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Acampamento Escoteiro

Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)

1 Área da Fogueira Monitor de uma patrulha Dinâmica de Pioneirias


Escrito por Enrico Migliorini
2 Trilha da Floresta Elemento de uma Patrulha Identificação de Plantas e Animais
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as
3 Base de uma Patrulha Chefe Líder da Sessão Prática de técnicas de rastreios e
regras do Dominus no verso desta folha. sinais de Pistas

4 Base da Chefia Chefe Ajudante Brincadeiras escoteiras


Ambientação
Em um acampamento isolado na floresta, jovens escoteiros se reúnem durante um 5 Lago Elemento da Patrulha Atividade no Lago

feriado de três noites. Com a orientação dos líderes, eles se dedicam a aprender e 6 Campo de Atividades Adulto Assistente Jogos Noturnos
se divertir ao ar livre. Nas noites estreladas, cada patrulha prepara uma esquete,
uma canção escoteira e um "Bravo Temático" para a última noite do acampamento.
Trama Banco de Idéias
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão... d6 Assunto Ação Coisa Qualidade

1 Panela queimada improvisar uma “Panela” passarão dificuldade para 1 Fogueria Explorar Apito Durável
cozinhar
2 Trilha Montar Mapa Resistente
2 Fogo apagou reacender o fogo passaram frio durante a noite
3 Coziha Acender Lanterna Prático
3 Barraca rasgada construir um abrigo natural chuva pode alagar o base da
Patrulha 4 Nó Construir Canivete Versátil

4 Insetos Peçonhentos atacam aplicar primeiros socorros Baixa na patrulha 5 Jogos Aprender Corda Flexível

5 Alimentos acabaram Conseguir mais Fome e falta de energia 6 Acampamento Superar Barraca Confortável
mantimentos

6 Alguém pegou um objeto Usar técnicas de rastreio A Patrulha levará bronca Regra 1 - Relógio: Cada dia de atividade terá 3 cenas, uma de manhã, uma à tarde e uma à noite, porém a
última cena será a do fogo de concelho.
Regra 2 - Fogo de Conselho: Momento de maior descontração, narra como foi a esquete da sua patrulha, a
Arquétipos canção que eles apresentaram e conte como era o Bravo e para qual patrulhas tiveram que dar ao final desta
cena, escute a canção da despedida.
1 Líder Nato - sempre disposto a liderar e guiar o grupo.
Regra 3 - Jogo Noturno: Em uma das noites de Acampamento acontece o jogo noturno, o momento mais
2 Curioso explorador - Um escoteiro aventureiro que adora descobrir novos lugares e desbravar trilhas. esperado entre os jovens, se trata de brincadeiras que acontecem durante a noite, às vezes com lanternas e
às vezes sem. Ela só pode acontecer durante a noite e apenas uma vez durante o acampamento, caso caia
3 Artista Criativo - Um escoteiro talentoso em expressar-se através da música, teatro ou artesanato.
fora dessas condições entra como momento livre.
4 Observador Perspicaz - Um escoteiro atento aos detalhes, capaz de encontrar pistas e solucionar Regra 4 - Momento Livre: É um momento em que os jovens estão livre para cuidarem de afazeres ainda não
enigmas.
cumpridos, juntar recursos, terminarem a base da patrulha, sentar e conversar com os amigos, adiantarem
5 Especialista em Sobrevivência - Um escoteiro habilidoso em técnicas de acampamento e comidas e por aí vai.
sobrevivência na natureza.

6 Apoiador Altruístico - Um escoteiro prestativo e solidário, sempre disposto a ajudar os outros


membros do grupo.
REGRAS Acampamento
Regra 1: Preparação
Estas são as regras do sistema Dominus.
Escoteiro
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Escrito por
Licença Creal.ative Commons Atribuição 4.0 Internacion
Enrico Migliorini

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