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Manual de exercícios básicos de programação 4100ES

0902-009 Rev.
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Todos os direitos reservados.
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Como usar a pasta de trabalho

Diretrizes sobre A apostila irá guiá-lo na criação de um trabalho (arquivo de configuração) para uma FACU 4100ES,
Usando o usando o ES Panel Programmer. Ter o ES Programmer instalado e operacional no seu computador
Pasta de trabalho é um pré-requisito para o exercício.

Acompanhe esta apostila para programar as operações básicas do painel. Com o ES Programmer
aberto em seu PC, insira os dados e execute as operações conforme indicado nas áreas “Atividades”
da pasta de trabalho.

Convenções As convenções a seguir são usadas nesta pasta de trabalho para indicar ações, menus e
Usado neste pressionamentos de teclas:
Pasta de trabalho
• Os dados digitados são mostrados na fonte courier

• Os nomes dos menus e as caixas de diálogo são definidos em negrito

• As teclas que precisam ser pressionadas ao mesmo tempo para executar uma ação são
indicadas com um +. Exemplo: pressione Ctrl + F1

Diretrizes para Para instalar o ES Panel Programmer em seu laptop, baixe-o em:
Usando o ES https://simplex-fire.com/en/us/Pages/FireAlarmDetails.aspx?productid=44
Programador
Nota: Baixar o ES Programmer em simplex-fire.com requer um login autenticado. Se você não possui
credenciais de login, registre-se para acesso no site usando o botão Login/Registrar em simplex-
fire.com.

Nota: O ES Programmer é usado para programar trabalhos para todos os produtos da família ES
(4007ES, 4010ES e 4100ES). A programação de um trabalho para o 4007ES não requer nenhuma
forma de acesso seguro para usar o aplicativo do programador.
Os trabalhos de programação para o 4010ES e o 4100ES requerem que um “Dongle de Segurança”
seja conectado a uma porta USB no mesmo computador que executa o aplicativo ES Programmer.
Para obter um Dongle de segurança, entre em contato com seu gerente local.

As regras gerais para programar o trabalho descrito nesta apostila de exercícios são as
seguintes:

• Conclua cada tela do Programador ES na ordem do Principal


Guias na parte superior da tela, trabalhando da esquerda para a direita

• Dentro de cada guia principal, preencha as subguias necessárias, se houver, no


parte inferior da tela trabalhando da esquerda para a direita.

Continua na próxima página

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Como usar a apostila, continuação

Programando um 4100ES para a Gardner Elementary School

Nota: As próximas páginas fornecerão as informações básicas necessárias para ajudá-lo a ler este manual
de programação. Revise-o agora e espere até ser solicitado a fazer a programação propriamente dita.

Seu O cenário desta apostila coloca você no papel de um Técnico de Instalação


Objetivos… trabalhando na cidade de Gardner, Massachusetts. Um dos representantes de vendas
do seu distrito vendeu um painel 4100ES para a cidade de Gardner para instalação
em uma escola primária que está em fase de conclusão. Um eletricista já instalou todos
os dispositivos de campo e os conectou ao painel de dois compartimentos
4100ES da escola.

É sua função pegar as especificações do sistema do cliente e programar o painel


4100ES usando o ES Programmer. Seu gerente de serviço distrital forneceu detalhes
sobre os dispositivos instalados no local, os requisitos do cliente e informações gerais do
cliente e da instalação para usar ao programar a FACU (Unidade de Controle de
Alarme de Incêndio) 4100ES da Gardner Elementary School. Essas informações
estão nas próximas páginas.

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Ordem de serviço do sistema de alarme de incêndio

Cliente Escola primária Gardner

Cliente Rua Waterford,


Endereço Gardner, MA 01440
Contato Ralph Fowler
Informação 978-334-1127

Vendas

Representante Mary Kay Ash

Painel Descrição: Gardner Elementary (limitado a 20 caracteres)


Informação Número do Projeto: 12341234
Número do pedido: 567567
Listagem de agência: UL, FM
Padrão NFPA: 72

Gerador em espera:
Horas. Bateria em espera: 24
Localização do disjuntor CA (Unidade 0): Sala 102, Disjuntor nº 8
Nota: “Unidade” refere-se à localização do painel e ao disjuntor ao qual está conectado)

Filial
Informação Número da filial:001
Localização da filial: Westminster, MA
Contato: David Hilberth
Vendedora: Susan Coleman
Engenheiro de Projeto: Joe Bench
Técnicos: Eric Thornton*
Cliente: Jane Tate *
Contratante: Thompson Inc.*

* Esses campos estão na parte inferior da tela.

Programado por Filial: Seu Nome*

Este é o indivíduo que realmente programou o painel.

*Para fins deste exercício, use seu nome, cargo e número de telefone.

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Especificações de programação personalizada

Instruções O painel de controle de alarme de incêndio 4100ES (o 'sistema') será instalado e programado na
Escola Primária Gardner.

Fiação de

campo: • Programe os dispositivos IDNet do primeiro andar para a placa EPS


IDNet 2. • Programe os dispositivos IDNet do segundo andar para a placa IDNet 2 no
segunda baia.
• O relé no EPS controlará os ímãs do suporte da porta localizados no
primeiro andar.

• A placa de relé no compartimento 2 controlará os ímãs do suporte da porta localizados no


segundo andar.

Hardware

4100ES - PAINEL DE 2 BAÍDAS

Hardware do compartimento 1

BAÍA
Placa-mãe CPU e
1
CPU (placa filha)
P1
A C
P2
MÃE
P3
PS aprimorado (EPS 2)
P4
QUADRO EPS 2
P5
& CPU
P6

D
Módulo IDNet2
P7
B
IDNETIDNET2 _

BAÍA 2
Hardware do compartimento 2
IDNETIDNET2 _
P1
A C E G
P2 Módulo SDACT
P3

P4
P5
SDACT
P6 Módulo IDNet2
P7
B D F H
RETRANSMISSÃO
Placa de relé de 4 portas

Figura. 1

Continua na próxima página

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Especificações de programação personalizada

Suporte da porta A Gardner Elementary School é dividida em duas áreas para fins de liberação do suporte da
Liberar porta:
1. Primeiro andar
2. Segundo andar

As portas devem ser liberadas apenas no piso onde foi detectado incêndio. O
as travas magnéticas devem ser reativadas após uma reinicialização bem-sucedida do sistema.

Sinalização
Os aparelhos de notificação da Gardner Elementary School funcionarão com alarme geral. As
buzinas serão desligadas no silêncio do alarme. Os estroboscópios serão desligados em um
reinicialização do sistema bem-sucedida.

Relatórios da cidade

O painel da Gardner Elementary School terá um SDACT e um relatório por evento para a
Estação Central de Monitoramento da Tyco em Westminster, Massachusetts.

Aviso

Existem LEDs programáveis na interface do operador 4100ES. Esses LEDs devem ser
programados para anunciar:
• Evacuação Manual

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Dispositivos de campo e plantas baixas

Instruções Consulte a planta baixa a seguir para obter informações sobre a localização e o tipo de
dispositivos de campo na Gardner Elementary School.

Escola primária Gardner - primeiro andar


Nota: São mostrados mais dispositivos nesta planta baixa do que os que serão programados durante este exercício.

