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Dominus RPG - Acampamento de Escoteiros
Dominus RPG - Acampamento de Escoteiros
Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
feriado de três noites. Com a orientação dos líderes, eles se dedicam a aprender e 6 Campo de Atividades Adulto Assistente Jogos Noturnos
se divertir ao ar livre. Nas noites estreladas, cada patrulha prepara uma esquete,
uma canção escoteira e um "Bravo Temático" para a última noite do acampamento.
Trama Banco de Idéias
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão... d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
1 Panela queimada improvisar uma “Panela” passarão dificuldade para 1 Fogueria Explorar Apito Durável
cozinhar
2 Trilha Montar Mapa Resistente
2 Fogo apagou reacender o fogo passaram frio durante a noite
3 Coziha Acender Lanterna Prático
3 Barraca rasgada construir um abrigo natural chuva pode alagar o base da
Patrulha 4 Nó Construir Canivete Versátil
4 Insetos Peçonhentos atacam aplicar primeiros socorros Baixa na patrulha 5 Jogos Aprender Corda Flexível
5 Alimentos acabaram Conseguir mais Fome e falta de energia 6 Acampamento Superar Barraca Confortável
mantimentos
6 Alguém pegou um objeto Usar técnicas de rastreio A Patrulha levará bronca Regra 1 - Relógio: Cada dia de atividade terá 3 cenas, uma de manhã, uma à tarde e uma à noite, porém a
última cena será a do fogo de concelho.
Regra 2 - Fogo de Conselho: Momento de maior descontração, narra como foi a esquete da sua patrulha, a
Arquétipos canção que eles apresentaram e conte como era o Bravo e para qual patrulhas tiveram que dar ao final desta
cena, escute a canção da despedida.
1 Líder Nato - sempre disposto a liderar e guiar o grupo.
Regra 3 - Jogo Noturno: Em uma das noites de Acampamento acontece o jogo noturno, o momento mais
2 Curioso explorador - Um escoteiro aventureiro que adora descobrir novos lugares e desbravar trilhas. esperado entre os jovens, se trata de brincadeiras que acontecem durante a noite, às vezes com lanternas e
às vezes sem. Ela só pode acontecer durante a noite e apenas uma vez durante o acampamento, caso caia
3 Artista Criativo - Um escoteiro talentoso em expressar-se através da música, teatro ou artesanato.
fora dessas condições entra como momento livre.
4 Observador Perspicaz - Um escoteiro atento aos detalhes, capaz de encontrar pistas e solucionar Regra 4 - Momento Livre: É um momento em que os jovens estão livre para cuidarem de afazeres ainda não
enigmas.
cumpridos, juntar recursos, terminarem a base da patrulha, sentar e conversar com os amigos, adiantarem
5 Especialista em Sobrevivência - Um escoteiro habilidoso em técnicas de acampamento e comidas e por aí vai.
sobrevivência na natureza.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Escrito por
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Enrico Migliorini