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ÍNDICE

1. Introdução............................................................................................................................4
2. Introdução ao Estudo do Computador..................................................................................5
2.1. Conceito...........................................................................................................................5
2.2. Sistema Computacional....................................................................................................5
2.2.1. Conceito...................................................................................................................5
2.3. Hardware..........................................................................................................................5
2.3.1. Tipos de Computadores................................................................................................5
2.3.1.1. Computadores pessoais.........................................................................................6
2.3.1.1.1. Características dos computadores pessoais.......................................................6
2.3.1.2. Computadores Notebook......................................................................................7
2.3.1.3. Computadores de rede..........................................................................................7
2.3.1.4. Computadores manuais (handheld)......................................................................7
2.3.1.5. Computadores midrange.......................................................................................7
2.3.1.6. Computadores mainframes...................................................................................7
2.3.1.7. Supercomputadores..............................................................................................8
2.3.2. Componentes Básicos de um Computador...................................................................8
2.3.2.1. Processador...........................................................................................................8
2.3.2.1.1. Unidade de Controlo.........................................................................................9
2.3.2.1.2. Unidade Altimétrica e Lógica (ALU)...............................................................9
2.3.2.2. Armazenamento..................................................................................................10
2.3.2.2.1. Armazenamento Primário...............................................................................10
2.3.2.2.2. Armazenamento Secundário...........................................................................10
2.3.2.2.3. Capacidades de Armazenamento........................................................................10
2.3.2.3. Placa – mãe (Motherboard)....................................................................................11
2.3.2.4. Memória.................................................................................................................11
2.3.2.4.1. Memória de Acesso Aleatório (RAM)................................................................11
2.3.2.4.2. Memória Somente de Leitura (ROM).................................................................12
2.3.2.4.2.1. Chips de ROM programáveis (PROM)...........................................................12
2.3.2.4.3. Memoria Flash....................................................................................................12
2.3.2.4.4. Memória Cache..................................................................................................13
2.3.2.4.4.1. Cache de Processador.....................................................................................13
2.3.2.5. Entrada e Saída.......................................................................................................13
2.3.2.5.1. Entrada...............................................................................................................13
2.3.2.5.2. Saída...................................................................................................................14
2.4. Software.........................................................................................................................14
2.4.1. Constituição do Software............................................................................................14
2.4.2. Sistema Operativo......................................................................................................15
2.4.2.1. Sistema Operativo Windows..............................................................................15
2.4.2.1.1. Evolução do Windows....................................................................................15
2.4.3. Aplicativos.............................................................................................................17
2.5. Redes de Computadores.................................................................................................18
2.5.1. Componentes de uma Rede de Computadores........................................................18
2.5.2. Classificação das Redes de Computadores.............................................................20
2.5.3. Topologia das Redes de Computadores..................................................................22
2.6. Uso do Computador........................................................................................................23
3. Conclusão...........................................................................................................................24
4. Referências Bibliográficas..................................................................................................25
1. Introdução

Neste presente trabalho haveremos de falar sobre O Estudo do Computador. E nesse


tema havemos de desenvolver o tema tentando falar um pouco sobre os tipos de
computadores, software, hardware, redes de computadores, etc.
2. Introdução ao Estudo do Computador
2.1. Conceito

 Computador – É uma máquina constituída por uma série de componentes e


circuitos eletrônicos, capaz de receber, armazenar processar e transmitir
informações.

2.2. Sistema Computacional

2.2.1. Conceito

 Sistema Computacional – Integração de componentes atuando como uma


entidade, com o propósito de processar dados, realizar algum tipo de operação
aritmética ou lógica envolvendo os dados, de modo a produzir diferentes níveis
de informações.

Os componentes que constituem o Sistema Computacional são:

 Hardware – Componentes mecânicos, físico e eletrônicos do computador, ou


são todos os equipamentos utilizados pelo usuário nas ações de entrada,
processamento, armazenamento e saída de dados;

 Software – Sequência de instruções lógicas e comandos que fazem o


computador realizar determinadas tarefas.

2.3. Hardware

É a parte física do computador, que inclui os componentes eletrônicos, placas de


circuito impresso, gabinete, teclado, mouse, monitor e etc. Ou seja, é a parte que
podemos “tocar!”

