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5/9/2018 Apostila SolidWorks - Módulo I - slide pdf.

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SOLIDWORKS - MÓDULO I
DESENVOLVIMENTO DE PEÇAS (PARTS)

Av. Luiz Xavier n°68, Galeria Tijucas, 11° andar, SL 1103 / 1104 - Centro / Curitiba - PR.
(41)3232-2676
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ÍNDICE

CONTEÚDO PÁGINA
I. AULA 1
 INTRODUÇÃO - CONHECENDO O SOLIDWORKS
 História do SolidWorks e Desenvolvimento Básico de um Modelamento 01

 Como Funciona o SolidWorks e Prefácio 02

 Interface Gráfica 03

 Utilização do Mouse e Principais Recursos 04

 OPÇÕES do SISTEMA - GERAL


05
 Opções do Sistema e Propriedades do Documento
 INICIAÇÃO ao MODELAMENTO BÁSICO de PEÇAS
 Visualização e Manipulação dos Modelos 06

 Iniciação ao Esboço 07

II. AULA 2 - MODELAMENTO de PEÇAS


 PEÇA Nº 1
 Ressalto Extrudado, Corte Extrudado, Chanfro (todos) e Filete Constante 08

 Detalhamento da Peça Nº 1 09

 PEÇA Nº 2
 Extrusão de Perfil Aberto, Filete (todos) e Chanfro (Ângulo Distância) 10


Detalhamento da Peça Nº 2 11
 PEÇA Nº 3
 Revolução Adicionando e Removendo Material 12

 Detalhamento da Peça Nº 3 13

 PEÇA Nº 4
 Espelhamento (Mirror) 14

 Detalhamento da Peça Nº 4 15

III. AULA 3 - MODELAMENTO de PEÇAS


PEÇA Nº 5 16
 Cópia por Padrão Circular e Linear
 Detalhamento da Peça Nº 5 17

 PEÇA Nº 6
 Cópia por Padrão Acionado por Esboço 18

 PEÇA Nº 7
 Elementos de Referência e Corte Extrudado com Esboço Aberto 19

 PEÇA Nº 8
 Casca (Shell), Inclinação e Nervura (Rib) 20

 Detalhamento da Peça Nº 8 21

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ÍNDICE

CONTEÚDO PÁGINA

IV. AULA 4 - MODELAMENTO de PEÇAS


 PEÇA Nº 9A

 Extrusão de Múltiplas Geometrias do mesmo Esboço 22

 Detalhamento da Peça Nº 9A 23

 PEÇA Nº 9B
 Extrusão de Múltiplas Geometrias do mesmo Esboço 24

 PEÇA Nº 10
25
 Ferramentas de Dividir, Cortar com Superfície e Envolver

PEÇAS Nº 11 26
 Adição e Remoção de Material Seguindo Caminho (Sweep)
 Detalhamento da Peça Nº 11A 27
28
 Detalhamento da Peça Nº 11B
V. AULA 5 - MODELAMENTO de PEÇAS
 PEÇAS Nº 12 e CONJUNTO Nº 1
 Ferramentas de Loft 29

 Ferramentas de Flexionar e Unir 30

 PEÇA Nº 13
 Operações Booleanas 31

 Ferramenta de Combinar 32

 Ferramenta de Mover Face 33

 SolidWorks eDrawings e o DWGeditor 34

 PEÇA Nº 14
 Exercício N° 1 35

 PEÇA Nº 15
 Exercício N° 2 36

Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 1 — INTRODUÇÃO
Conhecendo o SolidWorks

História do SolidWorks

O SolidWorks é um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design -


Desenho e Projeto Auxiliado por Computador), ou somente CAD. O objetivo deste sistema
é auxiliar na criação de desenhos de engenharia, desenvolvimento de peças e montagens
utilizando o software de automação de projetos mecânicos SolidWorks.
Os sistemas de desenhos e projetos auxiliados por computador tiveram início com a
indústria aeroespacial e automobilística, nos fins da década de 60. Até então os projetos
eram limitados à desenhos manuais, sujeitos às imperfeições humanas. Com a evolução
tecnológica dos computadores, os sistemas complexos de softwares CAD foram
desenvolvidos, mas eram limitados às grandes empresas. Com o advento dos
computadores pessoais, teve início uma revolução, motivada basicamente pelo acessível
custo dos equipamentos e das várias opções de programas e fabricantes disponíveis.
O SolidWorks é ideal para o desenvolvimento de trabalhos que envolvam o projeto
de máquinas, produtos ou moldes, principalmente nas áreas de desenhos e projetos
mecânicos, mas também podem ser aplicadas em outras situações tais como para projeto
de circuitos elétricos e tubulações ou em qualquer outra área que necessite de desenho e
projeto auxiliado por computador.
O enfoque deste curso está nas habilidades e conceitos fundamentais e essenciais
exigidas pelo mercado de trabalho.

