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PDMS
Plant Design Management System

DESIGN

Manual de Treinamento
2

Princípios do PDMS.
Plant Design Management System
Sistema de Gerenciamento de Projetos de Instalações Industriais
Banco de Dados de Projeto

Maquete 3D em escala
DESIGN Desenhos 2D, Plantas, cortes
PADDLE Biblioteca de padrões ( Componentes e Especificações de
CATALOG
Tubulação)
DICTIONAR
Atributos de Usuário

Inputs & Out puts

Roteamento de Tubos
Lay out de
Prédios e Estruturas Modelamento
de Equipamentos

Banco de dados
de Projeto
Visualização no PDMS
Interferências

Ergonomia
e Estudos
Acesso

Isométricos
Listas de de
Materiais e Tubulação
Desenhos de
Relatórios
Plantas
Lay-outs
3
Iniciando o PDMS

Start > Programs > Aveva > Vantage Pdms 11.6 > Run PDMS
Ou Clicando no icone

Acessando um projeto
Project: IMP Escolha do Projeto
User: TRAINA Usuário/Área
Password: A Senha
MDB: TRAINA Grupo de bancos de dados
Module: Design Módulo/Aplicativo
Load From: Macros Files Lay-Out de Telas
ou user’s Bynary

Clicando em Ok, irá aparecer a interface gráfica do Design, como mostrado abaixo.

MENU PRINCIPAL

MENU DE ÍCONES

STATUS FORM

ÁREA GRÁFICA
LISTA Members
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Como o PDMS é estruturado


Devido a sua complexidade, o PDMS é subdividido em módulos, sendo cada um
acessando o banco de dados para propósito diferente. Os módulos estão relacionados
abaixo:
DESIGN Modelagem 3D
DRAFT Produção de Desenhos
ADMINISTRATION Controle de Projeto/Usuários
ISODRAFT Produção de Isométricos
PARAGON Construção de catálogos
SPECON Montagem de especificações
PROPCON Propriedades de construção
DATAL Listagem do Banco de Dados

Hierarquia da Base de Dados

Sua estrutura é baseada numa hierarquia rígida ou estrutura tipo árvore, como
ilustrado abaixo.
WORLD
/*

SITE GROUP WORLD

ZONE GROUP

STRUCTURE EQUIPMENT PIPE

FRAMEWORK BRANCH
Sub-Equipment Cylinder Nozzle
Box
Pyramid Elbo
SUB-FRAM Cylinder... Snout Bend
etc. Tee
Cone etc.
(as for Dish
Section Equipment) Circular Torus
Rectangular Torus
Slope-bottomed Cylinder

Wold
Quando o primeiro DB é criado, ele está vazio, com exceção de um item (conhecido como
elemento em termos de PDMS) chamado World. É um item especial no qual só pode existir
um.

Sites
Abaixo do World, no segundo nível da hierarquia, está a Site. Ela pode ser considerada como
uma coleção de plantas, onde seu tamanho não necessariamente determine a área física.
Pode, por exemplo ser toda a planta, uma área específica ou uma especialidade. Podem
existir inúmeras Sites dentro de um projeto.
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Zones
Abaixo da Site, temos a Zone, aqui também o seu tamanho não necessariamente determine a
área física, é mais utilizada para armazenar tipos de itens similares, como Tubulações em uma
Zone, Equipamentos em outra, e assim por diante.

Equipment, Structures e Pipes


Abaixo da Zone podemos escolher entre Equipamentos, Estruturas ou Tubulações. Este nível,
para o usuário, começa a ser mais significante. Ele contém os elementos fisicamente na tela.

Adicionando Elementos
Para adicionar elementos o PDMS possui vários meios, aqui vamos mostrar um deles.
Pelo Form Members selecione Control>Drawlist.... O Form está apresentado abaixo.

Para adicionar elementos, selecione-os individualmente pela


janela superior (representando o Members) e aperte o botão Add
CE. Pode-se selecionar uma cor, através do botão Colour.

Para remover elementos do Drawlist, utilize os botões indicados


abaixo:

Item - Remove o elemento selecionado no


Drawlist.