2.3.1. Tipos de Computadores

 Computadores pessoais;

 Computadores Notebook;

 Computadores de rede;
 Computadores manuais (handheld);

 Computadores midrange;

 Computadores mainframes;

 Supercomputadores.

2.3.1.1. Computadores pessoais

Computadores pessoais ou de mesa – Também são conhecidos como PCs,


microcomputadores, ou computadores domésticos.

Divididos em três (3) categorias:

 Computadores de segunda linha (low-end)

Adequados para usuários domésticos, para processamento de texto, jogos simples e


acesso à Internet.

 Computadores pessoais com plena capacidade

Bons para acentuado uso de gráficos, programação ou jogos baseados em ação.

 Estações de trabalho

Computadores de primeiríssima linha usados por engenheiros, operadores financeiros e


designers gráficos.

2.3.1.1.1. Características dos computadores pessoais


2.3.1.2. Computadores Notebook

Computadores Notebook – São computadores pequenos e leves, suas capacidades se


comparam às dos computadores de mesa tem processamento e memória similares, a
maioria tem disco rígido e uma unidade de disquete ou CD-ROM.

2.3.1.3. Computadores de rede

Computadores de rede – Esses computadores são projetado para ser usado em uma
rede também são chamados de cliente magro (thin client).

Esses computadores têm também uma unidade central de processamento e memória


mínima.

2.3.1.4. Computadores manuais (handheld)

Esses computadores são divididos em vários tipos, mas existem dois (2) principais:

 Assistente Digital Pessoal (Personal Digital Assistant (PDA)) – Controla a


agenda de compromissos, contatos etc. Aceita entrada por meio de um estilo
manual.

 PC de Bolso (Pocket PC) – Oferece as capacidades existentes nos PDAs, além


da capacidade de rodar versões reduzidas de software, como, por exemplo,
processador de texto e planilhas eletrônicas.

2.3.1.5. Computadores midrange


São Computadores multiusuários projetados para suprir as necessidades de organizações
de porte médio. Esses computadores podem estar conectados centenas ou milhares de
usuários, também são usados para controle de estoques, entrada de pedidos e outras
aplicações da companhia como um todo.

2.3.1.6. Computadores mainframes

São computadores muito grandes e potentes, capazes de processar bilhões de instruções


por segundo, de manipular bilhões de caracteres de dados. São frequentemente usados
para aplicações com muitos usuários, sistemas de reservas de passagens aéreas, grandes
estabelecimentos de vendas por encomenda postal, servidores de e-mail, etc.

2.3.1.7. Supercomputadores

São os computadores mais rápidos e mais poderosos, capazes de processar trilhões de


instruções por segundo. Usados para aplicações muito sofisticadas que requerem
gigantescas manipulações de dados:

 Previsão do tempo;

 Pesquisa de armamentos;

 Efeitos especiais para cinema.

 Etc.

2.3.2. Componentes Básicos de um Computador

Os quatro (4) componentes principais de um computador são:


2.3.2.1. Processador

Também chamado de unidade central de processamento (CPU), consiste em circuitos


elétricos, Interpreta e executa instruções de programa, comunica-se com os dispositivos
de entrada, saída e armazenamento.

Este processador esta dividido em duas (2) partes:

 Unidade de controle;

 Unidade aritmética e lógica (ALU)

2.3.2.1.1. Unidade de Controlo


Direciona o sistema do computador a executar instruções de programa armazenadas,
esta unidade deve comunicar-se com a memória e com a ALU. Também envia dados e
instruções do armazenamento secundário para a memória, quando necessário.

2.3.2.1.2. Unidade Altimétrica e Lógica (ALU)

Executa todas as operações aritméticas e lógicas.

Essas operações aritméticas são:

 Adição, subtração, multiplicação, divisão.

E as operações lógicas são:

 Compara números, letras ou caracteres especiais;

 Testa uma de três condições:

 Condição de igualdade (igual a), etc.

2.3.2.2. Armazenamento

Esta estreitamente relacionada com o processador, mas distinta dele, provê


armazenamento temporário (volátil) onde, os dados contidos na memória se perdem se a
energia cair ou se o programa for fechado.

Frequentemente expressa como memória de acesso aleatório (RAM), não faz parte da
CPU, retém dados e instruções para serem processados e armazena informações
somente enquanto o programa está em operação.
2.3.2.2.1. Armazenamento Primário

Armazena dados temporariamente, a CPU referencia-o tanto para obtenção de


instruções de programa como de dados.