Desenvolvimento Básico de um Modelamento

Um modelamento no SolidWorks sempre se inicia com a criação de um esboço


(sketch) e seu dimensionamento, seguindo-se da aplicação de um recurso (feature). Após
a primeira aplicação de um recurso em uma modelagem, outros recursos podem ser
aplicados ao modelo até que se obtenha o resultado final do projeto e sejam garantidas as
intenções do mesmo.

Toda modificação realizada ou processo criado no modelo são listadas e


armazenadas em uma área da interface do usuário chamada de Árvore de Gerenciamento.
Isso facilita a localização de recursos, esboços e suas edições. Também facilita o estudo
do desenvolvimento no processo de fabricação, e por fim nos situa ao longo do processo
de criação.

01 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 1 — INTRODUÇÃO
Conhecendo o SolidWorks

Como Funciona o SolidWorks

Este programa é utilizado para a automação de desenhos e projetos mecânicos,


sendo possível projetar peças individuais e montar e analisar conjuntos de produtos,
dispositivos, ferramentas, máquinas e etc. Em muitos casos possibilita a eliminação de
desenvolvimento de protótipos submetendo as peças modeladas e conjuntos (assembly) à
testes e análises tais como, distribuição de tensão, forças, cargas, fadigas, pressão,
temperatura, fluxo de calor, energia térmica, propriedades de massa, detecção de
interferência, verificação de folgas, alinhamento de furos e etc. É possível detalhar estes

componentes criando documentos técnicos de engenharia aplicáveis ao setor de produção


e à estruturação de processos de montagem e fabricação industrial.
O processo construtivo de um modelo é dividido em três etapas: Peça,
Montagem e Detalhamento.
 PART (Peça) SLDPRT: Criação de um documento 3D sólido ou por superfície.
 ASSEMBLY (Montagem) SLDASM: Criação de montagem de um conjunto.
 DRAWING (Detalhamento 2D) SLDDRW: Representação gráfica em 2D, onde é
feito o detalhamento do projeto estabelecendo as cotas, tolerâncias, material,
quantidade e demais especificações técnicas como também, todas as
informações necessárias para o entendimento técnico da intenção total do projeto
e seus aspectos construtivos.
 Template (prtdot, asmdot e drwdot): Ou “modelo de documento”, é um
documento sem conteúdo, com apenas a apresentação visual (apenas
cabeçalhos por exemplo) e instruções sobre onde e qual tipo de conteúdo deve
entrar a cada parcela da apresentação.

Prefácio

Neste curso vamos aprender os princípios básicos para o modelamento de peças


tridimensionais, utilizando como base a construção de esboços (sketches), em que serão
aplicados os recursos (features) que necessários para formação do sólido ou superfície. O
processo de modelamento de peças, montagens e detalhamentos no SolidWorks é feito de

tal maneira que você pode efetuar modificações a qualquer momento em que desejar, de
forma bastante simples e até mesmo lógica.

02 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 1 — INTRODUÇÃO
Conhecendo o SolidWorks

Interface Gráfica

1 - Menu Principal (Pode ser fixado ou não)


2 - Área de Trabalho (Região onde será desenvolvidos os esboços, sólidos e superfícies)
3 - Tríade de Referência (Direções X, Y e Z)
4 - Árvore de Gerenciamento
1ª Aba: Árvore de projeto do FeatureManager
2ª Aba: PropertyManager
3ª Aba: ConfigurationManager
5 - Painel de Tarefas - Task Pane
(Recursos do SolidWorks, Biblioteca de projetos, File Explorer, Pesquisar, Paleta de
vistas, Aparência/Cenas e Propriedades personalizadas)
6 - Gerenciador de Comandos - Command Mannager (Divisões de tipos de ferramentas:
Ferramentas de ressalto e ferramentas de corte).
- Personalização de ferramentas.
7 – MotionManager (Modelo e Estudo de Movimento).
8 – Barra Transparente (Zoom, Vistas, Exibição, Itens e Aparências).

