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Dedico este livro a Leo e Kyle...
e a toda a sua geração que aplica suas lições.
CONTEÚDO

AGRADECIMENTOS
PREPARANDO-SE PARA JOGAR O JOGO
VOLTAR A MARVEN GARDENS
AS LIÇÕES DO JOGO E A VIDA REAL
1 O MONOPÓLIO FAZ VOCÊ PENSAR
… SOBRE DINHEIRO
2 O QUADRO
E ONDE VOCÊ ESTÁ
CONHECER SEU CAMPO DE JOGO E
O QUE ESTÁ POR
FRENTE 3 AS REGRAS
POR QUE É ESSENCIAL APRENDER ELES
ACEITAM AS REGRAS DO JOGO, E AS
REGRAS E PRINCÍPIOS DA VIDA, BEM
DEFININDO SEUS OBJETIVOS
4 JOGO UMA
SEXTA-FEIRA À NOITE MONOPÓLIO
APRENDENDO E APLICANDO OS BÁSICOS
DIVERSIFICAÇÃO E GESTÃO DE CAIXA
5 OS TOKENS
QUEM É VOCÊ AINDA?
DESCOBRIR QUEM ÉS
CONFIANÇA, EXPRESSIVIDADE,
AUTOCONTROLE, AFABILIDADE
6 OS DADOS ROLOS
COM ELES
A SORTE… E PORQUE NÃO É TUDO ALEATÓRIO
O DADO DE VELOCIDADE
7 AS AÇÕES
CONVERSANDO DINHEIRO COM OBJETIVO DE CRESCER
8 OS EDIFÍCIOS
AUMENTANDO SEU RETORNO
PRINCIPAIS COMPROMISSOS
PASSANDO UP CASH CONVERSION
9 JOGO DOIS
CAMPEONATO DOS ESTADOS UNIDOS DE 2009
SUPERDIVERSIFICAÇÃO E FREQUÊNCIA
10 AS CARTAS
ESPERANDO O ESPERADO
11 OS JOGADORES
CONTRA QUEM VOCÊ ESTÁ ACABANDO?
TEORIA DOS JOGOS/GAMIFICAÇÃO
ASSERTIVIDADE, RESTRIÇÃO, A ARTE DO COMÉRCIO
E ESTILOS DE NEGOCIAÇÃO
12 O RELÓGIO
SEU PLANO DE JOGO
O TEMPO DA OPORTUNIDADE
13 JOGO TRÊS
CAMPEONATO MUNDIAL DE 2009 COMPLACÊNCIA NEGOCIAÇÃO EFICAZ
14 DIVERSÃO RECOMPENSE-SE PELA REALIZAÇÃO REGRAS DA CASA, MONOPÓLIO MEGA, O MONOPÓLIO MARCA,
DOCUMENTÁRIO APÊNDICE A REGRAS OFICIAIS DO MONOPÓLIO APÊNDICE B SEGREDOS DO SUCESSO RESUMO
ÍNDICE BIBLIOGRÁFICO Não é tão importante quem começa o jogo, mas quem o termina. — JOHN WOODEN, TREINADOR
AGRADECIMENTOS As seguintes pessoas aprimoraram o conteúdo deste manuscrito: Kevin Tostado, produtor de Under
the Boardwalk: The Monopoly ® Story, documentou e registrou meticulosamente os jogos do campeonato de 2009
retratados neste livro. A assistência atenciosa de Kevin , juntamente com a do coprodutor Craig Bentley, é muito
apreciada. Tim Vandenberg, excelente professor do Distrito Escolar Unificado de Hesperia, na Califórnia, gentilmente
cedeu e deu permissão para reimprimir seu gráfico Monopoly Speed ​Die Probabilities. O uso do Banco Imobiliário por Tim
para ensinar matemática em sua sala de aula está se tornando uma lenda. Seu sucesso demonstra a eficácia do jogo
como depósito de lições da vida real. Matt McNally, ex-campeão do Banco Imobiliário e fundador de uma impressionante
associação de jogadores do Banco Imobiliário, foi uma valiosa fonte de insights e comentários durante todo o livro. Ele
está entre os nove Game Changers encontrados ao longo deste livro e também contribuiu com a estratégia vencedora
para Monopoly: The Mega Edition. Sinceros agradecimentos a Joe Sequino por sua ajuda com as pesquisas e gráficos
online. Uma dica da Cartola para os Game Changers: Jason Bunn, Jerry Dausman, Jim Forbes, Will Lusby, Yutaka Okada,
Gary Peters, Dana Terman, Leon Vandendooren e Matt McNally, todos ex-campeões do Banco Imobiliário, que gentilmente
ofereceram suas lembranças e conselho para você, meu leitor. Meus sinceros agradecimentos a Jonathan Berkowitz, Kim
Losey, Nicole Agnello, Cameron Nixon, Jane Ritson-Parsons e Margie Chan-Yip da Hasbro; meu agente literário, Rob
McQuilkin; e especialmente meu editor visionário, Casey Ebro, da McGraw-Hill Professional, juntamente com a equipe da
McGraw-Hill, Mary Glenn, Stacey Ashton, Courtney Fischer, Ann Pryor, Ty Nowicki, Peter McCurdy, Maureen Harper e Jane
Palmieri. PREPARANDO-SE PARA JOGAR Mais uma vez, encontro-me na charmosa comunidade de Marven Gardens,
diante de sua porta. Estive aqui pela última vez há muitos anos, quando escrevi The Monopoly® Companion.
Redemoinhos de memórias. Bato no anel de latão brilhante do belo portal de carvalho. Abre e lá está ele. Sr. Monopólio.
Esfrego os olhos , incrédula; ele não parece nem um dia mais velho, apesar de já terem passado 25 anos. Já foi dito que
uma vida virtuosa permanece protegida por muito tempo pelo poder da fortuna. Uma vida virtual é ainda melhor, ao que
parece. Ele me oferece a mão. "Você voltou! Por que demorou tanto? Entre, entre. Por aqui. Pendure o seu casaco; vamos
sentar. Mal posso esperar para falar sobre dinheiro. Sua voz é calorosa e autoritária como sempre. Sento-me em um
assento elegante e admiro seu amplo escritório, seus ricos painéis de madeira realçados por prêmios emoldurados e
vitrines de vidro cheias de objetos de arte: grandes ferros e sapatos folheados a ouro, navios de guerra e carros de
corrida. O tapete é gravado com ícones de locomotivas tecidos com fios dourados. E — só para minha satisfação, talvez
— o cofre da parede está aberto, então não posso deixar de notar como ele está cheio de dinheiro colorido do Banco
Imobiliário. Em seu reino, o Sr. Monopólio claramente exerce um toque de Midas. Você pode supor que o dinheiro do Sr.
Banco Imobiliário é tão trivial quanto os ditados que o utilizam, como “Não se preocupe, é apenas dinheiro do Banco
Imobiliário” ou “Você está gastando dinheiro como se fosse apenas dinheiro do Banco Imobiliário”. Mas os princípios de
ganhar dinheiro em seu jogo clássico são notavelmente aplicáveis ​a ganhar dinheiro real. Esta é a razão pela qual voltei a
Marven Gardens: para trazer à luz as lições financeiras tão facilmente absorvidas durante o jogo e seus paralelos no
mundo que você e eu enfrentamos. Aquela que muitas vezes é dura, confusa e nem sempre virtuosa. Quem não precisa
de um pouco de ajuda? “Se você aprender a jogar meu jogo para ganhar”, oferece o Sr. Banco Imobiliário, quando sua
simpática esposa, Madge, entra com uma bandeja contendo uma jarra de chá e copos altos cheios de gelo e decorados
com o Banco Imobiliário, “você verá como tomar decisões financeiras inteligentes aumenta as chances de você prosperar
e não perder a camisa. Isso se aplica tanto aos negócios quanto ao seu dinheiro suado.” Eu concordo. Uma coisa que sei
com base na longa experiência em julgar campeonatos de Banco Imobiliário é que, para a maioria de nós, esse jogo
lendário oferece a oportunidade seminal de lidar com dinheiro e praticar a arte da negociação. Muito parecido com o
conhecimento básico que Robert Fulghum transmitiu em Tudo que eu realmente preciso saber , aprendi no jardim de
infância, as lições do Banco Imobiliário estabelecem as bases para um julgamento financeiro sólido - desde que
prestemos atenção a elas. Percebo também, depois de muitos anos no mundo dos negócios, que devo uma boa parte do
meu próprio sucesso à habilidade que desenvolvi, no início da minha carreira, para “jogar” cada problema e oportunidade
que surgiu no meu caminho. Jogar Banco Imobiliário despertou esse instinto. Isso me obrigou a desafiar meus colegas
de negócios a descobrir a gama de recompensas e possíveis penalidades antes de tomar qualquer decisão financeira
importante. Ensinou-me a necessidade de estabelecer metas, esperar contratempos e reconhecer tendências antes que
se tornem óbvias. E assim, depois de uma discussão acalorada que durou até altas horas da madrugada, saí com as
máximas do Sr. Banco Imobiliário para vincular às minhas próprias experiências. Ao nos despedirmos, ele me deixou com
este comentário: 1 O MONOPÓLIO FAZ VOCÊ PENSAR ... SOBRE DINHEIRO Por que não demonstramos ao nosso dinheiro
o mesmo cuidado e atenção que dedicamos a todos os outros relacionamentos importantes em nossas vidas? —SUZE
ORMAN, CONSULTORIA FINANCEIRA Nem é preciso dizer que é preciso comprometimento se você quiser se tornar bom
em alguma coisa. Isso significa muita prática, tentativa e erro ... e educação. Sim, são necessários todos os três; não
existem atalhos, especialmente quando há dinheiro envolvido. Já vi muitas mentes acadêmicas brilhantes, contratadas
em alto nível por uma empresa, realmente estragarem seus negócios. Já vi trabalhadores construírem uma vida boa
graças às suas próprias mãos, mas nunca imaginaram quanto mais poderiam ganhar se treinassem outros para fazerem
o trabalho árduo por eles. Já vi médicos e advogados construírem consultórios prósperos, ganharem mais de 750 mil
dólares por ano e endividarem-se cada vez mais. Por que esses erros ocorrem? Acho que é porque a maioria de nós
recebe muito pouco — ou nenhum — treinamento prático em gestão financeira. (Já foi dito que não há diferença entre
teoria e prática... até a prática.) Tentamos aprender à medida que avançamos e muitas vezes suportamos as
consequências dos erros: orçamentos fora de sintonia, uma incapacidade de ver os méritos de fazer sem agora em
ordem colher uma recompensa mais tarde, sem entender a diferença entre poupar e investir. Pior ainda, tornamo-nos
vulneráveis, propensos a ouvir indivíduos eloquentes que pretendem separar-nos do nosso dinheiro através da tentação
de uma “coisa certa”. No momento em que nos recuperamos de erros básicos evitáveis, estamos no buraco e precisamos
dedicar mais recursos financeiros apenas para voltar ao ponto de equilíbrio. Eu estive lá. Imagine ser desafiado a operar
um guindaste de construção gigante, tendo apenas lido o manual do proprietário antes de ser colocado no assento do
operador. (Tudo bem, talvez seu tio, um operador de empilhadeira aposentado, tenha lhe dado algumas dicas vagas.) De
repente, os controles estão em suas mãos e você está sozinho. Você acha que seu primeiro levantamento seria
tranquilo? Ou é mais provável que você deixe cair a carga? É assim que lidar com o dinheiro é para muitos de nós depois
que saímos da escola, começamos a ganhar um salário respeitável e descobrimos que o controle está agora sob nosso
controle. Claro, podemos aplicar (ou evitar) instintivamente os hábitos financeiros de nossos pais. Mais instintivamente,
queremos tudo hoje (solução: cartões de crédito). Caímos em dívidas. O tempo passa e esperamos que nos recuperemos
dos nossos erros iniciais (pague essas cartas) e ganhemos alguma sabedoria para proteger o nosso dinheiro.
Encontramos bons conselhos ao longo do caminho e os aplicamos se tivermos sabedoria. Se não o fizermos,
permaneceremos presos numa rotina sem poupanças durante a maior parte da nossa vida profissional e teremos de
depositar a nossa confiança na generosidade do governo, especialmente depois de nos reformarmos. Mas se ler as
notícias, saberá que uma crise se aproxima porque o peso dos direitos prometidos pelo governo é insuportável. (Isso já
supera a dívida nacional alarmantemente grande.) Mais do que nunca, a preocupação com o dinheiro domina nossas
vidas, e a mensagem é clara: você precisa adquiri-lo por meio de seu próprio trabalho árduo, economizar o máximo que
puder e nutri-lo constantemente e cultivar um pé-de-meia para “ganhar o jogo”. E aquele bom conselho financeiro que
mencionei? O problema para a maioria de nós (inclusive eu quando estava começando) é que não conseguimos sentir
esse conselho. É tão abstrato e acadêmico quanto o número de Avogadro. (Se você estudou química no ensino médio,
talvez se lembre desse termo, mas quem se lembra do número de moléculas que ele significa?) Para tomar boas
decisões financeiras, você precisa do benefício da experiência para aprofundar as lições básicas. Isso tem um preço –
literalmente. Felizmente, existe uma vasta experiência à sua disposição que lhe permite sentir o impacto das boas e das
más decisões financeiras, com alegria e sem penalidades. Sim, é a versão clássica do Monopólio. O monopólio coloca
você em uma situação difícil sem perdas no mundo real. Depois de aprender como vencê-lo, você sentirá os segredos do
sucesso do jogo e verá como eles se aplicam à vida real - às vezes literalmente, sempre em princípio. Como o Monopólio
é um jogo a dinheiro, ele é denominado. Cheio de números. Cada componente deste incrível jogo é construído com peças
relacionadas por adição, subtração e, às vezes, multiplicação e divisão. Essas operações simples podem, se você for um
verdadeiro entusiasta, levar a um estudo do tipo de probabilidades, tabelas de estatísticas e análises de valor futuro que
fariam qualquer guru financeiro de Wall Street salivar. Na verdade, este paralelo demonstra o grande valor do Monopólio
no aperfeiçoamento das suas competências de investimento no mundo real. Você precisa fazer análises numéricas para
compreender o impacto das principais decisões financeiras em sua vida pessoal ou empresarial. Pode ser divertido fazer
isso. (“Gamificação” será discutida no Capítulo 10.) Muitas pessoas bem-sucedidas que conheço veem o dinheiro como
pontos em um jogo. Quanto mais pontos ganhos, mais eles sentem que estão conseguindo. O dinheiro é uma espécie de
scorecard. Cada vez mais, está se tornando um scorecard virtual porque na verdade não vemos nem tocamos em nosso
dinheiro. Existe em contas, representadas por dígitos (pontos, como diria meu amigo). Nós o acessamos em nossos
dispositivos móveis, tornando mais fácil do que nunca contar nosso dinheiro e saber nossa “pontuação”. Você pode não
ter um diploma em finanças ou nunca ter pensado em se tornar um banqueiro de investimentos em Wall Street, mas isso
não significa que não tenha inteligência para fazer um bom investimento. Ao jogar Banco Imobiliário, você aprende o
básico que os profissionais pagaram uma quantia considerável para aprender em escolas avançadas: taxa de retorno,
probabilidades de retorno, probabilidade de um grande retorno, gestão de caixa, diversificação (sem mencionar a arte da
negociação). Essas habilidades se aplicam igualmente bem às suas decisões financeiras diárias. Aqui está um gráfico
que demonstra cinco dessas disciplinas: Esta é a grande ideia. Para ganhar dinheiro, você precisa pensar constantemente
e se dedicar a ganhar dinheiro. Acumular dinheiro fictício para ganhar no Monopólio requer um alto nível de atenção (um
movimento idiota pode levar você à falência). Ao desenvolver uma disciplina vencedora no jogo, você se sentirá inspirado
a proteger e aumentar diligentemente seu dinheiro real. A devoção ao seu dinheiro deve ser semelhante ao respeito por
um membro valioso da família, para quem você deseja apenas o melhor, a ausência de ameaças e o sucesso além da
medida. Você não trataria um ente querido com negligência ou desrespeito casual. Mantenha o dinheiro sob a mesma
luz. Pense sobre isso. O monopólio mergulha você na tomada de decisões financeiras. Todas essas notas coloridas
estão no centro do jogo. Quase tudo está relacionado a eles: o valor dos espaços no tabuleiro, o custo dos imóveis, as
mensagens nos cartões, os investimentos e aluguéis nas escrituras. As notas dão ritmo ao jogo; ele diminui e diminui a
cada troca de dinheiro. Tão importante quanto, a quantidade de dinheiro que você possui afeta a forma como os outros o
percebem a qualquer momento (com respeito ou admiração, espero que não com apatia). As lições do jogo são agudas
porque você não pode vencer jogando pelo seguro (tradução: segurando todas as suas lindas notas). Você deve investir
uma boa parte deles, com bastante rapidez, para ganhar, colocando-os assim em risco. O perigo a que você sujeita seu
dinheiro é palpável. Essa sensação de vulnerabilidade significa que o dinheiro controla você durante o jogo. Você pode se
sentir como seu mestre, mas você é seu servo. (Esse é frequentemente o papel para o qual deixamos o dinheiro real nos
manobrar.) No Monopólio, o dinheiro cria e destrói. Às vezes, aproxima os jogadores enquanto fazem acordos, mas na
maioria das vezes os separa – porque apenas um jogador pode ganhar o jogo, aquele que ganha todo o dinheiro. Os
jogos são assim. Só pode haver um vencedor. Felizmente, a vida real enfatiza o esforço cooperativo para enriquecer
(ganha- ganha). Você não precisará levar seu vizinho à falência para sair na frente. (Mas se você se esforçar demais para
imitar o brilho dele, ele poderá levá-lo à falência!) A necessidade do jogo de um resultado limpo e decisivo resulta em
regras bem estruturadas que permitem, toleram e garantem que um jogador (espero que você) ganhe tudo. . Por esta
razão, as suas lições são vívidas e claras. É por isso que os princípios para ganhar o Monopólio não são difíceis de
descobrir, aplicar ou aprender. Infelizmente, as “regras” da vida estão em constante evolução e as suas lições são mais
difíceis de discernir em tempo hábil. Mas acredite, você ganha vantagem quando aceita que existem regras e começa a
entendê-las. Lidar com dinheiro no jogo Banco Imobiliário desencadeia uma ampla gama de emoções humanas. Você
pode rir, gritar de alegria, cerrar os dentes – ou chorar – por causa do impacto mutável em sua fortuna. Esta gama de

