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Manual de Operao

PROGRAMA
GERENCIADOR DA REDE
DE BALANAS
URANO URF32

ndice
1 - INTRODUO............................................................................................................................................................. 4
2 - EXIGNCIAS DO SISTEMA......................................................................................................................................4
3 - INSTALANDO O URF32............................................................................................................................................. 4
3.1 - EXECUTANDO O URF32.............................................................................................................................................. 7
4 - VISO GERAL DO SISTEMA................................................................................................................................... 7
4.1 - MENUS.......................................................................................................................................................................8
4.1.1 - Arquivo ........................................................................................................................................................... 8
4.1.2 - Editar...............................................................................................................................................................9
4.1.3 - Configurar ......................................................................................................................................................9
4.1.4 - Comunicar.....................................................................................................................................................10
4.1.5 - Ferramentas.................................................................................................................................................. 10
4.1.6 - Ajuda............................................................................................................................................................. 11
4.2 - BOTES DE ACESSO RPIDO........................................................................................................................................11
4.3 - TECLAS DE ATALHO................................................................................................................................................... 13
5 - CONFIGURANDO A REDE URANO......................................................................................................................13
5.1 - CONFIGURAO GERAL.............................................................................................................................................. 13
5.1.1 - Pgina Geral.................................................................................................................................................14
5.1.2 - Pgina Moeda............................................................................................................................................... 16
5.1.3 - Pgina Senhas...............................................................................................................................................17
5.1.4 - Pgina Importao/Exportao....................................................................................................................18
5.2 - DEFININDO A ORGANIZAO DA REDE.......................................................................................................................... 18
5.2.1 - Criando um Novo Setor.................................................................................................................................19
5.2.2 - Incluindo e Configurando Balanas............................................................................................................. 20
5.2.2.1 - Controles................................................................................................................................................................... 21
5.2.2.2 - Etiqueta......................................................................................................................................................................21
5.2.2.3 - Impresso...................................................................................................................................................................22

5.2.3 - Editando o Teclado de Acesso Rpido..........................................................................................................22


5.2.3.1 - Importando o Teclado de Outra Balana...................................................................................................................24

5.2.4 - Selecionando / Criando Etiqueta.................................................................................................................. 26


5.2.4.1 - Selecionando Etiqueta............................................................................................................................................... 27
5.2.4.2 - Criando Etiqueta........................................................................................................................................................28
5.2.4.3 - Inserindo um Objeto Grfico.....................................................................................................................................28
5.2.4.4 - Removendo um Objeto Grfico.................................................................................................................................29
5.2.4.5 - Removendo Etiqueta................................................................................................................................................. 29

5.2.5 - Excluindo Balanas.......................................................................................................................................29


5.2.6 - Excluindo Setores..........................................................................................................................................30
5.2.7 - Atalho para Transmisso de Configurao ................................................................................................. 30
6 - EDITANDO ARQUIVOS...........................................................................................................................................30
6.1 - EDITANDO PRODUTOS.................................................................................................................................................30
6.1.1 - Incluindo....................................................................................................................................................... 32
6.1.2 - Copiando Produtos para Outro Setor...........................................................................................................34
6.1.3 - Alterando.......................................................................................................................................................34
6.1.4 - Excluindo.......................................................................................................................................................35
6.1.5 - Excluindo Vrios Produtos da Rede e do Setor............................................................................................35
6.1.6 - Navegando na Grade de Produtos................................................................................................................35
6.1.7 - Funes de Pesquisa..................................................................................................................................... 36
6.1.8 - Atalho para Transmisso de Produtos..........................................................................................................36
6.2 - EDITANDO CAMPO TEXTO...........................................................................................................................................36
6.2.1 - Incluindo....................................................................................................................................................... 37
6.2.2 - Alterando.......................................................................................................................................................38
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6.2.3 - Excluindo.......................................................................................................................................................38
6.2.4 - Navegando na Grade de Campo Texto......................................................................................................... 38
6.2.5 - Funes de Pesquisa..................................................................................................................................... 39
6.2.6 - Atalho para Transmisso de Campos Textos................................................................................................39
7 - DEFININDO E EFETUANDO A COMUNICAO..............................................................................................39
7.1 - DETERMINANDO O DESTINO DA TRANSMISSO................................................................................................................41
7.2 - DETERMINANDO O TIPO DE TRANSMISSO..................................................................................................................... 42
7.3 - DIAGNSTICO............................................................................................................................................................ 42
7.3.1 - Verificando a Performance das Balanas.................................................................................................... 42
7.3.2 - Verificando os Transceptores....................................................................................................................... 43
7.4 - RELATRIOS..............................................................................................................................................................44
7.4.1 - Gerando Relatrios.......................................................................................................................................44
7.4.2 - Visualizando / Imprimindo Relatrios.......................................................................................................... 44
8 - ALTERANDO A SENHA DO SISTEMA.................................................................................................................46
9 - AUXLIO INSTALAO DA REDE................................................................................................................... 46
10 - IMPORTAO DE ARQUIVOS............................................................................................................................47
11 - EXPORTAO DE ARQUIVOS........................................................................................................................... 47
12 - IMPORTAO AUTOMTICA DE PRODUTOS E RECEITAS E INFORMAES NUTRICIONAIS...48
Anexo A..............................................................................................................................................................................49
Anexo B.............................................................................................................................................................................. 55
Anexo C.............................................................................................................................................................................. 56

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1 - INTRODUO
Programa gerenciador da Rede Urano URF32 consiste em um moderno aplicativo de
interface grfica capaz de efetuar o gerenciamento completo da troca de informaes entre o
computador e as balanas da Rede Urano. Ele permite operar a rede de balanas de forma
rpida e eficiente. totalmente compatvel com o sistema operacional Windows 95,98, 2000, ME
e NT.
Dentre as funes que o URF32 possui, destacam-se:

Configurao das balanas e da Rede Urano.


Cadastro de produtos e receitas.
Importao de arquivos de outros formatos.
Transmisso de informaes para as balanas.
Diagnstico de transmisso.
Gerao de relatrios.

2 - EXIGNCIAS DO SISTEMA
O URF32 opera com computadores da linha PC, e exige uma configurao mnima para
seu funcionamento. A configurao mnima a seguinte:

Um computador da linha PC 486 ou superior.


Um drive de CD-ROM.
Um disco rgido.
Duas portas de comunicao serial.
Sistema Operacional Windows 95, 98, 2000, ME ou NT.

O computador no precisa trabalhar em regime dedicado, podendo ser utilizado tambm


para outros fins.

3 - INSTALANDO O URF32
Junto com o URF32, fornecido um programa de instalao denominado SETUP.EXE. O
programa SETUP.EXE copia todos os arquivos que compe o URF32 para o computador, para
executa-lo siga os seguintes passos.
Insira o CD de instalao no drive de CD-ROM do computador.
Atravs do menu Iniciar do Windows escolha o item Executar.
Digite D:\URF32\SETUP.EXE (caso a letra do drive de CD-ROM seja D) no campo
Abrir da janela Executar e clique no boto OK.
Nota: Feche todos os programas que estiverem sendo executados antes de comear a
instalao. A no observncia desta nota pode acarretar no insucesso da instalao.
Imediatamente aps executar o programa SETUP.EXE, aparece na tela uma janela
indicando que o programa de instalao est sendo preparado para o uso (veja figura 1).

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Figura 1: Preparao do Programa de Instalao.

Deve-se aguardar at que aparea na tela a janela para entrar as informaes do usurio
para qual o URF32 est licenciado.
Aps a entrada dos dados do usurio deve-se clicar no boto Next > para prosseguir a
instalao.

Figura 2: Dados do usurio

Aguarde at aparecer na tela a janela para definio de diretrio destino da instalao


(veja figura 3).
Nesta janela deve ser definido o diretrio em que ser instalado o URF32. Como padro o
diretrio Arquivos de Programas\Urano\URF32, para escolher outro diretrio clique no boto
Browse.

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Figura 3: Escolha do Diretrio Destino.

Depois de definido o diretrio destino deve-se clicar no boto Next > para prosseguir a
instalao. Aguarde at que aparea a janela de dilogo indicando o trmino a instalao (veja
figura 4). Esta janela permite determinar se o computador deve ou no ser reiniciado aps
finalizar a instalao. Para reiniciar o computador selecione a primeira opo (localizada mais
acima na janela). Caso no queira reiniciar o computador selecione a Segunda opo (localizada
mais abaixo na janela). Clique no boto Finish para prosseguir.

Figura 4: Finalizao do Programa de Instalao.

Nota:
Recomenda-se reiniciar o computador aps a instalao. Assim todos os arquivos do
Windows sero atualizados.
Caso utilize balanas da linha premium e tenha licenas para uso de Informaes Nutricionais,
seguir instrues do Anexo C

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3.1 - Executando o URF32


Depois que o URF32 estiver instalado no computador, para execut-lo siga os seguintes
passos.

Clique no boto Iniciar do Windows.


Posicione o ponteiro do Mouse sobre o item Programas.
Posicione o ponteiro do Mouse sobre o item Urano.
Clique no item URF32.

Aparecer uma janela de abertura (veja figura 6) que permanece na tela at que ele esteja
preparado para o uso. Quando a janela de abertura retirada da tela a janela principal do
programa aparece na tela (veja figura 7). Neste momento o URF32 j pode ser utilizado.

Figura 5: Janela de Abertura

4 - VISO GERAL DO SISTEMA


Quando executado o URF32, aps a tela de abertura, uma janela mostrada na tela.
Esta a janela principal do programa, atravs dela podem ser acessadas as demais janelas (veja
figura 6).
Para facilitar o uso e identificao das funes do URF32, foram adotados padres de
interface em todas as janelas. Veja nos pargrafos a seguir a descrio destes padres.
Todas as janelas do URF32 contm uma Barra de Ttulo, localizada sempre na parte
superior. A barra de ttulo contm o nome da janela, permitindo assim identificar facilmente a
funo de cada uma delas. No caso da janela principal, a Barra de Ttulo contm o nome do
programa (veja figura 6).

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Sempre que um item de menu ou um boto necessita de mais informaes para efetuar
uma ao aparecem reticncias (...) ao lado da ltima palavra. Estas reticncias indicam que,
quando o boto clicado, aparecer uma Janela de Dialogo solicitando mais informaes para
poder efetuar a ao relacionada a ele.
Todas as janelas contm, do lado esquerdo da Barra de Ttulo, um cone com o logotipo
da Urano, permitindo diferenci-las das demais janelas de aplicativos do Windows.

4.1 - Menus
Os Menus do URF32 so divididos em Arquivo, Editar, Configurar, Comunicar,
Ferramentas e Ajuda. A funo de cada menu descrita nos itens subseqentes.
Os menus podem ser acessados de duas formas, atravs da tecla Alt ou com o Mouse.
Se for pressionada a tecla Alt, aparecer uma barra em cor mais escura sobre o menu Arquivo.
Para trocar de menu utilize as teclas de movimentao. Atravs da tecla Enter possvel
visualizar os itens do menu atual, utilize as teclas de movimentao para alternar entre os itens do
menu, tecle Enter novamente para acessar um item.
Se for utilizado o Mouse, basta posicionar o ponteiro sobre o menu desejado e clicar com
o boto esquerdo. Para escolher um item de menu basta posicionar o ponteiro do Mouse sobre
ele e clicar com o boto esquerdo.
A figura abaixo mostra a tela principal do URF32.

