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ISBN: 978-0-07-180844-6
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título: ISBN: 978-0-07-180843-9, MHID: 0 -07-180843-4.
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Dedico este livro a Leo e Kyle...
e a toda a sua geração que aplica suas lições.
CONTEÚDO
AGRADECIMENTOS
PREPARANDO-SE PARA JOGAR O JOGO
VOLTAR A MARVEN GARDENS
AS LIÇÕES DO JOGO E A VIDA REAL
1 O MONOPÓLIO FAZ VOCÊ PENSAR
… SOBRE DINHEIRO
2 O QUADRO
E ONDE VOCÊ ESTÁ
CONHECER SEU CAMPO DE JOGO E
O QUE ESTÁ POR
FRENTE 3 AS REGRAS
POR QUE É ESSENCIAL APRENDER ELES
ACEITAM AS REGRAS DO JOGO, E AS
REGRAS E PRINCÍPIOS DA VIDA, BEM
DEFININDO SEUS OBJETIVOS
4 JOGO UMA
SEXTA-FEIRA À NOITE MONOPÓLIO
APRENDENDO E APLICANDO OS BÁSICOS
DIVERSIFICAÇÃO E GESTÃO DE CAIXA
5 OS TOKENS
QUEM É VOCÊ AINDA?
DESCOBRIR QUEM ÉS
CONFIANÇA, EXPRESSIVIDADE,
AUTOCONTROLE, AFABILIDADE
6 OS DADOS ROLOS
COM ELES
A SORTE… E PORQUE NÃO É TUDO ALEATÓRIO
O DADO DE VELOCIDADE
7 AS AÇÕES
CONVERSANDO DINHEIRO COM OBJETIVO DE CRESCER
8 OS EDIFÍCIOS
AUMENTANDO SEU RETORNO
PRINCIPAIS COMPROMISSOS
PASSANDO UP CASH CONVERSION
9 JOGO DOIS
CAMPEONATO DOS ESTADOS UNIDOS DE 2009
SUPERDIVERSIFICAÇÃO E FREQUÊNCIA
10 AS CARTAS
ESPERANDO O ESPERADO
11 OS JOGADORES
CONTRA QUEM VOCÊ ESTÁ ACABANDO?
TEORIA DOS JOGOS/GAMIFICAÇÃO
ASSERTIVIDADE, RESTRIÇÃO, A ARTE DO COMÉRCIO
E ESTILOS DE NEGOCIAÇÃO
12 O RELÓGIO
SEU PLANO DE JOGO
O TEMPO DA OPORTUNIDADE
13 JOGO TRÊS
CAMPEONATO MUNDIAL DE 2009 COMPLACÊNCIA NEGOCIAÇÃO EFICAZ
14 DIVERSÃO RECOMPENSE-SE PELA REALIZAÇÃO REGRAS DA CASA, MONOPÓLIO MEGA, O MONOPÓLIO MARCA,
DOCUMENTÁRIO APÊNDICE A REGRAS OFICIAIS DO MONOPÓLIO APÊNDICE B SEGREDOS DO SUCESSO RESUMO
ÍNDICE BIBLIOGRÁFICO Não é tão importante quem começa o jogo, mas quem o termina. — JOHN WOODEN, TREINADOR
AGRADECIMENTOS As seguintes pessoas aprimoraram o conteúdo deste manuscrito: Kevin Tostado, produtor de Under
the Boardwalk: The Monopoly ® Story, documentou e registrou meticulosamente os jogos do campeonato de 2009
retratados neste livro. A assistência atenciosa de Kevin , juntamente com a do coprodutor Craig Bentley, é muito
apreciada. Tim Vandenberg, excelente professor do Distrito Escolar Unificado de Hesperia, na Califórnia, gentilmente
cedeu e deu permissão para reimprimir seu gráfico Monopoly Speed Die Probabilities. O uso do Banco Imobiliário por Tim
para ensinar matemática em sua sala de aula está se tornando uma lenda. Seu sucesso demonstra a eficácia do jogo
como depósito de lições da vida real. Matt McNally, ex-campeão do Banco Imobiliário e fundador de uma impressionante
associação de jogadores do Banco Imobiliário, foi uma valiosa fonte de insights e comentários durante todo o livro. Ele
está entre os nove Game Changers encontrados ao longo deste livro e também contribuiu com a estratégia vencedora
para Monopoly: The Mega Edition. Sinceros agradecimentos a Joe Sequino por sua ajuda com as pesquisas e gráficos
online. Uma dica da Cartola para os Game Changers: Jason Bunn, Jerry Dausman, Jim Forbes, Will Lusby, Yutaka Okada,
Gary Peters, Dana Terman, Leon Vandendooren e Matt McNally, todos ex-campeões do Banco Imobiliário, que gentilmente
ofereceram suas lembranças e conselho para você, meu leitor. Meus sinceros agradecimentos a Jonathan Berkowitz, Kim
Losey, Nicole Agnello, Cameron Nixon, Jane Ritson-Parsons e Margie Chan-Yip da Hasbro; meu agente literário, Rob
McQuilkin; e especialmente meu editor visionário, Casey Ebro, da McGraw-Hill Professional, juntamente com a equipe da
McGraw-Hill, Mary Glenn, Stacey Ashton, Courtney Fischer, Ann Pryor, Ty Nowicki, Peter McCurdy, Maureen Harper e Jane
Palmieri. PREPARANDO-SE PARA JOGAR Mais uma vez, encontro-me na charmosa comunidade de Marven Gardens,
diante de sua porta. Estive aqui pela última vez há muitos anos, quando escrevi The Monopoly® Companion.
Redemoinhos de memórias. Bato no anel de latão brilhante do belo portal de carvalho. Abre e lá está ele. Sr. Monopólio.
Esfrego os olhos , incrédula; ele não parece nem um dia mais velho, apesar de já terem passado 25 anos. Já foi dito que
uma vida virtuosa permanece protegida por muito tempo pelo poder da fortuna. Uma vida virtual é ainda melhor, ao que
parece. Ele me oferece a mão. "Você voltou! Por que demorou tanto? Entre, entre. Por aqui. Pendure o seu casaco; vamos
sentar. Mal posso esperar para falar sobre dinheiro. Sua voz é calorosa e autoritária como sempre. Sento-me em um
assento elegante e admiro seu amplo escritório, seus ricos painéis de madeira realçados por prêmios emoldurados e
vitrines de vidro cheias de objetos de arte: grandes ferros e sapatos folheados a ouro, navios de guerra e carros de
corrida. O tapete é gravado com ícones de locomotivas tecidos com fios dourados. E — só para minha satisfação, talvez
— o cofre da parede está aberto, então não posso deixar de notar como ele está cheio de dinheiro colorido do Banco
Imobiliário. Em seu reino, o Sr. Monopólio claramente exerce um toque de Midas. Você pode supor que o dinheiro do Sr.
Banco Imobiliário é tão trivial quanto os ditados que o utilizam, como “Não se preocupe, é apenas dinheiro do Banco
Imobiliário” ou “Você está gastando dinheiro como se fosse apenas dinheiro do Banco Imobiliário”. Mas os princípios de
ganhar dinheiro em seu jogo clássico são notavelmente aplicáveis a ganhar dinheiro real. Esta é a razão pela qual voltei a
Marven Gardens: para trazer à luz as lições financeiras tão facilmente absorvidas durante o jogo e seus paralelos no
mundo que você e eu enfrentamos. Aquela que muitas vezes é dura, confusa e nem sempre virtuosa. Quem não precisa
de um pouco de ajuda? “Se você aprender a jogar meu jogo para ganhar”, oferece o Sr. Banco Imobiliário, quando sua
simpática esposa, Madge, entra com uma bandeja contendo uma jarra de chá e copos altos cheios de gelo e decorados
com o Banco Imobiliário, “você verá como tomar decisões financeiras inteligentes aumenta as chances de você prosperar
e não perder a camisa. Isso se aplica tanto aos negócios quanto ao seu dinheiro suado.” Eu concordo. Uma coisa que sei
com base na longa experiência em julgar campeonatos de Banco Imobiliário é que, para a maioria de nós, esse jogo
lendário oferece a oportunidade seminal de lidar com dinheiro e praticar a arte da negociação. Muito parecido com o
conhecimento básico que Robert Fulghum transmitiu em Tudo que eu realmente preciso saber , aprendi no jardim de
infância, as lições do Banco Imobiliário estabelecem as bases para um julgamento financeiro sólido - desde que
prestemos atenção a elas. Percebo também, depois de muitos anos no mundo dos negócios, que devo uma boa parte do
meu próprio sucesso à habilidade que desenvolvi, no início da minha carreira, para “jogar” cada problema e oportunidade
que surgiu no meu caminho. Jogar Banco Imobiliário despertou esse instinto. Isso me obrigou a desafiar meus colegas
de negócios a descobrir a gama de recompensas e possíveis penalidades antes de tomar qualquer decisão financeira
importante. Ensinou-me a necessidade de estabelecer metas, esperar contratempos e reconhecer tendências antes que
se tornem óbvias. E assim, depois de uma discussão acalorada que durou até altas horas da madrugada, saí com as
máximas do Sr. Banco Imobiliário para vincular às minhas próprias experiências. Ao nos despedirmos, ele me deixou com
este comentário: 1 O MONOPÓLIO FAZ VOCÊ PENSAR ... SOBRE DINHEIRO Por que não demonstramos ao nosso dinheiro
o mesmo cuidado e atenção que dedicamos a todos os outros relacionamentos importantes em nossas vidas? —SUZE
ORMAN, CONSULTORIA FINANCEIRA Nem é preciso dizer que é preciso comprometimento se você quiser se tornar bom
em alguma coisa. Isso significa muita prática, tentativa e erro ... e educação. Sim, são necessários todos os três; não
existem atalhos, especialmente quando há dinheiro envolvido. Já vi muitas mentes acadêmicas brilhantes, contratadas
em alto nível por uma empresa, realmente estragarem seus negócios. Já vi trabalhadores construírem uma vida boa
graças às suas próprias mãos, mas nunca imaginaram quanto mais poderiam ganhar se treinassem outros para fazerem
o trabalho árduo por eles. Já vi médicos e advogados construírem consultórios prósperos, ganharem mais de 750 mil
dólares por ano e endividarem-se cada vez mais. Por que esses erros ocorrem? Acho que é porque a maioria de nós
recebe muito pouco — ou nenhum — treinamento prático em gestão financeira. (Já foi dito que não há diferença entre
teoria e prática... até a prática.) Tentamos aprender à medida que avançamos e muitas vezes suportamos as
consequências dos erros: orçamentos fora de sintonia, uma incapacidade de ver os méritos de fazer sem agora em
ordem colher uma recompensa mais tarde, sem entender a diferença entre poupar e investir. Pior ainda, tornamo-nos
vulneráveis, propensos a ouvir indivíduos eloquentes que pretendem separar-nos do nosso dinheiro através da tentação
de uma “coisa certa”. No momento em que nos recuperamos de erros básicos evitáveis, estamos no buraco e precisamos
dedicar mais recursos financeiros apenas para voltar ao ponto de equilíbrio. Eu estive lá. Imagine ser desafiado a operar
um guindaste de construção gigante, tendo apenas lido o manual do proprietário antes de ser colocado no assento do
operador. (Tudo bem, talvez seu tio, um operador de empilhadeira aposentado, tenha lhe dado algumas dicas vagas.) De
repente, os controles estão em suas mãos e você está sozinho. Você acha que seu primeiro levantamento seria
tranquilo? Ou é mais provável que você deixe cair a carga? É assim que lidar com o dinheiro é para muitos de nós depois
que saímos da escola, começamos a ganhar um salário respeitável e descobrimos que o controle está agora sob nosso
controle. Claro, podemos aplicar (ou evitar) instintivamente os hábitos financeiros de nossos pais. Mais instintivamente,
queremos tudo hoje (solução: cartões de crédito). Caímos em dívidas. O tempo passa e esperamos que nos recuperemos
dos nossos erros iniciais (pague essas cartas) e ganhemos alguma sabedoria para proteger o nosso dinheiro.
