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Gracom School of Visual Effects – Curso Gamer 2D Prof.

João Bosco

Pintura

A seguir temos alguns métodos para pintura digital.

Pintura com line art: bem ao estilo dos quadrinhos, mantemos as linhas do desenho e
pintamos em outra camada, de modo que o desenho prevalece à cor. A pintura tende a ser
mais simples por se apoiar no desenho pro conjunto final.

Pintura tradicional: apesar de trabalharmos num programa de computador, utilizamos os


métodos mais tradicionais de pintura.

a. Massas de cores – a forma mais tradicional e mais dependente de um domínio de


técnicas de pintura convencional, como óleo ou acrílica. Trabalhamos as massas de
cores de forma geral e depois detalhamos a medida que avançamos no processo.

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Nesse exemplo de pintura o processo se focou no uso de cores e texturas pincéis próximos do que seria
um trabalho na tela. Preocupação com as grandes massas de cores e a composição em si, pára depois
detalhar no acabamento. A seguir uma pintura iniciada com manchas ao invés de linhas, seguindo um
processo também de pintura tradicional.

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b. Tons de cinza – parecida com a de massas de cores, mas separamos o trabalho de
tonalidades (valores) e de cores. Marcamos os tons e depois aplicamos as cores com
camadas sobre os cinzas, podendo usar efeitos de color, multiply ou overlay para as
cores. Os tons de cinza podem ser feitos no programa de computador ou no papel.

Ilustração feita a lápis no papel e finalizada no computador. Note que o trabalho no photoshop se
concentrou em aplicar cores com camada em color, trabalhar os contrastes e luzes, limpar excessos de
texturas do grafite e completar com detalhes de acabamento. Um modelo de pintura que foge do padrão
tradicional e se baseia no desenho em preto e branco. Versão finalizada na página seguinte.

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Pintura intermediária: Podemos fazer um trabalho de linhas e pintar parcialmente esse
desenho. Ficam ao mesmo tempo visíveis partes com linhas e com cores.

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Exemplo de pintura com o aproveitamento das linhas do desenho original pra valorizar o trabalho de
cores.

Pintura por camadas e efeitos: Podemos trabalhar a pintura com camadas simples de cores
e sobre as mesmas aplicas diversos efeitos e camadas de cores e texturas. Comparando com
pintura tradicional seria como pintar com muitas veladuras.
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Trabalho que usa muitas camadas de efeitos e preserva a linha junto às cores.

Texturas
As texturas podem e devem ser usadas pra valorizar e imprimir realismo e senso tátil no
trabalho.
Podemos aplicar texturas pra melhorar a sensação de uma pele, de um metal, de ferrugem,
para dar um peso maior ao clima da imagem, pra torná-la mais expressiva artisticamente.

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Podemos dividir sua aplicação em dois momentos: no início da construção do trabalho, quando
estamos colocando as primeiras cores ou tonalidades, e no final, como complemento de um
trabalho semi- acabado.

O primeiro caso permite dar uma ambientação pesada e muito expressiva, pois as texturas
estão na base da construção da imagem. Use pincéis texturizados e com efeitos ou figuras de
texturas aplicadas como camadas com efeitos.

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No segundo caso pode-se trabalhar com pincéis texturizados ou com fotos de texturas. Nos
dois casos a textura é aplicada como camada com efeito (multiply, color burn, overlay, lighten,
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etc). Para o uso da foto pode-se cola-la numa outra camada e ajustar a opacidade e o contorno
pra encaixar com a imagem, ou usar a ferramenta carimbo pra aplicar a textura onde quiser.

Pode-se ainda aplicar textura de uma terceira forma: tradicionalmente, como num quadro,
pintando cada detalhe para finalizar a arte. Nesse caso é aconselhável usar referência e
estudar como usar linhas hachuras, pontos para imprimir força à imagem.

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Texturas aplicadas à ilustração foram tiradas de fotos de capim de verdade e de musgo nas árvores.
Sobre essas texturas teve um trabalho manual extra pra unir melhor a cor base e a textura
correspondente, como se pode ver nas árvores, no capim, nas pedras. No corpo da criatura teve
aplicação de texturas à maneira tradicional: com pinceladas detalhe a detalhe.

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