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Imploding Portuguese Brazil
Imploding Portuguese Brazil
REGRAS
componentes: 20 cartas, este FOLHETO
GALÁPAGOS
Tradução: Evelyn Trippo
Revisão: Kévila Cordas
de regras e o cone da vergonha Diagramação: Danilo Sardinha,
Felipe Godinho e Tati Hapanchuk
www.mundogalapagos.com.br
PREPARAÇÃO
Remova o Imploding Kitten (1) do
STREAKING KITTENS
Se estiver jogando com a expansão Streaking
Kittens, coloque de volta no baralho o Imploding
Kitten e um número de Exploding Kittens para
baralho da expansão, e todos os que o total de cartas de gatinhos (Imploding e
Exploding Kittens (4) e Cartas Exploding) seja igual ao número de jogadores.
de Desarme (6) do baralho de seu
jogo base, como de costume.
Remova os Exploding Kittens restantes
IMPLO
KITTE
DING
N EXPLODING
KITTEN
EXPLODING
KITTEN
EXPL
ODIN
KITT
EN
G
EXPLODING
KITTEN
DESARME DESARMEDESARMEDESARME DESARME DESARME
da partida.
OBSERVAÇÃO
Não é necessário jogar com todas as cartas
da expansão. Escolha um participante para ser o
primeiro jogador, e comecem a partida
Vocês podem escolher suas cartas favoritas como de costume.
da expansão para adicionar ao seu baralho
principal, o do jogo base Exploding Kittens.
VARIANTE PARA PARTIDAS RÁPIDAS
Antes de colocar quaisquer gatinhos no
Dê 7 cartas, viradas para baixo, para baralho, remova, aleatoriamente, cerca de um
terço do baralho da partida (você jogará com,
cada jogador. Contando com a Carta aproximadamente, dois terços do baralho,
de Desarme, agora todos devem ter sem saber quais cartas foram removidas).
8 cartas na mão. Não mostre suas Em seguida, embaralhe o Imploding Kitten e
cartas aos outros jogadores. os Exploding Kittens adicionais na Pilha de
Compra e comece a partida.
LEIA O TEXTO DA
CARTA PARA DESCOBRIR O QUE ELA FAZ.
Coloque de volta no baralho o
Imploding Kitten e um número de
Pare de ler!
Vá jogar!
Cartas de Exploding Kitten para que o
número total de cartas IMPLOD
KITTE
N
ING EXPLODING
KITTEN
EXPLODING
KITTEN
EXPL
ODING
EN
EXPLODING
KITTEN
de gatinhos (Imploding
KITT
Quando não tiver outra escolha a não ser altere o futuro 4 cartas
comprá-la, você implode imediatamente e
está fora da partida. Esta carta não pode ser Veja secretamente as 3 cartas do topo da
desarmada e não pode receber um "NÃO!". Pilha de Compra e as reorganize na
ordem que quiser. Devolva-as, viradas
Quando o Imploding Kitten implode e para baixo, para o topo da Pilha de
elimina um jogador, ele deve ser colocado Compra e continue o seu turno.
na Pilha de Descarte, como aconteceria
com um Exploding Kitten.
ATAQUE DIRECIONADO
Se houver um Imploding Kitten virado 3 cartas
para cima no topo da Pilha de Compra
e você jogar uma Carta de Embaralhar, Termine a sua vez de jogar sem comprar
faça-o com o baralho escondido embaixo uma nova carta. Em vez disso, escolha
da mesa, sem olhar, para que ainda
exista a chance de, mesmo depois de imediatamente qualquer jogador
embaralhar tudo, o Imploding Kitten voltar para jogar duas vezes seguidas.
ao topo do baralho. O jogo continua a partir desse jogador.
A vítima da carta joga seu turno
OBSERVAÇÕES normalmente (joga ou passa a vez e
A carta do Imploding Kitten permite que depois compra). Então, após o turno dela
você jogue com até 6 jogadores ou a use como
substituta para 1 dos Exploding Kittens do acabar, é a vez dela de novo.
jogo base.
Se você também estiver jogando com o Se a vítima de um Ataque jogar qualquer
baralho da expansão Streaking Kittens, o tipo de Carta de Ataque em um dos turnos
Imploding Kitten não afeta o Streaking Kitten. dela, o novo alvo deve realizar quaisquer
turnos que a vítima anterior não realizou
mais o número de ataques na Carta de
Ataque que acabou de ser jogada (por
exemplo: 4 turnos, então 6, e por aí vai).
INVERTER 4 cartas
Inverta a ordem da partida e encerre seu
turno sem comprar uma carta.
O cone da vergonha
O primeiro jogador que se esquecer de
Se for uma partida de quem é a vez se tornará um indicador
PULO
2 jogadores, esta carta humano da direção dos turnos e deve usar
funciona como uma o Cone da Vergonha pelo resto da partida.
Carta de Pulo.
Gire o Cone ao redor de sua cabeça para
Se você jogar essa carta que a seta que indica a direção correta da
depois de ser ordem dos turnos fique virada para frente,
atacado, a ordem da para que todos os jogadores possam vê-la.
partida foi invertida, mas
você só encerrou 1 de Sempre que uma Carta de Inverter for
seus 2 turnos. jogada, gire o Cone até que ele indique a
nova direção da ordem dos turnos.