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COMPRESSORES

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Threshold
COMPRESSORES

Neste par metro decidimos onde o


compressor come a a atuar, ele
medido em dB.

Um exemplo f cil para aprender sobre o


threshold:

Colocamos o threshold em –29 db,


quando o udio chegar nesse n vel ir
iniciar a compress o, se o udio n o
chegar a – 29 db o compressor ficar
INATIVO.












Ratio
COMPRESSORES
Ratio é Sempre em proproção 2:1 , 3:1 ,
5:1, etc...

Funciona da seguinte forma: Do lado


esquerdo mostrado os dBs que est o
entrando e do lado direito os dBs que
est o saindo, ou seja considerando o
exemplo ao lado, vamos supor que
passamos em 8.5 dB do valor de
threshold, o compressor vai mandar
para a sa da apenas 1 db.

Ent o n meros menores na esquerda a


compress o ser mais suave, n meros
maiores na esquerda a compress o ser
mais forte.

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Ratio
COMPRESSORES
Ratio é Sempre em proproção 2:1 , 3:1 ,
5:1, etc...

Funciona da seguinte forma: Do lado


esquerdo mostrado os dBs que est o
entrando e do lado direito os dBs que
est o saindo, ou seja considerando o
exemplo ao lado, vamos supor que
passamos em 8.5 dB do valor de
threshold, o compressor vai mandar
para a sa da apenas 1 db.

Ent o n meros menores na esquerda a


compress o ser mais suave, n meros
maiores na esquerda a compress o ser
mais forte.

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Attack
COMPRESSORES

Attack serve para voc indicar quanto


tempo o compressor levará para
come ar a atuar, depois que ultrapassar
a marca do threshold.

Na pr tica para voc liberar os


transientes deixe um attack lento, agora
caso queira eliminar os transientes voc
vai usar um attack r pido. Este
par metro geralmente se ajusta em
milissegundos.

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Attack
COMPRESSORES

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Release
COMPRESSORES

Release faz o papel inverso do Attack,


nele ajustamos quando o compressor
deixar de atuar.

Na pr tica para menos sustain na nota


usa-se o Release r pido, para maior
sustain na nota usa-se um release lento,
fazendo com que a nota seja
comprimida por mais tempo

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Release
COMPRESSORES

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Knee
COMPRESSORES

Neste par metro escolheremos se


queremos uma compress o forte ou
suave.

HARD KNEE = Forte.

SOFT KNEE = Suave.

Lembrando que ela come a depois do


ponto do threshold.

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Gr / Reduction
COMPRESSORES

Aqui mostrado a quantidade que o


compressor est reduzindo em db.

Apesar de muito útil nem todo


compressor tem esse recurso!

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Out Gain
COMPRESSORES

Ganho de saida aonde podemos


compensar o que foi eliminado pelo
compressor.

Se não desejamos reduzir o sinal de


áudio e sim apenas controlar sua
dinâmica podemos compensar a perda
aqui!

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Out Gain
COMPRESSORES

Ganho de saida aonde podemos


compensar o que foi eliminado pelo
compressor.

Se não desejamos reduzir o sinal de


áudio e sim apenas controlar sua
dinâmica podemos compensar a perda
aqui!

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LIMITERS
Limiters podem ser definidos como compressores extremos, acima daquele
ponto determinado nada passa!

Limiters são muito úteis para proteção, podemos colocar um limite numa saída
por exemplo para evitar o excesso de som e queima de falantes por exemplo!

Devemos ter cuidado pois limiters agressivos podem afetar a mixagem


deixando-a sem dinâmica nenhuma!

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Ratio
LIMITERS

A principal diferença entre


compressor e limiter é o RATIO.

Acima de 10:1 já consideramos


como limiter

Esse valor pode chegar até ∞ :1


( infinito para 1 ) sendo esse o maior
limitador de todos.

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GATE
GATE
Threshold
Neste par metro determinamos
qual volume necessário para a
porta se abrir

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GATE
Attack
Neste par metro determinamos a
velocidade no qual a porta irá se
abrir.

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GATE
Hold
Neste par metro determinamos
quanto tempo a porta se manterá
aberta

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GATE
Decay
Neste par metro determinamos
quanto tempo a porta levará pra
fechar sem contar o tempo que
ficou aberta

Release
Neste par metro determinamos
quanto tempo a porta levará pra
fechar ( HOLD + DECAY )

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GATE
Range
Neste par metro determinamos
quanto a porta irá se fechar.

Totalmente = Gate

Parcialmente = Expander

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GATE
Look Ahead
Em softwares de gravação e
edição é comum termos a
possibilidade de “Look Ahead”
( enxergar á frente ).

Tal função não é possível em


operções ao vivo pois não há
como o software adivinhar o que
o músico irá fazer.

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GATE

Considerando que o GATE é uma porta podemos fazer


a seguinte analogia

Threshold - Volume necessário para a porta abrir


Attack - Tempo necessário para a porta abrir
Hold - tempo que a porta se mantém aberta
Decay - Tempo necessário para a porta fechar
Release - Tempo que a porta ficou aberta + tempo
necessário para ela fechar
Range - A porta está totalmente aberta ou meio aberta ?

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