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Questão 1- Quais aspectos devem ser considerados na utilização das TDIC na sala de
aula?
Dito isso, outro aspecto importante é que o mundo tem se transformado de forma
muito rápida e que as tecnologias da informação estão presentes na vida de todos e moldam
nossa forma de experimentar a realidade em seus diversos âmbitos. Sendo assim, não é
concebível a relutância em utilizar essas ferramentas dentro e fora da sala de aula. As
tecnologias estão inseridas no nosso dia a dia e é importante incorporá-las na escola também.
É necessário incorporar as TDIC no programa pedagógico das escolas, mas isso deve
ser feito de forma crítica. Há muitas formas de inserir as tecnologias da informação na escola,
mas nem todas podem desempenhar todo seu potencial, e muitas podem sequer ter esse
propósito. Então é preciso levar em consideração a infraestrutura que a escola possui, bem
como os alunos e demais profissionais.
Em complemento, a incorporação das TDIC deve ser de forma bem pensada, flexível,
e não mecanicista. Ou seja, adaptar as tecnologias para o processo de ensino-aprendizado e
não o contrário, assim como não aplicar de forma simplista a tecnologia como forma de
deixar mais bonita a aula, por exemplo.
Em uma sociedade pautada pela inovação, por avanços tecnológicos e um novo perfil
de alunos, surgem grandes desafios na docência, entre eles, a formação e atuação destes
profissionais, neste contexto, pautado no processo de ensino e aprendizagem por meio do uso
das TDIC.
Neste viés, estes recursos bem instruídos podem se tornar fortes aliados para o
desenvolvimento do aluno como protagonista no processo de ensino aprendizagem, pois
“essa autonomia é construída gradativamente, e as tecnologias digitais que estão ao nosso
redor nos dias atuais enfatizam uma mudança de mentalidade” (BACICH; TANZI NETO;
TREVISANI, 2015, p. 48). E também trazem oportunidades de interação entre educador e
educando, em um processo ciclíco de não hierarquização de conhecimentos.
O papel do professor vai além do uso das TDIC, é preciso, segundo Mattar (2013, p.
24) que os professores, por sua vez, não se limitem a serem um meio de transmissão de
informações para serem consumidas pelos alunos, mas orientem-nos no processo de
integração e construção de conhecimento.
Neste viés, a aprendizagem se tornará mais significativa, e com os fortes avanços das TDIC,
vários serão os seus benefícios aplicados na educação, saindo de uma metodologia tradicional
da repetição de informações históricas, para as informações em tempo real.
Com isso, construindo bases sólidas de apropriação desses conhecimentos que serão
legitimados por esses sujeitos, que se sentindo parte do processo, alimentando o sistema
educacional, tanto quanto se alimenta dele, estará inserido, e vai levar esse conhecimento
para o seu espaço social, sua comunidade, pois o que foi apreendido faz parte de quem ele é,
esse é o ideal.
Questão 3- "Como funciona" Tendo como base as possibilidades de uso das TDIC
apresentados no texto (tutoriais, simulação ...) pesquise exemplos de software na web e
façam uma reflexão de como eles podem ser utilizados em sala de aula. Avalie também
em qual/quais tipos o software se enquadra. Um exemplo, o software para mapa mental
é um tipo de software que pode ser usado em sala de aula.
Tem como objetivo a apresentação de lições ou exercícios cujo resultado pode ser avaliado
pelo próprio computador. As atividades exigem apenas o fazer, o memorizar informação, não
tendo como foco a total compreensão do que se está fazendo.
Programação:
Fazendo o uso das TDIC requer do processo do professor mais que um conhecimento relativo
à tecnologia . Todo aquele planejamento também faz que o seu papel seja fundamental neste
momento. Pois é imprescindível refletir os prós e contras que se destacam e sublinham
durante o processo de ensino/ aprendizagem.
Jogos:
São desenvolvidos com a finalidade de desafiar e motivar o aprendiz, envolvendo-o em uma
competição com a máquina e os colegas. Os jogos permitem interessantes usos educacionais,
principalmente se integrados a outras atividades.
Os jogos podem também ser analisados do ponto de vista do ciclo descrição - execução -
reflexão - depuração - descrição, dependendo da ação do aprendiz em descrever suas ideias
para o computador.
Vale alertar que os jogos têm a função de envolver o aprendiz em uma competição e essa
competição pode dificultar o processo da aprendizagem uma vez que, enquanto estiver
jogando, o interesse do aprendiz está voltado para ganhar o jogo e não em refletir sobre os
processos e estratégias envolvidos no mesmo. Sem essa consciência é difícil uma
transformação dos esquemas de ação em operação.