Figura 6: Tela principal do URF32

4.1.1 - Arquivo
O menu Arquivo contm os itens de uso mais freqente. Nele esto os itens Relatrio e
Sair. O Relatrio explicado no item 7.4 deste manual. A opo Sair encerra a execuo do
URF32. Veja o menu arquivo na figura abaixo.

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Figura 7: Menu Arquivo.

4.1.2 - Editar
O menu Editar permite acessar as janelas de edio de arquivos do sistema e organizao
da Rede Urano (veja figura 8). Nele esto contidos os itens Produtos, Receitas e Setores. Os
itens so explicados respectivamente em 6.1, 6.2 e 5.2 deste manual.

Figura 8: Menu Editar.

4.1.3 - Configurar
Este menu permite alterar a configurao do sistema URF32 e da Rede Urano. Os itens
deste menu so: Geral e Altera Senha. Os itens so explicados respectivamente em 5.1 e 8 deste
manual.

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Veja a figura abaixo.

Figura 9: Menu Configurar.

4.1.4 - Comunicar
O menu Comunicar possui os itens Definir e Efetuar a Comunicao e Auxlio instalao
da Rede. O item Definir e Efetuar a Comunicao permite acessar a janela de transmisso, ele
explicado no captulo 7. O item Auxlio instalao da Rede explicado no captulo 9. O menu
comunicar pode ser visto na figura abaixo.

Figura 10 :Menu Comunicar.

4.1.5 - Ferramentas
Menu chama as ferramentas anexas ao software, como importao, exportao e
manuteno de licenas.

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Figura 11: Menu Ferramentas.

4.1.6 - Ajuda
Este menu contm informaes relativas ao sistema e ao fabricante.
Veja o menu Ajuda na figura abaixo.

Figura 12: Menu Ajuda.

O item Sobre o URF32 mantm uma janela com as seguintes informaes: Verso do
URF32, direitos autorais e razo social do fabricante. Para fechar a janela clique no boto OK.

4.2 - Botes de Acesso Rpido


Existem itens de menu que so de uso mais freqente, portanto precisam permitir
acesso rpido a suas funes.
Para facilitar o uso destes itens existem os Botes de Acesso Rpido e as Teclas de
Atalho. Com os Botes de Acesso Rpido possvel, Atravs do Mouse, acessar itens de menu
com um clique apenas. Para tanto basta posicionar o ponteiro do Mouse sobre o boto desejado
e pressionar o boto esquerdo. Os Botes de Acesso Rpido podem ser vistos na Barra de
Ferramentas na figura 6. A seguir cada boto ser explicado.

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Figura 13: Boto Configurar Geral.

A figura acima contm o boto Configurar Geral, que representa o item Geral do menu
Configurar. Ao pressionar o boto esquerdo do Mouse sobre este boto a janela Configurao
Geral aparecer na tela. Veja o item 5.1 para obter informaes sobre a configurao geral.

Figura 14: Boto Editar Setores.

A figura 14 mostra o boto Editar Setores. Este boto representa o item Setores do menu
Editar. Para obter acesso a janela de edio de setores basta pressionar o boto esquerdo do
Mouse sobre o boto Editar Setores. A edio de setores explicada no item 5.2 deste manual.

Figura 15: Boto Editar Produtos.

Na figura acima est o boto Editar Produtos. Atravs deste boto possvel abrir a janela
de edio de produtos, ele representa o item Produtos do menu Editar. A explicao sobre edio
de produtos esta em 6.1 deste manual.

Figura 16: Boto Editar Receitas.


A Figura acima contm o boto Editar Campo Texto. Ele representa o item Campo Texto
do menu Editar. Clicando neste boto aparecera a janela de edio de receitas (veja item 6.2).

Figura 17: Boto Definir e Efetuar a Comunicao.

Na figura acima est o boto Definir e Efetuar a Comunicao. Este boto representa o
item Definir e Efetuar a Comunicao do menu Comunicar, ele permite acessar a janela de
transmisso (Veja item 7).

Figura 18: Boto Alterar Senha.

A Figura acima contm o boto Alterar Senha. Este boto representa o item Alterar Senha
do menu Configurar, para obter acesso a janela de alterao de senha basta clic-lo. A alterao
de senha explicada no item 8 deste manual.

Figura 19: Boto Sobre o URF32.


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A figura acima contm o boto Sobre o URF32. Este boto representa o item Sobre o
URF32 do menu Ajuda, ele permite acesso a janela de informaes sobre o sistema.

4.3 - Teclas de Atalho


As Teclas de Atalho, a exemplo dos Botes de Acesso Rpido, permitem acessar
diretamente o item de menu desejado. A maioria dos itens de menu possuem teclas de atalho,
permitindo maior rapidez na operao do URF32. A tabela 1 mostra as teclas de atalho e
respectivas janelas.
Tecla

Janela

Ctrl + V

Escolher Relatrio

(veja item 6.4)

Ctrl + P

Edio de Produtos

(veja item 5.1)

Ctrl + R

Edio de Receitas

(veja item 5.2)

Ctrl + E

Edio de Setores

(veja item 4.2)

Ctrl + G

Configurao Geral

(veja item 4.1)

Ctrl + S

Senha de Proteo

(veja item 7)

Ctrl + C

Transmisso

(veja item 6)

Ctrl + U

Sobre o URF32

(veja item 3.1.5)

Tabela 1: Teclas de Atalho

5 - CONFIGURANDO A REDE URANO


Neste captulo sero explicadas as janelas de configurao da Rede Urano. Este captulo
mostra como cadastrar balanas na rede, como determinar as caractersticas comuns a todas
balanas e caractersticas gerais da Rede Urano. aconselhvel que este seja o primeiro passo
aps carregar o programa pela primeira vez. Uma vez configurada, a rede mantm as
informaes de configurao at que o usurio altere-as.

5.1 - Configurao Geral


A Configurao Geral permite editar as caractersticas comuns a todas as balanas da
rede. A janela de Configurao Geral pode ser vista na figura 20.

Figura 20: Janela Configurao Geral.


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A janela Configurao Geral est organizada em pginas, so elas: Geral, Moeda, Senhas
e Importao/Exportao. O contedo de cada pgina explicado nos itens subseqentes.
Sempre que a janela de Configurao Geral for acessada, o contedo da pgina Geral
aparecer. Para trocar de pgina basta posicionar o ponteiro do Mouse sobre o ttulo da pgina
desejada e pressionar o boto esquerdo.
As pginas contm Caixas de Seleo e Caixas de Entrada. Cada caixa contm um ttulo
identificando o assunto ao qual seus itens se referem. Nas Caixas de Seleo pode ser escolhido
somente um item, sendo que a escolha do item feita atravs de um clique do boto esquerdo do
Mouse. Nas Caixas de Entrada as informaes de configurao devem ser fornecidas via teclado
(veja figura 20).
Na parte inferior direita da janela Configurao Geral esto posicionados os Botes de
Controle, so eles Cancelar e Salvar. O boto Cancelar fecha a janela, abandonando possveis
alteraes feitas. O boto Salvar fecha a janela e salva possveis alteraes feitas nas pginas.
Existem ainda os botes padro do Windows, posicionados no canto superior direito da janela.
So eles: minimizar, maximizar, e fechar (equivalente ao boto Cancelar). Em quase todas as
janelas do URF32 podem ser encontrados estes botes.
Em cada pgina da janela Configurao Geral existe um boto Restaurar. Este boto tem
a funo de retornar ao estado inicial da pgina. Ele deve ser utilizado quando for necessrio
restabelecer os ltimos valores da pgina.

5.1.1 - Pgina Geral


A pgina Geral contm as caixas: Transceptores, Porta Serial, Receita, Padro de
Impresso e Layout da Etiqueta. A seguir ser explicada cada uma das caixas mencionadas.
Transceptores: Indica o nmero de transceptores da Rede. O Numero mximo de
transceptores 16.
Porta Serial: Determina a porta serial utilizada pelo URF32. As opes desta caixa so:
COM1, COM2, COM3, COM4.
Nota: No caso da comunicao apresentar baixa performance, ou no ocorrer a
comunicao, isto pode indicar a necessidade da instalao de uma placa multi (I/O ou serial).
Este problema ocorre geralmente em computadores dotados de motherboard com seriais
onboard. Havendo necessidade de instalao de uma placa deste tipo, por favor, consulte nosso
departamento tcnico.
Receita: Determina o tamanho de caractere para impresso da receita. As opes possveis
so: Fonte Normal, que permite impresso de 27 colunas por linha (veja figura 21) e Fonte
Reduzida, que permite 56 colunas por linha (veja figura 22).

Figura 21: Fonte Normal.

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Figura 22: Fonte Reduzida.

Nota: Fonte normal ou reduzida nas receitas, so opes validas apenas para balanas
da linha Premium, pois as demais balanas no apresentam opo de modificar a fonte utilizada.
Padro de Impresso: O padro de impresso define o formato no qual so impressas as
informaes codificadas em barras. As opes possveis so: Convencional, Urano, Cod5A,
Cod5B, Cod6 e Cod28V (veja tabela 2).
Padro
Convencional

DV

Urano

DV

DV

DV

Cod 5 A

DV

Cod 5 B

DV

DV

DV

DV

DV

DV

Cod 6
Cod 28V

Tabela 2: Padres de Impresso.

Legenda para a tabela 2:

2 Prefixo EAN In Store;


C Cdigo do produto;
0,1 e 6 no padro Urano indicadores de uso;
T Preo total;
P Peso;
Q Quantidade;
D.V. Dgito Verificador;
V Verso do Preo

O Indicador de Uso (I.U.) determina, no padro de impresso Urano ou Cod 5 B, o que


impresso aps o cdigo (dgitos 7, ..., 12), como mostra a tabela a seguir:

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Indicador de Uso (I.U.)


0
1
6

Valor impresso nos dgitos 7, ..., 12


Preo Total
Peso
Quantidade

Tabela 3: Descrio do padro de Impresso.

Exemplificando: As figuras a seguir mostram como fica uma etiqueta impressa no padro
Urano para as linhas PREMIUM E MAXIMUS (observe os dgitos na parte inferior das barras):

Figura 23: Etiqueta Linha Premium.

Figura 24: Etiqueta Linha Maximus.

Nota: Quando for cadastrado um ou mais produtos com mais de 4 dgitos para o cdigo,
no ser permitido trocar de padro de impresso, a menos que sejam alterados todos os
cdigos para 4 dgitos.
Layout da Etiqueta: Define o layout de impresso da etiqueta. As opes possveis so: Tara
e Convencional. O layout tara o padro de fbrica.
As diferenas entre os dois layouts so listadas a seguir:
No layout convencional impresso Peso quando no h tara digital e Peso Lquido
quando h tara digital, j no layout TARA, sempre impresso Peso Liquido e Tara, mesmo
quando a tara digital for zero.

5.1.2 - Pgina Moeda


A pgina Moeda pode ser vista na figura abaixo.

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Figura 25: Pgina Moeda.

A caixa Moeda contm dois itens de configurao: o Smbolo, que corresponde aos
caracteres que identificam a moeda corrente e, Centavos, que corresponde ao uso ou no de
centavos nas balanas da rede, as opes so respectivamente Sim e No.
Nota: Para alterar os campos desta pgina ser solicitada a senha de acesso. A senha
padro 911225. Para alterar a senha de acesso veja item 8 deste manual.

5.1.3 - Pgina Senhas


Nesta pgina esto as senhas que so transmitidas para as balanas. A pgina Senhas
pode ser vista na figura 26.

