Você está na página 1de 51

Cable Tray Design

Conteúdo

Capítulo 1 3
Introdução....................................................................................................3
Objetivos......................................................................................................3
Pontos Importantes......................................................................................3
Bandejamento Elétrico no PDMS: Conceitos Básicos.................................5
Especificações de Bandejamento Elétrico...................................................6
Definindo a Especificação Apropriada.........................................................6
Branches......................................................................................................6
Ordem dos Componentes............................................................................9

Capítulo 2 14
Conectando Componentes de Bandejamento.........................................14
Conectando o Branch Head ou Tail.........................................................15
Posicionando Itens de Bandejamento.....................................................16
Posicionando Componentes....................................................................17
Orientando Componentes de Bandejamento...........................................20
Substituindo Implied Straights por Fixed-Length Trays...........................21
Substituindo Fixed-Length Trays por Implied Straights...........................22
O Aplicativo Cable Tray – Exemplo.........................................................22
Exercício 1...............................................................................................22
Exercício 2...............................................................................................34
Exercício 3...............................................................................................34
Exercício de Aterramento........................................................................35
Exercício de Iluminação..........................................................................39

Capítulo 3 44
Criação de instrumentos..........................................................................44
Criação de Painéis e caixas de junção de elétrica e
instrumentação.........................................................................................45
Criação dos primitivos..............................................................................46
Exercício de instrumentação....................................................................48
Capítulo 1

Introdução

O roteamento dos bandejamentos elétricos é uma atividade importante em um


grande projeto. Ele usa os mesmos princípios e conceitos que o roteamento de
tubulações no PDMS, que sempre foi o ponto mais forte do sistema, como você verá
neste capítulo.

Objetivos
Ao final deste capítulo, você será capaz de:
• Explicar os conceitos básicos de Pipes e Branches
• Descrever o uso de Especificações de Bandejamento no PDMS.
• Ter um sólido conhecimento dos Branch heads e tails e a importância da
seqüência dos componentes e o sentido de fluxo dentro de um branch.
• Compreender como criar, posicionar e orientar componentes.
• Descrever todos os recursos do formulário Create Components.
• Compreender a configuração dos pontos no catálogo para componentes
padrão.
• Compreender posicionamentos mais complexos em relação a outros itens do
modelo.

Pontos Importantes
É importante entender os seguintes pontos sobre o modelamento de Cable Tray.
• Compreender a hierarquia básica e quais elementos podem ser criados.
• Como navegar pela base de dados.
• Compreensão básica sobre o conceito de atributos.
• Ponto de origem (P0) e eixos.
• Questionar os valores atuais de atributos.
• Como modificar os valores de atributos.
Acessando o projeto de treinamento

Para o exercício tutorial que executaremos nesta fase do treinamento, utilizaremos a


seguinte configuração para o PDMS:

OBS: Cada usuário utilizará um Username e um MDB específico sequencial, A, B, C,


D... etc. A senha segue o mesmo padrão com o seqüencial maiúsculo.
Bandejamento Elétrico no PDMS: Conceitos Básicos
Existe uma hierarquia de modelamento para o roteamento de bandejamento
elétrico (é a mesma que para tubulação), como mostrado na imagem acima. Em
princípio, Cada elemento PIPE pode possuir um número de BRANCHES. Por sua
vez, os BRANCHES podem possuir um número de componentes de bandejamento
como ELBOWS e BENDS.
A diferença entre PIPES e BRANCHES é que um BRANCH pode ter somente
dois extremos (início e final), enquanto um PIPE pode ter vários extremos,
dependendo do número de BRANCHES que possuir.
O exemplo abaixo mostra um PIPE com três extremidades e dois BRANCHES,
onde o segundo BRANCH é conectado ao primeiro pelo TEE.

Isto nos leva a outra regra que diz que apesar do BRANCH possuir somente dois
extremos, ele pode possuir componentes (neste caso um te) que se conectam a
outros BRANCHES.
Este conceito simples permite qualquer número de configurações de
bandejamento serem desenvolvidas, e forma a base de todos os bandejamentos
elétricos em PDMS que encontrará.
Especificações de Bandejamento Elétrico

Da mesma maneira que as empresas de projeto possuem suas especificações


padrão de bandejamento elétrico, O PDMS possui uma gama de especificações que
você pode escolher.
De fato, todos os componentes que você vai utilizar no PDMS devem ser
definidos em um catálogo e locados em uma especificação antes de serem
utilizadas. No projeto de treinamento existem três destas especificações:
SCTG = STANDARD DUTY CABLE TRAY
MDCLG = MEDIUM DUTY CABLE TRAY
HDCTG = HEAVY DUTY CABLE TRAY
Complementando o treinamento foram incluídas todas as especificações de
elétrica e instrumentação da JPNOR.