P/ H/S SIG4-7 P/S 41 SIG4-8 H/S Sala dos meninos H/S SIG4-9 P/S 42 SIG4-10 H/S
S 40
S 33
S 31 S 32 S 34 S 35

S 26 S 27 S 28 S 29 S 30
43
Sala Cafeteria 114
P/
Sala de ginástica 112 Quarto de meninas

Sopa de leque Para o 7 Para o 8 Ex fã

S 21 S 22 S 23 S 24 S 25

38 SIG4-5 H/S SIG4-6 H/S 39


P/S P/S
Quarto 108 Quarto 109 Quarto 110 Quarto 111

S 18
S 16 S 17 S 19 S 20

SIG4-3
H/S Para o 3

H/S
SIG4-4

S 11 S 12 S 13 S 14 S 15

Quarto 104 Quarto 105 Quarto 106 Quarto 107

Sopa de leque Para o 5 H/S SIG4-1 SIG4-2 H/S Para o 6 Ex fã

S 6 S 7 S 8 S 9 S 10

P/ 36 37
S P/

Sala dos meninos Quarto 101 Sala de Escritório 102 Elevador Quarto 103 Quarto de meninas

S 1 S 2 S3 S4 S5

Escadaria Escadaria

S = Detector de fumaça H/S = Estroboscópio de buzina P/S = Estação manual Sopa de leque
= Ventilador de alimentação Ventilador de saída = Exaustor = Porta

Local de instalação

• O 4100ES será instalado no escritório do primeiro andar, sala 102. • O disjuntor


CA dedicado é o nº 8.

Continua na próxima página

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Dispositivos de campo e plantas baixas, continuação

Escola primária Gardner - segundo andar


Nota: São mostrados mais dispositivos nesta planta baixa do que os que serão programados durante este exercício.

S 29

Sala de ginástica 112 Quarto 212 Sala Cafeteria 112

Sopa de leque Para o 13 Para o 14 Ex fã

S 24 S 25 S 26 S 27 S 28

SIG4-15 H/S SIG4-16 H/S


Quarto 208 Quarto 209 Quarto 210 Quarto 211

S 21
S 19 S 20 S 22 S 23

SIG4-13
H/S Para o 10

H/S
SIG4-14

S 14 S 15 S 16 S 17 S 18

Quarto 204 Quarto 205 Quarto 206 Quarto 207

Sopa de leque Para o 11 H/S SIG4-11 SIG4-12 H/S Para o 12 Ex fã

S 9 S 10 S 11 S 12 S 13

P/ 30 31
S P/

S1 Sala dos meninos Sala 201 Sala de Escritório 202 Elevador Quarto 103 Quarto de meninas S8

S 2 S 3 S4 S5 S6 S7

Escadaria Escadaria

S = Detector de fumaça H/S = Estroboscópio de buzina P/S = Estação manual Sopa de leque
= Ventilador de alimentação Ventilador de saída = Exaustor = Porta

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Procedimentos Básicos

Instalando e Se você instalar o ES Programmer usando todos os padrões do instalador, o software criará
Administrando uma pasta Simplex no diretório Arquivos de Programas. Para abrir o programa, clique
o Painel ES no botão Iniciar do Windows na área de trabalho e navegue até:
Programador Programas ÿ Simplex ÿ ES Panel Ver. # Veja a Figura 2.

À medida que versões mais recentes do ES Programmer são disponibilizadas, elas são
listadas em ordem sucessiva, da mais antiga para a mais recente. Certifique-se sempre de
usar uma versão do ES Programmer que seja compatível com o arquivo de configuração
existente ('o trabalho') na FACU.

Observação:
Antes de poder abrir um trabalho 4100ES no ES Programmer, você deve ter um Dongle
de segurança conectado a uma porta USB conectada ao seu PC.

Figura. 2

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Procedimentos Básicos, Continuação

Criando e Para este exercício, você criará e construirá um trabalho no ES Programmer. Este arquivo de
Nomeando um novo configuração (ou seja: 'job') refletirá os requisitos do cliente descritos neste exercício.
Trabalho

Atividade Crie um novo arquivo de trabalho 4100ES independente usando o ES Programmer seguindo
as etapas descritas abaixo.

Passo Ação
1 Clique em Arquivo na barra de ferramentas na parte superior da tela e selecione Novo
na janela suspensa. Selecione a opção de painel 4100ES EPS .

2 O sistema cria uma pasta chamada 4100UJOBS na raiz da unidade C:. Quando
você salva seus trabalhos, eles são salvos aqui:

C:\4100UJOBS

3 Insira o número do trabalho na caixa de texto Número :. A convenção de nomenclatura


preferida é descrita na página seguinte. É usado para criar um número alfanumérico
de 8 caracteres para o arquivo de trabalho. Digite o seguinte como número do arquivo
de trabalho: 185U001A.

O Manual do Programador do Painel ES descreve esta convenção, bem como as


tarefas de programação descritas na apostila e está disponível em Simplex-
fire.com e o número do documento é 574-849.

4 Clique no botão Concluir na parte inferior da tela. O programador abre


a tela Informações Gerais da guia Informações do Painel . Veja a Figura 3.

Figura. 3

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Procedimentos Básicos, Continuação

Convenções de nomenclatura Número de trabalho de amostra: 185U001A


para o número do trabalho
Campo 18 5 EM 001 A
Ano Mês Versão do trabalho do tipo de painel

Campo Descrição
Nome
Ano Este é um campo de dois dígitos. Utilize os dois últimos dígitos do ano atual
para indicar o ano em que o trabalho foi programado.

Mês Este é um campo de caractere único. Utilize o número ou letra indicado


na tabela abaixo para indicar o mês em que o trabalho foi programado.
Consulte a tabela de códigos do mês abaixo.

Painel
Este campo é de um único dígito, utilizado para indicar o tipo de painel.
Tipo Consulte a tabela de indicadores de tipo de painel abaixo.

Número Este é um campo de três dígitos usado para rastrear quantos de um


tipo de trabalho específico foi programado durante o mês.

Trabalho
Use uma letra para indicar a versão do trabalho. Aumente a letra sempre
Versão que forem feitas alterações no trabalho.
Indicadores de tipo de painel
& Códigos do mês:

O Tipo de Painel e os Códigos do Mês são atribuídos de acordo com as tabelas abaixo.

Código de tipo de painel Mês Código


4100 0 Janeiro 1
FORA 1 Fevereiro 2
4100ES EM Marchar 3
4100+/3 CABOS abril 4
VCC/NVCC 4 Poderia 5
4120/NPU5 Junho 6
SLI 6 7 de julho

CGC 7 8 de agosto
4002 8 9 de setembro
Rede 9 Outubro A
Novembro B
Dezembro C

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Procedimentos Básicos, Continuação

Visão geral do programador ES

Ao abrir o ES Programmer pela primeira vez, você verá a imagem mostrada na Figura 4
que é a aba “Painel / Informações Gerais”.
Existem 4 áreas principais na tela da interface de programação:

1. MENUS: Os menus estão localizados na parte superior do ES Panel Programmer.


Clique no item de menu para exibir as opções disponíveis.
2. ÍCONES DA BARRA DE FERRAMENTAS: Os ícones da barra de ferramentas são atalhos para comandos

populares de programadores. Passe o mouse sobre cada um dos ícones para obter uma descrição.

3. GUIAS E SUB-ABAS: Cada guia representa um componente ou recurso específico do trabalho


que será configurado. As guias são colocadas em ordem sequencial e devem ser
preenchidas nessa ordem. Certas guias são compostas de várias subguias encontradas na
parte inferior da página. Todas as subguias devem ser abertas e configuradas para concluir o
trabalho.
4. STATUS: A barra de Status está localizada na parte inferior da janela do Programador e indica
o status da aplicação e a hora atual.

MENU

ÍCONES DA BARRA DE FERRAMENTAS

GUIAS

SUB-ABAS

BARRA INDICADORA DE STATUS

Figura. 4

Nota: Obtendo ajuda do programador. Você pode acessar a ajuda a qualquer momento que o
programador estiver aberto selecionando Ajuda ÿ Tópicos de Ajuda no MENU.
Alternativamente, você pode selecionar Tópicos de Ajuda nos ÍCONES DA BARRA DE FERRAMENTAS.