o drama é um dos principais motivos pelos quais os jogadores voltam a jogar continuamente.
Gostamos do passeio na montanha-russa. E é por isso que sentimos suas lições. Apreciamos
a alegria na subida e uma maior sensação de medo na descida
. A recuperação traz alívio, mas apenas temporariamente. O jogo do dinheiro
na vida real é praticamente o mesmo, quando você pensa sobre isso.
Mudança de jogo 1 —
Jogar pelo seguro é uma maneira segura de perder
Já foi dito que você não pode vencer jogando pelo seguro. Will Lusby venceu um jogo importante dos playoffs, a
caminho do Campeonato Canadense de 2009, porque trocou a segurança pelo
potencial de vitória.
Lusby: “Por mais que eu goste das Ferrovias por sua renda segura, elas são bastante inúteis,
a menos que você seja diversificado, o que significa que você também tem um grupo de cores desenvolvido para
nocautear
seus oponentes. Mais tarde neste jogo, percebi que não poderia esperar por ambos. Então, quando um
oponente faminto por dinheiro veio em busca de um acordo para aumentar sua renda, decidi trocar minhas
duas Ferrovias – dando a ele todas as quatro – em troca de duas propriedades Amarelas, o que me valeu
o grupo de cor Amarela. Eu desenvolvi isso rapidamente. Em pouco tempo, meus dois oponentes restantes
caíram sobre meus Amarelos e eu os levei à falência. Devo admitir que este acordo para vencer o jogo foi um
desafio para ser concluído, mas tenho esta filosofia: ceder, mas não quebrar, ser educado, não
tremer. Mantive-me firme e esperei que meu oponente concordasse com meu ponto de vista.”
Will Lusby aplica diariamente seu conhecimento de Monopólio em suas negociações com “oponentes” da vida real do
outro lado de suas transações financeiras.
Lusby: “Minha tática de negociação favorita é 'reverter o acordo'. Se estou numa situação difícil
em relação a um potencial parceiro comercial, ou quando ambos estamos numa situação difícil, digo: 'Vamos
fazer o negócio ao contrário - você pega tudo o que tenho e dá-me tudo o que tem,
incluindo dinheiro. ' Se ele ou ela não quiser, eu pergunto: 'Ok, como você pode logicamente esperar que eu
aceite uma negociação quando você não aceitaria na minha posição?' Se meu oponente for racional e aceitar
esse raciocínio, ambos desistiremos do que é justo.”
O conselho de Will é uma boa tática na vida real: coloque a outra pessoa no seu lugar. Freqüentemente, ele ou
ela verá as coisas com muito mais simpatia e vocês dois sairão com uma sensação de
ganho.
2
O CONSELHO
E SUA POSIÇÃO
Por que tive sucesso? Eu via cada decisão como uma jogada no
tabuleiro de jogo e estava determinado a vencer.
—GEORGE S. PARKER, EMPREENDEDOR DE JOGOS
O tabuleiro do Monopólio é muito parecido com o caminho que você segue mês após
mês em sua vida. Tem um começo, uma série de desafios e
oportunidades ao longo do caminho (nem todos se concretizarão),
eventos que não são totalmente inesperados, algumas surpresas (boas e
ruins) e, periodicamente, uma recompensa (um salário, se você não é desviado ou
tributado indevidamente).
Na vida, você pode marcar o tempo e responder ao que o destino lhe reserva, dia
após dia, mês após mês, enquanto aguarda o próximo contracheque (talvez
pensando: “Tenho que trabalhar duro até chegar ao GO”). Ou você pode reunir
sua determinação, adquirir algum conhecimento e fazer o dinheiro trabalhar para você. Fazer
isso com sucesso aumentará seu retorno, porque você ganhará mais do que
um salário investindo com sabedoria.
Muito parecido com os limites da vida real, o tabuleiro oferece
escolhas limitadas a cada rodada, de acordo com onde você pousa. Fazer o melhor
dentro dos limites é o máximo que você pode esperar. Você pode ganhar algum
dinheiro extra (segundo prêmio em um concurso de beleza: US$ 10) ou incorrer em uma
conta infeliz (pagamento de taxas hospitalares: US$ 100). Você pode encantar um
oponente pousando em seu espaço e pagando um aluguel (Illinois Avenue:
US$ 20) ou ter a oportunidade de comprar um espaço você mesmo (Marvin
Gardens: US$ 280), colocando assim parte de seu dinheiro em risco em um
investimento capaz de gerar ganhos. um retorno colossal. Nossa rotina diária
progride como um jogo de escolhas limitadas. Trabalhamos, brincamos,
pagamos contas, interagimos com outras pessoas. Em alguns dias, ganhamos uma
recompensa pelos nossos esforços. E se não gastarmos tudo, podemos atender
a porta quando a oportunidade bater (investindo o excedente).
As pessoas que acumulam riqueza com sucesso perceberam que apenas
passar no GO e ganhar um salário pode pagar a rotina diária e
manter o telhado seguro no lugar, mas não muito mais. Para a maioria de nós, um
salário não nos tornará ricos. Precisamos fazer mais do que apenas trabalhar por
dinheiro. Devemos nos agarrar a tudo o que pudermos e fazer com que funcione para
nós. Essa é uma visão importante, você não acha?
À medida que avançamos no tabuleiro do Monopólio, mais e mais do
nosso dinheiro é convertido. Com uma quantidade razoável de sorte,
o valor dos nossos investimentos aumenta e, de repente, já não enfrentamos
escolhas limitadas. Podemos pensar além do espaço em que pousamos. Quer
construir casas e aumentar o seu retorno potencial? Você quer
trocar Marvin Gardens por Illinois e US$ 100? Da mesma forma, uma vez que você
tenha dinheiro real trabalhando para você, sua movimentação diária não será mais um
limitador. Construa uma carteira de investimentos e gerencie-a
como desejar. Graças à moderna tecnologia de comunicação, não
importa onde você esteja na sua rotina diária ou na sua
programação mensal.
As probabilidades de um determinado evento acontecer na vida diária variam de
provável (ir para o trabalho, almoçar) a improvável (ganhar na
loteria, suportar uma enchente). Antecipamos o provável e, se formos
capazes e sábios, preparamo-nos para o improvável.
A gama de resultados do Monopólio é igualmente dramática. Alguns são bons,
outros não tão bons. Seu tabuleiro apresenta uma pista com exatamente 40 espaços.
Vinte e oito desses espaços são propriedades, todas de propriedade do banco no
início do jogo, mas destinadas a serem vendidas em breve. Os outros 12
espaços criam eventos, como tirar uma carta, ir para a cadeia, descansar,
pagar impostos e ganhar o salário.
O tabuleiro do jogo ensina uma lição importante. Na vida, nem
tudo tem a mesma probabilidade de acontecer, e temos de nos ajustar às
probabilidades, ou ser “ajustados” por elas. Vamos agora examinar o
tabuleiro do Monopólio, primeiro observando-o como aparece e depois como poderia aparecer se
fosse ajustado à “realidade”.
Aqui está o tabuleiro do jogo real. Cada um dos seus quatro cantos é um quadrado,
enquanto cada um dos 36 espaços interiores é um retângulo de tamanho idêntico.
Uma simetria tão linda. Você pode pensar nisso como uma roleta,
onde cada espaço tem a mesma probabilidade de ser acertado, certo?
Errado. Vamos olhar mais de perto.

SEGREDO 1: As chances de cair em qualquer espaço do tabuleiro


não são iguais. Há quatro razões para isso:
Comprar cartas que movem fichas para determinados espaços
Ir para a prisão
Rolar duplas (especialmente três duplas seguidas)
O novo Speed ​Die (explicado no Capítulo 6)
Remover essas quatro mudanças de jogo e o tabuleiro de Monopólio seria
muito o mesmo que uma roda de roleta, na qual (alterações à parte)
a bola branca quicando tem chances iguais de cair em qualquer um de
seus 38 slots (37 na Europa).
Mas devemos enfrentar os fatores de mudança do jogo. Eles acontecem na vida.
Cada dia oferece algo novo e inesperado. Um pedido ousado
de um amigo, um erro desagradável em uma conta (quem gosta de lidar com uma
voz robótica e vários pressionamentos de botões em um telefone?), chuva quando você precisa de sol, uma promoção
incrível em algo que você gostaria de comprar daqui
a um mês
(receber agora a crédito?). Da mesma forma, eventos que alteram o jogo
acontecem repentinamente no Monopólio. Eles fazem do jogo o que ele
é: infinitamente variável, eternamente novo e continuamente cheio de suspense conforme
você salta de espaço em espaço.
Existe uma maneira de visualizar melhor esse segredo? De fato. Vejamos
se o quadro foi organizado para representar a frequência com que
cada espaço é pousado (quanto maior a frequência, mais amplo o
espaço e vice-versa). Observe como os espaços se esticam e contraem.
A adorável simetria era na verdade uma ilusão. Agora, para tornar
ainda mais fácil visualizar quais espaços são mais ou
menos pousados, aqui está o tabuleiro do Monopólio embaralhado novamente, desta vez com seus
espaços ordenados da maior para a menor frequência de aterrissagem.
Este diagrama torna óbvio quais propriedades são melhores
investimentos, porque uma propriedade que é adquirida com mais frequência tem
maior probabilidade de receber aluguéis. Certo? (Se pudesse escolher, você preferiria
ser dono do Park Place ou da New York Avenue?)
Assim como a simetria agradável do tabuleiro do Monopólio desmente a
probabilidade desigual de aterrissar em qualquer espaço, a suposta
previsibilidade de nossa rotina diária não é perfeitamente simétrica.
Algo sempre parece agitar tudo. Beneficiar-se ou recuperar-se
de tal perturbação acrescenta uma certa satisfação à vida, mesmo que
a lição seja dura.
Viajar pelo tabuleiro do Monopólio ensina que a adversidade
não apenas está à espreita, mas também acontece. O tabuleiro é um veículo que o transporta
de um ponto de decisão a outro. Se você aproveitar ao máximo cada
escolha encontrada, aumentará as chances de ganhar o jogo. E
como você verá nas páginas a seguir, aprender como tomar as melhores decisões realmente separa os jogadores
meramente bons dos verdadeiramente excelentes . Você pode ser um grande jogador. Leia. Mudança de Jogo 2 – Risco
versus Recompensa versus Reserva Dizem que assim que você guarda dinheiro para um dia chuvoso, chove
inesperadamente. Equilibrar o risco de ganhar uma grande recompensa com uma reserva reservada para um dia chuvoso
era uma meta firme para o eventual campeão do Monopólio dos Estados Unidos em 1987, Gary Peters. Peters: “Depois
que cada um de nós negociou e ganhou um grupo de cor, começou a corrida para construir casas. Decidi comprar seis
casas, duas para cada, para minhas propriedades Red. Eu estava muito consciente da necessidade de guardar algum
dinheiro caso tivesse um mau resultado e ocorresse um 'dia chuvoso'. Afinal , demolir casas causa dor extra – você só
recebe metade do valor delas de volta do banco. Mas quando um oponente pousou na Virginia Avenue, exatamente sete
casas antes da minha Kentucky Avenue, percebi que tinha que arriscar e abrir mão da minha segurança, porque 7 é o
resultado mais provável. Usei meu dinheiro para construir uma terceira casa em Kentucky, apostando que ele tiraria um 7.
Ele me atendeu e não conseguiu pagar o aluguel de US$ 700. (Ele deveria apenas US$ 250 se eu tivesse jogado pelo
seguro com duas casas.) Depois de assumir o controle de suas propriedades, eu estava no banco do motorista e
aproveitei minha recompensa para a vitória. Peters: “O monopólio revela o perigo de aceitar o dinheiro levianamente. Toda
vez que você gastar, pergunte -se: 'Eu realmente preciso disso?'” 3 AS REGRAS POR QUE É ESSENCIAL APRENDER-LAS
No momento em que o tolo aprende o jogo, os jogadores já se dispersaram. —PROVÉRBIO AFRICANO As regras podem
ser uma chatice. Você tem que lê-los, digerir o que eles significam, suportar uma repreensão de um oponente quando
você interpreta mal um deles e, de outra forma, aprender a viver dentro de seus limites. (Por que não consigo andar para
trás?) Por outro lado, domine-os e você terá uma vantagem sobre aqueles que não reservam tempo para fazer o mesmo.
A vida é regida por regras e regulamentos. O governo cria a maioria deles, mas existem convenções sociais, requisitos
como pagar as contas em dia, circunstâncias nas quais dificilmente pensamos até termos problemas ao ignorar as
regras (deixe as janelas abertas quando chove e o interior do carro fica encharcado), e, claro, a sempre presente regra
(“lei”) de consequências não intencionais (como o efeito do incentivo às hipotecas subprime, que desencadeou eventos
que conduziram à crise financeira e à persistente confusão das execuções hipotecárias). A questão é que, ao dominar as
regras de um jogo como o Banco Imobiliário, você poderá compreender melhor a importância de melhorar sua
compreensão das regras e suas consequências na vida cotidiana. A sorte tende a favorecer quem conhece o caminho e
se prepara adequadamente para a jornada. Vamos começar com alguns princípios básicos sobre as regras do
Monopólio. Você começa com $ 1.500. Você pode questionar o significado desta quantia bastante modesta. Por que não
começar com milhões? Bem, é tudo relativo. Você pode imaginar seus $ 1.500 como sendo $ 1.500.000, se quiser. Mas
US$ 1.500 são simplesmente mais práticos para fins de jogo. Isso facilita a matemática durante o jogo e está mais
próximo do tipo de dinheiro que podemos administrar durante uma semana ou mês. Assim que os dados começarem a
voar, seu dinheiro será convertido em investimentos. Gaste com sabedoria. Como você faz isso? Bem, imagine -se como
dono de um negócio – um negócio de investimento imobiliário. Você transforma dinheiro em propriedades, desenvolve-as
e ganha aluguéis. Agora você consegue visualizar seu papel no jogo? COMECE SUA PRÓPRIA EMPRESA Saudações,
magnata do mercado imobiliário! Orgulhosamente, considere-se um magnata, um negociante, um investidor astuto, um
grande gastador - o que quer que expresse o seu interior. Você possui uma empresa, com US$ 1.500, representada por
seu ícone: uma ficha de metal brilhante. Cada viagem ao redor do tabuleiro rende mais $ 200. Seu dinheiro permitirá que
você compre várias propriedades, a mais barata delas, Mediterrâneo, custa US$ 60, enquanto a mais cara, Boardwalk,
está cotada em US$ 400. Um oponente que pousar em sua propriedade deverá pagar o aluguel. Seus aluguéis
aumentarão se você coletar conjuntos de propriedades da mesma cor e adicionar edifícios a eles. O valor da sua empresa
pode aumentar muito se você fizer boas escolhas e tiver um pouco de sorte. Seu objetivo é levar todos os oponentes à
falência e ganhar todo o seu dinheiro. Se você ganhar um jogo para quatro jogadores, provavelmente ganhará cerca de
US$ 6.000. Seis mil dólares são quatro vezes o investimento com o qual você começou. Que investidor não ficaria
satisfeito com um retorno de 400% no tempo que o relógio leva para marcar cerca de uma hora? Ao jogar Banco
Imobiliário, você deseja obter um alto retorno sobre o capital de investimento da sua empresa, assim como faria na vida
real. A alternativa (um retorno negativo) significa ruína e eventual falência. Ai! Não há meio termo. Como qualquer
negócio, o seu terá ativos e eventualmente passivos (dívidas). Seus ativos consistem em dinheiro, escrituras e edifícios
(pequenas casas verdes e hotéis vermelhos). Suas responsabilidades serão hipotecas. A diferença entre a soma dos
seus ativos e o total do passivo é o seu patrimônio líquido. Contanto que seu patrimônio líquido seja positivo, você está
no jogo. Se o seu patrimônio líquido ficar “no vermelho” (ficar negativo), você vai à falência! Adeus. Seu patrimônio líquido
atual é, obviamente, de $ 1.500, porque você tem $ 1.500 em dinheiro (ativos) e zero passivos (sem hipotecas). Na vida
real, um negócio com muitos ativos e sem dívidas é invejável. Possui meios para investir e obter crédito no banco. Poderá
utilizar o seu crédito para pedir dinheiro emprestado para investir em ainda mais activos, na esperança de ganhar ainda
mais dinheiro. É bom ter uma classificação de crédito excelente. Como disse certa vez o comediante Bob Hope: “Um
banco é um lugar que lhe empresta dinheiro [apenas] se você provar que não precisa dele”. Você pode assumir muito
crédito, ter muitas dívidas? Com certeza, como milhões de pessoas aprenderam dolorosamente durante a recente crise
financeira. Para ampliar a piada de Hope, também foi dito que um banqueiro é um amigo que lhe empresta ansiosamente
um guarda-chuva mediante o pagamento de uma taxa e depois o pede de volta no momento em que começa a chover.
(Veja-se o colapso das hipotecas desta década .) O banco no Monopólio funciona de acordo com um princípio
semelhante. No instante em que você não puder pagar uma dívida com ele, ele confiscará sua garantia. Sim, é perigoso
ter muitas dívidas. A lição ensinada pelo Monopólio é: contrair dívidas por sua própria conta e risco. A única garantia
contra a qual o banco Monopólio emprestará é uma escritura de propriedade. Quando você decidir que precisa arrecadar
dinheiro, o banco lhe emprestará metade do valor. Você ganhará essa quantia em dinheiro e virará sua escritura de
propriedade para baixo para indicar que ela foi hipotecada. Embora você possa manter essa hipoteca pelo tempo que
quiser, a propriedade deixará de gerar renda para você. E quando você quiser cancelar a hipoteca, deverá reembolsar ao
banco o dinheiro emprestado mais 10% do valor da hipoteca (juros). No caso remoto de você não poder pagar uma dívida
ao banco (por exemplo, um imposto ou uma taxa sobre um cartão Chance), o banco recorrerá ao seu guarda-chuva - ele
pegará todos os seus títulos - e imediatamente os leiloará para o licitante com lance mais alto. E você é forçado a se
retirar do jogo. A moral é: hipoteque com sabedoria para alavancar seu poder aquisitivo ou, se estiver desesperado, para
permanecer vivo no jogo. Antes de o jogo começar, você seleciona uma das charmosas fichas de metal para representar
sua empresa e a coloca no GO. “Encantador” é uma palavra adequada. Os pingentes de metal que todos conhecemos e
amamos foram inspirados em pulseiras com pingentes. Seu império monetário será representado durante todo o jogo por
carros de corrida, cartola, sapato ou dedal. Uma pesquisa recente entre jogadores de Banco Imobiliário revelou diferenças
fascinantes de personalidade entre aqueles que favorecem cada token venerável. Essa personalidade parece persistir na
vida real. No Capítulo 5, você verá como você se adapta ao perfil associado ao seu token favorito e, no Capítulo 11,
aprenderá como tirar o melhor proveito de suas tendências ao fechar negócios - no tabuleiro ou no mundo real. . Depois
que cada jogador tiver selecionado um token (os lançamentos de dados resolvem as disputas), eles são colocados no
GO. A ordem do jogo é determinada pelo lançamento de ambos os dados. O grande apostador vai primeiro. (Se dois ou
mais jogadores empatarem no lançamento alto, eles jogarão novamente até que o empate seja desfeito.) O objetivo do
jogo é levar todos os outros oponentes à falência. Você não pode vencer se não atingir esse objetivo. Pense nisso por um
momento. O Monopólio, como todos os jogos, tem um objetivo claro. E você? Qual é o seu objetivo financeiro na vida
real? Por que não definir um para poder medir seu progresso e saber quando ele foi alcançado? Para ganhar o jogo Banco
Imobiliário, você precisa seguir as regras. Nós estabelecemos isso. Mas que regras você seguirá para progredir
continuamente em direção ao seu objetivo? Aqui estão a meta e as regras que estabeleci: Minha meta: ter dinheiro
suficiente economizado na aposentadoria para manter um padrão de vida confortável sem tocar no meu pecúlio. Regra 1:
Saiba, mensalmente, onde estou. Todo mês, totalize meus ativos e passivos para avaliar meu patrimônio líquido. Regra 2:
Evite dívidas. Minimize ou pague qualquer dívida, especialmente dívidas com juros altos. Regra 3: Pague-me primeiro.
Isso significa, depois de cobrir os custos das necessidades, economizar antes de gastar dinheiro em coisas que
realmente não preciso. Regra 4: Mantenha uma pontuação de crédito alta. Hoje, isso é mais importante do que nunca.
Regra 5: Invista o excesso de poupança. A economia prevê emergências potenciais e está prontamente disponível. Os
investimentos visam aumentar o valor e não são prontamente (ou deliberadamente) convertidos em dinheiro. Regra 6:
Diversifique meus investimentos. “Não coloque todos os ovos na mesma cesta” é mais verdadeiro do que nunca. Regra 7:
Faça seguro. Tenha seguro e proteja-se contra perdas - especialmente residencial, automóvel e vida. Regra 8: Não possua
mais casa do que posso pagar. Anseie por possuir uma casa maior e melhor, quando pagar por ela não for um fardo.
Regra 9: Nunca considere o dinheiro garantido. Pense claramente sobre dinheiro. Evite a tentação de comprar ou investir
por capricho. Fazer lição de casa; mantenha o curso. Regra 10: Divirta-se. Quando realizações provisórias forem
alcançadas, desfrute de uma recompensa e comemore a conquista. O “plano de jogo” que segui funciona bem para mim.
E você? QUAL É O TEU OBJETIVO? QUAIS SÃO AS SUAS REGRAS PARA ALCANÇAR ISSO? Preencha o formulário a seguir
depois de pensar em seu objetivo pessoal e regras financeiras. O processo de escrevê-lo ajuda a se comprometer com
ele – como um juramento solenemente escrito de próprio punho. Faça isso mesmo se decidir adotar meu plano. Anotá-lo
o tornará seu. Meu objetivo: Regra 1: Regra 2: Regra 3: Regra 4: Regra 5: Regra 6: Regra 7: Regra 8: Regra 9: Regra 10:
Sugestão: não arquive isso. Consulte-o com frequência até que se torne tão essencial para você quanto acordar e todas
as outras disciplinas que você segue em sua vida diária. Agora vamos voltar ao Monopólio. A cidade espera. Já filosofei
sobre o tabuleiro e seu simbolismo, como ele é imaculado e equilibrado no início. Podemos pensar nela como uma
pequena cidade prestes a ser desenvolvida. Suas 22 ruas vazias são bem pavimentadas; 2 concessionárias estão prontas
para atendê-los. Suas 4 linhas ferroviárias estão cravadas e assentadas, aguardando a chegada dos primeiros trens. Mas
assim que o primeiro jogador lança os dados e move a sua ficha, a balança oscila. Cada decisão tomada e a sorte os
levam para frente e para trás. O risco está no ar; você sente isso a cada respiração, você sente isso em seu estômago.
Portanto, agora é um bom momento para trocar algumas palavras sobre risco e distinguir entre gestão de risco,
tolerância ao risco e prevenção de risco. A gestão de risco é a arte de fazer investimentos sábios diante da inevitável
incerteza de um mercado. Assim como uma “coisa certa” costuma ser uma ilusão no mundo real, não existem
investimentos infalíveis no Monopólio. Mas algumas decisões de investimento são claramente menos arriscadas do que
outras. Se você avaliar o risco/retorno de um investimento, saberá se ele faz sentido em relação a outras alternativas. Isto
se aplica ao Monopólio, mas se aplica especialmente aos investimentos no mundo real. A gestão de riscos é um princípio
pelo qual você pode fazer com que “as regras” funcionem para você. Pense sobre isso. A tolerância ao risco é o nível de
risco apropriado à sua idade e necessidades de renda. Se você é jovem, seu nível de tolerância ao risco deve ser muito
maior do que quando você está próximo da aposentadoria. Há tempo para que seus investimentos cresçam e enfrentem
altos e baixos inevitáveis. Quando você estiver próximo de sua meta financeira, deverá ter baixa tolerância ao risco, pois
deseja preservar seu patrimônio líquido. A prevenção de riscos, por outro lado, é uma técnica de evitar um perigo através
do envolvimento em uma atividade alternativa ou do término da exposição a um risco específico. Pode ser usado de
forma benéfica. Um exemplo é a transferência do investimento de ações e obrigações para poupanças bancárias na
reforma. Mas evitar riscos é muitas vezes utilizado como desculpa para se desligar prematuramente. Isso ocorre tanto na
vida pessoal quanto nas empresas. Decorre de uma tendência de evitar tanto risco situacional quanto possível. Conforme
observado, pode ser sensato evitar riscos, mas geralmente “jogar pelo seguro” significa desistir da chance de ganhar o
jogo. Aqui estão dois exemplos. Bob atingiu sua meta de aposentadoria e é financeiramente capaz de se mudar para um
lindo condomínio de frente para o Oceano Atlântico, na Flórida, o sonho de sua vida. No entanto, à medida que envelhece,
Bob tornou-se cada vez mais consciente da ameaça de danos causados ​por furacões na Flórida. Ele decide evitar esse
risco e “jogar pelo seguro”, permanecendo no estado de Nova York e suportando os invernos rigorosos dos quais ansiava
escapar. Da mesma forma, a empresa We Make What You Need decide não contratar mais funcionários devido ao
agravamento da burocracia e à crescente responsabilidade pelos benefícios dos funcionários. A empresa evita esses
encargos, mas para de crescer e seus concorrentes ficam com as vendas que ela não consegue realizar. Realisticamente,
Bob faria melhor mudando-se e comprando um seguro para a perda potencial do furacão, enquanto a empresa We Make
What You Need deveria realizar uma análise de risco/recompensa para ver se os funcionários adicionados aumentariam
suficientemente as vendas e os lucros para justificar as desvantagens percebidas. Aprendi, ao longo dos meus muitos
anos no mundo dos negócios, que o maior risco é não correr risco algum. Evitar riscos tem seu lugar, mas é um lugar
pequeno, na minha opinião. O gerenciamento de riscos, a tolerância ao risco e a prevenção de riscos entram em jogo
diversas vezes nas páginas a seguir. Fique atento. Mais um esclarecimento. Você deve ter notado que o termo risco
sistêmico aparece frequentemente no discurso financeiro. Este tipo de risco está fora do seu controle; é o perigo de
colapso de todo um mercado ou sistema financeiro. (Não há necessidade de recontar os acontecimentos de 2008,
certo?) O risco não sistémico refere-se aos perigos de um investimento específico. Você se protege do risco não
sistêmico por meio da diversificação. Voltando ao Monopólio, vamos examinar a mecânica do jogo. Seu procedimento é
simples. Você rola; você pousa em um espaço; você lida com seu impacto. (É especialmente emocionante pousar em um
espaço de propriedade sem dono e comprar sua escritura!) Seu turno então termina, a menos que você possa e queira
iniciar uma transação especial. Por exemplo, você pode querer oferecer a um oponente uma negociação envolvendo uma
ou mais propriedades, talvez com algum dinheiro investido. Você pode decidir hipotecar ou cancelar a hipoteca de
algumas de suas propriedades. Melhor ainda, você poderá converter algum dinheiro e construir casas ou hotéis – para
aumentar o potencial de receita de um conjunto completo de propriedades da mesma cor . Infelizmente, se você
conseguir um aluguel alto, poderá ser forçado a demolir alguns de seus preciosos edifícios (sempre doloroso) para pagar
a conta de aluguel de um oponente. OK. O primeiro jogo está finalmente pronto para começar. Sente-se. Você estará
jogando. 4 JOGO UM SEXTA-FEIRA À NOITE MONOPOLY O primeiro jogo de Banco Imobiliário que joguei com meus
irmãos, odiei tanto perder que só tive que vencê-los. —DREW CAREY, ANIMADOR Os jogadores com quem você está
competindo neste jogo são amigos. Você os conhece melhor do que eu, mas ouvi dizer que vocês gostam de levar um ao
outro à falência sempre que têm vontade! Suspeito que um jogo emocionante está por vir. Alguns dos que assistem
podem não conhecer as regras; Vou explicá- los à medida que avançamos. (Para aqueles que sabem jogar Banco
Imobiliário, há muitos insights importantes a serem absorvidos.) Vinte e dois segredos são revelados, essenciais para
dominar o jogo. Seus paralelos com o mundo real serão traçados e após o jogo suas principais lições financeiras serão
ainda mais esclarecidas. Os tokens são selecionados primeiro. O sapato, a cartola e o carro de corrida são capturados
rapidamente por seus amigos, então você pega o Scotty. Cada jogador lança os dados para ver quem vai primeiro. O 11
lançado pelo Sapato é o lance mais alto, então o Sapato se moverá primeiro, seguido pela Cartola à sua esquerda, depois
pelo Carro de Corrida e, finalmente, você, o Scotty. (Como estou aqui como um observador feliz, me ofereço para ser o
banqueiro, mas normalmente um dos jogadores assume esse papel e exerce dupla função.) Dê uma olhada na ilustração
do jogo mostrada aqui. A pulsação do jogo será sentida através deste gráfico, pois será usado para representar cada
movimento chave em cada jogo. Você verá os lançamentos de dados, as fichas movendo-se de um espaço para outro e
as finanças atuais da empresa de cada jogador. Você saberá instantaneamente quais títulos estão no banco e quais cada
jogador comprou. A barra de título do espaço de cada propriedade fica vazia quando o jogo começa, porque todos estão
sem dono. Cada um será preenchido assim que sua escritura for adquirida.
PRIMEIRA RODADA – O JOGO COMEÇA
As primeiras rodadas do jogo constituem uma fase de investimento, com
os jogadores desembolsando dinheiro e acumulando títulos de propriedade. Esta
fase é semelhante ao que você faria na vida real depois de acumular
economias suficientes para começar a investir e, portanto, aceitar uma
relação risco/recompensa mais alta (talvez em fundos mútuos ou imóveis).
O sapato começa. Ele pega os dados e os lança no tabuleiro
. Eles deram um 9 e ele avançou nove casas (sentido horário) até a
Connecticut Avenue – uma propriedade Light Blue. A Shoe compra
pelo valor impresso, US$ 120. Depois que ele me entrega o dinheiro, que
deposito no banco, entrego-lhe a escritura de Connecticut e ele
a coloca virada para cima diante de si.
Nota: a escritura do imóvel “premier” de cada grupo está assinalada
com um asterisco (*) nas ilustrações. Connecticut é a principal
propriedade do grupo Light Blue. Custa mais e ganha aluguéis mais elevados
do que seus primos Vermont e Oriental.
A Cartola tira um 7 e cai no Chance; ela compra a carta
do topo do baralho. Isso a leva para a Avenida Illinois. Aproveitando essa
boa sorte, ela compra a escritura por US$ 240. As cartas de sorte geralmente
levam você para outro espaço, assim como ganhar uma
oportunidade especial na vida real.
O Racecar rola um duplo (3,3), que o move seis espaços para a
Oriental Avenue – outra propriedade Light Blue. Ele compra por
$ 100.