Definindo a Especificação Apropriada:

A primeira tarefa quando construímos os bandejamentos é decidir que


especificação iremos utilizar. Tendo decidido a especificação apropriada, ela será
definida como um atributo de um PIPE. Qualquer BRANCH subseqüente irá
automaticamente utilizar a mesma especificação (entretanto ela pode ser re-
selecionada se necessário).

Branches

Os Branches servem para dois propósitos:


• Eles definem os pontos inicial e final do roteamento de um bandejamento
(conhecidos como Head e Tail no PDMS).
• Eles possuem os componentes de bandejamento que definem o roteamento.
A posição e a seqüência dos componentes abaixo do BRANCH determinam o
roteamento físico. No PDMS devemos considerar somente os componentes, que são
definidos automaticamente pelo PDMS de acordo com as especificações dos
componentes.

Branch Heads e Tails

Todos os BRANCHES necessitam de pontos de início e final. Estes pontos


podem ser uma posição no espaço (coordenadas 3D) ou um TE em seu projeto. Os
HEADS e TAILS são definidos através de uma série de atributos pertencentes ao
elemento BRANCH.
Os atributos para os Heads dos BRANCHES são:

HPOS Posição na ZONE em que um BRANCH se


inicia
HCON Tipo de conexão do início do BRANCH (BOXI ou OPEN)
HDIR Direção em que o início do BRANCH aponta
HBOR A largura do bandejamento
HREF O nome do item em que o BRANCH HEAD está conectado (ex.
tee1 of tray1). Se ele não estiver definido, então o BRANCH está
aberto
HSTU Esta é a referência ao catálogo que determina o material da
primeira bandeja, entre o início do BRANCH e o primeiro
componente (ele ainda precisa ser definido mesmo se existir um
componente conectado diretamente no HEAD).

Os atributos dos Tails dos Branches são:

TPOS Posição na ZONE em que um BRANCH termina


TCON Tipo de conexão do final do BRANCH (BOXI ou OPEN)
TDIR Direção em que o final do BRANCH aponta
TBOR A largura do bandejamento
TREF O nome do item em que o BRANCH TAIL está conectado
(ex. tee1 of tray1). Se ele não estiver definido, então o
BRANCH está aberto

Você não precisa especificar cada um destes atributos todas as vezes que você
cria um BRANCH, mas é necessário quando você cria o primeiro BRANCH. Nas
ocasiões em que o BRANCH é conectado em um TEE, os atributos para HEAD e
TAIL são definidos automaticamente.
Componentes

Quando você define um head e tail para um BRANCH, ele consistirá de uma
peça de bandeja correndo em linha reta entre estas duas posições. Isto irá aparecer
como uma linha tracejada entre os dois pontos, a menos que o HEAD e TAIL esteja
alinhados sobre um eixo comum. (A linha tracejada indica que a rota do Branch está
geometricamente incorreta).

O próximo passo no modelamento do bandejamento é criar e posicionar uma


série de componentes que definem a real rota do bandejamento que você precisa.
Assim como em um projeto convencional, você precisa decidir quais componentes
são necessários para satisfazer as necessidades dos cabos. Os componentes
devem ser arranjados de forma que o bandejamento atenda as necessidades de
projeto. Entretanto, Diferente de um projetoconvencional, você não precisa conhecer
todas as dimensões dos componentes, já que o PDMS faz isto automaticamente a
partir do catálogo.

Para criar componentes de bandejamento, você precisa selecionar um item da


lista de componentes disponíveis. Os principais tipos de componentes disponíveis
são os seguintes:

BEND REDUCER
RISER CROSS
TEE FIXED TRAY (FTUB)

Para todos os componentes de bandejamento, você precisa seguir os seguintes


passos:

o Selecione o componente da especificação de bandejamento


o Posicione o componente
o Ajuste a orientação

Criando Membros do Branch

Para criar componentes de bandejamento selecione o menu Create > Components....


O seguinte formulário será mostrado:
A Especificação (SPREF) será definida como a do
PIPE.
Normalmente definimos os membros do BRANCH no modo Forward, isto é, um
após o outro, iniciando no HEAD. Às vezes é mais conveniente construir o BRANCH
a partir do TAIL. Para isto, precisaremos trabalhar no modo Backwards.
Ative a opção “Auto Conn”. Isto garantirá que os componentes sejam
automaticamente conectados ao componente anterior. Selecione o componente da
lista e clique no botão Create. O componente será mostrado ao longo do anterior.