Encontramos bons conselhos ao longo do caminho e os aplicamos se tivermos sabedoria. Se não o fizermos,
permaneceremos presos numa rotina sem poupanças durante a maior parte da nossa vida profissional e teremos de
depositar a nossa confiança na generosidade do governo, especialmente depois de nos reformarmos. Mas se ler as
notícias, saberá que uma crise se aproxima porque o peso dos direitos prometidos pelo governo é insuportável. (Isso já
supera a dívida nacional alarmantemente grande.) Mais do que nunca, a preocupação com o dinheiro domina nossas
vidas, e a mensagem é clara: você precisa adquiri-lo por meio de seu próprio trabalho árduo, economizar o máximo que
puder e nutri-lo constantemente e cultivar um pé-de-meia para “ganhar o jogo”. E aquele bom conselho financeiro que
mencionei? O problema para a maioria de nós (inclusive eu quando estava começando) é que não conseguimos sentir
esse conselho. É tão abstrato e acadêmico quanto o número de Avogadro. (Se você estudou química no ensino médio,
talvez se lembre desse termo, mas quem se lembra do número de moléculas que ele significa?) Para tomar boas
decisões financeiras, você precisa do benefício da experiência para aprofundar as lições básicas. Isso tem um preço –
literalmente. Felizmente, existe uma vasta experiência à sua disposição que lhe permite sentir o impacto das boas e das
más decisões financeiras, com alegria e sem penalidades. Sim, é a versão clássica do Monopólio. O monopólio coloca
você em uma situação difícil sem perdas no mundo real. Depois de aprender como vencê-lo, você sentirá os segredos do
sucesso do jogo e verá como eles se aplicam à vida real - às vezes literalmente, sempre em princípio. Como o Monopólio
é um jogo a dinheiro, ele é denominado. Cheio de números. Cada componente deste incrível jogo é construído com peças
relacionadas por adição, subtração e, às vezes, multiplicação e divisão. Essas operações simples podem, se você for um
verdadeiro entusiasta, levar a um estudo do tipo de probabilidades, tabelas de estatísticas e análises de valor futuro que
fariam qualquer guru financeiro de Wall Street salivar. Na verdade, este paralelo demonstra o grande valor do Monopólio
no aperfeiçoamento das suas competências de investimento no mundo real. Você precisa fazer análises numéricas para
compreender o impacto das principais decisões financeiras em sua vida pessoal ou empresarial. Pode ser divertido fazer
isso. (“Gamificação” será discutida no Capítulo 10.) Muitas pessoas bem-sucedidas que conheço veem o dinheiro como
pontos em um jogo. Quanto mais pontos ganhos, mais eles sentem que estão conseguindo. O dinheiro é uma espécie de
scorecard. Cada vez mais, está se tornando um scorecard virtual porque na verdade não vemos nem tocamos em nosso
dinheiro. Existe em contas, representadas por dígitos (pontos, como diria meu amigo). Nós o acessamos em nossos
dispositivos móveis, tornando mais fácil do que nunca contar nosso dinheiro e saber nossa “pontuação”. Você pode não
ter um diploma em finanças ou nunca ter pensado em se tornar um banqueiro de investimentos em Wall Street, mas isso
não significa que não tenha inteligência para fazer um bom investimento. Ao jogar Banco Imobiliário, você aprende o
básico que os profissionais pagaram uma quantia considerável para aprender em escolas avançadas: taxa de retorno,
probabilidades de retorno, probabilidade de um grande retorno, gestão de caixa, diversificação (sem mencionar a arte da
negociação). Essas habilidades se aplicam igualmente bem às suas decisões financeiras diárias. Aqui está um gráfico
que demonstra cinco dessas disciplinas: Esta é a grande ideia. Para ganhar dinheiro, você precisa pensar constantemente
e se dedicar a ganhar dinheiro. Acumular dinheiro fictício para ganhar no Monopólio requer um alto nível de atenção (um
movimento idiota pode levar você à falência). Ao desenvolver uma disciplina vencedora no jogo, você se sentirá inspirado
a proteger e aumentar diligentemente seu dinheiro real. A devoção ao seu dinheiro deve ser semelhante ao respeito por
um membro valioso da família, para quem você deseja apenas o melhor, a ausência de ameaças e o sucesso além da
medida. Você não trataria um ente querido com negligência ou desrespeito casual. Mantenha o dinheiro sob a mesma
luz. Pense sobre isso. O monopólio mergulha você na tomada de decisões financeiras. Todas essas notas coloridas
estão no centro do jogo. Quase tudo está relacionado a eles: o valor dos espaços no tabuleiro, o custo dos imóveis, as
mensagens nos cartões, os investimentos e aluguéis nas escrituras. As notas dão ritmo ao jogo; ele diminui e diminui a
cada troca de dinheiro. Tão importante quanto, a quantidade de dinheiro que você possui afeta a forma como os outros o
percebem a qualquer momento (com respeito ou admiração, espero que não com apatia). As lições do jogo são agudas
porque você não pode vencer jogando pelo seguro (tradução: segurando todas as suas lindas notas). Você deve investir
uma boa parte deles, com bastante rapidez, para ganhar, colocando-os assim em risco. O perigo a que você sujeita seu
dinheiro é palpável. Essa sensação de vulnerabilidade significa que o dinheiro controla você durante o jogo. Você pode se
sentir como seu mestre, mas você é seu servo. (Esse é frequentemente o papel para o qual deixamos o dinheiro real nos
manobrar.) No Monopólio, o dinheiro cria e destrói. Às vezes, aproxima os jogadores enquanto fazem acordos, mas na
maioria das vezes os separa – porque apenas um jogador pode ganhar o jogo, aquele que ganha todo o dinheiro. Os
jogos são assim. Só pode haver um vencedor. Felizmente, a vida real enfatiza o esforço cooperativo para enriquecer
(ganha- ganha). Você não precisará levar seu vizinho à falência para sair na frente. (Mas se você se esforçar demais para
imitar o brilho dele, ele poderá levá-lo à falência!) A necessidade do jogo de um resultado limpo e decisivo resulta em
regras bem estruturadas que permitem, toleram e garantem que um jogador (espero que você) ganhe tudo. . Por esta
razão, as suas lições são vívidas e claras. É por isso que os princípios para ganhar o Monopólio não são difíceis de
descobrir, aplicar ou aprender. Infelizmente, as “regras” da vida estão em constante evolução e as suas lições são mais
difíceis de discernir em tempo hábil. Mas acredite, você ganha vantagem quando aceita que existem regras e começa a
entendê-las. Lidar com dinheiro no jogo Banco Imobiliário desencadeia uma ampla gama de emoções humanas. Você
pode rir, gritar de alegria, cerrar os dentes – ou chorar – por causa do impacto mutável em sua fortuna. Esta gama de
o drama é um dos principais motivos pelos quais os jogadores voltam a jogar continuamente.
Gostamos do passeio na montanha-russa. E é por isso que sentimos suas lições. Apreciamos
a alegria na subida e uma maior sensação de medo na descida
. A recuperação traz alívio, mas apenas temporariamente. O jogo do dinheiro
na vida real é praticamente o mesmo, quando você pensa sobre isso.
Mudança de jogo 1 —
Jogar pelo seguro é uma maneira segura de perder
Já foi dito que você não pode vencer jogando pelo seguro. Will Lusby venceu um jogo importante dos playoffs, a
caminho do Campeonato Canadense de 2009, porque trocou a segurança pelo
potencial de vitória.
Lusby: “Por mais que eu goste das Ferrovias por sua renda segura, elas são bastante inúteis,
a menos que você seja diversificado, o que significa que você também tem um grupo de cores desenvolvido para
nocautear
seus oponentes. Mais tarde neste jogo, percebi que não poderia esperar por ambos. Então, quando um
oponente faminto por dinheiro veio em busca de um acordo para aumentar sua renda, decidi trocar minhas
duas Ferrovias – dando a ele todas as quatro – em troca de duas propriedades Amarelas, o que me valeu
o grupo de cor Amarela. Eu desenvolvi isso rapidamente. Em pouco tempo, meus dois oponentes restantes
caíram sobre meus Amarelos e eu os levei à falência. Devo admitir que este acordo para vencer o jogo foi um
desafio para ser concluído, mas tenho esta filosofia: ceder, mas não quebrar, ser educado, não
tremer. Mantive-me firme e esperei que meu oponente concordasse com meu ponto de vista.”
Will Lusby aplica diariamente seu conhecimento de Monopólio em suas negociações com “oponentes” da vida real do
outro lado de suas transações financeiras.
Lusby: “Minha tática de negociação favorita é 'reverter o acordo'. Se estou numa situação difícil
em relação a um potencial parceiro comercial, ou quando ambos estamos numa situação difícil, digo: 'Vamos
fazer o negócio ao contrário - você pega tudo o que tenho e dá-me tudo o que tem,
incluindo dinheiro. ' Se ele ou ela não quiser, eu pergunto: 'Ok, como você pode logicamente esperar que eu
aceite uma negociação quando você não aceitaria na minha posição?' Se meu oponente for racional e aceitar
esse raciocínio, ambos desistiremos do que é justo.”
O conselho de Will é uma boa tática na vida real: coloque a outra pessoa no seu lugar. Freqüentemente, ele ou
ela verá as coisas com muito mais simpatia e vocês dois sairão com uma sensação de
ganho.
2
O CONSELHO
E SUA POSIÇÃO
Por que tive sucesso? Eu via cada decisão como uma jogada no
tabuleiro de jogo e estava determinado a vencer.
