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INTERATIVIDADE

INTERATIVIDADE

O CONCEITO INTERATIVIDADE É DE FUNDAMENTAL IMPORTÂNCIA PARA


O ESTUDO DA COMUNICAÇÃO MEDIADA POR COMPUTADOR, DA
EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA, DA ENGENHARIA DE SOFTWARE E DE TODAS
AS ÁREAS QUE LIDAM COM A INTERAÇÃO HOMEM-MÁQUINA E
HOMEM-HOMEM VIA COMPUTADOR.

NO ENTANTO O CONCEITO EM SI NÃO POSSUI DEFINIÇÃO


GERALMENTE ACEITE, TAL COMO A REALIDADE VIRTUAL NÃO EXISTE UM
CONSENSO SOBRE AQUILO QUE É VERDADEIRAMENTE INTERATIVO.
INTERATIVIDADE
ALGUMAS DEFINIÇÕES POSSÍVEIS:
- TIPO DE RELAÇÃO COM UMA MÁQUINA QUE IMPLICA UMA RECIPROCIDADE
DAS TROCAS.

- INTERATIVIDADE É UMA ATIVIDADE ENTRE DOIS ORGANISMOS, EM QUE SE


PREVÊEM RESPOSTAS ADEQUADAS ÀS NECESSIDADES INFORMATIVAS DE
AMBOS.

- ATO DE COMUNICAÇÃO EM QUE CADA MENSAGEM ESTÁ RELACIONADA COM


AS MENSAGENS TROCADAS ANTERIORMENTE, E CORRELACIONADAS COM AS
MENSAGENS PROCEDENTES.
INTERATIVIDADE

INTERATIVIDADE SOCIAL

A INTERATIVIDADE REQUER A COOPERAÇÃO DE TODOS OS ELEMENTOS


ENVOLVIDOS. OS MESMOS TERÃO DE COORDENAR A SUA ATIVIDADE SENÃO O
PROCESSO INTERATIVO DEIXARÁ DE EXISTIR;

TODOS OS ELEMENTOS ENVOLVIDOS NA INTERAÇÃO EXERCEM UM CERTO PODER


SOBRE OS RESTANTES, INFLUENCIANDO (ATÉ CERTO PONTO) O QUE OS RESTANTES
FARÃO, E NORMALMENTE EXISTE UM CERTO GRAU DE NEGOCIAÇÃO (TÁTICO)
SOBRE QUEM IRÁ FAZER O QUÊ, COMO E QUANDO.
INTERATIVIDADE
AS INTERFACES DOS COMPUTADORES SÃO RARAMENTE INTERATIVOS, ISTO
PORQUE OS PROGRAMAS QUE OS EXECUTAM POSSUEM POUCA OU
NENHUMA INTELIGÊNCIA PARA SE COMPORTAREM COMO PARCEIROS
TÁTICOS.

EMBORA EXISTAM CAIXAS DE DIÁLOGO MUITO BEM ELABORADAS (EM


TERMOS DE INTERFACE) ONDE SE PODE “CONVERSAR” COM O
COMPUTADOR, EXISTE POUCA COOPERAÇÃO ENTRE AMBOS OS
INTERVENIENTES.

COMO UTILIZADOR, O SER HUMANO, É OBRIGADO A ADAPTAR-SE AO


COMPUTADOR, ISTO PORQUE O COMPUTADOR NÃO SE CONSEGUE
ADAPTAR AO SER HUMANO.

NO ENTANTO JÁ EXISTEM OS CHAMADOS AGENTES PERICIAIS (AGENTES


INTELIGENTES) QUE PODERÃO VIR A MUDAR A SITUAÇÃO CORRENTE, MAS
POR ENQUANTO, INTELIGÊNCIA, PARTICULARMENTE A INTELIGÊNCIA SOCIAL
ENCONTRA-SE AUSENTE NESTE TIPO DE INTERFACES.
INTERATIVIDADE
INTERATIVIDADE INFORMÁTICA

HÁ QUEM DEFENDE QUE A INTERATIVIDADE NÃO TEM SOMENTE UM ASPETO


SOCIAL, TAL FOI REFERIDO ACIMA.

DEFENDE-SE QUE MUITOS DOS ELEMENTOS COMUNS NUMA INTERFACE COM


GUI POSSUEM, ATÉ CERTO NÍVEL, UM GRAU DE INTERATIVIDADE.