1 – Menu Principal
8 – Barra
Transparente

6 – Gerenciador de Comandos
5 – Painel de Tarefas

4 – Árvore de
Gerenciamento
2 – Área de Trabalho

3 – Tríade de Referência

7 – MotionManager

03 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 1 — INTRODUÇÃO
Conhecendo o SolidWorks

Utilização do Mouse

MOVER / PANORÂMICA: Segure CTRL + botão do meio e arraste.


ZOOM: Rode o botão do meio para frente para diminuir e para trás para aumentar.
ORBITAR (Girar): Segure o botão do meio e movimente o mouse.

Janela de Seleção

Da esquerda
para a direita:
Seleciona somente
o que estiver dentro
da janela.

Da direita
para a esquerda:
Seleciona tudo
o que estiver dentro
da janela.

Principais Recursos (Features)

Os principais recursos são utilizados no desenvolvimento de um modelo. Abaixo


temos os principais recursos conhecidos como: Extrusão, Revolução, Varredura (Sweep) e
Loft. Todas estas ferramentas podem ser usadas como Ressalto ou Corte.

04 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 1 — OPÇÕES do SISTEMA - GERAL


Opções do Sistema e Propriedades do Documento

Em Opções do Sistema Geral podemos encontrar duas abas, Opções do Sistema e

Propriedades do Documento, através destas duas opções o usuário pode editar e formatar vários
padrões dos documentos modelos como, documentos de peça, conjunto, desenho e templates.
Também é possível editar cor de fundo da área de trabalho; editar sistemas de unidades de massa,
medidas, decimais, frações, movimento e etc.; formatar a configuração de tipo e estilo de cotação, como
também, estilos de linhas, cores e espessuras; diversas cores de aparência das linhas, sólidos e
superfícies e seus significados.

Opções do Sistema Propriedades do Documento


(Exemplo para Peças - SLDPRT) (Exemplo para Peças - SLDPRT e Desenhos - SLDDRW)

 Geral: Usar separador do sistema para dimensões  Anotações


 Cores (Configuração de esquemas de cores)  Dimensões
 Exibição/seleção (Seleção de arestas ocultas)  Detalhamento (Filtro de exibição)
- Permitir seleção nos modos HLR e sombreado  Grade/snap
 Desempenho:  Unidades
- Montagem: Carregar componentes peso leve  Cores do modelo/recurso
automaticamente.
 Qualidade de imagem
 Templates predeterminados
 Exibição de plano
 Exibir (Exibir rotação)
 Linhas de centro/Marcas de centro (SLDDRW)

Backup / Recuperar 
Etiquetas da vista (Seção) - (SLDDRW)

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AULA 1 — INICIAÇÃO ao MODELAMENTO BÁSICO de PEÇAS


Visualização e Manipulação dos Modelos

Neste exercício iremos aprender como manipular os modelos e os vários modos de


visualização dos mesmos que são disponibilizados pelo SolidWorks.

Comandos:
Zoom para Ajuster (F) Estilo de Exibição
Zoom para Área Ocultar / Exibir Itens
Vista Anterior (Ctrl + Shift + Z) Editar Aparência
Vista de Seção Aplicar Cena
Orientação de Vista Configurações de Vista
Criando uma Nova Vista
Barra Transparente
Para
bastaabrir
clicara na
caixa de de
barra orientação
espaço
e em seguida no primeiro ícone
chamado de “Nova vista”,
dando o nome da vista e ok.

Comando
Vista de Seção

ATALHOS para VISTAS do MODELO

Ctrl + 1 = Vista Frontal Ctrl + 7 = Vista Isométrica


Ctrl + 2 = Vista Posterior (Traseira) Ctrl + setas = Executa a função “PAN”
Ctrl + 3 = Vista Esquerda Alt + setas = Gira o modelo
Ctrl + 4 = Vista Direita Shift + Z = aproxima o zoom
Ctrl + 5 = Vista Superior Z = Afasta o zoom
Ctrl + 6 = Vista Inferior F = Centraliza a peça na tela
Ctrl + 8 = Aplica o zoom deixando a face ou esboço selecionado do modelo normal ao usuário.
Criando Atalhos:
Menu Iniciar: Ferramentas - Personalizar:
Teclado - Gestos do Mouse

06 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 1 — MODELAMENTO BÁSICO DE PARTS - SKETCH N° 1


Iniciação ao Esboço (Sketch)

Neste exercício iremos aprender como iniciar o desenvolvimento de uma peça

utilizando ferramentas do esboço, aplicando cotas e restrições geométricas que fixam a


geometria no plano (2D). Iremos também entender o conceito de “intenção de projeto”.