—GEORGE S. PARKER, EMPREENDEDOR DE JOGOS
O tabuleiro do Monopólio é muito parecido com o caminho que você segue mês após
mês em sua vida. Tem um começo, uma série de desafios e
oportunidades ao longo do caminho (nem todos se concretizarão),
eventos que não são totalmente inesperados, algumas surpresas (boas e
ruins) e, periodicamente, uma recompensa (um salário, se você não é desviado ou
tributado indevidamente).
Na vida, você pode marcar o tempo e responder ao que o destino lhe reserva, dia
após dia, mês após mês, enquanto aguarda o próximo contracheque (talvez
pensando: “Tenho que trabalhar duro até chegar ao GO”). Ou você pode reunir
sua determinação, adquirir algum conhecimento e fazer o dinheiro trabalhar para você. Fazer
isso com sucesso aumentará seu retorno, porque você ganhará mais do que
um salário investindo com sabedoria.
Muito parecido com os limites da vida real, o tabuleiro oferece
escolhas limitadas a cada rodada, de acordo com onde você pousa. Fazer o melhor
dentro dos limites é o máximo que você pode esperar. Você pode ganhar algum
dinheiro extra (segundo prêmio em um concurso de beleza: US$ 10) ou incorrer em uma
conta infeliz (pagamento de taxas hospitalares: US$ 100). Você pode encantar um
oponente pousando em seu espaço e pagando um aluguel (Illinois Avenue:
US$ 20) ou ter a oportunidade de comprar um espaço você mesmo (Marvin
Gardens: US$ 280), colocando assim parte de seu dinheiro em risco em um
investimento capaz de gerar ganhos. um retorno colossal. Nossa rotina diária
progride como um jogo de escolhas limitadas. Trabalhamos, brincamos,
pagamos contas, interagimos com outras pessoas. Em alguns dias, ganhamos uma
recompensa pelos nossos esforços. E se não gastarmos tudo, podemos atender
a porta quando a oportunidade bater (investindo o excedente).
As pessoas que acumulam riqueza com sucesso perceberam que apenas
passar no GO e ganhar um salário pode pagar a rotina diária e
manter o telhado seguro no lugar, mas não muito mais. Para a maioria de nós, um
salário não nos tornará ricos. Precisamos fazer mais do que apenas trabalhar por
dinheiro. Devemos nos agarrar a tudo o que pudermos e fazer com que funcione para
nós. Essa é uma visão importante, você não acha?
À medida que avançamos no tabuleiro do Monopólio, mais e mais do
nosso dinheiro é convertido. Com uma quantidade razoável de sorte,
o valor dos nossos investimentos aumenta e, de repente, já não enfrentamos
escolhas limitadas. Podemos pensar além do espaço em que pousamos. Quer
construir casas e aumentar o seu retorno potencial? Você quer
trocar Marvin Gardens por Illinois e US$ 100? Da mesma forma, uma vez que você
tenha dinheiro real trabalhando para você, sua movimentação diária não será mais um
limitador. Construa uma carteira de investimentos e gerencie-a
como desejar. Graças à moderna tecnologia de comunicação, não
importa onde você esteja na sua rotina diária ou na sua
programação mensal.
As probabilidades de um determinado evento acontecer na vida diária variam de
provável (ir para o trabalho, almoçar) a improvável (ganhar na
loteria, suportar uma enchente). Antecipamos o provável e, se formos
capazes e sábios, preparamo-nos para o improvável.
A gama de resultados do Monopólio é igualmente dramática. Alguns são bons,
outros não tão bons. Seu tabuleiro apresenta uma pista com exatamente 40 espaços.
Vinte e oito desses espaços são propriedades, todas de propriedade do banco no
início do jogo, mas destinadas a serem vendidas em breve. Os outros 12
espaços criam eventos, como tirar uma carta, ir para a cadeia, descansar,
pagar impostos e ganhar o salário.
O tabuleiro do jogo ensina uma lição importante. Na vida, nem
tudo tem a mesma probabilidade de acontecer, e temos de nos ajustar às
probabilidades, ou ser “ajustados” por elas. Vamos agora examinar o
tabuleiro do Monopólio, primeiro observando-o como aparece e depois como poderia aparecer se
fosse ajustado à “realidade”.
Aqui está o tabuleiro do jogo real. Cada um dos seus quatro cantos é um quadrado,
enquanto cada um dos 36 espaços interiores é um retângulo de tamanho idêntico.
Uma simetria tão linda. Você pode pensar nisso como uma roleta,
onde cada espaço tem a mesma probabilidade de ser acertado, certo?
Errado. Vamos olhar mais de perto.
SEGREDO 24: O total mais provável que você lançará com dois dados é 7.
Com o Dado de Velocidade adicionado, o total mais provável sobe para 9.
Probabilidades do Dado de Velocidade do MONOPOLY
SEGREDO 31: As propriedades que nunca são hipotecadas, a menos que você precise,
são aquelas em que você desembarca com mais frequência, especialmente Illinois, Nova
York e as ferrovias. O Boardwalk também rende um aluguel alto e
pode ser incluído nesta lista, se você puder mantê-lo voltado para cima.
As restantes propriedades são os principais candidatos à hipoteca após
estas prioridades.
Da mesma forma, se você tiver que vender um investimento, muitas vezes é melhor vender
aquele(s) que apresentam desempenho insatisfatório. Ironicamente, é da
natureza humana fazer o oposto: obter lucro vendendo o
investimento com melhor desempenho enquanto se agarra aos “cães” na
esperança de que estes regressem à glória e recuperem as suas perdas. (Admito que estou
lutando contra esse desejo, embora saiba que não é assim.)
O EFEITO DO SPEED DIE SOBRE
A HIPOTECA
O que foi dito acima precisa ser modificado por uma consideração importante. Chega o
momento em que o Speed Die avança os jogadores para a próxima
propriedade onde deverão pagar o aluguel. Digamos que vários imóveis
estejam hipotecados imediatamente antes de St. James com um hotel. St. James
e aquele hotel vão receber muitos visitantes. Digamos que você seja dono
da Virginia Avenue. Mantê-lo ativo significa que o Sr. Monopólio fará com que
os tokens adversários parem aqui e não deslizem para St.
Seu aluguel pode ser modesto, mas você impedirá o proprietário do
hotel St. James de ganhar muitos aluguéis altos.
Por outro lado, digamos que você possua o grupo de cores Laranja com hotéis.
Se você também for dono da Electric Company, dos Estados e da Virgínia, cabe a
você hipotecá-los todos, para que o Sr. Monopólio possa fazer seu
trabalho e avançar oponentes para St. James, entregando assim seu melhor
aluguel.
AS CASAS E OS HOTÉIS
Sim, também há matemática por trás deles devido à sua escassez.
Existem precisamente 32 casas e 12 hotéis no jogo oficial, nem
mais nem menos. Embora seja raro ver um jogo em que todos os 12 hotéis
entrem em jogo, é muito mais provável que você se envolva em
um jogo em que todas ou a maioria das casas sejam erguidas.
Manter o controle de quantas casas permanecem no banco pode ser
crucial. Por exemplo, se restarem 11 ou menos e você tiver acabado de adquirir
um grupo de cores de três propriedades, não há como construir
hotéis. Isso ocorre porque você precisa de quatro casas em cada propriedade antes de
poder mudar para hotéis. A única maneira de contornar esse
dilema é devolver mais uma casa ao banco, por meio de falência
ou venda. E normalmente você precisará competir por isso em leilão,
porque seus oponentes vão querer bloquear seu objetivo.
SEGREDO 32: Não troque quatro casas por um hotel, a menos que
seus oponentes não tenham condições de comprá-las! Mantenha a
falta de moradia, se puder. (Há um paralelo na vida real; seja
paciente.)
Neste momento, os méritos de criar uma escassez de habitação são óbvios.
Digamos que você possua um grupo de duas propriedades e um grupo de três propriedades
e tenha construído quatro casas cada. Isso significa que você possui (controla)
mais de metade do estoque de casas do jogo (20 de 32). E aqui está
outro fato: se as 12 casas restantes forem divididas entre dois
jogadores, você provavelmente não se preocupará com o aparecimento de hotéis (a menos que
um jogador já tenha quatro casas em cada um dos outros
grupos de duas propriedades). Portanto, a tática de possuir muitas casas é muito acertada, tanto por
razões ofensivas como defensivas. Na verdade, só é sensato desistir de
suas casas e avançar para hotéis quando seus oponentes
não têm dinheiro para comprá-las ou quando nenhum grupo de cor oponente coloca seu
dinheiro em risco por meio de um aluguel alto.
SEGREDO 33: As casas não apenas rendem aluguel, mas também drenam
a oportunidade de seus oponentes de financiar suas próprias compras e
causar danos a você.
Você deve observar a oferta de hotéis se tiver dinheiro e puder
comprar alguns. Digamos que 10 já estejam no quadro; apenas dois
permanecem no banco. Desculpe, não há como comprar um hotel
para todas as três propriedades Red, apenas duas delas. O tempo é
essencial no Monopólio e também na vida real. A oportunidade raramente é
conveniente para o seu momento preferido.
Aqui está outro exemplo: suponha que existam apenas seis casas no
banco. De que adianta adquirir os Reds, sabendo que
só poderá construir duas casas em cada um? Esta escassez significa que você
não será capaz de ganhar os grandes rendimentos necessários para derrubar seus
oponentes. Assim, a situação da oferta de construção do banco pode
ter um impacto significativo na sua estratégia de investimento. Ignorar esta realidade é
cometer um erro evitável.
De volta à vida real. Se você busca investimentos interessantes cujo
valor está aumentando rapidamente (porque estão na moda), você corre o risco de pagar a mais. Um
dia eles desafiam todas as previsões otimistas de sua eterna ascensão e
de repente caem. Tais “explosões” são fáceis de ver com o benefício da
retrospectiva. (Lembra-se da bolha da Internet no final da década de 1990/início da
década de 2000?) No entanto, mesmo quando esses investimentos se aproximam dos seus
pontos de ruptura, muitas mentes sãs continuam a racionalizar como
a escassez causada pela procura esmagadora justifica os seus
preços estratosféricos.
Embora seja fácil deixar-se levar pela excitação de uma ação cujo
preço nunca cai, é preciso muita coragem para resistir a uma tendência de baixa e
comprar um ativo em rápido declínio. O medo e as convicções de destruição conduzem
a preços – e oportunidades – excessivamente baixos, especialmente em
tipos de activos cíclicos (aqueles cujo valor sobe e desce em linha com o fluxo
e refluxo do ciclo económico). Lembro-me, no início de 2009, de um
analista respeitável proclamar que o valor real das ações da GE era de 2 dólares por ação.