CONSIDERA-SE INTERATIVIDADE SIMPLES:


 A OPERAÇÃO DE CLICAR E ARRASTAR;
 ABERTURA E FECHO DOS MENUS;
 MODIFICAÇÃO DO AMBIENTE DE TRABALHO.
INTERATIVIDADE
CONSIDERA-SE INTERATIVIDADE COMPLEXA:
 REAÇÃO DE UMA PERSONAGEM DE UM JOGO QUANDO ESTE É
ATACADO;
 COMUNICAÇÃO ENTRE O UTILIZADOR (HUMANO), E O ASSISTENTE
DO WORD.

NO ENTANTO O CONCEITO DE INTERATIVIDADE SOCIAL NÃO


DEIXA DE TER RAZÃO QUANDO DIZ QUE ESTA COMUNICAÇÃO
ENTRE AMBOS OS ELEMENTOS ESTÁ LIMITADA DE CERTO
MODO PELAS REAÇÕES DO COMPUTADOR.
INTERATIVIDADE

UM PRODUTO PARA SER INTERATIVO DEVE:

 PREVINE ERROS DOS UTILIZADORES;


 REVELA AS SUAS FUNCIONALIDADES SIMPLES E COMPLEXAS;
 DÁ A CONHECER AOS UTILIZADORES AS ALTERAÇÕES DOS
DIVERSOS ESTADOS DO PROGRAMA;
 DEFINE AÇÕES QUE RESPONDAM ÀS INTERAÇÕES DO
UTILIZADOR.
INTERATIVIDADE

O QUE É INTERATIVO?
- DIÁLOGOS ENTRE PESSOAS
- JOGAR FUTEBOL
- JOGOS (DE TODOS OS TIPOS)
- DANÇAR

O QUE É QUE NÃO É INTERATIVO


- LER UM LIVRO
- VER TELEVISÃO
- FALAR SOZINHO
INTERACTIVIDADE
INTERATIVIDADE
NÍVEIS DE INTERATIVIDADE:

 REATIVO – O UTILIZADOR TEM POUCO CONTROLO SOBRE O CONTEÚDO,


SENDO O CONTROLO QUASE TODO EFETUADO PELO PROGRAMA.
DESFRAGMENTADOR DE DISCO DO WINDOWS XP

 COATIVO – O UTILIZADOR POSSUI A POSSIBILIDADE DE CONTROLAR A


SEQUÊNCIA, O RITMO E O ESTILO DO CONTEÚDO. EX: MICROSOFT
WORD 2003

 PROATIVO – O UTILIZADOR POSSUI CONTROLO MAIORITÁRIO SOBRE A


ESTRUTURA E O CONTEÚDO. EX: MICROSOFT PAINT
INTERATIVIDADE

CONSIDERA-SE QUE UMA APLICAÇÃO É TANTO MAIS INTERATIVA


QUANTO MAIS PROATIVA FOR, OU SEJA, QUANTO MAIS CONTROLO SE
DER AO UTILIZADOR SOBRE A APLICAÇÃO MAIS INTERATIVA ESTA SE
TORNA.

OUTRA FORMA DE CLASSIFICAR A INTERATIVIDADE DE UMA APLICAÇÃO


É ATRAVÉS DOS TIPOS DE INTERATIVIDADE.
TIPOS DE INTERATIVIDADE

• LINEAR – O UTILIZADOR PODE DEFINIR O SENTIDO DA SEQUÊNCIA DAS AÇÕES DESENVOLVIDAS NO AMBIENTE VIRTUAL, MAS
APENAS ACEDENDO À SEGUINTE OU AO PRECEDENTE. NUMA INTERAÇÃO LINEAR AS AÇÕES SÃO MAIS SIMPLES DE GERAR.
ESTE TIPO DE INTERATIVIDADE DESENVOLVE-SE DE FORMA REATIVA.

• DE SUPORTE – O UTILIZADOR RECEBE DO SISTEMA APOIO SOBRE O SEU DESEMPENHO ATRAVÉS DE SIMPLES MENSAGENS DE
AJUDA A COMPLEXOS MANUAIS. ESTE TIPO DE INTERATIVIDADE DESENVOLVE-SE DE FORMA REATIVA.

