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VANTAGE PDMS

VANTAGE Plant Design Management System

Modelagem de Equipamentos e
Tubulações

Versão 11.5.SP1

Manual de Treinamento

endpoint
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

1 Introdução
Neste treinamento, estaremos apresentando o VANTAGE PDMS e aprendendo
a utilizar alguns de seus módulos.
A sigla PDMS significa Plant Design Management System e que pode ser
traduzido para o português como Sistema de Gerenciamento de Instalações
Industriais.

1.1 Conhecendo o VANTAGE PDMS e seu funcionamento


O VANTAGE PDMS é um sistema integrado baseado em bancos de dados
central de estrutura proprietária. Ele é composto por vários módulos, sendo
alguns para desenho e outros administrativos.
1.1.1 Conhecendo os módulos do VANTAGE PDMS

Abaixo veremos uma descrição resumida de alguns módulos do VANTAGE


PDMS.
• MONITOR à Escolha de MDB, monitoração e iniciação do VANTAGE
PDMS.

• DESIGN à Criação de modelos 3D: modelador de sólidos – maquete


eletrônica.

• DRAFT à Criação de desenho 2D: produção de plantas, cortes, lay-out,


etc.

• ISODRAFT à Criação automática de isométricos de tubulação e


bandejamentos elétricos.

• REPORTER à Elaboração de relatório de compra (Take-Off) e


verificações – presente em módulos com interface gráfica.
• CLASHER à Verificação do modelo procurando interferências –
presente somente no módulo DESIGN.

• LEXICON à Criação de atributos definidos pelo usuário (UDAs).

• ADMIN à Administração de Times, Usuários, Banco de dados, etc.

• DICE à Verificação de consistência de Banco de Dados mostrando


também algumas estatisticas do projeto – interno ao módulo ADMIN.
• RECONFIGURER à Manutenção e manipulação dos bancos de dados
– interno ao módulo ADMIN.

• SPECON/PARAGON à Criação de especificações e catálogos


parametrizados.

• EXPORT à Exportação da maquete eletrônica para o VANTAGE Plant


Design Review (visualizador de modelos criados no VANTAGE PDMS).

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• PROPCON à Implementação de dados de propriedades físicas dos


materiais.
Nota: Neste treinamento estaremos trabalhando com os seguintes módulos:

• MONITOR, DESIGN, CLASHER (introdução), REPORTER (introdução) e ISODRAFT


(sem Administração).

1.1.2 Database (DB) e Multiple Database (MDB)

Como já foi mencionado, o VANTAGE PDMS trabalha com banco de dados


(Data Base). Os Bancos de Dados são arquivos em disco gerenciados pelo
PDMS de forma que, integrados, formam todo o projeto seja com modelo 3D,
catálogo de componentes, especificações, administração, desenhos, etc. Para
isso, existem vários tipos de banco de dados, cada um com uma função dentro
do projeto.

• DESIGN (DESI) à Este tipo de banco de dados é usado para a criação


da Maquete eletrônica 3D em escala.

• PADDLE (PADD) à Este tipo de banco de dados é usado para a


extração dos desenhos 2D, como plantas, cortes, etc.

• CATALOGUE (CATA) à Este tipo de banco de dados é usado para a


criação de componentes e especificações de tubulações, estruturas
metálicas, bandejamento elétrico, etc.

• DICTIONARY (DICT) à Este tipo de banco de dados é usado para a


criação das UDAs (User Defined Attributes).
Nota: Existem outros tipos de bancos de dados que não serão apresentados neste
treinamento.

Para integrar os bancos de dados são usados os chamados Mutiple Data Base
(MDB).

Os MDB são elementos que têm a função de agrupar os Bancos de Dados.


Portanto quando se usa um módulo de produção do PDMS, antes é necessário
que seja selecionado um MDB sendo que este possui o conjunto de Banco de
Dados necessários para o trabalho, sendo alguns para edição e outros
somente para consultas e referências. Na realidade o MDB não contém os
bancos de dados, somente os referenciam, através de ponteiros.

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1.2 Conhecendo o módulo Design


Como já foi mencionado, no módulo Design que será criada a maquete
eletrônica que é o foco principal deste treinamento.
1.2.1 Entradas e saídas (Inputs & Output)

Na figura abaixo, podemos ver com o que devemos “alimentar” o banco de


dados do VANTAGE PDMS e com a mesma alimentadas, quais os itens que
teremos como resposta.