A GE está entre as principais empresas industriais do mundo, mas na
altura o seu braço financeiro era visto como “canceroso”. Precisava ser
“cortado”. O preço das ações caiu de um máximo acima de US$ 40 para um mínimo
de US$ 7. O que aconteceu depois? Não caiu mais e, em fevereiro de
2013, a GE estava em torno de US$ 23, mais que o triplo do seu ponto mais baixo.
Mudança de jogo 5 –
A importância do momento
certo Mark Twain disse: “Raramente fui capaz de ver uma oportunidade até que ela deixasse de ser
uma”.
Jim Forbes, a caminho do Campeonato dos Estados Unidos de 1985, aproveitou o momento e
não desistiu.
Forbes: “Tudo se resumiu a uma troca entre Jerry Dausman, o ex-campeão dos EUA, e
eu. Eu tinha duas Oranges, mais Park Place, e Jerry tinha Boardwalk e a terceira Orange.
Eu o convenci a desistir dos Oranges e lhe ofereci a chance de pegar os Dark Blues. Negociamos
[conforme mostrado abaixo]. Esperei então até que a maioria dos jogadores se aproximasse dos meus
Oranges e hipotecasse todas as minhas propriedades não essenciais e investisse todo o meu dinheiro em casas.
Depois, tive dois no Tennessee e St. James e três em Nova York, o que
valeu a pena imediatamente. Minha vantagem cresceu a cada jogada sucessiva e ganhei este grande
jogo.”
Jim é contador e consultor de investimentos na vida real. Como ele aplica suas habilidades de Monopólio?
Forbes: “O tempo é muito significativo na vida real. Invista quando o mercado estiver instável e poderá
levar muito tempo para se vingar. A análise do fluxo de caixa é igualmente importante. Se você não
tem os meios e gastou seu crédito, não poderá aproveitar o momento. Minha negociação e
investimento nessas cinco casas de Monopólio ocorreram no momento de maior oportunidade. Eu
tinha os meios, mas se esperasse mais uma vez, teria perdido a vantagem. Mais uma
coisa: você mal pode esperar para ter informações perfeitas na vida real ou a janela de
oportunidade se fechará enquanto você ainda estiver fazendo as contas. A experiência economiza tempo. Você
será capaz de agir com sabedoria tendo apenas alguns fatos essenciais em mãos.”
9
JOGO SEGUNDO
CAMPEONATO DOS ESTADOS UNIDOS DE 2009
No Dia do Imposto de 2009, quatro finalistas se confrontaram em uma mesa
no amplo saguão da Union Station em Washington, DC. Em jogo
estava o título do campeão nacional do Monopólio. Os quatro
venceram dezenas de outros jogadores durante dois dias de
jogos preliminares. Eles eram:
Richard Marinaccio de Nova York (Thimble)
Kenneth “Brandon” Baker do Alabama (Racecar)
Dale Crabtree de Indiana (Battleship)
Tim Vandenberg da Califórnia (Iron)
Esses quatro jovens vieram de diversas origens: advogado
(Marinaccio), estudante (Baker), coordenador de comunicações
(Crabtree) e professor (Vandenberg). A história de Vandenberg, em
particular, foi intrigante. Ele empregou o jogo Banco Imobiliário para
transmitir uma ampla gama de tópicos matemáticos aos seus alunos da sexta série
no sul da Califórnia. Para fazer isso, ele
sobrepôs meticulosamente uma grande quantidade de números nos tabuleiros do jogo Banco Imobiliário para
uso em sua sala de aula (incluindo o tipo de análise numérica encontrada
nas páginas deste livro, e mais alguns). Adivinha? Seus alunos
chegaram ao topo na competição de matemática da Califórnia e Vandenberg
foi capaz de usar seu conhecimento íntimo dos números do Banco Imobiliário para
ganhar um lugar entre os competidores em Washington, DC, e
finalmente se classificar para o jogo do campeonato.
O jogo em que disputou durou 22 rodadas e uma hora e 15
minutos para ser disputado. Os grupos de cores foram formados pela primeira vez na rodada 12, e
cada jogador teve sua cota de oportunidades, altos e baixos e
momentos de verdade nas rodadas seguintes.
As vastas participações imobiliárias do Iron (Vandenberg) no início da
12ª ronda destacaram um dilema financeiro denominado sobrediversificação.
Você se lembrará da principal lição financeira do Jogo Um: a necessidade
de diversificar. Você pode perguntar: é possível diversificar demais? Há um
ditado nos círculos financeiros que diz mais ou menos assim: “Possuir
muitas ações é como um xeque com muitas mulheres em seu harém. Ele
nunca conhece todos eles. No Monopólio, é bom possuir uma
variedade de propriedades para aumentar as chances de cobrança de aluguéis e
ter opções de negociação. A desvantagem é: onde focar? Se alguém
possui muitas propriedades, normalmente fica sem dinheiro. Para explorar um grupo, é essencial
hipotecar propriedades e/ou vender algumas (o que pode revelar-se perigoso). Diante de tal necessidade, como você
escolheria entre suas propriedades e decidiria quais manter e desenvolver e quais sacrificar? O método mais confiável é
semelhante ao que você empregaria para concentrar participações financeiras reais caso elas se tornassem difíceis de
manejar: você conduziria uma análise de gerenciamento de risco. O objectivo, como sempre, seria manter as
propriedades (investimentos na vida real) que oferecem a melhor oportunidade de ganho máximo versus risco de queda.
Fazer isso testa sua objetividade. Uma das mentes financeiras mais brilhantes do século XX, Benjamin Graham, colocou a
questão desta forma: “O principal problema do investidor – e mesmo o seu pior inimigo – será provavelmente ele
próprio.” É da natureza humana favorecer um investimento em detrimento de outro por razões puramente emocionais
(talvez você goste do nome ou valorize os produtos da empresa). No Monopólio, observei inúmeros jogadores cobiçarem
um grupo favorecido simplesmente com base em sua cor, não em seus números. Então, à medida que o jogo avança,
observe como o Ferro enfrenta seu dilema e como seus oponentes reagem. RODADA UM A CINCO Decisões de rotina
marcaram as cinco primeiras rodadas. The Thimble (Marinaccio) comprou o Báltico e a Carolina do Norte. A Racecar
(Baker) adquiriu Connecticut, St. James, Kentucky e Waterworks. O Battleship (Crabtree) pegou Oriental, States,
Tennessee e a Pennsylvania Railroad. A Iron (Vandenberg) comprou a Mediterranean, a Atlantic, a Electric Company e
duas Rails - a Reading e a Short Line. RODADAS SEIS A DOZE (ANTES DO INÍCIO DA NEGOCIAÇÃO) Aluguéis nominais e
penalidades/recompensas de cartão ocorreram durante essas rodadas. Na 12ª rodada, todas as propriedades
pertenciam à Avenida Ventnor: cinco do Thimble, cinco do Racecar, sete do Battleship e dez robustas do Iron. Embora
nenhum jogador tenha obtido um monopólio “natural”, três jogadores possuíam, cada um, duas propriedades de um
grupo de três propriedades. Enquanto isso, o Ferro segurava três trilhos. O Encouraçado controlava o destino de seis
grupos de cores, em virtude de possuir uma escritura em cada um. RODADA DOZE – A PRIMEIRA NEGOCIAÇÃO Depois
de 11 rodadas de jogo, $1.435 foram injetados no jogo, cortesia do banco. Este dinheiro foi ganho de forma desigual,
como seria de esperar: O Dedal: +$169 O Carro de Corrida: +21$ O Encouraçado: +455$ O Ferro: +740$ O Carro de Corrida
não recolheu um único aluguer durante estas primeiras rondas. O Iron, dado o seu grande aumento de activos, estava
claramente na posição mais favorável. Mas seu acúmulo de ações deixou-o com pouco dinheiro – insignificantes US$
170. E aqui reside uma lição fundamental. Muito dinheiro investido em investimentos de longo prazo reduz a flexibilidade.
Você pode não estar satisfeito com a taxa de juros do seu dinheiro de curto prazo (como poupanças bancárias ou
certificados de depósitos), mas eles são prontamente convertidos em dinheiro para lhe proporcionar a capacidade de
reagir tanto às oportunidades quanto aos contratempos. No início do round 12, o Thimble pousou em Go to Jail e seguiu
para o canto oposto. Clang! Em seguida, o Racecar rolou 2,4 mais o Bus. Ele decidiu mudar duas vagas para a Virginia
Avenue e comprá-las por US$ 160. As negociações comerciais esquentaram repentinamente, com a Racecar oferecendo
St. James para os Estados; o navio de guerra concordou prontamente. Negócio feito . Para não ficar para trás, o Thimble
ofereceu Vermont e Nova York ao Battleship em troca de Marvin Gardens e da Pennsylvania Avenue. Em teoria, esta
oferta era desequilibrada – duas propriedades de peso pesado em troca de duas propriedades de peso médio – mas o
Encouraçado ganharia as Laranjas e ele não resistiu à possibilidade de desenvolvê-las rapidamente para drenar os fundos
de desenvolvimento dos seus oponentes . Ele disse sim. O Thimble agora era dono dos Verdes e do Encouraçado, dos
Laranjas. Sem piscar, uma casa foi incendiada em Nova York. A pressão aumentava para que a Racecar e a Iron fizessem
um acordo ou seriam prejudicadas por altos aluguéis. O Encouraçado obteve um 7 mais o Sr. Monopólio. Ele recebeu US$
200 por passar no GO e mudou-se para Ventnor, que comprou por US$ 260. Todas as 28 propriedades estavam em jogo.