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Procedimentos Básicos, Continuação

Dica útil: A programação de um trabalho grande desde a sua criação pode levar vários dias para
Abrindo o ser concluída. A atividade a seguir mostra como você pode definir suas preferências
Mesmo trabalho para que o mesmo arquivo de trabalho seja aberto sempre que você iniciar o programa.
Toda vez

Atividade Configure o arquivo de trabalho que você acabou de abrir para que ele abra automaticamente
sempre que você abrir o 4100ES Programmer.

Passo Ação
1 Selecione Editar ÿ Preferências nas opções na parte superior da tela de
programação. Uma caixa de diálogo Preferências é exibida.

2 Selecione a opção Recarregar Trabalho . Isto abrirá o mesmo arquivo de


trabalho sempre que você iniciar o 4100ES Programmer.

3 Clique no botão de opção Recarregar trabalho e no botão que indica sua


preferência quanto ao tamanho dos ícones da barra de ferramentas na tela.

Para evitar que um pop-up apareça sempre que você passar de uma tarefa do
programa para outra, desmarque Lembrete da lista de verificação e
Aviso de compilação

4 Clique em OK para salvar suas preferências. Veja a Figura 5.

Editar
Preferência
Tela

Figura. 5

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Concluindo a Aba Painel – Tela de Informações Gerais

O que há no A guia Painel é onde você insere informações sobre a Unidade de Controle de Alarme de
Guia Painel Incêndio. Os quatro quadrantes são: Informações do painel, Informações da filial, Informações
de programação, um campo de comentário e a capacidade de selecionar Bloqueio de edição de
hardware (evita que cartões opcionais sejam adicionados ao trabalho). Isso é feito na subguia
Informações Gerais (consulte a Figura 4)

Existem 5 subguias localizadas na parte inferior da tela. Veja a Figura 6.

Nome da subguia Objetivo da subguia


Em geral Os campos desta subguia são usados para registrar informações do
Informação painel, da filial e do cliente.
Opções do sistema As caixas de seleção e opções nesta subguia permitem que você
ativar ou desativar recursos pré-programados e específicos do
aplicativo do sistema.
Níveis de acesso É aqui que você pode atribuir opcionalmente um nível de usuário a
cada função para evitar que pessoal não autorizado execute funções
restritas.
Senha Esta tela identifica as senhas e os níveis de acesso do usuário
atribuições associados a cada senha.

Características A subguia Recursos fornece informações sobre quais


funcionalidades do ES Programmer podem ser usadas com a chave
de software atualmente conectada ao PC. Os recursos utilizáveis
estão listados na janela ES Panel Runtime Features. As opções
em Programador e Tempo de execução no painel esquerdo estão
disponíveis apenas com uma chave de software com nível de
acesso apropriado.

Figura. 6

Continua na próxima página

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Concluindo a Aba Painel – Tela de Informações Gerais,


Contínuo

Atividade Usando a ordem de serviço de alarme de incêndio da Gardner Elementary School no


início desta apostila, insira as informações sobre o trabalho na tela Painel –
Informações gerais . Para mover entre as caixas de texto, pressione a tecla
TAB ou use o mouse. Quando concluída, sua subguia Informações Gerais deverá
se parecer com a Figura 7 abaixo.

Figura. 7

Clique na subguia Opções do sistema para ir para a próxima tela.

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Concluindo a subguia Opções do sistema

Sistema As opções do sistema 4100 são atributos globais que permitem controlar opções específicas do
Opções aplicativo (ou seja: Queda de porta em caso de falha de CA) estão habilitadas ou desabilitadas.
Subguia
Opções como Formato de Data, Formato de Hora, Formato de Unidade e
Opção de Reconhecimento são selecionadas conforme aplicável. Opções
adicionais estão descritas na tabela abaixo.

Características Descrição
Miniplex Esta opção permite que o Transponder Miniplex funcione como
Modo local um painel de alarme geral independente quando a
comunicação entre o Transponder Miniplex e a CPU principal
for perdida.

Reinicialização do serviço Este recurso permite que os alarmes do sistema sejam redefinidos mesmo
que o dispositivo que causou o alarme não tenha sido restaurado ao normal.
Às vezes referido como 'Substituição de AHJ'.

Exibir primeiro Se selecionado o sistema exibe o ponto onde ocorreu o


Alarme primeiro alarme.

Se não for selecionado o sistema exibe o número de pontos de


alarme ativos.

Combinado Se selecionado, pressionar o botão Reset executa uma reinicialização do


Alarme e alarme seguida por uma reinicialização do hardware
Hardware
Reiniciar Se não for selecionado, uma reinicialização do alarme será executada se
houver alarmes de incêndio ou supervisório no sistema. Caso contrário,
será realizada uma redefinição de hardware.
Status Ativo Este é um recurso importante que permite definir o som
Lembrete lembretes para anúncio do painel.

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Concluindo a subguia Opções do sistema, continuação

Atividade Vá para a subguia Opções do sistema e defina as opções clicando na caixa de seleção
apropriada ou no botão de opção para ativar ou desativar a opção especificada em todo o
sistema. Defina o horário para lembretes de status conforme especificado.

Passo Ação
1 Lembretes de status ativos: A opção de lembrete de status agora está
disponível para Incêndio, Prioridade 2, Supervisão e Problemas.
• Incêndio: 4 horas
• Prioridade2: 8 horas
• Supervisão: 8 horas
• Problema: 4 horas
2 Deixe todas as outras opções com seus valores padrão. Consulte o Capítulo
4 do Guia do Programador para obter informações detalhadas sobre a
finalidade de cada Opção do Sistema listada nesta tela. Quando concluído, a
tela da subguia System Option deverá ser semelhante à Figura 8 abaixo.

Figura 8

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Concluindo a subguia Níveis de acesso

Concluindo A subguia Níveis de acesso permite restringir quem tem autoridade para executar
Níveis de acesso funções específicas no painel da interface do operador. Cada função de exibição possui um
Subguias nível de acesso designado, numerado de um a quatro. Funções básicas de exibição, como
Silêncio de Sinal e Reinicialização do Sistema, são atribuídas ao Nível de Acesso 1.

Funções de exibição mais sensíveis, como Download Remoto, são normalmente atribuídas
ao Nível de Acesso 3 ou 4. A Figura 9, abaixo, lista as funções do painel do operador
e os níveis de acesso padrão. Altere qualquer um dos níveis de acesso padrão clicando duas
vezes na função e selecionando um valor diferente.

Figura. 9

Atividade Altere o nível de usuário necessário para executar as seguintes funções de exibição:

Função de exibição Altere o nível de acesso para:


Alterar hora e data 2
Limpar registro de problemas 4
Alterar status do ponto 3

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Concluindo a subguia Níveis de acesso, continuação

Mudando Passo Ação


Acesso do usuário 1 Clique duas vezes em Change Time Date, a primeira função a ser
Níveis alterada. A caixa de diálogo Propriedades do Objeto é exibida. Ver
Atividade, Figura 9a.
Contínuo
2 Altere as informações na caixa de diálogo Nível do usuário .

3 Se estiver fazendo várias alterações

Depois de fazer a primeira alteração,

• Clique no botão Aplicar no canto inferior direito da tela.


Isso aplica as alterações e mantém a caixa de diálogo aberta para que
você possa fazer alterações adicionais.

• Para selecionar outra função de exibição, use a navegação


botões, Primeiro, Anterior, Próximo e Último, para rolar pela lista.

• Depois de feitas todas as alterações, pressione o botão OK para


retornar à tela principal do Nível de acesso .

Se fizer uma única alteração

Pressione o botão OK quando terminar para retornar ao nível de acesso


tela principal.

Continua na próxima página

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Concluindo a subguia Níveis de acesso, continuação

Objeto
Propriedades
Tela

Figura. 9a

Botão
Primeiro Leva você para a primeira posição na lista.
Descrições
Anterior Retorna você à posição anterior na lista.

