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Classes
Oque são classes?
Classes em Java são como pasta onde você cria parte das funções, é como se fosse a estante de
livros.
Depois de criar as classes você tem que declará-las na classe geralmente denominada “Main”
que é onde fica a linha executável do código.
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Herança
Herança é a ideia de herdar funcionalidades, métodos e variaveis(valores) da classe pai.
System.out.println(“Hello World”);
Então a partir disso você cria a classe filho que vai herdar as funcionalidades do pai:
}
Pronto agora basta você criar o objeto para a classe que então você pode usar tudo da classe
pai mesmo sem ter nada na classe filho
classefilho.HelloWorld();
System.out.println(classefilho.Teste)
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Encapsulamento
A ideia de encapsulamento se resume a literalmente encapsular algo para proteção dentro de
uma classe.
Quando você for criar uma variavel você usa o pré-fixo “private”.
Então a variavel só pode ser acessada dentro da classe que ela foi criada certo?
Constructors
Você cria um constructor da seguinte forma:
public NomeDaClasse (String Teste Dentro você escreve todas as variáveis e seus tipos){
this.Teste = Teste; // O this. é para se referir a variavel lá de cima (o Java fica perdido), caso o
valor de dentro dos parênteses tivesse um nome diferente não seria necessário o this.
Getter e Setter
O propósito do Get é criar uma espécie de fantoche para a variável para que ela possa ser
acessível/chamada fora da classe, se cria um get assim:
return Teste;
Teste=Teste;
}
Para acessá-los você cria um objeto fora da classe
System.out.println(NomeDoObjeto.getTeste);
Obs: Mesmo que que não seja útil o encapsulamento em alguns casos, é sempre melhor usá-
lo do que deixar public
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Polimorfismo
O polimorfismo em Java refere-se à capacidade de uma classe mais específica (subclasse)
fornece uma implementação especializada de um método que já está definido em sua classe
base (superclasse). Em outras palavras, é a capacidade de um objeto ser referenciado de várias
maneiras e executar métodos de acordo com o tipo real ao qual pertence.
System.out.println("bem-te-vi");
// Classe B (Águia)
@Override
public void Som() {
Na classe principal (Main), podemos criar objetos de ambas as classes e chamá-las de maneira
polimórfica:
Dessa forma, mesmo chamando métodos com o mesmo nome (Som()), a execução resulta em
comportamentos diferentes com base no tipo real do objeto.
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Abstract
O uso de Abstract segue a ideia de algo conter informações uteis suficientes para as subclasses,
mas que em si é tão genérico que fica confuso:
exemplos:
Classe Animal que contém o int idade e String Nome e um método para fazer o barulho do
animal, isso é tão genérico que ficaria confuso então a classe é declarada abstrato e os
métodos também para aquela classe se tornar "invisível", cria-se as dependências dessa classe
como exemplo um cavalo em que vai herdar as variaveis e métodos da classe genérica "animal"
e para os métodos usamos o polimorfismo já que não podemos criar um corpo para um
método abstrato e muito menos criar uma instancia (objeto) para a classe abstrata
// Classe abstrata
@Override
System.out.println("Au au!");
@Override
System.out.println("Miau!");
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Interfaces
Interfaces são como classes abstratas, porém com uma maior flexibilidade pois classes podem
“herdar” mais de uma interface.
Só pode ser criado uma interface a classe que somente tem métodos abstratos.
Uma interface e a palavra em si é como se fosse uma substituição da palavra “abstract class”.
void Teste();
1° aquele void se refere ao tipo do método, se for retornar algo tem que botar por exemplo o
double.
2° o método não tem corpo, ele vai ser definido na classe que importar a interface do mesmo
jeito que o abstract funciona e o polimorfismo.
Herança de interface
Interfaces podem herdar outras interfaces e por fim, as classes que implementar a interface
final vai ter todos os métodos e constantes das outras interfaces.
Constantes
Constantes são valores fixos que não podem ser mudados, e interfaces permitem implementá-
los.
basta usar a palavra-chave “enum” e listar a constante. Enums são tipos de dados especiais
que representam um conjunto fixo de valores.