Figura 26: Pgina Senhas

A pgina Senha permite alterao de duas senhas, so elas: Edio de Cdigo e Edio
de Preo.
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A senha Edio de Cdigo permite habilitar o modo cdigo (no qual o preo (/kg ou /un)
obtido digitando-se o cdigo ou pressionando-se uma das 40 teclas de acesso direto ao cdigo).
Consulte o manual da balana para mais informaes.
A senha Edio de Preo permite habilitar a edio de preo (/kg ou /un) na prpria
balana, para os produtos armazenados em sua memria. Consulte o manual da balana para
mais informaes.

5.1.4 - Pgina Importao/Exportao


Nesta pgina so configurados os sofwares de importao e exportao.
Sofware Importador: Caminho e nome do sofware que far a importao de arquivos. Caso
no exista nenhum configurado, no ser possvel importar arquivos.
Software Exportao: Caminho e nome do sofware que far a exportao de arquivos. Caso
no exista nenhum configurado, no ser possvel exportar arquivos.
A pgina Importao / Exportao pode ser vista na figura abaixo.

Figura 27: Pgina Importao / Exportao

5.2 - Definindo a Organizao da Rede


Este captulo permite uma maior compreenso de como organizar a rede de balanas
Urano.
O URF32 permite que a rede seja montada de duas formas: composta por setores ou
diretamente por balanas. As duas formas so explicadas a seguir.
Rede por Setor: A rede composta por setores e os setores por balanas. As principais
caractersticas desta organizao so: permite um gerenciamento mais fcil, permite identificar
rapidamente a localizao das balanas, a transmisso de informaes pode ser direcionada
ao setor (veja item 5.2.1).

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Rede por Balana: A rede composta por balanas. Este tipo de organizao pode ser
utilizada quando existirem poucas balanas na rede. Se a rede contiver muitas balanas utilize
a organizao por setores (veja item 5.2.2).
A janela principal para definio da organizao da rede a de edio de setores. Para
saber como abr-la veja item 4.1.2.
A figura 28 mostra a janela de edio de setores.

Figura 28: Edio de Setores.

O URF32 sai de fbrica sem nenhum setor cadastrado, existindo apenas a pgina Rede
na janela edio de setores. Dentro da pgina existe uma caixa Balanas contendo botes
numerados de 1 a 99, cada boto representa uma balana (veja figura 28). Abaixo da caixa
Balanas no lado direito est a Legenda. Para saber a organizao atual das balanas verifique a
cor do nmero da balana e procure pela cor dentro da caixa legenda. Inicialmente, no h
nenhuma balana na rede, por isso todas as 99 balanas suportadas pela rede esto em cor
preta (veja Legenda na figura 28).
No canto Inferior direito da janela existem 2 botes, so eles Transmitir e Sair. O Boto
Transmitir um atalho para transmisso de configurao ( veja item 7.2 ). Quando pressionado
ele carrega a janela de transmisso e executa a transmisso de configurao para todas as
balanas da rede. O boto Sair sai da janela de Edio de Setores.
Nota: No utilize o boto Transmisso antes de Definir a Organizao da Rede.

5.2.1 - Criando um Novo Setor


Para criar um novo setor utilize o boto Novo Setor localizado na parte inferior esquerda
da janela (veja figura 28). Quando for pressionado este boto aparecera a janela de entrada de
novo setor (ver figura 29).
O Nome do novo setor pode ter no mximo 8 caracteres alfanumricos. Aps digitar o
nome do setor clique o boto OK ou pressione a tecla Enter para concluir, para abandonar clique
no boto do canto superior direito (Fechar).

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Figura 29: Novo Setor.

O primeiro setor que for includo tomar o lugar da pgina Rede, que por sua vez no
existir mais. As balanas que pertencerem ao setor Rede passaro a pertencer ao novo setor.
Aps a incluso do primeiro setor, para cada novo setor ser criada uma nova pgina.
A Figura 30 mostra uma rede com dois setores cadastrados.

Figura 30: Setores na Rede

No exemplo da figura 30 existem dois setores: Padaria e Aougue. Note que na figura a
balana 1 (em vermelho) pertence ao setor Padaria e a balana 2 (em transparente) pertence ao
setor Aougue. As demais balanas esto disponveis.

5.2.2 - Incluindo e Configurando Balanas


Para incluir uma balana, basta clicar no boto que contm o nmero da balana desejada
dentro da caixa Balanas. Quando um destes botes for clicado aparecer a janela de edio de
balanas, conforme figura 31. Nesta janela devem ser editadas as configuraes especificas da
balana atual.

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Figura 31: Edio de Balanas

Na Barra de ttulo da janela de edio de balanas aparece texto Configurao da balana


seguido do nmero da balana, (no exemplo da figura 31, o nmero da balana 01).
No canto inferior direito, existem 3 botes, so eles: Excluir Balana, Abandonar e Salvar.
O boto Excluir Balana explicado no item 5.2.4. O boto Abandonar fecha a janela de edio
de balanas, abandonando todas as alteraes. O boto Salvar fecha a janela de edio de
balanas, salvando as modificaes no arquivo de balanas. Existe tambm o boto Teclado
localizado na parte inferior esquerda da janela (veja item 5.2.3)
Existem trs caixas de entrada nesta janela, so elas: Controles, Etiqueta e impresso. A
seguir sero explicados os itens de cada caixa de entrada.
5.2.2.1 - Controles

Segue uma descrio de cada um dos itens da caixa de controle:


Modo Direto: Habilita ou desabilita o modo de operao direto (no qual o preo/kg deve ser
digitado).
Imprimir Receitas: Habilita ou desabilita a impresso das Receitas.
Transmitir Datas do Sistema: Habilita ou desabilita a transmisso da data do sistema para a
balana. Esta data corresponder a primeira data impressa na etiqueta.
Imprimir Informaes Nutricionais: Habilita ou desabilita a impresso das informaes
nutricionais.
5.2.2.2 - Etiqueta

Segue uma descrio de cada um dos itens da caixa Etiqueta.

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Texto da Data 1: Define um texto para a primeira data a ser impressa na etiqueta (exemplo:
Fab, Emb, ...).
Texto da Data 2: Define um texto para a segunda data a ser impressa na etiqueta (exemplo:
Val, At, ...).
Dimenses: Define as dimenses de etiqueta para a balana.
Tipo de Balana: Define o tipo de balana em questo.
5.2.2.3 - Impresso

Segue abaixo uma descrio de cada um dos itens da caixa impresso


Velocidade: Define a velocidade de impresso. As opes possveis so: Baixa, Mdia e Alta.
Intensidade: Define a intensidade de impresso. As opes possveis so: Baixa, Mdia e
Alta.
Tipo: determina se a etiqueta ser ou no impressa automaticamente aps acessar o cdigo.
As opes so Automtica (imprime automaticamente aps acessar o cdigo) e manual (No
imprime automaticamente).

5.2.3 - Editando o Teclado de Acesso Rpido


O Teclado de Acesso Rpido permite que sejam atribudos cdigos de produtos as teclas
da balana. Podem ser atribudos at 78 cdigos de produtos ao teclado da balana.
Para abrir a janela de Configurao do Teclado de Acesso Rpido clique no boto Teclado
da janela de edio da balana (item 5.2.2).
A figura abaixo mostra a janela de edio do Teclado de Acesso Rpido.

Figura 32: Teclado de Acesso Rpido.

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No centro da janela de Configurao do Teclado de Acesso Rpido existe uma caixa de


entrada. Cada tecla composta por duas partes: superior e inferior. A parte superior da tecla
pode ser configurada para mostrar o nmero, figura ou descrio do produto.
Na parte inferior da tecla existe um campo que permite associ-la ao cdigo de um
produto. Assim como na balana, existe um boto que permite alternar entre as pginas de teclas
(boto Troca Pgina). O boto Troca Pgina contm a palavra Pg seguido do nmero da pgina
que no est sendo mostrada atualmente, para acessar esta pgina basta clic-lo. No boto
existe uma figura que contm a cor da pgina que pode ser acessada atravs dele (veja Legenda
na figura 32).
Quando for feita uma troca de pgina, o ttulo de cada campo ser alterado
automaticamente, identificando as teclas que os campos representam. No exemplo da figura 32, a
Pgina 1 a pgina atual (Note que a pgina atual indicada no ttulo da caixa de entrada).
Quando acessado um novo teclado, na parte superior das teclas mostrado um nmero
que corresponde ao nmero da tecla. possvel visualizar uma imagem ou uma descrio de um
produto no lugar do nmero da tecla. Para tanto, basta clicar com o boto direito do mouse sobre
a tecla desejada e selecionar uma dentre as trs opes possveis. Veja figura 33.

Figura 33: definindo exibio das teclas

Aps pressionado o boto direito do mouse sobre a parte superior da tecla mostrado um
menu com as opes possveis.
Conforme j foi informado, podem ser atribudas imagens as partes superiores das teclas,
para tanto, necessrio, aps selecionar Visualizar + Imagem do Produto, dar duplo clique com
o boto esquerdo do mouse sobre a parte superior da tecla. A figura deve estar em formato
Bitmap (.BMP) e sua dimenso no pode ser superior a 25x45 pixels (Veja o exemplo da figura
34).

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Figura 34: Teclado configurado para exibio de imagens.

Para atribuir cdigos de produtos as teclas da balana, basta clicar com o boto esquerdo
do mouse sobre a parte inferior da tecla desejada e digitar o cdigo do produto. Para obter
acesso aos produtos basta pressionar a tecla Enter com o campo vazio, ento aparecer a janela
de edio de produtos (veja figura 37), selecione o produto desejado e clique no boto sair da
janela de Edio de Produtos. O cdigo do produto selecionado automaticamente associado a
tecla. Na parte inferior direita da janela esto os botes Abandonar e Concluir.
O boto Abandonar fecha a janela, abandonando qualquer modificao que tenha sido
feita. O boto Concluir salva temporariamente as modificaes.
Existem ainda, trs botes posicionados na parte inferior esquerda da janela de
Configurao do Teclado de Acesso Rpido, so eles: Importar, Zerar Teclas e Imprimir. O Boto
Importar permite acessar a janela de importao de teclado (veja item 5.2.3.1). O Boto Zerar
Teclas permite apagar o contedo de todas as teclas da balana. Finalmente, o Boto Imprimir,
quando pressionado, mostra na tela uma janela para visualizao da impresso do teclado da
balana. Quando for impresso o teclado, tambm ser impressa em uma folha separada, uma
legenda contendo o nmero, imagem e nome do produto que esta associado a cada tecla.
Nota: Para que as alteraes feitas no Teclado de Acesso Rpido sejam salvas
permanentemente necessrio, alm de clicar no boto Concluir da janela de Configurao do
Teclado de Acesso Rpido, clicar no boto Salvar da janela de Edio de Balanas (veja figura
31).
5.2.3.1 - Importando o Teclado de Outra Balana

Para importar o teclado de outra balana, necessrio que a janela ativa seja a janela de
Configurao do Teclado de Acesso Rpido. Nesta Janela, deve ser clicado o boto Importar. Em
seguida aparecer uma janela com o ttulo importao de Teclado de Acesso Rpido. A figura 35

mostra a janela de importao.

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Figura 35: Janela Importao de Teclado de Acesso Rpido.