2.3.2.2.2. Armazenamento Secundário

Armazena os dados prazo, os dados são armazenados em mídia externa como por
exemplo, um disco.

2.3.2.2.3. Capacidades de Armazenamento

 Kilobyte 1024 (210) bytes – Capacidade de memória dos computadores pessoais


mais antigos;

 Megabyte aproximadamente, um milhão (220) de bytes – Memória de


computadores pessoais, dispositivos de armazenamento portáteis (disquetes,
CD-ROMs);

 Gigabyte aproximadamente, um bilhão (230) de bytes – Dispositivos de


armazenamento (discos rígidos), memória de mainframes e servidores de rede;

 Terabyte aproximadamente, um trilhão (2 40) de bytes – Dispositivos de


armazenamento para sistemas muito grandes.

2.3.2.3. Placa – mãe (Motherboard)

Placa – mãe – é uma placa de circuito impresso onde reside toda a principal parte
electrónica do computador.

Os componentes eléctricos ou electrónicos ligados à placa-mãe são os seguintes:


 O microprocessador (UCP);
 A memória do computador;
 Os Slots (encaixes) de expansão e as placas especiais de expansão que são
encaixadas neles;
 Chips especiais, chamados de chips ROM;
 Outros circuitos de suporte.

2.3.2.4. Memória

2.3.2.4.1. Memória de Acesso Aleatório (RAM)

Também conhecida como Random Access Memory é onde os dados podem ser
acessados aleatoriamente, o endereço de memória 10 pode ser acessado tão rapidamente
quanto o endereço de memória 10.000.000.

2.3.2.4.2. Memória Somente de Leitura (ROM)

É onde contém dados de programas registrados permanentemente na memória pela


fábrica:

 Não pode ser alterada pelo usuário;

 Não são voláteis (o conteúdo não desaparecerá quando houver queda de


energia);
2.3.2.4.2.1. Chips de ROM programáveis (PROM)

Algumas instruções no chip podem ser alteradas.

2.3.2.4.3. Memoria Flash

Memória Flash ou RAM não Volátil – É Usada em telefones celulares, câmeras


digitais e computadores manuais (handheld). Os chips de memória flash assemelham-se
aos cartões de crédito, são menores do que uma unidade de disco e requerem menos
energia.

2.3.2.4.4. Memória Cache

É uma área de armazenamento temporário que agiliza a transferência de dados dentro


do computador, ou seja, é um pequeno bloco de memória de alta velocidade:

 Armazena os dados e as instruções usados com mais frequência e mais


recentemente;

 O microprocessador procura primeiramente na cache os dados de que necessita;

 Transferidos da cache muito mais rapidamente do que da memória;

 Se não estiverem na cache, a unidade de controle recupera-os da memória.

2.3.2.4.4.1. Cache de Processador

O cache do processador esta dividido em Cache interna e Cache externa

 Cache interna (Nível 1) – embutida no microprocessador, tem acesso mais


rápido, porém custo mais elevado;

 Cache externa (Nível 2) - embutida em um chip separado, é incorporada ao


processador e alguns microprocessadores atuais.

2.3.2.5. Entrada e Saída


2.3.2.5.1. Entrada

Dispositivos de entrada – são dispositivos que através deles é possível passar dados
(informações) para o computador.

Ex: Teclado, mouse, webcam, scanner, etc.

2.3.2.5.2. Saída

Dispositivos de saída – são dispositivos responsáveis por passar dados do computador


para o usuário.

Ex: Monitor, impressora, caixa de som, etc.

2.4. Software

São instruções que controlam o hardware de modo a realizar tarefas determinadas por
um “algoritmo”.

O conjunto dessas instruções implementado numa linguagem computacional é


denominado “programa” As instruções utilizam o hardware para realizar operações
sobre dados armazenados na memória do computador.
No software há instruções de entrada e saída, de operações lógicas e aritméticas, de teste
condicional, de escrita e leitura de dados na memória do computador, de atribuição de
valores, de configuração do sistema e etc.

2.4.1. Constituição do Software

O Software é constituído por duas partes:

 O software de base (Sistema Operativo: Android, Windows, Linux, Unix, etc);

 Os aplicativos (que são os programas que correm no computador: Office,


Facebook, Whatsapp, Antivírus, etc.)