Próximo Traz para você a próxima posição na lista.

Durar Leva você à última posição da lista.

Aplicar O botão APLICAR salva suas alterações e mantém a tela de


diálogo aberta para novas alterações.
OK O botão OK salva suas alterações e fecha a caixa de diálogo.

Cancelar Clique em Cancelar para retornar à tela anterior sem salvar as alterações.

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Concluindo a subguia Atribuições de senha

Contexto Cada nível de usuário está associado a uma senha de até 10 caracteres
Senha (Apenas números). A senha é utilizada como medida de segurança para evitar que
atribuições indivíduos executem funções para as quais não possuem o nível de acesso adequado.

Nota: As senhas padrão também podem ser editadas.

Atividade Abaixo está uma lista de pessoas que usarão o painel de interface do operador.
Defina seus níveis de acesso e senhas conforme indicado. Seu trabalho concluído deverá
se parecer com a figura 10 abaixo.

Nome Operador # Senha de nível de acesso


Ralph Fowler 4 01440
Janete Townsend 8 4 41004
Nancy Jones (Diretora) 9 2 1353

Jack Packer (Super) 10 11 3 2815

Figura. 10

Concluindo a subguia Recursos

As características A subguia Recursos fornece informações sobre quais funcionalidades do ES Programmer podem
Subguia ser usadas com a chave de software atualmente conectada ao ES Panel Programmer PC. Os
recursos utilizáveis estão listados na janela ES Panel Programmer/Runtime Features.
As opções em Programador e Tempo de execução no painel esquerdo estão disponíveis apenas
com uma chave de software com nível de acesso apropriado.

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Concluindo a guia Hardware

Como A janela da guia Hardware usa uma interface de arrastar e soltar. Arrastar é uma forma
Hardware de mover um item na tela usando o mouse. Para “arrastar e soltar”, mova o ponteiro do
Tela da guia mouse sobre um objeto na tela e mantenha pressionado o botão do mouse enquanto move
Funciona o mouse para um local diferente da tela. Ao soltar o botão do mouse, uma cópia do objeto
movido permanece em seu novo local.

A guia Hardware consiste na área de trabalho Configuração de hardware no lado


esquerdo da tela e em uma paleta de módulos opcionais de hardware disponível
no lado direito da tela. Observe a área de trabalho e a paleta na Figura 11 abaixo. Você
pode arrastar e soltar ícones que representam componentes do sistema da área
Hardware disponível para a área Configuração de hardware para formar uma visão
bidimensional dos elementos de hardware do trabalho.

Figura. 11

Termos e descrições da guia Hardware:

Este é um ícone não editável que reside permanentemente no canto superior esquerdo do
a área de trabalho. O ícone do painel representa todos os componentes não conectados à
rede e vinculados à RUI, controlados por uma única CPU. Um único painel pode, por
exemplo, ser, na verdade, múltiplas caixas, algumas residindo em um local e outras em
outro local.

Clique em + para expandir este ícone ou destaque este ícone e pressione Shift + Seta para a
direita ao mesmo tempo para expandir toda a árvore de hardware.

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O ícone da unidade não representa realmente o equipamento. Corresponde a um local onde a


caixa reside. Clique no sinal + para expandir o conteúdo de uma unidade e ver a caixa.

O ícone da caixa normalmente representa uma bay box padrão. Há também um


opção que representa uma caixa personalizada.
Clique no sinal + para expandir o conteúdo da caixa.

O ícone do compartimento representa o compartimento de placas padrão no qual as placas opcionais,


componentes de áudio e fontes de alimentação estão instalados. O programador adiciona
automaticamente este ícone, não é necessário arrastar estes ícones da paleta para a área de
trabalho. Clique no sinal + à esquerda da baia para ver as cartas que a compõem.

Para definições adicionais de ícones, use a função de ajuda do ES Panel Programmer.


Digite 'unidade' (sem aspas) no campo de pesquisa e pressione Enter. Selecione '4100-0000 Default Unit
Type' para obter uma lista de ícones de exibição de hardware e suas definições associadas.

Subguias de hardware:
Existem duas 'visualizações' disponíveis nas subguias Hardware: Visualização em árvore e Grade
Visualizar

1) Visualização em árvore: exibe os componentes do painel em uma estrutura ramificada.

Tree View é útil para visualizar o layout das Unidades, Caixas e Baias que compõem seu sistema.

2) Visualização em grade: exibe os componentes do painel em uma estrutura de grade.

Grid View é útil para visualizar os endereços das placas e outros elementos da configuração de hardware ao

configurar vários dispositivos, módulos e placas em um único trabalho.

Continua na próxima página

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Concluindo a guia Hardware, continuação

Expandindo Você pode expandir e recolher as hierarquias de hardware clicando no botão +


e Colapsando ou – sinais adjacentes aos ícones que representam cada componente de hardware, placa
Hardware ou módulo. Veja a Figura 12 abaixo.
Hierarquias

Figura. 12

Dica: Ao trabalhar em trabalhos maiores com múltiplas unidades, cada uma com duas ou mais
baias, é útil recolher as baias nas quais você não está trabalhando no momento para
minimizar a quantidade de informações exibidas no painel Configuração de hardware.

Continua na próxima página

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Concluindo a guia Hardware, continuação

Definindo Unidades Para começar, forneça uma descrição para a Unidade. No ES Programmer a Unidade
representa um local, normalmente o local onde o painel está instalado.

Atividade Descreva a localização da sua unidade seguindo as etapas abaixo.

Passo Ação
1 Observe que já existe uma Unidade presente na área de trabalho
Configuração de Hardware . Isso representa todo o trabalho a ser instalado.
Você deve identificar este trabalho para o sistema

2 Clique duas vezes no ícone da unidade e a tela Propriedades da unidade


será exibida.

3 Na caixa de texto Descrição, digite: Gardner Elementary School

4 Consulte o cenário no início deste manual para saber onde o painel está
localizado e qual disjuntor CA é dedicado ao painel de controle de alarme de
incêndio. Digite essas informações na caixa Localização do disjuntor CA.

5 Clique em APLICAR

6 Se não houver alterações adicionais, clique em OK.

7 Veja a Figura 13 abaixo.

Figura. 13

Continua na próxima página

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Concluindo a guia Hardware, continuação

Definindo Cada localização da Unidade pode ser configurada com uma ou mais Caixas. Uma caixa contém
Caixas e baias uma ou mais baias.

Atividade Adicione uma caixa com 2 baias ao sistema.

Passo Ação
1 Vá para a guia Configuração de Hardware .

2
Clique no + ao lado da Unidade 0 para expandir a visualização.

3 Clique duas vezes no ícone Caixa com 1 Baía . As propriedades da caixa


caixa de diálogo é aberta. Veja a Figura 13.

4 Na janela Tipo:, clique na seta para baixo (ÿ) e selecione a configuração de


caixa desejada (4100-2BAYBOX – Caixa com 2 Baias) na lista.

Clique em OK para aplicar as alterações e retornar à tela anterior.

Figura. 13

Continua na próxima página

26
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Concluindo a guia Hardware, continuação

Atividade, Quando terminar, sua janela deverá se parecer com a Figura 14.
Contínuo

Figura. 14

Um retângulo preto, com uma grade de 8 posições representa a Unidade 0, Compartimento 1. A


grade preta significa o compartimento da CPU, que é preenchido automaticamente com um EPS2 e
uma CPU, placa-mãe e placa filha (CPU). Existe apenas uma CPU por unidade.

Um retângulo cinza, com uma grade de 8 posições representa o compartimento 2. As grades cinza significam
compartimentos de expansão.

Para o projeto da Gardner Elementary School, adicionaremos um cartão de revezamento de 4 pontos ao


compartimento 2.