Ferramentas: Iniciando um Esboço


Esboço
Retângulo central
Círculo
Esboçar filete
Esboçar chanfro
Dimensão inteligente (Ctrl + D)
Ressalto/base extrudado
Corte extrudado
Filete
Chanfro Muitas vezes, quando está trabalhando na “Área de
Trabalho” com esboços e recursos, os filtros podem ser
Outra maneira de exibir e ocultar vários tipos úteis como também indesejáveis.
de propriedades num esboço, peça, recurso
ou conjunto,
exibir na área
ou ocultar estasde trabalho, é através
propriedades de
no: “Menu - Tecla F5 = abre e fecha a caixa “Filtro de seleção”
Principal” - Exibir.
- Tecla E = ativa e desativa os filtros

Relações:
A. Menu Iniciar - Exibir

B. Gerenc. Comandos - Esboço

Para selecionar duas ou mais


entidades basta segurar a tecla
Ctrl enquanto está selecionando
as entidades do desenho.
Relação
Depois de
extrudar,
o esboço
fica dentro
do recurso.

07 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 2 - MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 1


Ressalto Extrudado, Corte extrudado, Chanfro (todos) e Filete Constante

Neste exercício vamos aprender a utilizar os recursos básicos do modelamento 3D:

Ressalto Extrudado, Corte Extrudado e Filete. Aprenderemos também algumas


ferramentas do Esboço como: Linha, Retângulo Central, Converter Entidades e Ponto.

Ferramentas:
Digitando a letra “A” Peça Modelada
Esboço no teclado, a próxima
linha será um arco.

Círculo

Linha (L)

Aparar entidades (Trim)

Ressalto/base extrudado
Relação
Corte extrudado Vertical

Converter entidades

Ponto

Chanfro
Converter
Filete Ponto Entidades

08 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 2 - MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 1


Detalhamento da Peça Nº 1

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AULA 2 - MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 2


Extrusão de Perfil Aberto, Filete (todos) e Chanfro (Ângulo Distância)

Neste exercício vamos aprender a extrudar com perfil de esboço aberto, utilizar a

ferramenta filete, executando um raio constante, um raio variável e um filete redondo, que
arredonda três faces que se tangenciam, como também a ferramenta chanfro, executando
um ângulo distância.

Ferramentas
Peça Modelada
Esboço
Linha (L)
Esboçar filete
Ressalto/base extrudado
Polígono
Círculo
Linha de centro
Corte extrudado
Filete
- Filete redondo

- Raio constante
- Raio variável
Chanfro
- Ângulo distância
Relação
Vertical

Relação
Colinear

Relação
Ponto Médio

10 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 2 — MODELAMENTO DE PRÇAS - PEÇA N° 2


Detalhamento da Peça Nº 2

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AULA 2 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA Nº 3


Revolução Adicionando e Removendo Material

Neste exercício vamos aprender a aplicar features de revolução em torno de um

eixo, formando um sólido (Ressalto/base revolucionado) e removendo material de um


sólido (Corte por revolução).

Ferramentas
Esboço Esboço do
Ressalto/base
revolucionado
Linha (L)

Linha de centro

Ressalto/base revolucionado

Corte por revolução


Corte por
Revolução
Assistente de Perfuração

Peça Modelada

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AULA 2 — MODELAMENTO DE PEÇA - PEÇA N° 3


Detalhamento da Peça Nº 3

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AULA 2 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA Nº 4


Espelhamento (Mirror)

Neste exercício aprenderemos a utilizar o comando Espelhar (Mirror), que pode ser
utilizado no espelhamento de recursos, faces e corpos em relação a uma face ou a um
plano.