Id - Remove o elemento Clicado na área


gráfica.

CE - Remove o elemento corrente no Members.


All - Remove todos os elementos do Drawlist.
- Ativa as linhas de contorno, quando estamos
em modo de transparência.
- Define um volume, por coordenadas, que vai
entrar no Drawlist.
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Visualizando elementos adicionados

Pode-se controlar a visualização dos elementos adicionados, clicando o botão


direito do Mouse sobre a área gráfica.

ou com o Long Menus ativado

View Control
View Control> Zoom (F2)

Mantendo pressionando o botão do meio, ao arrastar o Mouse para cima,


será Zoom in, e para baixo Zoom out. Pode ser acionado com a tecla F2.

View Control> Pan (F3)


Mantendo pressionado o botão do meio, ao arrastar o Mouse em qualquer
direção a imagem mudará de posição, sem alterar a direção. Pode ser
acionado com a tecla F3.

View Control> Rotate (F5)


Mantendo pressionado o botão do meio, ao arrastar o Mouse para
cima/abaixo será rotacionado pela elevação ou esquerda/direita será
rotacionado lateralmente. Pode ser acionado com a tecla F5.

Via Teclado
Rotate Rotate

Zoom in 7 8 9
Home

4 5 6

Ctrl Acelera Zoom out 1 2 3


End
Shift Desacelera

Nota: Com a tecla Alt acionada, as teclas com função Rotate passam a ter função Pan.
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Look
Permite selecionar vistas ortogonais pre-definidas.
Up, Down, North, South, East, West – Os elementos adicionados, serão
posicionados para “olhar” na direção escolhida.
Plan North ,Plan South, Plan East, Plan West – Os elementos adicionados,
serão posicionados em planta e a direção escolhida estará apontada para cima
no eixo vertical da tela.
Iso
As opções de Iso são: One, Two, Tree e Four. Que correspondem a uma vista
isométrica e cada número representa uma direção do Norte como mostra figura
abaixo:

3 2
ISO

4 1

Limits

CE – Limita a visualização sobre o elemento corrente previamente


adicionado.

Drawlit – Limita a visualização sobre os elementos adicionados.

Pick – Limita a visualização sobre um elemento a ser clicado.

Rotate

Pode-se definir o centro de interesse, utilizando algum dos elementos visível. Para
isso selecione o elemento e com o botão direito selecione Rotate onde:

Rotate>CE Origin - O centro de interesse será o Ppoint origem


do elemento.

Settings

Podemos representar os elementos na forma de arame (Wireline) ou


Shade. Com o botão direito selecione Settings onde:

Settings> Shaded - Indica formato Shade, podemos usar também F8.


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Definindo o nível de representação

Podemos definir diferentes níveis de representações para o modelo. Para isso


selecione:
Settings>Graphics>Representation

Tube - Se ativado, as linhas de tubulação serão representadas no modo bifilar.


Centerline – Se ativado, as linhas de tubulação serão representadas no modo
Unifilar.
Insulation – Representa as linhas de tubulação que tenham isolamento térmico,
conforme definido em catálogo. O nível de representação varia de Off (desligado)
a Solid (ligado) passando pelo translúcido (87%, 75%, 50%, 25% e 12%).
Obstruction – Representa todos os volumes de obstrução. O nível de
representação varia de Off (desligado) a Solid (ligado) passando pelo translúcido
(87%, 75%, 50%, 25% e 12%).
Holes Drawn - Se ativado, todos os elementos negativos serão representados
como reais.
Level – Para cada categoria pode-se definir o nível de visualização que pode
estar entre 1 e 99. Por Default, utiliza-se o valor 6.
update all graphics - Se ligado, ao Clicar em OK, a área gráfica será atualizada
conforme as alterações feitas acima.
Arc Tolerance - Define a representação de arcos, o valor 1 é o que representa
melhor um arco, mas o gráfico fica mais lento. O valor padrão é 10.
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Salvando e Saindo
Para salvar as modificações feitas, selecione:
Design>Save Work
Ou o ícone representado por um Disquete.

