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REGULAMENTO ESPORTIVO DO IV JOGOS UNIVERSITÁRIOS DE SAÚDE

(J.U.S)

Ano: 2023

Organização: Liga Universitária Baiana de Saúde e UNI


Entretenimento

Cidade sede: Salvador - Bahia

CAPÍTULO I - DA FINALIDADE
Art. 1º - O J.U.S - 2023 tem finalidade principal desenvolver o intercambio sócio-esportivo-
cultural na área do desporto universitário, promovendo a integração entre acadêmicos dos
cursos superiores de saúde, exceto os cursos de Medicina, da Região Nordeste, através de suas
Atléticas e exaltando o desporto universitário como um dos fatores que contribuem para a
formação e exercício da cidadania e meio de interação.

§ 1º - Encontra-se apto a se inscrever no JUS 2023 apenas os cursos de saúde reconhecidos pelo
Ministério da Educação e Cultura - MEC, sendo os principais: Biologia, Biomedicina, Educação
física, Enfermagem, Fisioterapia, Fonoaudiologia, Medicina veterinária, Nutrição, Odontologia,
Psicologia, Terapia Ocupacional, Zootecnia.
§ 2º - O ingresso de cursos não citados acima se dará após comprovação de registro como curso
superior de saúde por documentações específicas do MEC, ou através de documento oficial da
própria instituição de ensino que comprovem que o curso se enquadra na área de saúde.

CAPÍTULO II - DOS OBJETIVOS


Art. 2º O J.U.S 2023 têm por objetivos:

I- Desenvolver os princípios fundamentais do desporto, democratização, liberdade, direito


social, diferenciação, educação, qualidade, descentralização, segurança e eficiência;
II- Possibilitar o surgimento de novos talentos, visando futuramente, o pleno desenvolvimento
de suas potencialidades atléticas;
III- Oportunizar um momento único de integração entre os acadêmicos da área de saúde da
Região Nordeste.

CAPÍTULO III - ORGANIZAÇÃO ESTRUTURAL


Art. 3º A estrutura básica do J.U.S será assim constituída:

I. LIGA UNIVERSITÁRIA BAHIANA DE SAÚDE e UNI Entretenimento

A Liga Universitária Baiana de Saúde (LUBS) e UNI Entretenimento terão a função de responder
pelo pleno funcionamento dos jogos e eventos adjuntos, além de designar os integrantes das
diversas comissões, é composta por membros da UNI Entretenimento e das Atléticas: Nutrição
Unifacs, Psicologia Unifacs, Educação Física Unifacs e Saúde UCSAL, sendo estas competentes
para:
a) Indicar os nomes e membros das demais comissões do J.U.S;
b) Manter contato com as Federações Esportivas para a viabilização do evento;
c) Elaborar o regulamento específico;
d) Levantar quantidade de premiações (Medalhas, Troféus etc.);
e) Elaborar o relatório final e prestação de contas do evento;
f) Realizar pagamentos de todas as despesas previstas;
g) Oferecer toda a segurança indispensável ao funcionamento do evento;
h) Elaborar o orçamento;
i) Elaborar relatório e prestação de contas finais.

II. COMISSÃO TÉCNICA DESPORTIVA

À comissão técnica desportiva, subordinada ao JUS, formada por membros das Atléticas e
indicados da UNI Entretenimento, indicados em reunião geral, compete:

a) Elaborar o sistema de disputa do J.U.S a serem desenvolvidos e as tabelas das diversas


modalidades em disputa;
b) Dirigir execução esportiva do J.U.S 2023;
c) Designar as autoridades responsáveis pela execução esportiva do J.U.S 2023 (Árbitros,
Mesários, Anotadores e demais auxiliares);
d) Classificar os concorrentes e indicar os vencedores do J.U.S 2023;
e) Propor, quando necessário, a aplicação de penalidade aos atletas, equipes, dirigentes e
torcida;
f) Providenciar o material necessário e as instalações para realização do J.U.S 2023;
g) Tomar conhecimento de ocorrências verificadas nos locais de competição do J.U.S 2023,
a fim de solucioná-las;
h) Indicar a Comissão Organizadora os nomes dos coordenadores das diversas
modalidades desportivas;
i) Elaborar um relatório final e encaminhar a LUBS;

III- COMISSÃO DISCIPLINAR

À comissão disciplinar não terá subordinação, porém será vinculada à Comissão Técnica
Desportiva e de suas decisões não caberão recursos. Será constituída por um membro de cada
Atlética organizadora do evento e membros da UNI Entretenimento, junto ao Presidente e Vice-
presidente da LUBS, a ela compete:

a) Apreciar e julgar as infrações administrativas, disciplinares e técnicas, quando cometida


durante o transcorrer do evento.

§ único - A Comissão Disciplinar irá atuar de acordo com Código Disciplinar a ela vinculado,
pautando suas decisões e ações com base no ali disposto.
CAPÍTULO IV - DA REALIZAÇÃO
Art. 4º - Para a realização do JUS 2023 deverão estar inscritas, no mínimo, 4 (quatro)
Associações na modalidade, sendo adotadas fórmulas de disputa que serão divulgadas
posteriormente pela Comissão Organizadora.

§ único - A fórmula de disputa será apresentada através de anexos ao presente regulamento,


que serão divulgados após a finalização da inscrição dos Atletas, sendo utilizados os meios
oficiais de divulgação.

Art. 5º - Para critério de inscrição no JUS 2023, serão adotadas as seguintes medidas:

I. Ordem de classificação do campeonato anterior;


II. Quantidade de modalidades inscritas no campeonato;
III. Ordem de inscrição.

CAPÍTULO V DAS MODALIDADES


Art. 6º - As modalidades esportivas constantes J.U.S 2023 serão disputadas em categoria única,
masculino ou feminino, devendo estar todos os atletas matriculados nas suas respectivas
instituições, salvo permissivos deste regulamento.

I. Será admitida a inscrição de atletas formados com saída da instituição em que se


formou nos anos de 2023, 2022 e 2021.2
II. Será admitida a inscrição de atletas trancados no ano de 2023.1 aos dias atuais.

§ 1º - Atletas trancados só terão permissão de jogar caso tenham participado da edição do JUS
2022, ou ter cursado semestre anterior mediante a comprovação da conclusão de um semestre
completo, com apresentação de carga horária cursada.

§ 2º - Atletas que tenham disputados outros torneios, organizado pela Uni entretenimento
(Super Liga Uni, Copafacs, Intermed, Jud), representando atléticas diversas, não vinculadas ao
JUS, em 2022 ou 2023, não poderão participar do JUS 2023, salvo aqueles que comprovem a
conclusão de (um) semestre completo no curso representado pela Atlética que irá disputar o
JUS, e estejam elencados no rol de Atletas aptos ao JUS 2023.

§ 3º - Será permitida a participação de 01 (um) ex-presidente do sexo masculino e 01 (um) ex-


presidente do sexo feminino da escolha da atlética, mediante a comprovação (ata, foto ou
estatuto) de 06 (seis) meses atuante no cargo, independente do ano de seu mandato.

Art. 7º As modalidades que serão disputadas serão as seguintes:

I. Futsal: masculino e feminino


II. Handebol: Masculino e feminino
III. Fut7: Masculino e feminino
IV. Voleibol: Masculino e feminino
V. Basquetebol: Masculino e feminino
VI. Natação: Masculino e feminino;
VII. Tênis de mesa: Masculino e feminino
VIII. Dominó;
IX. FIFA 23;
X. Cheerleading;
XI. poker

CAPÍTULO VI - DAS INCRIÇÕES

Art. 8º - Todas as Atléticas dos cursos de Saúde da Região Nordeste, exceto os cursos de
Medicina, terão direito à inscrição no J.U.S 2023, respeitando-se o estabelecido no cronograma
informado pela coordenação do evento e os ditames do Estatuto da Liga Universitária Baiana de
Saúde.

§ 1º - Será permitida a participação de atléticas unificadas criadas até o ano de 2019 e que
participaram da edição passada do J.U.S.

§ 2º - A atlética unificada poderá participar com a totalidade de seus cursos inclusos em todas
as modalidades.

Art. 9º - Os Representantes de cada Atlética devem solicitar a Comissão Organizadora inscrição


nos Jogos especificando as modalidades esportivas as quais participarão, independente de
estarem indicadas para a fase de entrada, havendo posteriormente a inscrição dos atletas.

§ único – Após primeira inscrição, posteriormente será realizado a inscrição de atletas do


mesmo.

Art. 10º- A confirmação da inscrição será efetuada através dos formulários específicos.

§ único - Não serão permitidas inscrições de modalidades depois do prazo estabelecido pela
comissão Organizadora.

Art. 11º - Os formulários serão fornecidos pela Comissão Organizadora aos representantes das
Atléticas.

Art. 12º - Os formulários de inscrição deverão ser preenchidos e assinados pelo Representante
da Atlética.

Art. 13º - Após o prazo de inscrição não serão permitidas alterações dos dados fornecidos nos
formulários, com exceção aos atletas que apresentarem alguma enfermidade ou motivo de
qualquer outra ordem, desde que elas sejam solicitadas por escrito pela direção da Atlética e
comprovadas até o dia do congresso técnico que será realizado antes do início do J.U.S 2023,
em data a ser informada pela LUBS.
Art. 14º - A secretaria geral do JUS 2023 não será responsável por qualquer inscrição feita de
forma irregular por parte das Atléticas.

Art. 15º- Todas as atléticas deverão fazer a inscrição sabendo da possibilidade de haver a fase
de entrada para alguma(s) modalidade(s).

§ único - Será cobrada uma taxa de inscrição por atlética seguindo o critério abaixo:

I- Uma modalidade inscrita: R$ 50,00 (cinquenta reais)


II- Duas modalidades inscritas: R$100,00 (cem reais)
III- Três ou mais modalidades inscritas R$150,00 (cento e cinquenta reais)
Art. 16º - Após a entrega do formulário de inscrição, junto ao pagamento, as modalidades
confirmadas nesse formulário não poderão ser retiradas do campeonato.

§ 1º- A retirada irá ocasionar em uma multa progressiva:

I- Até 30 dias antes do JUS 2023: R$ 200,00 (duzentos reais), por modalidade
II- De 29 a 10 dias antes do JUS 2023: R$ 350,00 (trezentos e cinquenta reais), por
modalidade

III- A partir de 10 dias antes do JUS 2023: R$ 800,00 (oitocentos reais), por modalidade.
25% desse valor poderá ser direcionado para atléticas que possivelmente tenham sido
prejudicadas pela retirada.

§ 2º - A retirada fora do prazo de modalidades ou não pagamento da multa implicará na exclusão


da Atlética do evento, e a possível não participação de edições posteriores.

CAPÍTULO VII DA PARTICIPAÇÃO


Art. 17º – O J.U.S 2023 será destinado aos alunos regularmente matriculados e ex-alunos dos
cursos de Saúde com representatividade através da Atlética.

Art. 18º - Poderão participar do J.U.S 2023 atletas que estejam regularmente matriculados,
podendo ser inscritos atletas com saída da instituição ocorrida nos anos de 2023, 2022 e 2021.2.