• HIERÁRQUICA – O UTILIZADOR NAVEGA NO SISTEMA ATRAVÉS DE UM CONJUNTO PREDEFINIDO DE OPÇÕES, PODENDO


SELECIONAR UM TRAJETO. ESTE TIPO DE INTERATIVIDADE DESENVOLVE-SE DE FORMA REATIVA.

• SOBRE OBJETOS – O UTILIZADOR ATIVA OBJETOS USANDO O RATO OU UM OUTRO DISPOSITIVO APONTADOR PARA OBTER
RESPOSTAS DO SISTEMA. ESTES OBJETOS ALTERAM O SEU FUNCIONAMENTO DE ACORDO COM DETERMINADOS FATORES,
COMO O RELACIONAMENTO ENTRE OBJETOS OU INSTRUÇÕES PREDEFINIDAS SOBRE A SUA ATIVIDADE E O SEU DESEMPENHO.
ESTE TIPO DE INTERATIVIDADE DESENVOLVE-SE DE UMA FORMA PROATIVA.
TIPOS DE INTERATIVIDADE

• REFLEXIVA – O SISTEMA EFETUA PERGUNTAS QUE O UTILIZADOR RESPONDE. ESTE PODE COMPARAR AS SUAS RESPOSTAS
COM AS DE OUTROS UTILIZADORES OU COM AS DE ESPECIALISTAS, PERMITINDO, DESTA FORMA, UMA REFLEXÃO SOBRE AS
MESMAS. ESTE TIPO DE INTERATIVIDADE DESENVOLVE-SE DE FORMA PROATIVA.

• DE HIPERLIGAÇÃO – O SISTEMA DEFINE AS LIGAÇÕES NECESSÁRIAS PARA GARANTIR QUE O ACESSO AOS SEUS ELEMENTOS,
POR PARTE DO UTILIZADOR, SEJA ASSEGURADO POR TODOS OS TRAJETOS POSSÍVEIS OU RELEVANTES, CRIANDO UM
AMBIENTE FLEXÍVEL. ESTE TIPO DE INTERATIVIDADE DESENVOLVE-SE DE FORMA PROATIVA.

• DE ATUALIZAÇÃO – A INTERATIVIDADE ENTRE O SISTEMA E O UTILIZADOR PERMITE GERAR CONTEÚDOS ATUALIZADOS E


INDIVIDUALIZADOS EM RESPOSTA ÀS AÇÕES DO UTILIZADOR. ESTE TIPO DE INTERATIVIDADE PODE VARIAR DE UM FORMATO
SIMPLES DE PERGUNTAS E DE RESPOSTAS ATÉ FORMATOS MAIS COMPLEXOS QUE PODEM INCORPORAR NA SUA
CONSTRUÇÃO COMPONENTES DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL. ESTE TIPO DE INTERATIVIDADE DESENVOLVE-SE DE FORMA
PROATIVA.

• CONSTRUTIVA – O UTILIZADOR CONSTRÓI UM MODELO A PARTIR DO MANUSEAMENTO DE OBJETOS COMPONENTES DESTE,


ATINGINDO UM OBJETIVO ESPECÍFICO. PARA TAL, O UTILIZADOR TEM DE SEGUIR UMA SEQUÊNCIA CORRETA DE AÇÕES PARA
QUE A TAREFA SEJA CONCLUÍDA. ESTE TIPO DE INTERATIVIDADE É UMA EXTENSÃO DO TIPO DE INTERATIVIDADE DE
ATUALIZAÇÃO E DESENVOLVE-SE DE FORMA PROATIVA.
INTERATIVIDADE

INTERATIVIDADE CONTEXTUAL NÃO-IMERSIVA: COMBINA TODOS OS


TIPOS DE INTERATIVIDADE ANTERIORES E ESTENDE-OS PARA UM CONTEXTO
DE TREINO VIRTUAL. OS UTILIZADORES SÃO TRANSPORTADOS PARA UM
MICRO MUNDO QUE REFLETE O SEU AMBIENTE DE TRABALHO E AS TAREFAS
QUE ELES EFETUAM, AQUI O UTILIZADOR TEM DE MÍMICAR O SEU TRABALHO
QUOTIDIANO.

INTERATIVIDADE CONTEXTUAL GLOBAL– PROJETA O UTILIZADOR PARA


UM MUNDO COMPLETAMENTE GERADO POR COMPUTADOR, EM QUE O
PROGRAMA RESPONDE A MOVIMENTOS E AÇÕES DO UTILIZADOR..

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