Para sair do PDMS, selecione:


Design>Exit
Neste caso será perguntado se quer salvar as modificações feitas, ou não.

Para salvar a configuração dos menus e do modelo visível na tela, selecione:


Display>Save>Forms & Display
Serão gerados 02 arquivos:
DESIGNnome_do_usuário.bin - Configuração dos menus.
DESIGNnome_do_usuário.disp – Configuração do modelo visível.
IMPORTANTE: Esta opção não salva o projeto, ou seja, O DB não é atualizado.

Pode-se salvar a configuração utilizando outro nome, para isso selecione:


Display>Save>Forms & Display As...
Também serão gerados 02 arquivos, onde deve digitar o nome desejado precedido de
DESIGN.
Ex.: DESIGNu200a.bin
Para restaurar, selecione:
Display>Restore> Forms & Display ou
Display>Restore> Forms & Display As...
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Ajustando Unidades

Pode-se ajustar as unidades independentemente para distâncias e diâmetros.

O sistema de Eixos

O sistema de eixos usado em 3D é conforme a direção de uma bússola ou Sistema de


Coordenadas Global. Exemplos:

- Podemos posicionar um equipamento em NORTH4500 EAST3000


UP8000 ou N4500 E3000 U8000.

- Podemos mover o equipamento na direção NORTH 45 EAST ou N45E.

No PDMS cada elemento tem uma orientação Default. Se você observar os primitivos
no Anexo A, verá que todos estão em uma orientação particular em relação ao sistema
de eixos ortogonais X, Y e Z. Este se relaciona com o sistema de Coordenadas
Globais da seguinte forma:

Z
X = EAST -X = WEST Y
Y = NORTH -Y = SOUTH
Z = UP -Z = DOWN
X
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Criando a Hierarquia
Para criar qualquer tipo de elemento, é importante entender o conceito de CE (Current
Element ou Elemento Corrente). O CE é o elemento dentro do projeto que está sendo
acessado no momento. Ele é identificado na Janela Members com uma tarja azul.
Portanto ao criar algum elemento, este será membro ou “filho” do CE atual.

Posicionado no CE você também pode saber qual sua posição na hierarquia.

Para criar a estrutura básica, utilize o menu Create, conforme abaixo:

Create > Site - Digita-se o nome da Site e escolhe-se um valor para o atributo
Purpose.

Create > Zone - Digita-se o nome da Zone e escolhe-se um valor para o


atributo Pourpose.
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Pode-se também criar elemetos através do Command Line. Esta Janela permite
executar todos os comnados do PDMS via teclado, para isso:

Display> Comand Line...

Neste Form pode-se alterar, por exemplo, o valor do atributo Purpose do Site. Para
isso, posicione-se na Site TREINAMENTO e digite:

PURP TRN
Para questionar o valor do atributo Purpose digite:
Q PURP
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Criando componentes de Civil

Para cada especialidade, seja Civil, Equipamentos, Estruturas ou Tubulação o PDMS


possui respectivos aplicativos, adaptando a interface gráfica com Forms e comandos
específicos.

No caso de Civil mude para o Aplicativo ASL Modeler, conforme abaixo:

Nota: O ASL Modeler cria os elementos de Civil como primitivos. Um outro modo de criar elementos de
Civil é o modo Walls & Floors (não é tratado neste curso), ele utiliza as especificação dos materiais
usados nos pisos e paredes.

Criando um piso

Criando o nível hierárquico estrutura (Structure)


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Criando um primitivo (box)
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Posicionando com coordenadas absolutas

N 311000

N EL = 100000
W= 303560
W=321285

21000

Origem
N 300500
W 312422.5

N 290000

17725
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Criando Equipamentos

Para equipamementos mude para o Aplicativo Equipment, conforme abaixo:

Design> Equipment...

É possível criar equipamentos de três formas diferentes:


• Através de primitivos
• Utilizando uma biblioteca de equipamentos padrões parametrizados
(Standard)
• Utilizando uma biblioteca de equipamentos padrões (Standard Via Macros).

