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PDMS
Plant Design Management System
DESIGN
Manual de Treinamento
2
Princípios do PDMS.
Plant Design Management System
Sistema de Gerenciamento de Projetos de Instalações Industriais
Banco de Dados de Projeto
Maquete 3D em escala
DESIGN Desenhos 2D, Plantas, cortes
PADDLE Biblioteca de padrões ( Componentes e Especificações de
CATALOG
Tubulação)
DICTIONAR
Atributos de Usuário
Roteamento de Tubos
Lay out de
Prédios e Estruturas Modelamento
de Equipamentos
Banco de dados
de Projeto
Visualização no PDMS
Interferências
Ergonomia
e Estudos
Acesso
Isométricos
Listas de de
Materiais e Tubulação
Desenhos de
Relatórios
Plantas
Lay-outs
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Iniciando o PDMS
Start > Programs > Aveva > Vantage Pdms 11.6 > Run PDMS
Ou Clicando no icone
Acessando um projeto
Project: IMP Escolha do Projeto
User: TRAINA Usuário/Área
Password: A Senha
MDB: TRAINA Grupo de bancos de dados
Module: Design Módulo/Aplicativo
Load From: Macros Files Lay-Out de Telas
ou user’s Bynary
Clicando em Ok, irá aparecer a interface gráfica do Design, como mostrado abaixo.
MENU PRINCIPAL
MENU DE ÍCONES
STATUS FORM
ÁREA GRÁFICA
LISTA Members
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Sua estrutura é baseada numa hierarquia rígida ou estrutura tipo árvore, como
ilustrado abaixo.
WORLD
/*
ZONE GROUP
FRAMEWORK BRANCH
Sub-Equipment Cylinder Nozzle
Box
Pyramid Elbo
SUB-FRAM Cylinder... Snout Bend
etc. Tee
Cone etc.
(as for Dish
Section Equipment) Circular Torus
Rectangular Torus
Slope-bottomed Cylinder
Wold
Quando o primeiro DB é criado, ele está vazio, com exceção de um item (conhecido como
elemento em termos de PDMS) chamado World. É um item especial no qual só pode existir
um.
Sites
Abaixo do World, no segundo nível da hierarquia, está a Site. Ela pode ser considerada como
uma coleção de plantas, onde seu tamanho não necessariamente determine a área física.
Pode, por exemplo ser toda a planta, uma área específica ou uma especialidade. Podem
existir inúmeras Sites dentro de um projeto.
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Zones
Abaixo da Site, temos a Zone, aqui também o seu tamanho não necessariamente determine a
área física, é mais utilizada para armazenar tipos de itens similares, como Tubulações em uma
Zone, Equipamentos em outra, e assim por diante.
Adicionando Elementos
Para adicionar elementos o PDMS possui vários meios, aqui vamos mostrar um deles.
Pelo Form Members selecione Control>Drawlist.... O Form está apresentado abaixo.
View Control
View Control> Zoom (F2)
Via Teclado
Rotate Rotate
Zoom in 7 8 9
Home
4 5 6
Nota: Com a tecla Alt acionada, as teclas com função Rotate passam a ter função Pan.
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Look
Permite selecionar vistas ortogonais pre-definidas.
Up, Down, North, South, East, West – Os elementos adicionados, serão
posicionados para “olhar” na direção escolhida.
Plan North ,Plan South, Plan East, Plan West – Os elementos adicionados,
serão posicionados em planta e a direção escolhida estará apontada para cima
no eixo vertical da tela.
Iso
As opções de Iso são: One, Two, Tree e Four. Que correspondem a uma vista
isométrica e cada número representa uma direção do Norte como mostra figura
abaixo:
3 2
ISO
4 1
Limits
Rotate
Pode-se definir o centro de interesse, utilizando algum dos elementos visível. Para
isso selecione o elemento e com o botão direito selecione Rotate onde:
Settings
O sistema de Eixos
No PDMS cada elemento tem uma orientação Default. Se você observar os primitivos
no Anexo A, verá que todos estão em uma orientação particular em relação ao sistema
de eixos ortogonais X, Y e Z. Este se relaciona com o sistema de Coordenadas
Globais da seguinte forma:
Z
X = EAST -X = WEST Y
Y = NORTH -Y = SOUTH
Z = UP -Z = DOWN
X
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Criando a Hierarquia
Para criar qualquer tipo de elemento, é importante entender o conceito de CE (Current
Element ou Elemento Corrente). O CE é o elemento dentro do projeto que está sendo
acessado no momento. Ele é identificado na Janela Members com uma tarja azul.
Portanto ao criar algum elemento, este será membro ou “filho” do CE atual.
Create > Site - Digita-se o nome da Site e escolhe-se um valor para o atributo
Purpose.
Neste Form pode-se alterar, por exemplo, o valor do atributo Purpose do Site. Para
isso, posicione-se na Site TREINAMENTO e digite:
PURP TRN
Para questionar o valor do atributo Purpose digite:
Q PURP
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Criando componentes de Civil
Nota: O ASL Modeler cria os elementos de Civil como primitivos. Um outro modo de criar elementos de
Civil é o modo Walls & Floors (não é tratado neste curso), ele utiliza as especificação dos materiais
usados nos pisos e paredes.
