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Modelagem 3D de Jogos

Professor: Adalberto de Paiva Rocha


(XX) X XXXX-XXXX
xxxx@yyyy.com

Ferramenta: 3ds Max Design 2014

Links: turbosquid.com
br.freepik.com

Aula 01 [11/02/2015]
Livros:
SIA > Modelagem 3D de Jogos >Livros
Estudo dirigido de Autodesk 3ds Max 2015 / Adriano de Oliveira ed.1
Estudo dirigido de Autodesk 3ds Max 2014 / Adriano de Oliveira ed.1
3ds Max 2012: Modelagem, Render, Efeitos e Animação / Fábio Calciolari Aguiar
3ds Max 12: Guia Autorizado / AUTODESK

Periódicos:
Revista Digital Designer

Sites:
www.3d1.com.br
www.3donline.com.br
www.3dtotal.com
www.Escultopintura.com.br

Tipos de Modelagem
Modelagem poligonal (Blender; 3Ds) e escultural (Zbrush)

Referências
Materiais de referência como imagens desenhos ou objetos reais

Arte Conceitual (Concept Art)

Aula 02 [12/02/2015]
www.podquest.com.br
http://universe.thelightofthedarkness.com/
Oportunidades
Secretaria de Cultura
http://concursodesenvolvimentodejogos.sebrae.com.br/jogos_empreendedores_adm/

Model Sheet (Folha Modelo)


-Modelo de referência
-Manter consistência entre os ângulos de visão

http://smootharcs.com
http://jeanauzi.blogspot.com

Aula 03 [19/02/2015]
Importante:​ Sempre salvar com compatibilidade para ​3ds Max 2014
Modelagem 3D
1. Modelagem Poligonal
2. Estrutura Digita
3. Mistura dos 2 modos utilizando Normal Maps

3ds Max (Atalhos úteis)


Unidade Métricas Customize > Unity Setup
Viewports x4 ou x1 ALT+W
Modo Compacto CTRL+X
Mover Câmera Middle Mouse Button
Orbitar Câmera ALT + Middle Mouse Button
Zoom ALT + Scroll
Focar Objeto Z
Travar Seleção Space
Seleção Q (Alterna entre Caixa, Círculo, Traços, Manual e Spray)
Posição W
Rotação E
Escala R
Posição Inteligente Y
Snap S
Lista de Objetos H
Desativar “Edit Poly” 6
Tamanho do Gismo +e-
Modo Wireframe F3
Modo Edge Faces F4
Alteração Precisa F12
Aula 04 [25/02/2015]
Formas

Aula 05 [26/02/2015]

Aula 06 [04/03/2015]

Aula 07 [05/03/2015]

Aula 08 [11/03/2015]

Aula 09 [12/03/2015]
Edição de polígonos (Edit Poly)

Atalhos para sub-objetos


Vertex (Vértice) 1
Edge (Aresta) 2
Border () 3
Polygon (Polígono) 4
Element(Elemento) 5
Encerrar Edição 6
Apagar sub-objeto Backspace
Abrir buraco Delete
Seleção Loop CTRL+Duplo Clique
Seleção Ring SHIFT+Clique na direção desejada
Aula 10 [19/03/2015]
Ferramentas para edição de polígonos

Exercício

Aula 11 [25/03/2015]
Modificadores
● Edit Poly
● MeshSmooth
● TurboSmooth
Aula 12 [26/03/2015]
Modificadores
● Shell
● Bend

Exercício

Aula 13 [01/04/2015]
Modificadores
● Symetry
(Dica: abrir um buraco na lateral para conectar a simetria)

Aula 14 [02/04/2015]
Modificadores
●Spherify

Edição de Poly
● Soft Selection
● Relax
Aula 15 [15/04/2015]
AV1

Aula 16 [16/04/2015]
Exercício - Caneca de Chopp (1.0 ponto)

Aula 17 [22/04/2015]
Spline Modeling (Modelagem com linhas)
Texto

Convert to editable Spline


● Vertex
● Segment
● Spline

Tipos de Vertexes
● Bezier Corner
● Bezier
● Smooth
● Corner

Modificadores
Bevel
Bevel Profile
Extrude
Lethe
Sweep

Aula 18 [29/04/2015]
Exercício Spline - Lata de Coca-Cola
● Criar Plano
● Redimensionar conforme a imagem de referência
● Criar um material padrão
● Aplicar material bitmap na opção diffuse
● Verificar configurações do mapeamento
● Aplicar material no objeto
● Ativar visualização de material na viewport

Aula 19 [30/04/2015]
Mapeamento de Textura
UVW Map
Unwrap UVW

Coordenadas UVW
UVW = XY

Aula 20 [06/05/2015]
Exercício Spline - Copo de Mate
Criar plano
Colocar Referência no Plano
Criar a Spline
Colocar o Modificador
Aplicar o UVW Map
Aplicar o Rótulo

Exercício Spline - Carro / Caminhão


Criar uma referência no Photoshop
Colocar a referência no 3DMax
Criar Objeto com Spline
Aplicar Modificador de volume
Transformar em Edit Poly
Editar a malha para ter somente Quadrados

Aula 21 [07/05/2015]
Exercícios
Lata, Copo e Caminhão.
Aula 22 [13/05/2015]
Unwrap UVW
Modifier > Edit UVs > Mapping

Aula 23 [14/05/2015]
Spline como mapeamento de textura

Exercício - Arcos
1. Selecionar o Arco_A. Aplicar o Unwrap UVW
2. Escolher opção Face, Desativar "Ignore Backfacing"
3. Selecionar todo o Arco_A
4. Após Seclionar, vá em Wrap e clique em Spline
5. Clicar em Picksplines e no teclado H
6. Selecionar o Arco_A_Spline
7. CLicar no botão Pick finalizando em commit
8. Repetir todo o processo em Arco_B
9. Gerar Render pressionando F9

Aula 24 [20/05/2015]
Semana de Junho
01,02,03/06 - Seminário (sem aula)
04/06 - Feriado

Exercício - Avião

Aula 25 [27/05/2015]
Exercício - Avião

Aula 26 [28/05/2015]
Aumentar resolução de textura
Configure Viewports > Display Performance > Configure all setting up to 8k resolution
Exercício - Avião

Point-to-point
(Seleção ponto a ponto - Funciona apenas com edge)
fazer um corte na malha. Após o corte, utilizar a ferramenta pelt para abrir a malha
DICA: Desative a opção ​Configure > Map Seams

Exercício - Cubo
1) Criar cubo > Editable Poly
2) Aplicar Modificador ​Unwrap UVW
3) Ative o subnível ​Face​, desative I​ gnore Backfacing
4) Ative o comando ​Peel Mode​ e ​Point-to-Point
5) Fazer uma linha de corte no objeto
6) Clicar no botão​ Start Pelt​. Esperar alguns segundo até a malha esticar.
7) Clicar no botão ​Stop Pelt​.

Aula 27 [10/06/2015]
Exercício - Cabeça
Unwrap + Textura

Aula 27 [11/06/2015]
Exercício - Cabeça

Aula 28 [17/06/2015]
AV2 - Proposta de Trabalho
Proposta 17/06
Entrega 24/06

AV3 - Prova prática em Sala

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