Criando Equipamentos por Primitivos

É necessário criar o nível hierárquico equi antes de criar os primitivos

Criando o nível hierárquico

Criando os primitivos
Cada primitivo tem sua particularidade no que diz respeito a suas dimensões e seus
Ppoints (veja Anexo – A)
Ppoints – São pontos de referências através dos quais podemos obter as seguintes
informações:
• Dimensões
• Atributos de conexão (no caso de componentes de tubulação)
• Coordenadas

Nota: O Ppoint 0 (zero) é o ponto de origem dos primitivos


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Cilindro (Cyli)

Modelando uma Esfera


DISH 1
DIA : 5000
HEI : 2500
RAD :

DISH 2
2500

5000

Modelando uma calota


RADIUS

Raio definido
HEIGH
Pelo Sistema

DIAMETER
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Sobreposição de Primitivas

Criando Bocais

Nome Equip./Nome Bocal


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ORIENTAÇÃO DO BOCAL P1

Modificando Especificação do Bocal

Modify > Nozzle Specification

Modificando Atributos

Modify > Attributes

Modificando Nome (TAG)

Modify > Name

Medindo Distâncias

Query > Measure Distance

Posicionando Origem

Modify > Equipment Origin

Verificando a Origem

Endpoint > Utilitários Endpoint

Menu: Graphics > Axes > at CE


Posicionado no Nivel EQUI
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Usando Sub – Equipment

Create > SubEquipment

Posicionado em um EQUIPMENT

WORLD

ZONE

EQUI 1301 T

1301 T / CORPO SUBE SUBE 1301 T / BOCAIS

PRIMITIVES PRIMITIVES

Preenchendo Atributos

Posicionado sobre o Equipamento

Modify > Attributes :

Description : Reboiler dia 835 x 6600


Function : Reboling Black Liquor

Via Syntax

Display > Command Line

Description Reboiler dia 835 x 6600


Function Reboling Black Liquor

Extendendo / Encurtando Primitivos

Posicionado no Primitivo :
Menu : Modify > Strech/Trim > To P point
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Como localizar o Norte da planta

Botão direito do mouse :


ISO > Three ou Look > Plant North

Janela Gráfica

Movendo por Syntax

Janela de Comandos : Display > Command Line

BY N 290 < enter >


BY U 1500 < enter >

Movendo um elemento nas três direções simultaneamente

Position > Explicitly (AT)...

Rotacionando Elementos

Orientate > Rotate


ou para primitivos
Orientate > Primitive > Ppoint
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Criando Equipamento Padrão (Standard Via Macros)

Quando o equipamento é criado através da biblioteca de Equipamentos Padrões, não


há necessidade de se criar o nível hierárquico Equi, pois este nível é criado
automaticamente:

Nota: Também podemos encontra este modo de criação em:


Utilities>Equipment...
Create > Basic Equipment...
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Criando Equipamentos Padrões Parametrizados (Standard)

Quando o equipamento é criado através da biblioteca de Equipamentos Padrões


Parametrizados, também não há necessidade de se criar o nível hierárquico Equi, pois
este nível é criado automaticamente:
No modo de criação de Equipamentos anterior, o usuário que definia quais os valores
que deveria ser atribuido para cada item.
Neste modo, os valores já são pré-definidos em uma biblioteca padão. Se você alterar
o tamanho, por exemplo, de um eixo, todo o equipamento será recalculado
automaticamente para se ajustar ao novo tamanho. São valores parametrizados.
Para usar este modo de criação é simples: Na janela inferior aparece uma lista dos
equipamentos que existem na biblioteca como se fosse um índice. Você escolhe
clicando em cima do equipamento desejado. Ele aparece na janela superior e na
janela inferior aparece outra lista para você refinar mais sua busca. Depois de
selecionado todos os itens do equipamento, os ícones Properties..., Plotfile.... e Apply
são destravados.
Properties... Mostra as propriedades do equipamento.
Plotfile... Mostra um desenho em planta do equipamento (se disponível).
Apply... Aceita a seleção.

