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BELÉM/PA
2021
ANTONIO JORGE SANTANA TELES
BELÉM/PA
2021
RESUMO
As tecnologias digitais são ferramentas importantes para adequar o ensino da matemática para
os alunos, porém mesmo com uma vasta utilização foram encontrados em nossa pesquisa
poucos estudos detalhando historicamente este modo de ensino, dessa forma esta pesquisa tem
como objetivo demonstrar historicamente a evolução das tecnologias utilizadas. Para atingir
esse objetivo foi realizada uma revisão bibliográfica nas bases de dados da SCIELO, SBEM,
SBM e PROFMAT, obtendo como resultados 15 artigos que utilizam alguns recursos da
tecnologia digital como ferramenta de ensino de matemática, conseguindo então ter uma linha
do tempo em que se incluem o computador, disquete, CD/DVD, webcam, mesa digitalizadora,
projetor de vídeo, lousa digital e alguns softwares matemáticos, concluindo que os professores
já utilizam a tecnologia digital em sala de aula, como meio de melhorar o processo de ensino-
aprendizagem.
ABSTRACT
Digital technologies are important tools to adapt the teaching of mathematics to students, but
even with a wide use there are few studies historically detailing this mode of teaching, so this
work aims to historically demonstrate the evolution of the technologies used. To achieve this
objective, a bibliographic review was carried out in the SCIELO, SBEM, SBM and PROFMAT
databases, obtaining as a result 15 articles that use some resources of digital technology as a
tool for teaching mathematics, thus managing to have a timeline that includes the computer,
diskette, CD/DVD, webcam, digitizing tablet, video projector, digital whiteboard, and some
mathematical software, concluding that teachers already use digital technology in the classroom
as a means of improving the teaching-learning process.
KEYWORDS: Digital Technology; Mathematics teaching; digital resources.
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO ....................................................................................................................................... 6
2 FUNDAMENTOS TEÓRICOS .................................................................................................................. 9
3 DADOS E DISCUSSÃO ......................................................................................................................... 11
3.1 COMPUTADOR ............................................................................................................................ 11
3.1.1 Software educacional .......................................................................................................... 12
3.2 TECNOLOGIAS DE COMUNICAÇÃO (TC) ...................................................................................... 14
3.2.1 Disquete ............................................................................................................................... 14
3.2.2 CD/DVD ................................................................................................................................ 15
3.2.3 Webcam ............................................................................................................................... 15
3.3 RECURSOS DIGITAIS (RD)............................................................................................................. 16
3.3.1 Projetor de vídeo ................................................................................................................. 16
3.3.2 Lousa digital (LD) ................................................................................................................. 16
3.3.3 Mesa digitalizadora (MD) .................................................................................................... 17
3.4 SMARTPHONE E TABLETS ............................................................................................................ 18
3.5 LINHA DO TEMPO ........................................................................................................................ 18
4 CONSIDERAÇÕES FINAIS ................................................................................................................ 20
REFERÊNCIAS ......................................................................................................................................... 21
1 INTRODUÇÃO
Atualmente temos muitos exemplos de tecnologias digitais que os alunos tem fácil
acesso como celular, computador, tablet. Entretanto, como essas tecnologias começaram a ser
utilizadas na sala de aula? Em qual ordem foram surgindo no ensino? São indagações que estão
sendo respondidas durante esse processo de evolução, que ainda está ocorrendo. Conforme
Pessoa e Gouvea (2019) os professores devem estar atentos ao surgimento de tecnologias, para
que o aluno consiga gerar benefícios da utilização desta e Batista (2017) complementa,
afirmando que as aulas tradicionais de matemáticas devem ser modificadas para gerar interesse
ao aluno, podendo ser por meio do uso de tecnologia digital.
Com o intuito de aprofundar esta análise acerca do cenário do uso das tecnologias na
matemática foi realizada uma busca nas seguintes bases de dados: Sociedade Brasileira de
Educação Matemática – SBEM, Revista do Professor de Matemática, Sociedade Brasileira de
Matemática – SBM, Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional – PROFMAT,
Revista Perspectivas da Educação Matemática, para que fossem observado a relevância desta
temática, o que corrobora com as pesquisas encontradas: “Mídias digitais no ensino da
Matemática” (MOREIRA; FIDALGO; COSTA, 2020), “Ensino de matemática na interface
com as novas tecnologias: perspectivas docentes” (SOUSA; FERNANDES, 2021), porém
Moreira, Fidalgo e Costa demonstram apenas possibilidades quanto aos recursos visuais, não
incluindo as demais tecnologias como ferramenta e Sousa e Fernandes expõem as tecnologias
e seus usos, porém não as organiza de forma metodológica e cronológica ao leitor.