Roteamento de Tubos
Lay out de Modelagem
Prédios e Estruturas de Equipamentos

Banco de dados
de projeto
no Vantage PDMS
Ergonomia e Acesso Interferência
s
Visualização Estudos

Listas Isométricos
de Desenhos de de
Materiais Plantas Tubulação
Layouts

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1.2.2 Hierarquia básica

Para escrever nos banco de dados do VANTAGE PDMS é necessário respeitar


uma hierarquia para cada módulo que se estiver trabalhando. Na figura abaixo
temos a hierarquia básica do módulo Design.

WORLD
/*

SITE GROUP WORLD

ZONE GROUP

STRUCTURE EQUIPMENT PIPE

FRAMEWORK BRANCH
Sub-Equipment Cylinder Nozzle
Box
Pyramid Elbo
Cylinder... Snout Bend
SUB-FRAM Tee
etc. Cone etc.
(as for Dish
Section Equipment) Circular Torus
Rectangular Torus
Slope-bottomed Cylinder

World – Item principal da Hierarquia e presente em todos os módulos, não


pode ser criado ou apagado pelo usuário. O seu nome padrão é /*.

SITE – A SITE é um nível abaixo do World e é o elemento mais importante que


pode ser criado, apagado, copiado ou movido. Cada SITE pode representar
uma divisão geométrica ou administrativa da planta.
Zone – A ZONE é o terceiro elemento administrativo da hierarquia. Ela pode
representar uma divisão geométrica ou administrativa da planta e pode possuir
diretamente os elementos Equipment, Structure e Piping.
Group World – Este é um axiliar do World que contem somente GROUPs e só
pode ser criado abaixo do elemento World.
Group - Você pode definir como um GRUPO todos os elementos existentes no
banco de dados, montando estes elementos como uma única unidade do
GRUPO.

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1.2.3 Acessando o módulo Design

Para acessar o módulo Design, é necessário iniciar o PDMS e isto pode ser
feito por dois caminhos:
• Iniciar>Aveva>VANTAGE PDMS 11.5.SP1>Run PDMS (para empresas
com customização Endpoint).

• Iniciar>Programas> Aveva>VANTAGE PDMS 11.5.SP1>Run PDMS


(para empresas sem customização Endpoint).
Nota: A instalação das customizações Endpoint é opcional.

Depois de alguns instantes, a janela abaixo será mostrada:

Nesta janela existem alguns campos que devem ser preenchidos e serão
descritos abaixo:
Project Escolher em qual projeto você deseja trabalhar.
Username Escolher um usuário para o trabalho.

Password Digitar a senha do usuário escolhido.

MDB Grupo de banco de dados como já descrito anteriormente.

Modules Escolher módulo para trabalho.


Load from Define o modo como o usuário vai entrar no VANTAGE PDMS.

• Macro Files Entra no VANTAGE PDMS com o modo padrão de


instalação.
• Binários Entra no VANTAGE PDMS com o modo definido pelo
usuário na última utilização, são divididos em três tipos:
o User’s Binary – Binário definido pelo usuário, tem um nome
padrão formado pelo nome do módulo + nome do usuário e tem
extenção “.bin” e “.disp”. Exemplo DESIGNTRAINA.BIN e
DESIGNTRAINA.DISP

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o Default Binary – Binário definido pelo administrador do sistema.


o Select Binary – Usado para quando o usuário tem mais de um
binário gravado e deseja escolher qual deles carregar.
Nota: O arquivo “.bin” guarda as definições do computator que está sendo trabalhado e por
isso se tentar abrir um arquivo “.bin” salvo em Windows XP em um Windows 2000 pode ocorrer
erros no VANTAGE PDMS. O arquivo “.disp” guarda as informações do display do VANTAGE
PDMS e não depende da máquina que está sendo salvo, podendo ser aberto em qualquer
máquina sem maiores problemas.

Depois de preenchidos todos os campos, clicar em Ok para carregar o


VANTAGE PDMS no módulo Design.
1.2.4 Layout do módulo Design

Abaixo veremos o layout do módulo Design quando aberto escolhendo a opção


Macro Files.

Barra de menu principal

A barra de menu principal da acesso a todos os comandos e disciplinas do


módulo Design.
Barra de ícones

A barra de ícones contêm alguns dos comandos mais usados da barra de


menu princial para facilitar o trabalho do usuário.

