Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
91
Ativação de cabelo em um objeto 3D passo-a-passo
Particle Edit
No “Particle Edit” é possível criar cabelo e/ou fazer alterações no cabelo já criado
com as seguintes ferramentas:
Cut: É a ferramenta usada para cortar os fios de cabelo. Se aplicada na raiz corta o
fio inteiro, se aplicada na ponta corta apenas uma parte.
Weight: É a ferramenta usada para definir, através do uso de cores, pontos que
serão animados.
Dica: Quando o cabelo deve ser penteado de maneira igual, tanto no lado direito
quanto no lado esquerdo, é possível utilizar a ferramenta de mirror “X”, localizada no
menu superior “Options”.
Modos de Seleção dos Fios
Os modos de seleção de fios de cabelo podem ser encontrados no menu superior,
ao lado do modo “Particle Edit”, são eles:
Point: Com esse modo ativo, é possível ver todos os vértices que compõem cada fio
de cabelo.
Tip: Com esse modo ativo, é possível ver os vértices das pontas dos fios de cabelo.
- Seed: Pode ser usado como ponto de partida para a produção aleatória de
cabelos durante a simulação.
Source:
Emit From: Define e controla o local e de que maneira as partículas são emitidas.
Modo Jittered:
Collisions:
Collision Collection: Somente os objetos que farão parte dessa coleção poderão
colidir com o tecido.