SEGREDO 2: Compre todas as propriedades em que pousar, especialmente se


outro jogador possuir uma escritura (ou escrituras) neste grupo. (Existem
apenas algumas exceções a esta regra, conforme explicado posteriormente.) Como
a Shoe possui uma propriedade Light Blue – Connecticut – a Racecar
sabe que deve ser incluída em qualquer discussão comercial envolvendo esse
grupo de cor.
É bom ganhar influência no jogo e ajuda a atrair
oportunidades do mundo real. Isso pode ser assustador, especialmente quando
você está iniciando sua carreira. Você está no fundo olhando para cima. Se
você quer subir e melhorar seu rendimento, precisa ser
notado. No entanto, a única influência que você pode ter é seu caráter
e sua inteligência. Bons superiores incentivam o desenvolvimento dos
subordinados porque sabem que isso alivia um pouco o fardo
e melhora o desempenho do departamento. (Espero que
você tenha um bom chefe.) Depois de subir, você automaticamente
ganha influência porque sua posição exige que mais pessoas passem
por você para fazer as coisas. Use isso com sabedoria, não para tirar
vantagem dos outros. Você nunca sabe quando alguém em sua órbita
irá alertá-lo sobre uma oportunidade (uma promoção, um grande projeto,
talvez um emprego em outro lugar) que pode realmente acelerar o progresso de sua carreira
. Mais renda equivale a mais capital de investimento.

SEGREDO 3: Não arrisque um leilão no início do jogo, quando


a licitação provavelmente será irracional. Se a Racecar decidisse não
comprar a Oriental Avenue, sua escritura não iria definhar no
banco. As regras exigem que o banqueiro (eu) leiloe e venda ao licitante com
lance mais alto. O Racecar poderia dar um lance durante o leilão,
mas é provável que seu preço final ultrapasse US$ 100, então por que correr
o risco? (Suspeito que o Shoe faria lances agressivos.)
No mundo real, os investidores (e especuladores) perdem gradualmente
a objectividade quando um mercado ou uma acção parece estar a subir sem
pausa. Um desejo irracional de possuí-lo os leva embora. Veja-se
o surpreendente aumento do preço do petróleo no Verão de 2011, quando
as propostas passaram de 80 dólares por barril para mais de 140 dólares. As previsões eram
galopantes de que continuaria chegando a US$ 200. Em vez disso, inverteu
o curso e caiu para US$ 60 e as fortunas foram destruídas.
Da mesma forma, na primavera de 2012, parecia que todos queriam
possuir as ações recentemente oferecidas pelo Facebook. Chegou brevemente a US$ 45 antes que
as ofertas acabassem e o preço caísse para US$ 18 por ação.
O Racecar pega os dados e rola novamente, porque as duplas são
recompensadas com uma rodada grátis no Monopólio. Os dados param,
mostrando um 7 – o número mais provável de ser lançado com dois dados
(também falaremos sobre probabilidades mais tarde). Este lançamento avança o Racecar para
a States Avenue. Ele entrega dinheiro e compra esta
propriedade roxa por US$ 140. Custa mais e tem um potencial de retorno superior ao de
um imóvel Light Blue, por isso é um investimento um pouco mais cobiçado.
Agora é sua primeira vez. Você deixa os dados voarem, eles dão 9 e
você muda seu Scotty para Connecticut. A Shoe felizmente pede um
aluguel no valor de $ 8. Desculpe, mas há uma probabilidade maior de
pousar em uma propriedade própria se você for o último em um jogo para quatro jogadores.
Normalmente, duas ou três propriedades serão compradas antes
do quarto jogador lançar os dados pela primeira vez. (A sorte tende a
equilibrar essa desvantagem mais tarde, graças às duplas e às mensagens
encontradas em diversas cartas.)
SEGUNDA RODADA
A segunda rodada começa com o Sapato rolando 5,1 e avançando
seis espaços para a Ferrovia da Pensilvânia. Sem hesitar um momento
, a Shoe paga US$ 200 por sua valiosa ação. As Ferrovias
são investimentos de alto rendimento, principalmente se você possui várias. O aluguel
de uma é de apenas US$ 25, mas se você possui duas ferrovias, esse valor dobra para
US$ 50. Adquira três e você ganhará incríveis $ 100 sempre que um deles
receber um visitante. Adquira todos os quatro e você ganhará $ 200 por cada acerto.
Isso é o mesmo que passar no GO! Além disso, as ferrovias são desembarcadas
com mais frequência do que qualquer outro grupo. Isso porque há mais deles
(quatro) e várias cartas direcionam os jogadores para se deslocarem para uma Ferrovia.

SEGREDO 4: Possuir ferrovias é como possuir um caixa eletrônico


. Você os quer pelo dinheiro que produzem. Embora você
não possa vencer o jogo sem desenvolver um grupo de cores, as
Ferrovias podem fornecer os fundos necessários para construir o seu grupo.
As ferrovias são semelhantes a títulos ou CDs de alto rendimento na vida real.
Em tempos económicos “normais”, os seus rendimentos rendem muito mais do que
as poupanças bancárias. Dado o milagre dos juros compostos ao longo do tempo,
você multiplicará seu principal.
O Cartola rola 6,4 e avança 10 espaços para a
Avenida Pensilvânia (“Big Green”). Muitos jogadores associam os Verdes à
riqueza devido à sua cor atraente e porque, quando desenvolvidos,
as suas rendas são enormes. Mas a Cartola é uma jogadora experiente e está
ciente da armadilha que representa investir nos Verdes. Ou seja, é necessária uma pequena
fortuna (US$ 2.720) para adquiri-los e desenvolvê-los até o
nível de três casas (um ponto de referência importante, como você aprenderá). Considerando que cada
jogador começa apenas com US$ 1.500, serão necessários US$ 1.250 em lucros para
financiar totalmente esse projeto de construção. Mesmo assim, a Cartola compra a
Pennsylvania Avenue porque tem um bom estoque de dinheiro e sabe
que outro jogador pode acabar sendo dono dos outros dois Verdes
e vai querer fazer um acordo.

SEGREDO 5: Cuidado: os Verdes são o


grupo mais caro para desenvolver. As circunstâncias determinarão se valem
o risco ou não.
Você precisa decidir por si mesmo se deseja primeiro possuir
“blue chips” estabelecidos em sua carteira de investimentos real, ou
blue chips potenciais, geralmente disponíveis a um preço mais baixo. Faça sua
lição de casa. Grandes empresas bem conhecidas, com um histórico consistente
de lucros crescentes, são ações icónicas de primeira linha – empresas como
Google, Amazon e Merck, em oposição a
empresas “quentes”, mas não comprovadas, como Zynga e Zipcar.
O Racecar tira um 7 e avança para o Estacionamento Gratuito. Embora
o Estacionamento Gratuito seja o cenário para a regra da casa mais popular do jogo (veja
o Capítulo 14), nada acontece aqui quando se joga de acordo com as regras oficiais.
É um espaço para descansar, como qualquer lugar tranquilo. Aproveite a oportunidade para
estudar o quadro e pensar no que está por vir.
Você lança um 6,4 e leva seu Scotty para o Tennessee. Esta
propriedade é uma das Laranjas preciosas, então você felizmente desembolsa
US$ 180 para adquirir sua escritura.

SEGREDO 6: As Laranjas são mais utilizadas do que qualquer outro


grupo de cores. Por que? Porque os jogadores vão para a prisão constantemente durante o
jogo, e sempre que um jogador é libertado da prisão, sua ficha deve
passar pelo grupo laranja. Certas jogadas de dados ocorrem
com mais frequência do que outras. Por exemplo, 6, 7 e 8 são os
lançamentos mais prováveis. V óleoà. A seis espaços da prisão fica St. James Place
(propriedade Orange), enquanto oito espaços removidos é Tennessee (a
segunda propriedade Orange).
As laranjas são como uma grande ação que paga um bom
dividendo trimestral e, ainda por cima, cresce de forma constante em valor. Empresas prósperas
como PepsiCo, Kellogg, Altria, General Mills e
Clorox são conhecidas pelos seus maiores rendimentos de dividendos. Fundos de capital aberto,
como Duff e Phelps Select Income Fund, geralmente
oferecem dividendos elevados em troca de riscos mais elevados.
Dica: aprenda as probabilidades de lançar qualquer número de 2 a 12.
Isso o ajudará a determinar a probabilidade de cair em cada espaço
à sua frente. Aqui estão os princípios básicos. Rolar um duplo específico, como
1,1, equivale a uma chance em 36 lançamentos. Um 3 ou um 11 é igual a dois de
36. Um 4 ou um 10 é igual a três de 36. Um 5 ou um 9 é igual a quatro de
36. Um 6 ou um 8 é igual a cinco de 36. Um 7 é igual a seis de 36. (Isso
significa, em média, que você tirará um 7 a cada seis lançamentos.) A
lição: alguns eventos têm maior probabilidade de ocorrer do que outros.
TERCEIRA RODADA
O sapato rola outro 7 e cai em Chance. A carta sorteada
avança seu token até St. Charles Place. Uma grande jogada!
Instintivamente, a Shoe compra St. Charles pelo modesto preço de US$ 140. No
caminho para o St. Charles, o Shoe passou pela
curva GO. Sempre que um jogador completa uma passagem ao redor do tabuleiro e
pousa ou passa por GO, o banco recompensa esse jogador com um
salário de $ 200. Então, de certa forma, o Shoe comprou St. Charles de graça
e ganhou outros US$ 60 em dinheiro! (Ou seja, $ 200 para passar no GO menos
$ 140 para comprar St. Charles equivale a $ 60 em dinheiro líquido.)
O resultado 8 da Cartola também a leva além do GO. Ela
chega ao Community Chest, cujo cartão exige o pagamento de US$ 50 ao
banco. Deduzindo US$ 50 de seu salário de US$ 200, pago ao Cartola
US$ 150 em dinheiro. Existem 16 cartas cada nos
baralhos Chance e Community Chest. Alguns são benéficos, alguns são caros e alguns são
neutros, de acordo com as circunstâncias.

SEGREDO 7: Nove Baús da Comunidade e apenas duas


cartas Chance pagam dinheiro. Nove Chances e apenas um
Baú da Comunidade levam você para outro espaço. Como há 16 cartas por
baralho, há 56% de probabilidade de coletar dinheiro no
baralho Community Chest (9 de 16), e o baralho Chance tem
a mesma probabilidade de movê-lo para outro lugar (essas cartas são apresentadas no
Capítulo 10).
A lição: posicione-se para obter um melhor retorno sobre seus
investimentos existentes e, ao mesmo tempo, mantenha os olhos abertos para uma
oportunidade de “grande movimento”. O que isto significa? Decidir quais
investimentos você liquidará caso algo mais
promissor caia em seu colo. É uma ideia inteligente escolher seus
candidatos para venda bem antes de precisar vender. Essa disciplina evita
tomadas de decisão impulsivas e de última hora. Talvez uma queda repentina no
preço de uma determinada ação traga a oportunidade de ouro
porque algum evento de curto prazo assustou os investidores. Por exemplo,
digamos que uma fábrica chinesa sofreu um incêndio e a Apple não conseguiu
dispositivos móveis suficientes durante um mês; suas ações podem sofrer um forte
golpe e perder muitos pontos. Como você notou a resiliência no
preço das ações da Apple, você sabe que as ações normalmente se recuperam
desse abalo. Talvez você não possa perder esta chance de comprar.
O Racecar tira um insignificante 3, mas isso o leva a Indiana, a primeira
propriedade vermelha a ser tocada. Como o grupo Red é um dos melhores para
adquirir, a Racecar investe US$ 220 para possuir Indiana.

