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0902-009 Rev.
Copyright © 2021 JCI Product and Channel Learning - Detecção de Incêndio
Todos os direitos reservados.
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Diretrizes sobre A apostila irá guiá-lo na criação de um trabalho (arquivo de configuração) para uma FACU 4100ES,
Usando o usando o ES Panel Programmer. Ter o ES Programmer instalado e operacional no seu computador
Pasta de trabalho é um pré-requisito para o exercício.
Acompanhe esta apostila para programar as operações básicas do painel. Com o ES Programmer
aberto em seu PC, insira os dados e execute as operações conforme indicado nas áreas “Atividades”
da pasta de trabalho.
Convenções As convenções a seguir são usadas nesta pasta de trabalho para indicar ações, menus e
Usado neste pressionamentos de teclas:
Pasta de trabalho
• Os dados digitados são mostrados na fonte courier
• As teclas que precisam ser pressionadas ao mesmo tempo para executar uma ação são
indicadas com um +. Exemplo: pressione Ctrl + F1
Diretrizes para Para instalar o ES Panel Programmer em seu laptop, baixe-o em:
Usando o ES https://simplex-fire.com/en/us/Pages/FireAlarmDetails.aspx?productid=44
Programador
Nota: Baixar o ES Programmer em simplex-fire.com requer um login autenticado. Se você não possui
credenciais de login, registre-se para acesso no site usando o botão Login/Registrar em simplex-
fire.com.
Nota: O ES Programmer é usado para programar trabalhos para todos os produtos da família ES
(4007ES, 4010ES e 4100ES). A programação de um trabalho para o 4007ES não requer nenhuma
forma de acesso seguro para usar o aplicativo do programador.
Os trabalhos de programação para o 4010ES e o 4100ES requerem que um “Dongle de Segurança”
seja conectado a uma porta USB no mesmo computador que executa o aplicativo ES Programmer.
Para obter um Dongle de segurança, entre em contato com seu gerente local.
As regras gerais para programar o trabalho descrito nesta apostila de exercícios são as
seguintes:
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Nota: As próximas páginas fornecerão as informações básicas necessárias para ajudá-lo a ler este manual
de programação. Revise-o agora e espere até ser solicitado a fazer a programação propriamente dita.
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Vendas
Gerador em espera:
Horas. Bateria em espera: 24
Localização do disjuntor CA (Unidade 0): Sala 102, Disjuntor nº 8
Nota: “Unidade” refere-se à localização do painel e ao disjuntor ao qual está conectado)
Filial
Informação Número da filial:001
Localização da filial: Westminster, MA
Contato: David Hilberth
Vendedora: Susan Coleman
Engenheiro de Projeto: Joe Bench
Técnicos: Eric Thornton*
Cliente: Jane Tate *
Contratante: Thompson Inc.*
*Para fins deste exercício, use seu nome, cargo e número de telefone.
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Instruções O painel de controle de alarme de incêndio 4100ES (o 'sistema') será instalado e programado na
Escola Primária Gardner.
Fiação de
Hardware
Hardware do compartimento 1
BAÍA
Placa-mãe CPU e
1
CPU (placa filha)
P1
A C
P2
MÃE
P3
PS aprimorado (EPS 2)
P4
QUADRO EPS 2
P5
& CPU
P6
D
Módulo IDNet2
P7
B
IDNETIDNET2 _
BAÍA 2
Hardware do compartimento 2
IDNETIDNET2 _
P1
A C E G
P2 Módulo SDACT
P3
P4
P5
SDACT
P6 Módulo IDNet2
P7
B D F H
RETRANSMISSÃO
Placa de relé de 4 portas
Figura. 1
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Suporte da porta A Gardner Elementary School é dividida em duas áreas para fins de liberação do suporte da
Liberar porta:
1. Primeiro andar
2. Segundo andar
As portas devem ser liberadas apenas no piso onde foi detectado incêndio. O
as travas magnéticas devem ser reativadas após uma reinicialização bem-sucedida do sistema.
Sinalização
Os aparelhos de notificação da Gardner Elementary School funcionarão com alarme geral. As
buzinas serão desligadas no silêncio do alarme. Os estroboscópios serão desligados em um
reinicialização do sistema bem-sucedida.
Relatórios da cidade
O painel da Gardner Elementary School terá um SDACT e um relatório por evento para a
Estação Central de Monitoramento da Tyco em Westminster, Massachusetts.