Criando um piso
N 311000
N EL = 100000
W= 303560
W=321285
21000
Origem
N 300500
W 312422.5
N 290000
17725
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Criando Equipamentos
Design> Equipment...
Criando os primitivos
Cada primitivo tem sua particularidade no que diz respeito a suas dimensões e seus
Ppoints (veja Anexo – A)
Ppoints – São pontos de referências através dos quais podemos obter as seguintes
informações:
• Dimensões
• Atributos de conexão (no caso de componentes de tubulação)
• Coordenadas
DISH 2
2500
5000
Raio definido
HEIGH
Pelo Sistema
DIAMETER
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Sobreposição de Primitivas
Criando Bocais
ORIENTAÇÃO DO BOCAL P1
Modificando Atributos
Medindo Distâncias
Posicionando Origem
Verificando a Origem
Posicionado em um EQUIPMENT
WORLD
ZONE
EQUI 1301 T
PRIMITIVES PRIMITIVES
Preenchendo Atributos
Via Syntax
Posicionado no Primitivo :
Menu : Modify > Strech/Trim > To P point
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Como localizar o Norte da planta
Janela Gráfica
Rotacionando Elementos
Nota: Para concluir a criação deve ser dado a posição do equipamento na janela que se abrirá
Positioning Control.
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Notação Angular no PDMS – 2D
N
N
N 40 W
W 50 N
A
W 500 E
W 300 E
B
E 30 N
N 60 E
S S
U
U
E 25 D N 45 U
D 65 E
U 45 N
W E S 450 N
25 0
D
D
25
Notação Angular no PDMS – 3D
U
E 60 N 40 U
0
N 30 E 40 U 40 N
W 600
E
0
25
S 65 W 45 D
S W 25 S 45 D
0
45
D
Posicionamento
Wrt - Com relação à ( with relation to )
2000
World
C - Origem da Site 20000 (0,0,0)
D – Origem do Projeto
N
40000
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Posição do Cilindro em relação a A
E 0 N 0 WRT CE
Posição do Cilindro em relação a B
E 0 N 1000 WRT OWNER
Posição do Cilindro em relação a C
E 2000 N 2500 WRT SITE
Posição do Cilindro em relação a D
W 40000 N 22500 WRT / *
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Modelamento de Estruturas Metálicas
Hierarquia
STRU - Structures
É o elemento inicial que estabelece a conexão com o DB de catálogo de estruturas
metálicas.
FRMW - Frameworks
É um elemento administrativo usado para subdividir o elemento Structure. Por
exemplo, Pipe-Rack.
SBFR - Subframeworks
É um elemento administrativo opcional usado para subdividir o Framework. Exemplo,
vigas ou colunas do Pipe-Rack.
SCTN - Sections
Representa a forma física do elemento ou seção estrutural, selecionado do catálogo e
com comprimento definidos pelo usuário.
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Primary Nodes (PNOD)
São os pontos básicos de conexão entre seções estruturais. Eles têm posição, mas
não tem orientação nem tamanho. As três funções principais são:
• Definem os pontos iniciais e finais de uma seção (um PNOD pode ser
comum a duas ou mais seções).
• Possuem os “Primary Joints” PJOI, usados para conectar seções (um
PNOD pode Ter mais de um PJOI).
• Define qual parte da estrutura através do PNOD sofre tensão. Utilizado
para analise de Tensão.
PNOD
PJOI
SCTN
SNOD
SJOI
PNOD
Sections
Cada elemento estrutural individual (colunas, vigas, etc) é representado por uma
Section (SCTN) A geometria de uma Section é definida por dois tipos de atributos:
• A seção é definida pela referência a um catálogo de elementos
chamado Profile (Vigas I, Cantoneiras, etc).
• Os outros aspectos da geometria são definidos e manipulados
especificamente pelo usuário conforme projeto. Os dois mais
importantes são o Start Position (posição inicial) e End Position
(posição final). Eles determinam o comprimento e orientação da Seção.
Para se referir às extremidades e faces de uma Seção, cada uma é identificada pelo
nome de ima linha que corre ao longo da Seção. Elas são chamadas de P-lines.
Como exemplo, vamos usar o perfil “I”, para identificar todas os aspectos geométricos.
LTOS TOS RTOS
P-line
Sectio
Profil
LTBS RTBS
End
NAL NAR Start
NA
LBTS RBTS
nones do P-line:
NA = Neutral
TOS = Top of Steel
BOS = Bottom of
LTBS = Left Top Bottom of
LBOS BOS RBOS
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Nodes
Crianção de Estruturas
Localize e posicione-se num elemento ZONE, utilize o menu Create para criar uma
Structure, uma Framework, conforme abaixo:
Exemplo:
Britsh Section U/C
203 x 203 x 46 kg/m
Criando Estruturas
Regras de conexão
TOS
PKEY NEQ ‘NA’ AND
PKEY NEQ ‘NALO’ AND
PKEY NEQ ‘NARO’
NAL NAR
NA BOS
Justification TOS
EL= Topo Coluna
Para definir o END desta Viga (em Column 3), configure o Positioning Control, conforme
abaixo e clique proximo da parte inferior da coluna:
Viga em Balanço
N
(A)
1000
Neste Form, preencha os valores do Gap e indique as Sections que irá receber o
contraventamento, a odem deve ser conforme a figura.
