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Passo 01 - Multiply
A primeira camada em modo de mesclagem será em multiply (multiplicar). Esse
modo tende a escurecer as cores finais através da multiplicaçã o das matizes de
base pelas de mesclagem. A impressã o inicial é a de que a imagem foi pintada
com canetas do tipo hidrocor. Modo ideal para aplicar a primeira camada de
cores na imagem.
Passo 02 - Overlay
A segunda camada de pintura, em Overlay (sobrepor), faz com que cor de
mesclagem seja misturada a cor base resultando em tons mais constratantes e
iluminados. Nessa etapa, vamos adicionar mais luminosidade à pintura,
tornando-a mais viva. O resultado sã o á reas iluminadas deixando de apresentar
cores insaturadas, carregadas de cinza quando somente tínhamos uma camada
em multiply.
Passo 03 - Color
A segunda camada de pintura, usando o modo Color (cor), vai gerar uma cor final
baseada na luminosidade/valor - tons de cinza - da cor base original. O resultado
final irá variar em matiz e saturaçã o, a depender das cores usadas na camada
cujo modo color estará ativo.. Como algumas partes da imagem permaneciam
com forte presença de cinzas, conseguimos adicionar cor a essas regiõ es sem
alterar a luminosidade original.
Passo 04 - Normal
Nesse passo vamos usar uma camada em modo normal para adicionar detalhes à
imagem (caso a pintura nã o tenha sido totalmente finalizada antes, durante a
pintura em tons de cinza), usando as cores que já foram criadas até entã o.
Principalmente alguns pontos que ainda estã o sem contraste com a fonte de luz
devem ser retrabalhados para se adequarem ao jogo de luz x sombra.
Gradient map (mapa de degrade) é uma das vá rias camadas de ajustes que temos
disponíveis na janela de camadas. Com essa modalidade específica de ajuste
podemos colorizar uma pintura em tons de cinza associando cores para cada
faixa de luminosidade, fazendo com que cada ponto de um degradê colorido
corresponda proporcional e diretamente a um ponto no degradê em tons de
cinza.