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©2019 PROIBIDA A REPRODUÇÃO PARCIAL OU TOTAL SEM AUTORIZAÇÃO POR ESCRITO DO AUTOR . LUCASROSA@LUCASROSA.

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O QUE É MODOS DE MESCLAGEM? DIVISÃO DOS BLEND MODES:

Os modos de mesclagem (blend modes) no Photoshop Embora os engenheiros da Adobe não renomearem os
manipula a interação entre pixels nas imagens ou como modos de mistura de modo lógico, a Adobe facilitou colo-
ela será afetada por uma ferramenta de pintura ou edição. cando os blend modes em grupos lógicos.

Utilizar blend modes é quase sempre um processo expe-


rimental. Inicialmente, é quase impossível prever os resul-
tados, e sempre acabamos experimentando diferentes op-
ções disponíveis com diferentes opacidades até alcançar o
resultado que estamos procurando.

Profissionalmente, é essencial ter uma visão de alto nível


do que os blend modes são capazes, por isso, vamos em-
barcar nessa brincadeira dos blend modes, e conhecer um
pouco mais da matemática envolvida e as inter-relações OS ATALHOS DO TECLADO
entre pixels. Ao final da leitura deste artigo, vocês terão um
conhecimento aprofundado de como usar os modos de A maioria dos modos de mistura possui atalhos no teclado.
mesclagem e uma base sólida para começar o processo Exemplo: Utilizando qualquer ferramenta de pintura, se te-
de ‘experimentação’. Isso, sem dúvida, reduzirá considera- clarmos Shift + Option + M, automaticamente o modo de
velmente o tempo para alcançar os resultados procurados. mistura Multiply será selecionado no painel de layers.
Confira abaixo, algumas teclas de atalho de blend modes
COMO OS BLEND MODES ATUAM? mais utilizados:
• Shift + Option + M: Multiply
O nível de opacidade, disponível no painel de layers, per- • Shift + Option + S: Screen
mite que você misture os pixels da camada ativa com os • Shift + Option + Y: Luminosity
pixels da camada inferior. Os blend modes do Photoshop • Shift + Option + C: Color
permitem que o mesmo processo ocorra, usando diferen- Também é possível navegar na lista de blend modes utili-
tes cálculos matemáticos para cada modo disponível. Todas zando o Shift + (navega para baixo na lista) ou Shift – (na-
as mesclagens utilizando modos de mistura são paramétri- vega para cima na lista). Outro tipo de atalhos de teclado é
cas, ou seja, é um processo não-destrutivo, onde o usuário para alterar a opacidade. Para navegar entre as opacidades
pode desfazer e ajustar novamente caso necessário, sem de 0 a 100% é necessário apenas apertar um número no
excluir ou danificar os pixels da imagem. teclado.

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Exemplo: Para alterar a opacidade para 50%, basta pres- DESCRIÇÃO TÉCNICA DOS PRINCIPAIS MODOS DE
sionar a tecla 5 no teclado. Para retornar a opacidade para MESCLAGEM
100%, basta teclar 0 novamente. Para alternar entre opaci-
dades decimais (44%), basta pressionar 4 + 4 rapidamente O PhotoBlogStop, fonte desta descrição técnica os blend
no teclado. modes, cada um dos modos de mesclagem dos grupos
tem um modo oposto/complementar).
Esses opostos usam matemática um pouco diferente para
chegar a seus resultados e a lógica que eles usam é se-
melhante, mas invertida. Por exemplo, com o modo de
mesclagem de Darken, se os pixels na camada ativa forem
mais escuros do que os das camadas abaixo, eles serão
mantidos na imagem. O modo oposto de mesclagem de
Darken é o Lighten e neste modo, se os pixels da camada
ativa forem mais claros do que os das camadas abaixo, eles
serão mantidos na imagem.
CONCEITO
No início da sua trajetória dentro do software o uso das 27
Antes de listar os principais modos de mistura e como eles tipos diferentes de modos de mesclagem dentro do Pho-
funcionam, é necessário entender como é o algoritmo que toshop subdivididos em 6 grupos distintos e complemen-
o aplicativo utiliza para executar as mesclagens. Os modos tares pode parecer complexo e confuso, mas com o en-
de mistura trabalham com áreas claras (highlights) e áreas tendimento da teoria e o uso diário da ferramenta você vai
escuras (shadows), que no Photoshop são distribuidos com perceber que trabalhar com blend modes oferece menos
valores de 0 a 255. perigo do que ele aparenta.