Ordem dos Componentes

Com equipamentos e estruturas, a ordem em que os itens são criados não tem
importância no resultado final.
Com componentes de bandejamento Elétrico, a ordem em que eles são criados,
assim como suas posições e orientações individuais, determina o roteamento final
do bandejamento.
Abaixo está um exemplo da janela Design Explorer mostrando os componentes
de um bandejamento típico. O elemento corrente está destacado.
Qualquer novo item no Branch aparecerá após o item selecionado quando você
selecionar Create. O novo item se tornará o elemento corrente. A única pequena
exceção ocorre quanto se está posicionado no BRANCH, neste caso o novo item será
criado como primeiro item neste BRANCH. O próximo item a ser criado é um BEND,
enquanto o elemento corrente é o FTUB No. 3. O novo BEND irá seguir imediatamente
o FTUB e se tornará o elemento corrente, permitindo que você prossiga para o
próximo componente.
A seqüência dos componentes se torna natural para você depois de alguns
BRANCHS criados, mas no início você deve estar atento e deve considerar
cuidadosamente onde seu próximo item será inserido.

Selecionando Componentes da Especificação

Quando você seleciona um componente, digamos uma redução, no catálogo são


fornecidas uma série de opções para sua escolha. A descrição de cada item pode
ser apresentada a você de três maneiras:

BASIC o mínimo de informação é mostrado;


TEXT descrição e material são mostrados;
ALL todos os dados disponíveis são mostrados.

Isto pode ser definido através do seguinte formulário:


Settings>Choose Options...
Esta janela permite que seja selecionada uma das opções acima. A definição
dependerá da quantidade de informação armazenada. Você pode definira a opção
Auto Connect deste formulário também.

Posicionamento e Orientação Automática de Novos Componentes

Quando você seleciona um componente, você perceberá que em vários casos não
será necessário posicionar e orientar os componentes. Isto acontece por que o
componente é automaticamente conectado ao anterior.

Posicionando e Definindo a Orientação de Componentes

Após criar e escolher um componente, o próximo passo é posicioná-lo. Se ele for


o primeiro componente do BRANCH, você será questionado sobre a direção da
abertura da bandeja.
Quando você seleciona um componente, existe uma opção que, como padrão,
automaticamente conecta o componente ao anterior (ou ao BRANCH HEAD se ele
for o primeiro componente).
Os componentes podem ser posicionados utilizando o campo mais baixo do
formulário Cable Tray Components, ou utilizar qualquer opção dos campos Modify,
Position ou Orientate do menu do aplicativo Cable Tray

P-Points

Arrive e Leave Points

Os componentes de Bandejamento possuem P-points (similares aos de


equipamentos).
A importância dos p-points é dupla. Primeiro, eles definem os pontos de
conexão, e segundo, eles determinam o sentido de fluxo do BRANCH através dos
atributos ARRIVE e LEAVE.
Para a redução mostrada abaixo, você verá que a extremidade maior está em P1
e a menor em P2. Se você utilizar este componente para aumentar a largura do
BRANCH o sentido de fluxo no BRANCH irá de P2 para P1. A fim de informar ao
PDMS o sentido de Fluxo que precisamos, devemos definir dois atributos numéricos,
ARRIVE e LEAVE, para os números dos p-point que queremos. Neste caso,
ARRIVE deve ser definido como 2 e LEAVE deve ser definido como 1. (O padrão é
ARRIVE 1 LEAVE 2.)
Capítulo 2
Conectando Componentes de

Bandejamento

Este capítulo mostrará como conectar:

• O head/tail do BRANCH com o tail/head de outro BRANCH, ou a um


componente multiway, e ao primeiro/último componente dentro do
BRANCH.
• Componente adjacentes dentro de uma seqüência do BRANCH.

Um comando Connect orienta e posiciona o componente corrente de forma que o


p-arrive é direcionado e é alinhado ao p-leave do componente anterior (no modo
Forwards). A menos que haja sobreposição, o Connect também checa se o
componente a ser conectado tem tipo de conexão compatível (como definido na
Tabela de Compatibilidade de Conexão no banco de dados de Catálogo).
Conectando o Branch Head ou Tail
NOTA: Verifique se você está no nível do Branch ou
abaixo:
Sempre que Head/Tail ou First/Last forem mostrados nas seqüências abaixo,
seleciona a opção relevante para cada caso.

