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Autoras:

Carol Bernardino
Mai Carneiro

Fukinkō é um minijogo para emular um Isekai, as personagens


são pessoas reais do nosso mundo que foram invocadas por
Destino para auxiliar a controlar um problema de
desequilíbrio de Chi em Zandaka.
O sistema utiliza 3 dados de 6 lados, ou abreviadamente
3d6. Você vai precisar formar um grupo de 3 a 5 pessoas
para jogar este jogo, uma pessoa ficará responsável pelo
papel de Destino e controlará os desafios e as pessoas do
mundo, enquanto os outros jogadores farão o papel de
Heróis de Zandaka.
Cenário
Zandaka é um outro mundo, diferente do nosso mas ligado a
nós por algumas coisas em comum, como o fato de existirem
humanos em Zandaka e é claro, a divindade chamada
Destino.
Este outro mundo depende do equilíbrio da energia Chi para
existir harmoniosamente, existe uma lenda que quando esse
mundo está em desequilíbrio, tanto para Yin quanto para
Yang, heróis são invocados para recolocar o mundo em seu
eixo original.
Mas toda lenda tem um fundo de verdade…
Quando as coisas ficam desequilibradas e começam a pender
para Yin ou para Yang, as energias ficam desequilibradas no
mundo de Zandaka causando pequenos distúrbios, quanto
maior o desequilíbrio maior o impacto que esses distúrbios
causam, o que começou com uma pequena discussão entre
vizinhos, pode virar uma guerra entre países, uma chuva,
pode virar uma tempestade torrencial que provoca
inundações.
E quando o mundo está desequilibrado a ponto de colocar em
risco a sua existência e a existência da vida, a deusa Destino
invoca pessoas de um outro mundo para que possam ajudar
a equilibrar novamente as forças que regem a vida em
Zandaka.
Criação de Personagem
Lembre-se que seu personagem começou como uma pessoa
normal do nosso mundo, então pense em coisas que pessoas
como você sabem fazer.

NOME: O nome do seu personagem

CONCEITO: Algo que define o seu personagem de maneira


resumida. Ex. Estudante modelo.

PONTOS DE VIDA: A PJ tem uma quantidade de pontos PV


(pontos de vida) igual a Corpo x 3. Exemplo: uma
personagem com corpo 2 tem 6 pontos de vida.

ATRIBUTOS:
Aqui estão as três características básicas principais da sua
personagem. Você começa com 5 pontos para distribuir entre
elas, e deve colocar pelo menos 1 ponto em cada.
Força - É o atributo usado para realizar ações que envolvam
esforço físico do seu personagem.
Mente - É o atributo usado para realizar as ações que
necessitam de proezas e aptidões mentais
Chi - É o atributo usado para medir sua força de vontade,
sorte, empatia, habilidades mágicas e sua conexão com a
força Chi.

Perícias:
Todos os personagens começam com 3 perícias, dentre as
quais deve distribuir 5 pontos. Perícias podem ser qualquer
coisa, criadas pelo usuário de acordo com a necessidade.
Qualquer perícia não listada na ficha do jogador, é
considerada uma perícia de nível zero, ou seja, o teste pode
ser feito somando 0, ao valor de atributo para calcular o
limiar.

Aplicações do Chi (Poderes)


Cada herói pode manipular o chi de uma forma diferente e
tende para Yin ou Yang, a tendência deve ser escolhida junto
com o tipo de poder no momento da criação de personagem.
Tipos de Poder
Reforço – O Herói manipula o chi para fortalecer seu próprio
corpo, torná-lo mais ágil, mais pesado, mais leve, mais
resistente, etc.
Um Herói de Reforço que tende para Yin pode transformar
seu corpo em sombra ou gelo, um que tende para Yang, pode
transformar seu corpo em luz ou chamas.
Emissão – O Herói manipula o chi do ambiente, podendo
reunir a energia e emiti-la como rajadas, usá-la para criar
barreiras ou invocar elementos de acordo com sua tendência
Um Herói de emissão que tenda para Yin, pode lançar
rajadas de gelo, frio e trevas, assim como invocar essas
energias em quantidades limitadas. Um que tende para Yang
pode fazer o mesmo com calor, fogo e luz.
Sugestão – O Herói manipula o chi de outros seres podendo
chamar, influenciar e se comunicar com os seres de Zandaka
de acordo com a tendência do herói.
Heróis que tendem para Yin, aplicam sugestão em criaturas
de sangue frio, Heróis que tendem para Yang influenciam
criaturas de sangue quente.
*Sugestão não funciona em pessoas

Mecânicas do Sistema
Toda vez que você precisar rolar dados, a Destino vai lhe dar
um número-alvo como desafio, com a tarefa a ser realizada
em mente, você vai somar o seu valor de atributo com o seu
valor na perícia pertinente e dividir por 2, arredondando o
resultado para cima, você terá o seu número de limiar.
Ex: A Destino pede que o jogador faça um teste para saber
se é capaz de escalar uma montanha. Ele vai usar o seu
atributo físico 2, com sua perícia escalar 1 e somar, 2+1 = 3,
dividir por 2: 3/2 = 1,5, arredondado para cima = 2. Logo, o
limiar dessa jogada será 2.

