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UNIVERSIDADE SÃO TOMÁS DE MOÇAMBIQUE

Faculdade de Tecnologias e Sistemas de Informação


Curso: Administração de Sistemas de Informação e Redes
Duração: 90 minutos Período: Pós-laboral
Data: 11.04.2019 3° Ano Académico Semestre: Segundo
Primeira Avaliação: Engenharia de Software.
Leia atentamente as questões e responda com clareza.

Guião de Correcção

1. a)Defina Software. Quais são as diferenças entre o desenvolvimento dum produto de


Software genérico e o desenvolvimento dum produto de Software genérico?(2.0 V) R.
Software são programas de computador, estruturas de dados e documentação
associada. Enquanto no desenvolvimento dum produto de Software genérico a
identificação e especificação das necessidades (requisitos) fica a cargo da organização
ou equipa de desenvolvimento, no desenvolvimento dum produto de Software
personalizado esta responsabilidade fica a cargo do cliente. Neste último caso o
Software é proprietário, todavia para o desenvolvimento de Software genérico este
tem por finalidade uma generalidade de clientes
2. Baseado na definição de Stackholders:(2.5 V)
a. Sugira quem podem ser os “Stackholders” num sistema de registo de
estudantes numa universidade. R : Estudantes, Secretárias(os), directores das
faculdades.
b. Explique por que é inevitável que os requisitos de diferentes “Stackholders”
sejam, de alguma maneira, conflituosos. R: falta do conhecimento da área por
parte do analista de requisito;factores políticos podem influenciar. O próprio
usuário final podem não saber explicar com exactidão o que pretende ou
explicar o mesmo assunto de maneiras diferentes, considerando a falta de
entendimento no assunto.
3. A sua empresa foi contratada para fazer um Software para um cliente. Considerando
os tipos de modelo de ciclo de vida de projectos. Qual é o melhor modelo de ciclo de
vida para o caso baixo?
a. Este cliente possui os requisitos do produto que deseja muito bem
especificados (0.75 V)R: Modelo Cascata
b. Ele deseja recber o produto em etapas, i.e., deseja ver diferentes versões do

Bom Trabalho! Docente: Duarte Bila


produto, e não somente o produto já finalizado no prazo final de entrega.(0.75
V) R: Modelo Incremental
c. Sua empresa não está acostumada a desenvolver produtos para este domínio,
por tanto obter feedback do cliente é importante, e cuidado com os riscos no
desenvolvimento do produto.(0.75 V) R: Modelo Espiral
d. O prazo de entrega do produto é de 80 dias.(0.75 V) R: Modelo em RAD

4. Uma das prácticas do XP é:


 Código colectivo: O código fonte não tem dono e ninguém precisa ter permissão
concedida para poder modificar o mesmo. O objectivo com isto é fazer a equipe
conhecer todas as partes do sistema.
 Planning Game:O desenvolvimento é feito em iterações semanais. No início da
semana, desenvolvedores e cliente reúnem-se para priorizar as funcionalidades.
Essa reunião recebe o nome de Jogo do Planeamento. Nela, o cliente identifica
prioridades e os desenvolvedores as estimam. O cliente é essencial neste processo e,
assim, ele fica sabendo o que está acontecendo e o que vai acontecer no projecto.
Como o escopo é reavaliado semanalmente, o projecto é regido por um contrato de
escopo negociável, que difere significativamente das formas tradicionais de
contratação de projecto de software. Ao final de cada semana, o cliente recebe
novas funcionalidades, completamente testadas e prontas para serem colocadas em
produção.
 Stand Up meeting: Reuniões em pé para não se perder o foco nos assuntos de
modo a efectuar reuniões rápidas, apenas abordando tarefas realizadas e tarefas a
realizar pela equipe.
a) Argumente!(2.25 V)
5. Por que razões a documentação e os contractos não são fundamentais nos Processos
Ágeis?(1.5 V) Resposta: Nos processos ágeis, a documentação e os contractos são
secundários devido ao facto destas metodologias priorizarem o elemento humano e
as interações entre eles, deve-se também a preocupação com o Software executável,
com a colaboração do cliente e as respostas rápidas a mudanças. Outro facto é que as
metodologias que priorizam a documentação e contractos tendem a consumir mais
recursos nos seus processos de produção de Software.
6. Imagine que faça parte de uma equipe de desenvolvimento de um software de gestão
documental para uma multinacional do ramo de extracção de minérios. Qula seria a
sua sugestão em termos de técnica de recolha de requisitos? Justifique a tua
resposta.(2.25 V) R. Um requisito deve ser negociável entre os interessados daí, sugere-se a
entrevista, questionário, exibição de vídeos ou áudio, protótipos, Workshops ou
Brainstorming. Descreva uma das técnicas …
7. Para o desenvolvimento de um sistema de supermercado, mais especificamente para
a conferência de produtos em estoque e prateleira.
a. Cite quatro requisitos funcionais e outros não funcionais.(2.0 V)R: Requistos
funcionais: registar o produto; produzir relatórios; cadastrar o cliente; informar

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sobre o estoque, registar o fornecedor, etc. Requisitos não funcionais: Tempo
de resposta menos de 5 segundos; Aplicação em linguagem Java ou VB.Net;
Sistema Operativo: Windows 8; Correr em browsers de Windows e Mozilla
Firefox , tempo do “shutdown” não mais que 10 segundos; autenticação
privilengiada de acordo com as tarefas dos usuários do Sistema, etc

b. Apresenta o diagrama de casos de uso correspondente. (3.0 V)R: Casos de Uso


em consideração: Comprar produto, verificar o estoque, registar o produto,
cadastrar o cliente/fornecedor; actores: admin, o caixa(funcionário);
8. Qual a diferença entre desenvolvimento evolucionário e desenvolvimento
incremental? (1.5 V)

Desenvolvimento Evolucionário Desenvolvimento Incremental


 Apresenta caracteristicas que  Libera uma serie de versões;
possibilam desenvolver versões  Ofereçe progressivamente maior
cada vez mais completas do funcionalidade para o cliente
software; para cada incremento entregue;
 Faz progresso através de  O software evolui ao longo do
tentativas sucessivas de tempo de acordo com o feedback
refinamento; do usuário;
 As definições dos requisitos são  Especificação, desenvolvimento e
realizados junto com o validação ocorrem ao mesmo
desenvolvimento do software tempo para cada um dos
incrementos do software que
estão em construção.
 Pega o todo e refina até chegar  Adiciona partes ao projecto até
no projecto final; formar o todo
 Não há necessidade de entregar  Necessiaramente tem-se entrega
o software a cada iteração do software no término duma
iteração

Bom Trabalho! Docente: Duarte Bila

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