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Janela 3D View

A janela 3 D View é o local onde será visualizado os elementos salvos n o


banco de dados do VANTAGE PDMS.
Esta janela será melhor explicada no tópico 1.4 deste capítulo.
Janelas de navegação

O módulo Design possui duas janelas de navegação para visualização dos


elementos da hierarquia salvos no banco de dados. São elas:

• Design Explorer

Esta janela é aberta automaticamente pelo modulo Design na sua


abertura, caso a mesma seja fechada, pode ser aberta no menu principal
em Display>Browser...

Esta janela utiliza ícones para representar os elementos da hierarquia e


trabalha no sistema de pastas como o Windows Explorer. Veremos mais
detalhes sobre o seu funcionamento no próximo tópico.

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• Members

Esta janela pode ser aberta no menu principal em Display>Members.

Esta janela utiliza o nome para indicar os elementos da hierarquia e


quando se escolhe um elemento para trabalhar ele suplime os outros
elementos. Veremos mais detalhes sobre seu funcionamento no próximo
tópico.
Janela de comandos

A janela de comandos, mais conhecida como Command Line, é o local onde


manupular o módulo Design por sintaxe. No decorrer do treinamento estaremos
apresentando algumas sintaxes de comando.

Esta janela pode ser aberta no menu principal em Display>Command Line...


Nota: Existe uma outra janela de comandos que pode ser aberta em Utilities>Endpoint>
Utilitários Endpoint e só está disponível para clientes que tenham instaladas as
customizações da Endpoint. Nesta janela temos menus para facilitar o trabalho do usuário.

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No Navigate Mode (default) a janela 3D View permite a seleção de um


elemento simplesmente clicando sobre o mesmo, que se tornará o elemento
corrente no banco de dados. Neste modo, a barra no topo da área Viewing
contém o prompt Navigate:
No modo Event-Driven Graphics (EDG), o clique do mouse é utilizado como
parte de uma rotina gráfica. Será solicitada a ação de selecionar (clicar) um
elemento gráfico do modelo exibido. A barra do prompt contém instruções as
quais orientam na seleção gráfica. Não é possível entrar no modo Model Editor
enquanto estiver no modo EDG (vice e versa).
1.4.2 Manipulando o Design Model View

Operações de manipulação de View podem ser acessadas usando:


• O menu View na barra de menu principal.

• O atalho para o menu 3D view, obtido clicando na tela de fundo


(background) de uma janela 3D View com o botão direito do mouse.

• Botões localizados ao lado esquerdo de uma janela 3D View.

• Teclas de funções no teclado.

• Menus de atalho no Design.

• Manipulação direta da 3D View usando o mouse.

Estaremos agora descrevendo as operações de manipulação da janela 3D


View. Muitas dessas operações podem ser acessadas usando mais de um
método.
1.4.3 O Menu View

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Middle Button Drag

O menu Middle Button Drag é utilizado para configurar a ação subseqüente à


operação de drag (clicar e arrastar) do botão central do mouse em uma janela
3D View.

A janela 3D View exibida pode ser aumentada (ou reduzida), rotacionada ou


deslocada (de acordo com a opção selecionada no menu) através do
pressionamento do botão central do mouse ou scroll acompanhado da
movimentação do mouse sobre a janela 3D View.

A operação de drag do botão central do mouse pode ser configurada também


usando teclas funções e botões na 3D View: F2 para Zoom In/Out, F3 para
Pan, F5 para Rotate e F6 para Walk (se ativo).
NOTA: O modo Walk é inativo, a menos que a janela 3D View seja exibida em perspectiva.

>Zoom Rectangle

Permite a obtenção de Zoom através da operação de drag na forma de um


retângulo ao redor da área a qual se deseja ampliar. A janela 3D View será
preenchida com a imagem ampliada da área do retângulo.
>Zoom In/Out

Permite ao usuário aumentar ou reduzir a imagem, utilizando o botão central do


mouse e movimentando o mesmo. Movendo o mouse em direção ao corpo, a
imagem é reduzida, já na direção contrária a imagem é ampliada.
O botão central do mouse pode ser configurado para o modo Zoom In/Out
usando o menu View, o atalho para o menu View, o ícone existente ao lado
esquerdo da janela 3D View e/ou com o botão F2 no teclado.
>Rotate

Neste modo, segure o botão central e mova o mouse para cima e para baixo
para rotacionar a vista verticalmente ou mova para a esquerda e para a direita
para rotacionar a vista horizontalmente. O movimento inicial determina o eixo
de rotação; para rotacionar em outro eixo, solte e aperte novamente o botão
central do mouse.
O botão central do mouse pode ser configurado para o modo Rotate usando o
menu View, o atalho para o menu View, o ícone existente ao lado esquerdo da
janela 3D View e/ou com o botão F5 no teclado.