Aviso
Existem LEDs programáveis na interface do operador 4100ES. Esses LEDs devem ser
programados para anunciar:
• Evacuação Manual
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Instruções Consulte a planta baixa a seguir para obter informações sobre a localização e o tipo de
dispositivos de campo na Gardner Elementary School.
P/ H/S SIG4-7 P/S 41 SIG4-8 H/S Sala dos meninos H/S SIG4-9 P/S 42 SIG4-10 H/S
S 40
S 33
S 31 S 32 S 34 S 35
S 26 S 27 S 28 S 29 S 30
43
Sala Cafeteria 114
P/
Sala de ginástica 112 Quarto de meninas
S 21 S 22 S 23 S 24 S 25
S 18
S 16 S 17 S 19 S 20
SIG4-3
H/S Para o 3
H/S
SIG4-4
S 11 S 12 S 13 S 14 S 15
S 6 S 7 S 8 S 9 S 10
P/ 36 37
S P/
Sala dos meninos Quarto 101 Sala de Escritório 102 Elevador Quarto 103 Quarto de meninas
S 1 S 2 S3 S4 S5
Escadaria Escadaria
S = Detector de fumaça H/S = Estroboscópio de buzina P/S = Estação manual Sopa de leque
= Ventilador de alimentação Ventilador de saída = Exaustor = Porta
Local de instalação
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S 29
S 24 S 25 S 26 S 27 S 28
S 21
S 19 S 20 S 22 S 23
SIG4-13
H/S Para o 10
H/S
SIG4-14
S 14 S 15 S 16 S 17 S 18
S 9 S 10 S 11 S 12 S 13
P/ 30 31
S P/
S1 Sala dos meninos Sala 201 Sala de Escritório 202 Elevador Quarto 103 Quarto de meninas S8
S 2 S 3 S4 S5 S6 S7
Escadaria Escadaria
S = Detector de fumaça H/S = Estroboscópio de buzina P/S = Estação manual Sopa de leque
= Ventilador de alimentação Ventilador de saída = Exaustor = Porta
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Procedimentos Básicos
Instalando e Se você instalar o ES Programmer usando todos os padrões do instalador, o software criará
Administrando uma pasta Simplex no diretório Arquivos de Programas. Para abrir o programa, clique
o Painel ES no botão Iniciar do Windows na área de trabalho e navegue até:
Programador Programas ÿ Simplex ÿ ES Panel Ver. # Veja a Figura 2.
À medida que versões mais recentes do ES Programmer são disponibilizadas, elas são
listadas em ordem sucessiva, da mais antiga para a mais recente. Certifique-se sempre de
usar uma versão do ES Programmer que seja compatível com o arquivo de configuração
existente ('o trabalho') na FACU.
Observação:
Antes de poder abrir um trabalho 4100ES no ES Programmer, você deve ter um Dongle
de segurança conectado a uma porta USB conectada ao seu PC.
Figura. 2
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Criando e Para este exercício, você criará e construirá um trabalho no ES Programmer. Este arquivo de
Nomeando um novo configuração (ou seja: 'job') refletirá os requisitos do cliente descritos neste exercício.
Trabalho
Atividade Crie um novo arquivo de trabalho 4100ES independente usando o ES Programmer seguindo
as etapas descritas abaixo.
Passo Ação
1 Clique em Arquivo na barra de ferramentas na parte superior da tela e selecione Novo
na janela suspensa. Selecione a opção de painel 4100ES EPS .
2 O sistema cria uma pasta chamada 4100UJOBS na raiz da unidade C:. Quando
você salva seus trabalhos, eles são salvos aqui:
C:\4100UJOBS
Figura. 3
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Campo Descrição
Nome
Ano Este é um campo de dois dígitos. Utilize os dois últimos dígitos do ano atual
para indicar o ano em que o trabalho foi programado.
Painel
Este campo é de um único dígito, utilizado para indicar o tipo de painel.
Tipo Consulte a tabela de indicadores de tipo de painel abaixo.
Trabalho
Use uma letra para indicar a versão do trabalho. Aumente a letra sempre
Versão que forem feitas alterações no trabalho.
Indicadores de tipo de painel
& Códigos do mês:
O Tipo de Painel e os Códigos do Mês são atribuídos de acordo com as tabelas abaixo.
