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Arquitetura da Informação
Webconferência será gravada
DAVENPORT, T., PRUSAK, L. Conhecimento empresarial. Rio de Janeiro: Campus, 1999. 237p.
Semana 1 - Estudo Dirigido
DADO:
5.000
13 25
5
Semana 1 - Estudo Dirigido
DADO:
Semana 1 - Estudo Dirigido
INFORMAÇÃO:
Semana 1 - Estudo Dirigido
CONHECIMENTO:
Fonte: https://agner.com.br/download/artigos/2CIPED_Uma_Introducao_AI.pdf
Semana 2 - Estudo Dirigido
Fases de desenvolvimento de projeto: abordagens na área da Arquitetura da
Informação:
• Levantamento de requisitos: também chamada de coleta de dados, pesquisa,
comunicação, concepção, descoberta ou identificação de objetivos e público-
alvo;
• Planejamento ou concepção: ou ainda estudo de viabilidade;
• Análise dos dados: conhecida ainda como estratégia ou concepção;
• Projeto de sistema: chamado também de modelagem, design ou especificação;
• Implementação: também conhecido como desenvolvimento ou construção;
• Integração e teste: que pode ser encontrada com a nomenclatura de avaliação
e validação;
• Manutenção: também denominada de administração ou retroalimentação.
Página 16 do livro “Uma introdução a arquitetura da Informação”
Semana 3:
Os pilares da arquitetura da informação.
Semana 3 - Pilares da AI
1 - Organização: EXATA- Categorias bem definidas:
Fonte: http://repositoriocanvas.unisinos.br/Arquit_informacao/html_Sistemas_de_AI/index.html
Semana 3 - Pilares da AI
2 - Rotulação:
Fonte: http://repositoriocanvas.unisinos.br/Arquit_informacao/html_Sistemas_de_AI/index.html
Semana 3 - Pilares da AI
2 - Rotulação: Recomendações para sistemas de rotulação:
Fonte: http://repositoriocanvas.unisinos.br/Arquit_informacao/html_Sistemas_de_AI/index.html
Semana 3 - Pilares da AI
3 - Navegação:
• Onde estou ?
• De onde vim ?
• Para onde vou?
www.Unisinos.br/mi
nha-Unisinos/
Semana 3 - Pilares da AI
4 - Busca:
Fonte: http://repositoriocanvas.unisinos.br/Arquit_informacao/html_Sistemas_de_AI/index.html
Semana 4:
Identificar elementos básicos da
Arquitetura da Informação.
Semana 4 - Estudo Dirigido
Fonte: https://brasil.uxdesign.cc/arquitetura-da-informa%C3%A7%C3%A3o-d057cf7301a
Semana 4 - Heurística
Heurística é um método ou processo criado com o objetivo de encontrar
soluções para um problema. Para buscar e melhorar a usabilidade e a
eficiência da organização das informações.
Fonte: https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
Semana 5
Entregáveis de
Arquitetura de Informação.
Semana 5 - Entregáveis da AI
Fonte: https://imasters.com.br/arquitetura-da-informacao/mais-entregaveis-para-sua-ai
Semana 5 - Entregáveis da AI
Análise hierárquica dos objetivos: Avaliar a importância relativa de
diferentes alternativas com respeito a múltiplos atributos (quantitativos ou
qualitativos).
• Identificar os elementos do problema;
• Determinar objetivos;
• Estabelecer a hierarquia;
• Determinar prioridades;
Testes de usabilidade: São roteiros criados a partir dos fluxos existentes no
protótipo ou site, e testados a partir de usuários para que possamos
enxergar os pontos fortes e melhorar do site, ajustar para que a entrega
esteja bem alinhada e com usabilidade eficiente.
Fonte: https://imasters.com.br/arquitetura-da-informacao/mais-entregaveis-para-sua-ai
Semana 5 - Entregáveis da AI
Prototipagem:
Um protótipo de um software é uma representação da interface com
a qual os desenvolvedores, stakeholders e usuários podem interagir.
Através de testes, é possível realizar a coleta de dados para avaliar o
projeto e propor mudanças e melhorias, tanto em termos de interface
quanto de funcionalidades.
Atores da prototipagem:
• Desenvolvedores: Guia de desenvolvimento
• Stakeholders: Validação (pensado/desejado)
• Usuários: Validação e Feedbacks
Revisão
Estrutura da prova
• 10 questões de múltiplas escolhas;
• Duração da prova: 2 horas
Recados
GF = (GA*0,3) + (GB*0,7)
GF = Grau Final
GA = Grau A
GB = Grau B
GA = 7,0
GF = 6,00 logo
GF = 2,1 + (GB*0,7)
GB = 5,6
GF -2,1 = GB*0,7
Recados e datas