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Informática Aplicada

RA, RV e Indústria 4.0


Como serão os próximos 10 anos?

Prof. Dr. Daniel Lima Gomes Jr


Departamento de Computação (DComp)

I n s t i t u t o F e d e r a l d e E d u c a ç ã o , C i ê n c i a e Te c n o l o g i a d o M a r a n h ã o
Campus Monte Castelo
São Luís, MA

Prof. Daniel Lima IFMA / Monte Castelo / Departamento de Computação


Motivação - 4ª Revolução Industrial
Já imaginaram receber o seu pedido em 15 minutos na sua casa?
E ele ser entregue por um drone?

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Motivação - Metaverso
ØNovas portas:

Gerente de segurança
Especialistas em bloqueio de anúncios

Construtor do novo mundo


Estrategista de metaverso
Storyteller (contador de histórias)

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Indústria 4.0

https://isitics.com/2018/05/21/a-fabrica-do-futuro/
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Indústria 4.0

Como chegou até aqui?

https://engeteles.com.br/industria-4-0/

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Indústria 4.0

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https://engeteles.com.br/industria-4-0/
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Indústria 4.0

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https://engeteles.com.br/industria-4-0/
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Indústria 4.0

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https://engeteles.com.br/industria-4-0/
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Indústria 4.0

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https://engeteles.com.br/industria-4-0/
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Indústria 4.0

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https://engeteles.com.br/industria-4-0/
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Indústria 4.0
Realidade virtual e
realidade
aumentada para os
setores profissionais

Avanços da
tecnologia digital
nos últimos dez
anos

Décadas de
usos
experimentais

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Industria 4.0 e aplicações de RV/RA

• A combinação da
tecnologia da realidade
virtual com os avanços
da Indústria 4.0 irá
remodelar o ambiente
industrial.

• Realidade virtual (VR) e


a aumentada (AR) não
são apenas para
entretenimento

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Industria 4.0 e aplicações de RV/RA
Suporte a processos de:
Tomada de decisão
Design, prototipagem e colaboração

Treinamento de pessoal, militar, etc.

Manutenção de equipamentos

Controle de segurança

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Industria 4.0 e aplicações de RV/RA

• Empresa White Martins já


usa esse recurso no Brasil.
• Desde 2017, a empresa
utiliza a Realidade Virtual
para realizar avaliações de
segurança em seis
Fonte: avozdaindustria.com.br unidades de produção
espalhadas pelo país.
Engenheiros da empresa são capazes de checar falhas de segurança a 2.700
Km de distância, acompanhar obras e apontar correções a serem realizadas

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Industria 4.0 e aplicações de RV/RA

• Modelo Argo da Fiat passou


por mais de 45 mil horas de
testes em simulação virtual,
antes que o primeiro protótipo
físico fosse construído.

• Outras montadoras como


Volvo, Ford e Hyundai, entre
VR Marke)ng outras, também aplicam essa
tecnologia no processo de
construção e até mesmo em
vendas

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Industria 4.0 e aplicações de RV/RA

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O que é RV?
ØExplicação em cinco níveis de dificuldade (WIRED Channel):

Nível 1: Criança de 5 anos


“É simples! É como um vídeo game, mas você sente que está
dentro do jogo”

Nível 2: Adolescente de 11 anos


“É uma forma de visualização de informações, e os seus
olhos podem visualizar diferentes níveis de
detalhamento.

Nível 3: Aluno de 15 anos (ensino médio)


“Um item muito importante é o delay (latência) que pode
dificultar a sensação de imersão.”

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O que é RV?
ØExplicação em cinco níveis de dificuldade (WIRED Channel):

Nível 4: Aluno de 23 anos (graduação)


“A realidade virtual pode representar um ambiente completamente diferente.
E pode utilizar outros sentidos, além da visão.
Há uma grande necessidade de criação de mais conteúdos”

Nível 5: Especialista (Aaron Koblin, co-fundador da Within)


“A RV pode mudar completamente a forma de representação e a maneira de contar uma
história, ao contrário da TV em que há menor nível de interaYvidade”

“Nos ambientes de RV você às vezes precisa lembrar que isso realmente não está
acontecendo. Isso pode mudar sua perspecYva de análise de um problema”

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O que é RV?
ØÓculos de RV HMD

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E o que é RA?
• Sobreposição de objetos virtuais no ambiente real por meio
de um dispositivo de vídeo captura.
• Possível integração com técnicas de visão computacional e
computação gráfica.
• Elementos do mundo estão “aumentados” com informação
para incrementar uma experiência física.

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E o que é RA?
• Tipos de RA
• Bidimensional (2D)
o Conhece posição e orientação de um plano
o Sobrepõe imagem sobre o video
Ø Ex: AR toolkit, t-immersion

• Tridimensional (3D)
o Conhece a posição de todos os objetos da cena
o Insere objetos reais e virtuais no z-buffer & renderiza com
oclusão
Ø Ex: Movies, ProMIS

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RV x RA

Realidade Aumentada Realidade Virtual


Enriquece a cena do mundo real Totalmente gerada por computador

Usuário mantém o sentido de presença Sensação visual é controlada pelo sistema


no mundo real

Precisa de um mecanismo para combinar Precisa de um mecanismo para integrar o


o real e o virtual usuário ao mundo virtual

[Bimber, 2004]

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RA em massa?
Em breve,
teremos o
“Walkman do
século XXI com
um sistema de
RA em massa”
Pesquisador da
Universidade de
Columbia, Steven K.
“for mobile AR to become practical,
Feiner (2002)
computers and their power supplies
must become small enough to be worn
comfortably”

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Continuum realidade-virtualidade

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24
Continuum realidade-virtualidade

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Exemplos Indústria
automobilística

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Exemplos Treinamentos e
Simulações

Vídeo original: https://www.youtube.com/watch?v=0NormS9SIow

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Exemplos Soldagem
(Redução de
riscos de
treinamento)

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Exemplos Esportes

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Exemplos Incorporadora
ROSSI
Exame, 2010
Incorporadora e
construtora Rossi
entra para Guinness
Book inaugurando
uma categoria no
livro: maior realidade
aumentada do
mundo.