Nota: Para concluir a criação deve ser dado a posição do equipamento na janela que se abrirá
Positioning Control.
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Notação Angular no PDMS – 2D

N
N
N 40 W
W 50 N
A

W 500 E
W 300 E

B
E 30 N
N 60 E

S S

U
U
E 25 D N 45 U
D 65 E
U 45 N

W E S 450 N

25 0

D
D
25
Notação Angular no PDMS – 3D

U
E 60 N 40 U
0
N 30 E 40 U 40 N

W 600
E

0
25

S 65 W 45 D

S W 25 S 45 D
0
45

D
Posicionamento
Wrt - Com relação à ( with relation to )

2000

A – Origem doCilindro 5000


1000
B – Origem doEquipamento
1500

World
C - Origem da Site 20000 (0,0,0)

D – Origem do Projeto
N
40000
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Posição do Cilindro em relação a A
E 0 N 0 WRT CE
Posição do Cilindro em relação a B
E 0 N 1000 WRT OWNER
Posição do Cilindro em relação a C
E 2000 N 2500 WRT SITE
Posição do Cilindro em relação a D
W 40000 N 22500 WRT / *
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Modelamento de Estruturas Metálicas

Hierarquia

STRU - Structures
É o elemento inicial que estabelece a conexão com o DB de catálogo de estruturas
metálicas.
FRMW - Frameworks
É um elemento administrativo usado para subdividir o elemento Structure. Por
exemplo, Pipe-Rack.
SBFR - Subframeworks
É um elemento administrativo opcional usado para subdividir o Framework. Exemplo,
vigas ou colunas do Pipe-Rack.
SCTN - Sections
Representa a forma física do elemento ou seção estrutural, selecionado do catálogo e
com comprimento definidos pelo usuário.
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Primary Nodes (PNOD)
São os pontos básicos de conexão entre seções estruturais. Eles têm posição, mas
não tem orientação nem tamanho. As três funções principais são:
• Definem os pontos iniciais e finais de uma seção (um PNOD pode ser
comum a duas ou mais seções).
• Possuem os “Primary Joints” PJOI, usados para conectar seções (um
PNOD pode Ter mais de um PJOI).
• Define qual parte da estrutura através do PNOD sofre tensão. Utilizado
para analise de Tensão.

Primary Joints (PJOI)


São os meios pela qual as seções são conectadas. Joints, devem ser selecionados de
um catálogo e fazem parte dos PNOD. Cada PNOD pode ter inúmeros PJOI,
permitindo que varias seções sejam conectadas entre elas por um único ponto no
espaço. Mas cada PJOI é propriedade de somente um PNODE e pode ter somente
uma seção conectada.
Secondary Nodes (SNOD)
Os SNODs são propriedades das seções e tem posição relativa ao seu eixo. Sua
função é permitir conectar uma seção ao longo de outra.
Secondary Joints (SJOI)

Usado para conectar duas seções onde elas encontram um SNOD.

PNOD
PJOI

SCTN
SNOD
SJOI

PNOD

Estrutura simples mostrando sua conectividade


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Como o PDMS representa Elementos estruturais

Sections

Cada elemento estrutural individual (colunas, vigas, etc) é representado por uma
Section (SCTN) A geometria de uma Section é definida por dois tipos de atributos:
• A seção é definida pela referência a um catálogo de elementos
chamado Profile (Vigas I, Cantoneiras, etc).
• Os outros aspectos da geometria são definidos e manipulados
especificamente pelo usuário conforme projeto. Os dois mais
importantes são o Start Position (posição inicial) e End Position
(posição final). Eles determinam o comprimento e orientação da Seção.

Para se referir às extremidades e faces de uma Seção, cada uma é identificada pelo
nome de ima linha que corre ao longo da Seção. Elas são chamadas de P-lines.
Como exemplo, vamos usar o perfil “I”, para identificar todas os aspectos geométricos.
LTOS TOS RTOS
P-line
Sectio

Profil

LTBS RTBS
End
NAL NAR Start
NA
LBTS RBTS
nones do P-line:
NA = Neutral
TOS = Top of Steel
BOS = Bottom of
LTBS = Left Top Bottom of
LBOS BOS RBOS
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Nodes

O PDMS usa o conceito de Nodes para representar pontos dentro da Seção.


