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alguns resultados sobre a jogabilidade


em WE2002 #GAME. Bin

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alguns resultados sobre a jogabilidade em WE2002 #GAME. Bin

por shirohigé em 3/23/2020, 1:41 pm


+
Olá a todos que estou de volta com alguns resultados que eu tenho desabotono
no GAME.bin e INI.bin arquivo do
nosso FAVORITO WE2002 Eu tentei tantas vezes para mudar a jogabilidade e torná-lo
mais fluido assim eu fiz algumas pesquisas no HexDec Workshop, eu comecei com
GAME.bin e este é alguns resultados deste maior arquivo em WE2002 !

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Sim, é isso, eu encontrei este flutuador binário, Selecionei na busca de flutuação de


32 bits e para cada carro alegórico encontrado modifiquei o valor para 0000, então este
é algum remarques do carro alegórico no arquivo GAME.bin de algum valor

para 17;34;37;38;40;42;44;45;4 6;50;52;54;56;62 para 0000 valor o jogador mover com


mais fluidez

para 35 :offset 153759 este é para passe longo torna-se mais curto para qualquer valor,
para outra compensação deste valor eu mudei-los para 0000 manter o jogo mais fácil
para drible

para 36 : 17offset (25567-43767-51635) playerz não se move em fk ck 569499-569611


zoom de repetição
e

unzoom 310991-314847 jogo bloqueado por 64


: offsset 500119 se você tocá-lo freekick não vai para a direita 518959 se você tocá-lo
cornerkick não vai para a direita

para 72 :(9042) por qualquer valor que o lançamento não funciona

para132 : 2 offset 471631, 472135 playerz mais reactif n mais deffending

64 bit assinado esquadrão 618617 618829 para FF todo o gol não é levado em
consideração de 18 metters para 00 todos os tiros é um gol também se é chute a gol
será considerado como um gol para o valor 32 : Eu encontrei 167 compensações (Sim
demais ) eu perdi o arquivo principal que eu fiz meus comentários mas eu me lembro do
deslocamento entre 500000 n 600000 3 offsets são para o replay na partida
para offset 648263 (mesmo valor32) eu alterá-lo
para 0000 o ângulo da câmera quando as
pontuações de um jogador

se tornam como uma TV agora vamos muito INI.bin arquivo 570 608 646 684 722 798
no 876
1216 1254 *1266*

1406 1407 byte de passe confirmado !!! confirmado


1416 alma
1421 1412 la
comando da cruz 1424 1429 comando

shuuutoooooww 1444 1482 pour 0000 o comportamento de


GK não está se
movendo normalmente e
os palyers adversários não se movem 1444

comando de velocidade 1446 posição


da tela 1452 graphisme du stade en générale 0100 1502 principal libre 9001 6001 1508
posição de estratégia bouton se você tentar qualquer outro valor ele vai mostrar outro
coisas
1540 para 8888
é mais
fluido 1554 A024
1556 A004 1564 0F0F
1568 0000
1572 0000
para outro
deslocamento eu esqueço-os eu mudei os valores originais para 0000 finalmente eu
desejo que eu traga algumas novas pesquisas no WE2002 espero que ele não vai parar
aqui neste momento, neste momento,
Eu estou tentando encontrar os bytes de velocidade de passe em WE2002 eu acho que
é muito lento comparando com WE4

se alguém encontrar algo novo então publique ou você


pode nos dizer nos comentários especiais tentar reduzir algum aviso para o valor 32 há
167 deslocamentos !!!!
Eu fiz um pacote de minhas modificações você pode carregá-los com CDmage para que
você veja a diferença !!!

: arquivo mediafire.com/2a2il90dlgri2vg/pack_Game_INI.rar/fileSALUTATIONS

shirohigé
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Re: some results about the gameplay in WE2002 #GAME.Bin

por Fabio fja em 3/24/2020, 7:08 pm


+
Fabio fja escreveu:
shirohigé escreveu:Hello everyone i'm back
with some results i've discovred in the
GAME.bin and INI.bin file of our favorite
WE2002
I've tried so many time to change the
gameplay and make it more fluid
so I made some researches in HexDec Workshop,
i started with GAME.bin and this is some
results of this largest file in WE2002 !

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yes this is it, i found this binary Float, I
selected in searching 32 bit float and for
each float found i've modified the value to
0000
so this is some remarques of the float in the
GAME.bin file of some value

for 17;34;37;38;40;42;44;45;46;50;52;54;56;62
for 0000 value the player move with more
fluidity

for 35 :offset 153759 this one is for long


pass it make it shorter for any value, for
other offset of this value i've changed them
to 0000 it keep the game more easier for
dribbling

for 36 : 17offset(25567-43767-51635) playerz


don't move in fk ck 569499-569611 replay zoom
and unzoom
310991-314847 game blocked

for 64 : offsset 500119 if you touche it


freekick doesn't go to right
518959 if
you touche it cornerkick doesn't go to right

for 72 :(9042) for any value the throw in


doesn't work

for132 : 2 offset 471631, 472135 playerz more


reactif n more deffending

64 bit signed squad 618617 618829 for FF all


the goal is not taken in consideration from
18 metters for 00 all any shoot is a goal
also if it's goal kick it will be considered
as a goal

for the value 32 : I found 167 offsets ( yeah


too much ) i've lost the main
file that i've made my commentaries but i
remember the offset between 500000 n 600000 3
offsets are for the replay in the match
for offset 648263(same value32) i change it
to 0000 the angle of the camera when a player
scores become like a TV
now we go too INI.bin file

570 608 646 684 722 798 nooooooooo


876 1216
1254 *1266*

1406 1407 byte de passe confirmado !!!


1416 alma 1421
1412 la commande of cross
1424 1429 commande shuuutoooooww

1444 1482 pour 0000 the behaviour of GK is


not moving normally and the opposing palyers
don't move
1444 commande of speed
1446 position of the screen
1452 graphisme du stade en générale 0100

1502 main libre 9001 6001


1508 position of strategy bouton if you try
any other value it will show other things
1540 for 8888 is more fluid
1554 A024
1556 A004
1564 0F0F
1568 0000
1572 0000
for other offset i forget to notice them i've
changed the original values to 0000

finally i wish that i bring some new


researches in WE2002 i hope that it will not
stop here at this stage
at this moment, i'm trying to find the bytes
of pass speed in WE2002 i think it's very
slow comparing to WE4

if anyone does found something new so publish


it or you can tell us in the comments
specialy try to reduct some notice for the
value 32 there is 167 offsets !!!!
I made a pack of my modifications you can
upload them with CDmage so u will see the
difference !!!
LINK : mediafire.com
file/2a2il90dlgri2vg/pack_Game_INI.rar/file

SALUTATIONS

Excelente tutorial ,muito simples e


objetivo...

Fabio fja
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Re: some results about the gameplay in WE2002 #GAME.Bin

por shirohigé em 3/25/2020, 5:31 am


+

muito obrigadoo Géniooooooo

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