CGC 7 8 de agosto
4002 8 9 de setembro
Rede 9 Outubro A
Novembro B
Dezembro C
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Ao abrir o ES Programmer pela primeira vez, você verá a imagem mostrada na Figura 4
que é a aba “Painel / Informações Gerais”.
Existem 4 áreas principais na tela da interface de programação:
populares de programadores. Passe o mouse sobre cada um dos ícones para obter uma descrição.
MENU
GUIAS
SUB-ABAS
Figura. 4
Nota: Obtendo ajuda do programador. Você pode acessar a ajuda a qualquer momento que o
programador estiver aberto selecionando Ajuda ÿ Tópicos de Ajuda no MENU.
Alternativamente, você pode selecionar Tópicos de Ajuda nos ÍCONES DA BARRA DE FERRAMENTAS.
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Dica útil: A programação de um trabalho grande desde a sua criação pode levar vários dias para
Abrindo o ser concluída. A atividade a seguir mostra como você pode definir suas preferências
Mesmo trabalho para que o mesmo arquivo de trabalho seja aberto sempre que você iniciar o programa.
Toda vez
Atividade Configure o arquivo de trabalho que você acabou de abrir para que ele abra automaticamente
sempre que você abrir o 4100ES Programmer.
Passo Ação
1 Selecione Editar ÿ Preferências nas opções na parte superior da tela de
programação. Uma caixa de diálogo Preferências é exibida.
Para evitar que um pop-up apareça sempre que você passar de uma tarefa do
programa para outra, desmarque Lembrete da lista de verificação e
Aviso de compilação
Editar
Preferência
Tela
Figura. 5
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O que há no A guia Painel é onde você insere informações sobre a Unidade de Controle de Alarme de
Guia Painel Incêndio. Os quatro quadrantes são: Informações do painel, Informações da filial, Informações
de programação, um campo de comentário e a capacidade de selecionar Bloqueio de edição de
hardware (evita que cartões opcionais sejam adicionados ao trabalho). Isso é feito na subguia
Informações Gerais (consulte a Figura 4)
Figura. 6
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Figura. 7
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Sistema As opções do sistema 4100 são atributos globais que permitem controlar opções específicas do
Opções aplicativo (ou seja: Queda de porta em caso de falha de CA) estão habilitadas ou desabilitadas.
Subguia
Opções como Formato de Data, Formato de Hora, Formato de Unidade e
Opção de Reconhecimento são selecionadas conforme aplicável. Opções
adicionais estão descritas na tabela abaixo.
Características Descrição
Miniplex Esta opção permite que o Transponder Miniplex funcione como
Modo local um painel de alarme geral independente quando a
comunicação entre o Transponder Miniplex e a CPU principal
for perdida.
Reinicialização do serviço Este recurso permite que os alarmes do sistema sejam redefinidos mesmo
que o dispositivo que causou o alarme não tenha sido restaurado ao normal.
Às vezes referido como 'Substituição de AHJ'.
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Atividade Vá para a subguia Opções do sistema e defina as opções clicando na caixa de seleção
apropriada ou no botão de opção para ativar ou desativar a opção especificada em todo o
sistema. Defina o horário para lembretes de status conforme especificado.
Passo Ação
1 Lembretes de status ativos: A opção de lembrete de status agora está
disponível para Incêndio, Prioridade 2, Supervisão e Problemas.
• Incêndio: 4 horas
• Prioridade2: 8 horas
• Supervisão: 8 horas
• Problema: 4 horas
2 Deixe todas as outras opções com seus valores padrão. Consulte o Capítulo
4 do Guia do Programador para obter informações detalhadas sobre a
finalidade de cada Opção do Sistema listada nesta tela. Quando concluído, a
tela da subguia System Option deverá ser semelhante à Figura 8 abaixo.
Figura 8
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Concluindo A subguia Níveis de acesso permite restringir quem tem autoridade para executar
Níveis de acesso funções específicas no painel da interface do operador. Cada função de exibição possui um
Subguias nível de acesso designado, numerado de um a quatro. Funções básicas de exibição, como
Silêncio de Sinal e Reinicialização do Sistema, são atribuídas ao Nível de Acesso 1.
Funções de exibição mais sensíveis, como Download Remoto, são normalmente atribuídas
ao Nível de Acesso 3 ou 4. A Figura 9, abaixo, lista as funções do painel do operador
e os níveis de acesso padrão. Altere qualquer um dos níveis de acesso padrão clicando duas
vezes na função e selecionando um valor diferente.
