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Utilização pedagógica de

imagens digitais
Máscaras
Máscaras É   possível   ESCONDER   áreas   de   uma   layer,   sem   ter   de   apagar  
pixeis.   Basta   associar   uma   máscara   a   essa   layer   e   que   essa  
máscara  seja  preenchida  com  zonas  pretas.  
 
Nas   zonas   em   que   a   máscara   for   pintada   de   zonas   pretas,   ficam  
invisíveis  na  imagem.  
 
A  grande  vantagem  de  uGlizar  mascaras  em  vez  de  apagar  pixeis,  é  
que   a   qualquer   momento   podemos   reverter   o   que   fizemos,   par  
isso  basta  pintar  de  branco  as  zonas  da  máscara  que  estão  a  preto  
e  a  imagem  ficará  novamente  visível.  
 
As  máscaras  são  muito  uGlizadas  em  composições  que  combinam  
várias  fotos  numa  só  imagem.  
Máscaras
Existem  3  Gpos  de  máscaras:  
 
-­‐ Máscara   rápida   (temporária),   quando   editamos   uma   seleção  
Máscaras no  modo  quick  mask;  
-­‐ Canal  alpha  que  guarda  uma  seleção  permanentemente;  
-­‐ Máscara  associada  a  uma  layer  (também  permanente)  

• Nas   máscaras   a   áreas   pretas   esconde   e   as   áreas   brancas  


revelam;  
• Quando   existe   uma   layer   com   máscara,   é   muito   importante  
verificar  se  se  está  a  trabalhar  na  máscara  ou  na  layer;  
• Se   cria   uma   máscara   com   uma   seleção   aGva,   esta   máscara  
surge   branca   na   área   selecionada   (que   fica   visível)   e   preto   na  
restante  zona  (que  fica  escondida);  
• Em   qualquer   momento   podemos   adicionar   preto   ou   branco   à  
mascara  e  assim  alterar  a  área  escondida  e  visível;  
• Usando  feather  na  máscara  suaviza  os  contornos.  
Seleções – parte 2
Color
Através   do   menu   Select   >   Color   Range   chegamos   à   janela   deste  
Range
comando,  que  funciona  de  forma  semelhante  à  Magic  Wand  sem  
a   opção   Con2guous;   ou   seja   seleciona   todas   as   áreas   de   cores  
semelhantes,  dentro  de  uma  determinada  tolerância.  
 
Nesta   janela   o   deslizador   Fuziness   funciona   como   a   tolerância,  
mas   de   forma   interaGva:   arrastando   para   a   esquerda   ou   para   a  
direita     o   valor   diminui   ou   aumenta   e   o   efeito   vê-­‐se   na   janela,   em  
tempo  real  surgind  maior  ou  menos  porção  de  branco.  
Color
Range
Color
À   frente   do   camp   Select   desenrola-­‐se   uma   lista   onde   pode  
Range
escolher  o  Gpo  de  seleção  que  pretende:  
• Usar  as  pipetas  para  Grar  amostras  de  cor;  
• Escolher  uma  cor  predefinida;  
• Escolher  uma  gama  tonal:  
• High  lights  
• Midtones  
• Shadows  
• Skin  tones  
• Out   of   Gamut   (corresponde   à   gama   RGB   que   não   será  
reproduzida  em  modo  CMYK)  

• A  pipeta  (-­‐)  reGra  uma  amostra  de  cor;  


• A  pipeta  (+)  adiciona  amostras  de  cor.  
Color
Range
Quick
A  ferramenta  quick  SelecGon  é  mais  uma  forma  de  criar  seleções  
Selection
por  contraste  de  cor,  neste  caso  arrastando  por  cima  das  áreas  a  
selecionar.    
 