Ferramentas
Esboço

Linha (L)

Ressalto/base extrudado

Filete Filete: Raio Variável


- Raio constante
- Filete redondo
- Raio variável
Corte extrudado
Espelhar
Reconstruir

Peça
Modelada
Final

Peça
Modelada
1ª Fase

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AULA 2 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 4


Detalhamento da Peça Nº 4

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15 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 3 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 5


Cópia por Padrão Circular e Linear

Neste exercício vamos aprender a criar cópias circulares de recursos, faces ou

corpos, tendo um eixo central como base para a rotação. Também aprenderemos gerar
cópias lineares de recursos, faces ou corpos usando duas direções (ex.: eixo X e eixo Y),
sendo estas direções as arestas da peça. E nesta mesma ferramenta iremos conhecer
como manipular a aba “Instâncias a ignorar”.

Ferramentas
Ressalto/base extrudado

Filete
Chanfro
Corte extrudado
Padrão linear

Assistente de Perfuração

Padrão circular

Instâncias
Peça Modelada a ignorar

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AULA 3 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 5


Detalhamento da Peça Nº 5

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AULA 3 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 6


Cópia por Padrão Acionado por Esboço

Neste exercício vamos aprender a utilizar a ferramenta “Cópia por Padrão Acionado

por Esboço”, a qual permite fazer cópias que não sejam orientadas de maneira linear ou
circular, mas usando pontos de referência num esboço os quais servirão de referência para
a utilização desta ferramenta.

Ferramentas

Esboço

Ponto

Peça Modelada Pontos de


Padrão por esboço Referência

18 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 3 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 7


Elementos de Referência e Corte Extrudado com Esboço Aberto

Neste exercício vamos aprender a manipular comandos de geometria de referência


como: Plano, Eixo, Ponto e Sistema de Coordenadas. Também conheceremos os vários
tipos de extrusão como: cego, até o vértice, até a superfície, offset da superfície, até o
corpo e plano médio, tendo como origem um plano de esboço, uma superfície/face/plano,
um vértice ou um offset. E faremos um corte extrudado a partir de um esboço aberto.

Ferramentas
Esboço

Linha (L)

Corte extrudado

Plano

Eixo

Ponto

Sistema de coordenadas

Ressalto/base extrudado

Na construção de uma peça, na “Árvore de Gerenciamento”, pode-se mudar um recurso, arrastando-o de seu lugar original
para outra posição acima ou abaixo na “Árvore de Gerenciamento”, com o objetivo de receber o efeito de outro recurso anterior , ou
inserir efeito à um recurso posterior, ou ambos, inserir e receber efeitos.

19 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 3 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 8


Casca (Shell), Inclinação e Nervura (Rib)

Este exercício é um exemplo de trabalho com as seguintes ferramentas:


- Casca (Shell): Remove material de um corpo sólido para criar uma parede de espessura
determinada pelo usuário.
- Inclinação: Afunila as faces do modelo de acordo com um ângulo especificado utilizando
um plano neutro ou uma linha de partição.
- Nervura (Rib): Adiciona paredes, de espessura especificada pelo usuário, a um corpo
sólido, que exercem a função estrutural de um produto. As linhas do seu esboço podem
ficar para fora do modelo, pois esta ferramenta cria as nervuras nas tangências internas
das faces da peça de maneira automática.

Ferramentas
Ressalto/base extrudado

Casca

Nervura

Inclinação

20 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 3 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 8


Detalhamento da Peça Nº 8

21 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 4 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 9A


Extrusão de Múltiplas Geometrias do mesmo Esboço

Neste exercício vamos aprender a fazer várias extrusões utilizando um mesmo

esboço e novamente trabalharemos com a ferramenta Nervura.

Ferramentas
Peça
Círculo
Modelada
Polígono

Ressalto/base extrudado

Nervura
Padrão Circular

Chanfro

22 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 4— MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 9A


Detalhamento da Peça Nº 9A

23 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 4 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 9B


Extrusão de Múltiplas Geometrias do mesmo Esboço

Peça
Modelada Extrusão 7

Extrusão 8
Extrusão 6

Extrusão 5 Extrusão com ângulo de 1°


- O SolidWorks não aceita
operações onde o resultado
final entre duas ou mais geometrias
resulte num valor de espessura zero.
Extrusão 2 Pois quando isso acontece
aparecerá a seguinte mensagem:

Extrusão 4

Extrusão 1
Altura
Extrusão 7
50mm
Extrusão 3 Altura
Extrusão 6
40mm

Altura
Extrusão 2
100mm
Altura
Altura Extrusão 8
Extrusão 60mm
30mm 5

Altura
Extrusão 4 Altura
20mm Extrusão 3
10mm

Esboço
Compartilhado

Altura
Extrusão 1
20mm

Oculta e Exibe Área da


Árvore do FeatureManager

24 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 4 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 10