Doravante, rolar o Sr. Monopólio resultaria em um aluguel (provavelmente grande). Ainda não concluído, o Battleship
decidiu hipotecar Oriental, Vermont, Ventnor e Park Place por US$ 405. Ele usou grande parte dos lucros para comprar
mais três casas em Oranges. O Ferro rolou um 6 mais o Sr. Monopólio. Ele desembarcou em Indiana, de sua propriedade,
e depois avançou para Waterworks, pagando US$ 24 de aluguel ao Racecar. RODADA TREZE O resultado 11 do Thimble o
manteve trancado na prisão. Enquanto ele definhava, as discussões comerciais se intensificaram. Observe como o
dinheiro do Dedal lhe permitiu manobrar e aumentar seu patrimônio líquido, a tal ponto que ele estava agora a uma curta
distância do valor do Ferro. Distribuir seus ativos de maneira sensata é um princípio sólido; protege você contra o impulso
persistente de se concentrar quando sua confiança está muito alta. O Racecar e o Iron – ambos jogadores experientes e
ágeis – sabiam que as circunstâncias exigiam ação. Eles concluíram uma negociação que ganhou um grupo de cores
para cada um. O Racecar adquiriu St. Charles, completando seus Purples, enquanto o Iron adquiriu Kentucky, que
completou seus Reds. Oito casas surgiram rapidamente nos Roxos. O Iron hipotecou Atlantic e Boardwalk por US$ 430 e
investiu essa quantia mais US$ 20 para comprar três casas entre os Reds. Enquanto isso, o Thimble esgotou seu dinheiro
investindo em quatro casas nos Verdes. O Battleship hipotecou a ferrovia da Pensilvânia e acrescentou mais duas casas
às suas Oranges (cada propriedade do grupo agora tem duas). O Thimble hipotecou Baltic e Marvin Gardens, o Racecar
Connecticut e o Iron decidiram tardiamente hipotecar o Mediterrâneo. O Racecar rolou 8 mais o Sr. Monopólio. Chance o
direcionou para o Boardwalk (hipotecado), e o Sr. M o levou além do GO até a Reading Railroad. Ele arrecadou US$ 200 e
pagou US$ 100 de aluguel ao Iron. O Battleship tirou um 8 e pousou na Short Line, desembolsando mais de $ 100 para o
Iron. O Iron então rolou um 9 e caiu em Park Place, que estava hipotecado. RODADA QUATORZE O Thimble permaneceu
confortavelmente na prisão depois de tirar um 3. O Iron não hipotecou Waterworks antes do Racecar rolar. A grande troca
da Décima Terceira Rodada agora saiu pela culatra para ambos os jogadores envolvidos. O Racecar rolou dois 2s mais o
Sr. Monopólio. Ele avançou para Connecticut (de sua propriedade) e então o Sr. M o carregou para St. Para pagar o
aluguel de US$ 200, ele foi obrigado a vender duas casas com seus Purples, rendendo US$ 100 em dinheiro. Ele então
convenceu o navio de guerra a aceitar US$ 100 e Connecticut (hipotecado) para pagar seu aluguel. Ele teve que rolar
novamente e desta vez rolou um infeliz 5,3 mais o Ônibus. Todas as possibilidades – mover três, cinco ou oito espaços –
exigiam que ele pagasse um aluguel. Ele decidiu se mudar para Illinois e pagou US$ 100, financiados pela remoção de
mais duas casas de seus Purples. O navio de guerra passou por GO, arrecadou US$ 200 e parou em Oriental. O Iron então
rolou um 9 mais o Sr. M. Ele recebeu $ 200 por passar no GO, pousou na Oriental (hipotecado) e avançou para St. Charles,
onde foi obrigado a pagar outro aluguel - $ 150 - do Racecar. O Encouraçado construiu duas casas em Oranges; ele agora
possuía oito no total neste cobiçado grupo. O navio de guerra estava começando a se esticar. Ele estava assumindo
muito risco? Dando uma olhada nos balanços dos jogadores, você pode ver que o Thimble, nesta época, estava com
pouco dinheiro. Ele havia hipotecado ambas as suas propriedades não agrupadas. Mais um aluguel significativo e ele
seria obrigado a demolir todas as suas casas, prejudicando suas chances. A Racecar levantou dinheiro negociando
Connecticut, hipotecado, pelo Battleship. Mas, como resultado, ele não tinha mais poder de empréstimo, a não ser
demolir casas de seus Roxos. O navio de guerra estava em uma posição um pouco melhor. Embora todas as suas
propriedades, exceto suas Oranges, estivessem hipotecadas, ele tinha quase US$ 300 em dinheiro depois de adicionar
mais duas casas em suas Oranges (oito no total), dando-lhe direito a poderosos aluguéis de terceiras casas no
Tennessee e em Nova York. Ele antecipou que o Dedal seria esmagado por um deles depois que ele saiu da prisão. O Iron
também parecia rico em dinheiro, com um maço de notas totalizando US$ 373. Além disso, suas ferrovias produtoras de
dinheiro ainda estavam operando. Superficialmente, ele parecia estar na liderança. RODADA QUINZE O Dedal escapou da
Prisão com um resultado de 5,5 e pousou em segurança no Estacionamento Gratuito, tendo superado o pesadelo do
aluguel representado pelos Laranjas; o navio de guerra balançou a cabeça, incrédulo. Mas agora era a vez do Racecar e
ele não teve essa sorte. Seu resultado de 8 mais o Sr. M o levou primeiro à Carolina do Norte e depois à Avenida
Pensilvânia. Seu aluguel combinado devido era maior do que seus ativos de US$ 774 , depois de vender de volta ao banco
suas quatro casas restantes. Ele faliu para o Thimble. Você teria administrado seu dinheiro de forma diferente? Onde
você acha que o Racecar se extraviou? O Dedal ganhou uma nova vida. Seus ativos consistiam em mais de US$ 400 em
dinheiro e US$ 2.500 em propriedades e edifícios. O Battleship tirou um 7 e caiu em Chance, onde sofreu uma penalidade
desagradável de $ 200. The Iron parou em sua própria propriedade - Kentucky - e ele decidiu rehipotecar Waterworks para
adicionar outra casa em Illinois. Foi uma aposta calculada, porque à sua frente apareciam os perigosos Verdes do Dedal.
RODADA DEZESSEIS O Thimble hipotecou duas das casas roxas obtidas com a falência da Racecar e usou os recursos
para ajudar a financiar mais duas casas nos verdes. Ele rolou e mudou-se para a Short Line, onde pagou US$ 100 ao Iron
(que usou o dinheiro para ajudar a comprar outra casa em Kentucky). O Encouraçado rolou 3,4 mais o Ônibus e optou por
passar para Estacionamento Gratuito e segurança temporária. A aposta imobiliária do Iron não deu certo, porque ele tirou
5 mais o Sr. M. Ele desembarcou primeiro no Atlântico (hipotecado) e depois no Pacífico, onde um aluguel de US$ 390 o
aguardava. Ele teve que hipotecar dois de seus trilhos (B&O e Short Line) para pagar a conta. Mas ele evitou a
necessidade de demolir casas. The Iron ainda tinha o maior patrimônio líquido, mas você acha que seus investimentos
tinham poder de aluguel imediato suficiente para compensar sua posição de baixo caixa ? O Thimble decidiu hipotecar a
última ferrovia em operação, a Reading. Assim, todos os trens ficaram inativos, sem energia de aluguel por enquanto.
RODADAS DEZESSETE A DEZENOVE Neste momento, o jogo estava agitado; poderia inclinar-se a favor de qualquer um
dos três jogadores restantes. Essas três rodadas foram disputadas de forma rápida e com impacto. O Thimble arrecadou
US$ 200 pela aprovação no GO, pagou um aluguel de US$ 200 em St. James ao Battleship (que lamentou não ter uma
terceira casa em sua faixa Orange), sacou um cartão Get Out of Jail Free (para deleite do público) , passou novamente no
GO (+$ 200) e pagou mais $ 70 de aluguel na St. O navio de guerra pousou em Nova York (sua propriedade), mas na
rodada seguinte o Sr. Monopoly o levou para o Pacífico e pagou US$ 390 de aluguel. Ele cerrou os dentes e foi forçado a
vender três casas de suas preciosas Laranjas e assistiu impotente enquanto o Dedal acrescentava uma casa no Pacífico
com o dinheiro que ele entregou. Na próxima jogada ele passou GO e recebeu $200. O Iron começou aprovando GO (+$
200), adicionou uma casa em Illinois e cancelou a hipoteca do B&O. Na rodada seguinte, um duplo 4 mais 3 no Speed Die
o levou ao hipotecado St. Charles. Um resultado de 4 o levou a St. James, onde o Battleship mais uma vez arrecadou US$
70. O Iron hipotecou relutantemente a B&O mais uma vez. Na próxima jogada ele rolou 4 mais uma vez e parou em Free
Parking. RODADA VINTE O Thimble rolou 4,5 mais o Ônibus e mudou-se para a B&O (hipotecada). Ele calmamente
comprou mais duas casas em seus Verdes e aguardou os próximos movimentos de seus oponentes. O navio de guerra
obteve 7 mais o Sr. M. Isso o levou primeiro à ferrovia da Pensilvânia (hipotecada), depois ao Kentucky, onde teve que
pagar um aluguel de US$ 700 ao Iron. Com o mínimo de dinheiro disponível, ele teve que vender todas as cinco casas
restantes de seus Oranges e hipotecar St. James e Tennessee. O Iron rolou um 11 e pousou no Pacífico, onde um aluguel
de US$ 900 reivindicou seu dinheiro, junto com duas casas em seus Reds. RODADA VINTE E UM O Thimble começou
deshipotecando St. Charles e States por US$ 154. Ele tirou 8, caiu no Community Chest e recebeu US$ 10 pelos serviços
prestados. O navio de guerra, que teve a sorte de assumir o controle do jogo, em vez disso se viu desamparado. Seu azar
de 10 mais o Sr. M o levou ao Pacífico e à Carolina do Norte. Ele não conseguiu nem cobrir a dívida da Pacific e foi
forçado a ir à falência para o Thimble, transferindo seus US$ 124 em dinheiro e US$ 945 em propriedades. O Dedal,
depois de pagar os juros das propriedades hipotecadas que ganhou, hipotecou Nova York e comprou outra casa na
Pacific. O Iron rolou um 6, contornando facilmente o perigo, e pousou no Park Place hipotecado. Ele estava
momentaneamente seguro, mas enfrentava um caminho formidável pela frente. Ele precisava desesperadamente que o
Thimble cobrasse um grande aluguel de um de seus Reds, a fim de restaurar uma aparência de paridade, antes que os
Verdes pudessem dizimar suas finanças. RODADA VINTE E DOIS O Dedal tirou um 9, pousou no Baú da Comunidade,
arrecadou US$ 200 por passar no GO e arrecadou outros US$ 100 do banco graças à carta sorteada. A esperança do Iron
terminou rapidamente quando ele tirou um 8 mais Mr. M, que o levou ao Pacífico e à Carolina do Norte, revisitando o
caminho anterior do Battleship para a ruína. Ele gentilmente concedeu o jogo e foi à falência para o Thimble. E assim o
dilema da sobrediversificação resolveu-se desfavoravelmente para o Ferro. Rick Marinaccio, que possuía um belo
patrimônio líquido de $ 7.610 no final do jogo, derrotou Tim Vandenberg e se tornou o campeão do Monopólio dos
Estados Unidos em 2009. Voltemos aos seus acervos do mundo real. É uma boa ideia distribuir os seus investimentos
por uma variedade de classes de ativos com baixa correlação entre si. Isso ocorre porque diferentes tipos de
investimentos tendem a subir e descer em taxas e momentos diferentes. As participações diversificadas geralmente não
marcham em uníssono. Misturar as coisas em seu portfólio protege contra quedas repentinas. (Não tivemos mais do que
a nossa quota-parte nos últimos anos?) O seu retorno líquido total deverá ser melhor como resultado. Pode não ser o
melhor, mas não será o pior e, mais importante, provavelmente será positivo. No entanto, se continuar a comprar ações
ou ativos semelhantes aos que já possui (outro banco, outro fundo de energia, outro REIT, outro ETF de metais preciosos),
não estará a ajudar-se a amortecer um potencial golpe. Isso ocorre porque, ao investir dessa forma, você imitará os altos
e baixos de suas participações atuais. Eu sugiro que você faça um favor a si mesmo e mantenha as coisas simples.