Eles têm duas funções principais:
• Identificam a posição para as conexões entre Seções.
• Definem os pontos para analise de tensões.

Eles podem ser:

Primary Nodes, tem sua posição especificada independente de outros


elementos.
Secondary Nodes são posicionados ao longo do Neutral Axis de uma Seção,
a distância é definida a partir da posição inicial da Seção.

Crianção de Estruturas

Acessando o Aplicativo Estrutural

Design > Strutures > Beams & Columns..

Criando Elementos Administrativos

Localize e posicione-se num elemento ZONE, utilize o menu Create para criar uma
Structure, uma Framework, conforme abaixo:

Create > Struture : PIPERACK


Create > Framework : PIPERACK / F1

Definindo a Área de Armazenagem

É necessário especificar aonde os principais elementos estruturais serão armazenados


dentro da hierarquia. Para isso selecione:

Setting > Storage Area

O Form mostrado permite especificar a área de armazenamento do Primary Nodes e da


Seção independentemente. Eles podem ser armazenados de Framework para baixo.

Ou localize os ícones, representados abaixo. O botão à esquerda seleciona a Seção e o


da direita o Primary Nodes.
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Ativar a Criação de PNODES e Sections

Ativa criação de PNODES Ativa criação de SECTIONS

Escolher o perfil a ser usado

Exemplo:
Britsh Section U/C
203 x 203 x 46 kg/m

Criando Estruturas

Create > Section > Straight

Adjunto a disposição do perfil:

Orientate > B Angle > - 180 , - 90 , - 0 , - 90 , 180

Exemplo por Syntax : BANG 90

Orientando com qualquer ângulo:

Orientate > Rotate


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Mudando o perfil da viga:

Modify > Section > Specification

Regras de conexão

Settings > Pick Filters > Plines


Define Rules>Description

TOS
PKEY NEQ ‘NA’ AND
PKEY NEQ ‘NALO’ AND
PKEY NEQ ‘NARO’
NAL NAR

NA BOS

Justificativa dos perfis

Justification TOS
EL= Topo Coluna

Conectando Viga à Colunas


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Ao definir o START de uma Viga exatamente no topo de uma coluna, por
exemplo: Viga “Beam 2” com “Column 4”, configure o Positioning Control, conforme
abaixo e clique proximo do topo da coluna:

Para definir o END desta Viga (em Column 3), configure o Positioning Control, conforme
abaixo e clique proximo da parte inferior da coluna:

Viga em Balanço

Exemplo: Com o Positioning Control configurado conforme abaixo, clique no topo da


coluna (A).

N
(A)

1000

Depois, selecione no Form Section, o ícone representado por uma Seta:

E Preencha os valores conforme abaixo:


34
Criando Contraventamento

Create > Section > Bracing Configuration

Storage Area : (Posicionado no Framework) CE < enter >

Profile - Seleciona o perfil do contraventamento.


Avaliable Bracing Configurations – Seleciona o tipo de contraventamento.

Clicando em Apply, o seguinte Form irá aparecer:

Neste Form, preencha os valores do Gap e indique as Sections que irá receber o
contraventamento, a odem deve ser conforme a figura.
35

Gap B 0
2 Clique

0
1 Clique
0
3 Clique

Gap A

Copiando o Framework

Posicionado no Framework

Create > Copy > Offset

Extendendo a Coluna por Distância

Posicionado na coluna (SCTN) B2 da folha A2/XP2000-11/0

Position > Extend > By

Valor positivo = Aumenta


Valor negativo = Diminue, ex : - 760

Extendendo a coluna por referência

Posicionado na coluna B3 da folha A2/XP2000-11/0

Position > Extend > Trought


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Interrompendo vigas ( Split )
3
A23 A34
A12

1 2
A1 A2 A3 A4

• Criar a viga inteira da coluna A1 à coluna A4


• Interromper a viga na intersecção com as colunas A2 e A3 :

Modify > Section > Split

• Clicar em A2 e A3 ( 1 e 2 )
• Teclar Esc para completar a seleção das colunas de referência
• Clicar na viga criada ( 3 )
• Teclar Esc para completar o comando

Nota: As letras A1, A2, etc... se referem a folha de exercício A2/XP2000-11/0.