Adicionando um Passo Ação


Retransmissão 1 Posicione o mouse na paleta Hardware disponível da guia Hardware.

2 Clique em + ao lado do ícone Relay para expandir a visualização e mostrar os


cartões Relay disponíveis.

3 Clique com o botão esquerdo na placa de relé plano de 4 pontos 4100-3204-4 (2 A) e


mantenha pressionado o botão do mouse.

4 Enquanto mantém pressionado o botão do mouse, arraste o ponteiro do mouse para o


Compartimento 2 na área de trabalho Configuração de Hardware . Quando o
compartimento 2 estiver delineado, solte o botão do mouse. Isso coloca o item
selecionado no compartimento 2.

5 Retorne à paleta Hardware Configuration e clique em - à esquerda do ícone Relay


para recolher a lista suspensa.

27
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Concluindo a guia Hardware, continuação

Atividade Para o projeto da Gardner Elementary School, adicionaremos um cartão IDNet Card 2 ao EPS na
Unidade 0, Bay1, e um cartão IDNet2 e SDACT ao Bay 2.

Adicione um

Cartão IDNET Passo Ação


1 Percorra a lista de Hardware Disponível até Interface.

2 Clique em + para expandir a visualização da Interface.

3 Com o mouse, arraste e solte um módulo IDNET 4100-3109 no compartimento 1 e


solte-o na fonte de alimentação EPS 2

Repita esse processo e adicione um 4100-3109 ao compartimento 2 na


área de trabalho Configuração de hardware .

4 Clique em – ao lado de Interface para recolher a lista suspensa.

Adicione um Passo Ação


Cartão SDACT 1 Percorra a lista de Hardware Disponível até Interface.

2 Clique em + para expandir a visualização da Interface.

3 Com o mouse, arraste e solte um módulo de interface DACT serial 4100-6052 por
ponto no Bay2 na área de trabalho Configuração de hardware .

4 Clique em – ao lado de Interface para recolher a lista suspensa.

28
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Configurado Depois de adicionar os módulos ao Bay 2, ele deverá se parecer com a


Baía 2 imagem abaixo.

Figura. 15

Continua na próxima página

29
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Concluindo a guia Hardware, continuação

Defina a Para definir as propriedades das placas e módulos do compartimento da CPU, clique duas
Propriedades vezes nas placas de CPU e Fonte de Alimentação que aparecem na visualização expandida do
da CPU e compartimento da CPU.
EPS na Baía 1
Para cada cartão ou módulo, clique em cada uma das guias da caixa de propriedades e faça
as entradas e seleções apropriadas.

Passo Ação
1 Expanda a visualização do compartimento 1, o compartimento da CPU. Clique duas
vezes no módulo EPS. A caixa de definição de fonte de alimentação aprimorada
é aberta.

2 Clique na guia Entrada de dados. Nesta tela você definirá 3


opções do sistema: tipo de bateria, opções e cartões opcionais.
Clique nos botões de opção apropriados (O) ou nas caixas de seleção () para
fazer cada seleção.

2a Selecione Alto (18 Ah ou superior) para Tipo de bateria.

Nota: É aqui que você seleciona a taxa de carga das baterias. A taxa
selecionada depende da amperagem da bateria.

2b Selecione a opção Corte de bateria esgotada .

Se selecionado e a alimentação CA for perdida:


• Em caso de alarme, as baterias manterão o sistema enquanto
possível.
• Se não estiver em alarme, quando as baterias caírem abaixo
de um nível especificado, o sistema será desligado

Se NÃO for selecionado e a alimentação CA for perdida, as baterias manterão o


sistema o máximo que puderem, esteja ele em alarme ou não.

3 No EPS2, clique na guia Aux/NAC. Esta tela permite selecionar o tipo de dispositivo
e o tipo de ponto para o terminal Aux/NAC (4).

4 Clique na guia Edição de ponto. Esta tela permite definir os tipos de


dispositivos, rótulos personalizados e propriedades para os dispositivos
de notificação no SLC IDNAC.

5 Clique na guia Consumo de energia . Este é um informativo


tela que fornece energia disponível e energia em uso

Continua na próxima página

30
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Fonte de energia A tela de edição de pontos no EPS permite adicionar sons audíveis e/ou
Ponto IDNAC dispositivos visuais para notificação. Para este projeto usaremos a tabela a seguir
Edição apenas como exemplo para adicionar os dispositivos de notificação.
Tela
Apontar Dispositivo Apontar Chifre de Candela Tom Codificação
Nome Tipo Tipo Tipo Tipo
SIG4-1 DESLIGADO DESLIGADO 110 BB BB TEMPORAL
SIG4-2 DESLIGADO DESLIGADO 110 BB BB TEMPORAL
SIG4-3 AV-H AV 185 MT SINO MARÇO 20
SIG4-4 AV-L AV 30 BB BB MARÇO60
SIG4-5 VO VO 75 N/D N/D N/D
SIG4-6 AO AO N/D MT CHIME EM ESTÁVEL
SIG4-7 VO-LH VO 135 N/D N/D N/D
SIG4-8 AV-LH VO 110 BB BB TEMPORAL

Há dezesseis Notification Appliance no total. Configure todos eles usando as informações


de amostra na tabela. Experimente vários tipos de dispositivos e propriedades usando
o recurso de ajuda do ES Programmer para obter uma descrição completa de cada um
dos campos, conforme necessário.

Nota: É uma boa ideia salvar seu trabalho com frequência. Certifique-se de incluir seu
nome (ou iniciais) e uma descrição detalhada das modificações feitas na caixa Histórico
de revisões que aparecerá. EX: Adicionados 16 dispositivos de notificação

Nota: O campo Etiqueta personalizada deve ser preenchido com uma


descrição do local, incluindo Andar, Número do escritório e Nome do ponto. Veja a figura 16 abaixo

Figura. 16

31
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IDNet 2 O Módulo IDNet 2, guia Edição de Ponto permite configurar os dispositivos de


Ponto do módulo inicialização. Os dispositivos de inicialização incluem sensores de fumaça, estações
Edição manuais, detectores de calor e CO, detectores de feixe, etc. Para este projeto, nossos
dispositivos de inicialização consistem em sensores de fumaça e estações manuais endereçáveis.

Para seus dispositivos iniciais você configurará o Dispositivo e o Tipo de Ponto, bem como o
Rótulo Personalizado.

• Os dispositivos do andar 1 serão configurados na placa IDNet 2 no compartimento 1


• Os dispositivos do andar 2 serão configurados na placa IDNet 2 no compartimento 2

Nota: A configuração dos dispositivos de notificação IDNAC exigia que apenas o tipo de
dispositivo fosse selecionado. Para os dispositivos iniciais, ambos os campos precisam ser
configurados. Veja o exemplo abaixo na figura 17.

Figura.17

Continua na próxima página

32
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Concluindo a guia Hardware, continuação

Adicione o primeiro Ação


Passo
Porta do chão 1 Clique duas vezes no EPS no compartimento 1. Selecione a guia Aux NAC.
Suporte
O circuito 2 Clique na seta para baixo (ÿ) ao lado de Tipo de dispositivo na caixa de diálogo para
exibir uma lista suspensa de opções.

3 Selecione AUXPWR como o tipo de dispositivo

Selecione RELAY como tipo de ponto. Consulte a Figura 18.

Nota: Não estamos escolhendo o controle do suporte da porta como o tipo de


ponto porque este relé deve ser controlado no controle personalizado devido ao
controle seletivo do suporte da porta necessário para atender às especificações

da Gardner Elementary School.