Diante do que foi exposto, no processo de escrita do trabalho ele busca responder
“Como ocorre o avanço da tecnologia digital utilizada no ensino de matemática nas escolas
brasileiras?”, “Como a tecnologia digital vem sendo utilizada na história do ensino da
matemática decorrente do avanço tecnológico no processo de ensino-aprendizagem?”.
Encontrando resultados que discutem com autores durante o trabalho, sobre como a tecnologia
digital pode ser aliada e dinamizadora no processo de ensino e aprendizagem.
Desta forma, para a construção e detalhamento desta pesquisa foi eleito como objetivo
geral demonstrar historicamente o avanço da tecnologia digital utilizada no ensino de
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2 FUNDAMENTOS TEÓRICOS
Para esta pesquisa foi utilizado como método a revisão bibliográfica, que é
compreendida como uma súmula dos artigos científicos publicados de uma determinada área
de estudo. Compreendendo este conceito o utilizaremos para produção do referido trabalho, o
qual será um levantamento de dados através de materiais já publicados, artigos, livros e revistas,
os quais faremos classificações sobre as tecnologias digitais que foram/estão sendo usadas no
ensino de matemática.
Para a busca, foram utilizadas bases de dados onde se encontram pesquisas científicas,
pautadas metodologias rigorosas, válidas e relevantes para a sociedade, os quais foram:
SCIELO, SBEM, SBM e PROFMAT.
A coleta dos dados foi realizada no período de julho a setembro do ano de 2021,
utilizando como descritores “matemática” “tecnologia digital” “ensino de matemática através
de tecnologia” apenas na língua portuguesa, a partir de 2017 salvo alguns clássicos. Sendo
levantados 15 artigos foi feito a análise da relevância deles para a pesquisa sendo organizados
nos resultados o uso dessas tecnologias em ordem cronológica, discutindo com os autores que
tem sua pesquisa pautada neste tipo de tecnologia.
3 DADOS E DISCUSSÃO
Dessa forma, com os resultados encontrados, para fins didáticos as tecnologias digitais
serão elencadas em tópicos, contendo seu início na linha do tempo de ensino da matemática,
bem como sua função e contribuição, sendo discutidos com autores encontrados nas bases de
dados buscadas no trabalho. Temos como principais referências as seguintes TD.
3.1 COMPUTADOR
Os anos 80 foram os grandes responsáveis por trazer para a sala de aula o uso dos
computadores, auxiliando no processo de ensino-aprendizagem, o que causou inclusive grandes
embates relacionados ao uso dessa tecnologia, contrapondo o uso do computador ao custo que
este apresentava e até mesmo ao risco que se apresentava a necessidade de um professor em
sala de aula alinhando até mesmo com uma possível desumanização e falta de sensibilidade ao
aluno, o que era facilmente retrucado com a comunidade educacional que acreditava que o uso
dos computadores em sala de aula eram a solução de grandes entraves de professores e alunos
no processo ensino-aprendizagem (FARIA; ROMANELLO; DOMINGUES, 2018).
Com esse avanço do uso do computador outros recursos foram criados e adaptados,
auxiliando e abrangendo cada vez mais demandas da sala de aula, como os dispositivos listados
abaixo:
Com o uso dos computadores para ensino verificou-se necessário a criação de softwares²
próprios para o ensino, já que os utilitários que já haviam no computador limitavam a utilização
para assuntos específicos da disciplina.
Tal qual isto, houve a criação e utilização de vários Softwares educacionais, tendo como
principais exemplos:
a) Geogebra, criado em 2001 pelo Prof. Dr. Markus Hohenwarter para sua tese de
doutorado pela Universidade de Salzburgo, Áustria. Tendo como principais utilidades a criação
de gráficos, álgebra e tabelas estão interligados e possuem características dinâmicas, bem como
a interface amigável, com vários recursos sofisticados e ferramenta de produção de aplicativos
interativos em páginas WEB, sendo ainda disponível em vários idiomas para milhões de
usuários em torno do mundo (JÚNIOR; BERTOL, 2019).
