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SOLIDWORKS - MÓDULO I
DESENVOLVIMENTO DE PEÇAS (PARTS)
Av. Luiz Xavier n°68, Galeria Tijucas, 11° andar, SL 1103 / 1104 - Centro / Curitiba - PR.
(41)3232-2676
www.projecad.com.br // comercial@projecad.com.br
http://slide pdf.c om/re a de r/full/a postila -solidworks-modulo-i 1/39
5/9/2018 Apostila SolidWorks - Módulo I - slide pdf.c om
ÍNDICE
CONTEÚDO PÁGINA
I. AULA 1
INTRODUÇÃO - CONHECENDO O SOLIDWORKS
História do SolidWorks e Desenvolvimento Básico de um Modelamento 01
Interface Gráfica 03
Iniciação ao Esboço 07
Detalhamento da Peça Nº 1 09
PEÇA Nº 2
Extrusão de Perfil Aberto, Filete (todos) e Chanfro (Ângulo Distância) 10
Detalhamento da Peça Nº 2 11
PEÇA Nº 3
Revolução Adicionando e Removendo Material 12
Detalhamento da Peça Nº 3 13
PEÇA Nº 4
Espelhamento (Mirror) 14
Detalhamento da Peça Nº 4 15
PEÇA Nº 5 16
Cópia por Padrão Circular e Linear
Detalhamento da Peça Nº 5 17
PEÇA Nº 6
Cópia por Padrão Acionado por Esboço 18
PEÇA Nº 7
Elementos de Referência e Corte Extrudado com Esboço Aberto 19
PEÇA Nº 8
Casca (Shell), Inclinação e Nervura (Rib) 20
Detalhamento da Peça Nº 8 21
ÍNDICE
CONTEÚDO PÁGINA
Detalhamento da Peça Nº 9A 23
PEÇA Nº 9B
Extrusão de Múltiplas Geometrias do mesmo Esboço 24
PEÇA Nº 10
25
Ferramentas de Dividir, Cortar com Superfície e Envolver
PEÇAS Nº 11 26
Adição e Remoção de Material Seguindo Caminho (Sweep)
Detalhamento da Peça Nº 11A 27
28
Detalhamento da Peça Nº 11B
V. AULA 5 - MODELAMENTO de PEÇAS
PEÇAS Nº 12 e CONJUNTO Nº 1
Ferramentas de Loft 29
PEÇA Nº 13
Operações Booleanas 31
Ferramenta de Combinar 32
PEÇA Nº 14
Exercício N° 1 35
PEÇA Nº 15
Exercício N° 2 36
AULA 1 — INTRODUÇÃO
Conhecendo o SolidWorks
História do SolidWorks
AULA 1 — INTRODUÇÃO
Conhecendo o SolidWorks
Prefácio
tal maneira que você pode efetuar modificações a qualquer momento em que desejar, de
forma bastante simples e até mesmo lógica.
AULA 1 — INTRODUÇÃO
Conhecendo o SolidWorks
Interface Gráfica
1 – Menu Principal
8 – Barra
Transparente
6 – Gerenciador de Comandos
5 – Painel de Tarefas
4 – Árvore de
Gerenciamento
2 – Área de Trabalho
3 – Tríade de Referência
7 – MotionManager
AULA 1 — INTRODUÇÃO
Conhecendo o SolidWorks
Utilização do Mouse
Janela de Seleção
Da esquerda
para a direita:
Seleciona somente
o que estiver dentro
da janela.
Da direita
para a esquerda:
Seleciona tudo
o que estiver dentro
da janela.
Propriedades do Documento, através destas duas opções o usuário pode editar e formatar vários
padrões dos documentos modelos como, documentos de peça, conjunto, desenho e templates.
Também é possível editar cor de fundo da área de trabalho; editar sistemas de unidades de massa,
medidas, decimais, frações, movimento e etc.; formatar a configuração de tipo e estilo de cotação, como
também, estilos de linhas, cores e espessuras; diversas cores de aparência das linhas, sólidos e
superfícies e seus significados.