OS PRINCIPAIS MODOS DE MESCLAGEM NA PRÁTICA

NORMAL: Edita ou pinta cada pixel para transformá-lo


na cor resultante. Esse é o modo padrão ou modo Limiar
quando se trabalha em imagens bitmaps ou de cores in-
dexadas.

DISSOLVE: Edita ou pinta cada pixel para transformá-lo na


cor resultante. Entretanto, a cor resultante é uma substitui-
O aplicativo, por padroniza estes valores de luminância, an- ção aleatória dos pixels pela cor básica ou de mesclagem,
tes de aplicar o algoritmo. O branco (255) assume o valor dependendo da opacidade na localização de qualquer pixel.
de 1, preto (0) permanece com o valor de 0, e o cinza
neutro (128) assume o valor de 0,5. Dessa forma, todas DARKEN: Examina as informações de cor em cada canal e
as operações matemáticas ocorrem no intervalo pequeno seleciona a cor básica ou de mesclagem mais escura como
de 0 e 1. É importante que você entenda esse conceito de cor resultante. Os pixels mais claros que a cor de mescla-
padronização, para que as equações matemáticas sejam gem são substituidos e os mais escuros não são alterados.
facilmente compreendidas.
MULTIPLY: Examina as informações de cor em cada ca-
BLEND MODES MAIS UTILIZADOS nal e multiplica a cor básica pela cor de mesclagem. A cor
resultante é sempre a mais escura. Multiplicar qualquer cor
Os modos de mistura mais utilizados, disparadamente são: por preto produz a cor preta. Multiplicar qualquer cor por
Darken, Multiply, Lighten, Screen, Overlay, Soft Light, Color branco não altera a cor. Ao pintar com uma cor que não
e Luminosity. Na versão em português do software: Escu- seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma fer-
recer, Multiplicar, Clarear, Divisão, Sobrepor, Luz suave, Cor ramenta de pintura produzem cores progressivamente mais
e Luz. escuras.
O efeito é semelhante ao de se desenhar na imagem com
vários marca-textos.
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COLOR BURN: Examina as informações de cor em cada posta. A pintura com preto ou branco puro produz uma
canal e escurece a cor básica para refletir a cor de mescla- área mais escura ou mais clara, de forma distinta, mas não
gem, aumentando o contraste. Mesclar com branco não resultará em preto ou branco puro. É um dos blend modes
produz alterações na camada. mais utilizados pela maioria dos profissionais.