Acima dos botes, esto os campos que representam as teclas da balana da qual ser
importado o teclado. Cada campo possui um ttulo com o nmero da tecla representada por ele.
Inicialmente todos os campos contm o valor zero. Abaixo dos campos, na parte esquerda existe
uma caixa intitulada Pesquisar, nela esto contidos o campo Balana e o boto Proceder.
No Campo Balana deve ser informado o nmero da balana da qual dever ser
importado o teclado. Para visualizar as balanas que j esto cadastradas basta pressionar Enter
ou clicar no boto Proceder com o campo vazio, ento aparecer na tela uma janela com o ttulo
Balanas (veja figura 36). Clique com o boto esquerdo do Mouse no nmero da balana
desejada, em seguida no boto OK, automaticamente esta janela ser fechada e o nmero da
balana ser inserido no campo balana da janela de importao. Para fechar a janela Balanas
sem escolher nenhuma balana basta clicar no boto Cancelar. Depois de informado o nmero da
balana, deve-se pressionar Enter ou clicar no boto Proceder.
O Boto Proceder carrega os campos que representam as teclas com o teclado da
balana informada. Depois de carregados os campos da balana escolhida possvel utilizar os
botes de navegao que esto na parte inferior esquerda da janela de importao. So eles:
Primeira, ltima, Anterior e Prxima (veja figura 35). A seguir ser explicado cada boto de
navegao.
Primeira: Carrega os campos que representam as teclas com o teclado da primeira balana
cadastrada na rede.
ltima: Carrega os campos que representam as teclas com o teclado da ltima balana
cadastrada na rede.
Anterior: Carrega os campos que representam o teclado com o teclado da balana
imediatamente anterior a balana atual.
Prxima: Carrega os campos que representam o teclado com o teclado da balana seguinte.

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No canto inferior direito da janela de importao esto localizado os botes de controle,


que permitem encerrar a operao de importao de teclado, so eles: Cancelar e Aplicar. O
boto Cancelar fecha a janela de importao de teclado sem efetuar a importao. O boto
Aplicar finaliza a importao, fechando a janela de importao e carregando o teclado da balana
que esta sendo editada com o teclado importado.

Figura 36: Tela Balanas.

5.2.4 - Selecionando / Criando Etiqueta

Figura 37: Edio de Balana

Ao selecionar a opo personalizado com 76mm ou personalizado com 60mm, no item


Dimensses da caixa de entrada Etiqueta, como mostra a figura acima, aparecer a janela
mostrada a seguir. Caso exista uma etiqueta nas dimenses escolhidas associada a balana, a
mesma ser exibida na janela para vizualizao e possivel alterao, caso contrario, abrir j com
uma etiqueta em branco para ser editada.
Figura 38: Edio de etiqueta

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No topo da janela aparece o nmero, largura e altura da etiqueta. No centro aparece o


desenho da etiqueta. Na lateral direita aparece a barra de rolagem vertical, que permite mover a
etiqueta para cima, tornando assim possvel, visualiz-la por inteiro. Na parte inferior encontra-se
a barra de botes para navegao, edio e gravao de etiquetas.
A etiqueta composta de um ou mais objetos grficos pr-concebidos. As figuras
inseridas na etiqueta, tais como o logotipo do estabelecimento comercial, devem ser
monocromticas e suas dimenses no devem ultrapassar as dimenses da etiqueta. O usurio
deve cri-las a partir de um aplicativo grfico, por exemplo o "Paint", que vem junto com o sistema
operacional Windows.
5.2.4.1 - Selecionando Etiqueta

Para selecionar uma determinada etiqueta, basta navegar por entre as etiquetas j
cadastradas, atravs dos botes de navegao mostrados a seguir:

Figura 39: Barra de navegao

Aps selecionar a etiqueta desejada, clique no boto


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, localizado no canto direito

superior da janela.
5.2.4.2 - Criando Etiqueta

Para criar uma etiqueta, clique no boto


mostrada a seguir:

. Aparecer a caixa de dilogo

Figura 40: Nova etiqueta

Especifique a altura e a largura da etiqueta e clique no boto


. Aparecer uma
etiqueta em branco nas dimenses especificadas. Para salvar o que for editado na etiqueta,
clique no boto

, e para cancelar a edio, clique no boto

5.2.4.3 - Inserindo um Objeto Grfico

Para inserir um objeto grfico na etiqueta recm criada, primeiramente posicione o


ponteiro do mouse no ponto onde deseja que o objeto seja inserido e, ento, clique no boto
esquerdo do mouse. Aparecer um menu com as seguintes opes:

Figura 41: Menu de opes

Mova o ponteiro do mouse at a opo desejada e d um clique no boto esquerdo do


mouse. Desconsidere a ltima opo, pois encontra-se desativada nesta verso.
Excetuando-se a opo "Inserir Figura...", as demais inserem prontamente o objeto grfico
selecionado.
Se optar por "Inserir Figura...", aparecer a seguinte caixa de dilogo:

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Figura 42: Seleo de figuras

Escolha a figura que deseja incluir e clique no boto


etiqueta.

. A figura ser inserida na

Logo que um objeto grfico inserido, este permanece destacado dos demais, ou seja,
um retngulo circunda-o. Nesta condio, o objeto pode ser movido com maior preciso para a
posio final, atravs das teclas e , e ainda, as teclas e , no caso de figuras. Para alternar
entre a seleo de objetos, pressione a tecla 5 do teclado numrico.
Se o objeto inserido for uma receita, pode-se aumentar ou diminuir seu nmero de linhas
atravs das teclas + e do teclado numrico, de forma a adequ-la ao espao existente na
etiqueta.
O nmero de objetos grficos suportados por uma etiqueta 20.
5.2.4.4 - Removendo um Objeto Grfico

Para remover um objeto grfico, primeiramente mova o ponteiro do mouse para cima dele
e clique no boto direito do mouse. Aparecer um menu com a opo "Remover Objeto". Clique
nesta opo com o boto esquerdo do mouse e o objeto desaparecer. Se quiser retornar tudo
ao que era antes, clique no boto

para cancelar a edio.

5.2.4.5 - Removendo Etiqueta

Para remover uma etiqueta, basta clicar no boto


remoo.

e, logo aps, confirmar a

5.2.5 - Excluindo Balanas


Existem trs formas de excluir uma balana da Rede Urano. A seguir sero explicadas
cada uma delas.
Uma das formas de excluir uma balana utilizar a janela de edio de balanas. Nela
existe um boto intitulado Excluir Balana (veja Figura 31), ele permite que a balana atual seja
eliminada. Para tanto basta clicar com o boto esquerdo do Mouse. Imediatamente aps clicar no
boto Excluir Balana, aparecer uma janela pedindo uma confirmao, e, somente aps a
confirmao a balana ser excluda da rede.

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Outra forma de excluir uma balana utilizando a janela de edio de setores. Esta forma
mais rpida que a primeira, e recomendada ao usurio mais experiente. Para excluir uma
balana desta forma, basta clicar com o boto direito do mouse sobre o boto que contm o
nmero da balana desejada. Imediatamente aparecer um menu com o item Excluir, basta cliclo para que a balana seja excluda.
A ultima forma de excluso denominada Excluso de Setores. A Excluso de Setores
permite que seja eliminado um grupo de balanas, para maiores informaes veja item 5.2.6.

5.2.6 - Excluindo Setores


A excluso de setores elimina um setor da rede de balanas. Deve-se tomar cuidado com
a excluso de setores, pois quando um setor eliminado, todas as balanas que pertencem a ele
tambm so eliminadas da rede.
Para excluir um setor necessrio que a janela de edio de setores esteja ativa. O
primeiro passo para eliminar um setor selecionar a sua pgina. Em seguida, basta clicar no
boto Excluir Setor, ento aparecer na tela uma janela de confirmao. Clicando no boto Sim
desta janela o setor atual ser excludo.
Na Figura 30, o setor Padaria est selecionado, para exclu-lo bastaria clicar no boto
Excluir Setor e seguir os passos subseqentes. Se o setor a ser excludo fosse o setor Aougue
seria necessrio clicar no ttulo da pagina Aougue para selecion-lo, e ento seguir os as demais
instrues descritas acima.

5.2.7 - Atalho para Transmisso de Configurao


Depois de incluir e configurar as balanas, as informaes de configurao podem ser
transmitidas atravs do boto Transmitir da janela de edio de setores (veja figura 30). Clicando
no boto Transmitir ser automaticamente carregada a janela de Transmisso e efetuada uma
transmisso de configurao para todas as balanas da Rede Urano (veja item 7).

6 - EDITANDO ARQUIVOS
Este captulo explica como editar os arquivos de Produtos e Receitas. Veja os itens
subseqentes.

6.1 - Editando Produtos


Para iniciar a edio de produtos necessrio abrir a janela Edita Produtos, escolhendo o
item Produtos do menu Editar da janela principal. A janela Edita Produtos permite incluir, alterar,
excluir, pesquisar, importar e efetuar transmisso rpida de produtos. A seguir explicado cada
um dos comandos que a janela contm.
Veja na figura 43, a janela de Edio de Produtos.

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Figura 43: Tela Edio de Produtos.

Na parte superior da janela esto posicionadas as abas que identificam os setores da


rede. Se ainda no tiver sido cadastrado nenhum setor, ser mostrada apenas uma aba com o
nome Rede. Dentro das abas esta localizada a Grade de Edio de Produtos. A grade est
dividida em duas partes, so elas: Barra de Ttulo e Corpo. A Barra de Ttulo contm o nome de
cada campo da grade de edio de produtos, e no Corpo da grade esto localizadas as
informaes de cada produto (veja itens 6.1.1 e 6.1.2).
Abaixo da Grade de Edio de Produtos, do lado direito est a caixa Pesquisar, esta caixa
permite que um produto seja localizado atravs do contedo de seus campos. A caixa Pesquisar
explicada no item 6.1.5.
Ao lado da Caixa Pesquisar esto os botes de Navegao/Edio e o indicador de
Nmero/Quantidade de produtos. O indicador de Nmero/Quantidade est localizado no lado
direito, abaixo dos botes de navegao (veja figura 43). Ele permite saber respectivamente o
Nmero do produto atual e a Quantidade de produtos existentes. Os botes de navegao tem a
funo de auxiliar operao da Grade de Produtos, eles so explicados em 6.1.4. Por ltimo, os
botes de Edio so explicados nos itens subseqentes.
No canto inferior direito da janela de Edio de Produtos, esto os botes Transmitir e
Sair. O boto Sair encerra a janela Edio de Produtos, retornando a janela principal. O boto
Transmitir abre a janela de Transmisso e faz automaticamente uma transmisso de produtos
para todas as balanas cadastradas na rede (s utilize este boto depois que incluir os produtos).
Abaixo dos botes Navegao/Edio, localiza-se o boto Fichrio/Tabela, este permite
alternar o tipo de tela, entre tabela, onde se poder visualizar uma grande quantidade de produtos

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ao mesmo tempo em forma de tabela, ou em forma de fichrio, onde se pode visualizar produto a
produto com todos os seus detalhes, como ilustra a figura abaixo.

Figura 44: Tela Edio de Produtos.

6.1.1 - Incluindo
A incluso de produtos pode ser iniciada de duas maneiras, utilizando o boto Novo ou
clicando na grade e pressionando a tecla Seta para Baixo do teclado. Para alternar entre os
campos utilize as teclas Tab (avana um campo) e Shift+Tab (retrocede um campo). Abaixo so
listados os campos e os valores e quantidades permitidas em cada um dos campos.
Cdigo: Permite semente caracteres numricos. A quantidade de dgitos permitida para o
campo depende do Padro de Impresso que estiver configurado (Veja item 5.1.1 Padro de
Impresso). O cdigo exclusivo, no podendo ser cadastrado mais de um produto com o
mesmo cdigo.
Tipo: Possui uma lista de opes para o tipo de informao que ser impressa no cdigo de
barras da etiqueta. A lista de opes varia de acordo com o padro de impresso que estiver
configurado.
Quando o campo tipo esta sendo editado, aparece no canto direito do campo um boto
com uma figura triangular. Basta clicar neste boto com o Mouse ou pressionar as teclas Alt +
Seta para Baixo para acessar a lista de opes, use as teclas seta para cima e seta para baixo
para alternar entre as opes. Para escolher uma das opes pressione a tecla Enter (pode
ser utilizado tambm o Mouse para selecionar o item desejado). Veja a figura 38.
Nome: Indica o nome do produto. Este campo permite digitar at 20 caracteres alfanumricos.
Permite acentuao para caracteres alfabticos.