Conectando ao Head/Tail de Outro Branch


Selecione Connect>Branch… do menu principal. O formulário Connect Branch
será mostrado:

Selecione Head/Tail do menu suspenso.

Selecione o tipo do item em que será feita a conexão. As opções do menu suspenso
abaixo de TEE são as seguintes:

Multiway
Branch Head
Branch Tail
First Member
Last Member
Name

Você verá uma mensagem na parte inferior esquerda da janela do PDMS


solicitando que identifique um Branch/Componente. Use o cursor para indicar o item
em que o BRANCH será conectado.

Conectando um Componente

NOTA: Verifique se você está no nível dos componentes.


1. Selecione Connect do menu principal.
2. Selecione Component do menu suspenso.
3. Selecione To Previous ou To Next do submenu.

Por padrão, o p-arrive do componente corrente será conectado ao p-leave do


anterior ou p-leave d componente corrente será conectado ao p-arrive do próximo
componente (no modo Forwards).

Posicionando Itens de Bandejamento


A maioria dos posicionamentos de itens de bandejamento pode ser feita pelo
formulário Cable Tray Components.

O campo com a definição padrão de Thro Cursor possui as seguintes opções:

Thro Cursor Uma posição 3D identificada pelo cursor


Thro ID Cursor item identificado pelo cursor
Thro Point p-point identificado
Thro Next próximo item no BRANCH
Thro Tail TAIL do BRANCH
Thro Previous item anterior no BRANCH
Thro Head HEAD do BRANCH
Connect Conecta ao elemento anterior

Existem muitas outras maneiras de se posicionar componentes de bandejamento


e elas são explicadas no manual Design Reference Manual Part 2, Section 3 Piping,
Ducting and Cable Trays.
Entretanto, aqui estão alguns exemplos de posicionamento que podem ser úteis
quando realizar os exercícios do treinamento.
Posicionando Componentes

As opções do menu Position>Component permitem que você mova um


componente sem especificar uma direção. A direção do movimento é a direção do
componente, assim nenhum dos formulários permite a definição de direção.
As opções disponíveis são:

Distance move o componente por uma determinada distância


Through move o componente até um determinado item ou ponto
Clearance move o componente uma determinada distância de um
determinado item ou ponto
Plane Through move o componente ao longo da linha do BRANCH até
que ele encontre um plano através de um determinado
ponto. Veja detalhes abaixo
Plane Clearance estende a bandeja antes do componente para que ele se
mova até que esteja a uma determinada distância de um
plano determinado através de um ponto. Veja detalhes
abaixo

Selecione Position>Component>Plane Through

Esta opção pode ser utilizada para posicionar todos os componentes de


bandejamento, mas é particularmente útil se o componente anterior não está em um
plano ortogonal. Ex p-leave é E45N.
Para posicionar o BEND 2 no exemplo acima, o Norte é a parte de cima da
página, o Plane E Through (uma das opções de posicionamento Through) colocaria
o BEND na posição correta.

As opções abaixo de Cursor são:

Cursor Uma posição 3D definida pelo cursor


ID Cursor item definido pelo cursor
ID P-Point p-point identificado
Coordinate uma determinada coordenada
Name.. um item nomeado
Pin.. construction pin
Next Próximo itemno BRANCH
Tail Tail
Previous item anterior no BRANCH
Head HEAD do Branch

Selecione Position>Component>Plane Clearance

Esta opção pode ser utilizada da mesma maneira que a anterior, mas é
particularmente útil quando posicionamos um componente a uma determinada
distância de um item fixo no modelo.

As opções abaixo de Only são:

Only Esta opção é utilizada para posicionar o item a uma distância e


direção do ponto atual.
Infront Estas duas opções podem ser utilizadas para qualquer direção
Behind em uma vista de planta, isto é, direções N, S, E e W e qualquer
ângulos entre elas. Elas são utilizadas como se você estivesse
olhando na direção especificada.
Onto Estas duas opções são utilizadas com qualquer direção em uma
Under visa de elevação, isto é, direções U e D, e qualquer ângulo entre
elas.
From Esta opção é utilizada com direções N, S. E e W. É utilizada para
posicionar um item a uma distância a partir de um determinado
ponto.
To Esta opção é utilizada com direções N, S. E e W. É utilizada para
posicionar um item a uma distância para chegar a um
determinado ponto.
Orientando Componentes de Bandejamento

Existem várias maneiras de orientar componentes de bandejamento e elas são


explicadas no manual Design Reference Manual Part 2, Section 3 Piping, Ducting
and Cable Trays.
Entretanto, os principais tipos de orientação que precisará estão em:

A opção do menu Orientate>Component possui os seguintes submenus:

Swap Branch

Alterando a direção de uma derivação em um componente TEE


Para rotacionar um componente 180 graus de forma que a direção de uma
derivação (P3) seja revertida, navegue até o componente e selecione o menu
Orientate> Component> Swap Branch.
NOTA: A fim de manter a correta orientação da abertura da bandeja, esta
operação resulta na reversão das direções dos pontos p-arrive (P1) e p-leave (P2).
Para manter a conectividade, o p-arrive é redefinido para P2 e o p-leave é redefinido
para P1 automaticamente.

Change Exit

Alterando a direção do BRANCH em um TEE


Por padrão, o p-arrive para um TEE é definido como P1, o p-leave é definido
como P2, e a derivação (para conectar, digamos, com outro BRANCH) é definida
como. Para alterar o p-leave de P2 para P3, navegue até o TEE de selecione o
menu Orientate> Component>Change Exit.
Esta função também pode ser utilizada em um Bend para alterar a direção em
que o p-leave está. Ela altera o p-arrive e o p-leave, assim P1 será p-leave, e P2
será p-arrive.
Substituindo Implied Straights com Fixed Lenght Tray

Para adicionar elementos Fixed Lenght Tray, ou Bandejas de Comprimento


Fixo, (FTUB) para todas as partes do branch atual para assim substituir os Implied
Straights, selecione o menu Modify>Fill. Você verá o formulário Fill Cable Tray
Branch.

Defina a opção do campo Fill para especificar que parte do branch deverá ter as
bandejas de comprimento fixo inseridas. As opções são:

Branch – Substitui todos os Implied Straights com bandejas de comprimento fixo


para o branch todo.

Components – Insere bandejas de comprimento fixo entre dois componentes


especificados.
Quando você clicar em OK no formulário, será solicitado a indicar dois componentes
usando o cursor.

Head to Component – Insere bandejas de comprimento fixo entre um


componente especificado e o BRANCH HEAD. Quando você clicar em Ok no
formulário, será solicitado a indicar um componente usando o cursor.
Component to Tail – Insere bandejas de comprimento fixo entre um componente
especificado e o BRANCH TAIL. Quando você clicar em Ok no formulário, será
solicitado a indicar um componente usando o cursor.

As bandejas de comprimento fixo utilizados são derivadas da especificação


corrente do BRANCH. O número de bandejas utilizadas em cada locação é
calculada a partir do comprimento do implied straight que será substituído.

Substituindo Fixed Lenght Tray por Implied Straights

Para remover as bandejas de um bandejamento já preenchido, selecione o


menu Modify>Unfill.. e utilize da mesma maneira descrita acima.

Considerações para ISODRAFT

Se você pretende utilizar o Isodraft para produzir isométricos de seus


bandejamentos, existem alguns pontos a se considerar:

1. O bandejamento deve ter a consistência dos dados checada e qualquer erro


eliminado antes de gera o isométrico.
2. Qualquer BRANC que faz parte de um PIPE deve estar conectado ao
BRANCH principal. Isto é, você não pode ter BRANCHES sem conexão entre
si, por isto levará o ISODRAFT a falhar.

O Aplicativo Cable Tray – Exemplo

Exercício 1

A tarefa de definir bandejamentos, branches e componentes é simplificada


através do uso dos formulários e menus. A primeira coisa a se considerar quando se
utiliza este aplicativo é a especificação que está definida como padrão atual.
O exercício em curso ilustrará os diferentes meios de roteamento de bandejamentos
dando exemplos de várias situações que você irá encontrar.
O Exemplo a seguir demonstra uma seqüência ilustrada de como construir
componentes de bandejamento. Ele assume que você já definiu sua especificação
padrão como SCTG.
Create > Zone

Cria a hierarquia em
que o bandejamento
será roteado.

______________________________________________________________________

Create > Main

Quando você escolhe OK, o


form Create Branch (de
formato semelhante) é
mostrado automaticamente.