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>Pan

Possibilita a movimentação da imagem em qualquer direção. Neste modo,


aperte o botão central do mouse e o mova em direção à imagem que se deseja
visualizar.
O botão central do mouse pode ser configurado para o modo Pan usando o
menu View, o atalho para o menu View, o ícone existente ao lado esquerdo da
janela 3D View e/ou com o botão F3 no teclado.
>Walk

No modo walkthrough o ponto de referência (eye point) move -se em direção


ao modelo ou afasta-se do modelo (esse modo funciona apenas em vistas em
perspectiva). Neste modo, aperte o botão central do mouse e mova-o para
cima para caminhar em direção ao modelo ou mova-o para baixo para afastar-
se do modelo.
O botão central do mouse pode ser configurado para o modo Walk usando o
menu View, o atalho para o menu View, o ícone existente ao lado esquerdo da
janela 3D View e/ou com o botão F6 no teclado.
Imprimindo uma vista 3D (janela 3D View)

O conteúdo de uma janela ativa pode ser enviado para uma impressora
clicando no menu: View>Print Graphics...

Um formulário padrão de impressora será aberto, possibilitando ao usuário


selecionar a impressora desejada, ajustar o número de cópias e configurar as
propriedades de impressão.
Copiando uma vista 3D (janela 3D View) para a área de transferência

O conteúdo de uma janela ativa pode ser copiado para a área de transferência
do Windows clicando em uma das opções do menu: View>Copy Image. As
opções 640x480 até 1600x1200 referem-se à resolução da imagem a ser
copiada para a área de transferência.
A imagem copiada pode ser colada (paste) em outros aplicativos Windows que
suportem imagens, tais como em um editor de textos ou pacotes de edição de
imagens.

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Zoom To

O recurso Zoom To amplia ou reduz, além de deslocar o objeto requerido da


janela 3D View de modo a preencher a janela.
>Selection

O elemento corrente, ou a seleção gráfica preenche a janela 3D View.


>Identify Element

Isto permite ao usuário centralizar a vista em um elemento identificado no


gráfico, além de ampliar a imagem de maneira a preencher a vista com tal
elemento.
Nota: Identificando um elemento com o clique do mouse nesse modo, não irá torná-lo o
elemento corrente.

>Entire Draw List

Este recurso centraliza a vista à partir do ponto central dos elementos contidos
no Draw List, além de ampliar ou reduzir a imagem de maneira que todos os
elementos preencham a janela.
Walk To
O recurso Walk To amplia ou reduz, além de deslocar o objeto requerido da
janela 3D View de modo a preencher a janela. Walk To diferencia de Zoom To,
pois remove itens existentes entre o ponto de referência (eye position) e o item
selecionado, que não estão nas proximidades do item selecionado. Já os itens
que estão próximos ao selecionado, continuarão a serem exibidos, porém pode
haver a necessidade de remover alguns itens do Drawlist para facilitar a
visualização do item selecionado.
Save View e Restore View

Save View armazena a condição atual da vista, de maneira que possibilita a


restauração da direção e magnitude quando necessário. Quatro vistas
diferentes podem ser armazenadas.

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Restore View permite a recuperação de uma vista salva, bem como as


propriedades da imagem tornando-a ativa. Qualquer das 4 vistas, quando não
possuir imagens salvas, estarão desabilitadas (na cor cinza).

As vistas podem ser recuperadas através dos botões Restore View existentes
no lado esquerdo da janela 3D View.
Look, Plan e Isometric

Look permite ao usuário selecionar uma vista à partir de um conjunto de vistas


ortogonais (Up, Down, North, South, East, West). Os elementos adicionados,
serão posicionados para “olhar” na direção escolhida.
Plan permite ao usuário visualizar o modelo de cima (em Planta), as opções
são North, South, East e West. Os elementos adicionados, serão
posicionados em planta e a direção escolhida estará apontada para cima no
eixo vertical da tela.
Isometric possibilita a escolha de uma das quatro vistas isométricas. Cada
uma das vistas representa uma direção do Norte como mostra figura abaixo:

3 2
ISO

4 1

Set Centre of View permite escolher o elemento ou objeto gráfico que será
utilizado como referência em ferramentas como Pan e Rotate.

>Selection

Esta opção irá utilizar como referência para centralizar na janela 3D View o
elemento corrente ou o elemento gráfico selecionado, se existente.
>Identified Element

Permite centralizar na Janela 3D View em um elemento selecionado através do


clique com o ponteiro do mouse.
Nota: Identificando um elemento com o clique do mouse nesse modo, não irá torná-lo o
elemento corrente.

