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Dimensões competitivas
1. Mapeie os concorrentes tradicionais e relate como
competem (pontos de diferenciação, áreas de atuação, etc).
tecnologia
design
jovialidade
inclusão
Dimensões competitivas
H
A
DIMENSÃO COMPETITIVA
G O MELHOR NA CATEGORIA
F B
AVALIAÇÃO DO CONCORRENTE
EM CADA ITEM
E C
D
DESIGN thinking processo:
Aprender
Feeedback
DefinirBriefing
DESIGN dados de entrada:
Ampliar distribuição do CRC32 - Beneficia Consul.
Básico Enfraquece o conceito “Degelo Seco”.
Demanda reposicionamento de preços ( Tabela). 300.000 20%
Refrigeração 2002 - Importância Ópera
Milhare R$ Milhões R$ Milhões
1800 s 250.000
15%
1600
Lanç 405
200.000
ame 1400
78
0 74
Volume Receita Margem
'FEV 01 'JUL01 'JAN02 'JUL02 'JAN03 'MAR03 PROP.
1 Porta 2 Portas
CRA32 CRC32 1 - Door Degelo Seco Degelo Seco
Degelo Seco
Degelo Seco
Degelo Seco
400
Premissas:
225 250 275 300 325 350 375 400
• Base Março 2003
• Redução de até 10% no PVL
• Incremento de 15% no volume
• Novo cenário inviabiliza Outlook
BRIEFING
Tem origem em uma necessidade
• É a referencia para o inicio do projeto de design
• Definição da metas
• Definição do tempo
• Resultados a serem alcançados
• Guia para o processo de desenvolvimento do projeto
BRIEFING
Conhecer para quem : identificação
Quem é esse Qual é a sua Qual a sua Quais foram Como ele é
cliente história percepção no seus percebido por
mercado resultados seus clientes
BRIEFING
Formular os requisitos para o entendimento
Você trabalha para uma grande empresa, não ? Suas vans sempre parecem mais limpas do que
as dos seus concorrentes, seus prédios sempre têm um aroma mais fresco, você sempre
oferece aquele pequeno conselho, aquele apoio extra, a aparência de suas embalagens sempre
é boa, e todas são recicláveis. Eu adoro essa música ambiente que você toca, e seus
funcionários parecem mais sorridentes a toda hora. Há tantas coisas ótimas sobre o que você
faz, e eu ainda não disse nada sobre seus produtos.
Mas há muito ainda que você pode fazer. No momento em que percebo que preciso de
você para me ajudar a tirar proveito do produto que adquiro, espero ter uma grande
experiência sempre. Sua loja é excelente, mas o estacionamento é péssimo. O bolo que
você oferece é extremamente saboroso, mas o café não passa da média. O produto
funciona muito bem, mas se algo der errado, você não tem a mínima ideia do que fazer.
Minhas expectativas são de que tudo o que você oferece seja excelente.
Quero que você seja consistente, confiável e acessível. Quero que você resolva meus
problemas sem me transferir de setor em setor. Quero fazer negócios com você quando,
onde e como for o melhor para mim. Na verdade, não se trata apenas de me satisfazer
– ou de me encantar, como você gosta de dizer. Há vezes em que eu quero que você me
surpreenda, me instrua, me divirta ou mesmo me emocione. Dê-me algo sobre o qual
eu realmente possa contar para meus amigos.
