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O Guardião Oráculos

Quem é o ser mágico que contratou você ou seu grupo? Tabela 1 - trama
Escolha duas vantagens. Entende muito de magia, conhece o Algo ou alguém..
objetivo dos inimigos, consegue lutar de vez em quando, 1 Garotas mágicas rivais 4 Um inimigo do guardião
conhece outros grupos de garotas mágicas, consegue criar 2 Um monstro poderoso 5 Muitos monstros
uma profecia às vezes, é imortal. 3 Um desastre (sobre)natural 6 Uma peste mágica
Escolha uma desvantagem. Parece não falar toda a verdade,
Fez algo..
atrai inimigos, tem amnésia, é grosseiro com vocês.
1 Ameaça sua cidade 4 Destruiu uma cidade ao lado
2 Ameaça o guardião 5 Deixou muitos doentes
O mundo sempre contou com a proteção de meninas que agem nas sombras, Rolando os dados 3 Ameaça sua família 6 Fez muitos feridos
lutando para que monstros terríveis não destruam a todos. Na modernidade Quando um personagem decide fazer algo que possui riscos, é hora de rolar
não é diferente: escolhidas por algum guardião para receber magia e lutar um ou mais dados. Você começa com 1d (um dado de seis faces), recebendo
Você precisa..
contra o mal, essas garotas devem ser fortes para não sucumbir perante os +1d caso a ação encaixe em seu arquétipo e +1d caso tenha tempo para se 1 Fechar um portal 4 Aprender uma nova magia
monstros que, sem descanso, continuarão sua guerra contra a humanidade. preparar antes de realizar a ação. 2 Derrotar um alvo perigoso 5 Invadir um lugar protegido
3 Encontrar algo perdido 6 Resolver um mistério
Criação de Personagens Garota? Caso a ação teste seu lado humano (conversar, Senão..
Escolha um arquétipo: corajosa, esportista, inteligente, estudar), você está lutando como Garota. Nesse caso, dados 1 A escuridão vencerá 4 O caos tomará a cidade
esquentada, princesinha ou sorridente. com resultados menores que seu número são sucessos! 2 Uma guerra começará 5 Muitos morrerão
Escolha sua forma de lutar: cajado, livro de magia, punhos, Mágica? Caso a ação teste seu lado oculto (lutar, fazer uma 3 O ódio crescerá 6 Um mal passado retornará
espada, arco ou música. magia), você está lutando como Garota Mágica. Nesse caso,
Escolha um número de 2 a 5: um número alto significa que você dados com resultados maiores que seu número são sucessos!
é boa como garota (vida comum), enquanto um número baixo 0 Zero sucessos: as coisas deram errado. Tabela 2 - sim/não e bifurcação
significa que você é mágica (vida como garota mágica). Um sucesso: foi por pouco, mas você conseguiu. Se possível,
1 Sim/não (simples)
Escolha seus nomes: precisará de um nome para a você pessoa descreva um complicador para seu sucesso.
2 Dois sucessos: tudo deu certo! 1-3 Não 4-6 Sim
e para a você garota mágica. Caso crie um grupo, pense em um
tema para o nome mágico de todas: cores, planetas.. Três ou mais sucessos: aconteceu tudo e mais um pouco. Sim/não (complexo)
3+
Descreva uma melhoria para o resultado original. 1 Não, e.. 4 Sim, mas..