SEGREDO 8: Os Reds são pousados ​quase tão frequentemente quanto


os Oranges. Os Amarelos não conquistam tanto, mas
ainda são investimentos sólidos. Illinois Avenue, a propriedade vermelha premium
, é a propriedade mais acertada no tabuleiro (devido a uma
combinação de sua localização em frente à Prisão no caminho e uma
carta de Chance que avança o jogador para seu espaço). Há outra
razão pela qual as laranjas e os vermelhos são grupos de cores desejados. Eles
são econômicos. Isso significa que podem ser desenvolvidos ao
nível de três casas dentro da maioria dos orçamentos. Por exemplo, os Laranjas
exigem um investimento de $ 1.460 para fazer isso, enquanto os Vermelhos exigem
$ 2.030. (Embora $ 2.030 sejam muito mais do que $ 1.460, o mesmo ocorre com os aluguéis
dos Vermelhos em comparação com os Laranjas.)
Pergunte a si mesmo: prefiro investir $ 100 por mês em um
fundo mútuo ou esperar cinco anos, acumular $ 6.000 e depois comprar 100
ações de uma ação de $ 60? (Se você investir no fundo, terá
dinheiro trabalhando para você após a primeira semana!)
Você tira um 4 e cai no Chance. Você deve se lembrar que nove
cartas de Chance levam você para outro espaço. Um deles (“Avanço para São
Carlos”) já foi sorteado. O que você compra agora obriga
você a mover seu Scotty três espaços para trás. Isso é motivo de
alegria. Três espaços atrás deste espaço Chance está a New York Avenue,
a propriedade premium da Orange. Você já é proprietário do
vizinho Tennessee, então compra com prazer Nova York por US$ 200. Em
duas rodadas, você se recuperou do azar de pagar o
aluguel em Connecticut e tem uma posição dominante no
grupo mais desejado do conselho! Você suportou uma pequena adversidade e saiu
na frente.
O Novo Speed ​Die
O mais novo aprimoramento do jogo Monopoly é o Speed ​Die. Um jogador o lança, junto
com os dados brancos, em cada lançamento após completar um circuito do tabuleiro. E isso
acelera o jogo.
Esta é a aparência de cada um dos seus seis lados. Três lados representam números comuns (1, 2
e 3), enquanto dois lados apresentam a imagem do Sr. Monopólio; o lado final representa um ônibus. Você
verá todas as suas possibilidades reveladas durante os próximos turnos. (O Capítulo 6 tem muito mais a dizer
sobre o Dado Rápido.)
O que mais há de novo?
O Imposto de Luxo agora exige o pagamento de US$ 100, o Imposto de Renda é fixado em US$ 200 (em vez de
US$ 200 ou 10% do patrimônio líquido) e o primeiro grupo de cores mudou para Marrom, de
Roxo Escuro. Alguns cartões têm mensagens alteradas. Caso contrário, o jogo permanece inalterado.
No mundo real, os impostos parecem sempre aumentar, por isso o Monopólio parece estar acompanhando o ritmo.
Muitos intervenientes lamentam a remoção do cálculo alternativo de “10 por cento dos activos” para o
Imposto sobre o Rendimento, mas graças ao Congresso muitos de nós somos atingidos pelo Imposto Mínimo Alternativo
todos os anos. A sua intenção era originalmente apenas garantir que os muito ricos não pudessem
evitar o pagamento de qualquer imposto. (Fale sobre uma consequência não intencional.)
Os gráficos mostrados aqui são para sua referência. Você pode querer
verificar esses fatos financeiros enquanto acompanha o jogo em andamento.
Dica: qualquer investimento que você considerar deve ser avaliado com base no maior número
possível de fatos financeiros para determinar se tem mérito.
Exemplos são o balanço da empresa (qual é o seu patrimônio líquido por
ação?), o valor da dívida que ela deve, o lucro por ação, as vendas e
as projeções de lucros daqui para frente.
QUARTA RODADA
O Sapato, tendo passado no GO, qualifica-se para incluir o Dado de Velocidade em
todos os lançamentos futuros. Ele pega os três dados e os sacode.
Eles aparecem 3 e 3 nos dados brancos junto com um 2 no Speed
​Die. Isso significa que o Sapato avançará um total de oito espaços (todos os
três dados serão somados se o Dado de Velocidade mostrar um número).
Este rolo leva o sapato até a Avenida Nova York, onde você educadamente
pede US$ 16 de aluguel, obrigado. Como os dados brancos constituem um
duplo (3,3), o Sapato também ganhou um lance livre. As duplas são
baseadas apenas nos dados brancos (o que significa que qualquer número mostrado no
Dado Rápido é ignorado ao determinar se as duplas foram
lançadas).
O Sapato rola novamente e milagrosamente lança o mesmo resultado
(3,3 mais 2 no Dado de Velocidade). Ele novamente avança oito casas,
pousando agora na Avenida Ventnor. Os Amarelos, sendo um bom grupo para
se possuir, fazem com que ele troque US$ 260 pela escritura de Ventnor. Mais uma vez o
Sapato pega os dados e rola 1,1 e um Ônibus. Ah, ah. Dobra
novamente! Sempre que as duplas são lançadas três vezes consecutivas, o
jogador que fez o lançamento perde o terceiro lançamento na sua totalidade e volta para
a prisão. (Explicarei o ônibus mais tarde. Enquanto isso, perdoe-me enquanto deixo
o Shoe entrar em sua cela e tranco a porta.) Clang!
A Cartola tira 6 (3,2+1) e avança para Vermont, que ela
compra. Todos os três Light Blues agora são de propriedade, divididos igualmente
entre três jogadores.
O Racecar rola um 5 (3,1+1) e cai em Waterworks. Existem
dois espaços de Utilidade no tabuleiro, e este agora está funcionando
no tempo que ele leva para entregar $150. Vale a pena? O Racecar deveria
ter investido 10% de seu dinheiro inicial nesta
propriedade utilitária solitária?

SEGREDO 9: Possuir ambos os serviços públicos é um investimento razoável. Por que


o monopólio dos serviços públicos é uma aposta moderada? É porque eles não pousam
muito (são apenas dois). É verdade que possuir
ambos os Utilitários obriga outro jogador a pagar 10 vezes o
valor do lance se acertar um. (A média que você pode
esperar é 7 vezes 10, ou US$ 70.) Possuir um utilitário não é um bom
investimento porque você ganha apenas quatro vezes o lance do
oponente azarado. Mas você precisa possuir um antes de possuir
dois, e você pode acabar no outro. Ou você pode ganhar o
segundo em uma negociação futura. (Os Utilities são muitas vezes usados
​para fazer uma negociação maior acontecer.)
Os Utilities do jogo são semelhantes a
poupanças bancárias muito seguras, enfadonhas e de baixo retorno. Você precisa de economia, com certeza. Mas você
poderá
encontrar segurança com um retorno melhor. Exemplos são um CD de três anos
em seu banco com aumento de taxa para correntistas, ou
uma anuidade, ou um título do governo vendido por menos do valor nominal (ou seja,
se você o mantiver até o vencimento, terá a garantia de receber o valor nominal).
valor). Ironicamente, uma das classes de ações de maior rendimento são as
de serviços públicos reais, incluindo fundos mútuos de serviços públicos. Mas, como qualquer ação,
o seu valor flutua de acordo com os acontecimentos económicos.
Você tira um 7, avança para a Atlantic Avenue e compra por US$ 260.
Arredondar.
CINCO RODADA
O Shoe paga US$ 50 para sair da prisão. Há uma máxima bem aceita
no Monopólio: sempre pague para sair da prisão se as escrituras permanecerem no
banco. (Você não pode pousar nos espaços deles se estiver preso na prisão; da mesma forma, se você
ficar à margem na vida real, muitas
oportunidades de investimento desejáveis ​passarão por você. Isso é conhecido como custo de oportunidade – a
diferença de retorno entre duas escolhas. Por exemplo, você deixa
o dinheiro do seu investimento no banco e ganha 1% em vez de comprar
um título do governo pagando 3%. O custo de oportunidade aqui é de 2
%. Como alternativa, você hesita e não compete por essa nova
vaga de emprego. Aqui, o o custo de oportunidade pode ser de longo alcance, talvez
anos de atraso no progresso na carreira.) O Shoe precisa se movimentar
no tabuleiro para obter sua parte justa dos 14 que ficaram sem dono. Se
fosse mais tarde no jogo, quando apenas os aluguéis aguardassem o Sapato no caminho,
ele ficaria na Prisão por três turnos (na esperança de não rolar duplas
antes). Depois de pagar sua taxa, o Sapato passa para Apenas Visitando e
tira 6 (3,2+1). Este lançamento o leva para St. James - a única
propriedade da Orange cuja escritura permanece no banco. Ansiosamente, o sapato
custa US$ 180. A compra dele impede você de completar o
grupo Orange sozinho. Você terá que lidar com o
Sapato para possuir todos eles.
O Cartola lança um 5 (3,2) nos dados brancos e no Sr. Monopólio.
Aqui está o que acontece quando o Sr. M é enrolado. Primeiro, a Cartola se move
de acordo com os dados brancos. Ela aproveita cinco espaços e cai na
States Avenue. O Racecar pede e recebe $ 10 de aluguel. Agora o Sr.
Monopólio oferece uma jogada gratuita, e é boa. O Cartola é
obrigado a avançar para a próxima propriedade sem dono. Olhando para o
banco, o Cartola vê que a próxima escritura sem dono pertence a
Kentucky. Então ela leva seu token para Kentucky. Ela vai comprá-lo ou
colocá-lo em leilão? Como ela já possui uma propriedade na Red
(Illinois), não hesita. Ela compra Kentucky por US$ 220. Este
movimento mostra como o Sr. Monopoly funciona no Speed ​Die enquanto o
jogo é jovem - ele garante que todas as propriedades sejam vendidas sem
demora injustificada.
O Sr. Monopólio sempre avança um jogador para a próxima
propriedade sem dono, desde que haja pelo menos uma escritura restante no
banco. Então o que acontece, você pergunta, depois que todas as propriedades são próprias
e o banco fica sem escrituras?
Depois disso, o Sr. Monopoly avança o jogador para o próximo aluguel
que ele deve pagar. Uh-oh! (Veremos isso acontecer em mais alguns
movimentos.)
O Racecar tira um 9 (5,2+2) e avança para Park Place,
que ele compra por $350. Esta é a terra dos ricos, certo? As
propriedades Dark Blue (Park Place e Boardwalk) têm os
aluguéis mais altos do jogo, e até mesmo seus aluguéis básicos são significativos – US$ 35 para
Park Place, US$ 50 para Boardwalk. (Compare-os com os baixos US$ 2 do
Mediterrâneo e US$ 4 da Baltic Avenue.) Um hotel em Park Place
ganha impressionantes US$ 1.500 – o equivalente ao seu dinheiro inicial! Então
os Dark Blues devem ser ótimos investimentos, certo? Talvez não.

SEGREDO 10: As propriedades do Azul Escuro são mais intimidantes


do que recompensadoras. A simples visão de casas erguendo-se em Park Place
e Boardwalk irá abalar os oponentes e distraí-los com
preocupação. Afinal, o potencial sofrimento financeiro de conseguir um pode
ser fatal. Mas o latido costuma ser pior do que a mordida. Existem
apenas dois deles, então é menos provável que o grupo caia em
grupos de três propriedades (mesmo depois de permitir a carta de Chance
que avança um jogador para o Boardwalk). Então, um jogador deve comprar um
Dark Blue quando surge a oportunidade? Sim, porque não é sensato permitir que
ele vá a leilão, especialmente neste momento do jogo.
As escolhas de investimento na vida real também podem ser confusas. Se
os mercados financeiros estiverem em retração, comprar as melhores ações de primeira linha
provavelmente fará com que você perca dinheiro por um tempo. Mas se você for paciente,
deverá ganhar no longo prazo. Da mesma forma, se o mercado vender
repentinamente, poderão ser obtidos ganhos de curto prazo caso ele recupere. Mas
tome cuidado ao tentar cronometrar o fim de uma tendência de baixa. Um snapback é uma
chance rápida de ganho, mas se a tendência continuar em baixa, é tolice
não vender rapidamente. Às vezes, o melhor que se pode esperar é a
preservação do capital e não ganhos sustentados.
Você rola um 8 (6,1+1) e chega à Pensilvânia, pagando ao Cartola
um belo aluguel de US$ 28.
Onze das 28 propriedades do jogo permanecem no banco. O Sr.
Monopólio inevitavelmente fará com que tudo seja comprado nos próximos
turnos. A forma como eles se dividem influenciará significativamente o destino de cada
jogador. Vamos para a sexta rodada.
RODADA SEIS
O Sapato tira um 9 (4,3+2) e avança para a Ferrovia B&O, que
ele compra. Ele agora é dono de duas das quatro ferrovias do jogo e receberá
US$ 50 cada vez que uma delas pousar. Dado que ele pagou US$ 400 para
possuir ambos, cada aluguel lhe renderá um ROI (retorno sobre
o investimento) de 12,5%. (Se ele conseguir adquirir uma terceira ferrovia, ele arrecadará US$ 100
em aluguel cada vez que uma for visitada.)
O Cartola tira um 7 (5,1+1) e paga o aluguel do Sistema de Água para
o Carro de Corrida. Observe como isso é calculado. O dono de um único utilitário
tem direito a receber quatro vezes o valor do lance que colocou
seu oponente em seu espaço. Quatro vezes sete é 28, então o Cartola
desembolsa mais de US$ 28 para o Racecar, depois de calcular isso mentalmente,
dizendo: “Mostre-me o dinheiro”. Mas e se o Racecar esquecer de pedir
o aluguel?

SEGREDO 11: Você não precisa pagar aluguel se seu oponente


não pedir a tempo. O que é isso? Sim, você nunca é
obrigado a pagar aluguel; seu oponente deve pedir isso. Quanto
tempo ele ou ela tem antes que o aluguel seja desculpado por atraso?
A resposta é: turnos de dois jogadores.
Aqui está um exemplo. A Cartola pousa em Waterworks, mas seu
dono, o Racecar, está ocupado conversando com você e não percebe isso.
Os lábios da Cartola estão selados enquanto ela entrega os dados ao Carro de Corrida,
que rola e se move. O Racecar então entrega os dados para você, e
você os agita e os deixa voar. No momento em que os dados saem das mãos do
“segundo jogador seguinte” (neste exemplo, você), o aluguel é anulado.
Talvez o Racecar acorde e grite, quando os dados caem no tabuleiro:
“Ei, Cartola, onde está meu aluguel? Você me deve... vinte e oito
dólares. Desculpe, carro de corrida. Você está muito atrasado; você não estava prestando
atenção. Se o Racecar tivesse solicitado o aluguel até o momento em que o
segundo jogador a seguir agitasse os dados em mãos, ele teria
o direito de receber o aluguel. Mas não depois de saírem das
mãos deste jogador.
Nota: é antidesportivo alertar um jogador de que ele ou ela precisa pagar um
aluguel. (Em jogos de torneio, esta ação pode ser penalizada forçando o
jogador que o faz a pagar o aluguel!)
Qual é o equivalente na vida real a “perder um aluguel”? Vigilância.
Esteja sempre atento para que você seja cobrado corretamente. Por exemplo, você
pode receber uma cobrança em uma fatura de cartão de crédito que não
autorizou ou não percebeu que era uma cobrança recorrente. Se
a fatura do seu cartão de crédito for paga automaticamente a partir da sua conta bancária, talvez você não reserve
tempo para inspecionar sua veracidade mês a mês.
O Racecar, tendo recebido seus $ 28, lança um 6 nos dados brancos
e o Sr. Monopólio no Speed ​Die. Ele pousa na Baltic, passando por GO
no processo, coleta US$ 200 e compra a Baltic Avenue por US$ 60. Agora,
graças ao Sr. Monopólio, ele avança para a próxima propriedade sem dono
(Reading Railroad). Ele compra alegremente esta ferrovia por US$ 200.
Você rola um total de 7 e avança para a Avenida Mediterrâneo. Você
coleta $ 200 por passar no GO e investe $ 60 na compra
do “Med”.
Quatro grupos de cores agora pertencem aos jogadores. Isso é
suficiente para que as negociações comerciais esquentem. Mas o Shoe não consegue convencer o
Cartola e o Carro de Corrida a se separarem de Vermont e Oriental, para lhe dar
o grupo Light Blue. E o Cartola não pode afastar Indiana do
Racecar (seria ótimo possuir os Reds agora). Da mesma forma,
você adoraria tirar St. James do Shoe para completar
seu grupo Orange - mas sem dados. Há boas razões para nos mantermos firmes;
sete imóveis ainda permanecem no banco.

SEGREDO 12: Os Light Blues e Purples são bons


investimentos iniciais, desde que os grupos mais poderosos estejam divididos
ou subdesenvolvidos (possuindo no máximo duas casas cada).
O terceiro jogo é uma prova do seu valor, como você verá.
Significativamente, chegará um momento em que o seu pecúlio precisará de
pequenos investimentos fáceis de adquirir, como algumas ações de um fundo mútuo,
e um momento em que - dada a quantidade de capital que você tem para investir
- você precisará considerar investimentos privados. ofertas, como unidades caras
de um fundo de investimento imobiliário (REIT).
RODADA SÉTIMA
O Sapato lança o Ônibus no Dado de Velocidade, o primeiro jogador a fazê-lo (seu
lance completo é 4,2+Ônibus). O ônibus oferece uma escolha bem-vinda
no jogo. O Sapato ganhou o privilégio de mover um dos
dados brancos ou o total deles. Depois de estudar o tabuleiro, ele percebe que
um 2 o avançará para a Avenida Yellow Ventnor, que ele já
possui, enquanto um 4 o avançará para seu companheiro não comprado, Marvin
Gardens. O total de ambos os dados é 6, e seis espaços à frente fica a Pacific
Avenue. A Cartola possui a única propriedade Verde em jogo, então
comprar o Pacífico bloqueará sua formação potencial do
grupo de cor Verde. Os movimentos defensivos costumam ser sábios. Mas o Shoe decide que
sua melhor decisão é jogar no ataque, então ele move quatro espaços e
compra Marvin Gardens por US$ 280. Marvin é a
propriedade premium da Yellow, e a Shoe agora possui dois dos três Yellows. Os
Amarelos são um bom grupo, localizados no lado “direito” do
canto Go to Jail (eles são atingidos com mais frequência do que os Verdes do
outro lado).
A cartola tira um 8 e avança de Waterworks para Chance.
Aqui ela compra uma carta de Sair da Prisão Livre para guardar para uso futuro.
O Racecar tira um 7; a Companhia Elétrica o chama. Se ele
comprar, ele será o dono do monopólio dos serviços públicos; $ 150 garantem sua
escritura. O Racecar agora coletará 10 vezes a rolagem de um oponente
pousando em qualquer um de seus espaços de utilidade. Considere que o resultado médio
do dado rápido é 8. Isso significa, em média, que o proprietário do
monopólio da concessionária receberá US$ 80. Como o investimento para
adquirir ambos é de US$ 300, isso representa um ROI de mais de 25% a cada
sucesso. O proprietário de ambos os serviços públicos normalmente recupera seu investimento
após quatro acertos. Mas existem apenas dois desses espaços, então os acertos não são tão
frequentes. (Sim, há também uma carta no baralho Chance que avança o
jogador para o serviço público mais próximo.) Em suma, os Serviços Públicos geram dinheiro,
mas em uma magnitude muito menor do que as quatro Ferrovias.
Felizmente, investimentos seguros e de melhor rendimento estão disponíveis para todos
nós: ações e fundos de serviços públicos da vida real, os certificados
de depósito de melhor rendimento, certos fundos de obrigações. Faça a sua análise e não se contente com
alternativas menores e de risco comparável.
Você rola um 9 mais o Sr. M. Primeiro você avança seu Scotty nove
espaços para o canto Just Visiting, depois segue para a próxima
propriedade sem dono, que é a Virginia Avenue – a principal propriedade do
grupo Purple – e a compra por US$ 160.
OITAVA RODADA
Na rodada anterior, o Shoe decidiu se mudar para Marvin Gardens,
cortesia do Ônibus. Ele agora sacode e rola um 5 mais o Sr. M. O 5
o leva até a Avenida Pensilvânia, cujo dono, o Cartola,
pede alertamente por US$ 28 de aluguel. Então o Sr. M leva o Shoe adiante até a
próxima propriedade sem dono, que por acaso é outra ferrovia: a
Linha Curta. The Shoe se desfaz com $ 200 em dinheiro e uma terceira ferrovia entra em
seu império. Falando nisso…
O Cartola pega os dados e rola um 8 e para
em uma das ferrovias do Shoe: a Pensilvânia. The Shoe fica encantado
com o pagamento rápido e pede US$ 100. O Cartola relutantemente
se desfaz de uma nota de US$ 100.
O Racecar tira um 5 e avança para o Community Chest. Ele ganha
o segundo prêmio em um concurso de beleza e ganha uma bolada de US$ 10!
Você tira um 9 e seu Scotty se encontra na Avenida Indiana. O
Racecar exige seu aluguel de US$ 18.
Neste ponto da ação, o patrimônio líquido de cada jogador aumentou bastante.
O Shoe lidera com US$ 1.792, mas o Racecar quase o alcançou,
com US$ 1.766. Seu patrimônio líquido é de $ 1.662, enquanto o Cartola segue o
grupo com $ 1.574.
Observe como, durante a fase de investimento do jogo, cada jogador
está mais rico do que quando o jogo começou. Se você investir dinheiro de forma constante na
poupança, o mesmo resultado ocorrerá. Em breve as propriedades do Monopólio
terão de pagar grandes rendas para justificar as suas compras. Da mesma forma,
você precisará olhar além do banco e dos CDs para fazer seu dinheiro
trabalhar mais.
Poder de empréstimo
A estratégia de comprar todas as propriedades em que você pousa quase
esgotou o banco de ações, mas também esgotou o dinheiro de todos
os jogadores, alguns mais do que outros. Mas à medida que a fase de investimento do
jogo se aproxima do fim, é necessário explicar outro
conceito financeiro importante: o poder de contrair empréstimos.