>Screen Pick...

Permite identificar uma posição (que pode ser um espaço livre) em uma janela
3D View para tornar-se o centro da vista.

O clique com o botão central do mouse também executa esta operação.

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Settings

Nota: O menu View>Settings está disponível apenas no menu principal. Este menu não
possui um atalho.

>Eye, >Shaded, >Borders, e >Perspective

Estes menus habilitam os controles dos modos Eye, Shaded, Borders e


Perspective. Este modos também podem ser habilitados pelo teclado F7 para o
modo Eye, F8 para o modo Shade, F9 para o modo Borders e F4 para o modo
Perspective.

• Eye Fixa o observador como ponto de referência para a


rotação do modelo.

• Shaded Ativa a visualização tridimensional.

• Borders Ativa as bordas para rotação.

• Perspective Ativa o modo de visualização em perspectiva para


realização de walk through.
>Black Background e White Background

Ajusta o fundo de tela (background) da janela 3D View ativa, para preto ou


branco. O preto é recomendado como a cor padrão de trabalho para o fundo de
tela. O branco pode ser uma melhor escolha para a impressão da janela 3D
View ou se for copiada para um outro aplicativo.

Outras cores para o background podem ser selecionadas usando o formulário


3D View Options acessado em Settings>Graphics>View.., e também o
formulário 3D View Control acessado em Display>View Control...

>High Quality

Este recurso pode ser utilizado para alternar entre alta qualidade (high) e
qualidade padrão (standard) das imagens do modelo do DESIGN. Uma
imagem de alta qualidade torna -se mais lenta para ser carregada e difícil de ser
manipulada se comparada a uma imagem com qualidade padrão.

Esta opção não altera as propriedades do Arc Tolerance. Esta é uma


propriedade independente que permite o controle da qualidade de exibição de
alguns elementos complexos do PDMS.

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>Show Tooltips

Este recurso altera a função ‘Tooltip’. Se habilitado, o nome do elemento


posicionado sob o ponteiro do mouse será exibido no Tooltip.
>Animations

Este recurso possibilita operações suaves de pan e zoom na janela View 3D


quando as opções Zoom To e Walk To são utilizadas. A operação de Zoom
possibilita a visualização da transição de qualidade à partir da vista original até
a definição da vista final. Este recurso somente funciona se o hardware for
capaz de suportar suave pan ou zoom para o tamanho do modelo exibido na
janela.
Mouse wheel zoom (Scroll)

Rolando o scroll do mouse para frente a imagem ativa é ampliada. Rolando o


scroll do mouse para trás a imagem ativa é reduzida. Em ambos os casos,
mantendo pressionadas as teclas Shift ou Ctrl e ao mesmo tempo rolando o
scroll do mouse, possibilitará o controle da velocidade da operação.
Pressionando a tecla Ctrl consegue-se uma velocidade maior na operação de
zoom, já a tecla Shift irá ocasionar uma redução da velocidade.

1.4.4 Manipulação direta utilizando o teclado

Você pode modificar a janela 3D View através da utilização de teclas


específicas em seu teclado. O tipo da operação de modificação (Zoom, Rotate
ou Pan) depende da tecla a ser pressionada.

Zoom In/Out

Precione as teclas que tem a indicação IN para o Zoom In e as teclas que tem
a indicação Out para o Zoom Out.
Rotate

Neste modo, precione a seta para cima ou para baixo para rotacionar a vista
verticalmente ou precione a seta para a esquerda e para a direita para
rotacionar a vista horizontalmente.

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Pan

Possibilita a movimentação do modelo em qualquer direção. Para a utilização

deste recurso, deve se utilizar as setas simultaneamente com a tecla .


Se utilizar à tecla Shift pressionada, ocasionará uma redução no efeito da ação
(desacelera a ação) ou se utilizar à tecla Ctrl ocasionará um aumento no efeito
da ação (acelera a ação).

Todos os efeitos iniciados através do pressionamento de alguma tecla são


independentes da posição do ponteiro do mouse na janela 3D View.

1.5 Configurações
Antes de iniciar o trabalho no módulo Design, cada usuário pode configurar sua
área.

Neste tópico veremos algumas das configurações que podem ser alteradas.
1.5.1 Representação

Podemos configurar o modo de representação dos elementos visualizados na


janela 3D View. Entre em Settings> Graphics> Representation... na barra de
menu principal. A janela abaixo será aberta.