Ferramentas de Dividir, Cortar com Superfície e Envolver

- Envolver: Envolve os contornos de um esboço fechado em volta de uma face plana ou irregular.
Esta ferramenta projeta o esboço, como textos e outras formas, numa face, formando um alto ou
baixo relevo da geometria do esboço, e também, pode apenas projetar o esboço na face como traços.
Também é possível especificar a direção da extração deste recurso projetado.
- Cortar com superfície: Esta ferramenta corta um sólido através de uma superfície ou um plano,
removendo material do lado especificado. Este recurso funciona como se fosse um “Trim” para
sólidos.
- Dividir: Cria vários corpos a partir de um único corpo usando esboço ou superfície.

Estender pontas

Plano

Converter estas
entidades no
Plano superior

Converter
entidades

Dividir
Texto
Fazer esboço
m
no plano e
g
ir
Criado o
anteriormente a
é
t
A

Envolver

Cortar com
superfície

25 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 4 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇAS N° 11


Adição e Remoção de Material Seguindo Caminho (Sweep)

A ferramenta “Ressalto/base varrido” adiciona o material de um determinado


perfil seguindo somente um caminho ou um caminho e uma ou duas curvas guias.

Também, a ferramenta “Corte por varredura” opera da mesma forma, porém


removendo material.

Usando duas
curvas guias

Peça
Modelada
Peça Nº 11A

Peça
Modelada
Peça Nº 11B
Hélice e espiral

26 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 4 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 11A


Detalhamento da Peça Nº 11A

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AULA 4 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 11B


Detalhamento da Peça Nº 11B

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AULA 5 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇAS N° 12


Ferramentas de Loft

As ferramentas “Ressalto/Base por loft” e “Corte por loft”, adiciona e remove


material através de vários perfis, diferente da ferramenta “Varredura (Sweep)” que usa somente um
perfil. Na ferramenta loft pode-se usar uma ou mais curvas guias como também nenhuma delas.

Peça Nº 12A

Loft com
Curva guia

Loft sem curva guia


Somente com vários perfis

Peça Nº 12B

Loft com um
Peça Nº 12C perfil não plano

29 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 5 - MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 12A e CONJUNTO Nº 1


Ferramentas de Flexionar e Unir

A ferramenta “Flexionar”, flexiona corpos sólidos e de superfície tendo vários tipos de


flexão como: dobra, torção, conicidade e alongamento.
A ferramenta “Unir”, une os corpos de uma ou mais peças em uma única peça no
contexto de montagem.

Dobra Conj.
Peça Nº 1
“Unir 1”

Peça
“Unir 3”
Peça
Nº 12A

Torção
Peça
“Unir 2”

Peça Editar peça “Unir 1”


Nº 12A e selecionar demais
peças para a caixa
da ferramenta “Unir.

Conicidade

Peça
Nº 12A
Conj.
Nº 1

Alongamento
O resultado final da

aferramenta “Unir” é
transformação de
vários sólidos em
apenas um corpo.
Peça
Nº 12A

Alongamento

Peça Conj.
Nº 1
Nº 12A

30 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 5 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 13


Operações Booleanas

Entenda como funciona a lógica booleana que faz com que os computadores funcionem

Em ciência da computação, booleano é um tipo de dado primitivo que possui dois valores, que podem
ser considerados como 0 ou 1, verdadeiro ou falso. Ele é usado em operações lógicas como
conjunção, disjunção, disjunção exclusiva, equivalência lógica e negação, que correspondem a algumas das
operações da álgebra booleana. A implementação do booleano varia de acordo com a linguagem de
computador.
Nas ciências formais, matemática, lógica matemática, estatística, e suas disciplinas aplicadas, uma
função booleana pode também ser referenciada como uma função característica, função
indicadora, predicado ou proposição. Em todos esses casos compreende-se que os vários termos se referem a
um objeto matemático e não ao correspondente sinal ou expressão sintática.
Um computador que trabalha apenas com números consegue realizar tantas tarefas que antes eram
executadas somente por seres humanos. Os humanos utilizam o sistema decimal, que possui dez dígitos (0 ao

9). Os computadores
binário, e qualquer
composto apenas outra máquina
pelos números 0 e 1,controlada por um
e forma estes doisprocessador,
números quetrabalham com o àsistema
deram origem lógica
booleana.