Depois de diversificar de forma sensata, continue a acrescentar ao que você tem, de acordo com os princípios que
discutimos anteriormente. 10 AS CARTAS QUE ESPERAM O ESPERADO Eles acreditavam que Daimler era um caçador de
fortunas, mas quando escolheu “Erro bancário a seu favor – receba duzentos dólares”, ele usou o capital para abrir uma
empresa de Internet, pela qual lhe ofereceram seis bilhões de dólares, embora ele se recusasse a vender, a menos que o
comprador entregasse pelo menos um cartão “Saia da Prisão Livre”. —WOODY ALLEN, COMEDIANTE E AUTOR, NOVA
IORQUE, 24 DE JANEIRO DE 2011 Embora o resultado provável de cada lançamento de dados seja uma probabilidade, há
também uma categoria de eventos de jogo aleatórios que fornecem certeza, bem como a inevitabilidade da morte e dos
impostos. . Refiro-me, claro , aos baralhos e às suas mensagens. Existem 16 dessas cartas no baralho Chance e o
mesmo número no baralho Community Chest. Todos os 32 entrarão em jogo se o Chance e a Comunidade
Os espaços no peito são aterrados com bastante frequência. E como os baralhos não são
embaralhados, a sequência se repetirá a partir de então.
Já foi dito que quem afirma nunca ter tido uma chance
nunca aproveitou uma chance. Bem, é quase certo que você receberá sua parcela de
Chance (e Baú da Comunidade) enquanto joga Monopólio. Eles são
esperados.
“Esperar o esperado” é a filosofia aplicável ao
enfrentamento dessas cartas no jogo e, mais importante,
à preparação para o inevitável na vida real. A probabilidade de um determinado
evento na vida aumenta a cada dia que passa. Da mesma forma, as
chances de uma determinada carta ser comprada aumentam quanto mais tempo ela permanece
no baralho. Basta perguntar a Dana Terman (veja a barra lateral neste capítulo),
que sabia que havia vencido o jogo antes mesmo de seu oponente sair da
prisão para Chance.
A preparação para os eventos esperados em sua vida pessoal requer
reflexão e antecipação. Cada fase da sua vida adulta traz
novas certezas e incertezas potenciais. Por exemplo, depois de
ter filhos, você precisará de mais espaço, incorrerá em
despesas mensais adicionais e enfrentará a necessidade de estabelecer um fundo educacional.
Quando os filhos crescerem e saírem do ninho, você poderá precisar de menos espaço
e conseguir desviar mais de sua renda para investimentos,
acelerando o progresso em direção à sua meta de aposentadoria (a aposentadoria é
outra inevitável para a maioria de nós).
Além das principais passagens da vida e dos objetivos intermediários, inúmeras
certezas ocorrem ao longo de nossas vidas. Os baralhos Chance e
Community Chest oferecem lembretes vigorosos disso. Vamos
dar uma olhada nessas cartas e seus paralelos.
Se você parar um momento e pensar sobre isso, provavelmente poderá fazer uma lista
dos eventos esperados que estão por vir em sua vida, incluindo aqueles que estão muito
à frente. É um exercício digno. Sua lista compreende seu próprio “
baralho de cartas”. Depois de visualizar as cartas que ainda precisam ser compradas, você
ficará mais confiante em lidar com o impacto delas quando elas
aparecerem. A este respeito, há um segredo relacionado ao jogo Monopólio:
Com o MONOPOLY, você pode possuir tudo como um comerciante de alto nível no
acelerado mundo imobiliário. Passeie pela cidade para conhecer as
propriedades mais badaladas: locais, estações e serviços públicos estão à sua disposição. Invista
em casas e hotéis e depois veja o aluguel chegar! Faça
acordos com outros jogadores e procure pechinchas em leilões.
Existem muitas maneiras de conseguir o que deseja. E para
dealers realmente rápidos, use o dado de velocidade para um jogo rápido e intenso de
MONOPOLY. Então vá em frente e negocie seu caminho para o sucesso! Para
os jogos MONOPOLY mais recentes, visite www.monopoly.com.
Alguma coisa na vida é de graça? Bem, existem cupons normalmente encontrados
no jornal de domingo e on-line que oferecem descontos de boas-vindas ou brindes
se você fizer uma compra. Mas quero falar sobre algo
maior – ou seja, uma forma de ganhar dinheiro de graça, da qual qualquer pessoa que tiver
a sorte de desfrutar do privilégio deveria aproveitar. Estou
falando sobre a correspondência entre a empresa e o dinheiro que você economiza nas
poupanças ou no plano de aposentadoria do seu empregador. Muitas empresas igualarão
suas contribuições em até 5% do salário; alguns vão ainda mais alto.
Agora, isso é dinheiro verdadeiramente grátis.
Digamos que 5% do seu salário mensal seja de US$ 400. Se você economizar
5% disso, ou US$ 20, seu empregador lhe dará outros US$ 20
grátis. Isso é uma duplicação instantânea do seu dinheiro, uma vez adquirido. É como
chegar ao estacionamento gratuito no Banco Imobiliário e ganhar todo o dinheiro
que estiver guardado na vaga - mas estou me adiantando. O dinheiro
nunca é colocado no Estacionamento Gratuito, a menos que você esteja seguindo as “
regras da casa”, que é o tópico de abertura deste capítulo.
Depois de absorver as principais lições financeiras oferecidas pelo
Monopoly e obter seu MBA (Monopoly Business
Acumen), você estará pronto para enfrentar a lição final que ofereço: recompense
-se.
Ao longo dos muitos anos em que tenho perseguido meu plano financeiro,
nada me inspira mais para a próxima meta do que comemorar a
meta atual, seja fazendo algo que minha esposa e eu deixamos de
fazer, ou adquirindo um item que ansiamos. . (Como jogador,
não pude deixar de aplicar o conceito de gamificação mesmo antes de ele ser
geralmente conhecido.) Meu conselho é manter sua recompensa razoável, para que
você não se aprofunde muito em seu ganho, mas também torne-o significativo.
o suficiente para tornar a realização palpável.
Para esse fim, este capítulo oferece muitas outras maneiras de simplesmente se
divertir com o Banco Imobiliário. E começaremos com a forma mais comum:
adicionando regras da casa.
AS REGRAS DA CASA!
Meus devotados amigos do Banco Imobiliário me perguntaram por que eu incluiria essas
“não-regras” em um livro cujo objetivo é ensinar como ganhar o
jogo “real”. A resposta que dei a eles foi esta: muitas regras da casa são tão
comuns e criam tanta diversão que já são consideradas
parte do jogo oficial (especialmente 1, 2 e 3 abaixo). Ao
destacá-los neste capítulo, espero chamar a atenção para o fato
de que não estão incluídos nas regras formais e que, sim, podem
ser divertidos se houver vontade de adicioná-los. Muitos de nós jogamos
apenas por diversão social. Nessas ocasiões, as regras da casa funcionam bem
porque tendem a manter os jogadores no jogo por mais tempo. Como
diriam alguns, que prazer há em reservar algumas horas para jogar
por diversão se você vai à falência em 30 minutos?
Aqui estão todas as 14 regras da casa mais prevalentes. Depois de cada um,
observei seus prós e contras. Sugiro adicionar não mais do que um a
dois por jogo. Caso contrário, seu jogo se tornará muito difícil de manejar -
e pior, isso causará maus hábitos em sua psique que você precisará
superar na próxima vez que jogar da maneira certa.
1. Jackpot de estacionamento gratuito
Esta é de longe a regra da casa mais popular. Trinta e sete por cento dos
entrevistados afirmam que o utilizam de vez em quando (e ainda mais
o utilizam em conjunto com as regras da casa 2 e/ou 3). Em vez de depositar
impostos e multas de cartão no banco, o banqueiro coloca esse dinheiro no
canto do Estacionamento Gratuito. Isso inclui cada US$ 50 pagos por sair
da prisão. (No início do jogo, alguns colocam uma nota de $ 500 em
Estacionamento Gratuito para iniciar este gatinho.) O dinheiro do jackpot atual em
Estacionamento Gratuito é concedido a um jogador quando ele pousa neste espaço.
Às vezes é uma pequena fortuna; outras vezes é ração para galinhas.
Prós: Infunde mais dinheiro no jogo e aumenta a chance de
evitar a falência. Fornece um meio para um jogador que está perdendo
muito ficar rico e recuperar uma posição competitiva.
Contras: Derrota o objetivo do jogo, que é levar todos
os adversários à falência o mais rápido possível. Pode tornar o jogo intoleravelmente longo.
Adiciona outro elemento de sorte.
2. Bônus GO duplo
Esta é a segunda regra da casa mais popular. Dez por cento dos
entrevistados usam-no sozinho de vez em quando; ainda mais, combine-o com
as regras da casa 1 e 3. Simplificando, sempre que um jogador chega exatamente em
GO, ele coleta não $ 200, mas $ 400.
Pró: Adiciona mais dinheiro ao jogo, possibilitando aumentar
o caixa e fazer investimentos maiores.
Contra: Como qualquer regra que infunde dinheiro, ela prolonga o jogo e adiciona
outro elemento de sorte.
3. Nenhuma compra na primeira vez no tabuleiro
Esta regra é usada por 5% em nossa pesquisa, e ainda mais a usam em
combinação com as regras da casa 1 e/ou 2. A ideia é esta: você
não pode comprar ou leiloar propriedades em seu primeiro circuito do tabuleiro de jogo.
Assim que um jogador completa um circuito, pousando ou ultrapassando GO,
ele compra e/ou leiloa normalmente. Variação: nenhum jogador pode
comprar propriedades até que um jogador tenha passado ou pousado no GO. Então todos
poderão comprar como de costume.
Pró: Tende a eliminar a desvantagem real de ser o último em
jogos envolvendo cinco ou mais jogadores.
Contras: Torna o jogo mais longo e adiciona outro elemento de
sorte.
As próximas 11 regras da casa são mais especializadas e
incluídas com menos frequência no jogo.
4. Opções de negociação
É da natureza humana procurar outras alavancas para ativar
uma transação (pense no que aconteceu na última vez que você comprou um
carro). As regras oficiais são muito rígidas sobre o que pode ser negociado no
jogo: apenas ações e dinheiro. Mas, não oficialmente, os jogadores
adicionaram muito mais de forma criativa às suas propostas comerciais. A opção de negociação mais popular
é incluir “imunidade” de aluguel. Ou seja, você oferece
“aluguel grátis” a um oponente na primeira vez que ele pousa em uma propriedade que negocia com você.