§ 1º - Não serão aceitas inscrições de atletas que estejam em programa de pós-graduação ou


especialização.

§ 2º - A regra de ex-aluno não é válida para alunos de pós-graduação ou especialização, devendo


estar devidamente matriculado na Instituição de Ensino representada pela Atlética participante.

§ 3º - Serão aceitas as inscrições de atletas que tenham trancado o curso no ano de 2023.1.

Art. 19º - A identificação dos atletas, dar-se-á através da apresentação da carteira de identidade
original, carteira de trabalho, passaporte, carteira de motorista, ou cópia autenticada em caso
de perda do original comprovada por ocorrência policial, além da apresentação de comprovante
de matrícula atualizado, ou documento comprovando o ano de saída da instituição,
devidamente assinado pelo coordenador do curso ou diretor da unidade de Ensino.
§ 1º - A apresentação de documento de identificação e comprovante de matrícula ou ano de
saída da instituição deverá ser realizada na apresentação do formulário de inscrição da equipe,
em data estabelecida pela Comissão Organizadora.

§ 2º - A regularidade da inscrição do atleta é de responsabilidade da Atlética participante.

§ 3º - Existindo comprovação da irregularidade do Atleta, será excluído do evento, não existindo


qualquer hipótese de devolução da taxa de inscrição.

§ 4º - Denúncias feitas para organização serão investigadas pela mesma, podendo ela solicitar
documentos ou provas concretas com objetivo de sanar qualquer tipo de irregularidade.

§ 5º - Caso seja observada a utilização de Atleta irregular, será aplicado W.O nas partidas que o
Atleta tenha atuado, exclusão da atlética em contexto do campeonato, junto a aplicação de uma
Multa no valor de R$500,00 entre outras punições a ser julgada pela Comissão Organizadora.

§ 6º - A participação do Atleta na partida será condicionada a apresentação do crachá de


identificação fornecido pela Comissão Organizadora do evento.

I- Em caso de não apresentação do crachá, no momento da partida, o Atleta terá até a


realização da reunião esportiva para apresentar o referido documento, sob pena de W.O
na partida que veio a participar;
II- Em caso de perda do crachá, o atleta deve pagar o valor de R$10,00 (dez reais) por dia
que ele quiser acessar o evento, restando o atleta impossibilitado de participar das
competições enquanto não quitada a referida taxa.

Art. 20º - O atleta, inscrito no J.U.S 2023 estará sujeito às sanções disciplinares e administrativas
previstas no Código Disciplinar que irá reger o evento.

Art. 21º - Para o efeito da premiação, o atleta será considerado participante quando, no mínimo,
integrar o banco de reserva nos desportos coletivos e nos desportos individuais executar o
exigido pelas regras da respectiva modalidade.

Art. 22º - As equipes deverão se apresentar para identificação, 30 (trinta) minutos antes do
horário determinado para o início do seu jogo.

Parágrafo único: nos esportes de quadra, será permitida a entrada do Atleta na partida mesmo
após o início dela.

Art. 23º - A participação de uma equipe em qualquer jogo de modalidade coletiva ou prova de
uma modalidade individual fica condicionada a presença de um representante legal da
respectiva Equipe, conforme inscrição.

CAPÍTULO VIII DA FORMA DE DISPUTA


Art. 24º – No J.U.S 2023 a forma de disputa será decidida pela Direção Técnica e Coordenação
da Modalidade.

Art. 25º – A pontuação das modalidades estará especificada em cada Regulamento Técnico.
Art. 26º – Nas competições onde seja necessária a divisão das Equipes em grupos, será
considerado o critério de cabeças de chave, sendo considerados cabeças de chaves a:

a. Campeão da modalidade na edição 2022;


b. Vice-campeão da modalidade na edição 2022;
c. Terceiro colocado da modalidade na edição 2022;
d. Quarto colocado da modalidade na edição 2022;
e. Quinto colocado da modalidade na edição 2022;
f. Sexto colocado na modalidade na edição de 2022;
g. Sétimo colocado na modalidade na edição de 2022
h. Oitavo colocado na modalidade na edição de 2022;
§ 1º - Nas modalidades em que exista mais de uma Atlética com sede fora da Região
Metropolitana de Salvador, estas farão parte do mesmo grupo, independentemente dos
cabeças de chave.

§ 2º - Por questões de logística, atléticas com sede fora da Região Metropolitana de Salvador,
serão direcionadas para a divisão de grupos, sem haver necessidade de participação na fase de
entrada, caso a modalidade necessite.

§ 3º - Nos grupos compostos por 03 (três) equipes, sendo duas delas atléticas com sede fora da
Região Metropolitana de Salvador, não persistirá a regra do cabeça de chave, sendo a terceira
equipe definida por sorteio ou decisão da Comissão Organizadora.

CAPÍTULO IX DA FASE DE ENTRADA


Art. 27º – No JUS 2023, cada modalidade terá um número máximo de atléticas inscritas, sendo
esse número decidido pela organização do evento (LUBS). No caso do número de atléticas
interessadas ser maior que o número máximo indicado pela organização, será aplicado uma fase
de entrada.

Art. 28º – O número de atléticas inscritas em cada modalidade será divulgado ao fim das
inscrições das atléticas, sendo possível alterações ao longo do pré-evento.

§ único – Alterações na quantidade de atléticas presentes em uma certa modalidade, só será


realizada por motivos de desistência/retirada ou que a execução venha a ser inviabilizada.

Art. 29º – As atléticas que estarão aptas a participar diretamente da fase de grupos e da fase de
entrada do JUS 2023, serão anunciadas logo após o final das inscrições.

Art. 30º – Para a classificação direta na fase de grupos do JUS 2023 serão utilizados os seguintes
critérios:

I. Ordem de classificação do campeonato anterior;


II. Quantidade de modalidades inscritas no campeonato;
III. Ordem de inscrição.
§ único - Até metade das vagas diretas a fase de grupos em cada modalidade poderá ser
disponibilizada para as atléticas com sede fora da Região Metropolitana de Salvador.

CAPÍTULO X DA PREMIAÇÃO
Art. 31º – Havendo possibilidade serão premiados com medalhas o primeiro e segundo
colocados nas modalidades individuais e coletivas.

CAPÍTULO XI DAS DISPOSIÇÕES GERAIS


Art. 32º - Toda e qualquer comunicação de resultados será feita pela Comissão Organizadora.

§ único – A Comissão Organizadora poderá também expedir notas oficiais.

Art. 33º – A Direção da Atlética será a única responsável pela conduta dos atletas dentro e fora
das competições.

Art. 34º - A equipe que não comparecer ao jogo no horário previsto perderá o jogo por W.O. e
a súmula do jogo será encaminhada através da direção técnica para a Comissão Organizadora
para a execução das devidas providências.

§ único - Nos Desportos Individuais e coletivos serão adotadas as regras oficiais de cada
modalidade, respeitando as peculiaridades de cada regulamento técnico e decisões da Comissão
Organizadora.

Art. 35º – Os atletas deverão estar devidamente uniformizados nas competições.

Art. 36º - O período:

I. Confirmação das Inscrições dos atletas até 17 de setembro de 2023


II. Realização da fase de entrada: 21 e 22 de outubro
III. Realização: 27, 28 e 29 de outubro, 02, 03 e 04 de novembro de 2023;
IV. Abertura dos Jogos: 08:00 horas.

Art. 37º - As delegações participantes dos jogos deverão ser responsáveis pela conservação dos
locais esportivos, acatar as ordens disciplinares dos encarregados por sua conservação e ainda
indenizar de direito, pelas avarias ocasionalmente ocorridas no material posto à disposição.

Art. 38º – As competições não serão alteradas ou paralisadas, salvo por decisão da Comissão
Organizadora, nos casos de notória necessidade.

Art. 39º - O protesto das equipes somente poderá ser aceito, se for expresso de maneira clara e
objetiva, assinado pelo representante legal da Atlética, e encaminhado a Comissão Organizadora
no prazo máximo de 120 minutos após o ocorrido.
Art. 40º – A Organização do Evento não será responsável por problemas de ordem médica
ocorridos com qualquer componente das delegações. Os primeiros socorros serão colocados à
disposição através de plantão médico durante a realização do evento.

Art. 41º – A organização do evento não se responsabiliza pelos pertences pessoais dos
participantes.

Art. 42º - Este regulamento entra em vigor nesta data, revogando as disposições contrárias.

Art. 43º - A contagem de pontos do JUS 2023 será feita através de atribuição, por modalidade,
dos pontos correspondentes a cada colocação, ou seja: 1º lugar - 20 pontos; 2º lugar – 13 pontos;
3º lugar - 9 pontos; 4º lugar - 7 pontos; 5º lugar – 5 pontos; 6º lugar - 3 pontos; 7° lugar – 2
pontos; 8° lugar – 1 ponto.

I- Serão considerados critérios de desempate, na seguinte ordem:

a) Maior número de títulos nas modalidades disputadas;


b) Maior número de vice-campeonato nas modalidades disputadas;
c) Maior número de terceiros lugares nas modalidades disputadas;

d) Maior número de semifinais alcançadas.

Art. 44º – A arbitragem das modalidades é soberana no que se refere as decisões ocorridas
durante a realização das partidas;

Art. 45º - Os casos omissos serão de responsabilidade da Comissão Organizadora, sendo as


decisões divulgadas até o fim do dia de competições, seguindo nota oficial nas redes sociais.

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA MODALIDADE DE FUTSAL


Art. 1º - A competição de Futsal J.U.S 2023 será realizada de acordo com as regras
internacionais, adaptadas pela Confederação Brasileira de Futsal de Salão - CBFS, pelo
regulamento geral e por este regulamento.

Art. 2º - A competição será disputada com as normas de disputa estabelecida pela Comissão
Organizadora.

Art. 3º - Cada equipe poderá inscrever no mínimo 05 (cinco) atletas e no máximo 16 (Dezesseis)
atletas.

Art. 4º - Cada partida terá duração de 40 minutos divididas em 02 (dois) tempos de 20 minutos
corridos com 03 (três) min de intervalo.

Art. 5º - Para definir os jogos, será adotado o critério de sorteio.

Art. 6º - Haverá uma tolerância máxima de 05 (cinco) minuto para o início da partida somente
para o primeiro jogo de cada rodada, não havendo tolerância para as partidas seguintes;
§ primeiro - Ao término do tempo de tolerância, a equipe faltosa será considerada perdedora
por W.O.

§ segundo - O W.O. será computado enquanto vitória por 3x0 para a equipe presente em quadra.

Art. 7º Só poderá participar da partida atletas, comissão técnica e dirigentes que estiverem
inscritos na modalidade e identificados na súmula do jogo.

Art. 8º - As equipes deverão apresentar-se obrigatoriamente uniformizadas para o início do jogo

§ 1º – O uniforme deve ser composto por:

I. Camisas numeradas nas costas;


II. Short ou calça;
III. Chuteira ou tênis;
IV. Caneleira.

§ 2º - As camisas dos goleiros deverão ter cores predominantemente diferentes das camisas dos
demais atletas da equipe.