SEGREDO 13: O dinheiro de um jogador pode ser aumentado em até


metade do valor dos ativos adquiridos. Ao analisar o balanço
de cada empresa, observe o valor de seu dinheiro investido em
escrituras e edifícios. Este investimento determina a extensão do
poder de endividamento da empresa de cada jogador. Por exemplo, no
final da oitava rodada, o Cartola possuía US$ 880 em ações. O seu
poder de empréstimo é, portanto, de $440 (metade deste montante).
Observe que, se totalmente utilizado, o poder de empréstimo da Cartola
aumentaria seu dinheiro disponível de US$ 688 para US$ 1.128.
Você calculou seu
poder de empréstimo pessoal ou empresarial na vida real? É um exercício informativo. Como você
imagina isso? É a soma daquilo que os credores estão dispostos a fornecer,
especialmente se você penhorar um ativo contra o empréstimo. As linhas de crédito para
cartões de crédito fazem parte do seu poder de empréstimo (as mais
caras, então tome cuidado). Se você possui uma casa, pode arrecadar dinheiro
com uma linha de home equity se o valor da sua casa aumentar. Você pode
arrecadar algum dinheiro com um empréstimo pessoal com base em seu
orçamento mensal e nos fundos gratuitos disponíveis para fazer um pagamento mensal.
Você pode pedir emprestado contra seus investimentos. Se você fizer as contas e
somar todas essas opções, determinará seu
poder de endividamento. Aviso: o seu poder de empréstimo não deve ser
abusado; está disponível para emergências e oportunidades únicas
(talvez comprar uma casa).
O empréstimo de poder torna-se uma consideração significativa à medida que o jogo
entra em sua fase de desenvolvimento, ou fase de “construção”.
RODADA NOVE
O sapato rola um 7, passa no GO e cai no Baú da Comunidade. Ele
deve pagar US$ 100 ao banco para despesas hospitalares. Eu faço taquigrafia e
pago a ele um valor líquido de US$ 100, em vez de entregar US$ 200 por passar no GO
e depois pedir US$ 100 de volta. Observação: você também pode solicitar que cada
transação seja separada, para garantir a precisão. O banco nunca pode
enganar um jogador ou deixar de pagar as suas obrigações. Um jogador tem o direito de
receber $ 200 por passar no GO, sem limite de tempo, se o jogador e a
banca não perceberem quando é devido.
O Cartola rola um duplo 4 mais um 2 no Dado Rápido. Ela
segue em frente para a B&O Railroad e o Shoe pede US$ 100 de
aluguel. As duplas permitem que a Cartola role novamente. Desta vez ela tira um 6
mais o Sr. M. O seis a leva para o Pacífico; ela rapidamente determina
que o Sr. M adiantará seu token para seu vizinho, a Carolina do Norte.
Como o Cartola é dono da Pensilvânia, a terceira propriedade Verde, a
oportunidade está ao seu alcance de possuir todo o
grupo de cores! Ela paga US$ 300 pela escritura do Pacífico, depois avança uma
vaga para a Carolina do Norte e está ansiosa para comprá-la. Espere um minuto! Ela
não tem dinheiro suficiente. Ela começou a virada com US$ 688, teve que pagar
US$ 100 de aluguel no B&O e desembolsou outros US$ 300 para comprar a Pacific.
Faltam US$ 12 para os US$ 300 necessários para comprar a Carolina do Norte. Ela deveria
leiloá-lo em vez disso? Não! Em vez disso, ela recorrerá ao seu
poder de endividamento para levantar dinheiro.

SEGREDO 14: Utilize seu poder de empréstimo, se necessário, para


adquirir um grupo de cores. Como? Nesse caso, o Cartola precisa
hipotecar apenas uma escritura.
Hipoteca
Hipotecar uma escritura (ou vender de volta ao banco um edifício
adquirido anteriormente) levanta dinheiro. Qualquer uma dessas ações converte metade do seu
valor em dinheiro. O Cartola precisa de apenas US$ 12. Ela poderia ganhar isso
hipotecando Vermont por US$ 50, ou Kentucky por US$ 110, ou Illinois por
US$ 120. Ela não considerará hipotecar um Green, pois agora terá
direito a cobrar o dobro do aluguel de cada uma de suas
propriedades (não hipotecadas). O Cartola toma a decisão fácil: hipotecar Vermont
por US$ 50. O banco paga a ela, e o Cartola vira a
escritura de Vermont para indicar que agora está realmente hipotecada. Embora hipotecada, uma
propriedade – como Vermont, neste caso – não pode render aluguel; O aluguel de US$ 6 de Vermont
é cancelado para qualquer jogador que pousar nele, desde que esteja
hipotecado. (Discutiremos a não hipoteca de uma propriedade um pouco mais tarde.)

SEGREDO 15: Quando você precisar hipotecar, tente fazê-lo nesta


ordem: primeiro propriedades individuais, depois uma única concessionária e, em seguida, uma
única ferrovia. Se você precisar hipotecar ainda mais, o grupo de utilidades
deverá ser hipotecado antes de uma segunda propriedade em um grupo de cores ou
outra ferrovia.
As lições sobre hipotecas neste jogo são as mesmas da
vida real: quando você contrair dívidas, tente minimizar o efeito sobre sua
renda. Se possível, endivide-se apenas para aproveitar a possibilidade
de aumentar sua renda por meio de mais investimentos (como o Cartola
está fazendo neste caso). Comprar uma casa por menos do que
o custo de reposição em um mercado promissor é um excelente exemplo
de como usar a dívida com sabedoria. Pagar demais por uma casa vistosa em um
mercado volátil não é. Mais importante ainda, não aumente a dívida apenas para
consumir. Esta é uma proposta em que todos perdem.
Com US$ 338 em dinheiro, o Cartola paga US$ 300 ao banco e adquire
a escritura da Carolina do Norte. Todos os Verdes são dela.
Você rola 11 mais o Sr. M. Seu cachorro avança para a Pennsylvania
Avenue e você paga ao Cartola $ 56 (aluguel duplo porque os
Verdes estão agrupados) e depois avança para a última propriedade sem dono do tabuleiro
, Boardwalk, que você compra estrategicamente por $ 400.
Todas as escrituras agora são de propriedade e o propósito do Sr. M no Speed ​Die
muda de avançar um token para a próxima propriedade sem dono para
avançá-lo para o próximo aluguel devido!
As três fases do monopólio: comprar, construir e falir!
Muitos jogos clássicos passam por três fases: início,
meio e fim. Livros inteiros foram escritos sobre o jogo de
xadrez durante qualquer uma de suas três fases. As três fases do Monopólio
– investimento, desenvolvimento e recompensa – são frequentemente apelidadas de
“três Bs” – comprar, construir e falir.
De forma semelhante, seu plano financeiro vitalício normalmente consiste em
três longas fases: acumular, crescer e retirar. Embora isso
leve décadas para se concretizar totalmente, o jogo Banco Imobiliário é uma
oportunidade de experimentar seu equivalente altamente compactado, repetidas vezes
, para ver as implicações das transições de fase e seus
requisitos.
Normalmente, a fase de “acumulação” na sua vida continua até que
as suas principais obrigações financeiras diminuam (por exemplo, quando
os custos educacionais dos seus filhos são financiados). Isso também pode coincidir com o
pagamento de sua hipoteca e o avanço em sua carreira. Nesse caso,
de repente você terá muito mais renda excedente a cada mês.
É quando sua fase de “crescimento” assume o controle. Você não apenas está
investindo mais a cada mês, mas também ganhando muito mais
renda composta com seus investimentos. Por exemplo, se você
aumentar seus investimentos de US$ 100.000 para US$ 300.000 em 10 anos,
seus ativos não apenas aumentarão em US$ 200.000, mas também na
renda adicional desses US$ 200.000. Digamos que seu portfólio ganhe 8%
ao ano durante esse período. Os primeiros US$ 100.000 se dobram e os
US$ 200.000 adicionados rendem outros US$ 100.000 (assumindo que você investiu
uniformemente ao longo desses 240 meses). Você termina com US$ 500.000 em vez
de US$ 200.000!
A fase final, “retirada”, começa depois que você se aposenta e deixa de
receber o contracheque. A sua pensão e os cheques da Segurança Social cobrirão
uma parte das suas despesas mensais e o montante que
retirar dos seus investimentos cobrirá o restante. Quanto menos
você espera do primeiro, mais precisa do segundo. Esta é
outra razão pela qual é essencial antecipar as três fases e
definir uma idade-alvo para cada uma – você precisa saber com décadas de antecedência quais são as
necessidades esperadas de abstinência.
Mas voltando ao nosso jogo. A atenção dos jogadores se volta para a
segunda fase do jogo, a construção, iniciada pela necessidade de troca e
desenvolvimento de grupos de cores. Normalmente, um pânico comercial ocorre após a
formação do primeiro grupo.
Em nosso jogo, todos os três Verdes agora pertencem ao Cartola. Haverá
pânico agora? Ainda não. O motivo é a falta de dinheiro do Cartola
. O Cartola tem apenas US$ 94 e precisará de US$ 200 para comprar apenas uma
casa para os Verdes. Embora ela pareça ter US$ 740 em
poder de barganha, ela não pode se dar ao luxo de hipotecar um Green. Todas as propriedades de um
grupo devem estar não hipotecadas antes que qualquer uma possa ser construída. O
Cartola poderia arrecadar US$ 230 hipotecando Kentucky e Illinois (Vermont
já está hipotecado) e então construir uma casa. Se ela o colocasse no
Pacífico ou na Carolina do Norte, ganharia um aluguel de US$ 130. Na
Avenida Pensilvânia, ela renderia US$ 150. Mas o Cartola
respeita outro dos meus segredos e decide esperar.

SEGREDO 16: É melhor rolar antes de construir no seu turno.


A lógica é óbvia. Você não tem nada a ganhar construindo antes de
rolar, e muito a perder se rolar desfavoravelmente. O Cartola
pode cair em um aluguel ou em um ou mesmo em ambos os espaços fiscais. Para pagar, ela
poderia ser forçada a demolir a sua única casa, perdendo metade do seu valor
antes que pudesse arcar com um único aluguel.
Se você puder obter informações adicionais antes de fazer um
investimento, faça-o, desde que a oportunidade não passe despercebida enquanto
você cava. O que isto significa? Significa não basear sua decisão
apenas na recomendação de corretores ou serviços de classificação, mas
também buscar outros recursos aproveitados pela
empresa na qual você deseja investir. Já vi analistas do meu
setor seduzidos por uma apresentação forte, muitas vezes encenado nas
salas de reuniões da empresa e prometendo um futuro brilhante. Você lê seus relatórios
e se sente bem. Mas se você for para a linha de frente e conversar com varejistas,
vendedores e veteranos do setor, poderá obter uma
imagem diferente. Os produtos tão elogiados nas apresentações podem
não estar vendendo como esperado. Inevitavelmente, quando a “rua” descobre a
verdade sobre uma promessa exagerada, ela rebaixa a empresa. Os investidores ficam
surpresos e muitas vezes indignados. O preço das ações despenca e os
relatórios publicados são revisados ​às pressas. Tarde demais para você, talvez. Não pretendo
sugerir que isto seja típico, ou que recomendações bem pesquisadas
sejam sempre suspeitas, mas sim que há uma
possibilidade de não reflectirem os factos actuais. Um pouco
de pesquisa extracurricular pode economizar o seu suado dinheiro. Pelo lado positivo,
as perspectivas para uma empresa podem ter melhorado além do
esperado. Se um novo produto estiver vendendo bem acima das expectativas e
os analistas não atualizarem seus relatórios, você poderá entrar
antes que as boas notícias sejam divulgadas. Lucros instantâneos!
RODADA DEZ
Enquanto o Cartola contempla, a conversa comercial entre os outros
jogadores perde força e o Sapato rola. Seu 8 o leva para Just
Visiting, onde ele esfria os calcanhares.
Em seguida, a Cartola joga os dados e tira um 7 mais o Sr. M. Ela
segue em frente até o Boardwalk e paga $ 50 de aluguel para você. O Sr. M leva
seu passado para o Mediterrâneo, onde você exige mais US$ 2 de aluguel.
Depois de ganhar $ 200 por passar no GO, o Cartola agora tem $ 242 em
dinheiro. Antes de encerrar sua vez, ela decide hipotecar Kentucky e
Indiana para arrecadar os US$ 230. Armada com um total de US$ 472, ela converte
US$ 400 em duas casas, colocando uma no Pacífico e outra na
Pensilvânia.
O Racecar tira um 8 e felizmente vai para a prisão.
Você rola um ônibus 5,4 plus. Você decide mudar os 4 e pagar um
aluguel de US$ 4 para o Racecar no Báltico. (Você poderia ter movido nove vagas
e não pago nenhum aluguel, mas não está ansioso para se aproximar dos
Verdes.) Ah, sim: você também recebe $ 200 por passar no GO. Legal.
ONZE RODADA
The Shoe propõe um novo acordo com você: St. James para o Atlântico e
Mediterrâneo. O Sapato terminará com o grupo Amarelo
e o Med para ajudar a equilibrar o acordo (assim convence o Sapato), e
você receberá as Laranjas, supostamente o grupo principal do jogo. Mas
você recusa, porque não lhe parece um acordo justo com o Shoe
ganhando um grupo mais poderoso para se desenvolver contra você. O Sapato
lança os dados. O 6,3+1 leva-o para o Estacionamento Gratuito e outro descanso.
No Capítulo 11 você aprenderá muitos insights sobre a arte da
negociação, mas por enquanto é importante observar que no mundo real,
como no jogo, você nunca deve fazer um acordo que não melhore
a sua situação. Pense objetivamente, não emocionalmente, antes de decidir.
O Cartola tira um 8 e cai em Connecticut, pagando ao
exigente Shoe $8.
O Racecar tenta e não consegue fechar um acordo envolvendo os Light
Blues e os Purples. Ele lança os dois dados brancos, esperando não lançar
números duplos porque deseja permanecer em segurança na prisão. Ele permanece parado depois de
tirar um 3.
Você tira um 8 mais o Sr. M e avança primeiro para St. Charles. O
Sapato não está dormindo e pede US$ 10 de aluguel. Graças ao Sr. M, seu
Scotty também passa para o próximo aluguel que você deve pagar - que é o
próximo espaço, Electric Company. Você paga ao expectante Racecar $ 80
(10 vezes o seu resultado de 8).
Você está prestes a passar os dados, mas decide primeiro tentar mais uma vez
para negociar. Todos os quatro jogadores se envolvem e de repente os Light
Blues entram na discussão. Mas há um problema; o Cartola teria
que cancelar a hipoteca de Vermont para que os termos da
negociação multijogador proposta fossem cancelados.
Não Hipotecar
Um jogador pode cancelar uma escritura durante seu turno (ou entre os
turnos de outros jogadores se ele pedir uma pausa). A penalidade para
a não hipoteca é a exigência de pagamento de juros, calculados
em 10% do valor da hipoteca. O valor da hipoteca de Vermont é de
$ 50. Portanto, o Cartola precisaria pagar ao banco US$ 55 (a
hipoteca original de US$ 50 mais US$ 5 de juros). Uma vez não hipotecada, a escritura é virada
para cima e mais uma vez tem o direito de cobrar aluguéis.
O Cartola exige US$ 455 por Vermont, mas isso esfria o
acordo proposto e a virada termina sem que a negociação tentadora seja
consumada.

SEGREDO 17: Não hipotecar na ordem inversa das


prioridades de hipoteca no Segredo 15.
Pague primeiro suas dívidas mais caras. Isso pode parecer óbvio, mas
muitas pessoas tendem a pensar que é melhor reduzir o número de
dívidas do que reduzir o máximo possível de juros por mês. Por
exemplo, digamos que você tenha uma grande dívida de cartão de crédito, uma pequena
dívida de uma loja de departamentos, um pagamento mensal de carro e uma parcela
na compra de móveis. Agora você tem dinheiro suficiente para pagar
os três últimos. Parece lógico fazer isso, certo? Então você só precisará
fazer um pagamento por mês para o
saldo do cartão de crédito. Contudo, as três dívidas menores acarretam taxas de juro de 10
por cento ou menos, enquanto a dívida maior está onerada com uma
taxa de 22 por cento. Portanto, a decisão certa aqui é pagar o máximo
possível da imponente dívida do cartão de crédito e manter as três
dívidas menores por enquanto. É muito mais vantajoso livrar-se
primeiro da dívida de custo mais elevado.
RODADA DOZE
O Shoe tira um 11 e - com descontentamento - avança para a
Pacific Avenue. A Cartola fica encantada e pede US$ 130 de aluguel.
The Shoe hipoteca Connecticut por necessidade.
A Cartola agora rola um 8 e cai no Chance. A sorte dela é
boa; a carta avança seu token para GO. De repente, ela tem $ 394 em
dinheiro. Encorajada, ela compra uma casa e a coloca na Carolina do Norte.
Construindo uniformemente
As casas devem ser construídas tão uniformemente quanto possível ao desenvolver um
grupo de cores. Isso significa que cada propriedade do grupo deve ter uma casa
antes que qualquer propriedade possa ser desenvolvida com uma segunda casa. Uma vez que
todos tenham uma segunda casa, cada um poderá receber uma terceira casa. Um quarto pode
ser construído em cada um, uma vez que todos tenham três. Hotéis podem ser construídos posteriormente.
Não há restrição sobre qual imóvel pode receber a primeira de uma
nova fileira de casas. No caso dos Verdes, a Cartola
provavelmente escolheria a Pensilvânia para sua próxima casa porque é a
principal propriedade do grupo e lhe renderá um pesado aluguel de US$ 450.
A regra de construção uniforme leva ao
segredo mais importante do jogo.

SEGREDO 18: Construa três casas em cada propriedade do seu


grupo de cor o mais rápido possível. Hipoteque propriedades individuais para
fazê-lo, se necessário. A sabedoria de investimento de passar de duas para
três casas por propriedade é ampliada no Capítulo 8.
O princípio de três casas por propriedade identifica o
ponto ideal de investimento de um grupo. Da mesma forma, você desejará aumentar os
investimentos lucrativos, depois de experimentá-los, até chegar a
um ponto em que a necessidade de permanecer diversificado com segurança o faça
parar. Consultores de investimentos experientes recomendam que você pondere cada
classe de ativos em seu portfólio de acordo com as
perspectivas econômicas mais amplas – às vezes mais ações do que títulos, outras
vezes mais dinheiro do que o normal. Se os seus melhores investimentos subirem tanto
que o índice recomendado fique distorcido, é hora de
aumentar as classes “subponderadas” para recuperar o equilíbrio.
O pânico comercial
A perspectiva de uma segunda casa na Pensilvânia faz com que o
farol de “emergência comercial” pisque e a inércia se dissipe. O sapato,
o carro de corrida e você leva a sério. Primeiro, a noção de uma troca com o Cartola
, envolvendo tanto os Azuis Claros quanto os Vermelhos, é deixada de lado.
Isso deixa cinco grupos dignos de discussão: os Marrons, os
Roxos, os Laranjas, os Amarelos e os Azuis Escuros.
O Sapato é teimoso e não se separa de St. James; ele está
determinado a não ver as Laranjas se opondo a ele com casas
. Você encolhe os ombros, mas mantém a calma. Finalmente surge uma negociação que é
aceitável para todos os três jogadores. As ações agora são trocadas:
The Shoe trocará St. Charles e Connecticut com você em troca
do Atlantic, ganhando o grupo de cor Shoe the Yellow.
O Racecar trocará Oriental, States e Reading Railroad com
você em troca do Boardwalk. Isso dá ao Racecar os Dark
Blues e a você os Purples.
Você se lembra da menção ao aumento do preço do petróleo em 2011? Esse é um
exemplo perfeito de pânico comercial no mundo real. Sempre que houver uma
necessidade de “fazer algo acontecer”, certifique-se de não ser levado por
uma onda de emoção. Você se saiu bem neste comércio.
O Racecar tira um 7 e novamente fica na prisão. Mas ele não está
impedido de outras ações e constrói uma casa em cada
propriedade Dark Blue.
Você rola um ônibus 6,3 plus. Você decide tentar a sorte no
Community Chest. A sorte é gentil; você ganha $ 50.
A conversa fiada diminui. Muitos jogadores estão pensando em construir
casas. A cidade está prestes a se desenvolver diante de nossos olhos.
RODADA TREZE
Antes que o sapato possa rolar, você anuncia que pretende construir. Você
entra em ação hipotecando a Reading Railroad e a Oriental,
e então decide incluir o Tennessee também. Você ganha $ 240 do
banco em troca ($ 100, $ 50 e $ 90, respectivamente). Seu total em dinheiro
aumenta momentaneamente para $ 736. Depois de pensar um pouco mais, você
decide construir sete casas. Dois sobem cada um nos Estados e na Virgínia;
três sobem em St. Charles.
O Racecar percebe que o Shoe está idealmente a seis espaços
do Park Place e a oito espaços do Boardwalk. Ele hipoteca
Indiana, ganha US$ 110 do banco e tem dinheiro suficiente para construir uma
casa em Park Place e duas em Boardwalk.
O Sapato sacode os dados e tira um 6 (3,2+1), e se encontra
no Park Place, devendo um aluguel de $175. Rangendo os dentes, ele
hipoteca St. James e a B&O Railroad, levantando US$ 190 e entregando
US$ 175 ao Racecar.
O Cartola pega os dados e rola 8 mais o Sr. M. O 8 não é
problema, já que o Cartola é dono da hipotecada Vermont Avenue. Mas
o Sr. M representa um grande problema. A próxima propriedade onde o Cartola
deverá pagar aluguel é St. Charles, e três casas interrompem seu horizonte.
O aluguel custa exorbitantes US$ 450, e a Cartola só pode aumentá-lo
derrubando todas as suas três casas nos caros Greens. Ela
obtém US$ 300 do banco e a dívida é paga, deixando-a com
apenas US$ 44 em dinheiro.