Comandos:
Zoom para Ajuster (F) Estilo de Exibição
Zoom para Área Ocultar / Exibir Itens
Vista Anterior (Ctrl + Shift + Z) Editar Aparência
Vista de Seção Aplicar Cena
Orientação de Vista Configurações de Vista
Criando uma Nova Vista
Barra Transparente
Para
bastaabrir
clicara na
caixa de de
barra orientação
espaço
e em seguida no primeiro ícone
chamado de “Nova vista”,
dando o nome da vista e ok.
Comando
Vista de Seção
Relações:
A. Menu Iniciar - Exibir
Ferramentas:
Digitando a letra “A” Peça Modelada
Esboço no teclado, a próxima
linha será um arco.
Círculo
Linha (L)
Ressalto/base extrudado
Relação
Corte extrudado Vertical
Converter entidades
Ponto
Chanfro
Converter
Filete Ponto Entidades
Neste exercício vamos aprender a extrudar com perfil de esboço aberto, utilizar a
ferramenta filete, executando um raio constante, um raio variável e um filete redondo, que
arredonda três faces que se tangenciam, como também a ferramenta chanfro, executando
um ângulo distância.
Ferramentas
Peça Modelada
Esboço
Linha (L)
Esboçar filete
Ressalto/base extrudado
Polígono
Círculo
Linha de centro
Corte extrudado
Filete
- Filete redondo
- Raio constante
- Raio variável
Chanfro
- Ângulo distância
Relação
Vertical
Relação
Colinear
Relação
Ponto Médio
Ferramentas
Esboço Esboço do
Ressalto/base
revolucionado
Linha (L)
Linha de centro
Ressalto/base revolucionado
Peça Modelada
Neste exercício aprenderemos a utilizar o comando Espelhar (Mirror), que pode ser
utilizado no espelhamento de recursos, faces e corpos em relação a uma face ou a um
plano.
Ferramentas
Esboço
Linha (L)
Ressalto/base extrudado
Peça
Modelada
Final
Peça
Modelada
1ª Fase
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P c m e
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corpos, tendo um eixo central como base para a rotação. Também aprenderemos gerar
cópias lineares de recursos, faces ou corpos usando duas direções (ex.: eixo X e eixo Y),
sendo estas direções as arestas da peça. E nesta mesma ferramenta iremos conhecer
como manipular a aba “Instâncias a ignorar”.
Ferramentas
Ressalto/base extrudado
Filete
Chanfro
Corte extrudado
Padrão linear
Assistente de Perfuração
Padrão circular
Instâncias
Peça Modelada a ignorar
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P
Neste exercício vamos aprender a utilizar a ferramenta “Cópia por Padrão Acionado
por Esboço”, a qual permite fazer cópias que não sejam orientadas de maneira linear ou
circular, mas usando pontos de referência num esboço os quais servirão de referência para
a utilização desta ferramenta.
Ferramentas
Esboço
Ponto
Ferramentas
Esboço
Linha (L)
Corte extrudado
Plano
Eixo
Ponto
Sistema de coordenadas
Ressalto/base extrudado
Na construção de uma peça, na “Árvore de Gerenciamento”, pode-se mudar um recurso, arrastando-o de seu lugar original
para outra posição acima ou abaixo na “Árvore de Gerenciamento”, com o objetivo de receber o efeito de outro recurso anterior , ou
inserir efeito à um recurso posterior, ou ambos, inserir e receber efeitos.
Ferramentas
Ressalto/base extrudado
Casca
Nervura
Inclinação
Ferramentas
Peça
Círculo
Modelada
Polígono
Ressalto/base extrudado
Nervura
Padrão Circular
Chanfro
Peça
Modelada Extrusão 7
Extrusão 8
Extrusão 6
Extrusão 4
Extrusão 1
Altura
Extrusão 7
50mm
Extrusão 3 Altura
Extrusão 6
40mm
Altura
Extrusão 2
100mm
Altura
Altura Extrusão 8
Extrusão 60mm
30mm 5
Altura
Extrusão 4 Altura
20mm Extrusão 3
10mm
Esboço
Compartilhado
Altura
Extrusão 1
20mm
- Envolver: Envolve os contornos de um esboço fechado em volta de uma face plana ou irregular.
Esta ferramenta projeta o esboço, como textos e outras formas, numa face, formando um alto ou
baixo relevo da geometria do esboço, e também, pode apenas projetar o esboço na face como traços.
Também é possível especificar a direção da extração deste recurso projetado.