§ 3º - Caso a camisa do goleiro tenha cores predominantes semelhantes à da equipe adversária,


caberá a avaliação da necessidade de troca à equipe de arbitragem, que poderá determinar a
utilização de camisa de cor predominante diversa

§ 4º - Vedada a utilização de chuteira de birro

Art. 9º - Somente poderão impetrar recursos ou protesto, as equipes diretamente prejudicadas


e envolvidas na partida, através do representante legal da Atlética identificado à coordenação
da LUBS

Art. 10º - A competição de FUTSAL terá a seguinte pontuação:

I. Vitória: 03 (três) pontos computados;


II. Empate: 01 (um) ponto computado;
III. Derrota: 0 (zero) ponto computado;
IV. Derrota por W.O.: -1 (menos um) ponto computado.

Art. 11º – Para efeito de desempate entre 2 (duas) ou mais equipes serão estabelecidos os
seguintes critérios:

a) Empate entre duas equipes:


1- Vencedor no confronto direto;
2- Maior número de vitórias na fase;
3- Maior Saldo de gols na fase;
4- Maior número de gols marcados na fase;
5- Menor número de gols sofridos na fase;
6- Sorteio.
Art. 12º - A arbitragem da partida será designada pela Comissão Técnica Desportiva do JUS 2023

Art. 13º – Será possibilitado um tempo técnico, de 01 (um) minuto, para cada equipe, por tempo
de jogo.
Art. 14º – Não será permitido jogar com piercing, presilhas, brincos, colar ou qualquer outro
objeto exposto que ponha em risco a integridade dos atletas

§ 1º – Os piercings serão aceitos com a única condição de que estejam totalmente cobertos
por esparadrapos.

§ 2º - O uso de óculos será permitido desde que estejam fixados ao rosto, sendo vedada a
utilização de esparadrapos para este fim.

Art. 15º – No caso de empate nas partidas eliminatórias, o procedimento de desempate será
definido:

I. Através de disputa de pênaltis, em 03 (três) tiros alternados;


II. Persistindo o empate, deverão ser disputados tiros alternados até que seja definido o
vencedor.

§ 1º - Os tiros da marca do pênalti serão realizados por atletas distintos, inscritos no jogo, até
que seja finalizado o número de Atletas constantes em súmula, salvo os excluídos de jogo por
expulsão ou lesão.

§ 2º - Persistindo o empate, se retomará a disputa, podendo ser executado em ordem distinta


da inicialmente apresentada.

Art. 16º - Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Coordenação Técnica
Desportiva.

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA MODALIDADE DE HANDEBOL


Art. 1º - A competição de handebol do JUS 2023 será realizada de acordo com as regras
internacionais adaptadas pela Confederação Brasileira de Handebol - CBHb, pelo regulamento
Geral, e por este regulamento.

Art. 2º - A competição será disputada com as normas de disputa estabelecidas pela LUBS

Art. 3º - Cada equipe poderá inscrever no mínimo 05 (cinco) atletas e no máximo 16 atletas.

Art. 4º Cada partida terá duração de 40 (quarenta) minutos divididos em 02 (dois) tempos de 20
(vinte) minutos corridos com 03 (três) minutos de intervalo.

Art. 5º - Para definir os jogos, será adotado o critério de sorteio.

Art. 6º - Haverá uma tolerância máxima de 05 (cinco) minutos para o início da primeira partida
de cada rodada.

§ 1º - Ao término do tempo de tolerância a equipe faltosa será considerada perdedora por


W.O.

§ 2º - O W.O. será computado enquanto vitória por 15x0 para a equipe presente em quadra.

Art. 7º - Só poderá participar da partida os atletas, comissão técnica e os dirigentes que


estiverem inscritos na modalidade e identificados na súmula do jogo.
Art. 8º - As equipes deverão apresentar-se obrigatoriamente uniformizadas para o início do jogo

§ 1° - O uniforme deve ser composto por:

I. Camisas numeradas na costa;


II. Short ou calça;
III. Tênis.

§ 2º - As camisas dos goleiros terão que ter cores predominantemente diferentes das camisas
dos demais atletas da equipe.

§ 3º - caso a camisa do goleiro tenha cores predominantes semelhantes à da equipe adversária,


caberá a avaliação da necessidade de troca à equipe de arbitragem, que poderá determinar a
utilização de camisa de cor predominante diversa.

Art. 9º - Somente poderão impetrar recursos ou protesto, as equipes diretamente


prejudicadas e envolvidas na partida, através do representante da Atlética devidamente
identificado à LUBS.

Art. 10º - A competição de handebol terá a seguinte pontuação:

I- Vitória 03 (três) pontos computados;


II- Empate 01 (um) ponto computado;
III- Derrota 0 (zero) ponto computado;
IV- Derrota por W.O.: -1 (menos um) ponto computado.
Art. 11º – Para efeito de desempate entre 02 (duas) ou mais equipes serão estabelecidos os
seguintes critérios:

a) Empate entre duas equipes:

I. Vencedor no confronto direto;


II. Maior número de vitórias na fase;
III. Maior saldo de gols na fase;
IV. Maior número de gols marcados na fase;
V. Menor número de gols sofridos na fase;
VI. Sorteio.

Art. 12º - A arbitragem das partidas será designada pela Organização do JUS 2023

Art. 13º – Será possibilitado 01 (um) tempo técnico, de 01 (um) minuto, para cada equipe, por
tempo de jogo.

Art. 14º – Não será permitido jogar com piercing, presilhas, brincos, colar ou qualquer outro
objeto exposto que ponha em risco a integridade dos atletas

§ 1º – os piercings serão aceitos com a única condição de que estejam totalmente cobertos por
esparadrapos.

§ 2º - O uso de óculos será permitido desde que estejam fixados ao rosto, sendo vedada a
utilização de esparadrapos para este fim.
Art. 15º – No caso de empate nas partidas eliminatórias, o procedimento de desempate será
definido:

I. Através de disputa de tiro de 07 (sete) metros, em 03 (três) tiros alternados.


II. Persistindo o empate, deverão ser disputados tiros alternados até que seja definido o
vencedor.

§ 1º - Os tiros da marca do 07 (sete)metros, serão realizados por atletas distintos, inscritos no


jogo, até que seja finalizado o número de Atletas constantes em súmula, salvo os excluídos de
jogo por expulsão ou lesão.

§ 2º - Persistindo o empate, se retomará a disputa, podendo ser executado em ordem distinta


da inicialmente apresentada.

Art. 16º - Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Coordenação Técnica
Desportiva.

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA MODALIDADE DE VOLEIBOL


Art. 1º A competição de Vôlei de Quadra do JUS 2023 será regida pela regra internacional da
FIVB, adotada pela Confederação Brasileira de Voleibol – CBV, pelo regulamento Geral e por este
regulamento específico.

Art. 2º - A competição será disputada com as normas de disputa estabelecidas pela Comissão
Organizadora.

Art. 3º - Cada equipe poderá inscrever no mínimo 06 (seis) atletas e no máximo 14 (quatorze)
atletas.

Art. 4º - As partidas serão disputadas em 02 (dois) sets vencedores de 25 pontos e 01 (um) set
desempate de 15 pontos.

§ único - Durante a execução do set desempate, haverá troca de quadra após a primeira
equipe atingir 08 (oito) pontos, logo, será efetivada inversão do lado da quadra.

Art. 5º - Para definição dos confrontos será adotado o critério de sorteio.

Art. 6º - As equipes participantes deverão comparecer 30 (trinta) minutos antes da hora


marcada para seus jogos.

Art. 7º - Haverá uma tolerância máxima de 05 (cinco) minutos para o início da primeira partida
de cada rodada.

§ 1º - Ao término a equipe faltosa será considerada perdedora por W.O.

§ 2º - O W.O. será computado enquanto vitória por 2 sets a 0 para a equipe presente em
quadra, com duplo 25x0.

Art. 8º - Só poderão participar da partida os atletas, comissão técnica e os dirigentes que


estiverem inscritos na modalidade e identificados na súmula do jogo
Art. 9º - As equipes deverão apresentar-se obrigatoriamente uniformizadas para o início do jogo

§ 1º - Os uniformes devem ser compostos:

I. Camisas numeradas nas costas;


II. Short ou calça;
III. Tênis.

§ 2º - As camisas dos líberos deverão ser de cores predominantemente diferentes das camisas
dos demais atletas da equipe.

Art. 10º- Só poderão impetrar recurso ou protesto, as equipes diretamente prejudicadas e


envolvidas na partida, através do representante da Atlética devidamente identificado à LUBS.

Art. 11º - Será permitida a cada equipe 01 (um) pedido de tempo, de 01 (um) minuto, por set.

Art. 12º - As partidas serão pontuadas da seguinte maneira:

I- Partidas terminadas em 2×0: 03 (três) pontos para o vencedor e 0 (zero) para o


perdedor.
II- Partidas terminadas em 2×1: 02 (dois) pontos para o vencedor e 01 (um) para o
perdedor.
III- Derrota por WO: 03 (três) pontos para o vencedor e -1 (menos um) ponto para o
perdedor.

Art. 13º - Será estabelecido para efeito de desempate o seguinte critério:

1- Vencedor no confronto direto


2- Maior número de vitória;
3- Maior número de sets vencidos na fase;
4- Saldo de sets na fase;

5- Maior saldo de pontos na fase;

6- Sorteio.
Art. 14º - Não será permitido jogar com piercings, presilhas, brinco, colar ou qualquer outro
objeto exposto que ponha em risco a integridade dos atletas.

§ 1º - Os piercings serão aceitos com a única condição de que estejam totalmente cobertos por
esparadrapos;

§ 2º - O uso de óculos será permitido desde que estejam fixados ao rosto, sendo vedada a
utilização de esparadrapos para este fim.

Art. 15º - Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Coordenação Técnica
Desportiva.
REGULAMENTO ESPECÍFICO DA MODALIDADE DE BASQUETE
Art. 1º - A competição de Basquete do JUS 2023 será realizada de acordo com as regras
internacionais adaptadas pela Confederação Brasileira de Basquete – CBB, pelo regulamento
Geral, e por este regulamento específico.

Art. 2º - A competição será disputada com as normas de disputa estabelecidas pela Comissão
Organizadora.

Art. 3º - Cada equipe poderá inscrever no mínimo 05 (cinco) atletas e no máximo 14 (quatorze)
atletas.

Art. 4º Cada partida terá duração de 32 (trinta e dois) minutos divididos em 04 (quatro) quartos
de 08 (oito) minutos corridos com 03 (três) minutos de intervalo entre os quartos.

§ 1º - O tempo de jogo será parado apenas no arremesso livre.

§ 2º - Nas partidas de semifinal e final, cada quarto terá duração de 10 (dez) minutos corridos,
cada. Sendo mantida a regra de paralisação do relógio nos arremessos livres.

Art. 5º - Para definir os jogos, será adotado o critério de sorteio.

Art. 6º - Haverá uma tolerância máxima de 05 (cinco) minutos para o início da partida somente
para o primeiro jogo de cada rodada.

§ 1º - Ao término, a equipe faltosa será considerada perdedora por W.O.