Figura. 9
Atividade Altere o nível de usuário necessário para executar as seguintes funções de exibição:
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Objeto
Propriedades
Tela
Figura. 9a
Botão
Primeiro Leva você para a primeira posição na lista.
Descrições
Anterior Retorna você à posição anterior na lista.
Cancelar Clique em Cancelar para retornar à tela anterior sem salvar as alterações.
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Contexto Cada nível de usuário está associado a uma senha de até 10 caracteres
Senha (Apenas números). A senha é utilizada como medida de segurança para evitar que
atribuições indivíduos executem funções para as quais não possuem o nível de acesso adequado.
Atividade Abaixo está uma lista de pessoas que usarão o painel de interface do operador.
Defina seus níveis de acesso e senhas conforme indicado. Seu trabalho concluído deverá
se parecer com a figura 10 abaixo.
Figura. 10
As características A subguia Recursos fornece informações sobre quais funcionalidades do ES Programmer podem
Subguia ser usadas com a chave de software atualmente conectada ao ES Panel Programmer PC. Os
recursos utilizáveis estão listados na janela ES Panel Programmer/Runtime Features.
As opções em Programador e Tempo de execução no painel esquerdo estão disponíveis apenas
com uma chave de software com nível de acesso apropriado.
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Como A janela da guia Hardware usa uma interface de arrastar e soltar. Arrastar é uma forma
Hardware de mover um item na tela usando o mouse. Para “arrastar e soltar”, mova o ponteiro do
Tela da guia mouse sobre um objeto na tela e mantenha pressionado o botão do mouse enquanto move
Funciona o mouse para um local diferente da tela. Ao soltar o botão do mouse, uma cópia do objeto
movido permanece em seu novo local.
Figura. 11
Este é um ícone não editável que reside permanentemente no canto superior esquerdo do
a área de trabalho. O ícone do painel representa todos os componentes não conectados à
rede e vinculados à RUI, controlados por uma única CPU. Um único painel pode, por
exemplo, ser, na verdade, múltiplas caixas, algumas residindo em um local e outras em
outro local.
Clique em + para expandir este ícone ou destaque este ícone e pressione Shift + Seta para a
direita ao mesmo tempo para expandir toda a árvore de hardware.
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Subguias de hardware:
Existem duas 'visualizações' disponíveis nas subguias Hardware: Visualização em árvore e Grade
Visualizar
Tree View é útil para visualizar o layout das Unidades, Caixas e Baias que compõem seu sistema.
Grid View é útil para visualizar os endereços das placas e outros elementos da configuração de hardware ao
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Figura. 12
Dica: Ao trabalhar em trabalhos maiores com múltiplas unidades, cada uma com duas ou mais
baias, é útil recolher as baias nas quais você não está trabalhando no momento para
minimizar a quantidade de informações exibidas no painel Configuração de hardware.
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Definindo Unidades Para começar, forneça uma descrição para a Unidade. No ES Programmer a Unidade
representa um local, normalmente o local onde o painel está instalado.
Passo Ação
1 Observe que já existe uma Unidade presente na área de trabalho
Configuração de Hardware . Isso representa todo o trabalho a ser instalado.
Você deve identificar este trabalho para o sistema
4 Consulte o cenário no início deste manual para saber onde o painel está
localizado e qual disjuntor CA é dedicado ao painel de controle de alarme de
incêndio. Digite essas informações na caixa Localização do disjuntor CA.
5 Clique em APLICAR
Figura. 13
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Definindo Cada localização da Unidade pode ser configurada com uma ou mais Caixas. Uma caixa contém
Caixas e baias uma ou mais baias.
Passo Ação
1 Vá para a guia Configuração de Hardware .
2
Clique no + ao lado da Unidade 0 para expandir a visualização.
Figura. 13
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Atividade, Quando terminar, sua janela deverá se parecer com a Figura 14.
Contínuo
Figura. 14
Um retângulo cinza, com uma grade de 8 posições representa o compartimento 2. As grades cinza significam
compartimentos de expansão.
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Atividade Para o projeto da Gardner Elementary School, adicionaremos um cartão IDNet Card 2 ao EPS na
Unidade 0, Bay1, e um cartão IDNet2 e SDACT ao Bay 2.
Adicione um
3 Com o mouse, arraste e solte um módulo de interface DACT serial 4100-6052 por
ponto no Bay2 na área de trabalho Configuração de hardware .