General

• Tube – Se ativado, as linhas de tubulação serão representadas no modo


bifilar.

• Centerline – Se ativado, as linhas de tubulação serão representadas no


modo Unifilar.

• Insulation – Representa as linhas de tubulação que tenham isolamento


térmico, conforme definido em catálogo. O nível de representação varia
de Off (desligado) a Solid (ligado) passando pelo translúcido (87%, 75%,
50%, 25% e 12%).

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• Obstruction – Representa todos os volumes de obstrução. O nível de


representação varia de Off (desligado) a Solid (ligado) passando pelo
translúcido (87%, 75%, 50%, 25% e 12%).

• Holes Drawn - Se ativado, todos os elementos negativos serão


representados como reais.
Level

Para cada categoria pode-se definir o nível de visualização que pode estar
entre 1 e 99. Este valores são definidos na criação do catálogo.

Por definição o VANTAGE PDMS utiliza a faixa de 1 a 10 para os seus


catálogos, mas o valor padrão usado no módulo Design é 6.
Abaixo mostraremos um exemplo destes níveis em uma escada marinheiro
(para escada marinheiro, foi modificado o valor do Level no campo Others).

Level = 2 Level = 4 Level = 6

Arc Tolerance

Define a representação de arcos, o valor 1 é o que representa melhor um arco,


mas o gráfico fica mais lento. O valor padrão é 10.
update all graphics

Se ligado, ao Clicar em OK, a área gráfica será atualizada conforme as


alterações feitas acima.
Antes de clicar em Ok, salve suas configurações, para isso você deve ir ao
menu exclusivo desta janela em File>Save.
Nota: para maiores informações sobre esta janela consultar a ajuda do VANTAGE PDMS.

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1.5.2 Cores

Podemos configurar as cores dos elementos que serão mostrados na janela 3D


View. Entre em Settings> Graphics> Colour... na barra de menu principal. A
janela abaixo será aberta.

CE define a cor que será usada pelo elemento corrente. Alguns elementos
podem não aparecer na tela quando é o elemento corrente, pois em alguns
casos eles não tem forma física. Exemplo: Gasket.
Active define a cor dos elementos ativos, isto é, a cor do proprietário do
elemento corrente. Somente alguns tipos de elementos podem ser ativo ou
visível, estes elementos são conhecidos como Significant Elements.
Normalmente eles estão um nível acima do componente ou primitivo que está
como elemento corrente. Exemplo: Equipamento.
Visible define a cor do elemento visível, isto é, a cor que os elementos serão
mostrados quando carregados no Drawlist se a opção Auto Colour não estiver
ativa.
Aid Lines define a cor usada para mostrar os gráficos de auxílio. Exemplo:
linhas de medição.
Highlight define a cor usada para destacar elementos que foram clicados por
uma operação subseqüente. Exemplo adicionar ou apagar um elemento de
uma lista.

Para trocar a cor basta clicar sobre o ícone com a cor atual e escolher a nova
cor. Para que a mudança seja confirmada, clique em Ok. Para que a mudança
fique permanente, salve as alterações em File>Save no menu exclusivo desta
janela
Nota: para maiores informações sobre Auto Colour e também sobre esta janela consultar o
Help do VANTAGE PDMS.

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1.5.3 Unidades

Podemos configurar as unidades de trabalho que estaremos usando no


decorrer do projeto. Entre em Settings> Units... na barra de menu principal. A
janela abaixo será aberta.

Você pode definir a unidade de trabalho para distâncias e também para


diâmentros separadamente. No campo superior são definidas as unidades de
trabalho para distâncias e no campo inferior são definidas as unidades de
trabalho dos diâmetros.

Para trocar de unidade, basta clicar sobre a unidade desejada e depois fechar a
janela.

1.6 Sistema de eixos


O sistema de eixo usado em 3D é igual à direção de uma bússola ou Sistema
de Coordenada Global. Exemplos:

• Podemos posicionar um equipamento em NORTH4500 EAST3000


UP8000 ou N4500 E3000 U8000.

• Podemos mover o equipamento na direção NORTH 45 EAST ou N45E.