§ 2º - O W.O. será computado enquanto vitória por 20x0 para a equipe presente em quadra.

Art. 7º - Só poderão participar da partida os atletas, comissão técnica e os dirigentes que


estiverem inscritos na modalidade e identificados na súmula do jogo.

Art. 8º - As equipes deverão apresentar-se obrigatoriamente uniformizadas para o início do jogo

§ 1º - O uniforme deve ser composto por:

• Camisas numeradas nas costas


• Short ou calça;
• Tênis.

Art. 9º - Somente poderão impetrar recursos ou protesto, as equipes diretamente prejudicadas


e envolvidas na partida, através do representante da Atlética devidamente identificado à LUBS.

Art. 10º - A competição de basquete terá a seguinte pontuação:

I. Vitória: 03 (três) pontos computados;


II. Derrota: 0 (zero) ponto computado.
III. Vitória em disputa por lances livres: 02 (dois) pontos computados;
IV. Derrota em disputa por lances livres: 01 (um) ponto computado;
V. Derrota por W.O: -1 (menos um) ponto computado.
Art. 11º – Para efeito de desempate entre 02 (duas) ou mais equipes serão estabelecidos os
seguintes critérios:

a) Empate entre duas equipes:


1. Vencedor no confronto direto;
2. Maior número de vitórias na fase;
3. Maior Saldo de pontos na fase;
4. Maior número de pontos pró na fase;
5. Sorteio.

Art. 12º - A arbitragem das partidas será designada pela Organização do JUS 2023

Art. 13º – Cada uma das equipes terá direito a 01 (um) pedido de tempo, de 01 (um) minuto,
por quarto de tempo.

Art. 14º - Não será permitido jogar com piercing, presilhas, brinco, colar ou qualquer outro
objeto que exposto que ponha em risco a integridade dos atletas.

§ 1º - Os piercings serão aceitos com a única condição de que estejam totalmente cobertos por
esparadrapos;

§ 2º - O uso de óculos será permitido desde que estejam fixados ao rosto, sendo vedada a
utilização de esparadrapos para este fim.

Art. 15º – No caso de empate, durante as partidas disputadas no torneio, o procedimento de


desempate será definido:
I. Através de disputa de lances livres, em 03 (três) lances alternados;
II. Persistindo o empate, deverão ser disputados tiros alternados até que seja definido o
vencedor.

§ único - Os lances livres serão realizados por atletas distintos, inscritos no jogo, até que seja
finalizado o número de Atletas constantes em súmula, salvo os excluídos de jogo por expulsão
ou lesão. Persistindo o empate, se retomará a disputa, podendo ser executado em ordem
distinta da inicialmente apresentada.

Art. 16º - Os casos omissos nesse regulamento serão resolvidos pela Comissão Técnica
Desportiva.

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA MODALIDADE DE FUTEBOL 7


Art. 1º - A competição de Fut7 JUS 2023 será realizada de acordo com as regras internacionais,
adaptadas pela Confederação de Futebol 7 do Brasil – CF7B, pelo regulamento geral e por este
regulamento.

Art. 2º - A competição será disputada com as normas de disputa estabelecidas pela Comissão
Organizadora.
Art. 3º - Cada equipe poderá inscrever no mínimo 07 (sete) atletas e no máximo 20 (vinte)
atletas.

Art. 4º - Cada partida terá duração de 40 (quarenta) minutos divididas em 02 (dois) tempos de
20 (vinte) minutos corridos com 03 (três) min de intervalo.

Art. 5º - Para definir os jogos, será adotado o critério de sorteio.

Art. 6º - Haverá uma tolerância máxima de 05 (cinco) minuto para o início da partida somente
para o primeiro jogo de cada rodada, não havendo tolerância para as partidas seguintes;

§ primeiro - Ao término do tempo de tolerância, a equipe faltosa será considerada perdedora


por W.O.

§ segundo - O W.O. será computado enquanto vitória por 3x0 para a equipe presente em quadra.

Art. 7º Só poderá participar da partida atletas, comissão técnica e dirigentes que estiverem
inscritos na modalidade e identificados na súmula do jogo.

Art. 8º - As equipes deverão apresentar-se obrigatoriamente uniformizadas para o início do jogo

§ 1º – O uniforme deve ser composto por:

I. Camisas numeradas nas costas;


II. Short ou calça;
III. Chuteira ou tênis;
IV. Caneleira.

§ 2º - As camisas dos goleiros deverão ter cores predominantemente diferentes das camisas dos
demais atletas da equipe.

§ 3º - Caso a camisa do goleiro tenha cores predominantes semelhantes à da equipe adversária,


caberá a avaliação da necessidade de troca à equipe de arbitragem, que poderá determinar a
utilização de camisa de cor predominante diversa

Art. 9º - Somente poderão impetrar recursos ou protesto, as equipes diretamente prejudicadas


e envolvidas na partida, através do representante legal da Atlética identificado à coordenação
da LUBS

Art.10 º - A competição de FUTEBOL 7 terá a seguinte pontuação:

V. Vitória: 03 (três) pontos computados;


VI. Empate: 01 (um) ponto computado;
VII. Derrota: 0 (zero) ponto computado;
VIII. Derrota por W.O.: -1 (menos um) ponto computado.

Art. 11º – Para efeito de desempate entre 2 (duas) ou mais equipes serão estabelecidos os
seguintes critérios:

a) Empate entre duas equipes:


7- Vencedor no confronto direto;
8- Maior número de vitórias na fase;
9- Maior Saldo de gols na fase;
10- Maior número de gols marcados na fase;

11- Menor número de gols sofridos na fase;

12- Sorteio.

Art. 12º - A arbitragem da partida será designada pela Comissão Técnica Desportiva do JUS 2023

Art. 13º – Será possibilitado um tempo técnico, de 01 (um) minuto, para cada equipe, por tempo
de jogo.

Art. 14º – Não será permitido jogar com piercing, presilhas, brincos, colar ou qualquer outro
objeto exposto que ponha em risco a integridade dos atletas

§ 1º – os piercings serão aceitos com a única condição de que estejam totalmente cobertos por
esparadrapos.

§ 2º - O uso de óculos será permitido desde que estejam fixados ao rosto, sendo vedada a
utilização de esparadrapos para este fim.

Art. 15º – No caso de empate nas partidas eliminatórias, o procedimento de desempate será
definido:

III. Através de disputa de pênaltis, em 03 (três) tiros alternados;


IV. Persistindo o empate, deverão ser disputados tiros alternados até que seja definido o
vencedor.

§ 1º - Os tiros da marca do pênalti serão realizados por atletas distintos, inscritos no jogo, até
que seja finalizado o número de Atletas constantes em súmula, salvo os excluídos de jogo por
expulsão ou lesão.

§ 2º - Persistindo o empate, se retomará a disputa, podendo ser executado em ordem distinta


da inicialmente apresentada.

Art. 16º - Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Coordenação Técnica
Desportiva.

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA MODALIDADE DE CHEERLEADING


Art. 1º - O torneio de cheerleading do JUS 2023 será regida pelas regras internacionais, baseadas
exclusivamente no Sistema Varsity de avaliação 2019-2022 e nas Regras de Segurança USASF
2019-2022.

Art. 2º - A competição será disputada no nível 02 (dois) Co-Ed (ambos os sexos)

Art. 3º - Para definir a ordem de apresentação das equipes, será adotado o sorteio

Art. 4º - Poderá participar apenas 01 (uma) equipe por atlética participante do JUS 2023
§ 1º - Cada equipe poderá inscrever no mínimo 15 (quinze) atletas e no máximo 38 (trinta e oito)
atletas.

§ 2º - Pode haver no máximo 05 (cinco) atletas reservas por equipe, incluídos no número
máximo de 38 (trinta e oito) atletas.

Art. 5º - A duração da apresentação de cada equipe terá um total de 05 (cinco) minutos,


incluindo entrada e saída do tatame, sendo que a rotina terá duração de 02 (dois) minutos e 30
(trinta) segundos.

Art. 6º - É obrigatória a entrada da equipe no local da apresentação em clean, sendo vedada a


manifestação das atletas para torcida.

Art. 7º - Não será permitida a execução de qualquer habilidade de cheerleading (tumbling e/ou
stunt) antes ou depois do tempo destinado à apresentação da rotina, estando sujeitos a uma
penalização de 01 (um) ponto em caso de descumprimento.

Art. 8º - Não haverá sessão torcida, sideline, portanto é expressamente proibido o uso de props
(bandeiras, pompons, placas e afins) durante a apresentação, estando sujeitos a uma
penalização de 01 (um) ponto em caso de descumprimento.

Art. 9º - As equipes serão julgadas de acordo com o Sistema Varsity de Avalição, em relação à
execução, estabilidade, coreografia, dificuldade e impressão geral das rotinas.

Art. 10º - As equipes serão avaliadas pela Comissão de Arbitragem em um sistema de 100 (cem)
pontos.

Art. 11º - Após à competição, cada capitã(o) e um representante da atlética correspondente à


equipe se reunirão, separadamente, com a Comissão de Arbitragem para entender a dedução
dos elementos, penalidades e afins a partir da filmagem da respectiva apresentação, antes da
divulgação das notas e colocações.

Art. 12º - A Comissão Organizadora do JUS fará a filmagem da apresentação de cada equipe para
utilização da Comissão de Arbitragem, caso esta não tenha meios de realizar a filmagem.

Art. 13º - A música utilizada para a rotina deve conter um bip, após isso um intervalo de 05
(cinco) segundos, que não serão cronometrados, e o início da música de apresentação, que terá
no máximo 02 (dois) minutos e 30 (trinta) segundos.

Art. 14º - A cronometragem das apresentações começará ao primeiro movimento coreografado


da rotina ou nota musical (o que ocorrer primeiro) e terminará ao último movimento
coreografado ou nota musical (o que ocorrer por último).

Art. 15º - Breves gritos motivacionais (acompanhados ou não por movimentos e motions) antes
do início da apresentação não são considerados parte da rotina, porém são permitidos e não
serão cronometrados.

§ único - Os gritos motivacionais devem ocorrer, portanto, antes do bip. Exemplo: “5,6,7,8...
JUS!”.
Art. 16º - Todos os atletas devem estar com alguma parte do corpo no tatame, excluindo roupa
e/ou cabelo, na posição inicial para o começo da apresentação.

Art. 17º - Haverá, no dia da competição, passagem de som feita pela Comissão Organizadora,
com a presença dos capitães de cada equipe, para verificar as faixas de todas as participantes,
em horário a ser informado pela Organização.

Art. 18º - O responsável por apertar o play para início da música será uma pessoa da atlética
representada pela respectiva equipe, tendo sido indicada para a Comissão Organizadora com
antecedência mínima de 24 (vinte e quatro) horas.

Art. 19º - Coreografia e/ou músicas que são, ofensivas ou vulgares, estando sujeitos a uma
penalização de 01 (um) ponto cada para música e coreografia, separadamente, em caso de
descumprimento.

Art. 20º - Músicas ou palavras obscenas, com palavras de baixo calão e conotações de qualquer
tipo de ato sexual restarão vedadas.