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Figura. 15
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Defina a Para definir as propriedades das placas e módulos do compartimento da CPU, clique duas
Propriedades vezes nas placas de CPU e Fonte de Alimentação que aparecem na visualização expandida do
da CPU e compartimento da CPU.
EPS na Baía 1
Para cada cartão ou módulo, clique em cada uma das guias da caixa de propriedades e faça
as entradas e seleções apropriadas.
Passo Ação
1 Expanda a visualização do compartimento 1, o compartimento da CPU. Clique duas
vezes no módulo EPS. A caixa de definição de fonte de alimentação aprimorada
é aberta.
Nota: É aqui que você seleciona a taxa de carga das baterias. A taxa
selecionada depende da amperagem da bateria.
3 No EPS2, clique na guia Aux/NAC. Esta tela permite selecionar o tipo de dispositivo
e o tipo de ponto para o terminal Aux/NAC (4).
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Fonte de energia A tela de edição de pontos no EPS permite adicionar sons audíveis e/ou
Ponto IDNAC dispositivos visuais para notificação. Para este projeto usaremos a tabela a seguir
Edição apenas como exemplo para adicionar os dispositivos de notificação.
Tela
Apontar Dispositivo Apontar Chifre de Candela Tom Codificação
Nome Tipo Tipo Tipo Tipo
SIG4-1 DESLIGADO DESLIGADO 110 BB BB TEMPORAL
SIG4-2 DESLIGADO DESLIGADO 110 BB BB TEMPORAL
SIG4-3 AV-H AV 185 MT SINO MARÇO 20
SIG4-4 AV-L AV 30 BB BB MARÇO60
SIG4-5 VO VO 75 N/D N/D N/D
SIG4-6 AO AO N/D MT CHIME EM ESTÁVEL
SIG4-7 VO-LH VO 135 N/D N/D N/D
SIG4-8 AV-LH VO 110 BB BB TEMPORAL
Nota: É uma boa ideia salvar seu trabalho com frequência. Certifique-se de incluir seu
nome (ou iniciais) e uma descrição detalhada das modificações feitas na caixa Histórico
de revisões que aparecerá. EX: Adicionados 16 dispositivos de notificação
Figura. 16
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Para seus dispositivos iniciais você configurará o Dispositivo e o Tipo de Ponto, bem como o
Rótulo Personalizado.
Nota: A configuração dos dispositivos de notificação IDNAC exigia que apenas o tipo de
dispositivo fosse selecionado. Para os dispositivos iniciais, ambos os campos precisam ser
configurados. Veja o exemplo abaixo na figura 17.
Figura.17
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Figura. 18
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Adicione o Ação
Passo
Segundo andar 1 Na área de trabalho Configuração de Hardware , clique em + próximo ao Compartimento 2
Suporte da porta
para expandir a visualização.
O circuito
Figura. 19
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Nota: Não estamos escolhendo o suporte de porta como tipo de ponto porque este relé
deve ser controlado no controle personalizado devido ao controle seletivo do suporte de
porta necessário para atender às especificações da Gardner Elementary School.
Figura. 20
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Adicionando Usando a lista de dispositivos IDNet ilustrada nos desenhos do Primeiro Andar e do
os Segundo Andar no início do livro de exercícios, insira o Tipo de Dispositivo, Ponto
dispositivos Tipo e rótulo personalizado para:
de inicialização IDNet. • Sensores de fumaça
• Estações manuais
Exemplo:
Baía 2 IDNet
Dispositivos
Figura. 21
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A guia da lista
A guia da lista inclui um grupo de listas geradas pelo sistema. O sistema controla a Lista 0 até a
Lista 255. Listas adicionais podem ser adicionadas usando R + Clique e selecionando 'Adicionar
Lista'. As listas criadas pelo usuário começam na Lista 256. Na seção seguinte você criará
listas para uso neste arquivo de configuração (trabalho).
Para obter uma descrição detalhada das listas e seus atributos relacionados, use o
recurso de ajuda do ES Programmer e digite 'Lista' no campo de pesquisa. Procure na seção
Tópicos por 'Guia Lista' e 'Visão Geral das Listas'.
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Lista de tags
tela
Figura. 22
Clique na guia Avançado. Isso abre uma caixa de diálogo que permite
filtrar (classificar por) tipo de dispositivo, tipo de ponto ou rótulo
personalizado.
Veja a Figura 24 abaixo.
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A figura a seguir (figura 23) mostra a aba Lista ÿ Lista de tags ÿ Tela Filtro.
