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Livros digitais: conhecidos também como e-books, onde vão desde o clássico
livro em PDF, ou se utilizam de mídias digitais, com imagens, áudios, links e vídeos,
para uma interação maior com o leitor.
Jogos educativos: com intermédio de personagens, e uma plataforma,
promovem interação entre usuários para compartilhar informações, pontuações e
desafios entre eles para ver quem sabe mais sobre determinado assunto. Tentando,
das mais diversas formas, diversificar o aprendizado, colocando-o em forma de jogos.
O famoso, “aprender jogando”.
Bibliografia
• <https://www.edools.com/mobile-learning/> Acesso em 19 de fevereiro de 2020.
• <https://www.intermidias.com.br/mobile/mobile-learning> Acesso em 19 de
fevereiro de 2020.
• <https://revistas.pucsp.br/index.php/emd/article/view/32882> Acesso em 19 de
fevereiro de 2020.