Alguns jogadores até concedem mais de um “passe de aluguel grátis” para melhorar o
negócio.
Pró: Aumenta o ritmo de formação dos grupos de cores.
Contras: Atrasa o final do jogo porque menos aluguéis são cobrados.
Acrescenta outra complicação e uma condição que precisa ser rastreada
para evitar disputas.
5. Vender cartas antes de olhar para elas
Esta não é uma regra da casa amplamente usada, mas já vi jogadores tentarem
usá-la durante competições de torneios. A ideia é que depois de
chegar ao Chance ou ao Community Chest e antes de sacar sua
carta, você possa leiloá-la para o licitante com lance mais alto, ficando com o
lucro. O licitante com lance mais alto então compra a carta e ganha a recompensa,
faz a jogada ou incorre na penalidade especificada. Depois disso, o jogo
volta para o jogador à sua esquerda, como de costume.
Prós: Reduz o risco para o vendedor e adiciona um elemento de emoção
ao jogo.
Contras: Adiciona tempo ao jogo e pode criar confusão.
6. Mudança de casa e de hotel
Esta regra é bastante bizarra. Ele permite que um jogador mude casas ou
hotéis de um grupo para outro, desde que a
regra de “construir uniformemente” seja respeitada e o jogador pague a diferença do custo de construção se
mudar para um grupo mais caro. A mudança para um
grupo menos dispendioso, pelo contrário, não gera reembolso e, se os edifícios forem
posteriormente transferidos para um grupo mais caro, o
diferencial de custo deverá ser novamente pago. A intenção desta regra é aumentar
as chances de cobrança de grandes aluguéis.
Prós: aumenta a dinâmica do jogo e gera mais emoção.
Pode acelerar sua conclusão.
Contras: Muitas vezes resulta em confusão desagradável; leva a uma estratégia aberrante
e prejudica o domínio do jogo como ele deve ser jogado.
7. Proibido pagar aluguel enquanto estiver na prisão
A intenção desta regra – que um jogador não pode cobrar aluguel enquanto estiver na
prisão – é encorajar um jogador a sair da prisão rapidamente e, assim, arriscar-
se a pagar grandes aluguéis. Enquanto ele está na prisão, todos os oponentes ganham um
alívio e respiram aliviados sabendo que as
propriedades deste jogador não pagam aluguel se forem encontradas.
Pró: Obriga o jogador a sair da prisão, o que pode resultar em sua própria
falência, podendo acelerar a conclusão do jogo.
Contra: Elimina a vantagem estratégica de ir para a prisão no final do
jogo, que é um princípio fundamental do jogo inteligente.
8. Sem Leilões
Quando um jogador chega a uma propriedade sem dono e opta por não
comprá-la, a propriedade permanece sem dono em vez de ser
leiloada. Quando um jogador vai à falência para o banco, o banco não
o leiloa imediatamente. Eles devem ser desembarcados para serem
elegíveis para compra pelo jogador que desembarcou.
Pró: Impede que jogadores mais ricos lucrem durante os leilões.
Contras: Prolonga o jogo e remove um de seus
tipos de interação mais interessantes.
9. Seis Ferrovias e Viajando de Trem
De acordo com esta regra, os dois Serviços Públicos são tratados como
Ferrovias adicionais. Eles custam US$ 200 para comprar e podem ser hipotecados por US$ 100.
Acertar neles (naturalmente ou por sorteio de uma carta) não resulta em
pagamento de acordo com os dados, mas sim em aluguel de acordo com o
número total de ferrovias possuídas. O aluguel de cinco ferrovias é de US$ 300
e de seis, de US$ 400.
Além disso, sempre que um jogador pousar em qualquer Ferrovia, ele poderá pegar
sua ficha e movê-la para qualquer outra Ferrovia de sua propriedade. Este jogador
deve pagar o aluguel se um oponente possuir a Ferrovia que pousou pela primeira vez.
A viagem é “direta” de estação para estação, então um jogador não recebe
$200 por passar no GO. O dono das Ferrovias não pode impedir
o jogador de viajar. A hipoteca não impede esta regra.
Prós: Cria movimentos dramáticos e pode ajudar o jogador a evitar
aluguéis onerosos.
Contras: Torna o jogo mais longo e adiciona complicações.
10. Pedir dinheiro emprestado ao banco
Este é tão diametralmente oposto à intenção do jogo que relutei
em incluí-lo. Mas existe um banco no Monopólio e
todos presumimos que os bancos concedem empréstimos. Portanto, embora o
banco Monopólio oficial ofereça apenas hipotecas, veja como alguns jogadores contornam essa regra.
Quando é necessário dinheiro para financiar uma transação, um jogador pode –
apenas uma vez – pedir emprestado $500 do banco. O banqueiro registra os
empréstimos em uma folha de papel. Até que o devedor pague ao banco, ele
receberá apenas US$ 100 ao passar ou desembarcar em GO. Além disso, se ele desejar
reembolsar o empréstimo antes de pousar ou passar pelo GO pelo menos uma vez,
deverá reembolsar $ 600 em vez de $ 500. Se este jogador falir para
outro jogador, esse jogador herda a obrigação de reembolsar o empréstimo
e não pode fazê-lo até que aterre ou passe GO pelo menos uma vez (ou
reembolse $ 600 imediatamente).
Prós: Mantém o jogador no jogo por mais tempo e aumenta o financiamento para
o desenvolvimento, o que pode ser vital para a vitória.
Contras: É contrário aos princípios do jogo, prolonga o jogo e
requer manutenção de registros.
11. Não há limite para casas e hotéis
Esta regra da casa remove outro elemento estratégico do jogo e é,
portanto, um afastamento chocante do jogo oficial. Simplificando, o banco
tem uma oferta ilimitada de casas e hotéis (que presumivelmente pode
ser reforçada por peças de outro conjunto de Monopólio).
Prós: Muita construção, sem restrições e talvez uma
conclusão mais rápida do jogo.
Contras: Muita construção, sem restrições. Perda de uma
estratégia de jogo chave.
12. Limite de Tempo
Esta regra não afeta de forma alguma o jogo, exceto fixar o
momento em que ele terminará. Digamos que você comece a jogar às 13h de um
sábado à tarde e todos queiram ir ao cinema às 16h30. Você simplesmente
decide terminar o jogo às 16h. No momento em que o relógio marca
quatro horas, o jogador em movimento completa seu turno. Em seguida, todos os jogadores restantes
somam o valor dos seus ativos (use os valores impressos nas escrituras
de casas e hotéis e nas próprias escrituras). O jogador com o
maior total de ativos é o vencedor do jogo.
Pró: A solução perfeita para jogar quando o tempo é limitado.
Contras:Nenhum realmente. Os jogos cronometrados são usados em
competições preliminares de torneios.
13. Bem-estar
Uma regra simples: se a qualquer momento um jogador tiver menos de $100 em
dinheiro e nenhuma propriedade não hipotecada, ele receberá $100 do banco.
Pró: Mantém o jogador vivo por mais um pouco.
Contra: Prolonga o jogo.
14. Propriedades aleatórias
Esta é na verdade uma variação divertida e fornece boas práticas para
desenvolver suas habilidades de negociação. Todas as ações são embaralhadas, viradas
para baixo e distribuídas antes do jogo começar. Normalmente, os jogadores
precisarão negociar entre si para adquirir um grupo de cores e,
como nenhum dinheiro foi gasto para adquirir propriedades, o dinheiro costuma ser um
lubrificante para facilitar as negociações e há muito dinheiro em jogo para
construir rapidamente casas e hotéis.
Pró: Acelera o jogo.
Contras: Remove a habilidade e pode rapidamente virar o jogo a
favor de um jogador.
Uma variação desta regra é, em vez de negociar as escrituras, exigir que
cada propriedade, quando desembarcada pela primeira vez, seja leiloada. O jogador
que desembarcar na propriedade fará o primeiro lance.
Use sua imaginação
Para muitos, o Banco Imobiliário é uma caixa de ferramentas para a imaginação. Os jogadores
criaram regras internas para jogos em parceria, construção irregular,
compartilhamento de aluguel, lances secretos durante os leilões, uma ficha para representar o banco
que paga os aluguéis recebidos, lances para ir primeiro (em vez de lançar os
dados), começar em um canto diferente de GO e execuções hipotecárias.
(Como exemplo do último, se você pousar na
propriedade hipotecada de um oponente, ele deverá deshipotecá-la e cobrar um aluguel ou você poderá
comprá-la pelo valor hipotecado mais 10% de juros.)
Contanto que você esteja se divertindo, vá por isso! Deixe sua criatividade vagar.
(Não se esqueça de voltar ao jogo real quando terminar
sua aventura.)
MONOPOLY: THE MEGA EDITION
Se você não gosta de um jogo longo e cheio de regras da casa, existe uma
versão do Monopoly que oferece um sonho se torna realidade para quem
quer aproveitar ainda mais sua imersão financeira sem alterar
o cerne do jogo.
A Mega Edition do jogo traz mais dinheiro, um
tabuleiro maior, mais nove propriedades, novos edifícios (arranha-céus e
estações de trem) e um baralho de passagens de ônibus estratégicas. No entanto, apesar destes complementos
, o jogo leva apenas 65 a 75 minutos para ser jogado devido à
inclusão do Speed Die (que foi originalmente criado para esta grande
edição).
Aqui estão as (poucas) regras adicionadas da Mega (
as regras padrão completas do Monopólio aparecem nos Apêndices):
Para maiores de 8 anos 2–8 jogadores
CONTEÚDO DO JOGO
Tabuleiro de jogo • 37 cartas de título de propriedade • Dinheiro e
fichas da bandeja do banqueiro • 3 dados • 16 cartas de sorte
16 comunidade Cartões de Baú • 16 passagens de ônibus
32 casas • 12 hotéis • 8 arranha-céus • 4 estações de trem
O QUE HÁ DE NOVO?
DINHEIRO
Cada jogador começa com $ 2.500, incluindo uma nova nota de $ 1.000, além
das cinco notas padrão de $ 1, $ 5, $ 10, seis de $ 20
e duas de $ 50, $ 100 e $ 500.
OS DADOS E COMO SE MOVER
Na sua vez, jogue todos os TRÊS dados: os dois dados brancos mais o novo
DADO DE VELOCIDADE.
• Se aparecerem pips nos três dados, simplesmente mova o total dos três.
• Se você lançar um Mr. Monopoly, receberá um movimento bônus. Primeiro, mova-se
de acordo com os dados brancos, faça o que normalmente faria naquele
espaço; em seguida, passe novamente para a próxima propriedade sem dono, que você
pode comprar agora. Se você lançar um Sr. Monopólio depois que todas as propriedades
forem possuídas, faça um movimento normal de acordo com os dados brancos e, em seguida,
vá para a primeira propriedade na qual você precisa pagar o aluguel. Se todas as
propriedades dos outros jogadores estiverem hipotecadas, fique onde está. Nota:
Um oponente não pode construir ou negociar até que seu movimento Mr. Monopoly seja
concluído.