Criando nós primários em extremos de vigas ( PNOD )

Create > Pnod At Sctn End

Nota: O campo de criação de PNODES deve estar ativo (ver página 30).
37
Posicionando Bases nas colunas

• Posicionado na coluna
• No Form Members: Goto > Reference > Joinstart
• No Form principal: Modify > Joint > Specific

Sub – Type : As attached - Base proporcional à viga


Sub – Type : User defined - Dimensões fornecidas pelo usuário
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Modelamento de Tubulações

Hierarquia

WORLD

SITE

ZONE

PIPE 1 Linha no índice de


linhas ou fluxograma

BRANCH 1 Ramificação de uma linha


indo do ponto 1 ao 2

GASK FLAN TEE FLAN GASK

TDIR
HEAD HDIR BRANCH 1
TAIL

HEAD
B
R
A
N
C
TAIL
H
2
39
Atributos de HEAD e TAIL

HEAD
HPOS – Posição do Head
HCON – Tipo de conexão do Head
HDIR – Direção de entrada no Head
HBOR – Diâmetro nominal no Head
HREF – Referência de conexão Head
HSTU – Especificação de tubo para Head
TAIL
TPOS – Posição do Tail
TCON – Tipo de conexão do Tail
TDIR - Direção de entrada no Tail
TBOR – Diâmetro nominal – Tail
TREF – Referência de conexão – Tail

Criando Tubulações

Design > PipeWork...

Selecionar a Spec de trabalho

Ativar a verificação dinâmica por interferência :


40
Criando a linha ( PIPE ) :

Posicionado na zona onde pretende criar a linha execute:Create > Pipe...

Clique aqui
para mudar Clique aqui para
de Spec preencher dados
de processo desta
linha

Clique
aqui para
completar

Um Tag típica de linha


10 “ – PWD – 325 – IN 8 - IH

Linha Mídia do Fluído Área Especificação Isolamento

Criando o Branch:

Clique aqui para


mudar a Spec do
BRANCH
Escolha aqui a
forma de definição
do Head e Tail
41
Conectando os extremos do Branch:

Clique aqui para escolher


o elemento de interface
da conexão

Clique aqui para


Selecionar Head
ou Tail * Atencão para o
sentido de Fluxo

Clique aqui para acionar a conexão


e no bocal em seguida

Verificando a consistência da linha:

Utilities > Data Consistency...

Escolher Pipe
ou Branch

Executar
aqui

Nota: podemos usar também o comando CHECK CE, CHECK PIPE, CHECK BRANCH, ETC ou somente
CH CE, CH PIPE, CH BRAN, ETC...
42
Criando componentes:
Posicionado no Branch:

Create > Components...

Ajustar as descrições de materiai e ativar o Auto Connect :

Settings > Choose Options…


43
Sequência de componentes:

Criando conjuntos :

Na janela Piping components:

Linha com 3 pontos


44
Atualizando o Mapa Espacial

Display > Command Line

Nota: este comando é usado para atualizar o mapa espacial quando houver mudança no catálogo ou na
especificação.

Ajustando a rota de Tês

Como mudar:

Modify > Component > Route


45
Criando Spool

Em Create Components..

Movendo por plano de coordenada

Position > Component > Through


46
Modificando a saída ( leave )

Modify > Component > Arrive / Leave

Finalizando a Linha em Tubo ou definindo o Head e Tail explicitamente

Modify > Branch>Explicity

Nota: Podemos mover o Head/Tail por referência usando o comando – Position>Branch>Move>Through.