² Pode ser entendido como qualquer programa de computador capaz de comandar o funcionamento
de um sistema com base em computador, executando tarefas específicas (AMORIM, 2015)
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b) MatLab - Software criado no fim dos anos de 1970 por Cleve Moler, na época presidente do
departamento de ciência da computação da Universidade do Novo México. É marcado por ser
bem interativo, facilitando o uso por alunos e também de alto desempenho, voltado para o
cálculo numérico. Integra análise numérica, cálculo com matrizes, processamento de sinais e
construção de gráficos (ALMEIDA, 2017).
Fonte: encurtador.com.br/tBDJY
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Fonte: http://www.graphmatica.com/
3.2.1 Disquete
3.2.2 CD/DVD
Lançado em 1960, porém comercializado a partir dos anos de 1982, no Japão e Europa,
os Compact Discs – CD, vieram para revolucionar o disquete, o qual tinha principal problema
o pouco espaço disponível, essa nova tecnologia vinha fornecendo maior capacidade de
armazenamento, durabilidade e clareza sonora os CD’s ocasionando que os disquetes ficassem
obsoletos (ABRANTES, 2006).
Na educação, começaram a ser utilizado em meados dos anos 1990, não tendo clareza
de um ano concreto para o começo de sua utilização, considerando o CD/DVD como uma das
cinco formas de conteúdo para leitores virtuais, possibilitando uma interatividade entre o aluno
e o conteúdo através de questões, animações, vídeos, textos e imagens (ABRANTES, 2006).
Percebemos que a utilização deste meio de tecnologia não ficava apenas restrito em sala
de aula, como meio de transporte de arquivos, e sim utilizado contendo programas, aulas
gravadas, animações, que permitiam que os alunos além de utilizar em sala de aula também
continuassem o processo de ensino em sua própria residência.
3.2.3 Webcam
Não demorou muito até que a Webcam fosse utilizada em sala de aula, no final da década
de 90 as faculdades já utilizavam ao conseguir parceria com outras instituições para o avanço
de seus ensinos, através da utilização em laboratórios, aulas, apresentações, entre outras. Já nos
colégios, era utilizada inicialmente como câmera nos laboratórios de informática para gravação
de projetos e feiras escolares. De acordo com Meira e Rocha (2020), a utilização da webcam
potencializou o Ensino a Distância – EAD, de modo que pudesse oferecer encontros ao vivo,
tele congressos, melhorando ainda mais um modelo de ensino que primordialmente era feito a
partir de cartas, CD/DVD.
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Atualmente esta tecnologia vem sendo muito utilizada neste tipo de modalidade de
ensino, ganhando mais força ainda após a pandemia de COVID-19, sendo utilizada através de
vídeo aulas disponibilizadas em diversas plataformas, sendo estas de forma gratuitas ou pagas.
Os RD são componentes que são utilizados a partir da TD, para que sirvam de apoio ao
processo de ensino e aprendizagem e sirvam para que os alunos criem e desenvolvam novas
habilidades. Selecionando os principais recursos que apareceram nesta pesquisa, temos os
seguintes RD:
Segundo Damascena (2017), o uso desse equipamento pode ser bastante útil no ensino
da Matemática, através da exposição de figuras, vídeos, softwares educativos, jogos
matemáticos, entre outras metodologias, no formato multimídia conectado diretamente ao
computador, tornando assim, a utilização de diversos programas diferentes possível sem
dissipar muito tempo.
A par disso, verificamos que o uso do projetor pode ser bem diversificado, e se bem utilizado
pode ser um facilitador no aprendizado de conteúdos matemáticos.
Segundo a Revista Fator Brasil a primeira lousa digital foi lançada no ano de 1991 por
uma empresa canadense, demorou para se estabelecer na área de educação pois seu custo era
relativamente alto comparada a outras tecnologias já utilizadas.