- Cortar com superfície: Esta ferramenta corta um sólido através de uma superfície ou um plano,
removendo material do lado especificado. Este recurso funciona como se fosse um “Trim” para
sólidos.
- Dividir: Cria vários corpos a partir de um único corpo usando esboço ou superfície.
Estender pontas
Plano
Converter estas
entidades no
Plano superior
Converter
entidades
Dividir
Texto
Fazer esboço
m
no plano e
g
ir
Criado o
anteriormente a
é
t
A
Envolver
Cortar com
superfície
Usando duas
curvas guias
Peça
Modelada
Peça Nº 11A
Peça
Modelada
Peça Nº 11B
Hélice e espiral
Peça Nº 12A
Loft com
Curva guia
Peça Nº 12B
Loft com um
Peça Nº 12C perfil não plano
Dobra Conj.
Peça Nº 1
“Unir 1”
Peça
“Unir 3”
Peça
Nº 12A
Torção
Peça
“Unir 2”
Conicidade
Peça
Nº 12A
Conj.
Nº 1
Alongamento
O resultado final da
aferramenta “Unir” é
transformação de
vários sólidos em
apenas um corpo.
Peça
Nº 12A
Alongamento
Peça Conj.
Nº 1
Nº 12A
Entenda como funciona a lógica booleana que faz com que os computadores funcionem
Em ciência da computação, booleano é um tipo de dado primitivo que possui dois valores, que podem
ser considerados como 0 ou 1, verdadeiro ou falso. Ele é usado em operações lógicas como
conjunção, disjunção, disjunção exclusiva, equivalência lógica e negação, que correspondem a algumas das
operações da álgebra booleana. A implementação do booleano varia de acordo com a linguagem de
computador.
Nas ciências formais, matemática, lógica matemática, estatística, e suas disciplinas aplicadas, uma
função booleana pode também ser referenciada como uma função característica, função
indicadora, predicado ou proposição. Em todos esses casos compreende-se que os vários termos se referem a
um objeto matemático e não ao correspondente sinal ou expressão sintática.
Um computador que trabalha apenas com números consegue realizar tantas tarefas que antes eram
executadas somente por seres humanos. Os humanos utilizam o sistema decimal, que possui dez dígitos (0 ao
9). Os computadores
binário, e qualquer
composto apenas outra máquina
pelos números 0 e 1,controlada por um
e forma estes doisprocessador,
números quetrabalham com o àsistema
deram origem lógica
booleana.
O sistema binário
Como citado anteriormente, o sistema de numeração binária é composto apenas por números 1 e
números 0. Os computadores, na verdade, trabalham apenas com esse sistema de numeração. Se você
pudesse abrir um processador e ver como ele trabalha, seriam Zeros e Uns para todos
os lados, uma verdadeira matriz binária. Na lógica Booleana, o zero representa falso,
enquanto o um representa verdadeiro. Para trabalhar com esses valores e torná-los
algo lógico, que possam ser aplicados, são necessárias as chamadas Portas Lógicas.
sólidos formando um único corpo ou vários corpos. Esta ferramenta possui três opções de
trabalho: adicionar, subtrair e comum.
Ex
tru
sã
o3
[2
]
Ex
tru
sã
o3
[1
]
Extrusão1
Resultado
de Adicionar
Resultado
de Comum
Com a ferramenta “Mover face”, você pode manipular faces de sólidos movendo-as
para uma determinada distância.
Resultado de
Subtrair com Resultado de
Subtrair com
Todos os corpos Corpos selecionados
O eDrawings é um software que visualiza arquivos 2D e 3D gerados pelo AutoCad (DWG e DXF),
SolidWorks, ProE e o próprio eDrawings. As extensões de arquivos que o eDrawings cria são: eprt (peça),
edrw (desenho),
(JPEG, PNG, TIF, easm
GIF (conjuntos e suas animações).
e BMP), também, arquivos da Ele
Webpode exportar
“HTML”, arquivos
arquivo de imagem
executável “.EXE,noZIP
formato
e os
formatos do próprio eDrawings.
O programa foi desenvolvido para pessoas que não utilizam softwares CAD e não possuem
necessidades avançadas, como a de editar arquivos. As ferramentas do eDrawings incluem animações de
apontar e clicar, hyperlinks e marcador 3D.