2.4.2. Sistema Operativo

O Sistema Operativo (SO) é um software que controla o computador e permite a


comunicação entre o software e o hardware.

Ele consiste num conjunto de rotinas (pequenos programas) que, para além de controlar
todo o fluxo de informação dentro do computador, auxilia na utilização de software de
aplicação, na manipulação de discos e outros dispositivos de armazenamento de dados
e/ou informação.

2.4.2.1. Sistema Operativo Windows


O Windows é um ambiente gráfico que surgiu como uma nova maneira de trabalho,
visto que se abandonavam as interfaces até então existentes em modo de texto, para um
interface gráfica.

No Windows a área de trabalho (Desktop) exibe todo o trabalho em áreas


rectangulares chamadas janelas, daí a designação Windows. Organizamos as janelas na
área de trabalho do mesmo modo que movemos os objectos numa mesa. Podemos
minimizar (fechar temporariamente) uma aplicação enquanto a outra está a correr.

2.4.2.1.1. Evolução do Windows

 Windows 1.01 (1985) – Lançado oficialmente no dia 20 de Novembro de 1985;

 Windows 2.03 (1987) – Lançado dois anos após o 1.01, o novo sistema tirava
vantagem dos novos processadores 286/386;

 Windows 3.0 (1990) – Lançado no dia 22 de Maio de 1990. Com um salto


incrível no padrão gráfico (em relação ao 2.86);

 Windows 3.1 (1992) – Esta versão foi vendida pela primeira vez em Março de
1992, como um sucessor do Windows 3.0. foi a primeira versão a ser distribuída
por um CD;

 Windows NT 3.1 (1993) – O NT do 3.1 se chama Windows New Technology


(Nova Tecnologia de Windows). Diferentemente do 3.1 o NT 3.1 era um Sistema
Operativo em 32 – bit;

 Windows 3.11 (1993) – O Windows 3.11 foi criado para grupos de trabalho
(tanto que o seu nome é Microsoft Windows for Work Groups);

 Windows 95 (1995) – Lançado em Agosto de 1995. O Windows 95 possui


interface completamente gráfica, integrado com 32-bit TCP/IP (protocolo de
internet, ainda usado para conexões a internet). O 95 permitiu e tornou fácil a
instalação de softwares e hardwares;

 Windows 98 (1998) - Lançado em 25 de Junho de 1998. É uma actualização do


95, com maior integração às ferramentas da internet. Seu lema era “Trabalhe
Melhor, Jogue Melhor”. Foi o primeiro Windows desenvolvido especialmente
para ser comercializado.

 Windows 2000 – Ele não foi criado apenas para ser uma actualização dos
anteriores. Foi criado para substituir o Windows 95, Windows 98 e o Windows
NT Workstation 4.0 em todos os computadores e laptopts empresariais. O
Windows 2000 incluiu diversas melhorias em usabilidade, compatibilidade com
internet e, suporte a computação móvel;

 Windows ME (2000) – Enquanto o Windows 2000 fora criado para empresas, o


ME foi criado para uso pessoal. Oferecendo ao consumidor uma melhoria
imensa em vídeo, música, rede residencial e várias outras funcionalidades. O
ME significa Edição Milénio (afinal, o mesmo fora lançado no novo milénio);

 Windows XP (2001) - Foi criado no ano 2001. Sem dúvida o XP é um dos


melhores Windows já criados pela Microsoft. Resolvendo o erro (na maioria das
vezes) da famosa tela azul, o XP inclui também gráficos incríveis, um salto
gigantesco em relação ao seu “irmão” mais novo o Windows ME. O Windows
XP foi um dos Windows mais usados no mundo;

 Windows Server 2003 (2003) - Lançado em Abril de 2003, é também conhecido


como Win2k3;

 Windows Vista (2006) - Após 5 anos do lançamento do Windows XP, a


Microsoft resolveu soltar o Vista. Apesar do Vista apresentar diversas melhorias
gráficas, podemos considerá-lo a maior falha da Microsoft. Um sistema lento,
pesado, cheio de falhas. Por isso foi muito pouco usado;

 Windows 7 (2009) - Este sem dúvida será o Windows que ultrapassou os


recordes do Windows XP. É um sistema rápido, inteligente e, que foi feito para
computadores modernos, utilizando recursos modernos. Além do
reconhecimento de voz, que permite a completa não-utilização do mouse, é um
sistema seguro e, fácil de ser usado.