No PDMS cada elemento tem uma orientação padrão. Se você observar os
primitivos no Anexo A, verá que todos estão em uma orientação particular em
relação ao sistema de eixos ortogonais X, Y e Z. Este se relaciona com o
sistema de Coordenadas Globais da seguinte forma:

Z
X = EAST -X = WEST Y
Y = NORTH -Y = SOUTH
Z = UP -Z = DOWN
X

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1.8.2 Janela Measure


Ao efetuar uma medida, o resultado obtido é apresentado na janela Measure,
conforme mostrado abaixo. A seguir há uma pequena descrição de cada um
dos campos existentes na janela:

Distance Exibe a distância absoluta entre os pontos selecionados.

Offset Exibe a distância em coordenadas relativas (coordenadas X, Y e


Z).
Direction Exibe a direção na qual a medida foi efetuada.

Wrt Permite ao usuário especificar um item ao qual deseja ter como


referência para efetuar a medida. Por exemplo, Site, Zone ou o
nome de um elemento.
1.8.3 Exemplos de como efetuar uma medida
1.8.3.1 Medida centro-a-centro entre elementos.

Em primeiro lugar devem-se escolher as opções como mostrado abaixo na


janela Positioning Control:

Em seguida, deve-se clicar nos itens que deseja conhecer a distância. A figura
abaixo exemplifica a medida entre duas curvas de uma tubulação.

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Os valores obtidos poderão ser observados e interpretados na janela Measure


conforme exemplificado abaixo:

Neste caso a distância obtida no campo Distance (2536,54 mm) representa a


distância absoluta entre os centros das curvas. Nos campos abaixo são
descritas as distâncias relativas obtidas em relação a cada uma dos eixos
cartesianos. Notar que a medida obtida foi tomada com relação ao World.
1.8.3.2 Medida utilizando os p-points de elementos

Em primeiro lugar devem-se escolher as opções como mostrado abaixo para a


janela Positioning Control:

Em seguida, clique com botão direito do mouse e o mantenha pressionado e


escolha o p-point desejado de maneira que o cursor altere seu formato de
para . Nesse momento solte o botão do mouse e o p-point será selecionado.
Repetir o mesmo procedimento para o próximo p-point e então interpretar os
resultados obtidos na janela Measure. A figura abaixo exemplifica a medida
entre dois bocais de um equipamento.

As demais opções da Janela Positioning Control também podem ser


utilizadas para efetuarem medidas de acordo com a necessidade de cada caso.
Nota: Para maiores detalhes de como utilizar cada uma das opções disponíveis é possível
consultar o Help do PDMS.

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1.9 Criação de Elementos Administrativos


Para criar qualquer elemento no módulo Design, devemos buscar esta opção
na barra de menu principal, como abaixo:

1.9.1 Criação do elemento administrativo SITE


Escolha a opção Create>Site..., a janela abaixo será aberta:

Nesta janela, coloque um nome e escolha um Purpose para sua SITE. Caso
não tenha o Purpose desejado deixe a opção unset.

Nome Neste campo você pode atribuir qualquer nome para seu
elemento, mas é importante saber que o VANTAGE PDMS não aceita nomes
repetidos em seus bancos de dados, por este motivo, toda vez que você
preencher este campo, confirme com a tecla enter do teclado, se este nome já
existir, o VANTAGE PDMS, dará uma mensagem de erro e permitirá que você
troque de nome. Caso você clique em Ok sem antes confirmar com a tecla
enter do teclado, o VANTAGE PDMS também avisará, mas criará o elemento
sem nome, fechando a janela de criação.
Purpose Define o propósito do elemento criado. O atributo purpose é
definido com no máximo 4 caracteres.
Attributes Neste ícone você encontrará alguns atributos que são atribuídos
a SITE, caso desejar eles podem ser preenchidos. Nem sempre os atributos
padrões do VANTAGE PDMS correspondem a realidade de trabalho da
empresa e por isso o Administrador do sistema pode acrescentar mais atributos
conforme a necessidade.
Nota: O elemento administrativo SITE, deve ser criado exclusivamente pelo administrador do
sistema.

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1.9.2 Criação do elemento administrativo ZONE


Escolha a opção Create>Zone..., a janela abaixo será aberta:

Preencher os campos necessários e clicar em Ok para criar.

1.9.3 Criação de elementos administrativos utilizando a janela de


comandos (Command Line)

Qualquer elemento do VANTAGE PDMS pode ser criado pela janela de


comandos (Command Line).
Para abrir a janela, acesse Display>Command Line ou Utilities> Endpoint>
Utilitários Endpoint, na barra de menu principal.

Command Line Utilitários Endpoint

Se posicione no nível correto da hierarquia e digite o comando:


NEW SITE /<NOME> ou NEW ZONE /<NOME>
Nota: com o decorrer do treinamento estaremos apresentando mais comandos assim que eles
forem necessários.