Fonte: http://profarosedec.blogspot.com/2012/12/aulas-de-matematica-na-lousa-digital.html
Inventada em 1893, foi criada para envio de mensagens escritas a mão, ficando
primariamente popular em bancos e consultórios médicos, porém, após diversas atualizações
nos modos de uso caiu no uso de desenhistas, que utilizam até o dia de hoje, pois essa tecnologia
permite realizar desenhos diretamente no computador, facilitando o processo criativo
(HASSTENTEUFEL; PERTILE, 2021)
Fonte: https://rollingstone.uol.com.br/noticia/mesa-digitalizadora-8-modelos-que-voce-precisa-conhecer/
A utilização de tablets e smartphones, com o passar dos anos, se torna bem parecida,
diversificando-se em poucos aspectos, devido a tecnologia disponível para cada modelo. A
invenção do tablet se data no ano de 1989, pela empresa Grid Systems, ganhando popularidade
após o lançamento do ipad em 2010 (SILVA; OLIVEIRA, 2021).
Substituindo o telefone celular surgiu o smartphone, criado no ano de 1992 pela empresa
IBM que tem como diferença ser considerado um celular inteligente, pois possui um sistema
operacional rodando em seu sistema que por conta disto, é capaz de utilizar diversos aplicativos,
os quais permitem que o usuário utilize o smartphone como ferramenta para inúmeros fins
(SILVA; OLIVEIRA, 2021).
De forma geral e resultado da pesquisa realizada para a formação desse trabalho, foi
possível organizar de forma cronológica a criação das TD apresentadas nesta pesquisa, tendo
como objetivo uma maior compreensão da ordem desses recursos que para nós é de uso como
profissional da educação.
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A linha do tempo foi feita em ordem cronológica de criação de cada TD, pois durante
a pesquisa verificamos que não há uma data específica de quando cada TD começou a ser
utilizada nas salas de aula do Brasil. Com a linha do tempo podemos verificar em ordem
cronológica a criação de cada TD, assim ajudando a organizar nossos pensamentos, ajudando a
agregar e comparar as práticas que utilizamos hoje em sala de aula e também gerar interesse
para conhecer a história dos recursos que conhecemos nos dias atuais.
Sabe-se que a Base Nacional Comum Curricular – BNCC, tem como uma de suas
competências gerais da educação básica a utilização de tecnologia, de forma a Compreender,
utilizar e criar TD de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética
nas diversas práticas sociais para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir
conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.
Tal qual isto, compreender a ordem cronológica de criação das TD disponíveis é de grande
importância, não só para professores, mas também para os alunos.
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4 CONSIDERAÇÕES FINAIS
Com o decorrer da escrita, foi possível observar pela a evolução das TD, ressaltando a
importância desse desenvolvimento, não só para a população de modo geral em seu uso pontual
ou para entretenimento, mas também em sala de aula. Deixando claro que esses recursos,
mesmo quando não criados pensando no professor, na mão de um profissional da educação,
pode transformar o ensino e consequentemente a vida de um indivíduo.
Valendo ressaltar que a utilização de qualquer uma dessas TD disponíveis não garantem
que o ensino dos conteúdos será de qualidade. Segundo, Silva e Rodrigo (2017), o professor é
o agente principal para que essa mediação entre sala de aula e tecnologia dê certo, pois ele que
irá fazer os planejamentos com todas a utilizações disponíveis. Sendo ainda mais necessário,
que esse profissional tenha conhecimento, formações constantes e seja motivado a utilizar
desses recursos em suas aulas. A forma que esse professor será motivado e convencido é
justamente a partir do conhecimento e leitura de trabalhos, artigos, vivências de como os
recursos digitais são capazes de transformar o ambiente de sala de aula.
Tendo como referência Basniak, Silva e Gaulovisk (2017) que fazem uma revisão das
publicações de 2010 a 2017 sobre as tecnologias digitais no Brasil no ensino da matemática,
colocam sobre a aceitação dos alunos, trazendo motivação, confiança e entusiasmo, justamente
por o processo das TD estarem em ascensão. Hoje com essa linha do tempo e trazendo
referências para além do ano de 2017, vimos que além dessa potência para os alunos, o uso das
TD vem sendo grande aliado do professor de matemática no ensino, como aproximação do
aluno e recurso facilitador da prática.
Um destaque também para o uso que foi necessário durante os anos – que ainda estamos
vivenciando – de pandemia da COVID-19, onde as aulas se encontraram de forma retoma,
sendo então uma “obrigação” o uso de Tecnologias Digitais para o ensino da matemática,
reconhecendo a importância dessa dos recursos digitais para a prática do professor.
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