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Preo: Indica o preo do produto. Se o sistema estiver configurado para operar com centavos,
o maior nmero permitido para o campo preo 9999,99. Caso o sistema esteja configurado
para operar sem centavos, os centavos no podero ser editados, sendo fixados em 00, e,
maior nmero permitido para o preo ser 999999,00.
Validade: Indica, juntamente com o campo D/M a data de validade do produto. Permite
somente caracteres numricos. O maior numero permitido para este campo 32767.
D/M: Indica se a validade do produto em dias (D) ou meses (M). Este campo, a exemplo
do campo Tipo, possui um boto a direita que permite escolher entre as opes Dias e
Meses (veja figura 45).
Receita: Indica a receita para o produto. Este campo aceita somente caracteres numricos,
podendo ter at 4 dgitos. Quando est sendo editado, o campo receita mostra na parte direita
um boto contendo reticncias (...) este boto permite acessar a janela de edio de receitas
(veja figura 45). Clicando no boto, a janela de edio de receitas aparecer na tela,
permitindo que seja escolhida uma receita (veja item 6.2). Aps selecionar uma receita clique
no boto Sair da janela de Edio de Receitas para que a receita selecionada seja inserida no
campo receita da Grade de Edio de Produtos. Para no atribuir receita ao produto basta
digitar 0 no campo.

Figura 45: Campos com Lista de Opes.

Poro: Indica a poro, em gramas, recomendvel por dia para uma dieta de 2.500kcal/dia
do produto em questo. Caso a poro seja preenchida com 0 (zero), a balana no ir
imprimir a etiqueta de informaes nutricionais de produto. Este campo aceita somente
caracteres numricos, podendo ter at 3 dgitos.
Valor Calrico: Indica o valor calrico da poro diria recomendvel do produto. Este campo
aceita somente caracteres numricos, podendo ter at 4 dgitos e no ultrapassando a
quantidade mxima de 2.500.
Carboidratos, Protenas, Gorduras Totais, Gorduras Saturadas, Gorduras Trans, Fibra
Alimentar e Sdio: Indica a quantidade do nutriente contido na poro diria recomendvel do
produto.
Estes campos aceitam somente caracteres numricos e esto restritos aos valores
mximos para uma dieta de 2.500 kal/dia, estes valores esto descritos na janela CRITERIOS DE
ARREDONDAMENTO no menu AJUDA.
Aps ter preenchido todos os campos do produto, pressione Seta para Baixo ou clique no
boto Gravar para que o produto seja salvo no arquivo de produtos.
Sempre que for includo um produto o programa automaticamente registra esta informao
e, ao sair da janela de edio de produtos apresenta uma caixa de dilogo perguntando se devem
ou no ser transmitidos os produtos (veja figura 47).

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6.1.2 - Copiando Produtos para Outro Setor


Para copiar produtos da rede ou de um setor especfico para um setor, basta clicar com o
mouse sobre um dos produtos que deve ser copiado e pressionar a tecla Ctrl , mantendo esta
tecla pressionada, deve-se clicar um a um nos demais produtos necessrios. Aps terem sido
selecionados todos os produtos que devem ser copiados deve-se soltar a tecla Ctrl. Neste
momento aparecer na tela um menu que permite escolher o setor destinatrio da cpia.
Veja figura abaixo.

Figura 46: Copiando produtos para um setor

possvel tambm, utilizar a tecla Shift combinada as teclas de movimentao para


efetuar a seleo de produtos. Nesta opo, deve-se manter a tecla Shift pressionada at que
todos os produtos desejados estejam selecionados.

6.1.3 - Alterando
Existem duas maneiras de alterar um produto, clicar diretamente no campo do produto que
deve ser alterado, ou posicionar o indicador da grade sobre o produto desejado e pressionar o
boto Editar.
Aps acessar o produto basta entrar com os dados dos campos e utilizar as teclas Tab e
Shift + Tab ou o Mouse para alternar entre os campos.
Depois que as alteraes nos campos forem feitas, basta clicar no boto Gravar. Sempre
que houver alterao nos produtos o programa automaticamente registra esta informao e, ao
sair da janela de edio de produtos apresenta uma caixa de dilogo perguntando se devem ou
no ser transmitidos os produtos alterados.
A figura 47 mostra a caixa de dilogo para transmisso de produtos.

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Figura 47: Caixa de Dialogo para Transmisso de Produtos.

Para efetuar a transmisso clique em Sim. Para que a mensagem no seja mais mostrada
at a prxima alterao clique em Suprimir mensagem.

6.1.4 - Excluindo
Para excluir um produto, posicione o indicador de produto no produto que deve ser
eliminado clique no boto Excluir. Aparecer na tela uma janela de confirmao. Basta clicar no
boto sim desta janela para que o produto seja eliminado.

6.1.5 - Excluindo Vrios Produtos da Rede e do Setor


possvel tambm, excluir vrios produtos de uma s vez. Para tanto, basta selecionar os
produtos(tecla Ctrl ou Shift + mouse ou setas de movimentao), quando a tecla que estiver
sendo pressionada (Ctrl ou shift) for solta, aparecer na tela um menu. Neste menu basta
selecionar o sub-item da rede do item Excluir.
Quando for necessrio excluir produtos somente de um setor, basta selecionar a aba
correspondente ao setor desejado e executar os mesmos passos descritos no pargrafo anterior
porm , ao invs de selecionar o sub-item da Rede, selecionar o sub-item do Setor.

6.1.6 - Navegando na Grade de Produtos


Na janela de edio de Produtos, abaixo da Grade de Produtos, do lado esquerdo, esto
os botes de navegao, so eles: Primeiro, Anterior, ltimo e Prximo. Estes botes tem o
objetivo de auxiliar na edio, atravs deles possvel alternar entre produtos e efetuar
operaes com mais rapidez. A seguir ser explicado cada destes botes.
Primeiro: Posiciona o indicador de produtos no primeiro produto cadastrado.
Anterior: Posiciona o indicador de produtos no produto imediatamente anterior ao produto
atual.
ltimo: Posiciona o indicador de produtos no ltimo produto cadastrado.
Prximo: Posiciona o indicador de produtos no produto seguinte.
Tambm possvel navegar na Grade de Produtos atravs da Barra de Rolagem,
localizada a direita da Grade de Produtos. A Barra de Rolagem possui a mesma altura que a
Grade de Produtos. Ela permite avanar e retroceder produtos. Existem trs formas de navegar
utilizando a Barra de Rolagem: Clicando nas extremidades, Clicando no boto e arrastando ou
clicando no corpo.
Pode-se tambm utilizar as teclas de movimentao para alternar entre os produtos da
grade (). Para tanto preciso clicar na grade antes.

35 - 59

6.1.7 - Funes de Pesquisa


As funes de pesquisa permitem procurar por um produto atravs do contedo de um
campo.
Na tela de Edio de Produtos, existe uma caixa intitulada Pesquisar (veja Figura 43).
Dentro desta caixa existe uma caixa de seleo chamada Campo e um campo cujo nome varia
em funo desta caixa de seleo.
A caixa Campo possui os itens Cdigo, Nome e Preo. Estes itens determinam a
ordenao da grade de produtos e o campo pelo qual ser feita a pesquisa. Para escolher um
item basta clic-lo com o Mouse. Quando um item da caixa Campo selecionado, seu nome
aparece abaixo da caixa, e ento, para fazer a pesquisa basta entrar com o valor do campo no
quadro de edio que esta localizado abaixo da caixa Campo (veja a figura 48).

Figura 48: Caixa Pesquisar da Edio de Produtos.

6.1.8 - Atalho para Transmisso de Produtos


Na janela de Edio de Produtos, existe um boto que permite que seja feita a
transmisso de produtos para todas as balanas cadastradas na rede. Este boto denominado
Transmitir, e est localizado na parte inferior direita da janela (veja figura 44).
Quando acionado, o boto Transmitir exibe a janela de Transmisso (veja figura 52) e
automaticamente efetua uma transmisso de produtos. Aps a transmisso, para retornar a
edio de produtos basta clicar no boto Sair da janela de Transmisso.

6.2 - Editando Campo Texto


Para editar o Campo Texto necessrio acionar o item Campo Texto do menu Editar na
janela de principal. Quando acionado, o item Campo Texto abre a janela de Edio de Campo
Texto (veja Figura 49).

36 - 59

Figura 49: Edio de Receitas.

Na parte superior da janela esta localizada a Grade de Edio de Campo Texto. A grade
est dividida em trs partes, so elas: Barra de Ttulo, Barra de Seleo e Corpo. A Barra de
Ttulo contm o nome de cada campo. A Barra de Seleo indica qual a receita atual,
marcando-a com uma cor mais escura que as demais. No Corpo da grade esto localizadas as
informaes de cada receita (veja itens 6.2.1 e 6.2.2).
Abaixo da Grade de Edio de Campo Texto, do lado direito est a caixa Pesquisar, ela
permite que uma receita seja localizada atravs do contedo de seus campos. A caixa Pesquisar
explicada no item 6.1.5.
Ao lado da Caixa Pesquisar esto os botes de Navegao/Edio e o indicador de
Nmero/Quantidade de receitas. O indicador de Nmero/Quantidade est localizado no lado
direito, abaixo dos botes de navegao (veja figura 49). Ele permite saber respectivamente o
Nmero da receita atual e a Quantidade de receitas existentes. Os botes de navegao tem a
funo de auxiliar operao da Grade de Receitas, eles so explicados em 6.2.4. Por ltimo, os
botes de Edio so explicados nos itens subseqentes.
No canto inferior direito da janela de Edio de Campo Texto, esto os botes Importar,
Transmitir e Sair. O boto Sair encerra a janela Edio de Campo Texto, retornando a janela
principal.
O boto Transmitir abre a janela de Transmisso e faz automaticamente uma transmisso
de Campo Texto para todas as balanas cadastradas na rede (s utilize este boto depois que
incluir o Campo Texto). Para obter explicao sobre o boto Importar veja o item 6.2.6.

6.2.1 - Incluindo
A incluso de receitas pode ser iniciada de duas maneiras, utilizando o boto Novo ou
clicando no ltimo Campo Texto da grade e pressionando a tecla Seta para Baixo do teclado.
Para alternar entre os campos utilize as teclas Tab (avana um campo) e Shift+Tab (retrocede
um campo). Abaixo so listados os campos e os valores e quantidades permitidas em cada um
dos campos.
37 - 59

Cdigo: Permite semente caracteres numricos, no mximo 4 dgitos. O cdigo exclusivo,


no podendo existir mais de um Campo Texto com o mesmo cdigo.
Contedo: Permite digitar descrio do Campo Texto. Este campo permite digitar at 254
caracteres alfanumricos. Permite acentuao para caracteres alfabticos.
Aps ter preenchido os campos do Campo Texto, basta selecionar outro Campo Texto
(caso existam mais Campos Textos) ou clicar no boto Gravar para que o Campo Texto seja
salva no arquivo de receitas.
Sempre que for includo um Campo Texto o programa automaticamente registra esta
informao e, ao sair da janela de edio de Campo Texto apresenta uma caixa de dilogo
perguntando se devem ou no ser transmitidos os Campos Textos (veja figura 50).

