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Surdo Sonoro
Surdo Sonoro
caderno 2
Fantásticos
Fonemas
Fonema /k/
Fonema /g/
fonema /s/
fonema /z/
Proibida a distribuição
Todos os direitos reservados
Fonema /k/
Fantásticos fonemas
Fonema /k/
Palavras:
casa caneta
copo caderno
cama carpa
camada caro
costas comida
caldo cubo
campo capa
carro café
corta cadeira
corre cachorro
custo caramelo
camarão camelo
cabide coruja
Fonema /k/
Frases:
Carol conheceu o Carlos na casa de Camila
Em cima da cama estavam os cabides
Comprei uma cadeira para a casa do campo
O carro camaro é cor de caramelo
A coruja canta quando voa
Coloquei quatro cubos de gelo no copo
O cachorro correu quando se assustou
Fonema /k/
CAFÉ
CACHORRO
CAMISA
CADERNO CANGURU
CANETA
CALÇA
CAMINHÃO
CASA
polvo
COPO CAMARÃO
CABIDE
Ligue cada cachorro até a casinha que tem a mesma cor da sua coleira
Pinte o caminhão de acordo com as cores abaixo:
Leve com os dedos os carrinhos até cada vogal
a
e
i
u
Recorte e monte a casinha.Brinque pedindo para a criança colocar as fichas
pelo telhado e repetindo o nome . Aproveite para explorar o vocabulário:
Fichas para casinha:
Leve o carro até a casa dizendo o nome dos itens pelo caminho
Fonema /g/
Fantásticos fonemas
Fonema /g/
Palavras:
gato garfo
galho ganho
galo goiaba
gosto garrafa
galinha garoa
gavião gorila
gambá gaivota
gota gaveta
gaiola gaita
gostoso guichê
gol gafanhoto
guitarra goiabada
gangorra garça
Fonema /g/
Frases:
O gato gosta de ganhar biscoitos
Gabriela gastou uma grana na loja
Gosto de goiaba e não de goiabada
A gaivota quebrou a gaiola
Gaspar fez um gol
Fonema /g/
gol
garrafa
goiaba
galho
gaita
gaiola
guitarra
galinha
gorro
gato
garfo
gota
Ligue os pontos para formar o gatinho:
27
28
26
29
25
30
24
83 3 31
84 2 23
87
86 88
85 4 32
82 1
22
81 5 33
21
6 34
80 20
7
79 19 35
8 14 15
78 13 18
36
16
12
9
11 17
77 37
10
76 38
75
39
74 40
73 41
42
72
43
71 65
64 63
58 44
57 56 51 50 49
66
70
62 59 55 52 48 45
67
69
61 60 54 53
68 47 46
Jogo da memória:
Pode-se usar somente com imagens imprimindo duas vezes esta página, ou
somente com as palavras escritas imprimindo a próxima página duas vezes.
CAMISA CASA CACHORRO
Pode-se usar somente com imagens imprimindo duas vezes esta página, ou
somente com as palavras escritas imprimindo a próxima página duas vezes.
gol garrrafa goiaba
sapo saúde
sino soma
cesta sonho
cena sorriso
cigana saia
sereia selo
semáforo sabão
susto sacola
sorvete sinal
samba certo
sabonete cinema
sopa susto
salada cenoura
Fonema /s/
Frases:
sapo
sereia
cenoura
sofá
sorvete
sapato cereja
cesta
suco sino
salada
Conte os sapinhos
Corte e monte o sapo. Siga o modelo ao lado:
Encontre os pares:
Circule o sorvete diferente em cada linha:
SUDOKU
Recorte as sereias e complete o quadro. Elas não devem repetir nem na
coluna e nem nas linhas.
Leve os alimentos até a cesta, mas somente os que iniciam com o som do /s/
Jogo da memória:
Pode-se usar somente com imagens imprimindo duas vezes esta página, ou
somente com as palavras escritas imprimindo a próxima página duas vezes.
sapo sol cenoura
zebra
zezé
zinco
zangão
zumbi
zombar
zíper
zero
zoada
zoeira
zagueiro
zoológico
zorro
zigzag
Fonema /z/
Frases:
A zebra fez uma zoada alta
O zangão zumbiu a noite toda
O zagueiro Zezé estava zangado
O zíper azul da Zenaide quebrou
Fui ao zoológico e fiz uma zoeira
Fonema /z/ zepelim
zoológico
Zoológico
zig zag
zangão
zíper
zebra
Recorte e monte o zangão de acordo com o modelo:
Encontre as 5 diferenças no zangão
Leve o zangão até as vogais, acompanhe com o dedo e fale
o zom que o zangão faz: zzzzza, zzzzze.
a
e
i
u
Recorte e cole:
Recorte e monte os pares