______________________________________________________________________
Create > Branch

Após clicar em OK Quando você clica em OK, o no


form anterior formulárioBranch at Explicit
Position é mostrado.
Connect>Branch
Este form permite
Posicione cada que o HEAD e o
extremo do Branch TAIL sejam
em suas coordenadas definidos e o form
(HEAD e TAIL) fechado.
Isto faz com que uma
Entre com estes linha tracejada
valores para iniciar o apareça
BRANCH na ligando o HED e o
penetração mais alta TAIL.
da parede leste na
quina sul chamada
/EASTHOLE, clique
em Apply e saia do
form

_____________________________________________________________________

Create>Component

Agora escolhemos
o TEE que será
conectado no
HEAD
automaticamente e
então
reposicionado

Pressione o botão
Create
Por causa do campo
Default no form Piping
Components não estar
ativado, será mostrado o
form mostrando todas as
opções disponíveis para
TEE. Escolha uma e
clique em OK.

Se o seu form Choose


não mostrar a descrição
do componente altere o
Choose Options.
Selecione o menu
Setting>Choose
Options e selecione All

O TEE será
Mantenha a definição U. posicionado no
início do BRANCH
por que o campo
Posicione o Tee
Auto Connect está
usando o Through ID
ativado.
Cursor do form Create
Cable Tray
Components e
selecione a penetração
no piso próximo ao
centro da parede sul
chamada
/FLOORHOLE1.
Crie um novo
TEE da mesma
maneira que
acima e posicione
até a penetração
/FLOORHOLE2.

_____________________________________________________________________

Crie um BEND
a partir do form O form Cable Tray
Cable Tray
Components será
Components
mostrado até que
todo o bandejamento
seja roteado

O BEND será
conectado ao
TEE anterior
devido ao
campo Auto
Conect estar
ativado.

_____________________________________________________________________

Use o Thro ID Cursor do form acima


Posicione o
BEND até a
penetração na
parede chamada
/INTHOLE1

_____________________________________________________________________

A saída do BEND deve


apontar para o Norte. Se
não estiver, use
Orientate>Component
>Change Exit
Crie um Riser e
selecione o tipo OR 90
(90 deg. elbow outside
radius), posicione a
uma distância de 5000 e
a saída deve apontar
automaticamente para
baixo.
Crie outro Riser e
selecione o tipo IR 90
(90 deg. elbow inside
radius), e use o
Through ID Cursor
para posicionar até a
penetração chamada
/INTHOLE2. A saída
deve automaticamente
apontar para Norte.
_____________________________________________________________________

Crie um BEND do form


Cable Tray Components
List e selecione o tipo RH
45 deg. ANGLE.
Posicione a uma distância
de 5000 a partir do
componente anterior
Crie outro BEND e
selecione o tipo LH
45 deg. ANGLE.
Posicione usando o
menu Position>
Component> Plane
Through.
Selecione o plano E e
Through ID Cursor e
clique na penetração
da parede chamada
/INTHOLE3. Saia
deste form.

_____________________________________________________________________

A seguir, crie um Bend


e selecione o tipo RH
90 deg. ANGLE. Use
Through ID Cursor
para posicionar até a
penetração chamada
/INTHOLE4
Crie um TEE e
selecione o tipo com
PBOR3 600. Posicione o
TEE usando Through
ID Cursor do form
Create Cable Tray
Components e
selecione a penetração
no piso próximo ao
centro da parede norte
chamada
/FLOORHOLE3.
_____________________________________________________________________

Crie uma Redução


selecione o tipo
PBOR1 450 CONC.
Posicione a uma
distância de 2500
do componente
anterior.
Nota: A bandeja que
estamos criando agora
tem 450mm de largura

_____________________________________________________________________

Crie um BEND do
form Cable Tray
Components e
selecione o tipo LH 45
deg. ANGLE. Deixe
conectado ao
componente anterior
Crie outro BEND e
selecione o tipo RH
45 deg. ANGLE.
Posicione usando o
menu
Position>Component>
Plane Through.
Selecione o plano N e
Through ID Cursor e
clique na penetração
da parede chamada
/INTHOLE5. Saia
deste form.

_____________________________________________________________________

Crie um TEE e
selecione o tipo com
PBOR3 450.
Posicione o tee usando
Through ID Cursor do
form Create Cable
Tray Components e
selecione a penetração
no piso próxima ao
centro da parede norte
chamada
/FLOORHOLE4.
Crie outro TEE como o
acima. Posicione o TEE
usando Through ID
Cursor do form Create
Cable Tray Components
e selecione a penetração
no piso próximo ao
centro da parede norte
chamada
/FLOORHOLE5.

O ponto de conexão do
TEE deve apontar para
Sul, mas está para norte.
Para alterar isto
selecione o menu
Orientate>Component>S
wap Branch.