6.2.2 - Alterando
Existem duas maneiras de alterar um Campo Texto, clicando diretamente no campo do
Texto que deve ser alterado, ou posicionando Barra de Seleo sobre o Campo Texto desejado e
pressionar o boto Editar.
Aps acessar o Campo Texto basta entrar com os dados dos campos e utilizar as teclas
Tab e Shift + Tab ou o Mouse para alternar entre os campos. Depois que as alteraes nos
campos forem feitas, basta clicar no boto Gravar, ou, caso existam mais Campos Textos,
selecionar outro Campo Texto.
Sempre que houver alterao no Campo Texto o programa automaticamente registra esta
informao e, ao sair da janela de edio de Campo Texto apresenta uma caixa de dilogo
perguntando se devem ou no ser transmitidos os Campos Textos alterados. A figura 50 mostra

a caixa de dilogo para transmisso de Campos Textos.

Figura 50: Caixa de Dialogo para Transmisso de Campos Textos.

Para efetuar a transmisso clique em Sim. Para que a mensagem no seja mais mostrada
at a prxima alterao clique em Suprimir mensagem.

6.2.3 - Excluindo
Para excluir um Campo Texto, posicione a Barra de Seleo no Campo Texto que deve
ser eliminada e clique no boto Excluir. Aparecer na tela uma janela de confirmao. Basta clicar
no boto Sim desta janela para que o Campo Texto seja eliminado.

6.2.4 - Navegando na Grade de Campo Texto


Na janela de Edio de Receitas, abaixo da Grade de Campo Texto, do lado esquerdo,
esto os botes de navegao, so eles: Primeiro, Anterior, ltimo e Prximo. Estes botes tem o
objetivo de auxiliar na edio, atravs deles possvel alternar entre Campos Textos e efetuar
operaes com mais rapidez. A seguir ser explicado cada destes botes.
Primeira: Posiciona Barra de Seleo de receitas no primeiro Campo Texto cadastrado.
Anterior: Posiciona a Barra de Seleo no Campo Texto imediatamente anterior ao Campo
Texto atual.
38 - 59

ltima: Posiciona a Barra de Seleo no ultimo Campo Texto cadastrado.


Prxima: Posiciona a Barra de Seleo no Campo Texto seguinte.
Tambm possvel navegar na Grade de Campo Texto atravs da Barra de Rolagem,
localizada a direita da Grade. A Barra de Rolagem possui a mesma altura que a Grade de Campo
Texto. Ela permite avanar e retroceder Campos Textos. Existem trs formas de navegar
utilizando a Barra de Rolagem: Clicando nas extremidades, Clicando no boto e arrastando ou
clicando no corpo. Pode-se tambm utilizar as teclas de movimentao para alternar entre os
Campos Textos da grade (). Para tanto preciso clicar na grade antes.

6.2.5 - Funes de Pesquisa


As funes de pesquisa permitem procurar por uma receita atravs do contedo de um
campo. Na janela de Edio de Campo Texto, existe uma caixa intitulada Pesquisar (veja Figura
49). Dentro desta caixa existe uma caixa de seleo chamada Campo e um campo cujo nome
varia em funo da caixa de seleo.
A caixa Campo possui os itens: Cdigo e Contedo. Estes itens determinam o campo para
ordenao da Grade de Campo Texto e o campo pelo qual ser feita a pesquisa . Para escolher
um campo basta clicar no item correspondente da caixa com o Mouse. Quando um campo da
caixa Campo selecionado, seu nome aparece abaixo da caixa, e ento, para fazer a pesquisa
basta entrar com o valor do campo no quadro de edio que esta localizado a direita (veja a figura
51).

Figura 51: Caixa Pesquisar da Edio de Campo Texto.

6.2.6 - Atalho para Transmisso de Campos Textos


Na janela de Edio de Campo Texto, existe um boto que permite que seja feita a
transmisso de Campos Textos para todas as balanas cadastradas na rede. Este boto
denominado Transmitir, e est localizado na parte inferior direita da janela (veja figura 49).
Quando acionado, o boto Transmitir exibe a janela de Transmisso (veja figura 52) e
automaticamente efetua uma transmisso de Campos Textos. Aps a transmisso, para retornar
a edio de receitas basta clicar no boto Sair da janela de Transmisso.

7 - DEFININDO E EFETUANDO A COMUNICAO


A definio da comunicao s deve ser feita depois que a Rede Urano estiver
configurada. Para definir e efetuar a comunicao, necessrio acionar o item Definindo e
Efetuando a Comunicao do menu Comunicar da janela principal. Quando acionado, o item
Definindo e efetuando a Comunicao abre a janela Transmisso (veja figura 52).

39 - 59

Figura 52: Janela Transmisso.

Na parte superior da janela de Transmisso est localizada a caixa de Balanas. Cada


boto dentro da caixa Balanas contm um nmero que representa uma balana. Os botes que
no possurem balana correspondente possuem o ttulo em cor cinza . Note que logo abaixo est
contida a caixa Legenda , ela permite identificar o estado de cada boto na caixa Balanas (veja
figura 52).
Abaixo Legenda Existe uma caixa intitulada Comunicao que contm 4 caixas, uma
Barra de Progresso e um boto com o ttulo Abortar. As caixas so explicadas nos itens
subseqentes.
A Barra de Progresso esta posicionada abaixo das caixas. Inicialmente ela aparece na
mesma cor da janela, sendo preenchida por pequenos quadrados azuis quando disparada uma
transmisso.
Ela indica o progresso de uma transmisso, quando feita uma transmisso a Barra de
Progresso vai sendo incrementada gradativamente permitindo verificar em que ponto a
transmisso est (veja figura 53).

Figura 53: Barra de Progresso

Do lado direito da Barra de Progresso esta posicionado o boto Abortar. Inicialmente ele
aparece desabilitado, no respondendo ao clique do Mouse. Ele s pode ser clicado quando for
feita alguma transmisso, e, sua funo abortar a comunicao.
No canto inferior direito da janela de Transmisso est posicionado o boto sair. Ele
fecha a janela de Transmisso, retornando a janela principal.

40 - 59

7.1 - Determinando o Destino da Transmisso


O URF32 permite escolher trs tipos de destinos diferentes, so eles: para todos os
setores, para um setor especfico e para uma ou mais balanas selecionadas. Veja cada um dos
destinos de transmisso a seguir.
O destino da transmisso deve ser selecionado atravs da caixa Destino, que se encontra
dentro da caixa Comunicao na janela Transmisso (veja figura 54).
A caixa Destino possui os itens Todos Setores, Setor, Balanas Selecionadas (veja figura
abaixo).

Figura 54: Caixa Destino.

Se for escolhido o item todos os setores, sero selecionadas para a transmisso todas as
balanas da rede.
A figura 55 mostra a caixa Balanas aps ter sido escolhido o item Todos Setores .

Figura 55: Caixa Balanas

Note que os botes que possuem balana com nmero equivalente na rede aparecem em
cor e formato diferente dos demais (veja a Legenda na figura 52).
Caso seja selecionado o item Setor da caixa Destino. Ser habilitada a Caixa de Lista que
esta localizada do lado direito do item. Esta Caixa de Lista permite escolher o setor destino, para
tanto, clique no boto que est no canto direito da Caixa de Lista e automaticamente aparecer
uma lista com os nomes de todos os setores da rede, clique com o boto esquerdo do Mouse
sobre o nome do setor desejado. Quando um setor selecionado, todas os botes que
representam as balanas deste setor so marcadas para a transmisso. A Figura abaixo mostra
uma Caixa de Lista contendo os setores Padaria e Aougue.

Figura 56: Caixa de Lista.

41 - 59

Se for selecionado o item Balanas Selecionadas, ser necessrio escolher, dentre as


balanas cadastradas na rede, as balanas para as quais deve ser feita a transmisso. Para
selecionar uma balana basta clicar diretamente no boto que contm o nmero correspondente.
Nota: S possvel escolher balanas clicando no boto correspondente se previamente
tiver sido selecionado o item Balanas Selecionadas da caixa Destino.

7.2 - Determinando o Tipo de Transmisso


O tipo de transmisso selecionado atravs da caixa Tipo, localizada dentro da caixa
Comunicao (veja figura 52). Atravs da caixa tipo, possvel escolher uma das seguintes
opes: Configurao, Produtos, Receitas e Completa. A seguir explicado cada tipo de
transmisso:
Configurao: Determina que deve ser transmitida a configurao atual para o destino
selecionado.
Produtos: Determina que devero ser transmitidos os produtos para o destino selecionado.
Receitas: Determina que devero ser transmitidas as receitas para o destino selecionado.
Completa: Determina que dever ser feita uma carga de Configurao, Produtos e Receitas.

Figura 57: Caixa Tipo.

Aps ter selecionado o destino e o tipo da transmisso basta pressionar o boto transmitir
da caixa Tipo para que a transmisso seja feita (veja figura acima). Aps o trmino de uma
transmisso sempre mostrada uma janela que reporta o resultado da comunicao (veja figura
58).

7.3 - Diagnstico
O URF32 possui funes de diagnstico que permitem verificar o desempenho e
funcionamento da Rede Urano. As funes possveis so: Verificao de Performance das
Balanas e Verificao dos Transceptores. Estas funes esto disponveis atravs da caixa
Diagnstico na janela de Transmisso.
A figura abaixo mostra a caixa Diagnstico.

Figura 58: Caixa Diagnstico.

7.3.1 - Verificando a Performance das Balanas


A verificao de performance permite avaliar a comunicao com as balanas conectadas
rede. Para verificar a performance basta selecionar as balanas, atravs da caixa destino (veja
item 7.1), e pressionar o boto Verificar Performance da caixa Diagnstico (veja figura 58).

42 - 59

Aps a verificao de performance aparecer na tela uma janela intitulada Resultado da


Comunicao, que permite visualizar o resultado da verificao de performance.
Esta janela sempre mostrada aps as transmisses de Configurao, Produtos,
Receitas e aps a verificao de Performance, ela contm os campos: Balana, Setor,
Performance, Configurao, Produtos, Receitas e Comentrio. Os campos que no forem
aplicveis comunicao em questo sero apresentados com traos em seu contedo.
(Veja figura abaixo).

Figura 59: Janela Resultado da Comunicao.

Para fechar a janela de resultado basta pressionar o boto sair localizado no canto inferior
direito da janela.

7.3.2 - Verificando os Transceptores


A verificao de transceptores permite avaliar a comunicao com os transceptores da
rede. Para verificar os transceptores basta pressionar o boto Verificar Transceptores da caixa
diagnstico (veja figura 60).
Como resultado, a verificao de transceptores mostra uma janela contendo informaes
sobre todos os transceptores da rede. A figura abaixo mostra a janela resultado para verificao
de transceptores.

43 - 59

Figura 60: Janela Verificao de Transceptores.


Para fechar a janela basta pressionar o boto Sair localizado no canto inferior direito da
janela.

7.4 - Relatrios
O URF32 permite gerar, visualizar e imprimir relatrios da Rede Urano. Veja os itens
subseqentes.

7.4.1 - Gerando Relatrios


Existe uma caixa na janela de transmisso que permite gerar relatrio de demanda de
produtos. Para gerar relatrio, necessrio selecionar as balanas das quais deve ser gerado
relatrio, atravs da caixa Destino, e clicar no boto Gerar da caixa Relatrio (veja figura abaixo).