Ao  arrastar  a  seleção  expande-­‐se  automaGcamente,  encontrando  
os  contrastes  de  cor.  
Comando  
para  melhorar  
diâmetro   as  seleções  

Ícones  para  selecionar   Amostragem   Reduz  as  


Adicionar  ou  subtrair   de  todas  as   irregularidades  
camadas   da  seleção  
Criação e
Embora   o   Photoshop   seja   um   programa   de   edição   de   imagens  
manipulação
formadas   por   pixeis,   também   dispõe   de   ferramentas   para   criar  
de vetores
vetores   ….   É   o   caso   da   ferramenta   de   caneta   (pen)   e   de   um  
conjunto  de  formas  vetoriais  predefenidas  
Criação e
Para  manipular  os  vetores  (ou  paths)  dispomos  de  uma  seta  preta    
manipulação
para   selecionar   toda   a   forma   e   de   uma   seta   branca   para  
de vetores
selecionar  cada  ponto.  
 
Para  além  disso  na  ferramenta  caneta,  encontramos  ferramentas  
para  adicionar  e  reGrar  pontos.  
 
No   Photoshop   a   principal   função   dos   vetores   é   serem  
transformados  em  seleções.  
 
O   facto   de   serem   inteiramente   manipuláveis,   faz   com   que   sejam  
um  dos  mais  precisos  processos  para  selecionar  
Retoque
Corrigir Provavelmente     a   mais   simples   ferramenta   de   retoque   –   a  
olhos ferramenta  Red  Eye.  
vermelho  
É  a  úlGma  das  5  ferramentas  que  parGlham  o  mesmo  local.  
 
Basta   aGva-­‐la   e   clicar   sobre   a   pupila   vermelha   ….   Para   que   o  
vermelho  desapareça!  
 
O   resultado   é   sempre   uma   pupila   escura   –   que   nem   sempre  
corresponde  à  cor  original  dos  olhos.  
 
Assim,   se   pretendemos   controlar   a   alteração   de   cor,   a   melhor  
forma   é   selecionar   a   pupila   do   olho   e   uGlizar   o   comando   Hue/
SaturaGon.  
Healing Cada  uma  destas  ferramentas  precisa  de  um  ponto  de  amostra  da  
Brush e imagem   (com   a   tecla   Alt   e   1   clique   sobre   o   local)   e   depois  
Clone Stamp podemos   ‘pintar’   sobre   a   mesma   imagem   ou   sobre   outra,  
reconstruindo  a  área.  
 
São   muito   usadas   para   reparar   cicatrizes,   borbulhas,   rasgões   ou  
manchas.  
 
A  diferença  entre  elas  é  que  a  segunda  faz  uma  cópia  exata  (como  
um  ‘copy/paste’  mas  aplicado  com  um  pincel)  
 
Enquanto   que   a   primeira   faz   uma   mistura   da   cópia   que   está   a  
‘pintar’  com  a  imagem  que  está  por  baixo,  respeitando  a  textura  e  
iluminação.   –   muito   interessante   para   reparar   pele   ou   outras  
texturas  delicadas  
Spot Healing A   Ferramenta   Spot   Healing   parGlha   o   espaço   com   a   Healing   Brush  
Brush e   funciona   da   mesma   forma,   mas   sem   precisar   de   um   ponto   de  
amostragem.    
 
No  caso  de  pequenos  sinais,  riscos  ou  poeiras,  basta  escolher  um  
pincel  ligeiramente  maior  do  que  o  que  se  pretende  reGrar  e  fazer  
um  clique.  
 
Tem  3  formas  básicas  de  funcionamento:  
 
Proximity   Match   –   analisa   a   área   circundante   para   escolher   o  
melhor  local  de  onde  copiar  a  informação.  
Create  Texture  –  Gera  uma  nova  textura,  também  a  parir  da  área  
envolvente  e  mistura-­‐a  
Content-­‐Aware   –   é   em   muitos   casos   o   mais   eficaz,   uGliza   uma  
tecnologia  inteligente,  sensível  ao  conteúdo.  

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