4 Digite “Portas do primeiro andar” como etiqueta personalizada.

5 Clique no botão Aplicar no canto inferior direito da tela e depois em OK.

Figura. 18

Continua na próxima página

33
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Concluindo a guia Hardware, continuação

Adicione o Ação
Passo
Segundo andar 1 Na área de trabalho Configuração de Hardware , clique em + próximo ao Compartimento 2
Suporte da porta
para expandir a visualização.
O circuito

2 Clique duas vezes na placa de relé plana de 4 pontos 4100-3204 (2 amp).


A tela Placa de relé de 4 pontos é exibida. Veja a Figura 19.

Figura. 19

Continua na próxima página

34
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Concluindo a guia Hardware, continuação

Atividade, Adicionando o controle do suporte da porta do segundo andar.


Contínuo
Adicione o primeiro Ação
etapa
Ventilador de chão
3 Clique na guia Edição de ponto. Observe que a primeira seleção AUX na tela está
Ao controle, destacada.
Contínuo
4 Na seção Propriedades na parte inferior da caixa de diálogo, clique na seta para baixo
(ÿ) ao lado de Tipo de ponto e selecione Relé na lista suspensa.

Nota: Não estamos escolhendo o suporte de porta como tipo de ponto porque este relé
deve ser controlado no controle personalizado devido ao controle seletivo do suporte de
porta necessário para atender às especificações da Gardner Elementary School.

5 Digite “PORTAS DO SEGUNDO ANDAR” no campo Etiqueta personalizada.

6 Deixe as informações de tipo de ponto e rótulo personalizado para os relés


restantes em seus padrões.

7 Clique em OK para fechar a tela. Veja a Figura 20.

Figura. 20

Continua na próxima página

35
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Concluindo a guia Hardware, continuação

Atividade Nesta atividade você adicionará os dispositivos de inicialização do primeiro e do segundo


andar aos módulos IDNet 2.

Adicionando Usando a lista de dispositivos IDNet ilustrada nos desenhos do Primeiro Andar e do
os Segundo Andar no início do livro de exercícios, insira o Tipo de Dispositivo, Ponto
dispositivos Tipo e rótulo personalizado para:
de inicialização IDNet. • Sensores de fumaça
• Estações manuais

Lembre-se de que, por questão de tempo, não é necessário preencher todos os


campos da Gardner Elementary School de acordo com as plantas baixas no início
desta apostila. Nesta atividade estaremos selecionando o Tipo de Dispositivo, Tipo
de Ponto e inserindo apenas o Rótulo Personalizado. As descrições dos campos
adicionais deste cartão estão disponíveis na ajuda do programador ES.

Exemplo:
Baía 2 IDNet
Dispositivos

Figura. 21

Continua na próxima página

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A guia da lista

A guia da lista inclui um grupo de listas geradas pelo sistema. O sistema controla a Lista 0 até a
Lista 255. Listas adicionais podem ser adicionadas usando R + Clique e selecionando 'Adicionar
Lista'. As listas criadas pelo usuário começam na Lista 256. Na seção seguinte você criará
listas para uso neste arquivo de configuração (trabalho).

Para obter uma descrição detalhada das listas e seus atributos relacionados, use o
recurso de ajuda do ES Programmer e digite 'Lista' no campo de pesquisa. Procure na seção
Tópicos por 'Guia Lista' e 'Visão Geral das Listas'.

Na seção seguinte, criaremos 2 listas. As listas conterão os dispositivos de inicialização do


primeiro andar e os dispositivos de inicialização do segundo andar, respectivamente.

Criando listas Passo Ação


1 Clique na guia Lista na barra de tarefas na parte superior da tela.
Isso exibe todas as listas existentes no sistema.
2 Clique com o botão direito em qualquer lugar da área de trabalho da tela.
3 Selecione Adicionar lista…Inserir. Isso exibe a caixa de diálogo
TagList . Consulte a Figura 22.

Continua na próxima página

37
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Lista de tags
tela

Figura. 22

4 Clique em Filtro para exibir a janela Filtro. Consulte a Figura 22.

5 Clique em MAPNET /IDNET e certifique-se de que haja uma marca de


seleção na caixa que precede a categoria do filtro.

Nota: O programador agora permite fazer uma classificação avançada em


uma lista. Para usar este recurso:

Clique na guia Avançado. Isso abre uma caixa de diálogo que permite
filtrar (classificar por) tipo de dispositivo, tipo de ponto ou rótulo
personalizado.
Veja a Figura 24 abaixo.

Continua na próxima página

38
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Concluindo a guia Lista, continuação

A figura a seguir (figura 23) mostra a aba Lista ÿ Lista de tags ÿ Tela Filtro.
Este filtro pode ser usado para limitar ou filtrar o número de elementos ou pontos a
serem selecionados ao criar uma lista.

Criando
Listas,
Contínuo

Figura. 23

Podemos refinar ainda mais o número de elementos disponíveis para inclusão na lista
selecionando qualquer um dos três campos mostrados na figura 24.

Nota: Usar Filtro ou Filtragem Avançada é opcional.

Figura. 24

39
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Criando 5a Use a seta para baixo (ÿ) para selecionar o tipo de dispositivo desejado
Listas, da lista clicando na caixa de seleção. Pressione TAB para passar para
Contínuo o próximo campo, se desejar.
5b E/ou use a seta para baixo (ÿ) para selecionar o tipo de ponto desejado
na lista. Pressione TAB para passar para o próximo campo, se
desejar.
5c E/ou utilizar toda a Etiqueta Personalizada, ou a primeira parte dela.

Exemplo: Se você digitou “First Floor South Room 101”, então a lista
consistirá nesse ponto específico.

Se você inseriu “Primeiro Andar” , a lista consistirá em todos os


pontos com uma Etiqueta Personalizada que contém “Primeiro Andar”.

40
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Concluindo a guia Lista, continuação

Criando
Listas, Etapa Ação
Contínuo 6 Clique em OK para retornar à tela TagList. Observe que agora apenas os
pontos MAPNET/IDNET são exibidos. Agora você tem as seguintes opções:

a) Adicione um único ponto à lista.


b) Adicione pontos selecionados à lista.
c) Adicione pontos consecutivos à lista.

6a Adicione um único ponto à lista:

Destaque o ponto clicando primeiro nele e pressione a barra de espaço


para selecioná-lo.

Observe que setas vermelhas ( ) são adicionadas à esquerda das linhas


selecionadas para indicar que os pontos serão adicionados à lista. Pressione
OK e você será solicitado a inserir um nome para a nova lista. O nome pode
ter até 40 caracteres.

Pressione OK para retornar à tela da guia Lista. Veja a Figura 25.

6b Adicione pontos selecionados a uma lista:

Destaque o primeiro ponto a ser adicionado. Em seguida, mantendo pressionada


a tecla CTRL , clique nos pontos adicionais a serem adicionados à lista.

Pressione a barra de espaço para selecionar os pontos destacados

Observe que setas vermelhas ( ) são adicionadas à esquerda das linhas


selecionadas para indicar que os pontos serão adicionados à lista. Pressione
OK e você será solicitado a inserir um nome para a nova lista. O nome pode
ter até 40 caracteres.

Pressione OK para retornar à tela da guia Lista. Veja a Figura 25.

6c Adicione pontos consecutivos a uma lista:

Destaque o primeiro ponto a ser adicionado. Em seguida, mantendo


pressionada a tecla Shift , clique no último ponto a ser adicionado à lista.

Pressione a barra de espaço para selecionar os pontos destacados.

Observe que setas vermelhas ( ) são adicionadas à esquerda da linha


selecionada para indicar que o Ponto será adicionado à lista.
Pressione OK e você será solicitado a inserir um nome para a nova lista. O
nome pode ter até 40 caracteres.

Pressione OK para retornar à tela da guia Lista. Veja a Figura 25.

