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São Paulo
2023
Hiram Ribeiro Zeni
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Agradeço a Deus por me dar forças e sabedoria para chegar até aqui nessa
jornada.
Agradeço aos meus pais e aos meus filhos, por sempre me incentivarem a
continuar, mesmo nos momentos mais difíceis.
The objective of this work is to demonstrate how technology, based on content from
internet sites and software, are great allies in the mathematical training of students,
if properly applied by teachers. All this technology is in our hands, and it is often
misapplied in the transmission of important information, especially during the school
year. The study base for the realization of this monograph were reports,
bibliographic and academic works that corroborate with the main idea of the
research carried out. For this project, several programs were tested, in order to
demonstrate how they work and what gains they can bring to mathematics students,
so that applying them makes learning more effective and fun. Tests were carried out
with several different math subjects, in order to have a software base that meets the
needs of the student and the teacher, making the explanation of the topic as
accessible as possible to everyone. With the pandemic, it was shown how important
this topic is, as it facilitates distance learning and at any time, making students more
confident in the face of doubts that mathematics always ends up leaving in students.
Keywords: technology in math, math solving with apps, math software, math
websites
LISTA DE ILUSTRAÇÕES
INTRODUÇÃO ...................................................................................................... 11
CAPÍTULO I – FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA .................................................... 13
CAPÍTULO II – MÉTODO ..................................................................................... 24
Geogebra (iOS, Android, Windows, Mac, Chromebook e Linux) ....................... 24
Plotador Matemático MAFA (Site) ...................................................................... 27
Cinderella.2 (Windows, macOS, Linux) .............................................................. 28
Graphmatica (Site) ............................................................................................. 32
Winplot (Windows) ............................................................................................. 36
Panda Matemática (Android).............................................................................. 42
Photomath (Android e iOS) ................................................................................ 44
Pense+ ENEM (Android) .................................................................................... 45
CAPÍTULO III - ANÁLISE E DISCUSSÕES ......................................................... 48
REFERÊNCIAS..................................................................................................... 50
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INTRODUÇÃO
Tentando tornar isso tudo mais fácil de se contornar, a tecnologia entra como
uma grande aliada para tornar tudo mais fácil e lúdico, tornando o ensino da
matemática algo mais acessível a todos de diversos modos.
Seguindo esse raciocínio, este trabalho aborda algumas facilidades que podem
ser usadas para tal finalidade. Com a quantidade de computadores em casas e
escolas e principalmente de smartphones, pode-se ter uma infinidade de
oportunidades de se usar a tecnologia a favor da educação. Aqui serão abordados
desde programas, sites e aplicativos voltados para a matemática, tornando-a algo
mais familiar e de fácil acesso para sanar dúvidas que apareçam no decorrer do
ensino.
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A tecnologia nos facilita em todos os campos em que ela se faz presente. Torna
os afazeres mais práticos, mais dinâmicos e, muitas vezes, mais didáticos e lúdicos.
Dos mimeógrafos utilizados antigamente aos projetores e computadores utilizados
hoje em dia, nota-se a evolução que tais objetos trouxeram para a educação. Com
isso, é possível uma maior promoção de interatividade entre os alunos, fora uma
maior autonomia no processo de aprendizagem, pois os incentiva a buscar as
respostas para suas dúvidas.
Um exemplo recente onde a tecnologia fez uma grande diferença foi durante a
pandemia do coronavírus, onde na manutenção das atividades escolares o uso de
computadores e smartphones auxiliou de maneira direta o ensino nesse período. O
que reforça a importância de alunos e professores se adaptarem à tecnologia na
educação.
O modo como serão usadas essas tecnologias também faz toda a diferença.
Elas necessitam que os objetivos a que se propõem sejam alcançados, e não
apenas usadas para se dar um ar “moderno” às aulas.
Essa nova era tecnológica, bem como seus avanços, tem o poder de facilitar
as tarefas cotidianas, e exige que o docente se atualize para que a produtividade
do discente que está inserido nesse contexto seja realmente posta em prática.
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Carina Maria Alves Cecchi, nos apresentando o texto de André Luis Dolencsko,
nos mostra a tecnologia como objeto de aprendizagem, para garantir a construção
do conhecimento.
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CAPÍTULO II – MÉTODO
▪ Graphmatica (Site)
O http://www.mat.ufrgs.br/~edumatec/atividades_diversas/ativ24/tutorial.html é
um site que nos ensina como utilizar o “Graphmatica”, um programa que faz
construções de gráficos de funções elementares.
“Apresentação:
Barra de Comandos
Das muitas funções que o programa possui, podemos destacar algumas como:
View
Além do tipo de gráfico, podemos também optar pelo seu formato e/ou
aparência.
Labels
Options
Point
Calculus
Em Calculus
encontramos opções
que nos possibilitam
calcular derivadas e
integrais da função, e
achar pontos críticos e
tangentes do gráfico.”
▪ Winplot (Windows)
Entre essas ferramentas, o software Winplot visa fornecer uma maneira simples
de criar representações visuais de várias fórmulas matemáticas. A interface
aparentemente austera esconde muitas funções que não são visíveis à primeira
vista e que requerem iniciar um novo projeto para se tornar ativo.
Você terá que escolher o tipo de gráfico que você precisa criar e, no menu
'Janela', optar por superfícies bidimensionais ou tridimensionais. O mapeamento
também pode ser personalizado a partir do mesmo menu, enquanto um recurso
especial chamado "Adivinha" também pode ser encontrado lá.
Há muitos ajustes que podem ser feitos para esse recurso específico, incluindo
a seleção de coordenadas, tabelas, escala de eixos ou rótulos. A grade também
pode estar sujeita a alterações e os intervalos ou os eixos podem ser configurados
em tempo real.
O site https://novosalunos.com.br/conheca-12-aplicativos-de-matematica-para-
aprender-no-dia-a-dia/ nos diz que “O Panda Matemática é excelente para as
revisões de conteúdo em fase de pré-vestibular. Com ele, os adolescentes
acessam videoaulas, resumos em PDF para download e muitos exercícios no
formato do Enem para se familiarizar com o estilo da prova. Os assuntos são os
mais diversos, incluindo:
Álgebra;
Aritmética;
Combinatória;
Geometria;
Probabilidade;
Progressões etc.”
Nele você poderá fazer simulados com provas de concursos de anos anteriores
do ENEM e testar os seus conhecimentos.
Pratique. Quanto mais exercícios você resolver, mais preparado você estará
para as provas do ENEM.”
A Matemática tem suas dificuldades em ser aprendida por vários motivos. Seja
por desmotivação dos alunos, por despreparo dos professores em torná-la mais
compreensível e atrativa, ou pelo medo que ela causa aos alunos pela fama de ser
uma matéria difícil.
Tem que haver um preparo por parte dos educadores para essas novas
tecnologias. Não é o caso de simplesmente “largar nas mãos” dos discentes e
esperar resultados. É um trabalho em conjunto, com muito estudo, para que sejam
aproveitadas do melhor jeito possível.
REFERÊNCIAS
RIOS, Terezinha Azeredo. Ética e competência. 11 ed. São Paulo: Cortez, 2001.
VALENTE, J. A. As t e c n o l o g i a s d i gi ta i s e os di fe re n te s l e tramentos .
Revista Pátio. Porto Alegre, RS, v. 11, n. 44, 2008.