Este filtro pode ser usado para limitar ou filtrar o número de elementos ou pontos a
serem selecionados ao criar uma lista.
Criando
Listas,
Contínuo
Figura. 23
Podemos refinar ainda mais o número de elementos disponíveis para inclusão na lista
selecionando qualquer um dos três campos mostrados na figura 24.
Figura. 24
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Criando 5a Use a seta para baixo (ÿ) para selecionar o tipo de dispositivo desejado
Listas, da lista clicando na caixa de seleção. Pressione TAB para passar para
Contínuo o próximo campo, se desejar.
5b E/ou use a seta para baixo (ÿ) para selecionar o tipo de ponto desejado
na lista. Pressione TAB para passar para o próximo campo, se
desejar.
5c E/ou utilizar toda a Etiqueta Personalizada, ou a primeira parte dela.
Exemplo: Se você digitou “First Floor South Room 101”, então a lista
consistirá nesse ponto específico.
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Criando
Listas, Etapa Ação
Contínuo 6 Clique em OK para retornar à tela TagList. Observe que agora apenas os
pontos MAPNET/IDNET são exibidos. Agora você tem as seguintes opções:
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Atividade: As Especificações de Programação Personalizada indicam que este trabalho exigirá que
Criação de você crie as duas listas a seguir como preparação para fazer a programação do
listas para Controle Personalizado para controle seletivo do suporte da porta por andar. Você
jardineiro também realizará a programação do LED (para Evacuação Manual):
Elementar
Escola • Dispositivos de alarme de incêndio - primeiro andar
Concluído
Tela de lista
Figura. 25
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Definição A guia Controle personalizado permite escrever equações lógicas para personalizar o
funcionamento da FACU para um determinado conjunto de requisitos do cliente. Para este
exercício utilizaremos os recursos de Controle Personalizado para personalizar a operação do suporte
da porta do painel.
Figura. 26
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8 Use a seta suspensa (ÿ) à direita da janela para selecionar o Opcode Type
apropriado: Point Status.
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Ação
Concluindo o Passo 1 Na seção Equações da tela, clique no lado R da palavra [SAÍDAS],
CC
após o símbolo de colchete final.
Entrada/Saída
tela 2 Clique em Adicionar para exibir a tela Entrada/Saída CC .
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Ao final desta atividade, sua tela preenchida deverá ficar semelhante ao exemplo
(Figura 27) abaixo.
Figura. 27
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Depois de concluir essa atividade, você poderá gerar facilmente um Relatório CC que
fornecerá detalhes sobre as equações que você criou. Isto é especialmente útil ao
criar inúmeras equações em vários programas. Para gerar o Relatório CC R Clique no seu
Programa (3) e selecione 'Gerar Relatório'.
Figura. 28
Programa: 3
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Atividade, Programa: 3
Contínuo Equação: 1 Rótulo : Controle de porta para primeiro andar
COMENTÁRIOS: Esta equação ligará o relé que liberará as portas corta-fogo do primeiro andar
quando qualquer dispositivo do primeiro andar estiver em alarme. Também desligará o relé quando o
os estados de alarme desses dispositivos retornam ao normal.
FIM:
COMENTÁRIOS: Esta equação ligará o relé que irá liberar o fogo do segundo andar
portas quando qualquer dispositivo do segundo andar estiver em alarme. Também desligará o relé
quando os estados de alarme desses dispositivos voltarem ao normal.
FIM:
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Anunciador
LEDs,
Contínuo
Figura. 29
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Salvando seu Para salvar uma cópia do trabalho que você acabou de concluir, selecione Arquivo ÿSalvar. O ES
Trabalhar Programmer usa um local de arquivo padrão. Os arquivos salvos são armazenados aqui:
C:\4100UJOBS. Ao salvar seu trabalho, você verá uma janela Histórico de revisões. As melhores práticas
são as seguintes:
1. Seu número de revisão e número de construção devem ser iguais para transferir o trabalho para o
painel. Observe que atualmente não são. Para preparar o trabalho para download no painel,
uma segunda etapa 'A Construção' deve ocorrer após a função 'Salvar'. A construção de um
trabalho é abordada na próxima seção.
2. Nesta seção inclua seu nome ou iniciais – dessa forma, os técnicos que editarem/alterarem
este trabalho no futuro saberão quem trabalhou nele por último.