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Continua na próxima página

Concluindo a guia Lista, continuação

Atividade: As Especificações de Programação Personalizada indicam que este trabalho exigirá que
Criação de você crie as duas listas a seguir como preparação para fazer a programação do
listas para Controle Personalizado para controle seletivo do suporte da porta por andar. Você
jardineiro também realizará a programação do LED (para Evacuação Manual):
Elementar
Escola • Dispositivos de alarme de incêndio - primeiro andar

• Dispositivos de alarme de incêndio - segundo andar

Sua lista completa deverá ser semelhante à Figura 25.

Concluído
Tela de lista

Figura. 25

Continua na próxima página

42
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A guia de controle personalizado

Definição A guia Controle personalizado permite escrever equações lógicas para personalizar o
funcionamento da FACU para um determinado conjunto de requisitos do cliente. Para este
exercício utilizaremos os recursos de Controle Personalizado para personalizar a operação do suporte
da porta do painel.

Nota: Na Ajuda do ES Programmer, digite 'programming custom control' no campo de pesquisa.


Selecione 'Programação de Equações de Controle Personalizadas' no menu
Seção de tópicos para obter ajuda adicional sobre este tópico.

Figura. 26

Continua na próxima página

43
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Costumização Passo Ação


1 Clique na guia Controle personalizado para exibir a tela de controle
personalizado. A tela é dividida em três seções:

• No lado esquerdo, sob os Programas de Controle


Personalizados, estão os 56 blocos de programas.
• No lado superior direito está a seção Comentário da
Equação, que permite inserir informações sobre a
função da equação.
• O lado inferior direito da tela exibe a equação atualmente selecionada.

2 Clique duas vezes no Programa 3 para exibir a tela Propriedades do


programa de controle personalizado .

Insira “Controle de porta por andar” no bloco Label e pressione OK.

3 Clique com o botão direito em Programa 3 – Controle de portas por andar

4 Clique em Adicionar equação e a tela Propriedades da


equação personalizada será exibida.

5 Insira o rótulo da equação atual no bloco Label.


Exemplo: “Controle de Porta para Primeiro Andar”.
Clique OK

6 Na seção Equations da tela, clique no lado R do colchete próximo após


[INPUTS].

Observe que os botões Adicionar e Editar agora estão ativos.

7 Clique em Adicionar para exibir a tela Entrada/Saída CC .

8 Use a seta suspensa (ÿ) à direita da janela para selecionar o Opcode Type
apropriado: Point Status.

9 Clique em Avançar para exibir a tela Qualificador de entrada .

10 Clique no botão de opção desejado para selecionar o qualificador de


entrada apropriado: OU.

11 Clique em Avançar para exibir a tela Qualificador .

12 Use a seta suspensa (ÿ) à direita da janela para selecionar o qualificador de


entrada apropriado: FIRE

13 Clique em Próximo para exibir a tela Seleção de Ponto .

Continua na próxima página

44
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Costumização Etapa Ação


Contínuo 14 Se você souber o Nome do Ponto, insira-o no bloco
fornecido. Digite: L256

Se você não sabe o nome do ponto

• Pressione o botão TagList para exibir a tela TagList


• Clique no Ponto ou Pontos para selecioná-los ou use o
Filtre conforme descrito anteriormente
• Pressione a barra de espaço para marcar os pontos
• Pressione OK para retornar à tela de seleção de ponto .

15 Clique em Concluir e a linha será adicionada à seção Entrada da


Equação de controle personalizada.

Ação
Concluindo o Passo 1 Na seção Equações da tela, clique no lado R da palavra [SAÍDAS],
CC
após o símbolo de colchete final.
Entrada/Saída
tela 2 Clique em Adicionar para exibir a tela Entrada/Saída CC .

3 Use a seta suspensa à direita da janela para


selecione o tipo de código de operação apropriado. Exemplo: Ponto de rastreamento.

4 Clique em Avançar para exibir a tela Qualificador .

5 Use a seta suspensa (ÿ) à direita da janela para selecionar o Qualificador


apropriado. Exemplo: LIGADO

6 Pressione Próximo para exibir a tela Qualificador de saída , onde


você pode inserir as prioridades Definir e Redefinir. Para este exercício,
deixe-os com o valor padrão de 9.

7 Pressione Próximo para exibir a tela Seleção de Ponto .

8 Se você souber o(s) Ponto(s) ou Nome(s) dos Pontos, insira-os


no bloco fornecido.

Neste exercício você usará o circuito Aux/NAC no


EPS2 no compartimento 1: AUX3

Se você não sabe o(s) Nome(s):


• Pressione o botão TagList para exibir a tela TagList
• Clique no Ponto ou Pontos para selecioná-los ou use o
Filtre conforme descrito anteriormente
• Pressione a barra de espaço para marcar os pontos
• Pressione OK para retornar à tela de seleção de ponto.

9 Clique em Concluir e a linha será adicionada à seção Saída da


Equação de controle personalizada.
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46
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Concluindo a guia de controle personalizado, continuação

Atividade Use as especificações do programa personalizado e as plantas baixas para


escrever o controle personalizado necessário para a escola primária Gardner.

Ao final desta atividade, sua tela preenchida deverá ficar semelhante ao exemplo
(Figura 27) abaixo.

Figura. 27

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Concluindo a guia de controle personalizado, continuação

Depois de concluir essa atividade, você poderá gerar facilmente um Relatório CC que
fornecerá detalhes sobre as equações que você criou. Isto é especialmente útil ao
criar inúmeras equações em vários programas. Para gerar o Relatório CC R Clique no seu
Programa (3) e selecione 'Gerar Relatório'.

Seu Relatório de Controle Personalizado preenchido será incluído na pasta do trabalho


junto com seu trabalho, em uma subpasta intitulada Relatórios.

Figura. 28

Seu relatório é formatado e criado selecionando Gerar Relatório. O relatório é apresentado em


uma tela pop-up adicional para você revisar. Além disso, você pode navegar até a pasta
(nome) do seu trabalho e selecionar a subpasta REPORT para visualizar/copiar o relatório
figura 28. O relatório gerado deve corresponder ao exibido abaixo.

Programa: 3

1 Controle de porta para primeiro andar

2 Controle de porta para segundo andar

Continua na próxima página

48
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Atividade, Programa: 3
Contínuo Equação: 1 Rótulo : Controle de porta para primeiro andar

COMENTÁRIOS: Esta equação ligará o relé que liberará as portas corta-fogo do primeiro andar
quando qualquer dispositivo do primeiro andar estiver em alarme. Também desligará o relé quando o
os estados de alarme desses dispositivos retornam ao normal.

ENTRADAS: FOGO DE ESTADO


L256 | LISTA | ASENSOR | DISPOSITIVOS DE ALARME DE PRIMEIRO ANDAR

SAÍDAS: PISTA NO PRI=9,9


AUX3 | RELÉ | RELÉ | SUPORTES DE PORTA DO PRIMEIRO ANDAR

FIM:

Equação: 2 Rótulo : Controle de porta para segundo andar

COMENTÁRIOS: Esta equação ligará o relé que irá liberar o fogo do segundo andar
portas quando qualquer dispositivo do segundo andar estiver em alarme. Também desligará o relé
quando os estados de alarme desses dispositivos voltarem ao normal.

ENTRADAS: FOGO DE ESTADO


L257 | LISTA | ASENSOR | DISPOSITIVOS DE ALARME DO SEGUNDO ANDAR

SAÍDAS: PISTA NO PRI=9,9


AUX4 | RELÉ | RELÉ | PORTAS DO SEGUNDO ANDAR

FIM:

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Programando os LEDs do Anunciador do Painel Frontal

Anunciador Passo Ação


LEDs 1 Clique na guia Hardware para acessar o painel de
configuração de hardware.

2 Clique no + ao lado do ícone da Unidade 0 .

3 Clique no + ao lado do ícone da Caixa 1 .

4 Clique no + próximo ao ícone do compartimento 1 para exibir uma lista de


seus componentes.