cliente
modelo loja veículo
Identifica Encontra
Compara
Interage com modelo seção de
modelos x
vendedor escolhido no aspiradores de
concorrentes
site pó
Le manual
Carrega Desembala para
Realiza compra
embalagem produto montagem e
uso
Seleciona
modelo Identifica
modelo
Carrega
escolhido
embalagem
no site
POSITIVO
Monta
Interage produto
Visita com para
site vendedor uso
Encontra
seção de
aspiradores Lê manual
para Desmonta o
de pó
Dirige Compara montagem produto
NEGATIVO
Guarda
produto
Estacionar
veículo
Fluxo da
experiência do Visita site
Seleciona Dirige até a Estaciona
cliente
modelo loja veículo
Identifica Encontra
Compara
Interage com modelo seção de
modelos x
vendedor escolhido no aspiradores de
concorrentes
site pó
Lê manual
Carrega Desembala para
Realiza compra
embalagem produto montagem e
uso
cliente
modelo loja veículo
Identifica Encontra
Compara
Interage com modelo seção de
modelos x
vendedor escolhido no aspiradores de
concorrentes
site pó
Le manual
Carrega Desembala para
Realiza compra
embalagem produto montagem e
uso
Identifica Encontra
Interage com modelo seção de
vendedor escolhido no aspiradores de
site pó
Recebe
Desembala Video aula
Realiza compra produto em
produto
casa
5. Apresente ao grupo
BRIEFING case +mais
Mais_mais_express
Gerar ideias
Orientação
não existe nada pior em uma idéia quando
ela é a única que você tem
AdD | Projeto Mais+
AdD | Projeto Mais+
AdD | Projeto Mais+
AdD | Projeto Mais+
AdD | Projeto Mais+
AdD | Projeto Mais+
Modelo criativo com
base em vivências
1. Definição do objetivo / problema
2. Seleção das pessoas do contexto do problema
3. Vivência da rotina para identificar como lidam
com o problema
4. Registro e identificação dos sinais
5. Definição de territórios exploratórios
6. Expansão das ideias
7. Definição de conceitos
8. Geração de oportunidades
Gerar ideias
síntese
TENDENCIAS REQUISITOS
PARA QUEM DO NEGÓCIO
SOCIAIS
HÁBITOS
REQUISITOS
TENDENCIAS DO USUÁRIO
TECNOLÓGICAS
NECESSIDADES
DE USO
REQUISITOS
EXPECTATIVA TENDENCIAS DO PRODUTO
DO NEGÓCIO
REQUISITOS
DO PROCESSO
TENDENCIAS
DE DESIGN
Estética Geometria
É o ramo da filosofia que tem É o ramo da matemática preocupado
como objetivo o estudo da com as questões de forma, tamanho e
natureza do belo e dos posição relativa de figuras e com as
fundamentos da arte propriedades de espaço
Processo criativo
Como olhar para o mundo ?
Eu roubo.
A única arte que estudarei é aquela que
contém o que eu possa roubar
David Bowie
NADA É
NADA VEM DO NADA
ORIGINAL
GENEALOGIA DAS IDÉIAS
REMIX DE IDÉIAS ANTERIORRES
Lixo que entra
é lixo que sai.
NÃO ACUMULE INDISCRIMINADAMENTE ... DESIGNERS COLECIONAM SELETIVAMENTE
MARCEL DUCHAMP DIZIA: EU NÃO ACREDITO EM ARTE. ACREDITO EM ARTISTAS
ASTIN KLEON
ROUBE COMO UM ARTISITA
ROCCO
SEJA
CURIOSO
AO
MUNDO
QUE
VIVE !
ESCOLARIZE-SE
Desempenho Conhecimento
adquirido para Referencia da
realização da expectativa do cliente
atividade x o resultado
Eficiência pretendido
Repertório
Nivel de exigência
Cognição
Busca pelo
conhecimento
necessário para a
alavancagem da
ação
Heurística
Feed back
Atalhos que Performance
permitem através Acompanhamento
das referências sistemático do Resultados obtidos
anteriores realizar durante o
a melhor escolha resultado para
elevação da desenvolvimento do
performance projeto
Tempo
A apresentação dos primeiros
15 modelos da Vespa ocorreu
em abril de 1946 no Clube de
Golfe de Roma. Os criadores
da nova moto eram o
empregador Enrico Piaggio e
o engenheiro
aeroespacial Corradino
D'Ascanio. Após a Segunda
Guerra Mundial, Piaggio teve
a visão de um meio de
transporte confortável, fácil
de usar e barato.
Zori tatami
A idéia para o produto foi inspirada
nas Zori, sandálias japonesass feitas
de palha de arroz ou madeira lascada
e que são usadas com os kimonos. Em
8 de junho de 1962 foram lançadas as
sandálias brasileiras feitas de
borracha. O primeiro modelo é o mais
tradicional: branco com tiras e laterais
da base azuis. Não possuíam um
atrativo visual, porém, eram
demasiado baratas
O VBL é o desdobramento da marca, em
características de design, traduzindo seus valores
MARCA
e atributos, em linguagem formal. É a tradução
do verbal para o visual, com a fidelização de que
o sentido da marca seja interpretado
VALORES
subjetivamente através do olhar e os demais
sentidos.
ATRIBUTOS
Esses princípios, são a base para a criação do
PRINCÍPIOS DO DESIGN
design, que somados traduzem a essência da
marca.
DINÂMICA
ELEGÂNCIA SOFISTICAÇÃO
PERFORMANCE
Open
innovation
Co-creation
Thi Lima - Butterfly
Alex Roman