3. Insira notas detalhadas sobre o que foi adicionado/editado/removido do trabalho.
Essas notas estão arquivadas no Histórico de revisões (#4)
4. O Histórico de Revisão – quando inserido corretamente – nos dá uma visão detalhada
história da evolução deste trabalho.
Figura 30
Você pode ver claramente o quão valiosas essas informações podem ser para edições subsequentes neste
arquivo de trabalho.
Nota: Para visualizar o histórico de revisões a qualquer momento, selecione: Exibir ÿHistórico de revisões
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Uma nota sobre o trabalho O ES Programmer tem a capacidade de salvar arquivos em diversos formatos, dependendo
Tipos de arquivo da finalidade a que se destina. O formato do arquivo está associado à escolha que você
faz ao salvá-lo.
Para os fins deste documento, revisaremos um breve resumo de cada uma das opções de
salvamento e a extensão de arquivo associada a cada uma.
SALVAR: Salvar um trabalho é o método mais comum de finalizar seu trabalho de edição.
Os arquivos salvos são de leitura e gravação e podem ser abertos e editados. A
extensão do arquivo é .SDB4100U. Este é o método mais comum de salvar um trabalho
no programador ES.
BACKUP: O backup de uma tarefa cria uma versão compactada da tarefa e a armazena
como um arquivo SDC4100U de leitura/gravação em uma mídia de armazenamento
removível ou em um disco remoto. Seu uso de espaço em disco é reduzido e ele deve
ser restaurado antes de poder ser aberto.
Construindo o seu Antes de baixar o trabalho para a FACU, o trabalho deve ser salvo e então construído. A
Concluído criação do trabalho verifica erros de programação comuns e informa se eles existem.
Trabalho
Para 'Construir' um trabalho, selecione Construir
O processo de construção pode conter AVISOS e/ou ERROS. Os avisos são aceitáveis e
geralmente são de natureza administrativa. Erros, entretanto, são motivo para revisar seu
trabalho e fazer as correções necessárias. AVISOS ou ERROS aparecem nas últimas
linhas do processo de construção que está registrado.
Nota: Neste exercício adicionamos o módulo SDACT. O módulo SDACT é uma comunicação
de alarme digital serial. Transmissor e é usado para transmitir dados relacionados ao
painel para uma Estação Central. Em nosso exercício o cartão SDACT não foi configurado,
o que produzirá um ERRO quando o trabalho for construído. É útil ver esse ERRO ocorrer,
para que você possa identificá-lo no futuro.
Atividade
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Após construir o job e ver o erro, ERRO C0086 na figura 31, ele pode ser
facilmente corrigido. Para corrigir o erro de compilação, feche a janela Job Builder,
volte para a guia Hardware e clique duas vezes no cartão SDACT. Em seguida,
adicione um par de números de telefone e números de contas hipotéticos em seus
respectivos campos na guia Básico (figura 32).
Figura. 31
Figura. 32
Visualizador de compilação
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Para 'construir' um trabalho, selecione Construir no Menu ou selecione o ícone de construção nos
Ícones da Barra de Ferramentas. Depois de selecionar 'construir', a tela principal é
minimizada e a janela '4100 Job Builder' aparece. Consulte a figura 33.
4100 Trabalho
Construtor
Tela
Figura. 33
Certifique-se de revisar as últimas 4 linhas do Build Log, aqui você deseja garantir que as seguintes
informações sejam exibidas:
1. Construção concluída
2. Verificação de erros concluída com 0 erro(s)
3. Construção concluída com 0 erro(s)
4. Processo concluído
Se você não percebeu, as últimas 4 linhas mostradas aqui na figura 33, não apareceram quando
o erro de build apareceu na figura 31, pois o ERROR causou o aborto do processo de build!
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Cada uma das quatro funções de compilação deve ser informada como 'concluída' e o
trabalho deve conter zero (0) erros. Lembre-se de que 'AVISOS' são aceitáveis.
Se você inadvertidamente negligenciar a revisão das últimas linhas na saída do Job Builder,
você sempre poderá selecionar Build ÿView Build Log, e uma janela 'Build Viewer'
será aberta e mostrará o conteúdo da última compilação.
Seu trabalho agora está pronto para ser transferido para uma FACU 4100ES. Se este fosse
um exercício real, você selecionaria Transferir ÿ Rede ÿ Painel Local e procederia ao
download deste trabalho através de um cabo RJ45 para a unidade de controle de alarme
de incêndio.
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