5 Clique duas vezes na placa CPU: Slot 4 XXX 4100-000C-CPU


para abrir a tela 4100-000C-CPU.

6 Clique na guia Exibir para abri-la.

7 Selecione a tecla de controle (botão) desejada na seção L da


lista superior da tela. (0-5-1)

8 Role para baixo até a área Propriedades da tela.

9 Use (ÿ) à direita das caixas Modo e Tipo de ponto e insira as


informações abaixo do menu suspenso.

Modo – PBT, Tipo de Ponto – SWITCH

10 Digite “P35” na janela Endereço de Referência

11 Selecione o LED desejado na seção R da lista superior da tela. (0-5-6)

Role até a área Propriedades da tela

Modo - FOGO, Tipo de Ponto - LED

12 Digite “P48” na janela Endereço de Referência

13 Clique em OK para retornar à tela Configuração de hardware .

Você acabou de configurar um botão anunciador do painel frontal


para realizar uma evacuação manual quando pressionado

Consulte a Figura 29 para ver a tela de Anunciação concluída .

14 Salve seu trabalho.

Continua na próxima página

50
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Programando os LEDs do Anunciador do Painel Frontal, Continuação

Sua tela concluída deverá ser semelhante à Figura 29.

Anunciador
LEDs,
Contínuo

Figura. 29

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Salvando seu Para salvar uma cópia do trabalho que você acabou de concluir, selecione Arquivo ÿSalvar. O ES
Trabalhar Programmer usa um local de arquivo padrão. Os arquivos salvos são armazenados aqui:
C:\4100UJOBS. Ao salvar seu trabalho, você verá uma janela Histórico de revisões. As melhores práticas
são as seguintes:

1. Seu número de revisão e número de construção devem ser iguais para transferir o trabalho para o
painel. Observe que atualmente não são. Para preparar o trabalho para download no painel,
uma segunda etapa 'A Construção' deve ocorrer após a função 'Salvar'. A construção de um
trabalho é abordada na próxima seção.

2. Nesta seção inclua seu nome ou iniciais – dessa forma, os técnicos que editarem/alterarem
este trabalho no futuro saberão quem trabalhou nele por último.
3. Insira notas detalhadas sobre o que foi adicionado/editado/removido do trabalho.
Essas notas estão arquivadas no Histórico de revisões (#4)
4. O Histórico de Revisão – quando inserido corretamente – nos dá uma visão detalhada
história da evolução deste trabalho.

Figura 30

Anatomia de uma entrada no histórico de revisões:

Você pode ver claramente o quão valiosas essas informações podem ser para edições subsequentes neste
arquivo de trabalho.

Nota: Para visualizar o histórico de revisões a qualquer momento, selecione: Exibir ÿHistórico de revisões

Continua na página seguinte

52
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Uma nota sobre o trabalho O ES Programmer tem a capacidade de salvar arquivos em diversos formatos, dependendo
Tipos de arquivo da finalidade a que se destina. O formato do arquivo está associado à escolha que você
faz ao salvá-lo.

Para os fins deste documento, revisaremos um breve resumo de cada uma das opções de
salvamento e a extensão de arquivo associada a cada uma.

• Arquivo ÿArquivar produz o seguinte formato de arquivo:


<nome do arquivo>.SDA4100U

• Arquivo ÿSalvar produz o seguinte formato de arquivo:


<nome do arquivo>.SDB4100U

• Arquivo ÿBackup produz o seguinte formato de arquivo:


<nome do arquivo>.SDC4100U

ARQUIVO: Quando um trabalho é arquivado, ele é salvo como um arquivo SDA4100U


somente leitura que não pode mais ser aberto para edição. É somente leitura e deve ser
restaurado antes de poder ser aberto.

SALVAR: Salvar um trabalho é o método mais comum de finalizar seu trabalho de edição.
Os arquivos salvos são de leitura e gravação e podem ser abertos e editados. A
extensão do arquivo é .SDB4100U. Este é o método mais comum de salvar um trabalho
no programador ES.

BACKUP: O backup de uma tarefa cria uma versão compactada da tarefa e a armazena
como um arquivo SDC4100U de leitura/gravação em uma mídia de armazenamento
removível ou em um disco remoto. Seu uso de espaço em disco é reduzido e ele deve
ser restaurado antes de poder ser aberto.

Atividade: Vá até o painel do programador e selecione Arquivo ÿSalvar e faça as entradas


apropriadas.

Construindo o seu Antes de baixar o trabalho para a FACU, o trabalho deve ser salvo e então construído. A
Concluído criação do trabalho verifica erros de programação comuns e informa se eles existem.
Trabalho
Para 'Construir' um trabalho, selecione Construir

O processo de construção pode conter AVISOS e/ou ERROS. Os avisos são aceitáveis e
geralmente são de natureza administrativa. Erros, entretanto, são motivo para revisar seu
trabalho e fazer as correções necessárias. AVISOS ou ERROS aparecem nas últimas
linhas do processo de construção que está registrado.

Nota: Neste exercício adicionamos o módulo SDACT. O módulo SDACT é uma comunicação
de alarme digital serial. Transmissor e é usado para transmitir dados relacionados ao
painel para uma Estação Central. Em nosso exercício o cartão SDACT não foi configurado,
o que produzirá um ERRO quando o trabalho for construído. É útil ver esse ERRO ocorrer,
para que você possa identificá-lo no futuro.

Atividade
53
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Selecione 'Build' no menu, a janela do programador ES será minimizada e a


janela do 4100 Job Builder aparecerá e começará a processar o trabalho.

Após construir o job e ver o erro, ERRO C0086 na figura 31, ele pode ser
facilmente corrigido. Para corrigir o erro de compilação, feche a janela Job Builder,
volte para a guia Hardware e clique duas vezes no cartão SDACT. Em seguida,
adicione um par de números de telefone e números de contas hipotéticos em seus
respectivos campos na guia Básico (figura 32).

Figura. 31

Figura. 32

Visualizador de compilação

54
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Para 'construir' um trabalho, selecione Construir no Menu ou selecione o ícone de construção nos
Ícones da Barra de Ferramentas. Depois de selecionar 'construir', a tela principal é
minimizada e a janela '4100 Job Builder' aparece. Consulte a figura 33.

4100 Trabalho
Construtor
Tela

Figura. 33

Certifique-se de revisar as últimas 4 linhas do Build Log, aqui você deseja garantir que as seguintes
informações sejam exibidas:

1. Construção concluída
2. Verificação de erros concluída com 0 erro(s)
3. Construção concluída com 0 erro(s)
4. Processo concluído

Se você não percebeu, as últimas 4 linhas mostradas aqui na figura 33, não apareceram quando
o erro de build apareceu na figura 31, pois o ERROR causou o aborto do processo de build!

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Cada uma das quatro funções de compilação deve ser informada como 'concluída' e o
trabalho deve conter zero (0) erros. Lembre-se de que 'AVISOS' são aceitáveis.

Se você inadvertidamente negligenciar a revisão das últimas linhas na saída do Job Builder,
você sempre poderá selecionar Build ÿView Build Log, e uma janela 'Build Viewer'
será aberta e mostrará o conteúdo da última compilação.

Seu trabalho agora está pronto para ser transferido para uma FACU 4100ES. Se este fosse
um exercício real, você selecionaria Transferir ÿ Rede ÿ Painel Local e procederia ao
download deste trabalho através de um cabo RJ45 para a unidade de controle de alarme
de incêndio.

Resumo Isto conclui o exercício Programação Básica do Painel 4100ES.

Lembre-se: O Manual do Programador do Painel ES está disponível em simplex-


fire.com e o número do documento é 574-849

Conclusão Parabéns! Você concluiu a programação de um 4100ES e deste livro de exercícios.

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