SEGREDO 19: Ao construir a próxima fileira de casas de um


grupo, coloque a primeira casa na propriedade com maior probabilidade de ser
construída. Foi isso que você fez ao colocar uma terceira casa em St.
Charles, em vez de nos Estados ou na Virgínia (apesar do
aluguel mais alto da Virgínia). Dos três, St. Charles era o mais provável de ser
atacado por causa da influência do Sr. Monopólio no Speed
​Die. Com todas as quatro propriedades intervenientes hipotecadas, as chances
eram de 100 por cento de que qualquer jogador que chegasse a qualquer propriedade do
Báltico até Connecticut fosse direcionado para St. Charles
e pagasse o aluguel devido lá.
Da mesma forma, ao aumentar seus investimentos atuais, escolha aqueles
com melhores chances de aumentar o valor. Eu sei que isso parece
simplista, mas não é. O desafio é discernir quais são os
mais promissores. O jogo Banco Imobiliário apresenta
recompensas impressas e imutáveis ​por suas ações. Alcançá-los é uma questão de
chegar a um certo nível e esperar que seus oponentes caiam em
seus espaços. Não existem tais “acções” no
mundo real dos investimentos, que é dinâmico e muitas vezes volátil. No entanto,
os profissionais financeiros dobram a aposta ao identificar investimentos que reverteram uma
longa tendência de baixa ou estagnação e começaram a subir. Por exemplo, se
uma ação caiu de US$ 20 para US$ 10 por ação devido a
notícias negativas, depois voltou para US$ 12, caiu para US$ 10 e depois ultrapassou
US$ 12, esse movimento atrairia muita atenção “técnica”. Poderia
sinalizar que a empresa tem boas notícias chegando e,
portanto, a reversão da tendência é justificada. A Deere & Company
fornece um bom exemplo. Esta venerável e bem administrada
empresa de equipamentos agrícolas viu o preço de suas ações cair de US$ 90 para US$ 30
durante os dias ruins de 2008–2009. Em seguida, subiu para US$ 46, caiu
para menos de US$ 30, depois subiu novamente para US$ 46 e permaneceu entre
US$ 46 e US$ 35 por várias semanas. Em novembro de 2009, finalmente
ultrapassou os US$ 46. Os profissionais entraram em ação. A Deere recompensou seu
acionistas avançando além de US$ 90 até a primavera de 2011.
É a terceira rodada na prisão do carro de corrida e ele é obrigado a sair.
Se ele conseguir um duplo, ele não pagará $50 para sair. Se ele não
conseguir um duplo, deverá pagar $50. Em qualquer caso, ele move o total
mostrado nos dados brancos. Nota: se ele lançar um duplo, ele não
receberá outro lance livre. (E como lembrete, um jogador não joga
o dado de velocidade enquanto está na prisão.) O Racecar tem uma
opção de tempo. Ele pode decidir pagar $ 50 antes de rolar. Por que ele faria
isso? Porque, tendo pago para sair da Prisão, ele terá direito a
lançar novamente se rolar o dobro, e incluir o Dado de Velocidade neste
lançamento. O Carro de Corrida sabe que o Dado de Velocidade pode aumentar seu
movimento, ultrapassando assim seu grupo Roxo, mas ele tem apenas
$36, então ele não paga $50 antes de lançar. O resultado é 3,3.
Uau! Ele evita pagar para sair da prisão e se muda para St. James,
que o Shoe hipotecou.
Você rola 6,3+1 e cai em Ventnor, pagando ao Sapato um aluguel de $44.
RODADA QUATORZE
Embora possa não ser aparente, o jogo está em sua terceira fase “B”:
falência. Existem edifícios suficientes no tabuleiro para
concluir o jogo.
O Sapato rola um 8 e cai em Reading, que está hipotecado.
Ele ganha $ 200 por passar no GO.
A Cartola tira um 8 mais o Sr. M, pousa no Tennessee, que está
hipotecado, e depois avança para Nova York, onde paga a você apenas
US$ 16 de aluguel.
O carro de corrida rola 2,2+2. Infelizmente, um dos dados brancos
rolou para fora do tabuleiro, então esse maravilhoso lançamento triplo não conta.
O Racecar deve lançar os dados novamente.
Sem lançamento
O lançamento dos dados não conta se um ou mais dados cair
contra um baralho de cartas, ou em cima dele, ou tocar a mesa ao redor
do tabuleiro. Se um dado estiver inclinado sobre a borda do tabuleiro, mas não
tocar na mesa, ele é considerado válido. Um dado que sai completamente
do tabuleiro anula o lançamento. Quando ocorre um “No Throw”, o
jogador pega todos os dados e os lança no tabuleiro mais uma vez.
Triplos
O raro lançamento de triplos - três 1s, 2s ou 3s - dá ao jogador o direito de pegar
sua ficha e avançar para qualquer espaço do tabuleiro, onde termina seu turno
(apesar da inclusão dos duplos dentro de um triplo). Se um jogador
tiver lançado duas duplas anteriores antes de lançar uma tripla, ele ou ela não
irá para a prisão. Os triplos são um lance único. Essa capacidade de se mover
para qualquer lugar inclui a opção de ir para o espaço Ir para a Prisão para
voltar para a Prisão. Se um jogador decidir por esta escolha, ele
abrirá mão de US$ 200 se GO tiver sido aprovado durante o salto. Observação: as chances de
obter um triplo são de 1 em 216.

SEGREDO 20: Aproveite os triplos – um lance raro – para


mover-se para o espaço que lhe trará mais vantagem.
Quando a sorte sorrir inesperadamente, tente maximizar seus benefícios.
O raio não cai sob comando. Por exemplo, um tio
falece e deixa você em casa. Você adora a ideia de uma
segunda casa nas montanhas do Colorado e fica tentado a
mantê-la. Mas a manutenção e os impostos impedirão que você atinja
sua meta de poupança mensal. Há um bom mercado para
a casa do seu tio. Se você vendê-lo prontamente, poderá aumentar
seu pecúlio de investimento, e não vê-lo estagnar.
O Racecar pega todos os três dados e os lança com sucesso,
desta vez no tabuleiro. Seus 8 o levam a Illinois, que está hipotecado.
Então ele se hospeda sem pagar aluguel.
Você hesita antes de rolar. Park Place e Boardwalk acenam
com seus aluguéis aumentados. Você treme e canta silenciosamente antes de
lançar um 10, que quase o leva para o temido Park Place.
Felizmente, ele deposita seu Scotty no espaço Chance que o precede.
Você compra a carta do topo; A notícia não é boa. São necessários reparos na construção
de cada uma de suas casas e a taxa é de US$ 25 por casa. Isso
significa que você deve desembolsar $ 225 em dinheiro e adiar a consideração de
aumentar sua moradia no Purples. (Hmmm.)
DÉCIMO QUINZE RODADA
Você faz outra parada, pensando: “Malditos torpedos”. Você decide
construir uma terceira casa nos Estados Unidos e na Virgínia, esgotando assim seu
dinheiro (e reserva de segurança).
O Shoe rola um 8 mais o Sr. M e cai primeiro nos Estados, depois na
Virgínia. O golpe duplo lhe custou US$ 950. The Shoe poderia arrecadar
US$ 600 hipotecando suas cinco ações com face para cima, mas quando isso fosse adicionado aos
seus US$ 267 em dinheiro, ele ainda teria US$ 83 a menos. Se ele conseguisse aumentar o
déficit de outro jogador por meio de uma negociação, ele poderia permanecer no jogo.
Mas o Cartola e o Carro de Corrida também estão precisando de dinheiro e nenhum deles
vem em seu socorro. O Sapato curva-se graciosamente e entrega todas as
suas propriedades, como estão, para você. Uau! Sua decisão de comprar uma terceira casa
na Virgínia foi realmente sábia. Lembre-se do ditado: você deve
pensar constantemente no seu dinheiro para ganhar dinheiro? Aqui está
a prova.
Nota: ao levar St. James à falência da Shoe, você finalmente
possui o cobiçado grupo Orange. Nova York, sua propriedade não hipotecada,
renderá aluguel em dobro: US$ 32.
Indo à falência para outro jogador
1. Você pode tentar fazer uma negociação para obter o dinheiro que precisa. Mas
você não pode fazer a(s) negociação(ões) a menos que resulte em dinheiro suficiente para
pagar sua dívida. Se não conseguir ganhar dinheiro suficiente, você deverá ir à
falência “como está”.
2. “Como está” significa que você não perturba suas
ações não hipotecadas restantes. Em vez disso, você os entrega virados para cima ao jogador a quem você
deve o aluguel esmagador, junto com seu dinheiro e
títulos previamente hipotecados virados para baixo. O destinatário deve
pagar imediatamente os juros devidos, mesmo que opte por não cancelar a hipoteca agora.
3. Os edifícios nunca poderão ser vendidos a outro jogador. Eles só podem
ser vendidos de volta ao banco pela metade do valor impresso. Se, depois de
fazer isso, você não conseguir aumentar o valor da sua dívida, deverá ir à
falência como está.
4. Após a falência, remova seu token e retire-se do
jogo.
Indo à falência para o banco
Como isso é possível? Digamos que você tenha $ 85 em dinheiro e todas as suas
ações estejam hipotecadas. Você cai no Imposto de Luxo e deve $ 100. Faltam US
$ 15 para atender à demanda fiscal do banco. Se você pudesse arrecadar
esse dinheiro negociando uma ou mais propriedades hipotecadas, tudo bem
. Se não puder, você deve se retirar do jogo. O banco recebe
seus $ 85 e suas ações hipotecadas. O banqueiro
realiza imediatamente um leilão para cada escritura, da mais barata à mais
cara. Os leilões podem começar a qualquer preço, até US$ 1. Cada
propriedade é vendida ao licitante com lance mais alto. Os jogadores não podem fazer ofertas que
não possam cobrir.

SEGREDO 21: Se você tiver condições, licite pelo menos o


valor da hipoteca de um imóvel em leilão, pois após adquiri-lo você
poderá levantar esse valor hipotecando a escritura. Observação: você deve
ter meios para pagar antecipadamente um lance alto. Você não pode usar o
valor da hipoteca de uma escritura após adquiri-la para ajudar a pagá-la.
Embora nem sempre você tenha a chance de comprar
imóveis em dificuldades na vida real, esse mesmo princípio pode ser aplicado. Se você
puder comprar algo de valor, que sabe que pode vender por
mais do que sua “oferta”, isso vale a pena considerar. Muitos
empreendedores de sucesso compraram uma
empresa falida e mal administrada, limparam-na, restauraram-na à rentabilidade e venderam-na por um valor
muitas vezes superior ao seu investimento. Por outro lado, comprar um “reparador
superior” e investir na sua reparação porque conhece alguém
que obteve um grande ganho fazendo o mesmo não é motivo suficiente para colocar
dinheiro em risco. Qual é a situação do mercado local? É plano? Há
um excesso de oferta de casas? Nesse caso, seu risco/recompensa provavelmente é
baixo.
A Cartola rola um duplo (6,6) mais 2. Ela cai no
Baú da Comunidade, onde é avaliada para reparos na construção. Não tendo nenhum, ela
não sofre nenhuma penalidade. Em seguida, ela rola 5,2 e o Ônibus. Ela decide
mover a soma de sete espaços, salta sobre os Dark Blues e pousa
em GO.
O Racecar tira um 11 e cai na Short Line, que está
hipotecada. Nenhum aluguel é devido.
Você rola um 8 e cai no Imposto de Renda. Os $200 ganhos por
passar no GO são negados.
16ª RODADA – A CALMA ANTES
DA TEMPESTADE
Agora temos um jogo para três jogadores. Seu grupo Roxo parece
formidável, mas você continua com pouco dinheiro. O Racecar ainda tem uma
chance, especialmente se puder construir uma segunda casa em Park
Place (e, ainda mais esperançosamente, uma terceira casa em Boardwalk). O
Cartola está em uma posição difícil e sabe disso. Ela precisa de um pequeno
milagre para ganhar dinheiro suficiente para reconstruir casas nos Verdes. Eles
são tão caros! Antes que ela possa considerar construir pelo menos um,
ela precisa enfrentar com sucesso o desafio de seus Roxos.
A cartola tira um 7 e cai em Chance, onde paga uma
multa por excesso de velocidade de US$ 15.
O Racecar tira um 8 e cai em Baltic (sua propriedade). Ele
também arrecada $ 200 por passar no GO e, portanto, fica tentado a comprar
outra casa para Park Place, mas suas casas nos Purples estão à sua
frente. Ele guarda seu dinheiro.
Você também tira um 8 (4,2+2), vai para a Electric Company e
paga $ 80 de aluguel ao Racecar. Dói. Você constrói apenas mais uma casa
- depois da qual você tem quatro em St. Charles (aluguel: US$ 625), três em
States (aluguel: US$ 450) e três em Virginia (aluguel: US$ 500). Então, como que
movido por uma premonição, você constrói mais uma na Virgínia (o aluguel agora é de
US$ 700). Embora você tenha apenas US$ 1 em dinheiro sobrando – uma posição muito arriscada
– a Cartola e o Carro de Corrida rolarão diante de você, mas você tem
poder de empréstimo: os Amarelos mais duas outras ações.
E aqueles Amarelos? Você os obteve intactos no
sapato. Você não deveria ter investido uma ou duas casas neles,
talvez hipotecando Nova York e o Mediterrâneo?
Espalhar ou Concentrar?
Mesmo os grandes intervenientes por vezes vacilam quando confrontados com a
perspectiva tentadora de desenvolver dois monopólios. Não é melhor ter
algumas casas em seis propriedades do que, digamos, quatro em três
propriedades de um mesmo grupo de cores?
Você se lembrará do segredo chave 18: construa um grupo de cores até o
nível de três casas assim que puder. Este princípio ajuda a decidir
a questão, modificado por este também:

SEGREDO 22: Ao decidir adicionar a um grupo de cores ou


outro, coloque um prédio onde causará o maior
aumento no aluguel ajustado pela probabilidade de aterrissar na
propriedade (sua “frequência”). No Monopólio, cada
decisão de investimento deve ser tomada para maximizar o seu retorno, e isso
geralmente requer a promoção de um investimento existente, e não o desenvolvimento
de outro.
Da mesma forma, normalmente não é aconselhável “ponderar” os seus investimentos
igualmente. Geralmente é melhor adicionar novos fundos àqueles com
melhor desempenho. Conheci vários empresários brilhantes que fundaram
novas empresas de sucesso no ramo de brinquedos e jogos. Mas a tentação de
manter uma elevada taxa de crescimento obrigou-os a adicionar novos
produtos a um ritmo vertiginoso, expandindo-se para categorias nas quais
não tinham experiência (como bonecos de acção ou bonecos). O crescimento
tem um apetite voraz por dinheiro. Se fizer uma pausa, consumirá os
subcapitalizados. Suas empresas logo desapareceram; a maioria se
recuperou pessoalmente, mas suas lições foram aprendidas com dificuldade.
A frequência é um tópico que desempenha um papel importante no Jogo Dois,
então, por enquanto, vamos ser breves e apenas assumir que os Roxos e os
Amarelos têm a mesma probabilidade de serem atingidos. Uma quarta
casa na Virgínia aumenta o aluguel de US$ 500 para US$ 700 – um
aumento de US$ 200. Por outro lado, uma primeira casa na
propriedade premium dos Yellow – Marvin Gardens – exige aluguel de US$ 120. Esta simples
comparação fecha o negócio e explica por que você decidiu
desenvolver ainda mais seus Purples. Mas e quanto a hipotecar os
Amarelos e construir ainda mais casas nos Roxos? Você pode
ganhar US$ 400 hipotecando todas as três propriedades amarelas e, com
US$ 400, poderá construir hotéis. Mas fazer isso esgota sua
reserva de crédito, e pousar em um espaço de aluguel alto ainda pode vitimizá-
lo. É verdade que jogadores mais agressivos teriam arriscado,
mas você está aprendendo o valor da contenção prudente, certo?
RODADA DEZESSETE – UM FINAL DRAMÁTICO
O
Cartola balança os dados pelo que parece uma eternidade, acena
para que sejam gentis e então joga 7 mais o Sr. Banco Imobiliário. A
força extra não valeu a pena. A Cartola segue relutantemente, primeiro
para a Virgínia, onde ela lhe deve uma bolada de US$ 700. Ela pode arrecadar US$ 460
hipotecando os Verdes, mas isso só aumentará seu total em dinheiro para
US$ 676. Ela implora que o Racecar ajude, talvez tirando
Vermont de suas mãos por US$ 40. Mas o Racecar está preocupado com a sua
própria sobrevivência. Ele diz não. A Cartola está, portanto, concluída. Ela
entrega seus US$ 213 em dinheiro e seis ações – como estão – e remove sua
ficha do tabuleiro. Você aceita graciosamente, tentando não parecer muito
feliz, e passa a pagar juros sobre as três escrituras hipotecadas que
herdou (US$ 28). Você decidiu não cancelar nenhuma dessas ações, pois
não quer esgotar seu dinheiro.
Um aluguel duplo graças ao Sr. Monopólio
Quais são as consequências de ter que pagar dois aluguéis consecutivos,
devido à rolagem do Sr. Monopólio? Se ambos puderem ser pagos integralmente, o apostador
permanece no jogo. Se apenas a primeira puder ser paga integralmente, o resultado
depende de uma questão: ambas as rendas são devidas ao mesmo jogador ou a
dois jogadores diferentes?
Comecemos com ambas as rendas devidas ao mesmo jogador. Por um
momento, suponha que o Cartola tivesse $25 extras. Isso aumentaria seu
total para US$ 701 depois de hipotecar seus Verdes por US$ 460. Isso é suficiente para
pagar o aluguel de US$ 700 na Virgínia, mas não o suficiente para cobrir também o
aluguel de US$ 32 em Nova York (para onde o Sr. Banco Imobiliário a levará). Nova
York também pertence ao mesmo jogador, ou seja, você. Nesse caso,
ambos os aluguéis são calculados antes do pagamento de qualquer um deles. Agora, se o
apostador conseguir levantar dinheiro suficiente para pagar os dois aluguéis, ele permanecerá no
jogo. Mas o investidor vai à falência se ficar claro que não
existem meios suficientes para aumentar ambas as rendas. Agora, de volta ao nosso exemplo. Os US$ 701
arrecadados pelo Cartola não são suficientes para pagar os US$ 700 devidos pela
Virgínia e os US$ 32 devidos por Nova York. Assim, a Cartola iria à
falência, entregando seus US$ 213 em dinheiro e ações como estão.
No entanto, se a cartola começasse seu turno com US$ 273 ou mais em dinheiro,
ela poderia arrecadar um total de US$ 733 por meio de hipoteca. Isso seria suficiente para
pagar os dois aluguéis para você. Nesse caso, a Cartola permaneceria no
jogo hipotecando seus Verdes depois de pagar $ 732 integralmente.
Se o Sr. M pagar um aluguel para cada um dos dois jogadores, o primeiro aluguel será
testado. Se não puder ser cumprido, o apostador irá à falência para o primeiro jogador como
está. Caso seja possível saldá-la, a dívida é paga e a ficha do apostador é adiantada
para o segundo aluguel, onde é novamente testada. Se não for cumprido, o
apostador vai à falência para o segundo jogador.
Você agora constrói uma quarta casa nos Estados.
O Racecar rola 4,4 mais o Sr. M. Os aluguéis que ele incorre em St.
Charles e nos Estados Unidos são maiores do que ele pode suportar. Ele admite. Game
Over. Seu império imobiliário está completo. Você é o dono do tabuleiro!
Seu total final em dinheiro é de $ 691 após o pagamento dos juros devidos em
Kentucky, e seu patrimônio líquido final é de $ 6.571! Isso representa um
ganho de 338% em relação aos US$ 1.500 iniciais.
Para os não iniciados, pode parecer que um turbilhão de
transações financeiras casuais ocorreu durante o jogo e que a
sorte finalmente sorriu para você. Na realidade, você enfrentou o “muro da
incerteza” e prevaleceu porque, em cada ponto de decisão,
calculou seu risco/recompensa, aplicou o segredo de jogo apropriado e,
ao fazê-lo, maximizou suas chances. Você fez sua própria sorte.
Da mesma forma, se você prestar atenção ao seu pé-de-meia “passo
a passo”, fizer sua lição de casa antes de tomar qualquer decisão de investimento
e economizar dinheiro de forma constante, você aumentará muito as chances de
atingir seu objetivo – talvez antes do esperado. agendar.
O QUE MAIS ESTE JOGO
NOS ENSINOU?
Diversificação
Vamos investigar um pouco. Todas as 28 propriedades foram compradas neste
jogo, mas todas as 28 devolveram dinheiro aos seus proprietários? O que você
acha? Provavelmente, você disse não corretamente, porque percebeu que algumas
ações foram hipotecadas no início do jogo para arrecadar dinheiro (para pagar aluguéis
ou construir edifícios) e não ganhou um centavo. Mas você ficaria
surpreso se eu lhe dissesse que 10 das propriedades retornaram zero em seus
investimentos? Isso mesmo. Apenas as 18 propriedades restantes recuperaram
parte ou todo o capital de investimento dos seus proprietários. Além disso, apenas três
(Estados, Virgínia e a Electric Company) ganharam mais do que aquilo que
lhes foi investido. O Mediterrâneo e o Báltico obtiveram
retornos insignificantes de 3% e 7%, respectivamente, enquanto a Pennsylvania Railroad
e a B&O Railroad obtiveram retornos mais aceitáveis ​de 50%.
Há uma lição nestes fatos: nem tudo que você compra funciona
de acordo com as expectativas ou esperanças. É por isso que os consultores de investimentos
defendem consistentemente que você distribua o risco ao alocar suas
economias. A diversificação é fundamental para o sucesso do investimento. No
Monopólio, o grupo Orange geralmente devolve mais dinheiro. Mas isso
não aconteceu neste jogo. Portanto, mesmo a melhor aposta do jogo às vezes
não compensa.
Você pode encolher os ombros e ranger os dentes ao diversificar, porque
tem certeza de que uma classe de ativos está em alta e fadada a aumentar de valor
(talvez ações de tecnologia, ou commodities, ou títulos). Mas, verdade seja dita,
não se pode prever o futuro. A diversificação pode reduzir os retornos a curto prazo
, mas a longo prazo pode fazer com que você pareça um
gênio financeiro. Você enfrentará tempestades inesperadas amortecendo
perdas e se recuperando rapidamente com a próxima tendência de alta.
Isso levanta uma boa questão: o Segredo 2 (comprar todas as propriedades em que você
pousar) é realmente rígido? A resposta: é inflexível se você ainda não é
um jogador de Banco Imobiliário talentoso.
Mesmo que nem tudo o que você compra valha a pena, se você distribuir
o risco possuindo uma variedade de propriedades, também ganhará
opções de negociação. Pense na alternativa: se você não comprar todas as propriedades
em que pousar, seus oponentes irão comprá-las em leilão e fortalecerão
suas participações às suas custas.
Esse segredo só se reduz a uma diretriz quando você está muito
talentoso e consegue avaliar com competência cada situação estratégica.
Os jogadores experientes irão discernir quando é melhor preservar o dinheiro
e deixar uma propriedade ir a leilão (normalmente porque isso não os prejudicará
nas mãos de um oponente). Por exemplo, você possui pelo menos
um de cada um dos oito grupos de cores – o chamado
Monopólio Arco-Íris (veja o Capítulo 12). Nesta situação, não importa se um
oponente compra aquela terceira propriedade Vermelha. O grupo Vermelho não
será formado em grupo a menos que você participe e aprove uma troca para
os Vermelhos. Casos como este são incomuns. Mas você irá identificá-
los (e até mesmo trazê-los à tona) quanto mais jogar e absorver as
consequências.
Da mesma forma, você pode se tornar tão hábil em investir que aprenderá
como concentrar seus investimentos, temporariamente, para acompanhar uma
tendência sobre a qual você tem um conhecimento especial.
Gestão de caixa
Neste jogo, você deve ter notado que os jogadores que ficaram
sem dinheiro não conseguiram aproveitar a oportunidade nem resistir
a um golpe financeiro. A gestão de caixa é ao mesmo tempo uma arte e uma ciência neste
jogo, tal como no mundo em geral. Se você ficar com muito dinheiro,
diminuirá seu retorno e prejudicará significativamente sua capacidade de
ganhar em tempo hábil. Em contraste, se você investir ao máximo (e não conseguir
extrair seu dinheiro facilmente sem penalidade), será vítima de todos os
contratempos financeiros que se abaterem sobre você.
Falando nisso, você notou que cada jogador suportou sua
cota de adversidades? Alguns se recuperaram bem, pelo menos por um tempo.
A vida nos lança curvas; a forma como lidamos com eles permite-nos
recuperar e avançar ou ficar ainda mais para trás. Pense nos muitos
bilionários da vida real que tropeçaram e se recuperaram. (Steve Jobs
e Donald Trump vêm à mente?) Quantos você conhece que
navegaram pela vida? Todos nós temos que lidar com o infortúnio. Esse é
outro truísmo que sustenta o Monopólio.
5
OS TOKENS
QUEM É VOCÊ AINDA? TALVEZ UM CARRO DE CORRIDA?
E POR QUE ISSO IMPORTA?
Hammy, o Esquilo: Posso ser o carro?
Bucky: Eu quero ser o carro!
Spike: Eu sou o carro. Você é o sapato.
Bucky: O sapato é ruim.
Lou: Por que você não é aquele ferro estiloso aí?
RJ: Ei! Não é importante. Além disso, eu sou o carro. Eu sou sempre o
carro.
— DO FILME OVER THE HEDGE, 2006
Os tokens de Monopólio possuem um fascínio além daqueles encontrados em outros
jogos. Muitos jogadores ficam com um token durante seus
anos de jogo. Esses objetos de metal brilhante têm status icônico; eles são
talismãs, até mesmo avatares. Sua escolha do símbolo reforça o ditado:
“Você é como os outros o percebem”. A escolha do token é o primeiro
passo para compreender a importância do “eu” no jogo e na
vida real – especialmente o seu eu interior, o mecanismo que
o obriga a avançar ou o impede.
Verdade seja dita, tenho um instinto inato de evitar confrontos.
Mas através de anos de experiência aprendi que esta tendência é
muitas vezes mais formidável do que o meu adversário mais digno. Resiste ao bom
senso financeiro e trava a minha assertividade nas negociações. Então
aprendi como lidar com isso — sendo fiel a mim mesmo, não sendo
excessivamente gentil, espirituoso ou inteligente, e sendo consistentemente assertivo (ver
Capítulo 11). Vi essas “virtudes” em ação repetidas vezes, observando
os jogadores mais eficazes do Banco Imobiliário em suas negociações.
Obrigado.
Durante meus longos anos de julgamento do Monopólio, comecei a
me perguntar: existe uma “personalidade” e “caráter” especial associado
a cada token? Eu senti que havia. Para descobrir, foram
realizadas pesquisas entre jogadores da página de fãs do Monopólio no Facebook,
membros de uma associação de Monopólio, alunos e professores que usam o
Monopólio em sala de aula e jogadores em geral. Aqui estão os
resultados. Você se vê?
A Corrida do Carro de Corrida
• Quase um em cada quatro jogadores prefere o Carro de Corrida como sua
ficha favorita. É claramente o número um na classificação.
• O Racecar é percebido como o ícone mais apropriado para
viajar pelas ruas do jogo.
• Os carros de corrida tendem a ser extrovertidos, amigáveis ​e versáteis. Eles se adaptam
bem e querem ser apreciados.
• Os carros de corrida reivindicam o seu token e permitem que outros o exijam (acedendo a um
roll-off, se necessário). Eles se contentariam com o Battleship ou o Scotty,
mas não gostavam de ser o Iron ou o Thimble.
• Consideram-se realistas e não são supersticiosos nem
excessivamente esperançosos. Eles preferem construir no lado caro do tabuleiro
(Verdes/Azuis Escuros), mas desenvolverão qualquer grupo. Eles acreditam que
são vistos como divertidos e inteligentes.
• Os carros de corrida tendem a ser jogadores masculinos.
A Manobra do Encouraçado
• O Encouraçado é preferido por um em cada dez jogadores do Monopólio. Simboliza
o determinismo robusto.
• Os navios de guerra tendem a ser mais cruéis do que outros jogadores e têm um
pouco de talento artístico. Eles estão ansiosos para jogar para vencer.
• Os navios de guerra gostam de confiar na matemática, e não nas circunstâncias, para calcular os
méritos de qualquer investimento. Eles acreditam que os outros os consideram
inteligentes e formidáveis.
• Os navios de guerra se contentariam com o Racecar se necessário, mas o Thimble
está abaixo da sua dignidade.
• Os navios de guerra preferem construir no lado Roxo/Laranja e, quando
constroem, o fazem com muita consideração.
• Mais do que qualquer ficha, os Encouraçados tendem a calcular movimentos mentalmente
e depois saltar para o espaço onde pousaram.
• Os navios de guerra são em sua maioria jogadores do sexo masculino.
O Rugido do Canhão
• O Canhão foi um símbolo padrão por muitos anos. Muitos dos
devotos do jogo continuam a preferi-lo.
• Os canhões são assertivos e gostam de dominar.
• Os Cannons avaliam a sua potencial concorrência antes de concordarem com um
jogo. Quando jogam, jogam para ganhar e não apenas para se divertir. Eles
são um tanto supersticiosos.
• Os canhões preferem o lado Roxo/Laranja do tabuleiro, mas desenvolvem
cuidadosamente qualquer grupo que encontre no seu caminho.
• Os Cannons consideram-se possuidores de visão estratégica; eles
acreditam que os outros os consideram divertidos e formidáveis.
• Os Cannons consideram vital conhecer a matemática do jogo.
• Os canhões, mais do que qualquer outra ficha, preferem jogar com
jogadores de primeira linha.
• Os canhões são maioritariamente jogadores do sexo masculino.
A Vontade do Ferro
• Um em cada vinte jogadores prefere o Ferro.
• O Ferro simboliza resistência e agilidade.
• Os Irons tendem a ser defensores que persistem contra todas as probabilidades e muitas vezes
prevalecem. Eles respondem bem à adversidade.
• Irons aceitaria as fichas de Dedal ou Sapato se necessário, mas
não gostaria de ser o Canhão ou o Carro de Corrida.
• Os Irons jogam por diversão, mas não com muita frequência. Eles são observadores atentos;
pouca coisa passa despercebida em seus jogos.
• Não são supersticiosos nem impulsivos. Eles calculam os
méritos de suas decisões de investimento.
• Os ferros têm maior probabilidade de criar escassez de habitação do que qualquer outro
token.
• Os Irons estão divididos quase igualmente entre jogadores masculinos e femininos.
O Jingle do Moneybag
• Este token foi incluído de 1999 a 2008.
• Um em cada doze jogadores prefere o Moneybag.
• O Moneybag representa o lado divertido da ganância e da riqueza.
Os sacos de dinheiro querem ser muito ricos na vida real.
• Os Moneybags se divertem enquanto jogam e gostam de ganhar, mas não a todo
custo.
• Os sacos de dinheiro preferem o lado caro do tabuleiro.
• Eles constroem tantas casas quanto podem o mais rápido possível.
• Confiam mais na sorte que os favorece do que em outras fichas, mas
não são supersticiosos.
• Eles acreditam que os outros os consideram divertidos e inteligentes.
• Os jogadores Moneybag tendem a ser jovens (dezoito anos ou menos).
• Homens e mulheres preferem igualmente este símbolo.
O Truque do Scotty
• Quase um em cada cinco jogadores prefere o Scotty, tornando-o o segundo
token mais favorecido.
• Os escoceses consideram-se confiáveis, leais e ansiosos por
agradar. Mas eles também são mentalmente ágeis e ansiosos por vencer.
• Os Escoceses se contentariam com o Carro de Corrida ou o Cavalo (amantes dos animais?), mas
não gostariam de ser o Ferro ou o Dedal.
• Os escoceses gostam do lado caro do conselho e tendem a desenvolver
propriedades de forma oportunista, mantendo algum dinheiro em reserva.
• Os escoceses acreditam que os outros os consideram amantes da diversão, enquanto eles
se consideram pessoas que assumem riscos moderadamente e são jogadores cuidadosos.
• Os escoceses estão sempre ansiosos para jogar e não são supersticiosos.
• Os escoceses são mais frequentemente jogadores do sexo feminino do que do sexo masculino.
O sapato que serve
• Os sapatos são jogadores exigentes; apenas um em cada dezesseis prefere o
token de sapato (a “Bota” para alguns).
• Os sapatos são generosos, mas podem ser facilmente irritados. Eles têm uma longa
memória se não forem tratados com honra. (Cuidado!)
• O Sapato se contentaria com a Cartola ou o Scotty se necessário, mas
não gostaria de ser o Ferro ou o Carrinho de Mão.
• Os sapatos também preferem o lado caro do tabuleiro e tenham cuidado
ao comprar ou hipotecar, em vez de reagir impulsivamente.
• Os sapatos gostam de brincar com frequência e acreditam que os outros os consideram divertidos de
brincar.
• Os Shoes são os que têm menos probabilidades de criar escassez de habitação.
• Os calçados são mais frequentemente femininos do que masculinos.
O Dedal Confiável
• Um em cada vinte jogadores prefere o dedal.
• Os dedais consideram-se práticos e sensíveis, e muitos são
introvertidos. Eles também são criativos.
• O Dedal é a ficha “furtiva” do jogo; muitas vezes é esquecido
(aluguel grátis!).
• Thimbles aceitaria ser Racecar ou Scotty, mas a maioria não gosta
de ser Battleship ou Cannon. Eles são mais possessivos em relação
ao seu token favorito do que qualquer outro.
• Os dedais preferem os lados marrom/azul claro ou roxo/laranja
do tabuleiro.
• Os dedais jogam estrategicamente e calculam as probabilidades. Eles tendem a
acompanhar cada carta jogada. Eles podem jogar lentamente.
• Eles sentem que os outros não têm uma impressão clara deles.
• Os dedais são principalmente jogadores do sexo feminino.
A dica da cartola
• A cartola (a terceira ficha mais popular) é preferida por um em cada
sete jogadores.
• A Cartola tem um senso de elegância (arrogância?), mesmo que isso
não seja evidente. Os Cartolas não se importam em chamar a atenção ou ser
polêmicos. Eles podem ser introvertidos na vida real, mas no
jogo eles mostram seu charme.
• O Cartola aceitaria os Sacos de Dinheiro ou o Carro de Corrida, mas não gosta
de ser o Ferro e o Dedal.
• Cartolas aceitam a sorte como inevitável. Eles são um pouco supersticiosos.
• Cartolas são organizadores e tentam iniciar um jogo com frequência.
• Calculam as probabilidades e jogam estrategicamente.
• Cartolas como grupos no segundo ou terceiro lado do tabuleiro.
• Os cartolas são principalmente jogadores do sexo masculino.
O carrinho de mão
• A ficha com apelo mais restrito. Apenas 3% dos
jogadores do Banco Imobiliário preferem o carrinho de mão.
• Os carrinhos de mão são os levantadores de peso do jogo. Eles esperam uma
jornada difícil e uma competição acirrada. Eles estão prontos para isso, confiando fortemente
em suas habilidades matemáticas para vencer.
• Eles aceitariam qualquer outra ficha se necessário, especialmente o Sapato,
mas não gostam de ser o Moneybags ou o Scotty.
• Não têm preferência por um lado do tabuleiro; qualquer grupo está bem. Eles
levantam o que vem em seu caminho, bom ou ruim. Eles sentem que a sorte
domina o jogo.
• Mais carrinhos de mão jogam de forma reativa (em vez de proativa)
do que qualquer outro token, e eles adoram jogar, muitas vezes organizando jogos.
• Sentem que os outros os veem com temor e respeito.
• A maioria dos carrinhos de mão são jogadores do sexo masculino.
O Sentido do Cavalo
• Embora o Cavalo (ou “Cavalo e Cavaleiro”) não esteja mais
incluído no jogo Banco Imobiliário básico, ele continua sendo o favorito de
um entre quatorze jogadores.
• O Cavalo é um amante da natureza e do humor realista. Ele joga
rápido e furioso e adora a aventura e o desafio do jogo.
• Os cavalos aceitariam o Scotty se necessário, mas não gostam de ser o
Thimble.
• Eles preferem o lado Roxo/Laranja do tabuleiro e constroem de forma lógica,
mantendo o dinheiro em reserva.
• Sentem que os outros os consideram inteligentes e consideram-se
mentalmente muito competentes e ágeis. O conhecimento da
matemática do jogo é fundamental para eles.
• Os cavalos brincam quando estão com vontade, não quando estão de plantão.
• Mais fêmeas do que machos preferem o Cavalo.
Existe uma estratégia para selecionar um token? A resposta curta é: somente se
você não se importar com qual deles receberá. A maioria de nós está apegada ao nosso
favorito e joga o nosso melhor quando ele nos representa no tabuleiro. Mas se
você não se importa, aqui vai uma dica para você.