LINEAR BURN: Examina as informações de cor em cada HARD LIGHT: Multiplica ou divide as cores, dependendo da
canal e escurece a corbásica para refletir a cor de mescla- cor de mesclagem. O efeito é semelhante ao de iluminar
gem, diminuindo o brilho. Mesclar com branco não produz a imagem com uma luz de spot direta. Se a cor de mes-
alterações na camada. clagem - origem da luz - for mais clara que 50% cinza, a
imagem ficará mais clara, como se tivesse sido dividida. Isso
LIGHTEN: Examina as informações de co em cada canal e é importante ao aumentar os highlights de uma imagem.
seleciona a cor básica ou de mesclagem mais clara como Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a
cor resultante. Os pixels mais escuros que a cor de mescla- imagem será escurecida, como se tivesse sido multiplicada.
gem são substituídos e os mais claros não são alterados. É Isso é importante para adicionar sombras a uma imagem.
o modo de mesclagem oposto ao modo Darken.
VIVID LIGHT: Superexpõe ou subexpõe as cores, aumen-
SCREEN: Examina as informações de cor em cada canal e tando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor de
multiplica o inverso das cores de mesclagem básica. A cor mesclagem. Se a cor de mesclagem - origem da luz - for
resultante é sempre mais clara. Dividir por preto não altera mais clara que 50% cinza, a imagem será clareada pela
a cor na camada. Dividir por branco clareia os pixels das diminuição do contraste. Se a cor de mesclagem for mais
camadas inferiores. É chamado de Screen pois o efeito é escura que 50% cinza, a imagem será escurecida pelo au-
semelhante a projetar vários slides fotográficos, um sobre o mento de contraste.
outro. É o modo de mesclagem oposto ao modo Multiply.
LINEAR LIGHT: Superexpõe ou subexpõe as cores, au-
COLOR DODGE: Examina as informações de cor em cada mentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de
canal e clareia a cor básica para refletir a cor de mesclagem, mesclagem. Se a cor de mesclagem - origem da luz - for
diminuindo o contraste. Mesclar com preto não produz al- mais clara que 50% cinza, a imagem será clareada pelo
terações na camada. É o modo de mesclagem oposto ao aumento de meios-tons. Se a cor de mesclagem for mais
Color Burn. escura que 50% cinza, a imagem será escurecida pela di-
minuição de meios-tons.
LINEAR DODGE: Examina as informações de cor em cada
canal e clareia a cor básica para refletir a cor de mescla- PIN LIGHT: Substitui as cores, dependendo da cor de mes-
gem, aumentando o brilho. Mesclar com preto não produz clagem. Se a cor de mesclagem - origem da luz - for mais
alterações na camada. É o modo de mesclagem oposto ao clara que 50% cinza, os pixels mais escuros que a cor de
Linear Burn. mesclagem são substituídos e os mais claros não são al-
terados. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50%
OVERLAY: Multiplica ou divide as cores, dependendo da cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem são
cor de mesclagem. Padrões ou cores se sobrepõem aos substituídos e os mais escuros não são alterados. É um
pixels existentes, preservando os realces e as sombras da blend muito utilizado para adicionar efeitos especiais a uma
cor básica. A cor básica não é substituida e sim misturada imagem.
com a cor de mesclagem, para refletir a luminosidade ou
a sombra da cor original. Faz parte do grupo de modos de DIFFERENCE: Examina as informações de cor em cada
mesclagem que evidenciam os contrastes na imagem. canal e subtrai a cor de mesclagem da cor básica ou a
cor básica da cor de mesclagem, dependendo de qual tiver
SOFT LIGHT: Escurece ou clareia as cores, dependendo da brilho maior. Mesclar com branco inverte os valores da cor
cor de mesclagem. O efeito é semelhante ao de iluminar básica, enquanto mesclar com preto não produz alterações.
a imagem com uma luz de spot difusa. Se a cor de mes- É um blend mode muito utilizado para comparação e pris-
clagem - origem da luz - for mais clara que 50% cinza, a magem de camadas distintas dentro do Photoshop.
imagem ficará mais clara, como se tivesse sido subexposta.
Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, EXCLUSION: Cria um efeito semelhante ao modo Diffe-
a imagem será escurecida como se tivesse sido superex- rence mas de menor contraste.

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HUE: Cria uma cor resultante com a luminosidade e a sa- MODOS DE MESCLAGEM PARA GRUPO
turação da cor básica e com a matiz da cor de mesclagem.
O modo de mesclagem padrão para um grupo de camadas
SATURATION: Cria uma cor resultante com a luminosida- é “Pass Through”. O modo Pass Through diz ao Photoshop
de e a matiz da cor básica e com a saturação da cor de para agir como se não houvesse um grupo - é como ti-
mesclagem. Pintar com esse modo em uma área com sa- rar temporariamente as camadas do grupo para realizar a
turação zero - cinza 50% - não produz nenhuma alteração. mesclagem na ordem usual. Se “Pass Through”for alterado
para um modo diferente, basicamente você está alterando
COLOR: Cria uma cor resultante com a luminosidade da a ordem em que as camadas são processadas - todas as
cor básica e com a matiz e a saturação da cor de mescla- camadas do grupo são mescladas primeiro e, em seguida,
gem. o composto resultante é mesclado com as camadas abaixo
Isso preserva os níveis de cinza na imagem e é útil para usando o modo de mesclagem selecionado para o grupo
colorir imagens monocromáticas e pintar imagens coloridas. (as camadas dentro do grupo são acionadas primeiro).
Utilizar esse modo de mesclagem com uma camada cinza
50% revela todas as informações de luz do teu arquivo.