Figura 61: Caixa Relatrio.

7.4.2 - Visualizando / Imprimindo Relatrios


Aps ter sido gerado o relatrio, possvel visualizar relatrios de duas formas.
Selecionando o item Visualizar Relatrios do menu Arquivo na janela principal, ou clicando no
boto Visualizar da caixa Relatrio da janela Transmisso. Aps ter selecionado o item visualizar
relatrios, ser mostrada uma janela pedindo mais informaes sobre o relatrio (veja a figura
abaixo).

44 - 59

Figura 62: Janela Escolher Relatrio

No centro da janela so mostrados os nomes dos setores dos quais foram gerados
relatrios. Para acessar as balanas necessrio clicar no sinal de mais + que aparece a
esquerda do nome do setor. Escolha a balana ou o setor do qual desejar visualizar o relatrio e
clique no boto Visualizar. Para desistir de visualizar clique no boto Cancelar.
Quando for clicado o boto Visualizar ser mostrada uma janela contendo o relatrio
selecionado (veja figura 63).

Figura 63: Relatrio.

Na parte superior da janela de relatrio est localizada a barra de ferramentas. Nela esto
contidos os botes de navegao, botes de visualizao, boto Imprimir e o boto Fechar.
Os botes de navegao esto localizados bem a esquerda da barra de ferramentas. Da
esquerda para a direita so respectivamente: Primeira, Anterior, Prxima e ltima. Suas funes
so as seguintes:
45 - 59

Visualizar a primeira pgina do relatrio


Visualizar a pgina anterior.
Visualizar a prxima pgina.
Visualizar a ltima pgina.

Os botes de visualizao esto imediatamente a direita dos botes de navegao. So


eles Aumentar e Diminuir. Suas funes so respectivamente as seguintes.
Aumentar o tamanho da pgina atual a cada vez que o boto for clicado.
Diminuir o tamanho da pgina atual a cada vez que o boto for clicado.
O boto Imprimir (que contem uma impressora desenhada) abre a janela de configurao
de impresso do Windows. Para imprimir o relatrio basta pressionar o boto OK desta janela.
O boto Fechar encerra a janela Relatrio retornado a janela anterior.
Para ver os produtos de uma mesma pgina utilize a Barra de Rolagem, localizada na
parte direita da janela.
No canto inferior esquerdo da janela est o indicador de pgina, ele indica
respectivamente o nmero da pgina atual e a quantidade de pginas do relatrio.

8 - ALTERANDO A SENHA DO SISTEMA


Para alterar acessar a janela de alterao da senha do sistema basta selecionar o item
Alterar Senha do menu Configurar. A senha padro 911225. A janela de alterao de senha
mostrada na figura 64.

Figura 64: Janela Alterar Senha.

Deve ser digitada a senha atual no primeiro campo da janela. Se a senha atual estiver
correta, poder ser digitada a nova senha no campo que est localizado abaixo. A nova senha
deve conter seis caracteres alfanumricos. Depois que tiver sido digitada a nova senha ser
pedida uma confirmao, deve-se ento redigitar a nova senha. Para que a Nova Senha seja
salva basta clicar no boto Salvar. Para desistir da edio da nova senha clique em Abandonar.

9 - AUXLIO INSTALAO DA REDE


A funo Auxlio Instalao da Rede permite encontrar o melhor posicionamento das
balanas para o recebimento do sinal de RF. Esta funo de uso tcnico, devendo ser utilizada
no momento da instalao da rede. Para acess-la basta selecionar o item do menu
Comunicao cujo nome Auxlio instalao da Rede (Veja a figura 65).

46 - 59

Figura 65: Janela Auxlio Instalao da Rede.

Para encontrar o melhor posicionamento das balanas pressione o boto Iniciar e verifique
nos visores peso e preo por quilo das balanas o ndice de aproveitamento na recepo dos
sinais de RF.
Para finalizar pressione o boto Terminar.
Nota: Antes de utilizar esta funo necessrio cadastrar as balanas no gerenciador
(veja Item 5.2.2).

10 - IMPORTAO DE ARQUIVOS
possvel importar arquivos em dois formatos, so eles .dbf e .txt. Para que seja possvel
a importao os arquivos devem estar no formato descrito no anexo A.
Para importar um arquivo necessrio estar configurado um software de importao
(5.1.4). Na janela principal devemos usar o menu Ferramentas e escolher a opo importao.

Figura 66: Janela Importao de Dados.

Na parte lateral esquerda h uma caixa de seleo denominada Tipo. Ele permite escolher
o tipo do arquivo a ser importado.
Na parte superior, a direita da Caixa Tipo existe a caixa denominada Tabelas a serem
importadas. Ela permite determinarmos quais as tabelas que sero importadas.
Na parte inferior a direita da caixa Tipo existe a caixa denominada Tabelas a serem
Limpas antes da Importao. Ela nos permite determinar se os registros contidos nas tabelas
anteriores a importao sero mantidos ou no.
Por fim, na parte inferior bem a direita da janela temos os botes de controle: Prosseguir,
continua o processo efetuando de fato a importao. Cancelar, abortar o processo de importao.

11 - EXPORTAO DE ARQUIVOS
possvel exportar arquivos em dois formatos, so eles .dbf e .txt. Os arquivos sero
gerados no formato descrito no anexo A.
47 - 59

Para exportar um arquivo necessrio estar configurado um software de exportao


(5.1.4).
Na janela principal devemos usar o menu Ferramentas e escolher a opo exportao.

Figura 67: Janela Exportao de Dados.

Na parte lateral esquerda h uma caixa de seleo denominada Tipo. Ele permite escolher
o tipo do arquivo a ser exportado.
A direita da caixa Tipo existe a caixa denominada Tabelas a serem exportadas. Ela
permite determinarmos quais as tabelas sero exportadas.
Por fim, na parte inferior bem a direita da janela temos os botes de controle: Prosseguir,
continua o processo efetuando de fato a exportao. Cancelar, aborta o processo de exportao.

12 - IMPORTAO AUTOMTICA DE PRODUTOS E RECEITAS E


INFORMAES NUTRICIONAIS
O URF32 permite importar os arquivos de Produtos e Receitas no momento em que o
programa executado. Para tanto, basta executar o programa passando um parmetro (veja
figura 68).
/DBF

importa
arquivos
PRODUTOS.DBF,
RECEITAS.DBF
e
INFORMACOESNUTRICIONAIS.DBF, cujos formatos devem ser iguais aos descritos em
anexo.

Figura 68: Importao automtica

Nota: Para que possam ser importados, os arquivos .DBF devem estar dentro do diretrio
Banco.

48 - 59

Anexo A
Neste anexo esto as descries das estruturas dos arquivos de produtos, Informaes
Nutricionais e receitas, respectivamente PRODUTOS.DB, INFORMACOESNUTRICIONAIS.DB e
RECEITAS.DB. Estes arquivos esto dentro do diretrio Banco, localizado dentro do diretrio no
qual estiver instalado o URF32.
O URF32 permite importao de arquivos de outro formato. Podem ser importados
arquivos tipo Texto (.TXT) e arquivos do tipo .DBF. Para tanto, os nomes dos arquivos devem
ser PRODUTOS, para arquivo de produtos, INFORMACOESNUTRICIONAIS, para arquivo de
informaes nutricionais, PRODUTOSINFORMACOESNUTRICIOANAIS, para arquivos de
relao entre produtos e informaes nutricionais, RECEITAS, para arquivo de receitas e
PRODUTOSRECEITAS, para arquivos de relao entre produtos e receitas. Os arquivos a serem
importados devem estar no diretrio Banco e seus formatos devem ser iguais aos dos arquivos
destino.

1 - FORMATO PARA O ARQUIVOS DE PRODUTOS


Tipo

Casas
decimais

O Tamanho determinado pelo padro de


impresso (veja tabela 2)

FLAG

TIPO

NOME

20

PRECO

Se o sistema estiver configurado para


operar com centavos o tamanho 4, caso
contrrio, o tamanho 6.

VALIDADE_1

VALIDADE_2

CODIGO_TEXTO_1

CODIGO_TEXTO_2

CODIGO_TEXTO_3

CODIGO_INFONUTR 5

Campo

Tamanho

CODIGO

Tabela 4: Formato do arquivo PRODUTOS.DB.

CODIGO: Identifica o produto na Rede Urano, a quantidade mxima de dgitos para o campo
cdigo determinada pelo padro de impresso da rede.
FLAG: Indica se o produto deve ou no ser transmitido. Quando o campo flag contm um *
(asterisco), significa que o produto ser transmitido.
TIPO: define o tipo de produto e as informaes que sero impressas nas barras. As opes
para o campo tipo variam de acordo com o padro de impresso atualmente configurado (veja
tabela 2). Para saber quais os contedos possveis para o campo tipo em cada padro de
impresso veja a tabela 5.
49 - 59

NOME: Indica o nome do produto, permite acentuao.


PREO: Indica o preo do produto. Se o sistema estiver configurado para operar com
centavos, o maior nmero permitido para o campo preo 9999,99. Caso o sistema esteja
configurado para operar sem centavos, os centavos no podero ser editados, sendo fixados
em 00, e, maior numero permitido para o preo ser 999999,00.
VALIDADE_1: Indica a parte numrica da validade, o maior nmero permitido para este
campo 32767.
VALIDADE_2: Indica se a validade em dias ou em meses. Os valores possveis so: D
para dias e M para meses.
CODIGO_TEXTO_1: Indica o cdigo do Campo Texto, associado ao primeiro texto do produto
atual.
CODIGO_TEXTO_2: Indica o cdigo do Campo Texto, associado ao segundo texto do
produto atual.
CODIGO_TEXTO_3: Indica o cdigo do Campo Texto, associado ao terceiro texto do produto
atual.
CODIGO_INFONUTR: Indica o cdigo da informao nutricional para o produto atual.

Padro de Impresso
Convencional
Urano

Cod 5 A
Cod 5 B

Cod 6

Opes para o Tipo


0 Venda por Quilo (imprime preo total nas barras).
6 Venda por Unidade (imprime preo total nas barras).
0 Venda por Quilo (imprime preo total nas barras).
1 Venda por Quilo (imprime peso barras).
6 Venda por Unidade (imprime quantidade nas barras).
0 Venda por Quilo (imprime preo total nas barras).
6 Venda por Unidade (imprime preo total nas barras).
0 Venda por Quilo (imprime preo total nas barras).
1 Venda por Quilo (imprime peso nas barras).
6 Venda por Unidade (imprime quantidade nas barras).
1 Venda por Quilo (imprime peso nas barras).
6 Venda por Unidade (imprime quantidade nas barras).
Tabela 5: Opes para o Campo Tipo.

Estrutura do Arquivo PRODUTOS.TXT


Este arquivo apresenta a mesma composio de campos do arquivo PRODUTOS.DB,
mas no incorpora as caractersticas intrnsecas de uma arquivo do tipo DB. em sua estrutura.
Os campos de um determinado registro deste arquivo so dispostos lado a lado, Sem nenhuma
separao. O prximo registro colocado na linha seguinte. Ento a composio de um registro
obedece o formato:
CODIGO(6)FLAG(1)TIPO(1)NOME(20)PREO(9)VALIDADE_1(5)VALIDADE_2(1)CRLF,
onde:
CR Caractere de controle para retorno de carro.
LF Caractere de controle para avano de linha.
Exemplificando:
123456 0HAMBURGER DE FRANGO 001234,5612345M
000001 0MEL DE ABELHA
000005,0000012D
000100*1AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA123456,7832767M
001000*1BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB111111,1122222M
50 - 59

Os campos sempre devem ser totalmente preenchidos. Os campos numricos devem


conter zeros a esquerda at completar seu tamanho mximo (em campos que dependem da
configurao, deve-se preencher com zeros at preencher o tamanho da maior configurao
possvel). Nos campos tipo caractere, deve-se acrescentar espaos a direita at completar o
tamanho mximo.
Estrutura para o arquivo PRODUTOS.DBF
O arquivo PRODUTOS.DBF deve manter a mesma estrutura do arquivo RODUTOS.DB.
O Nome dos campos deve ser exatamente igual. Para os campos cujo tamanho depende da
configurao da Rede Urano, o tamanho deve ser igual ao da mxima configurao possvel.

