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FUKINKO - Isekai RPG
FUKINKO - Isekai RPG
Carol Bernardino
Mai Carneiro
ATRIBUTOS:
Aqui estão as três características básicas principais da sua
personagem. Você começa com 5 pontos para distribuir entre
elas, e deve colocar pelo menos 1 ponto em cada.
Força - É o atributo usado para realizar ações que envolvam
esforço físico do seu personagem.
Mente - É o atributo usado para realizar as ações que
necessitam de proezas e aptidões mentais
Chi - É o atributo usado para medir sua força de vontade,
sorte, empatia, habilidades mágicas e sua conexão com a
força Chi.
Perícias:
Todos os personagens começam com 3 perícias, dentre as
quais deve distribuir 5 pontos. Perícias podem ser qualquer
coisa, criadas pelo usuário de acordo com a necessidade.
Qualquer perícia não listada na ficha do jogador, é
considerada uma perícia de nível zero, ou seja, o teste pode
ser feito somando 0, ao valor de atributo para calcular o
limiar.
Mecânicas do Sistema
Toda vez que você precisar rolar dados, a Destino vai lhe dar
um número-alvo como desafio, com a tarefa a ser realizada
em mente, você vai somar o seu valor de atributo com o seu
valor na perícia pertinente e dividir por 2, arredondando o
resultado para cima, você terá o seu número de limiar.
Ex: A Destino pede que o jogador faça um teste para saber
se é capaz de escalar uma montanha. Ele vai usar o seu
atributo físico 2, com sua perícia escalar 1 e somar, 2+1 = 3,
dividir por 2: 3/2 = 1,5, arredondado para cima = 2. Logo, o
limiar dessa jogada será 2.
Absorções:
Quando o personagem usa reforço ou utiliza barreiras para
se proteger, eles absorvem 1 ponto de dano que o
personagem sofreria.
Esquivando de ataques:
Para o jogador fazer uma rolagem esquivando de ataques,
ele precisa declarar no início de seu turno que irá ficar em
modo de defesa, perdendo sua ação naquela rodada, para
poder esquivar caso seja atacado.
Avanço
Ao final de cada sessão, o mestre premiará os jogadores com
pontos de experiência (XP) de acordo com as suas atuações.
Um guia para pontos de xp
Os personagens ou o grupo:
1. aprenderam algo importante sobre a ameaça que está
assolando o mundo?
2. conseguiram resolver as questões e problemas
oferecidos na sessão?
3. aprenderam algo novo sobre os seus poderes?
4. aprenderam alguma forma de trabalhar melhor juntos
sem desequilibrar o grupo?
Para cada resposta positiva, o mestre pode dar 1 ponto de
xp, ou pode avaliar quantos pontos ele acha que seria ideal
distribuir para cada personagem naquela sessão.
Depois que o mestre distribui o xp, chega a hora dos
jogadores usarem os pontos ganhos, de acordo com a
seguinte tabela.
Vantagem obtida Pontos Gastos
1 ponto em Atributo 4 pontos
1 ponto em Perícia que já possui 2 pontos
Primeiro ponto em 1 Perícia 1 ponto
A Destino
Neste jogo, a GM não rola dados, mesmo quando coloca um
oponente que irá combater com os personagens jogadores,
esse oponente é tratado como um obstáculo e possui um
número-alvo.
Os pontos de vida dos PNJs em Fukinkō são equivalentes ao
número alvo deles.
Sementes de Aventura
01 – FALTA DE CHI
Pende para Yin
O Mundo de Zandaka está morrendo... A balança das forças
pende para Yin e Zandaka está em uma noite eterna de
inverno. As civilizações se desenvolveram no subsolo onde se
pode manter um pouco mais de calor, já que poucos lugares
de Zandaka ainda possuem algumas horas de luz do dia. As
últimas civilizações do mundo reúnem conhecimento
ancestral para pedir ajuda à Destino que invocará heróis de
um mundo onde ainda há Yang, estes devem ir até o
esconderijo da Mao (rainha demônio), que está consumindo
o chi das criaturas e plantas de Zandaka, lá devem enfrentá-
la para restaurar este mundo em desequilíbrio.
Pende para Yang
O Mundo de Zandaka está Morrendo... A balança das forças
pende para Yang e o mundo se tornou um deserto seco em
um eterno dia de verão. As civilizações vivem em cadeias de
cavernas das profundezas das quais existem as últimas
nascentes de água do planeta. As últimas civilizações do
mundo reúnem conhecimento ancestral para pedir ajuda à
Destino que invocará heróis de um mundo onde ainda há Yin,
estes devem ir até o esconderijo do Mao (rei demônio) que
está consumindo o chi das criaturas, plantas e da própria
terra de Zandaka. Lá devem encontrá-lo e derrotá-lo para
restaurar este mundo em desequilíbrio.
02 – EXCESSO DE CHI
As lendas contam que há muitos séculos, Zandaka estava em
perfeito equilíbrio. Até que um dia, um caminhante de
mundos plantou aqui uma semente. Semente trazida de um
mundo onde a força vital de todas as coisas dependia dessas
“arvores de Chi”, mas em Zandaka, onde tudo que existe
está ligado à terra e onde tudo possui o próprio chi, esta
árvore cresceu muito e foi alimentada pelo chi de tudo e por
sua vez alimentou à terra e à todas as criaturas que
cresceram e mutaram. Hoje Zandaka é uma floresta de
árvores gigantes, os animais, grandes criaturas mutantes e
bestiais que atacam tudo o que encontram. Os humanos do
mundo sofrem de uma doença causada pelo excesso de chi
em seus corpos frágeis que não puderam acompanhar a
evolução do mundo. Como última esperança. Eles usam um
ritual encontrado no diário esquecido pelo Caminhante de
mundos, para invocar heróis que pudessem atravessar esta
selva e encontrar uma forma de destruir a árvore Fukinko ou
“escoar” o chi sobressalente.
Fontes de Inspiração
Jogos
Bakumatsu Youkai Senso
Tiny Dungeon
Castelo Falkenstain
Animes e Mangás
Hunter x Hunter
Animes e mangás com temática Isekai como “That Time I Got
Reincarnated as a Slime” e “The Rising of the Shield Hero”