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Sistemas Operacionais

Algumas responsabilidades do SO:


 Inicializador do dispositivo
 Gerenciamento de memória
 Carregamento e execução de programas
 Segurança
 Controle de dispositivos: I/O
 Interface com o usuário
Por que existem?
 No pc:
- Uma maq. Pode ser conecta a diversos terminais atendendo a diversos usuários e realizar diversas atividades
ao mesmo tempo.
- Competição exige um alto grau de coordenação para evitar q atividades indep. Interfiram umas às outras,
garantindo a comunicação eficiente e confiável entre atividades interdependentes
Significado de um SO:
 Visão top-down: uma camada de software que apresenta para o usuário uma visão modificada do hardware
 Visão bottom-up: gerenciador de recursos, deve prover acesso controlando: processadores, memória,
dispositivos E/S
 Características:
- Definição de interface com o usuário;
- Compartilhamento do hardware entre os usuários;
- Permite aos usuários compartilhar dados entre si;
- Escalonamento de recursos entre usuários;
- Facilidades de entrada e saída;
- Recuperação de erros.
Compartilhamento do tempo:
 Necessita de escalonador e um despachante
 Deve ser capaz de revisar a execução dos vários jobs através do compartilhamento do tempo (time-sharing)
- técnica time-sharing: divide o tempo em intervalos ou fatias (time-slices) e restringe a execução dentro de
cada uma dessas frações de tempo, a um job de cada vez e ao término do intervalo, o job corrente é retirado do
processamento e um outro é acionado.
* esse revezamento cria a impressão de paralelismo
* requer troca de contexto (salvamento do estado do programa na troca)
 Atualmente essa técnica é usada em sistemas de mono-usuários (multitaking)
- + de uma tarefa pode ser feita no mesmo tempo
- aumenta o desempenho global do sistema
Sistemas multiprocessador:
 Vários processadores
 so além de coordenar a competição entre as várias tarefas que são executadas simultaneamente ele também:
- controla a alocação de tarefas aos diversos processadores
- envolve problemas de balanceamento de carga (garantir que os processadores sejam utilizados de
modo eficiente
- envolve a escalação (divisão das tarefas em várias sub-tarefas de nº compatível com o nº de
processadores disponíveis)
Arquitetura:
 Shell
- Interface entre o usuário e o so
- fornece uma comunicação natural entre o usuário e o computador
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Comunicação via teclado e monitor, por Fornecem uma interface gráfica com o
mensagens de textos. usuário
- GUI (Graphics User Interface): na qual os
arquivos e programas são representados
graficamente através de ícones na tela.

- interpreta comandos (possui embutido uma linguagem de programação)


 Kernel (núcleo)
- componentes de software que executam as funções básicas necessárias ao funcionamento de cada instalação
computacional em particular  funções básicas necessárias à utilizações do pc.
1. Gerenciador de arquivo:
- Parte mais visível
- sua função é coordenar o uso dos recursos de armazenamento de massa do computador (memória
secundária)
- permite que os arquivos sejam agrupados de acordo com as respectivas finalidades e criar uma
organização hierárquica.
- Qualquer acesso a arquivos por parte de um modulo de software
- A nível de shell, o sistema de arquivos oferece chamadas de sistemas, como a interface única para
dispositivos.
2. Acionadores de dispositivos (device drivers)
- são módulos de software que executam a comunicação com os controladores ou as vezes
diretamente com os dispositivos: solicitando a realização de tarefas aos periféricos
- drivers convertem solicitações de alto nível em comandos mais elementares
3. Gerenciador de memória:
- Uma parte do so gerencia a memória principal
- em pc’s monoprogramados: programa a executar é colocado na memória principal e após a
execução, é substituído pela tarefa seguinte
- em ambiente multi-usuários:
- maq. Se encarrega de executar diversas tarefas ao mesmo tempo,
- vários programas e blocos de dados coexistem na memória principal
- medida das necessidades das diferentes atividades o gerenciador vai providenciando as áreas
necessárias (mantendo um mapa das regiões de memória não utilizadas)
- o problema fica mais tenso quando a área total de memória principal solicitada excede o espaço
realmente disponível.
- cria uma ilusão (memória virtual) de espaço adicional, alternando os programas e dados
entre a memória principal e o disco
- arquivo de SWAP: área de troca, onde a memória princial (RAM) ociosa pode ser
armazenada para quando for novamente necessária
4. Escalonador (scheduler)
- Determina quais atividades serão executadas
5. Despachante(dispatcher)
- controla a distribuição de fatias de tempo para tais atividades
Coordenação das atividades da máquina:
 Processo
- Distinção entre um programa e a atividade de executá-lo
Programa Execução do programa
Um conjunto estático das instruções - Atividade dinâmica
- Propriedades mudam à medida que o tempo
avança
- Atividade conhecida como processo

- o processo leva em conta a situação corrente da atividades (estado do processo)


- estado do processo:
- posição do programa que está sendo correntemente executada
- valores contidos nos registradores do processador
- posições associadas de memória
- um úncio programa pode ser associado a mais de um processo
- so pode manter na RAM uma só cópia do programa editos e permitir que cada processo o utilize à sua
maneira (durante o time-sharing que lhe couber )
- atividade de coordenação inclui:
- garantir que cada processo tenha acesso aos recursos que necessita
- processos independentes não interfiram uns com os outros
- que processos que se intercomunicam tenham a possibilidade de trocar informações entre si
(comunicação interprocessos)
- administração de processos:
- escalonador e despachante:
- realização as atividades de coordenação de processos e parte integrantes do nucleo do SO
- escalonador:
- mantem um registro dos processor presentes no sistema computacional
- inclui novos processos nesse conjunto
- remove processos que já completaram sua missão
Interrupção e trap:
 Forças que movimentam e dirigem os so
 Uma interrupção:
- sinal de hardware que faz com que o processador sinalizado interrompa a execução do programa que vinha
executando
- uma interrupção é prevista  programa no sistema pelo próprio programador
 Um trap:
- instrução especial que quando executada pelo processador, origina as mesma ações ocasionadas por uma
interrupção
- um trap é uma interrupção ocasionada pelo software
 Esses dois podem ser ocasionador pelos vários dispositivos periféricos, pelo operador ou pelo relógio do
sistema
- relógio:
Dispositivo hardware que decrementa automaticamente o conteúdo de um registrador ou posição de
memória, com uma frequência constante e interrompe a CPU quando o valor decrementado atinge
zero.
- SO garante que ocorrerá pelo menos uma interrupção dentro de um intervalo de tempo t, colocando
no relógio um valor que demore t unidades de tempo para ser decrementado até zero. Está atribuição
de valor ao relógio é feita imediatamente antes do SO entregar a CPU upara um programa de usuário.
Tratamento da competição entre processor:
 Uma tarefa comum dos componentes do núcleo de um SO
 É uma tarefa complexa para construir um sistema confiável.

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