Limiar é o valor que será acrescido e decrescido do número-


alvo para formar a margem de acerto da jogada.
(Atributo+Perícia)/2 = Limiar
A Destino pediu o número-alvo: 10, com limiar 2, significa
que de 8 (10-2) a 12 (10+2) o personagem terá alguma forma
de sucesso. O limiar vai ampliar os valores para baixo e para
cima na “régua” de sucessos.
Caso o jogador tire dentro dos limites, mas abaixo do
número-alvo, ele tem um sucesso parcial, caso seja acima do
número-alvo, ainda dentro do limiar, ele tem um sucesso, se
ele acertar exatamente o número-alvo, ele tem um sucesso
crítico.
Caso a rolagem fique fora dos limites da jogada, tanto para
baixo quanto para cima, o resultado será considerado uma
falha. A única forma de ter uma falha catastrófica em
Fukinkō é tirando 1 nos 3 dados. A falha catastrófica não pode
ser rolada novamente com pontos de Chi Heroico.
Sugerimos que o número-alvo padrão seja 10 ou 11 pois são
os números centrais da régua de dificuldade.
Ponto de Desequilíbrio:
Sempre que o PJ tem uma falha ela é convertida em 1 ponto
de desequilíbrio para Destino colocar complicações em jogo.
Destino pode usar pontos de desequilíbrio de duas formas:
Inserir criaturas, inimigos ou catástrofes naturais na cena
Diminuir limiar de uma personagem em 1 ponto com a
duração de um turno
Quando ele tem uma falha catastrófica além do ponto de
desequilíbrio, algo de ruim acontece com a personagem do
jogador instantaneamente. A espada dele quebra, o objeto
que ele encostou gera uma maldição para ele, ou qualquer
outra coisa que vá atrapalhar o jogador e que ele precisará
ativamente fazer algo para resolver.
Pontos de Chi Heroico:
O Chi Heroico é o Chi que você compartilha com seus
companheiros que também foram invocados para ajudar
Zandaka.
No início da sessão, a reserva de Chi Heroico começa com
dois pontos. Destino pode colocar pontos nessa reserva a seu
critério quando achar que um jogador teve alguma ideia
particularmente interessante ou ações heróicas o suficiente
para que o grupo ganhe 1 ponto de Chi Heróico.
Além disso, o jogador pode aumentar essa reserva de Chi,
uma vez por cena, quando ele escolhe falhar em algo que o
complicaria de alguma forma. Quando ele falha para
adquirir pontos de Chi, a cena ocorre como se o jogador
tivesse obtido uma falha Catastrófica no teste.
Quando o jogador escolhe usar um dos pontos de Chi Heroico
da reserva, ele pode jogar os dados novamente e escolher
qual dos 2 somatórios usar, mesmo que o novo resultado não
seja vantajoso, o ponto de Chi já foi gasto.
Duas coisas importante sobre seu uso:
1. O grupo tem que concordar com que o jogador use, é como
se o grupo estivesse doando um pouco do Chi para ajudar
naquela ação.
2. Cada jogador apenas pode usar 1 ponto de Chi Heroico por
cena.
Destino pode usar um botão, feijões, biscoitos, ou qualquer
outra coisa para representar os pontos de Chi Heróicos dos
jogadores, ou mesmo desenhar palitinhos em uma folha e ir
riscando conforme for gasto.
Prestando Auxílio:
Personagens podem prestar auxílio aos demais, desde que a
tarefa permita que isso ocorra, afinal, nem toda tarefa pode
ser auxiliada. Cada jogador pode receber auxílio de até 02
outros jogadores ao realizar uma tarefa em que o auxílio é
possível.
Para isso é necessário que o companheiro que deseja
ajudar tenha as habilidades necessárias e role 1d6, caso ele
tire 4, 5, ou 6, o limiar de quem está realizando a tarefa será
aumentado em 1; caso ele obtenha 1, 2 ou 3 como resultado,
o limiar será decrescido em 1.
Afinal, toda intervenção acaba gerando um fluxo de chi que
influencia de alguma forma o mundo, positiva ou
negativamente.
Combate
Fukinkō não possui rolagens de iniciativa, todos declaram
suas ações e é como se todas as ações estivessem
acontecendo ao mesmo tempo, então, os jogadores e a
narradora vão declarar suas ações, os jogadores farão as
respectivas rolagens e a narradora vai dizer o resultado do
turno.
Dano:
A tabela de danos é bem simples para facilitar a vida de
vocês.