_____________________________________________________________________

Crie outro RISER e


selecione o tipo OR 90
(90 deg. elbow outside
radius), e use Through
ID Cursor para
posicionar até a
penetração chamada
/FLOORHOLE6. A
saída deve apontar
automaticamente para
Baixo.
Para completar o
Bandejamento o TAIL
precisa ser posicionado
na penetração chamada
/FLOORHOLE6.
Selecione o menu
Connect>Branch. Ele irá
posicionar o TAIL no
P-leave do último
componente.
Nota: Isto irá definir os
atributos do TAIL
TBOR, TPOS, TCON e
TDIR.

Para posicionar o TAIL


na penetração chamada
/FLOORHOLE6
selecione o menu
Position>Branch>Move
Through. Selecione o
/FLOORHOLE6 quando
solicitado.
O BRANCH está quase
completo já que ele
ainda não foi
preenchido. Para
preencher um BRANCH
selecione o menu
Modify>Fill.. e clique
em OK.
Nota: Você não pode
preencher um PIPE,
comente BRANCHES.
Se você cometer este
engano durante o
modelamento é melhor
desfazer o
preenchimento, fazer a
modificação e então
preencher novamente.
Exercício 2

Criar todos os BRANCHES que se conectam nos tês do BRANC principal.


Dica: Selecione Create>Branch e OK no form Create Branch. Feche o form
Branch at Explicit Position que aparece já que você vai conectar o BRANCH a um
dos Tês do BRANCH Principal. Selecione Connect>Branch>Head>To Tee e clique
no TEE. Crie e posicione um RISER (tipo OR 90) e complete o branch posicionando
o TAIL no furo do piso que foi feito no exercício anterior.

Exercício 3

Crie os dois bandejamentos principais inferiores. Você pode usar o menu


Create>Copy Offset e modificar o modelo para servir. Você precisará renomear
PIPES e BRANCHES.

Copiando Branches
Se você possui BANCHES de um PIPE que possuam componentes similares
você pode copiar um BRANCH completo e então movê-lo para sua posição. Para
criar uma cópia selecione o PIPE/BRANCH que será copiado então selecione o
menu Create >Copy >Offset
EXERCICIO DE ATERRAMENTO

Dentro do site de treinamento clicar na zone TRNCAB_cabletray

Criar pipe aterramento com o comando create main//TRNCAB_ATERRAMENTO


Na sequência do comando create cable tray branch aterramento irá ser criado
como/B1.Continuando o comando abaixo teremos

Como ponto de partida devemos descobrir as coordenadas para inicio de nossa


modelagem com o comando Position Explicity na coluna ao lado da casa e clicando na
parte de dentro da viga com as coordenadas E=11445 S=1510 e U=1430 e Dismis.
Inserir as coordenadas desejadas; escolher a bitola do cabo; a direção; Apply e
Dismis.
Feito isso o branch deverá ser conectado pelo Connect/Branch.
CRIAÇÃO DE COMPONENTES
Create/Components

No choose selecionar o diâmetro desejado/OK

Open Tray Direction/OK


Thro ID Cursor

Caso o componente secundário não estiver rotacionado para o lado que precisarmos,
usar o comando/ Orientate / Rotate para definirmos o ângulo e a direção.
Repetir o procedimento descrito acima selecionando todas as colunas do pipe
formando um anel.
CRIANDO BRANCH A PARTIR DE UM COMPONENTE
Create Branch
Connect Branch

Selecionar Tee / Applay / Dismiss.

Selecionar o Tee correspondente.


Create Component / Riser / Selecionar Model Editor e arrastar o component para o
lugar desejado/ Rotate escolher o ângulo que se deseja para onde o branch irá
continuar / Selecionar Attachment / Create / Riser-Create(2X) e ajustar a posição /
Selecionar Attachment / Conectar o Branch no Last Member.
EXERCICIO DE ILUMINAÇÃO

Dentro do site treinamento JPNOR clicar na zone TRNCAB_cabletray

Criar pipe iluminação com o comando create main//TRNCAB_ILUMINAÇAO


Na sequência do comando create cable tray branch iluminaçao irá ser criado como/B1.
Selecionar / Specification / Aluminio-Exd / OK

Continuando o comando abaixo teremos:


Como ponto de partida devemos descobrir as coordenadas para inicio da modelagem
com o comando Position Explicity e Dismis.
Inserir as coordenadas desejadas; escolher a bitola do eletroduto; a direção; Apply e
Dismis.
Feito isso o branch deverá ser conectado pelo Connect/Branch.
CRIAÇÃO DE COMPONENTES
Create/Components

No choose selecionar peça desejada/OK

Repetir o procedimento descrito acima selecionando todos os componentes na


sequência da modelagem.
CRIANDO BRANCH A PARTIR DE UM COMPONENTE

Create Branch
Connect Branch
Selecionar Tee / Applay / Dismiss.
Selecionar o Tee correspondente.
Create Component / Union/ Niple Longo / OK

Create Component / Reducer/ Selecionar o component desejado / OK

Quando necessário mudar de especificação de material do banco de dados, devemos


efetuar a alteração no Specification / Cable Tray na janela Cable Tray Components.
Create Component / Cap / Create.