2 - FORMATO PARA O ARQUIVO DE INFORMAES NUTRICIONAIS.


Campo

Tamanho

Tipo

Casas decimais

CODIGO

PORCAO

VALOR_ENERGETICO

CARBOIDRATOS

PROTEINAS

GORDURAS_TOTAIS

GORDURAS_SATURADAS

GORDURAS_TRANS

FIBRA_ALIMENTAR

SODIO

Tabela 6: Formato do arquivo INFORMACOESNUTRICIONAIS.DB.

CODIGO: Identifica informao nutricional na Rede Urano.


PORO: Indica o poro diria recomendada do produto.
VALOR_ENERGETICO: Indica o valor energtico da poro.
CARBOIDRATOS,
PROTEINAS,
GORDURAS_TOTAIS,
GORDURAS_SATURADAS,
GORDURAS_TRANS, FIBRA_ALIMENTAR, SODIO: Indica a quantidade destes nutrientes
na poro em questo.
Estrutura do Arquivo INFORMACOESNUTRICIONAIS.TXT

Este arquivo apresenta a mesma composio de campos do arquivo


INFORMACOESNUTRICIONAIS.DB, mas no incorpora as caractersticas intrnsecas de uma
arquivo do tipo DB. em sua estrutura. Os campos de um determinado registro deste arquivo so
dispostos lado a lado, Sem nenhuma separao. O prximo registro colocado na linha seguinte.
Ento a composio de um registro obedece o formato:

CODIGO(5), PORCAO(5), VALOR_ENERGETICO(5), CARBOIDRATOS(6),


PROTEINAS(6),
GORDURAS_TOTAIS(6),
GORDURAS_SATURADAS(6),
GORDURAS_TRANS(6), FIBRA_ALIMENTAR(6), SODIO(5), CRLF, onde:
CR Caractere de controle para retorno de carro.
LF Caractere de controle para avano de linha.
51 - 59

Exemplificando:
0000100250003000025,00012,00004,00001,00050,00005,000500
0000200100001000025,00007,00008,00004,00045,00003,0000300
000030015000700040,00002,00002,00000,00000,00007,0004000
000040000000000000,00000,00000,00000,00000,00000,0000000
Os campos sempre devem ser totalmente preenchidos. Os campos numricos devem
conter zeros a esquerda at completar seu tamanho mximo (em campos que dependem da
configurao, deve-se preencher com zeros at preencher o tamanho da maior configurao
possvel). Nos campos tipo caractere, deve-se acrescentar espaos a direita at completar o
tamanho mximo.
Estrutura para o arquivo INFORMACOESNUTRICIONAIS.DBF
O arquivo INFORMACOESNUTRICIONAIS.DBF deve manter a mesma estrutura do
arquivo INFORMACOESNUTRICIONAIS.DB. O Nome dos campos deve ser exatamente igual.
Para os campos cujo tamanho depende da configurao da Rede Urano, o tamanho deve ser
igual ao da mxima configurao possvel.

3 - FORMATO PARA O ARQUIVO DE RECEITAS.


Campo
Cdigo
Flag
Contedo

Tamanho
4
1
254

Tipo
N
C
C

Casas decimais
0
-

Tabela 7: Formato do arquivo RECEITAS.DB

0*CODIGO: Identifica a receita na Rede Urano.


1*FLAG: Indica se a receita atual deve ou no ser transmitida. Quando este campo contem *
(asterisco), significa que a receita deve ser transmitida.
2*CONTEUDO: Indica o contedo da receita.
Estrutura do Arquivo RECEITAS.TXT
Este arquivo apresenta a mesma composio de campos do arquivo RECEITAS.DB, mas
no incorpora as caractersticas intrnsecas de uma arquivo do tipo DB. em sua estrutura. Os
campos de um determinado registro deste arquivo so dispostos lado a lado, sem nenhuma
separao. O prximo registro colocado na linha seguinte. Ento a composio de um registro
obedece o formato:
CODIGO(5)FLAG(1)CONTEUDO(254)CRLF, onde:
CR Caractere de controle para retorno de carro.
LF Caractere de controle para avano de linha.
Exemplificando:
01234*Mantenha resfriado ... congelado a 8C.
01235*Temperatura de ... mantenha resfriado.
01236*Ingredientes: Carne ... (conservadores).
Nota: o primeiro digito do campo CODIGO deve conter sempre o nmero zero.
52 - 59

Os campos sempre devem ser totalmente preenchidos. Os campos numricos devem


conter zeros a esquerda at completar seu tamanho mximo. Nos campos tipo caracter, deve-se
acrescentar espaos a direita at completar o tamanho mximo.
Estrutura para o arquivo RECEITAS.DBF
O arquivo RECEITAS.DBF deve manter a mesma estrutura do arquivo RECEITAS.DB. O
Nome dos campos deve ser exatamente igual. Para os campos cujo tamanho depende da
configurao da Rede Urano, o tamanho deve ser igual ao da mxima configurao possvel.

4 ARQUIVOS DE RELACIONAMENTO PARA IMPORTAO DE DADOS


4.1 PRODUTOS E INFORMAES NUTRICIONAIS
Estrutura do Arquivo PRODUTOSINFORMACOESNUTRICIONAIS.TXT
Este arquivo apresenta a relao entre os produtos e as informaes nutricionais, usado
apenas como arquivo auxiliar durante a importao, no tendo equivalente do tipo .DB. Os
campos de um determinado registro deste arquivo so dispostos lado a lado, sem nenhuma
separao. O prximo registro colocado na linha seguinte. Ento a composio de um registro
obedece o formato:
CODIGO_PRODUTO(6)CODIGO_INFONUTR(5) CRLF, onde:
CR Caractere de controle para retorno de carro.
LF Caractere de controle para avano de linha.
Exemplificando:
01234500001.
01234600002.
01234700003.
Os campos sempre devem ser totalmente preenchidos. Os campos numricos devem
conter zeros a esquerda at completar seu tamanho mximo. Nos campos tipo caractere, deve-se
acrescentar espaos a direita at completar o tamanho mximo.
Estrutura para o arquivo PRODUTOSINFORMACOESNUTRICIONAIS.DBF
O arquivo PRODUTOSINFORMACOESNUTRICIONAIS.DBF deve manter a mesma
estrutura do arquivo PRODUTOSINFORMACOESNUTRICIONAIS.TXT. O Nome dos campos
deve ser exatamente igual. Para os campos cujo tamanho depende da configurao da Rede
Urano, o tamanho deve ser igual ao da mxima configurao possvel.
4.2 PRODUTOS E RECEITAS
Estrutura do Arquivo PRODUTOSRECEITAS.TXT
Este arquivo apresenta a relao entre os produtos e as receitas, usado apenas como
arquivo auxiliar durante a importao, no tendo equivalente do tipo .DB. Os campos de um
determinado registro deste arquivo so dispostos lado a lado, sem nenhuma separao. O
prximo registro colocado na linha seguinte. Ento a composio de um registro obedece o
formato:
53 - 59

CODIGO_PRODUTO(6)CODIGO_RECEITA(5) CRLF, onde:


CR Caractere de controle para retorno de carro.
LF Caractere de controle para avano de linha.
Exemplificando:
01234500001.
01234600002.
01234700003.
Os campos sempre devem ser totalmente preenchidos. Os campos numricos devem
conter zeros a esquerda at completar seu tamanho mximo. Nos campos tipo caractere, deve-se
acrescentar espaos a direita at completar o tamanho mximo.
Estrutura para o arquivo PRODUTOSRECEITAS.DBF
O arquivo PRODUTOSRECEITAS.DBF deve manter a mesma estrutura do arquivo
PRODUTOSRECEITAS.TXT. O Nome dos campos deve ser exatamente igual. Para os campos
cujo tamanho depende da configurao da Rede Urano, o tamanho deve ser igual ao da mxima
configurao possvel.

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Anexo B
Principais Caractersticas do Transceptor.
Para que a rede de balanas Urano possa operar via rdio freqncia, necessrio o
transceptor. Ele responsvel por converter as informaes para sinal de RF.
Abaixo so listadas as caractersticas tcnicas do transceptor:

Freqncia de operao: 433, 920 MHz.


Alcance mximo: a distncia varia de acordo com o local em que for instalado de 30 a 100
metros.
Taxa de comunicao: Half duplex 19.200 bps.
Potncia irradiada tpica (ERP): - 6 dBm.

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Anexo C
Junto com o URF32, fornecido um programa de instalao denominado
SETUPPROTEQ.EXE. O programa SETUPPROTEQ.EXE copia todos os drivers de acesso ao
PLUG de controle de licenas para o computador, para executa-lo siga os seguintes passos.
Insira o CD de instalao no drive de CD-ROM do computador.
Atravs do menu Iniciar do Windows escolha o item Executar.
Digite D:\URF32\SETUPPROTEC.EXE (caso a letra do drive de CD-ROM seja D) no
campo Abrir da janela Executar e clique no boto OK.
Nota: Feche todos os programas que estiverem sendo executados antes de comear a
instalao. A no observncia desta nota pode acarretar no insucesso da instalao.
Imediatamente aps executar o programa SETUPPROTEQ.EXE, aparece na tela uma
janela explicando a necessidade da instalao dos drivers (veja figura 69).

Figura 69: Inicializao do Programa de Instalao.

Clicar no boto Setup para prosseguir a instalao.


Imediatamente aps clicar no boto SETUP, aparecer na tela uma janela indicando que
o programa de instalao est sendo preparado para o uso (veja figura 70).

Figura 70: Preparao do Programa de Instalao.

Deve-se aguardar at que aparea na tela a janela de boas vindas do instalador (Figura
71).

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Figura 71: Boas vindas

Clicar no boto Next > para prosseguir a instalao.


Aguarde at que aparea a janela a licena de uso do driver PROTEQ (Figura 72).

Figura 72: Contrato de licena

Clicar no boto Yes para prosseguir a instalao.


Aguarde aparecer na tela a janela para entrar as informaes do usurio para qual o
URF32 est licenciado.

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Figura 73: Entrada de dados do usuario.

Aps a entrada dos dados do usurio deve-se clicar no boto Next > para prosseguir a
instalao.
Aguarde at aparecer na tela a janela para que indica a copia dos drivers.

Figura 74: Copiando os drivers para o computador

Depois de se clicar no boto Next > para prosseguir a instalao. Aguarde at que
aparea a janela de dilogo indicando o trmino a instalao (veja figura 75). Esta janela permite
determinar se o computador deve ou no ser reiniciado aps finalizar a instalao. Para reiniciar o
computador selecione a primeira opo (localizada mais acima na janela). Caso no queira
reiniciar o computador selecione a Segunda opo (localizada mais abaixo na janela). Clique no
boto Finish para prosseguir.

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Figura 75: Finalizao do Programa de Instalao.

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