 Windows 8;

 Windows 10.
2.4.3. Aplicativos

Software aplicativo (ou simplesmente aplicativo ou ainda aplicação) – é um


programa de computador que tem por objetivo o desempenho de tarefas de índole
prática, em geral ligadas ao processamento de dados, como o trabalho em escritório ou
empresarial.

Ex:

 Microsoft Office Word 2007/10 etc. (Word, Power Point, Excel, Access,
Publisher, Outlook);

 Antivirus (Avira, Avast, AVG, Kaspersky, McAfee, bit defender, Smadav, etc);

 Editor de Imagens;

 Leitores de vídeo e áudio;

 Jogos;

 Navegar na internet ou browser (Ex: Internet Explorer, Firefox, Safari, Chrome);

 Facebook;

 Whatsapp.

2.5. Redes de Computadores

Rede de Computadores – É um sistema que usa equipamentos de comunicações para


conectar computadores e seus recursos, ou seja, em que os usuários podem operar
computadores independentemente.
 Rede Local (LAN) – Os computadores pessoais de um escritório são
interligados a fim de que os usuários possam se comunicar uns com os outros.

 Rede Remota (WAN) – É um conjunto de rede que nós interconectados.

 Rede Metropolitana (MAN) – É um conjunto de redes de área metropolitana.

2.5.1. Componentes de uma Rede de Computadores

Uma Rede de Comunicação de Dados é constituída por diversos dispositivos, os quais


possuem determinadas funções, que são efectuadas a partir de pontos fisicamente
remotos.

Os dispositivos envolvidos neste são:

Sistemas computacionais – computadores pessoais (PC), estações de trabalho


(workstations), impressoras de rede, etc.

Hardware de rede – equipamentos que permitem interligar os sistemas


computacionais, exemplo, concentradores (hub), comutadores (switch), roteadores
(routers), Accesspoint (ponto de acesso para redes sem fio), placas de rede (também
chamadas NIC – Network Interface Card), etc.

Placa de Rede – interliga o computador à rede.


Meios de transmissão – estes podem ser de dois tipos: guiados e não guiados.

Meios de transmissão guiados:

 Cabos de par trançados;


 Cabo coaxial;
 Cabo de Fibra Óptica.

Meios de transmissão não guiados:

 Infravermelhos;
 Enlaces de satélites;
 Micro-ondas.

Software de rede – software que permite a comunicação em rede entre os sistemas


computacionais.

 Sistema operativo – é um conjunto de programas que activam o computador, o


Windows quando configuramos no computador já aparece com ferramentas que
permitem a conexão dos computadores em rede;
 Programas de rede;
 Drivers das placas de rede - permitem com que o software reconheça a
existência do software;
 Protocolo de comunicação – é uma linguagem que todos os computadores da
rede devem usar para poder comunicar-se.
2.5.2. Classificação das Redes de Computadores

Existem muitos tipos de redes especializadas. Como redes de televisão (por cabo e sem
fios), redes de transmissão de vídeo, redes telefónicas, redes de vigilância, redes de
telefonia móvel,… e redes de computadores.
As de computadores são redes de transporte de pacotes de dados, muito flexíveis e
gerais no tipo de aplicações que suportam (transmissão de ficheiros, correio electrónico,
páginas web, voz, vídeo, música).

As redes podem se classificar quanto: À hierarquia e à área de abrangência geográfica.

Quanto à hierarquia – As redes podem ser:

 Rede Ponto – a – Ponto(Peer – to–Peer) – Neste tipo de rede todos os


computadores têm competências iguais, não existe um computador dedicado
exclusivamente para partilhar recursos e cada computador pode aceder aos
recursos disponibilizados pelos outros.

 Rede Cliente/Servidor (Cliente/Server) - Neste tipo de rede existe um ou mais


computadores dedicados para partilhar recursos, e é de grande capacidade, tanto
ao nível do armazenamento como de processamento.

Quanto à área de abrangência geográfica – As redes podem ser:

 LAN (Local Area Network) – Redes de área local. A distância máxima deste
tipo de redes não ultrapassa algumas centenas de metros (edifício).
 MAN (Metropolitan Area Network) – redes de área metropolitana, que
interligam uma grande cidade, como é o caso da conexão de organizações que
têm edifícios em diferentes pontos de uma cidade.