Art. 21º - É vedada a referência a outra atlética, por meio de música, gestos, dança e afins,
durante a apresentação, estando sujeitos a uma penalização de 01 (um) ponto em caso de
descumprimento.

Art. 22º - É expressamente proibida a apresentação de coreografias que sejam idênticas a de


outras equipes, nacionais ou estrangeiras, em sua totalidade ou em duração expressiva, acima
de 10 (dez) segundos, sob pena de desclassificação.

Art. 23º - A interrupção da rotina só poderá ser feita pelo(a) coach, capitã(o) ou atleta
machucado (em caso de acidente).

§ único - A rotina só poderá ser interrompida em dois casos:

I. Em casos de falha técnica do evento, no qual após a interrupção a Comissão


Organizadora avaliará se haverá reapresentação;
II. Em caso de atleta machucado.

Art. 24º - Nesse caso, o time voltará a apresentar sua rotina desde o início, porém somente será
avaliado a partir do momento da interrupção. A magnitude e consequência da interrupção serão
avaliadas pela Comissão Organizadora.

Art. 25º - Somente poderão impetrar recursos ou protesto, as equipes diretamente prejudicadas
e envolvidas na partida, através do representante legal da Atlética identificado à Comissão
Organizadora.

Art. 26º - Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Comissão Técnica
Desportiva.

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA MODALIDADE DE NATAÇÃO


Art. 1º - As competições de Natação JUS 2023 serão regidas de acordo com o presente
regulamento e as regras da Confederação Brasileira de Desportos Aquáticos – CBDA e da
Federação Internacional de Natação – FINA, pelo regulamento geral e por este regulamento
específico.

Art. 2º - Cada Atlética poderá inscrever 2 (dois) atletas por prova individual e 01 (uma) equipe
para o revezamento.

§ único – A equipe de revezamento deverá ter, obrigatoriamente, 02 (duas) atletas femininas e


02 (dois) atletas masculinos.

Art. 3º - Cada atleta poderá participar de 04 (quatro) provas individuais e do revezamento se


indicado.

Art. 4º - Todos os atletas deverão compor traje de banho para participação na modalidade;
sendo esses, maiô, sunga, burkini ou shorts adequados para a prática aquática.

Art. 5º - A classificação na modalidade de natação será de 1º a 8º lugar em todas as provas.

§ 1º - Para fins de pontuação, valerá apenas o menor tempo.

§ 2º - A pontuação no revezamento 4 x 50 metros livre misto será dobrada.

Art. 6º - O aquecimento será permitido 15 (quinze) minutos antes do início da competição.

§ 1º - Apenas os atletas presentes durante o balizamento poderão competir.

§ 2º - O balizamento deve ser enviado à Comissão Organizadora no prazo de 01 (uma) semana


antes do campeonato.

Art. 7º - A ausência do atleta na chamada de participação, acarretará a não participação da


prova.

Art. 8º - As provas da modalidade de natação serão:

I. 50 metros livres masculino

II. 50 metros livres feminino

III. 50 metros peito masculino

IV. 50 metros peito feminino

V. 50 metros costas masculino

VI. 50 metros costas feminino

VII. 50 metros borboleta masculino

VIII. 50 metros borboleta feminino

IX. 4 x 50 metros livre misto

§ 1º - No revezamento misto, obrigatoriamente compõem a equipe duas atletas mulheres e


dois atletas homens;
Art. 9º - As pontuações valerão de 20, 13, 09, 06, 05, 03, 02 e 01 pontos respectivamente às
colocações de 1°, 2°, 3°, 4, 5°, 6°, 7° e 8° lugar

Art. 10º - Os casos omissos no Regulamento serão resolvidos pelo Coordenação Técnica
Desportiva.

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA MODALIDADE DOMINÓ

Art. 1º A competição de Dominó do JUS 2023 será regida pelas regras dispostas neste
regulamento específico e em conformidade ao disposto no regulamento geral.

Art. 2º - Havendo conflito entre os regulamentos mencionados, prevalecerá o previsto na


seguinte ordem: Regulamento Geral e, em seguida, o presente Regulamento.
Art. 3º - Cada atlética deverá inscrever no mínimo 04 (quatro) atletas, configurando 02 (duas)
duplas e, no máximo 06 (seis) atletas, configurando 03 (três) duplas.

§ único: Poderá ser indicado até 03 (três) atletas reservas, a fim de substituir os Atletas inscritos,
podendo ocorrer a troca durante a competição, estando vedada a troca durante uma mesma
rodada

Art. 4º - A competição será realizada por equipes.

Art. 5º - Para fins de padronização serão considerados os seguintes conceitos:

a. Pedra – Unidade mínima do jogo de dominó, constituída por um retângulo de duas


faces, sendo uma delas com espaço para inserção de dupla numeração;
b. Peça – Disputa de um confronto entre duplas; vale um escore;
c. Partida – Conjunto cinco peças disputado entre duplas;
d. Rodada – Conjunto de partidas realizado pela equipe;
e. Jogada – Corresponde ao ato de colocar a pedra na mesa com a face destinada à
numeração exposta;
f. Gato – Infração que consiste em inserir uma pedra com os caracteres não similares aos
que estão em jogo;
g. Mola – Infração que consiste em devolver à mão pedra já jogada;
h. Bucha – peça a qual reste observada a mesma quantidade de pontos em seus dois
lados.

Art. 6º - Haverá uma tolerância máxima de 05 (cinco) minutos para o início da primeira partida
da primeira rodada, não havendo tolerância para as partidas seguintes.

§ 1º - Ao término do tempo de tolerância, a equipe faltosa será considerada perdedora por W.O.;

§ 2º - O W.O. será computado enquanto vitória por 03 (três) peças a 0 (zero) para a equipe
presente.
Art. 7º - A arbitragem do torneio será realizada pelo Coordenador Técnico da modalidade
selecionado pela Comissão Organizadora, obedecendo ao disposto no Art. 1º do presente
regulamento.

Art. 8º - Será estabelecido para efeito de desempate entre 02 (duas) ou mais equipes o seguinte
critério:

a) Vencedor do confronto direto;


b) Maior número de vitórias nos confrontos;
c) Maior número de vitórias nas rodadas;
d) Maior saldo de peças;
e) Sorteio.

Art. 9º - A competição terá como sistema de pontuação:

I. Batida simples
a) Sendo na primeira disputa da peça, será configurado 3x0. Caso a equipe que venceu
a primeira vença nova disputa de forma simples durante a peça, configura 5x0. Ao
atingir o 5x0, bastará que a dupla vença mais uma disputa, de forma simples,
durante a execução da peça, para que seja configurada a vitória de uma peça.
b) Estando a peça em 3x0, caso a dupla zerada venha a vencer de forma simples,
restará configurado empate em 3x3. A dupla que primeiro vencer uma disputa em
batida simples, restará com pontuação de 5x0.
c) Será considerada encerrada a peça, retornando para a configuração de 0X0, quando
uma das duplas venha a atingir a vitória simples estando as peças em umas das
seguintes configurações:

i. 5x0;
ii. 5x3;
iii. 5x5.

II. Japonês – Restará configurado quando uma das duplas, ao estar perdendo por 5x0,
vencer de forma simples, três disputas, sem que a equipe oponente consiga fechar a
execução da peça, configurando assim 2 peças.

III. Batida com bucha – 1 peça

IV. Lasquinê – Quando uma pedra poderá ser utilizada para batida da disputa em qualquer
um dos lados de jogo - 1 peça

V. Lasquinê preso – Quando uma única pedra poderá ser utilizada para batida da disputa
em qualquer dos lados de jogo, sendo está a única peça ainda não jogada que tenha o
condão de bater em qualquer dos lados – 2 peças

VI. Dobrada de bucha – quando ambos os lados podem ser batidos com uma bucha - 2
peças
Art. 10º- A abertura da peça se dará pelo jogador que estiver com a pedra 1:1, seguindo-se os
demais em sentido anti-horário.

Art. 11º- Cabe somente ao árbitro misturar o dominó.

Art. 12º - Após 15 (quinze minutos) do horário marcado para o início da partida, a equipe que
não se apresentar para jogar será penalizada com WXO. Parágrafo único: o WXO consistirá na
derrota por 03 (três) peças a 0 (zero).

Art. 13º - Não será permitida no recinto dos jogos:

a. Uso de óculos escuros


b. Uso do celular ou qualquer equipamento tal como relógio digital;
c. Comunicação com colegas de equipe ou terceiros durante a disputa. Qualquer
comunicação só será permitida enquanto a arbitragem estiver manuseando as peças de
jogo, entre as disputas.

§ único - Sinalizações ou manifestações de voz de qualquer forma durante o decurso de uma


peça serão punidas em primeira instância com advertência e, em caso de reincidência, com a
derrota em peça para a dupla autora da infração.

Art. 14º - O “gato” poderá aparecer nas seguintes situações:

a. Não ser observado pelos jogadores nem pela arbitragem, não altera o resultado da disputa;
b. Ser observado pela arbitragem ou jogador sem identificar o autor, reinicia a disputa;
c. Ser observado por jogador ou pela arbitragem identificando-se o autor, derrota em peça para
a dupla autora da infração.

Art. 15º - A “mola” poderá aparecer nas seguintes situações:

a. Com lance legal para ser executado, determina a derrota em peça para a dupla autora da
infração;
b. Sem lance legal para ser executado, caracteriza “gato”, determina a derrota em peça para a
dupla autora da infração.
Art. 16º - O fechamento do jogo implicará na verificação dos pontos existentes nas mãos dos
integrantes, sendo considerada vencedora da peça aquele que apresentar menor somatório de
pontos em mão, sendo considerado apenas um dos jogadores da dupla. A contagem será feita
pelo árbitro. Em caso de empate na pontuação, será vencedora da peça a dupla que não fechou
o jogo.

§ 1º - A dupla que fechar o jogo, de forma deliberada, e venha a perder a disputa, será derrotada
em duas peças.

§2º - A dupla que fechar o jogo, de forma deliberada, e venha a vencer a disputa, será vencedora
em uma peça

§ 3º - Caso o fechamento do jogo ocorra de forma obrigatória, o vencedor será considerado em


forma de batida simples.
§ 4º - Em caso de fechamento folgando bucha, será considerado batida simples.

Art. 17º - Só poderão impetrar recurso ou protesto as equipes diretamente prejudicadas e


envolvidas na partida, através do representante da Atlética devidamente identificado à
Comissão Organizadora.

Art. 18º - Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Coordenação Técnica
Desportiva.

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA MODALIDADE TÊNIS DE MESA

Art. 1º A competição de Tênis de Mesa JUS 2023 será regida pelas regras adotadas neste
regulamento específico.

Art. 2º - A competição será disputada:

a) No masculino, a Atlética deverá inscrever apenas 1(um) atleta. No entanto, a Atlética


poderá indicar 1 atleta reserva, que terá direito de substituição a qualquer tempo da
competição, sendo vetada a troca durante a partida.
b) No feminino, a Atlética deverá inscrever apenas 1(uma) atleta. No entanto, a Atlética
poderá indicar 1 atleta reserva, que terá direito de substituição a qualquer tempo da
competição, sendo vetada a troca durante a partida.
Art. 3º – Serão disputadas partidas no sistema melhor de 5 (cinco) sets, com 11 (onze) pontos
cada set.