O Fibrasa Conection,
prédio na cidade de
Visita aérea feita com compradores Vitória (ES), com 106
metros de altura e 30
andares.

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Desafios científicos
• Caso de insucesso: DAQRI

Augmented reality is
still theoretically ideal
for overlaying digital
information in different
industrial and enterprise
environments

DAQRI

A companhia trabalhou muito.


Obteve um excelente resultado, mas...

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Desafios científicos
• Caso de insucesso: DAQRI
ØA companhia trabalhou muito.
ØObteve um excelente resultado, mas...
ØMas... foi surpreendida por desafios
state-of-the-art nessa linha
específica
Tracking pose Object Detection Latency (< 5ms)

Camera Sensors (frame limit 15-33ms)

Rendering (60Hz – each frame 17ms)

Display (IMU, Prediction, Late Correction) = 40-70ms


engineering.com
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Desafios científicos e investimentos
• Caso de insucesso: DAQRI

• Empresas como Apple e


Microsoft predizem RA
como a próxima grande
plataforma
• Muitas startups nascem e
morrem em busca da
dominação dessa área
• Desafios científicos!

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Desafios científicos

• Bases Academicas (title: Virtual Reality) • Bases Academicas (title: Augmented


Ø IEEE Xplore: 33.926 artigos Reality)
Ø Elsevier: 6.742 Ø IEEE Xplore: 11.447 artigos
Ø ACM Digital: 19.302 Ø Elsevier: 41.029
Ø ACM Digital: 19.302
Publicações em Realidade Publicações em Realidade
Virtual Aumentada
25000 30000

20000 25000
20000 20000 24512
15000
Até 2010 15000 Até 2010
13926 13469 16517
10000 2010-2020 2010-2020
10313 10000
11607
5000 5000 8967 7695
19824760 2480
0 0
IEEE Xplore Elsevier ACM Digital IEEE Xplore Elsevier ACM Digital

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Problemas de pesquisa

Parceria CHESF
Visualização de informações

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Problemas de pesquisa

Graduação em Computação - UFMA


Inovação no Exame Clínico

Núcleo de Telessaúde do Hospital


Universitário da UFMA (HU-UFMA)

Núcleo de Computação Aplicada - NCA

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Problemas de pesquisa
ØDetecção de objetos e sua aplicação com RV e RA

Projeto Fábrica de Jogos


Detecção de marcador para RV

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Problemas de pesquisa
ØDetecção de objetos e sua aplicação com RV e RA

Projeto PIBIC
Parceria com Museu do Forte
(Em andamento)
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Problemas de pesquisa
ØDetecção de objetos e sua aplicação com RV e RA

Parceria CHESF
Visualização de informações

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Frameworks (alguns)
- Google ARCore: https://arvr.google.com/ar/
- Vuforia: https://developer.vuforia.com/
- OpenCV: https://opencv.org/
- ARKit (Apple): https://developer.apple.com/augmented-reality/arkit/

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Frameworks e aplicações - exemplos

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41
Frameworks e aplicações - exemplos

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Desafios específicos - detecção
ØProblemas tradicionais:

Ø - Estimativa de Pose (Pose Estimation)

Ø - Detecção em tempo real

Ø - Oclusão

ØNovas abordagens:

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Desafios específicos - detecção
ØYOLO

Os enfoques acima usam foco em sub-regiões da


imagem para identificar objetos. A rede nunca olha
para a imagem como um todo.
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TED Talks interessantes

How computers learn to recognize


objects instantly (Joseph Redmon)

Como estamos ensinando os computadores a


compreender fotos (Fei-Fei Li)

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TED Talks interessantes
ØEvento específicos com vários artigos interessantes na área

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Leitura indicada
ØMetaverso: O plano de Zuckerberg para dominar o futuro da internet
v https://exame.com/negocios/metaverso-o-plano-de-zuckerberg-para-dominar-o-futuro-da-
internet/

A rede social Facebook


anunciou hoje o plano de criar
10 mil empregos na União
Europeia nos próximos cinco
anos, com o objetivo de criar o
metaverso

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Referências e Leituras Complementares
vBARROS, Vinícius A. Indústria 4.0: como a IoT e Big Data mudarão a forma
como lidamos com a tecnologia. LaSDPC.
vCARVALHO, André C. P. L. F. de. Big Data e Ciência de Dados. Centro de
Aprendizado de Máquina em Análise de Dados - Universidade de São Paulo,
ICMC/USP.
vLopez RESEARCH. Uma introdução à Internet da Coisas (IoT). Parte 1 . d a
“Série d e IoT”. 2013. Disponível em:
<https://www.cisco.com/c/dam/global/pt_br/assets/brand/iot/iot/pdfs/lopez_res
earch_an_introduction_to_iot_102413_final_portuguese.pdf>.
vSANTOS, Desiree. Internet das Coisas. TechTalks ADP.
vSOUZA, Fábio. Internet das Coisas: Conceitos, tecnologias e aplicações.
EMBARCADOS.
vTELES, Ariel S. Informática Aplicada à Saúde. PPGBIOTEC-UFPI. 2018.
vWORLD HEALTH ORGANIZATION. mHealth: New horizons for health
through mobile technologies: second global survey on eHealth. 2011.
Disponível em: <https://www.who.int/goe/publications/goe_mhealth_web.pdf>.
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