 WAN (Wide Area Network) – rede de área alargada, que interliga regiões ou
mesmo continentes. A maior WAN que existe é a Internet.

2.5.3. Topologia das Redes de Computadores

Uma topologia de rede tem o objectivo de descrever como é estruturada umarede de


computadores, tanto fisicamente como logicamente. A topologia física demonstra como
os computadores estão dispersos na rede (aparência física da rede). Já a topologia lógica
demonstra como os dados circulam na rede (fluxo de dados entre os computadores que
compõem a rede).
As topologias básicas resumem-se a três: Estrela, Anel e Barramento. Com eventuais
combinações entre elas podem formar redes híbridas.

 Topologias em barramento (Bus) – todos os computadores trocam


informações entre si através do mesmo cabo, sendo este utilizado para a
transmissão de dados entre os computadores. Este tipo de topologia é utilizado
na comunicação ponto-a-ponto.
 Topologia em anel (ring) – neste tipo os dados são transmitidos
unidireccionalmente, ou seja, em uma única direcção, até chegar ao computador
destino. Desta forma, o sinal emitido pelo computador origem passa por diversos
outros computadores, que retransmitem este sinal até que o mesmo chegue ao
computador destino. Vale lembrar aqui que cada computador possui seu
endereço que é identificado por cada estação que compõe a rede em anel.
 Topologia em estrela (Star) – trata-se da topologia mais utilizada hoje em redes
Locais (LAN). Nesta topologia, de cada computador sai um cabo de pares
entrelaçados para um dispositivo que interliga todos os cabos. Esse dispositivo
(concentrador) pode ser um hub ou um switch. Dessa forma, qualquer
computador que queira trocar dados com outro computador da mesma rede, deve
enviar esta informação ao concentrador para que o mesmo faça a entrega dos
dados.
 Topologia híbrida - Este tipo de topologia é aplicada em redes maiores que
uma LAN. É chamada de topologia híbrida pois pode ser formada por diferentes
tipos de topologias, ou seja, é formada pela união, por exemplo de uma rede em
barramento e uma rede em estrela, entre outras. A finalidade de uma topologia
do tipo híbrida está no facto de poder aproveitar o que existe de melhor
(custo/benefício) entre os diferentes tipos de topologias, adaptando-as às
necessidades de uma empresa, universidade, ou o ambiente onde será aplicada.
2.6. Uso do
Computador

O computador é usado em vários sectores como:

 Negócios;

 Medicina e saúde pública;

 Educação;

 Arqueologia;

 Engenharia;

 Manufatura;

 Direito;

 Política;

 Uso doméstico;

 Entretenimento.
3. Conclusão

Neste trabalho falamos sobre o Estudo do Computador, e quando aprofundamos o tema


percebemos que:

Rede de Computadores são uns sistemas de equipamentos de comunicações que servem


para conectar computadores e seus recursos, em que os usuários podem operar
computadores independentemente.

E Hardware é a parte física do computador, que inclui os componentes eletrônicos,


placas de circuito impresso, gabinete, teclado, mouse, monitor e etc. Enquanto Software
são sequências de instruções lógicas e comandos que fazem o computador realizar
determinadas tarefas.
4. Referências Bibliográficas

 FRANCISCATO, Roberto; at all. Redes de Computadores. Brasil, 2014;


 PIRES, Sónia. Dicionário Prático de Informática. McGraw-Hill. Portugal,
2000.;
 SINGO, Félix. Redes de Computadores. Material de Apoio. UP – Sede,
Maputo, 2014;

 CAPRON H. L. & J. A. Johnson. Introdução à Informática – Ed.


PRENTICE-HALL http://wps.prenhall.com/br_capron_introinf_8/;

 PACIT I. Tercio. Fortrans - Monitor - Princípios. Rio de Janeiro;

 DIAS SOUZA, Donald de. Programação Fortran. Rio de Janeiro;

 MEIRELLES, Fernando de Souza - Informática - Novas Aplicações com


Microcomputadores Editora - Mcgraw – Hill;

 VELLOSO, Fernando de Castro - Informática - Conceitos Básicos. Editora -


Campus - Rio de Janeiro.

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