§ Único – Em caso de empate no set em 10x10, cada atleta sacará uma vez alternadamente e
vence o set aquele que obtiver primeiro a vantagem de 02 (dois) pontos.

Art. 4º – A fórmula de disputa seguirá os ditames do regulamento geral do JUS 2023.

Art. 5º - Será estabelecido para efeito de desempate o seguinte critério:

I. Vencedor do confronto direto


II. Maior número de vitórias na fase;
III. Maior número de sets vencidos na fase;
IV. Maior saldo de pontos na fase;
V. Sorteio.

Art. 6º - As equipes participantes deverão comparecer 30 (trinta) minutos antes da hora


marcada para o início da partida.

Art. 7º - Haverá uma tolerância máxima de 05 (cinco) minutos para o início da partida somente
para o primeiro jogo de cada rodada.

§ 1º - Ao término do tempo de tolerância, a equipe faltosa será considerada perdedora por W.O.
§ 2º - O W.O. será computado enquanto vitória por 03 (três) sets a 0 (zero) para a equipe
presente, com triplo 11x0.

Art. 8º - Só poderão impetrar recurso ou protesto as equipes diretamente prejudicadas e


envolvidas na partida, através do representante da Atlética devidamente identificado à
Comissão Organizadora.

Art. 9º - Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Coordenação Técnica
Desportiva.

REGULAMENTO ESPECÍFICO DO TORNEIO DE FIFA


Art. 1º - A competição de FIFA 23 do JUS 2023 será regida pelo regulamento geral e por este
regulamento em específico.

Art. 2º - A Atlética deverá inscrever apenas 1(uma) atleta. No entanto, a Atlética poderá indicar
1 atleta reserva, que terá direito de substituição a qualquer tempo da competição, sendo vetada
a troca durante a partida.

Art. 3º - O método de competição é de um versus um (1 vs 1), com confrontos em Fase de


Grupos, seguido por Eliminatórias (modelo Copa do Mundo).

Art. 4º - A plataforma de realização do torneio é composta por 03 (três) Playstation 4 dispostos


e será utilizado o produto FIFA 23 Oficial. (Podendo ser ou não atualizado com o último “patch”
disponível).

Art. 5º - É imprescindível que os jogadores estejam no local antes do início do campeonato, para
terem conhecimento do horário de sua partida.

§ único - Serão feitas 03 (três) chamadas para os competidores, num período máximo de 01
(um) minuto.

I. Caso o competidor não compareça nesse tempo, perderá o jogo por W.O (placar de 3 x
0 para o adversário);
II. Caso os dois participantes não compareçam, será decretado W.O para os dois
participantes (placar 0 x 0).

Art. 6º - O modo de jogo adotado pelo torneio é Seleção e Clubes.

§1º - O jogador não poderá repetir o clube durante a Fase de Grupos, a partir das Eliminatórias
está liberada repetição quantas vezes o jogador preferir.

§2º - Os atletas da mesma Atlética não podem se enfrentar durante a Fase de Grupos.

§3º - Mudanças de jogadores e de estratégia são permitidas antes do início da partida, no


intervalo e durante a partida, sendo 01 (uma) vez por tempo para cada jogador. No caso de
mudança durante a partida, esta deve ocorrer quando a bola estiver parada e em sua posse.
Para todos os casos, será dado 01 (um) minuto para as alterações.

Art. 7º - No final de cada partida, os jogadores devem manter a tela final e receber uma
confirmação do juiz de que está liberado.
Art. 8º - Especificações de Console:

§1º - Os jogadores usarão controles disponibilizados pelos organizadores ou o seu próprio


controle, desde que ele seja validado pelo juiz.

I. Antes do início da partida, eles deverão verificar a configuração dos botões e alterar se
desejarem.
II. Em caso de falha do joystick, o jogador deve se manifestar imediatamente ou em até
25 minutos virtuais do primeiro tempo de partida. Casos excepcionais serão avaliados
pela organização.

§2º - No caso de o participante optar por utilizar um joystick próprio, ele deverá avisar ao juiz
da estação de jogo antes de iniciar a partida, para que esse joystick seja pareado com o
videogame.

I. Caso o participante avance para a próxima fase, o joystick ficará em posse da


organização do torneio.
II. Este será identificado e será devolvido assim que o participante dono do joystick utilize-
o novamente no campeonato.

Art. 9º - Atribuições Técnicas, Gráficas e Estratégias no Jogo

§1º - As habilidades e atributos técnicos dos times e dos jogadores não poderão ser modificados;

§2º - Os jogadores podem alterar as formações e estratégias do time antes do início da partida,
mas dentro de um tempo que o juiz não julgue excessivo.

§3º - Gráficos e outras configurações poderão ser ajustados apenas pelo menu (não serão
permitidos arquivos externos como pen drive e adaptadores).

§4º - Os jogadores de ambos os lados deverão selecionar as opções antes do início do jogo. §5º
- O resultado será aceito mesmo que os jogadores descubram mais tarde que suas configurações
são diferentes.

§6º - Em caso de empate o jogo vai para os pênaltis

§7º - Não será permitida a utilização de qualquer programa, arquivo ou mecanismo que ofereça
vantagens desleais para qualquer um dos jogadores.

§8º - Qualquer outra configuração/ajuste sobre o jogo será decidida pelos organizadores do
evento.

§9º - A opção de jogo “Match Day” será desativada em todo o campeonato, sendo utilizada a
última atualização recente e padrão fornecida pela EA Sports.

Art. 10º - Configurações do FIFA 23.

I. Modo de jogo: Kick off (partida rápida);


II. Velocidade jogo: rápida;
III. Definições de volume: Padrão do jogo;
IV. Horário da partida: 15h00min;
V. Clima: Sol;
VI. Duração da Partida: 08 (oito) minutos, ou seja, dois tempos de 04 (quatro) minutos;
VII. Nível de Jogo: Internacional (Professional);
VIII. Bola: Padrão do jogo;
IX. Estádio: Aleatório;
X. Substituições: 03 (três) jogadores;
XI. Tipo de Câmera: Tele Broadcast (TV) Transmissão TV;
XII. Prorrogação: Não;
XIII. Pênaltis: Sim;
XIV. Contusões: Não;
XV. Impedimentos: Sim;
XVI. Cartões: Sim;
XVII. Toques de mão: Não;
XVIII. Radar: 2D;
XIX. Tatical Defense: obrigatório ligado;
XX. Legacy Defense: desligado. O jogador que ligar esta opção será desclassificado do
campeonato;
XXI. Match Day: desligado;
XXII. Painel: Nome do jogador e indicador;
XXIII. Indicador de jogador: Nome do jogador.

Art. 11º - Será considerado “Pause”, quando o jogador pressionar o botão “Start”, “Options”
ou “Home”.

§1º - No decorrer do jogo, só será permitido alterar formações, táticas e realizar substituições
quando o jogo estiver parado (por exemplo, antes da cobrança de escanteios, faltas e tiros de
meta etc.), obedecendo as regras do campeonato.

§2º - A pausa que ocorrer, por qualquer motivo, com a bola em andamento é considerada
irregular. Caso o atleta efetue alguma pausa irregular do jogo, aplicam-se as seguintes
penalidades por incidência:

I. Primeira pausa – Será advertido;


II. Segunda pausa reincidente – Será penalizado com 01 (um) gol;
III. Terceira pausa reincidente – Será desclassificado, dando a vitória ao adversário.

Art. 12º - Em qualquer caso, um gol marcado de forma irregular será desconsiderado.

Art. 13º - Em caso de desconexão, o árbitro anotará o placar e o tempo de jogo até o momento
da desconexão. Um novo jogo será iniciado no qual o tempo restante antes da desconexão será
jogado.

§ único - Caso a desconexão seja feita intencionalmente, qualquer jogador infrator será
desclassificado do campeonato.

Art. 14º - Quaisquer atitudes antidesportiva, tanto interna ou externamente a partida,


considerada de má intenção, acarretará punição do campeonato, até mesmo em
desclassificação do jogador.
§ 1º - As condutas passíveis de punição estão listadas abaixo:

I. Uso de qualquer programa de trapaça;


II. Desconexão intencional;
III. Fazer “cera” em qualquer momento da partida;
IV. Uso de qualquer configuração, exceto os padrões e permitidas.
V. Qualquer conversa desnecessária durante a partida.

§ 2º - Se o juiz decidir que as questões externas (pressão, líder do time, jogador, espectador etc.)
derem uma vantagem desleal a um dos jogadores, o jogador receberá uma advertência ou
perderá a partida, de acordo com a decisão da Comissão Técnica da modalidade.

Art. 15º - Somente poderão impetrar recursos ou protesto as equipes diretamente prejudicadas
e envolvidas na partida, através do representante legal da Atlética identificado à Comissão
Organizadora.

Art. 16º - Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Comissão Técnica
Desportiva.

REGULAMENTO ESPECÍFICO DO TORNEIO DE POKER POR EQUIPES


MODALIDADE TEXAS HOLD’EM 8
Art. 1º - A competição de poker do JUS 2023 será regida pelas regras internacionais da
Tournament Directors Association – TDA, adaptadas da Confederação Brasileira de Texas
Hold’em – CBTH, os jogos internos da Copel – 2015, pelo regulamento geral e por este
regulamento específico.

Art. 2º - Cada atlética poderá inscrever no mínimo 01 (um) atleta e no máximo 03 (três) atletas
para compor a equipe.

Art. 3º - a arbitragem do torneio será realizada pelo Coordenador Técnico Desportivo da


modalidade selecionado pela Comissão organizadora, obedecendo ao disposto no Art. 1º do
presente regulamento

Art. 4º - Para fins de padronização serão considerados os seguintes conceitos:

I. Sit&Go – tipo de torneio de poker com um número predefinido de participantes. O


torneio só começa quando o número estabelecido é alcançado;
II. No Limit (sem limite) – modalidade em que o jogador pode apostar o valor que
quiser, inclusive todas as fichas;
III. Sitting Out – Ato de estar inscrito e ausente em sua mesa, após o início do torneio,
que deverá pagar todos os blinds ocorridos até sua chegada;
IV. Dealer – A distribuição de cartas e a ordem das apostas é sempre realizada no sentido
horário. Em cada rodada, um dos jogadores terá o botão de dealer em sua frente,
indicando que a ação começará com o jogador à sua esquerda. Assim, o jogador que
tem o botão em sua frente sempre será o último a agir;
V. Blind – são apostas obrigatórias, que devem ser feitas pelos jogadores nas duas
posições imediatamente a esquerda do “dealer”, antes mesmo de receber suas
cartas;
b. Os Blinds aumentam com o avanço dos níveis;
c. Small Blind – é a menor das duas apostas obrigatórias (blinds), seu valor corresponde à
metade do Big Blind. É a primeira aposta obrigatória da rodada;
d. Big Blind – é a aposta grande das duas apostas obrigatórias (blinds), seu valor
corresponde ao dobro do Small Blind. É a segunda aposta obrigatória da rodada;
e. Nível de blinds – termo usado para exibir o Big Blind e o Small Blind por um determinado
período. Esse nível também irá aumentar com esse período.
VI. Ante – Umas das apostas obrigatórias para fazer antes da distribuição de cartas, a
qual todos os jogadores devem realizar a cada mão. Visa reviver a ação e evitar o
prolongamento do jogo.