Tipo de Arma Dano


Arma improvisada, mãos nuas, armas leves 1 pt
Armas pesadas, dano causado por 2 pts
utilização de Chi

Absorções:
Quando o personagem usa reforço ou utiliza barreiras para
se proteger, eles absorvem 1 ponto de dano que o
personagem sofreria.
Esquivando de ataques:
Para o jogador fazer uma rolagem esquivando de ataques,
ele precisa declarar no início de seu turno que irá ficar em
modo de defesa, perdendo sua ação naquela rodada, para
poder esquivar caso seja atacado.

Avanço
Ao final de cada sessão, o mestre premiará os jogadores com
pontos de experiência (XP) de acordo com as suas atuações.
Um guia para pontos de xp
Os personagens ou o grupo:
1. aprenderam algo importante sobre a ameaça que está
assolando o mundo?
2. conseguiram resolver as questões e problemas
oferecidos na sessão?
3. aprenderam algo novo sobre os seus poderes?
4. aprenderam alguma forma de trabalhar melhor juntos
sem desequilibrar o grupo?
Para cada resposta positiva, o mestre pode dar 1 ponto de
xp, ou pode avaliar quantos pontos ele acha que seria ideal
distribuir para cada personagem naquela sessão.
Depois que o mestre distribui o xp, chega a hora dos
jogadores usarem os pontos ganhos, de acordo com a
seguinte tabela.
Vantagem obtida Pontos Gastos
1 ponto em Atributo 4 pontos
1 ponto em Perícia que já possui 2 pontos
Primeiro ponto em 1 Perícia 1 ponto

Quando um jogador evolui ao ponto de completar a escala


em pelo menos duas de suas rolagens, impossibilitando ele
de falhar, a mesma magia que invocou ele para Zandaka, o
mandará de volta pro seu mundo exatamente no ponto em
que ele foi invocado, como se nada tivesse acontecido.
Isso acontece porque quando alguém adquire muito poder, a
chance de causar distúrbios e desequilibrar o Chi é muito
grande, então a magia de Destino automaticamente os envia
de volta e é hora de criar um novo Herói!

A Destino
Neste jogo, a GM não rola dados, mesmo quando coloca um
oponente que irá combater com os personagens jogadores,
esse oponente é tratado como um obstáculo e possui um
número-alvo.
Os pontos de vida dos PNJs em Fukinkō são equivalentes ao
número alvo deles.
Sementes de Aventura
01 – FALTA DE CHI
Pende para Yin
O Mundo de Zandaka está morrendo... A balança das forças
pende para Yin e Zandaka está em uma noite eterna de
inverno. As civilizações se desenvolveram no subsolo onde se
pode manter um pouco mais de calor, já que poucos lugares
de Zandaka ainda possuem algumas horas de luz do dia. As
últimas civilizações do mundo reúnem conhecimento
ancestral para pedir ajuda à Destino que invocará heróis de
um mundo onde ainda há Yang, estes devem ir até o
esconderijo da Mao (rainha demônio), que está consumindo
o chi das criaturas e plantas de Zandaka, lá devem enfrentá-
la para restaurar este mundo em desequilíbrio.
Pende para Yang
O Mundo de Zandaka está Morrendo... A balança das forças
pende para Yang e o mundo se tornou um deserto seco em
um eterno dia de verão. As civilizações vivem em cadeias de
cavernas das profundezas das quais existem as últimas
nascentes de água do planeta. As últimas civilizações do
mundo reúnem conhecimento ancestral para pedir ajuda à
Destino que invocará heróis de um mundo onde ainda há Yin,
estes devem ir até o esconderijo do Mao (rei demônio) que
está consumindo o chi das criaturas, plantas e da própria
terra de Zandaka. Lá devem encontrá-lo e derrotá-lo para
restaurar este mundo em desequilíbrio.
02 – EXCESSO DE CHI
As lendas contam que há muitos séculos, Zandaka estava em
perfeito equilíbrio. Até que um dia, um caminhante de
mundos plantou aqui uma semente. Semente trazida de um
mundo onde a força vital de todas as coisas dependia dessas
“arvores de Chi”, mas em Zandaka, onde tudo que existe
está ligado à terra e onde tudo possui o próprio chi, esta
árvore cresceu muito e foi alimentada pelo chi de tudo e por
sua vez alimentou à terra e à todas as criaturas que
cresceram e mutaram. Hoje Zandaka é uma floresta de
árvores gigantes, os animais, grandes criaturas mutantes e
bestiais que atacam tudo o que encontram. Os humanos do
mundo sofrem de uma doença causada pelo excesso de chi
em seus corpos frágeis que não puderam acompanhar a
evolução do mundo. Como última esperança. Eles usam um
ritual encontrado no diário esquecido pelo Caminhante de
mundos, para invocar heróis que pudessem atravessar esta
selva e encontrar uma forma de destruir a árvore Fukinko ou
“escoar” o chi sobressalente.
Fontes de Inspiração
Jogos
Bakumatsu Youkai Senso
Tiny Dungeon
Castelo Falkenstain
Animes e Mangás
Hunter x Hunter
Animes e mangás com temática Isekai como “That Time I Got
Reincarnated as a Slime” e “The Rising of the Shield Hero”

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