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Drusilla Lombardi Monstro perturbações

A Dançarina Malandro
Ash Malkavian Lysette Savoia
12 Errante

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1 é da aparição
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Auspícios ●● ●
Demência ●●
Ofuscação ●●●

Rebanho ●● Lacaios ●
Recursos ●●● Aliados ●●●
Mentor ●● ●●

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Caminho do Diabo
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1
Aparência Fascínio
Raciocínio Perspicácia
Destreza Equilíbrio
Percepção Paranoia

Nobreza Sociedade mortal 2 Confusão Mental 2


Afinidade Celestial Mental 1 Presumidamente morto Sociedade mortal 2
Mansão Sociedade Mortal 2 Compulsão Personalidade 1

Nobreza: filha de barões; Mansão: uma propriedade extername Sua compulsão é por esconder objetos de outras pessoas em ou
nte decrépita, aparentemente abandonada e macabra. tros lugares aleatórios.

Lysette Savoia 1
como vassala
Ginevra Minnelli 2
como senhora

adaga força+1
arco e flecha
Aliados:
Luiggi Stravos, ocultista e governante regional
Mario Vicenzzi, um "advogado" da época; registra documentos
Stefania Ambrosi, habilidosa herbalista, fama de bruxa

Lacaia (Ginevra)
Tem habilidades em finanças, cuida da administração dos bens
de Drusilla, também a ajuda na montagem dos espetáculos e
sabe tocar instrumentos musicais.

aparição: salto de fúria, salto além do normal = pulo maioir,


adiciona destreza + esporte + insulto
toque: manipular objeto. pequenos objetos podem se mover ao
controle de drusilla

mudou a distribuição dos pontos bônus, retirei 2 em prontidão


2 em medicina, coloquei mais 3 em mentor e mais 1 em recurs

Teatros e espaços semelhantes onde se apresenta.

propriedade na colina [nome]


Mansão de porte médio, aparentemente em ruínas, apresentando aspecto macabro.
não
11/11
31
21
10 anos atrás
f

italiana
castanho escuro
verdes
1,68
55kg

Melancolia
Os gatilhos mais comuns para seus períodos de melancolia são a mesmice, o tédio; ocasionalmente, também pode ficar
pessimista a respeito da qualidade de suas performances, da sua importância para Lysette ou se ficar muito tempo sem conseguir
avançar nos objetivos da seita.

Latim Grego
Nascida Amara Lombardi, filha de barões. Amara sempre foi uma filha problemática e por isso, não muito apresentada à sociedade. Tinha
visões que acreditava serem visões do futuro, e na adolescência, passou a apresentar comportamentos que levaram seus pais a acreditarem que
estava possuída. Muitos padres tentaram exorcizá-la, sem sucesso, e Amara ficou cada vez mais trancafiada em um pequeno quarto, tendo
contato quase que exclusivamente com a criada designada para ela, a jovem Ginevra. Um dia, aos seus 21 anos, foi levada a outra vila, para um
novo especialista que supostamente poderia curá-la. Foi deixada aos cuidados de Lysette, que adotava trajes e nomes masculinos. Após o
abraço, Amara fraudou alguns documentos, já que Amara foi dada como morta. Primeiro, falsificou um contrato de doação de propriedade (a
mansão que tinha sido deixada para ela ainda em vida), de Amara para "Drusilla" Lombardi, uma suposta prima. Depois falsificou
documentos de identidade e nascimento para Drusilla Lombardi e passou a viver como tal.
Ginevra (hoje, sua lacaia) foi morar com ela, e a auxilia administrando sua riqueza, entre outros assuntos. Para Drusilla, sua nova condição a
libertou de várias amarras. Ela acredita que, assim como sua loucura, o vampirismo é uma benção, uma benção do diabo, e ela pretende agir
como tal. Os mortais, em geral, são comida, mas alguns são bichinhos realmente adoráveis - não chega a ser uma verdadeira empatia. Sua
senhora, Lysette, é membra da obscura seita Magnus Nigrum, e Drusilla foi contaminada por seus ideiais e agora tem como objetivo levá-los a
cabo. Acreditam que o "excesso" de vampiros, sobretudo de vampiros inadequados, que se detém em joguetes à moda dos humanos, é a pedra
no caminho rumo ao futuro, e que cabe a eles, a seita, trazer esse futuro. Sobretudo, acreditam que a limpeza deve ser feita entre os mais
velhos, responsáveis pelo status quo, que devem dar seu lugar aos mais jovens. Drusilla também é uma performer: seu número se constitui de
uma espécie de dança, que supostamente revela aspectos do futuro dos espectadores, ou os guiam para partes de si que precisam enxergar, ou
a caminhos que devem tomar. Verdade ou não, as apresentações lhe garantem um número de admiradores que acreditam que dar seu sangue
para ela é uma oferenda a deus, ou ao diabo, e que serão recompensados por isso.

Reunir informações sobre os vampiros, principalmente mais velhos, afim de construir o Livro do Juízo Final.

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