Art. 5º - As disputas das partidas ocorrerão no formato Sit&Go, na modalidade Texas Hold’em
Sem Limite.

§ 1º - O baralho utilizado será composto por 52 cartas, sendo completo e sem coringas;

§ 2º - O valor fictício em fichas para o início do campeonato será de 20.000 fichas para cada
atleta.

Art. 6º - Disposição dos jogadores no campeonato:

§ 1º - Os jogadores serão distribuídos nas mesas numeradas, através de sorteio realizado pelo
Diretor do Torneio.

§ 2º - As equipes deverão, obrigatoriamente, estar vestidas com a camisa de sua atlética ou


qualquer forma de identificação que deverá ficar visível durante toda a disputa do torneio

§ 3º - Se o jogador do Sitting Out chegar e ainda lhe sobrarem fichas, poderá jogar com essas
fichas.

Art. 7º - O evento será jogado em formato Sit&Go e dividido em 02 (duas) partes, uma por turno,
sendo:

§ 1º - A primeira parte será realizada pela manhã, com até 09 (nove) jogadores por mesa

I. Em cada mesa pode conter até 01 (um) integrante de cada equipe, que
disputarão as fichas de sua mesa para sua equipe, até o nível de blinds
número 12 (doze);
II. Após esse nível, o torneio será interrompido para que seja realizada a
contagem de fichas de cada jogador;
III. O capitão de cada equipe participará da contagem e da conferência da
quantidade de fichas de cada jogador de sua equipe e assinará ficha
específica com a quantidade de fichas acumuladas;

IV. Após a contagem de 2 (duas) horas de competição, os atletas que não


comparecem à mesa serão automaticamente eliminados.

§ 2º - A segunda parte do torneio será realizada pela tarde e iniciará pelo nível de blinds número
13 (treze), esta fase será jogada até a eliminação do último jogador ou até que termine o nível
de blinds (número 24), onde será realizada a contagem das fichas para conhecimento do
campeão.

I. A cada blind, apenas 01 (um) jogador de cada Atlética irá jogar o nível.
II. A escolha dos jogadores para cada nível de blind será feita pela própria atlética;
III. O jogador que iniciar o nível da blind não pode ser substituído antes do final dela;
IV. Para este segundo Sit&Go, o jogador representante de cada atlética, levará o total
de fichas arrecadadas por todos os jogadores de sua equipe e esta será a quantidade
de fichas que o jogador iniciará a disputa da mesa final.

§ 3º - Caso todos os jogadores da equipe sejam eliminados na primeira parte, não haverá
representação da equipe na mesa final, sendo esta classificada como última colocada e assim
sucessivamente, conforme a eliminação dos jogadores.

Art. 8º - Os níveis de Blinds serão alterados a cada 20 (vinte) minutos. Suas configurações
seguem o descrito abaixo:

I. Parte 01 (Nível – Small Blind – Big Blind)


a) Nível 01 – 50 – 100
b) Nível 02 – 100 – 200
c) Nível 03 – 150 – 300
d) Nível 04 – 200 – 400
e) Nível 05 – 300 – 600
f) Nível 06 – 400 – 800

(intervalo – 30 minutos)

g)Nível 07 – 500 – 1.000


h)Nível 08 – 600 – 1.200
i)Nível 09 – 800 – 1.600
j)Nível 10 – 1.000 – 2.000
k)Nível 11 – 1.500 – 3.000
l)Nível 12 – 2.000 – 4.000
II. Parte 02 (Nível – Small Blind – Big Blind)
a) Nível 13 – 3000 – 6000
b) Nível 14 – 4000 – 8000
c) Nível 15 – 5000 – 10000
d) Nível 16 – 6000 – 12000
e) Nível 17 – 8000 – 16000
f) Nível 18 – 10000 – 20000

(Intervalo – 30 Minutos)

g) Nível 19 – 15000 – 30000


h) Nível 20 – 20000 – 40000
i) Nível 21 – 25000 – 50000
j) Nível 22 – 30000 – 60000
k) Nível 23 – 35000 – 70000
l) Nível 24 – 40000 – 80000
m) Nível 25 – 50000 – 100000
n) Nível 26 – 110000 -- 220000

Art. 9º - Distribuição de cartas


§ 1º - As cartas deverão ser embaralhadas e distribuídas pelos jogadores em disputa, alternando-
se a cada mão, sempre em sentido horário;
§ 2º - A definição do jogador que irá iniciar a distribuição das cartas, será feita pelo diretor do
torneio, antes do início do primeiro nível de blinds do dia, distribuindo uma carta para cada
jogador e aquele que tirar a maior carta será escolhido como Dealer.
§ 3º - O Dealer deverá distribuir uma carta para cada jogador, começando pelo jogador à sua
esquerda (small blind) e assim sucessivamente, até que cada jogador receba 02 (duas) cartas.

§ 4º - Após o recebimento das cartas, cada jogador poderá realizar uma aposta (pré flop),
podendo ser até o limite de sua quantidade total de fichas (All In).

§ 5º - As cartas deverão ser abertas pelo dealer da seguinte maneira:

a) Flop – queima-se (descarta) a primeira carta de cima do baralho e abrem-se as 03 (três)


cartas seguintes; após aberto as três cartas do Flop, realiza-se mais uma rodada de
apostas, podendo ser até o limite de sua quantidade total de fichas (All In);
b) Turn – queima-se (descarta) a primeira carta de cima do baralho e abre-se a próxima
carta; após aberto a carta do Turn, realiza-se mais uma rodada de apostas, podendo ser
até o limite de sua quantidade total de fichas (All In);
c) River – Queima-se (descarta) a primeira carta de cima do baralho e abre-se a próxima e
última carta; após aberto a carta do River, realiza-se mais uma rodada de apostas,
podendo ser até o limite de sua quantidade total de fichas (All In).

§ 6º - Caso sejam viradas quatro cartas (ao invés de três) no flop, tenham estas sido expostas ou
não, o dealer deverá misturá-las viradas para baixo (fechadas) na mesa. Um membro da direção
deverá escolher aleatoriamente três das quatro cartas para serem o flop válido e selecionar a
quarta carta que será a próxima “queima”.
Art. 10º - O uso de linguagem não padrão é de responsabilidade do jogador, podendo resultar
em uma decisão diferente da pretendida por ele. É de responsabilidade do jogador tornar as
suas intenções claras.

§ único – Terminologia oficial:

I. Bet (aposta)
II. Raise (aumento)
III. Call (pagamento)
IV. Fold (desistir)
V. Check (mesa)
VI. All-in (aposta de todas as fichas)

Art. 11º - Todos os telefones celulares e outros dispositivos de comunicação por voz ou que
tenham toques ou campainhas sonoras devem ser mantidos no modo silencioso durante o
torneio.

§ 1º - Aos jogadores que não estão envolvidos em uma mão (cartas no muck) será permitido
envio de mensagem de texto/e-mail à mesa, mas não será permitido envio de e-mail ou
mensagem de texto a qualquer outro jogador de sua equipe.

§ 2º - Se a direção do torneio, agindo em seu único e exclusivo critério, acredita que um jogador
está se comunicando com um outro jogador de sua equipe, ambos serão imediatamente
desclassificados do torneio.

Art. 12º - Os jogadores não poderão colocar quaisquer objetos pessoais com a exceção de um
cardguard sobre a mesa do torneio. Não sendo permitido a ingestão de alimentos, somente o
consumo de bebidas será permitido e os recipientes / copos não deverão permanecer sobre a
mesa.

Art. 13º - Ordem do Showdown


§ 1º - Em um showdown sem jogadores all-in, no final da última rodada de apostas, o jogador
que fez a última ação agressiva naquela rodada será o primeiro a revelar suas cartas. Se não
houver apostas na última rodada de apostas, o jogador à esquerda do botão deverá mostrar
suas cartas primeiro e a ordem segue em sentido horário.

§ 2º - Jogando com as cartas comunitárias: cada jogador deve mostrar todas as suas cartas
quando jogando com as cartas comunitárias para concorrer ao pote.

§ 3º - Solicitando ver uma mão:

a) No showdown qualquer competidor da mesa pode solicitar a ver uma mão de qualquer
competidor que tenha chegado ao showdown, com a exceção do jogador que descarte
suas cartas fechadas no showdown, sem exibi-las plenamente - este perde o direito de
pedir para ver a mão de qualquer outro oponente;
b) Cartas exibidas a pedido de um jogador estarão mortas e não concorrerão ao pote;
c) Pedir para ver uma mão é um privilégio concedido à critério do Diretor de Torneio para
proteger a integridade do jogo (suspeita de mão inválida ou de conluio etc.);
d) Este privilégio não deve ser abusado.

§ 4º - Fichas indivisíveis: As fichas indivisíveis irão para o jogador na mão mais à esquerda do
botão.

§ 5º - Potes secundários – side pots: Potes secundários serão divididos separadamente sobre a
mesa.

§ 6º - Dúvidas/disputas sobre mãos anteriores: O direito a contestar o resultado de uma mão


termina quando uma nova mão é iniciada.

Art. 14º - As fichas devem ser mantidas visíveis e contáveis

§ 1º - Os jogadores têm direito a uma estimativa razoável da quantidade de fichas de um


oponente, portanto, as fichas devem ser mantidas em pilhas contáveis.

§ 2º - Os jogadores devem manter as fichas de valores mais alto visíveis e identificáveis todo o
tempo, acima ou à frente de seu stack.

§ 3º - Os diretores de torneio controlarão a quantidade e valores das fichas em jogo e poderão


realizar colour-up a seu critério. Colour-ups (trocas de fichas de valor baixo por fichas de valor
mais alto) não programados serão anunciados.

§ 4º - O competidor deverá manter suas cartas o tempo todo de forma visível, sobre a mesa. As
cartas não podem ser retiradas do limite da mesa. Um competidor não poderá cobrir
completamente as cartas de forma que estas não estejam visíveis a todos os competidores.

Art. 15º - Os competidores não podem transportar suas fichas de mesa. Um competidor que
esconder ou guardar fichas de maneira alheia àquela instruída pela organização (e.g.,
guardando-as no bolso), terá estas confiscadas e retiradas do jogo e poderá ser desqualificado
da competição.

Art. 16º - Mãos acidentalmente recolhidas/corrompidas: Jogadores são responsáveis por


proteger as suas cartas o tempo todo. Caso o Dealer acidentalmente retire as cartas, o
participante não terá direito a recuperá-las e não receberá sua aposta de volta. Se o participante
aumentou a aposta e ainda não foi paga, o aumento será retornado ao participante. Em casos
extremos, a direção do torneio poderá julgar mãos recolhidas acidentalmente como válidas.