1.10 Comandos Modify e Delete


Depois que os elementos estiverem criados, eles poderão ser modificados ou
apagados do banco de dados.
1.10.1 Comando para modificar os elementos criados

Existem vários comandos de modificação dos elementos criados no banco de


dados do VANTAGE PDMS, eles variam de acordo com a aplicação que está
sendo usada e também de acordo com o tipo de elemento criado.
Os comando de modificação mais usados são:
Modify>Name Modifica o nome do elemento corrente.

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List Permite ao usuário apagar todos os elementos que estão


contidos na lista corrente.
Name Permite ao usuário apagar elementos de acordo com o nome
dos mesmos. Ao escolher essa opção, surgirá uma janela onde deve ser
digitado o nome do elemento a ser excluído.
Members Permite ao usuário excluir todos os membros ou escolher os
membros a serem excluídos pertencentes ao elemento corrente. Para apagar
todos os membros do elemento, selecione Delete>Members>All. Para apagar
apenas alguns elementos específicos, selecione Delete>Members>Selection.
Na lista de membros, selecione os elementos a serem deletados. Para
desmarcar um item já selecionado basta clicar novamente sobre o mesmo.

1.11 Disciplinas do módulo Design


O módulo Design é dividido em disciplinas. A barra de menu principal e a barra
de ícones sofrem algumas alterações a cada disciplina selecionada.
Para escolher uma disciplina para trabalhar, entre em Design> e escolha a
disciplina desejada.
> General... Este é o aplicativo geral do módulo Design.

> Equipament... Este aplicativo é utilizado para modelagem e


locação (Layout) de equipamentos.
> Pipework... Este aplicativo é utilizado para modelagem de
tubulações.
> Cable Tray... Este aplicativo é utilizado para modelagem de
bandejamentos elétricos.
> HVAC Designer ... Este aplicativo é utilizado para modelagem de
dutos de ar condicionado.
> Structures Este aplicativo é subdividido em 4 aplicativos, são
eles:
> Beams & Columns... Este aplicativo é utilizado para modelagem de vigas
e colunas.
> Panels & Plates... Este aplicativo é utilizado para criação de paineis e
chapas.
> Walls & Floors... Este aplicativo é utilizado para criação de paredes,
pisos, revestimentos de pisos e caimentos.
> ASL Modeller... Este aplicativo é utilizado para a criação de escada,
escadas marinheiros, civil, etc.
> Hanger & Supports... Este aplicativo é utilizado para a criação de
suportes para tubulação, bandejamentos elétricos, etc.

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> Design Templates... Este aplicativo é utilizado para criação de catálogo


de equipamentos parametrizados.

1.12 Salvando e atualizando o trabalho no banco de


dados, salvando as suas últimas configurações e saindo
do módulo Design
1.12.1 Salvando o trabalho

Para salvar o trabalho no banco de dados do VANTAGE PDMS, poderá ser


utilizado 3 métodos.

• Na barra de menu principal, utilize Design> Save Work. Neste método


você será questionado se realmente deseja salvar as alterações da
sessão.

• Na barra de ícones, utilize o ícone . Neste método você será


questionado se realmente deseja salvar as alterações da sessão.

• Na janela de comando, digite o comando SAVEWORK. Neste método


você não será questionado se deseja salvar as alterações da sessão.
1.12.2 Atualizando o trabalho

O VANTAGE PDMS trabalha em rede e pode ter vários usuários trabalhando


no mesmo projeto. Para visualizar as modificações feitas por outro usuário, é
necessário utilizar o comando de atualização. poderá ser utilizado 3 métodos
para fazer a atualização.

• Na barra de menu principal, utilize Design> Get Work.

• Na barra de ícones, utilize o ícone .

• Na janela de comando, digite o comando GETWORK.

1.12.3 Salvando as configurações de menus, janelas e do modelo visível

Podemos salvar as configurações de menus, janelas e do modelo visível na


janela 3D View (Draw List), para que da próxima vez que entrar no módulo
Design esteja tudo do mesmo modo que foi deixado na última sessão.

Para salvar estas configurações, você pode utilizar os comando abaixo, que
estão na barra de menu principal.
Display> Save> Forms & Display...

Salva dois arquivos. O primeiro é referente ao Forms, que salva as


configurações e layouts das janelas abertas no momento do salvamento, o
arquivo criado tem terminação .bin. O segundo é referente ao Display, que
salva as informações dos elemento que estão visíveis na janela 3D View.

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