LUMINOSITY: Cria uma cor resultante com o matiz e a


saturação da cor básica e com a luminosidade da cor de
mesclagem. Esse modo cria um efeito inverso ao efeito de
modo Color. Utilizar esse modo de mesclagem com uma
camada de cinza 50% revela todas as informações de cores
e níveis de saturação do teu arquivo.ão substituídos e os
mais escuros não são alterados. É um blend muito utilizado
para adicionar efeitos especiais a uma imagem.

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MODOS DE MESCLAGEM PARA LUMINÂNCIA

As opções de modos de mesclagem de luminância podem O controle deslizante “This Layer” controla quais níveis de
ser acessadas clicando duas vezes em uma camada próxi- luminância são visíveis na camada ativa. O controle desli-
ma ao nome da camada, ou clicando no ícone “Adicionar zante “Underlying Layer” controla quais níveis de luminância
um estilo de camada” no painel de camadas e selecionan- são visíveis na visualização composta de todas as camadas
do “Blending Options”. Na caixa de diálogo, você verá dois abaixo da camada ativa. Isto força os pixels mais baixos a
controles deslizantes, o controle deslizante “This Layer” e o sobrepor a camada superior ativa.
controle deslizante “Underlying Layer”.

Quando a opção “Blend If” estiver definida como cinza, es- cia para opacidade. Essa técnica útil é freqüentemente usa-
ses dois controles deslizantes funcionarão com base nos da para introduzir transições mais suaves entre transparên-
níveis de luminância de todos os canais de cores RGB de 0 cia e opacidade.
a 255. Para fazer modificações de luminescência em ape-
nas um canal de cor, selecione a cor do canal com o qual Os ajustes de “Underlying Layer” funcionam da mesma for-
deseja trabalhar - vermelho, verde ou azul. ma que os ajustes “This Layer”. A única diferença é que
Ao ajustar o controle deslizante “This Layer”, se você desli- esse controle deslizante determinará quais níveis de lumi-
zar o triângulo branco para a esquerda, quaisquer níveis de nância são visíveis na visualização composta de todas as
luminância à direita do triângulo se tornarão transparentes e camadas abaixo da camada ativa - ele força os pixels mais
os pixels compostos das camadas abaixo serão exibidos. Se baixos a subir para a camada ativa.
você deslizar o triângulo preto para a direita, qualquer nível
de luminância à esquerda do triângulo se tornará transpa- Você também notará que a caixa de diálogo Opções de
rente, então os pixels compostos das camadas abaixo serão mesclagem tem uma lista de modo de mesclagem e um
exibidos. Qualquer nível de luminância entre os 2 triângu- controle deslizante Opacidade. Essas opções espelham as
los será opaco. Se você olhar de perto para os triângulos opções encontradas no painel Camadas, para que você
preto e branco, você notará que há uma fenda correndo possa fazer os ajustes em qualquer um dos locais. Há tam-
pelos seus centros. Essa fissura indica que os triângulos bém uma seção “Advanced Blending” nesta caixa de diálo-
podem ser divididos. Para dividir os triângulos, mantenha go que discutirei em um artigo futuro.
pressionada a tecla Option (Windows: Alt) enquanto arrasta
uma metade de um triângulo para longe da outra metade.
Quando você divide um triângulo, os níveis de luminância
entre as duas metades variam gradualmente de transparên

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