Como tudo começou


George Boole nasceu na cidade de Lincoln, na Inglaterra, em 2 de Novembro de 1815. Filho de um
vendedor de sapato, Boole não tinha muitas opções devido sua formação precária na pequena escola primária
de Lincoln.
Foi na Matemática, ensinada por seu pai, que ele encontrou sua verdadeira vocação. Por iniciativa
própria, George Boole passou a estudar as operações matemáticas de forma diferente, separando todos os
símbolos das coisas sobre as quais eles operavam, com o intuito de criar um sistema simples e totalmente
simbólico. Surge assim a lógica matemática.
Como a Lógica de Boole (ou lógica booleana) utiliza um sistema numérico binário, na época de sua
descoberta não foi utilizada. Com o surgimento do computador, a utilização do sistema binário tornou-se
indispensável e, obviamente, a lógica de Boole passou a ter aplicação prática!

O sistema binário
Como citado anteriormente, o sistema de numeração binária é composto apenas por números 1 e
números 0. Os computadores, na verdade, trabalham apenas com esse sistema de numeração. Se você
pudesse abrir um processador e ver como ele trabalha, seriam Zeros e Uns para todos
os lados, uma verdadeira matriz binária. Na lógica Booleana, o zero representa falso,
enquanto o um representa verdadeiro. Para trabalhar com esses valores e torná-los
algo lógico, que possam ser aplicados, são necessárias as chamadas Portas Lógicas.

A Operação Booleana no SolidWorks


Os exemplos de operações booleanas, que a seguir iremos ver usando a ferramenta combinar, são
baseadas em ações de união (adicionar), subtração (subtrair) e interseção (comum) de volumes entre corpos
sólidos. Ao se efetivar uma operação booleana a forma de um corpo sólido é adaptada conforme a forma de
um segundo, terceiro ou mais corpos sólidos. Na união ou adição, dois corpos se combinam para formarem um
único sólido. Na subtração um sólido é formado pela extração de interferência do volume de um corpo com o
corpo principal, ou seja, o qual formará um novo sólido. Na intersecção é removido todo volume que não é
comum aos dois corpos, ou seja, permanecerá somente o volume que é comum aos dois corpos formando

deste um novo sólido.

31 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 5 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 13


Ferramenta de Combinar

Com a ferramenta “Combinar”, você pode harmonizar dois ou mais corpos

sólidos formando um único corpo ou vários corpos. Esta ferramenta possui três opções de
trabalho: adicionar, subtrair e comum.

Ex
tru

o3
[2
]

Ex
tru

o3
[1
]

Extrusão1

Resultado
de Adicionar

Resultado
de Comum

32 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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Ferramentas de Combinar e Mover Face

Com a ferramenta “Mover face”, você pode manipular faces de sólidos movendo-as
para uma determinada distância.

Resultado de
Subtrair com Resultado de
Subtrair com
Todos os corpos Corpos selecionados

33 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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AULA 5 — MODELAMENTO DE PEÇAS


SolidWorks eDrawings e o DWGeditor

O eDrawings é um software que visualiza arquivos 2D e 3D gerados pelo AutoCad (DWG e DXF),
SolidWorks, ProE e o próprio eDrawings. As extensões de arquivos que o eDrawings cria são: eprt (peça),
edrw (desenho),
(JPEG, PNG, TIF, easm
GIF (conjuntos e suas animações).
e BMP), também, arquivos da Ele
Webpode exportar
“HTML”, arquivos
arquivo de imagem
executável “.EXE,noZIP
formato
e os
formatos do próprio eDrawings.
O programa foi desenvolvido para pessoas que não utilizam softwares CAD e não possuem
necessidades avançadas, como a de editar arquivos. As ferramentas do eDrawings incluem animações de
apontar e clicar, hyperlinks e marcador 3D.

O DWGeditor é um programa de edição e compartilhamento de arquivos no formato DWG


(AutoCAD). Ele possui uma interface que pode ser bem familiar para usuários do AutoCAD devido à
semelhança
Este apresentada pelas ferramentas
programa permite de ambos
criar desenhos oscomo
2D e 3D aplicativos.
esquemas elétricos, plantas de ruas e casas,
desenhos de arquiteturas, peças e mecanismos em geral.

34 Editado por Rafael Zanoto Boeira

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Exercício Nº 1

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Exercício Nº 2

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