47
Movendo componentes por planos

Position>Component>Plane Through

Notas:
• Antes de usar este comando, devemos antes orientar a saídas dos componentes com
Orientate>Component>live [towards next];
• Podemos usar também o Position> Plane Move>through;
• Podemos mover também por planos espaciais. Para isso devemos Primeiro orientar o componente
com Orientate>Component>live [towards next]. Dica: para encontrar o plano espacial que vai ser
movido, por exemplo uma curva, messa do P0 até o P1 ou questione a direção do ponto P1 “Q P1
DIR”
• O plano de conexão é sempre Normal ao plano do ponto em questão.

Posicionando componentes de tubulação em relação a outros elementos

Você geralmente precisa posicionar um componente de tubulação ou seu tubo


subseqüente (chamado no PDMS de “Implied Tube”), de forma que ele somente toque
uma viga, por exemplo, ou mesmo que fique a uma desejada distância de qualquer outro
elemento da mesma ou qualquer outra disciplina.

Position>Component>Bop/Top (Infront)

BOP/TOP
Name ELBO 2 OF PIPEA/B1
Bottom of Pipe
constrained Clearance 50
centreline
Infront

ID Cursor
CE

50 Apply Reset Dismiss

/BEAM
picked with cursor
48

Position>Component>BoP/Top (Behind)

BOP/TOP
Name ELBO 2 OF PIPEA/B1
Bottom of Pipe

Clearance 50
constrained Behind
centreline
ID Cursor
CE
/BEAM
picked with cursor Apply Reset Dismiss

50

Para linhas não ortogonais os seguintes efeitos serão alcançados:


Posicionando Onto/Under com relação a outro Item
49

Posicionando Infront/Behind com relação a outro Item

Position>Component>Clearance (Infront)

Distance
Name ELBO 2 OF PIPEA/B1

Clearance 50
Infront

ID Cursor
constrained CE
centreline
Apply Reset Dismiss

50

/BEAM
picked with cursor

Position>Component>Clearance (Behind)

Distance
Name ELBO 2 OF PIPEA/B1

Clearance 50
Behind

ID Cursor
constrained CE
centreline
Apply Reset Dismiss

/BEAM
picked with cursor

50
50

Para linhas não ortogonais os seguintes efeitos serão alcançados:

Posicionando com Clearance Onto/Under com relação a outro Item

Posicionando com Clearance Infront/Behind com relação a outro Item


51

Posicionando componentes sem perder conexão

Considerando a linha:

Position>Drag>Distance :

Teremos o resultado abaixo:

Perceba que os trechos de tubos 1 e 2 se encurtaram, o Elbow 2 se deslocou 500mm


para Leste, assim como o Tee mas os flanges conectados aos Bocais dos equipamentos
não se deslocaram, mantendo desta forma as conexões do HEAD e TAIL do Branch.
52

Orientação e Posicionamento de componentes em Linhas com Caimento

O form “Slope” permite que você ajuste a direção da inclinação (para cima ou para baixo)
e ainda o valor desta em valores percentuais ou angulares a partir da saída do
componente.
Orientate>Component>Slope..

Nota: Somente para os componentes do tipo TTP.


Instrumentos

O tipo a ser usado para instrumentos em geral e também para válvulas de controle é:
INST

Design Attributes

Atributos / parâmetros definidos pelo usuário :


HEIGHT Comprimentos e alturas
RADIUS Raios
ANGLE Ângulos
DESPARA 1 ou mais parâmetros

Para Alterar :
Modify > Attributes

Colocando os TAGS em válvulas e instrumentos:


Posicionado no instrumento ou válvula:
Modify > Name

Verificando Interferências
Utilities > Clashes
53

ANEXO - A
54
55
56

Salvando Vistas
Para salvar temporariamente algumas vistas clique o botão direito do mouse.
Save view>view 1

Restaurar Vistas
Para restaurar as vistas que já foram salvas clique o botão direito do mouse.
Restore view>view 1

Obs: se a escrita estiver aparecendo em tom de cinza, significa que não há vista salva só poderá ser
restaurada se aparecere em preto, essa ferramenta é temporária pois caso você saia do programa ela se
perderá.

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