• Se você rolar o Ônibus, primeiro faça um movimento normal de acordo com os
dados brancos e, em seguida, decida pegar um BILHETE DE ÔNIBUS para uso posterior
(normalmente uma boa ideia se sobrar algum bilhete no baralho) ou mover novamente
para a Chance mais próxima /Espaço do baú da comunidade na frente do seu token.
DUPLOS E TRIPLOS
Consulte apenas os dados brancos ao determinar os duplos. Se as duplas
lhe permitirem jogar novamente, você poderá usar uma passagem de ônibus em vez de lançar
os dados. Enquanto estiver na prisão, jogue apenas os dois dados brancos (se você pagar
antecipadamente para sair, jogue os três dados). Se você rolar TRIPLO 1, 2
ou 3, avance para QUALQUER espaço no tabuleiro. Não role novamente.
Você não vai para a prisão se tiver lançado duas vezes duas vezes antes de lançar
triplas.
NOVAS PROPRIEDADES E ARRANHA-CÉUS
Cada grupo de cores possui uma propriedade adicional. Você pode construir casas
e hotéis desde que possua todas as propriedades de um grupo de cores, exceto uma. Se você
possui todas as propriedades de um grupo de cores e construiu hotéis em
cada uma delas, você poderá construir ARRANHA-CÉUS. Consulte a
escritura de propriedade da propriedade para saber o custo de um arranha-céu, bem como o valor do aluguel
que você pode receber por ter um aqui.
Observação: você tem direito a cobrar o aluguel TRIPLO de qualquer
propriedade não reformada de um grupo, uma vez que você possua todas as suas propriedades. Você não pode
hipotecar nenhuma propriedade de um grupo até que todas as casas nele contidas sejam vendidas de volta
ao banco. Se adquirir o imóvel definitivo de um grupo, depois de
previamente construir os restantes imóveis, deverá deshipotecar
imediatamente esse imóvel (se estiver hipotecado) e construí-lo segundo
a regra de construção “par” ou, se não tiver condições para isso, é necessário
redistribuir as casas existentes entre todas as propriedades do grupo. Pode
ser necessário dividir os hotéis para fazer isso. Você pode vender um arranha-céu
de volta ao banco pela metade do valor e reverter para um hotel.
Um Arranha-céu Uma Estação de Trem
FERROVIÁRIAS
Você pode melhorar suas Ferrovias construindo nelas uma DEPÓSITO DE TREM
(custo: $100). Uma estação ferroviária dobra o aluguel devido pela ferrovia.
Você não precisa possuir várias ferrovias antes de construir uma
estação ferroviária em uma delas. Os Train Depots podem ser vendidos de volta ao banco por US$ 50
cada.
BILHETES DE ÔNIBUS
Em qualquer turno, você pode optar por usar uma passagem de ônibus (se tiver alguma)
em vez de jogar os dados. Nesse caso, avance para qualquer espaço do
mesmo lado do tabuleiro. (Os cantos são o espaço final de cada lado, bem
como o primeiro espaço do lado seguinte.) Se você usar uma passagem de ônibus para
ir até um serviço público de propriedade de um oponente, jogue ambos os dados brancos para
determinar seu aluguel (4×, 10×, ou 20× dependendo do número de
utilidades possuídas por este oponente). Você pode comprar/vender/trocar passagens de ônibus
com outros jogadores. Bilhetes de ônibus podem ser usados para ir para o
espaço “Go To Jail” (colocando assim um jogador na prisão). Esta pode ser uma boa
jogada estratégica. Após utilizar a passagem de ônibus, entregue a passagem ao
banqueiro; ele está fora de jogo pelo resto do jogo. (São 16
ingressos no total. Quando eles acabarem, eles acabaram!) Cuidado! Quando
uma carta “Todos os Bilhetes Expiram” é comprada, todos os outros Bilhetes nas mãos
dos jogadores são perdidos para o banco (eles expiraram). Se uma passagem de ônibus
ou uma jogada de Sr. Monopólio fizer com que você pouse ou passe no GO, colete $ 200
como de costume.
Nota: Todos os bilhetes de ônibus devem ser revelados como recolhidos e mantidos virados para
cima.
Esclarecimentos adicionais sobre regras e respostas a perguntas frequentes
podem ser encontrados em:
http://winning-moves.com/megafaq.
© Winning Moves, Inc.
OUTROS NOVOS ESPAÇOS
LEILÃO Se você chegar aqui, escolha uma propriedade sem dono para o
banqueiro leiloar. Mais tarde no jogo, quando todas as propriedades
forem de sua propriedade, você deverá avançar para a propriedade na qual precisa
pagar o aluguel mais alto (o mais próximo, se estiver empatado).
PRESENTE DE ANIVERSÁRIO Se você pousar aqui, colete $ 100 do Banco ou
compre uma passagem de ônibus para usar posteriormente. Sua escolha.
BILHETE DE ÔNIBUS Pegue uma passagem de ônibus e guarde para usar em uma curva posterior.
Não faça nada se não restar nenhuma passagem de ônibus.
A Mega Edition desenvolveu seguidores entusiasmados. Os melhores
jogadores já conceberam ótimas estratégias para vencê-lo,
incluindo o campeão do Monopólio dos EUA em 2003, Matt McNally. Confira
as dicas dele:
DICAS DE VENCEDOR
por Matt McNally
Campeão do Monopólio dos EUA em 2003
1. DOMINE O JOGO TRADICIONAL DO
MONOPÓLIO.
Se você entende os princípios básicos do
jogo MONOPOLY padrão, você está no caminho certo para se divertir
jogando e ganhando MONOPOLY: The MEGA Edition.
2. Compre com sabedoria.
Na edição MEGA, a localização do seu grupo de cores costuma ser
de vital importância. É melhor adquirir um grupo de cores localizado após
aquele que não pode ser desenvolvido (porque sua propriedade é dividida
entre dois ou mais oponentes). Mais tarde no jogo, essas
propriedades provavelmente serão hipotecadas e o Sr. Monopólio (no
dado de velocidade) entregará muitos oponentes ao seu grupo. Assim, se
você possui a ferrovia (se houver) que antecede esse grupo, hipoteque-
a. Nas mãos de um oponente, esta ferrovia raramente seria
hipotecada porque ganharia o benefício do Sr. Monopólio, causando
um curto-circuito nas visitas ao seu grupo.
3. CONSTRUA IMEDIATAMENTE.
No MEGA, você pode construir casas e hotéis quando possui todas as
propriedades de um grupo, exceto uma. Construa-os assim que puder. Vença
seus oponentes no boom imobiliário.
4. CONSTRUA EM SEQUÊNCIA INVERSA.
Ao construir de forma desigual, construa sua próxima casa na primeira
propriedade de um grupo. Por que? O dado de velocidade avançará
as fichas dos oponentes para o aluguel mais próximo. Esta provavelmente será a primeira
propriedade de um grupo. No mínimo, tente construir três casas
cada. Grandes aluguéis começam neste nível.
5. UTILIZE A FORÇA DO SEU GRUPO DE CORES.
Marrons e Azuis Claros: Construa essas propriedades em hotéis e
arranha-céus. Fazer isso fará com que as visitas de seus oponentes
lhes custem caro, talvez até fatalmente. Em jogos ricos em dinheiro, crie uma
escassez de moradias construindo apenas até o nível de quatro casas. Isso
pode impedir que adversários desenvolvam
imóveis mais caros, por falta de casas no banco.
Roxos, Laranjas, Vermelhos e Amarelos: Estas são as melhores
propriedades para possuir. Eles são atingidos com frequência e têm um tremendo
poder de falência. Negocie por um desses grupos quando houver
pouco medo de ser o primeiro jogador a pagar um aluguel exorbitante.
Verdes e Azuis Escuros: Desenvolva-os com cautela. Eles são
muito caros. Faça isso quando: 1) Adquirir naturalmente as três
propriedades verdes ou as duas propriedades azuis escuras; 2) o
grupo de cores anterior está dividido e não será desenvolvido; ou, 3) o jogo
demora para chegar à fase de negociação (nesse caso, muito dinheiro estará em
jogo).
6. DESENVOLVA PRIMEIRO UM GRUPO DE CORES.
O Sr. Monopólio moverá as fichas pelo tabuleiro rapidamente.
Assim, é melhor ter um grupo altamente desenvolvido do que
dois grupos pouco desenvolvidos. Crie um segundo grupo se você
tiver desenvolvido totalmente o primeiro grupo e tiver muito
dinheiro excedente. Idealmente, este grupo estará no lado oposto do tabuleiro
ao seu primeiro grupo.
7. HIPOTECA TODAS AS AÇÕES NÃO ESSENCIAIS.
Depois de adquirir um grupo, arrecade dinheiro com hipotecas para
gerar aluguéis assustadores por meio de casas, hotéis e
arranha-céus. Hipoteque primeiro ações isoladas de outros grupos. Em seguida,
hipotecem pares coloridos, depois serviços públicos individuais e, em seguida, ferrovias individuais.
8. CRIE “SPEED BUMPS”.
É importante aproveitar o rápido movimento dos tokens no tabuleiro
. O Sr. Monopólio será lançado
em média uma em cada três vezes e, no final do jogo, gerará muitos aluguéis.
Ao hipotecar e, posteriormente, cancelar a hipoteca da mesma propriedade, você
pode configurar e desmontar “redutores de velocidade”. Os redutores de velocidade permitem
que você manobre um oponente para atingir seu
grupo de cores fortemente desenvolvido ou, se colocados habilmente, para evitar que um oponente vá
à falência para qualquer um que não seja você.
9. POSSUIR DUAS FERROVIÁRIAS; CONSTRUIR DEPÓSITOS TRILHOS.
Construa depósitos de trem apenas quando controlar pelo menos duas ferrovias.
Isso o ajudará a obter um ótimo retorno sobre esse investimento.
Essa tática também evitará a necessidade de vender um depósito (pela metade do preço,
é claro) se você tiver uma ferrovia e desejar incluí-la em uma
negociação.
10. PEGUE UM INGRESSO; PASSE DE ÔNIBUS.
Guarde uma passagem de ônibus sempre que possível, a menos que você preveja que um
oponente sacará uma passagem de ônibus que fará com que todas as outras expirem.
No início do jogo, use um bilhete para pousar em uma propriedade sem dono –
especialmente uma que lhe permitirá formar um grupo de cores. No final
do jogo, use um ingresso para contornar grupos adversários ou para ir para a cadeia
e atrasar o risco de pagar um aluguel alto.
MONOPÓLIO EM OUTRAS MÍDIAS
Nenhum grande jogo permaneceria excelente se não estivesse disponível para jogar
eletronicamente.