Posicionar o componente com Position / Explicity na elevação desejada.


Repetir o procedimento descrito acima selecionando todos os componentes na
sequência da modelagem da iluminação desejada.
Quando do término do Branch devemos finalizar o Branch com o comando:
Connect / Branch / Last Member / Apply / Dismiss.
Capítulo 3

Criação de instrumentos

Para criação de instrumentos com suporte, deve ser criado no site destinado à
instrumentação, a zone especifica de instrumentos, ex.

No menu principal seguir esses comandos para criação de instrumentos:


DISPLAY>MEMBERS>ENDPOINT>UTILITYENDPOINT>APR>
INSTRUMENTOS> SUPORTE COM INSTRUMENTOS.

Ao selecionar o este comando, a janela abaixo será aberta.


Criação de Paineis e caixas de junção de elétrica e instrumentação.

Para criação destes componentes será necessário estar no módulo equipament,


nele criaremos o equipamento com o tag do componente e o primitivo Box,
simbolizando apenas um volume para interferências.
Segue abaixo a hierarquia exemplificada para criação de equipamentos.

Equipment – O EQUIPMENT é um elemento administrativo criado abaixo do


nível ZONE. Dentro do elemento EQUIPMENT podem-se criar os primitivos que
constituirão o equipamento. Todo equipamento possui um ponto de origem (P0). O
ponto de origem do equipamento, diferentemente de outros elementos, poderá ser
alterado a critério do projetista.
Para iniciar a criação do elemento administrativo EQUIPMENT, deve-se
primeiramente acessar o aplicativo correspondente à disciplina de equipamentos.
Na barra de menu principal, acessar Design> Equipment....

O comando Position> Explicitly (AT)..., permite modificar a posição do


equipamento.

O comando Orientate> Rotate..., permite rotacionar o equipamento.

Para criar o elemento EQUIPMENT, deve-se posicionar na ZONE onde deverá


ser salvo o equipamento. Então, na barra de menu principal acesse o comando
Create>Equipment....
Criação dos primitivos

Para criação de primitivos utilizamos o comando Create> Primitives... na barra de


menu principal.

Ao selecionar o primitivo Box e clicar em Apply, a janela abaixo será aberta.


Name Utilizado para definir um nome para o primitivo. Usualmente
somente preenchido em casos de primitivos especiais tais como
bocais e primitivos com função de volume reservado.

Position Define a posição P0 (origem) do primitivo em relação a origem de


algum elemento referenciado no campo WRT.

WRT Permite que o usuário defina em relação a qual elemento a posição


do primitivo será referenciada.

Attributes Este campo pode variar de acordo com o primitivo selecionado.


Neste campo serão preenchidas as dimensões dos primitivos. Para
facilitar a identificação, os atributos são indicados no esboço do
primitivo.

Orientation Este campo pode variar de acordo com o primitivo selecionado.


Através desse atributo pode-se alterar a orientação do primitivo.
Em todos os esboços dos primitivos existe a indicação da direção
Norte.
Considerações para ISODRAFT

Se você pretende utilizar o Isodraft para produzir isométricos de seus


bandejamentos, existem alguns pontos a se considerar:

1. O bandejamento deve ter a consistência dos dados checada e qualquer erro


eliminado antes de gera o isométrico.
2. Qualquer BRANC que faz parte de um PIPE deve estar conectado ao
BRANCH principal. Isto é, você não pode ter BRANCHES sem conexão entre
si, por isto levará o ISODRAFT a falhar.

EXERCÍCIO DE INSTRUMENTAÇÃO

1- Criar caixa de junção na coluna TRNCAB_A-3 nas seguintes coordenadas:


E 7785.00 S 1260.00 U 2500

2- Criar instrumentos próximo a válvula TRNCAB_PCV-117 nas seguintes


coordenadas:
E 6330.00 N 18030.00 U 1000

3- Fazer encaminhamento dos cabos dos instrumentos por eletroduto e


eletrocalha ate a caixa de junção.

Você também pode gostar