Art. 17º - Uma vez que um participante tenha demorado um período razoável para tomar uma
ação, que não seja inferior a 02 (dois) minutos, outro competidor pode pedir tempo e o primeiro
terá 01 (um) minuto para se decidir.

Art. 18º - Não será permitido o “Rabbit hunting”, ou seja, expor cartas que viriam a ser
distribuídas (no flop, turn ou river), caso a jogada não estivesse encerrada.

Art. 19º - Botões e Blinds


I. Dead button e one big blind: O torneio utilizará o Dead Button. Quando o competidor
que seria o botão é eliminado, o botão será colocado no lugar vazio para que todos os
competidores paguem o BIG e o SMALL BLIND. Da mesma forma, pode haver apenas um
BLIND em uma mão caso o competidor que seria o SMALL BLIND seja eliminado,
havendo apenas o BIG BLIND.
II. Botão quando em heads-up: Quando heads-up, o SMALL BLIND será o botão e age
primeiro pré-flop e depois pós-flop. A última carta é distribuída para o botão. O botão
pode ser ajustado para evitar que um competidor pague duas vezes o BIG BLIND.
III. Um competidor que intencionalmente tentar pular/evitar o blind, sofrerá uma
penalidade.

Art. 20º - Apostas e aumentos:

I. Ação substancial – definida como:


a) a combinação de duas ações envolvendo dois jogadores colocando fichas no pote
(aposta, aumento ou pagamento);
b) ou a combinação de três ações (mesa, aposta, aumento, pagamento ou desistência).
II. Ação aceita: Poker é um jogo de contínua observação e atenção.
a) É responsabilidade do pagador determinar a quantidade correta da aposta de um
oponente antes de pagar, independentemente do que é afirmado pelo dealer ou
jogadores.
b) Se um pagador solicita uma contagem, mas recebe informações incorretas do dealer ou
jogadores, então coloca o valor no pote, o pagador assume a plena e correta ação e está
sujeito ao valor ou aposta all-in correta.
c) A regra nº 1 pode ser aplicada em determinadas situações, a critério do diretor do
torneio.
III. Os jogadores devem agir na sua própria vez. Declarações verbais na sua própria vez são
permanentes. Fichas colocadas no pote devem permanecer no pote.
IV. Ações fora da vez serão permanentes, desde que não seja modificada até chegar à sua
vez. Um check, call ou fold não é considerado mudança de ação. Caso haja mudança da
ação, a aposta feita fora da vez não é permanente e poderá ser retornada ao jogador
que possuirá todas as opções, incluindo: pagar, aumentar ou desistir. Uma desistência
fora da vez é permanente.
V. Aumentos de aposta:
a) Não há limite do número de aumentos em uma rodada de apostas. Os aumentos devem
ser, no mínimo, do valor da última aposta efetuada ou do último aumento.
b) As formas de aumentar uma aposta incluem:
i. Colocar, em um único movimento a totalidade das fichas no pote;
ii. Declaração verbal do valor total antes de colocar fichas no pote;
iii. Anunciar o aumento, colocar o valor do pagamento da aposta anterior no pote e,
em um movimento separado colocar a totalidade das fichas da nova aposta.
c) O competidor é responsável por deixar suas intenções claras.
d) Os aumentos devem ser, no mínimo, do valor da última aposta efetuada ou do último
aumento.
i. Se um competidor fizer um aumento de 50% ou mais do que a aposta anterior, mas
menor do que um aumento completo, este é obrigado a completar o aumento para o
valor correto.
ii. O aumento será exatamente o mínimo permitido.
iii. Caso o aumento seja menor do que 50%, ele dará o call na última aposta ou apostará
o valor mínimo permitido. Um aumento menor do que a totalidade da aposta atual
não reabre a ação para um competidor que já tenha agido na rodada
e) Jogar uma única ficha de grande valor será considerado um pagamento (call) se o
competidor não anunciar que é um aumento antes de a ficha tocar a mesa. Se o
competidor anunciar um aumento e colocar uma ficha de grande valor na mesa, mas não
anunciar o tamanho da aposta, essa será do valor da ficha. Quando não enfrentando uma
aposta, uma aposta de uma única ficha de grande valor, será considerada o valor da ficha.
Toda declaração de valor deve ser feita antes de a ficha tocar a mesa.
f) Sempre que enfrentando uma aposta, a não ser que um aumento seja declarado, a
utilização de várias fichas do mesmo valor em uma aposta será considerada um
pagamento se a remoção de uma das fichas deixará um valor inferior ao do pagamento.
Exemplo de um pagamento: pré-flop com blinds 200-400:
i. Aumenta para 1200 (aumento de 800);
ii. Coloca duas fichas de 1000 sem declarar um raise.
iii. Isso será um pagamento, pois ao se retirar uma ficha de 1000 deixaria menos do
que o valor necessário para pagar os 1200.
g) Uma aposta All-in compromete a totalidade das fichas de um participante, incluindo
fichas que estejam escondidas atrás ou sob o seu stack.
h) Os dealers não poderão informar aos jogadores o valor de um aumento (diferença entre
a aposta anterior e a atual), isto é, o quanto falta para pagar a aposta.
i) Os dealers também não deverão separar as fichas da aposta anterior e do aumento,
deixando apenas o aumento visível

Art. 21º - Apostas


§ 1º - As apostas devem ser feitas em um único movimento. Apostas em múltiplos movimentos
(stringbets) sem uma declaração verbal do valor prévio serão desconsideradas, valendo apenas
o primeiro movimento. Os dealers serão responsáveis por rejeitar stringbets.
§ 2º - Apostas fora do padrão ou confusas: Jogadores assumem os riscos da utilização de
terminologia e gestos não oficiais. Estas podem ser interpretadas de uma maneira diferente da
intenção do jogador. Além disso, quando o valor de uma aposta pode ter vários significados,
será utilizado o menor valor.
§ 3º - Se a qualquer momento antes da última rodada de apostas houver uma desistência após
um pedido de mesa, ou desistir fora da própria vez, ambas são ações permanentes e estarão
sujeitas a penalidades.

§ 4º - Declarações condicionais de ações futuras são proibidas; Exemplo: declarações do tipo


“se-então”; “se você apostar então aumentarei”.
Art. 22º - Os competidores são obrigados a proteger outros competidores durante o torneio em
todos os momentos, estando ou não na mão.
§ 1º - Sendo proibidos de:
I. Revelar o conteúdo de mãos, estejam elas vivas ou fora do jogo (folded);
II. Sugerir, criticar ou comentar sobre uma jogada enquanto a ação não estiver completa;
III. Ler uma mão que ainda não foi mostrada;
§ 2º - Um competidor que expuser suas cartas enquanto a ação na mão não estiver terminada
poderá receber uma punição, mas não terá sua mão morta ou invalidada. A penalidade terá
início ao final da mão.
§ 3º - Ações, declarações ou comportamento que comprometam o andamento justo da
competição, sejam estes conscientes ou não, são considerados antiéticos e antidesportivos. A
direção irá priorizar a integridade competitiva do torneio e, para tanto, punir qualquer
competidor(es) que venha(m) a trapacear ou agir de maneira antiética ou ilegal.

Art. 23º - Trapaças são todas as atitudes que um indivíduo pode tomar que infrinjam as regras
do torneio para obter vantagens na competição. Trapaças poderão incluir, porém não estão
limitadas a roubo de fichas, transferência de fichas entre participantes, marcação de cartas,
substituição de cartas ou a utilização de quaisquer outros métodos ou equipamentos não
autorizados.

Art. 24º - No intuito de manter um ambiente aprazível a todos os competidores, de forma a


manter o aspecto desportivo do torneio de Poker, a direção poderá, a seu exclusivo critério,
penalizar, suspender temporariamente ou desqualificar um participante que agir das seguintes
formas, mas não se limitando a:

I. Agir fora da vez intencionalmente e/ou repetidamente;


II. Intencionalmente foldar e/ou jogar suas cartas no monte (muck) fora da vez, incluindo
abandonar a mesa antes da sua vez de agir;
III. Intencionalmente e/ou repetidamente declarar cartas diferentes das que possui no
showdown;
IV. Intencionalmente e/ou repetidamente demorar tempo excessivo para agir – atrasar o
andamento do jogo.
V. Violar a regra “one player to a hand”, incluindo a discussão ou orientação sobre a mão,
com um competidor da mesa ou observador, enquanto a mão está em curso.
VI. Revelar cartas que estão no monte (muck) enquanto uma mão está sendo jogada.
VII. Realizar declarações errôneas e/ou falsas ou promovendo ações que possam influenciar
a decisão de outro competidor.
VIII. Qualquer forma de soft play, incluindo verbalmente ou mutuamente aceitando “pedir
mesa até o final”, inclusive quando um terceiro competidor está em all-in na mão.
IX. Instruir ou controlar a ação de outro competidor.
X. Intencionalmente e/ou repetidamente espalhar suas apostas em cima do pote (splash
the chips).
XI. Jogar suas cartas fora da mesa, jogá-las no dealer ou em outro competidor de forma
agressiva ou abusiva, intencionalmente e/ou repetidamente destruí-las ou danificá-las
ou a outras propriedades da organização do evento.
XII. Adotar comportamento abusivo, perturbador, incluindo celebrações excessivas,
palavreado depreciativo e de baixo calão.
XIII. Utilizar vestimenta ou quaisquer outros materiais que possam conter mensagens ou
incitações depreciativas, preconceituosas, ilegais ou agressivas. Utilizar máscaras ou
objetos que escondam a identidade de um competidor.
XIV. Intencionalmente e/ou repetidamente tocar as cartas ou fichas de outro competidor.
XV. Agredir física ou verbalmente outros competidores, membros da organização do torneio
ou espectadores.

Art. 25º - Uma mão será reiniciada (misdeal), tendo o baralho reembaralhado, quando:

I. A exposição da primeira ou segunda carta da distribuição inicial já constitui um misdeal.


Competidores podem ter duas cartas consecutivas dadas quando no botão.
II. O botão estava no lugar incorreto no início da mão.
III. Um competidor que deveria ter uma mão válida não recebeu cartas.
IV. Cartas foram distribuídas a uma posição que não deveria recebê-las.
V. Um competidor recebe uma carta com um baralho de padrão diferente daquele em
jogo.
VI. Duas cartas do mesmo naipe e valor forem encontradas no baralho.

Art. 26º - Uma ou mais cartas faltantes no baralho não invalidam o resultado de uma mão. Após
a mão em que no baralho faltar uma ou mais cartas, este deverá ser trocado por um baralho
completo.

Art. 27º - Somente poderão impetrar recursos ou protesto as equipes diretamente prejudicadas
e envolvidas na partida, através do representante legal da Atlética identificado à Comissão
Organizadora.

Art. 28º - Os casos omissos neste regulamento serão resolvidos pela Comissão Técnica
Desportiva.

SALVADOR, _____ de ____________________ de 2023

_______________________________
Eduardo Urpia – Diretor Presidente da LUBS

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Marcos Vinícius Jesus – Diretor de Esportes da LUBS
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