As personagens têm.. Esperança: caso role exatamente o seu número, receba mais 2 Não 5 Sim
Uma vida comum. Pense em como é a vida dela fora dos deveres: um sucesso e faça uma pergunta de sim ou não para o oráculo; 3 Não, mas.. 6 Sim, e..
vive com pai e mãe? Tem irmãos? Eles têm uma boa relação? ela será verdade absoluta. A pergunta deve ser sobre algum Bifurcação
Equipamentos. Além do comum do dia a dia (uniforme, mochila elemento da cena; seja criativo. Primeira opção. Algo Segunda opção. Algo
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escolar, um pouco de dinheiro), elas podem ter algo que Ajuda: um personagem pode ajudar outro a realizar uma ação. Sempre que for reforça isso reforça isso
caracterize seu hobbie: livros, chuteiras, um videogame.. algo que possa ser feito em grupo, um personagem pode declarar que irá 2 Primeira opção 5 Segunda opção
Objetivos. Por mais que ela esteja ocupada derrotando inimigos ajudar e rolar 1d (+1d se encaixar com o arquétipo); caso obtenha ao menos Primeira opção. Algo Segunda opção. Algo
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mágicos e tentando não reprovar na escola, ela deve buscar um sucesso, a ajuda foi bem-sucedida. reduz isso reduz isso
algo por si mesma. Qual o sonho dela?
O personagem ajudado recebe +1d até um limite de +2d pelas ajudas.
Provável & improvável: quando for rolar na Tabela 2, reflita Garotas Mágicas
sempre se há algo mais fácil de acontecer.
Versão alternativa de Lasers e Sentimentos
Sim/não: caso seja algo que é mais fácil a resposta ser sim (a
professora gentil não lhe punir por esquecer a lição), role 2d e Meninas com idades entre 12 e 16 anos, geralmente, as garotas mágicas
descarte o menor resultado. Da mesma forma, caso seja algo lutam usando bondade e magia na esperança de impedir as terríveis ações
improvável (o cachorro atento não lhe farejar), role 2d e dos monstros e inimigos que querem acabar com o mundo diariamente..
descarte o maior resultado. enquanto estudam para a prova do dia seguinte.
Bifurcação: caso a primeira opção seja provável, role 2d e
descarte o menor resultado; caso a segunda opção seja
provável, role 2d e descarte o maior resultado.
Tabela 3 - cena
Lugar
1 Praça principal da cidade 4 Subúrbios da cidade
2 Sua escola 5 Templo
3 Sua casa 6 Reino mágico
Personagem (1-3)
1 Amiga da escola 4 Alguém da família
2 Vizinha 5 Amiga de infância
3 Alguém que conhece a magia 6 Ser sobrenatural Baseado no renomado RPG minimalista Lasers e Sentimentos, de John
Evento (4-6) Harper, Garotas Mágicas é um jogo que busca emular histórias típicas de
1 Um inimigo surge 4 Você acha uma pista séries como Precure (o anime da capa deste RPG): com o poder do amor e da
2 Alguém é subitamente ferido 5 O lugar está em perigo amizade, um grupo de amigas salva o mundo enquanto aprende lições
3 Amanhã você tem prova 6 Você acha um tesouro importantes para a vida real por meio das experiências no mundo mágico.
Tabela 4 -– banco de ideias Este foi um tema que sempre me interessou. Apesar de hoje em dia eu dar
Assunto bem mais atenção às obras que seguem uma vertente mais séria do gênero
1 Os astros se alinham 4 A magia está mais fraca (como por exemplo Madoka Mágica, onde há uma abordagem bem filosófica do
2 Uma história chega até você 5 Uma valentona ataca que é uma garota mágica e o ciclo de bem e mal; Yuuki Yuuna, que não nos
3 Uma doença ataca a cidade 6 Uma mentira vem à tona poupa na quantia de sangue e sofrimento que uma garota mágica precisa
Ação aguentar para cumprir seus objetivos), sempre há espaço para voltar às
1 Viajar, reunir-se 4 Estudar, ajudar origens e aproveitar uma história feliz e leve.. dá até uma nostalgia.
2 Vencer, derrotar 5 Encontrar
3 Roubar, resgatar 6 Amar
Coisa Espero que o RPG traga bons momentos a quem o jogar!
1 Tesouro 4 Garrafa, poção Escrito por Daniel Carvalho
2 Sinais de violência 5 Roupas Junho de 2022
3 Portal 6 Livro escolar

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