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Environment Sketch

Conceitos iniciais
- O espaço tridimensional.
- Eixos x,y e z.
- Perspectiva pararela ou
cilíndrica.

x
Perspectiva paralela ou cilíndrica
Elementos de construção da perspectiva cônica

Ponto Ponto
de fuga 01 Linha do horizonte de fuga 02

ao contrário da
perspectiva isométrica a linha do horizonte
aqui as linhas auxiliares equivale à altura dos
convergem para um olhos do observador.
ponto imaginário.

Linha da terra
Perspectiva com um ponto de fuga
Perspectiva com um ponto de fuga
Perspectiva com dois pontos de fuga
Perspectiva com dois pontos de fuga
Perspectiva com três pontos de fuga
Perspectiva com três pontos de fuga
Design e contrastes
- Bordas duras x bordas suaves
- Formas orgânicas x formas
geométricas
- Curvas x ângulos
- Luz x sombra. Profundidade
e trabalho com planos: quanto
mais distante, menos nítido.
Ideia e estudos iniciais
- Quais sentimentos e emoções
o cenário deve transmitir?
- O que aconteceu nesse
ambiente?
- Como o personagem chegará It’s time
ali e qual a relação dele com o
lugar?
- Por que ele irá para esse
to write
local?
- Objetivo e puzzles: o que o
again!
personagem precisa fazer nesse
cenário? Quais os obstáculos
que ele deverá vencer?
- O cenário está em uma
cidade, em uma floresta, um
deserto, no espaço?
- Busca por referências.
Sketch da vista superior
- É o desenho da planta baixa da
região do cenário a ser criado,
considerando as informações
coletadas anteriormente.
- Ela conterá elementos
como construções, praças,
caminhos que o personagem/
jogador deverá percorrer, rotas
alternativas, pontos de interesse
e assim por diante.
Sketches de um ponto de interesse (focal point)
- Ponto interno e/ou externo.
- Parte do cenário que servirá
de orientação para o jogador.
- Apelo visual.
- Detalhamento do cenário:
cuidado e atenção aos
objetos e estruturas que
devem fazer parte do
ambiente retratado.
- Coerência.
Sketches de um ponto de interesse (focal point)
Sketch refinado do ponto de interesse
- Sketch final do cenário feito
a partir dos sketches iniciais.
Para ajudar a visualizar
espaços é interessante usar
programas de modelagem
mais simplificados e rápidos
como o Google Sketchup.
Referências
Geral
http://livlily.blogspot.com.br/
http://theconceptartblog.com/
http://characterdesigns.com/
http://characterdesignnotes.blogspot.com.br/
http://conceptartworld.com/

Criaturas
http://www.creaturespot.com/

Robôs, veículos, naves


http://conceptrobots.blogspot.com.br/
http://conceptships.blogspot.com.br/

Artistas
http://www.nevillepage.com/
http://www.alexalvarez.com/blog/
http://www.artbycarloscabrera.com/
http://www.aaron-sims.com/
Contato
douglasreis.studio@gmail.com

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