35
Gap B 0
2 Clique
0
1 Clique
0
3 Clique
Gap A
Copiando o Framework
Posicionado no Framework
1 2
A1 A2 A3 A4
• Clicar em A2 e A3 ( 1 e 2 )
• Teclar Esc para completar a seleção das colunas de referência
• Clicar na viga criada ( 3 )
• Teclar Esc para completar o comando
Nota: O campo de criação de PNODES deve estar ativo (ver página 30).
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Posicionando Bases nas colunas
• Posicionado na coluna
• No Form Members: Goto > Reference > Joinstart
• No Form principal: Modify > Joint > Specific
Modelamento de Tubulações
Hierarquia
WORLD
SITE
ZONE
TDIR
HEAD HDIR BRANCH 1
TAIL
HEAD
B
R
A
N
C
TAIL
H
2
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Atributos de HEAD e TAIL
HEAD
HPOS – Posição do Head
HCON – Tipo de conexão do Head
HDIR – Direção de entrada no Head
HBOR – Diâmetro nominal no Head
HREF – Referência de conexão Head
HSTU – Especificação de tubo para Head
TAIL
TPOS – Posição do Tail
TCON – Tipo de conexão do Tail
TDIR - Direção de entrada no Tail
TBOR – Diâmetro nominal – Tail
TREF – Referência de conexão – Tail
Criando Tubulações
Clique aqui
para mudar Clique aqui para
de Spec preencher dados
de processo desta
linha
Clique
aqui para
completar
Criando o Branch:
Escolher Pipe
ou Branch
Executar
aqui
Nota: podemos usar também o comando CHECK CE, CHECK PIPE, CHECK BRANCH, ETC ou somente
CH CE, CH PIPE, CH BRAN, ETC...
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Criando componentes:
Posicionado no Branch:
Criando conjuntos :
Nota: este comando é usado para atualizar o mapa espacial quando houver mudança no catálogo ou na
especificação.
Como mudar:
Em Create Components..
Position>Component>Plane Through
Notas:
• Antes de usar este comando, devemos antes orientar a saídas dos componentes com
Orientate>Component>live [towards next];
• Podemos usar também o Position> Plane Move>through;
• Podemos mover também por planos espaciais. Para isso devemos Primeiro orientar o componente
com Orientate>Component>live [towards next]. Dica: para encontrar o plano espacial que vai ser
movido, por exemplo uma curva, messa do P0 até o P1 ou questione a direção do ponto P1 “Q P1
DIR”
• O plano de conexão é sempre Normal ao plano do ponto em questão.
Position>Component>Bop/Top (Infront)
BOP/TOP
Name ELBO 2 OF PIPEA/B1
Bottom of Pipe
constrained Clearance 50
centreline
Infront
ID Cursor
CE
/BEAM
picked with cursor
48
Position>Component>BoP/Top (Behind)
BOP/TOP
Name ELBO 2 OF PIPEA/B1
Bottom of Pipe
Clearance 50
constrained Behind
centreline
ID Cursor
CE
/BEAM
picked with cursor Apply Reset Dismiss
50
Position>Component>Clearance (Infront)
Distance
Name ELBO 2 OF PIPEA/B1
Clearance 50
Infront
ID Cursor
constrained CE
centreline
Apply Reset Dismiss
50
/BEAM
picked with cursor
Position>Component>Clearance (Behind)
Distance
Name ELBO 2 OF PIPEA/B1
Clearance 50
Behind
ID Cursor
constrained CE
centreline
Apply Reset Dismiss
/BEAM
picked with cursor
50
50
Considerando a linha:
Position>Drag>Distance :
O form “Slope” permite que você ajuste a direção da inclinação (para cima ou para baixo)
e ainda o valor desta em valores percentuais ou angulares a partir da saída do
componente.
Orientate>Component>Slope..
O tipo a ser usado para instrumentos em geral e também para válvulas de controle é:
INST
Design Attributes
Para Alterar :
Modify > Attributes
Verificando Interferências
Utilities > Clashes
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ANEXO - A
54
55
56
Salvando Vistas
Para salvar temporariamente algumas vistas clique o botão direito do mouse.
Save view>view 1
Restaurar Vistas
Para restaurar as vistas que já foram salvas clique o botão direito do mouse.
Restore view>view 1
Obs: se a escrita estiver aparecendo em tom de cinza, significa que não há vista salva só poderá ser
restaurada se aparecere em preto, essa ferramenta é temporária pois caso você saia do programa ela se
perderá.