SEGREDO 23: Uma ficha pequena e inócua às vezes passa despercebida


no tabuleiro do jogo. Uma ficha modesta (dedal, ferro, sapato) pode
beneficiar de rendas perdidas ou pode não atrair a
atenção de um oponente quando este toma decisões de investimento.
Se você permitir que seu ego atraia atenção indevida para si mesmo, você
promoverá adversários desnecessariamente. A maioria dos indivíduos com mentalidade profissional
aprende esse ditado logo no início do jogo. Sim, pode ser bom se gabar
ou colocar os outros em seus lugares. Nosso senso de superioridade gosta de
acariciar! Mas faça isso repetidamente e você fechará a porta para
muitas oportunidades e, o que é ainda mais significativo, gerará
nos outros um desejo ardente de vê-lo cair em desgraça. Por outro lado,
a boa vontade das pessoas ao seu redor melhorará sua capacidade de encontrar
novas fontes de renda. Meu conselho: incentive esse potencial.
(Mais informações nos Capítulos 6 e 11.)
A PESQUISA DIZ…
No geral, os entrevistados nessas pesquisas tinham o seguinte
a dizer sobre 20 tópicos intimamente associados ao jogo e seus
componentes: aqui estão as opiniões coletivas de todos que responderam
à enquete.
Mais da metade prefere o token Racecar, Scotty ou Cartola.
Não é de surpreender que, se não conseguirem obter seu token favorito, 41%
gostariam de ser um desses três.
O dedal e o ferro são os menos apreciados.
A maioria dos jogadores reivindica ou pede seu token favorito, mas eles estão
dispostos a jogar se houver outro jogador interessado no mesmo
token. (Esportividade!)
A maioria dos jogadores toca em cada espaço enquanto se move, mas cerca de um em cada quatro
conta os espaços em suas cabeças e salta diretamente para o espaço em que pousou
.
Mais da metade acredita que se divertir é o mais importante. Vinte por cento
acham que está “ganhando”.
Comprar uma carta de Chance ou Baú da Comunidade evoca
entusiasmo ou preparação para o pior (enquanto espera o melhor).
Mais de 40% dos jogadores do Banco Imobiliário jogarão se os outros estiverem com
vontade, enquanto outros 30% estarão ansiosos para jogar se alguém
sugerir. Outros 20% são os “organizadores” que torcem os braços
para dar início ao jogo.
Mais jogadores prefeririam possuir o lado Roxo/Laranja, mas os
lados Vermelho/Amarelo e Verde/Azul Escuro são preferidos por quase o mesmo
número. O lado marrom/azul claro barato é pouco preferido.
Metade de todos os jogadores do Monopólio preferem construir com cuidado e manter algum
dinheiro em mãos.
Um em cada quatro jogadores sente que é “estratégico/contemplativo” no
seu estilo de jogo, enquanto cerca de um em cada seis pensa que joga
agressivamente; o mesmo número sente que está relaxado.
Quando chegar a hora de lançar os dados, cerca de um terço contará para ver quais
espaços seriam bons ou ruins para cair antes de sacudir os cubos.
Cerca de uma em cada três propriedades hipoteca cuidadosamente quando necessário
.
A maioria dos jogadores acredita que habilidade e sorte são igualmente equilibradas no
Monopólio. (Curiosamente, aproximadamente o mesmo número acha que é 75
% de sorte ou 75% de habilidade.)
A maioria dos jogadores não é supersticiosa e sente que a sorte é igualmente distribuída
. Alguns só são supersticiosos quando estão prestes a ganhar ou perder.
Quase metade de todos os jogadores acha melhor comprar e construir com cuidado, enquanto
um pouco mais de um em cada três constrói até o limite o mais rápido possível.
Entre as regras da casa, a regra do bônus de estacionamento gratuito é a favorita,
enquanto cerca de um em cada quatro prefere jogar estritamente de acordo com as regras escritas.
A maioria dos jogadores de Banco Imobiliário prefere jogar uma
edição clássica ou vintage; cerca de uma em cada cinco versões temáticas semelhantes.
Um em cada três jogadores de Banco Imobiliário sente que seus oponentes os consideram divertidos
de jogar. Um em cada cinco sente que é visto como “inteligente”.
Um em cada seis diz “formidável”.
Quase metade de todos os jogadores de Banco Imobiliário sentem que a habilidade mais importante
necessária para vencer o jogo é a capacidade de negociar com sucesso com
outros jogadores.
Os jogadores do Monopólio parecem ser jovens.
QUEM VOCÊ É — SEUS FORÇAS
E FRAQUEZAS
Conforme observado no início deste capítulo, você é como os outros o percebem
. Num jogo de interação constante e negociação frequente como
o Banco Imobiliário, é essencial que você saiba algo sobre si mesmo —
seus pontos fortes, seus pontos fracos, suas tendências — para saber
como os outros reagirão a você.
Jogos que não são socialmente interativos (o xadrez vem à mente)
exigem pouco da sua personalidade ou caráter. Você só precisa saber
tudo sobre as estratégias do jogo para vencer o adversário.
Existe um conceito muito significativo chamado teoria dos jogos que ajuda
os participantes de um “jogo” estratégico a tomar
decisões ideais de risco/recompensa. Aspectos da teoria dos jogos podem ser aplicados à tomada de decisões
no Banco Imobiliário (vamos abordá-los), mas a
dinâmica interactiva, multijogador, influenciada pela sorte, do Banco Imobiliário exige ainda mais. Além
de conhecer as táticas e estratégias do jogo, você precisa
se inserir no jogo. Nesse sentido, o Monopólio é mais rico e
mais parecido com a vida real do que jogos abstratos como xadrez ou damas.
É justo dizer que a maioria de nós fica energizada e mais aberta
quando participa do jogo. Uma das virtudes de jogar é
a oportunidade de se sentir seguro e baixar a guarda emocional. É
terapêutico nos libertarmos das regras da rotina diária, principalmente
daquelas que determinam como devemos interagir com familiares, amigos,
colegas de trabalho e superiores.
Por esse motivo, o que mais importa é a sua persona no jogo – como
você aborda o jogo (no tabuleiro ou na compra de um carro) e como você
interage durante as negociações. A arte de negociar é um
tema tão importante que um capítulo inteiro será dedicado a ele posteriormente. Mas aqui
queremos continuar com quem você é quando interage nas
negociações financeiras.
Alguns de nós são naturalmente assertivos e confiantes. Alguns esperam que
outros assumam a liderança e depois tentam virar o jogo a seu
favor. Alguns estão dispostos a se envolver e responder às ofertas, enquanto
outros são taciturnos e optam por revelar o mínimo possível sobre
o que pensam. Alguns de nós somos instintivamente emocionais e
andamos na montanha-russa de emoções e arrepios a cada lançamento de dados.
Outros são controlados e parecem feitos de gelo ou pedra.
Tendo observado os jogadores do Banco Imobiliário por muitos anos, acredito que
cada jogador, inclusive você, pode ser avaliado enquanto interage
de acordo com sua confiança, expressividade, autocontrole e afabilidade.
Observe o seguinte e veja quais qualidades tocam em
nome da sua personalidade no jogo. Cada um de nós exibe alguma medida de todas as
quatro qualidades. É a proporção de cada um que o torna único.
Prepare-se para avaliar a si mesmo.
Confiança
Você é um empreendedor que define o ritmo e o tom e está disposto a assumir
grandes riscos? Você é um tomador de decisões nato e possui um
ar confiante? Você apenas tolera as idéias dos outros e respeita aqueles que
compartilham seus pontos de vista? Você tende a ser direto? Você usa seu poder
para derrubar outras pessoas que estão em seu caminho? Os outros o acusam de
às vezes ser autoritário ou pouco emotivo?
Expressividade
Você gosta de ligar o charme, de envolver e virar a vida da
festa (e do jogo)? Você tenta ser diplomático e inspirador
para os outros? Você parece despreocupado e imprudente? Os outros
às vezes o acusam de ser irracional ou muito irreverente... talvez
muito apaixonado por si mesmo e por seus pontos de vista? Você gosta de elogios e
tenta neutralizar a oposição?
Autocontrole
Você se concentra no lado racional de cada decisão, evitando
considerações emocionais? Você é cortês, mas não se deixa influenciar facilmente
por apelos emocionais? Os outros diriam que você é determinado, organizado
(seu dinheiro e ações são sempre ordenados com precisão quando joga
Banco Imobiliário) e calculista? Você tende a esperar que as ofertas cheguem
até você antes de iniciar negociações? Você prefere manter seu
próprio conselho?
Afabilidade
Você valoriza a confiança e deseja que os outros o considerem altamente
confiável? Você gosta de ser visto como confiável, consistente e
dedicado? Você continua trabalhando para encontrar uma solução para um impasse
depois que outros levantam as mãos? Portanto, você acha difícil
tomar uma decisão ou correr um grande risco? Você tenta atender às
necessidades dos outros quando decide o que precisa? Você gosta de recrutar
ajuda (parceiros) para ajudá-lo a persuadir os outros do seu ponto de vista? Os outros às vezes pensam
em você como passivo?
Cada ficha tende a refletir mais uma das quatro qualidades do que
as outras três? Sim, de acordo com nossa pesquisa. A qualidade dominante
associada a cada token é a seguinte:
A mistura de confiança, expressividade, controle e afabilidade
que você demonstra durante o jogo dá o tom para sua maneira de
tomar decisões. E embora você provavelmente esteja consciente da necessidade de
suprimir os extremos dessas qualidades em sua vida cotidiana, elas
estão sempre presentes (talvez ansiosas para vir à tona). Freqüentemente, eles
influenciam sua capacidade de envolver outras pessoas e obter vantagem nas
transações financeiras.
Pense em sua persona ao ler como os jogadores se envolvem
durante os próximos dois jogos de Banco Imobiliário (Capítulos 9 e 13).
Se você compreender suas motivações e ações, você se beneficiará ainda
mais ao ler o importante capítulo sobre negociação.
Falando nisso, um dos melhores negociadores do
século XX foi um jogador consumado do Banco Imobiliário: o ex-presidente
Dwight D. Eisenhower. Em particular, quando era comandante-
chefe das forças aliadas na Europa, teve de enfrentar, persuadir e
unificar os egos descomunais dos líderes militares e políticos de vários
países. Ele conseguiu. E o que ele fez na noite anterior a uma grande
batalha ou invasão? Ele jogou Banco Imobiliário.
A ficha favorita de Dwight Eisenhower era o Ferro.
News Flash: Em 6 de fevereiro de 2013, como resultado de uma energizada
campanha online organizada pela Hasbro, proprietária do Monopoly, o
token Iron foi retirado da edição padrão do jogo (desculpe,
Dwight) e substituído por um token Cat.
6
OS DADOS
JOGAM COM ELES
A vida é um jogo de tabuleiro e você segura os dados nas mãos, controlando o próximo movimento….
Onde quer que você esteja, que as probabilidades estejam a seu favor.
—ANÔNIMO
Há mais de uma maneira de esfolar um gato... e seis maneiras de tirar um 7.
Apesar de toda a habilidade e estratégia que você pode usar no Monopólio,
sempre há muita sorte para enfrentar. E muitas vezes isso leva
à adversidade nos piores momentos. Mas antes de você levantar as mãos
e lamentar: “Como posso esperar vencer se for esse o caso?”
, a resposta é: “Porque você sabe que isso está chegando e aprenderá como lidar
com essa senhora inconstante”.
É verdade que você não pode controlar o lançamento dos dados e, às vezes,
pode ficar à mercê de seus oponentes. Mas neste aspecto
o Monopólio é diferente da vida real? Não. Todos nós levamos alguns caroços.
Olhe ao seu redor – para seus amigos, vizinhos e colegas de trabalho. Quantos
parecem sempre se recuperar e superar qualquer revés? Quantos são
frustrados pela má sorte e lutam para voltar? Quantos conseguem uma
série de vitórias ao assumirem riscos tolos (“Sinto-me com sorte”) e
depois perdem tudo?
A sorte também pode ser gentil. Mas mesmo quando os acontecimentos financeiros parecem estar a
atrapalhar e ganhar dinheiro com investimentos parece
fácil (“o mercado de ações voltou a subir hoje”), a vigilância é essencial (como
verá no Jogo Três). Por que? Vivemos numa era de
flutuações dramáticas na economia. Os bons tempos não duram tanto. Mas as
pessoas que recuperam primeiro da actual ronda de reveses avançam
ainda mais durante o próximo boom. Qual é o segredo deles?
Antecipação, expectativas realistas e a previsão de comprar um
guarda-chuva para os dias de chuva. Tão importante quanto, eles parecem saber quando
a luz do sol retornará antes que as nuvens comecem a se dissipar.
Com este conselho filosófico, voltemos ao Banco Imobiliário e
ao papel da sorte no jogo.
Como você deve se lembrar do primeiro jogo, cada resultado nos dados tem
uma probabilidade associada de ocorrer. Lançar um 2 ou um 12 com dois dados são
os resultados menos prováveis. Um 7 é o mais provável. No entanto, 7 aparece apenas
em 6 lançamentos de 36 (cerca de 17% das vezes). Em contraste, as
probabilidades de rolar 5, 6, 7, 8 ou 9 totalizam 24 em 36 lançamentos. São
impressionantes 67% e um conceito importante. Embora você não possa
esperar tirar um 7 em qualquer turno, as chances são grandes de você rolar um
número entre 5 e 9. Se você possui o grupo Orange e um
oponente está sentado em St. em um espaço do seu
grupo se ele tirar um 5 (atingindo St. James Place), um 6 (pousando no
Tennessee) ou um 8 (parando em Nova York). As chances de
obter esses três números são de 14 em 36, ou quase 40%. Em
comparação, se o mesmo oponente começasse seu turno na Virginia Avenue,
as jogadas que o levariam ao seu grupo seriam 2, 3 ou 5.
Suas chances são de apenas 7 em 36. (Tecnicamente, são um pouco mais altas.
em cada exemplo, porque duplas podem ter sido lançadas, resultando
em outro lançamento.) Digamos que você tenha dinheiro para construir casas, mas esteja
preocupado em incorrer em um grande aluguel em virtude de seu próximo lançamento.
Felizmente, seu oponente rola antes de você. A sua decisão deve
ser influenciada por este fato e onde está a ficha do seu oponente
? Absolutamente. Você tem uma chance muito maior de um retorno rápido
se ele ou ela estiver em St. Charles do que na Virgínia. O risco/recompensa de
construir casas é convincente no primeiro caso, mas pode ser demasiado grande
no caso do segundo.
Vamos nos aprofundar nas chances de lançar qualquer número (incluindo
números duplos e, portanto, avançar mais de 12 casas em uma jogada). Para fazer
isso, precisamos levar em consideração o Speed ​Die. E abre muito
mais possibilidades.
O DADO DE VELOCIDADE – ROLE COM ELE!
A adição do Speed ​Die melhora a dinâmica das
probabilidades de movimento do jogo. Enquanto um movimento de sete espaços é mais
comum quando dois dados são lançados, a adição do Dado Rápido
altera a probabilidade média para nove.
Em vez de haver 36 lançamentos de dados possíveis, existem agora 216
(dos quais 72 incluem o Sr. Monopólio e 36 incluem o Ônibus). Aqui
estão os 216 lançamentos possíveis. (Você não precisa estudar a
tabela a seguir agora, mas ela pode fornecer uma referência valiosa enquanto você
joga.)
Probabilidades e resultados do dado rápido
(o símbolo “&” significa “também avançar para outro espaço”)
O Sr. Monopólio no Dado Rápido não altera o movimento
ditado pelos dados brancos. Em vez disso, ele adiciona um movimento bônus de acordo
com as circunstâncias no momento em que foi lançado: você avança para
a próxima propriedade sem dono (se ainda houver alguma) ou avança para o próximo
aluguel devido (se todas as propriedades estiverem em jogo). O Ônibus oferece uma escolha: você
pode avançar de acordo com qualquer um dos dados brancos ou ambos (como
sempre). Isto proporciona uma vantagem tática muito boa, especialmente no final
do jogo.
Os três lados numerados do Dado Rápido afetam o
lançamento básico: se um for lançado, seu valor será adicionado ao total mostrado nos
dados brancos. Por exemplo, se os dados brancos mostrarem 4 e 6 e o
​dado rápido mostrar 3, você avançará 13 espaços. Raramente,
um triplo é lançado (1,1+1, 2,2+2 ou 3,3+3). Os triplos permitem um salto
para qualquer espaço. Você não rola novamente depois de rolar triplos.
Levando tudo isso em consideração, aqui estão as chances de rolar qualquer
número quando o Dado Rápido estiver incluído no jogo. Observe como o ônibus
aumenta as possibilidades totais para 246.
Porcentagem de chance de mover de 1 a 15 espaços em um
lance, com o dado de velocidade
Tecnicamente, a soma das divisões de um todo precisa ser igual a
100%. Então, por que este gráfico soma 114%? É porque
o Speed ​Die apresenta múltiplas opções. Se você rolasse, digamos, 3,1 mais
Ônibus, você escolheria um dos três resultados (movimento 1, movimento 3 ou
movimento 4), e não todos os três. Fatore as escolhas não utilizadas e os resultados
somam 100%.

SEGREDO 24: O total mais provável que você lançará com dois dados é 7.
Com o Dado de Velocidade adicionado, o total mais provável sobe para 9.
Probabilidades do Dado de Velocidade do MONOPOLY

SEGREDO 25: O Dado de Velocidade abre muitos movimentos possíveis e


escolhas estratégicas reais . O Ônibus cria movimentos de 1 a 12 espaços.
Os lados numerados do Speed ​Die permitem mover até 15
espaços! Sr. Monopólio oferece uma jogada bônus de 1 a 40 espaços!
E os triplos dão a você a opção de se mudar para qualquer espaço que desejar.
De muitas maneiras, o Speed ​Die torna a sorte mais parecida com a vida real.
O ônibus oferece uma escolha; o destino muitas vezes apresenta alternativas claras
. Da mesma forma, o duplo papel do Sr. Monopólio é análogo a
ganhar uma boa oportunidade e explorar seus benefícios, e mais tarde
enfrentar um alçapão que se abre sob seus pés devido a uma
proposta perdida. Num sentido mais amplo, o Speed ​Die
reflete com precisão o ritmo mais rápido da nossa época. Quando a vida era mais lenta, havia
menos opções disponíveis para entretenimento e
coleta de informações. O ritmo acelerado da vida moderna, juntamente com
as comunicações instantâneas, obriga a concluir as atividades
com mais rapidez. Jogar Banco Imobiliário mais rápido, com seu meio de jogo tedioso
e compactado, é ideal para os nossos tempos. Da mesma forma, seus
investimentos reais também andam mais rápido hoje em dia porque as tendências estão
comprimidas. Você pode ganhar dinheiro mais rápido do que em qualquer momento da
história (ou perdê-lo mais rápido se ficar complacente).
LIDAR COM A SORTE
O monopólio é semelhante à vida real; a incerteza desempenha um papel significativo em
cada um. Nossas pesquisas reforçam a crença da maioria das pessoas de que a sorte desempenha um
papel importante no seu resultado.
Mas você não está prostrado diante do Destino. Os jogadores experientes do Monopólio
alteram as probabilidades, comprando e construindo onde
é provável que sejam cobradas rendas favoráveis, e guardando dinheiro para os turnos
em que os dados inevitavelmente rolam de forma adversa.
Existem outras técnicas que você pode empregar para aumentar suas chances
de minimizar o impacto dos dados; estes também se aplicam ao mundo real
.
1. Desenvolva um bom relacionamento com seus colegas jogadores. Em seu livro
The Luck Factor, Max Gunther fala sobre como uma aranha pega
sua refeição – construindo uma grande teia. Quanto maior a teia,
mais superfície para pegar a mosca. Da mesma forma, Gunther defende uma grande
rede de contatos amigáveis ​que podem direcionar oportunidades para você. Em um
jogo de Banco Imobiliário, sua “teia” é limitada aos outros
jogadores. A chave é ganhar o seu respeito, talvez até a sua
compaixão. Isso é possível se você os tratar com respeito e
consideração. Há muito tempo observei que os jogadores que os
oponentes não se importam em perder para obter mais interesse ao fazer
negócios (seja para ganhar um bom grupo de cor ou para evitar
a falência). Se você tiver, digamos, três oponentes em um jogo de
Banco Imobiliário, é ideal que todos os três façam parte de sua rede de confiança e
respeito. E seja no trabalho, na sua comunidade ou apenas
entre amigos, você ficará surpreso com os benefícios inesperados
das ações daqueles que pensam bem de você. Instintivamente, eles
direcionarão as oportunidades para você, e não para alguém que eles
têm menos consideração.
2. Confie no instinto e avalie o que é realmente importante em uma
fração de segundo. Malcolm Gladwell destaca essa
habilidade inata em Blink: The Power of Thinking Without Thinking.
As decisões espontâneas, aperfeiçoadas pela experiência, são muitas vezes melhores
do que as altamente deliberadas. Não ignore o que você “sabe que
sabe”. A chave aqui é experiência suficiente. Se você já jogou
muitos jogos de Banco Imobiliário, sabe qual será o resultado provável
quando um determinado grupo de cores for desenvolvido, ou se você ficar
sem dinheiro, ou se ficar sem dinheiro após a
consumação de uma negociação importante. Não tenha medo de seguir seu palpite
quando sua voz interior de experiência gritar seu conselho. O
mesmo conselho se aplica à vida real.
3. Seja audacioso diante das adversidades. O antigo
aforismo latino, “A fortuna favorece os ousados”, permanece válido. Observe que
não está escrito: “A fortuna perdoa os imprudentes”. Há uma
diferença entre ser ousado e ser imprudente. A gestão de risco
favorece o primeiro. Se você estudar a vida da maioria das
pessoas bem-sucedidas, aprenderá que, enquanto elas lutavam
no caminho para o sucesso, uma decisão ousada e bem pensada
superou essa luta e levou à vitória. O mesmo se aplica ao
Monopólio. Você não pode ser cauteloso e esperar vencer. Uma decisão ousada
e um exercício de iniciativa muitas vezes levam a agitar o
jogo e a colocar os adversários no limite. Assim, você ganha uma
posição de liderança. Seus oponentes começam a reagir, não a agir. Já foi
dito que a adversidade gera as soluções mais criativas
que seu cérebro pode reunir. Confie nisso na próxima vez que chover.
4. Nem todas as decisões que você toma funcionam com perfeição. Pessoas aparentemente
sortudas são aquelas que sabem como conter uma perda antes que ela
destrua todo o seu ganho. Eles tendem a se recuperar mais rapidamente
após um empreendimento perdedor. No Monopólio, esse talento pode ser tão sutil
quanto hipotecar ou cancelar a hipoteca de uma propriedade para direcionar melhor o
efeito do Sr. Monopólio no Dado Rápido. Ou pode significar
abandonar um grupo de cores em desenvolvimento porque um
grupo melhor se torna disponível. Caso em questão: uma vez joguei um jogo
em que um adversário astuto investiu todo o seu dinheiro nos
Verdes com duas casas em cada. Mas depois de resgatar um
oponente que precisava de dinheiro para me pagar o aluguel, ele acabou
sendo dono do grupo Light Blue. Após uma breve deliberação, ele demoliu
suas casas no Greens, hipotecou todas as três escrituras
e construiu hotéis no Light Blues. Eu tinha acabado de construir duas
casas em Park Place e mais três em Boardwalk. Eu tinha
certeza de que algumas jogadas me separavam da vitória. Mas eu bati duas vezes
naqueles hotéis vermelhos no Light Blues e tive que demolir minhas
casas caras. Embora eu pudesse ter resistido ao aluguel de duas casas
no Greens, o aluguel de um hotel no Light Blue era alto demais
. O aparente retrocesso do meu oponente teve, em vez disso,
impulsionou-o para a liderança.
5. Pessoas de sucesso, embora geralmente divertidas de se conviver, não são
excessivamente otimistas. Eles têm sorte porque aprenderam a
manter os pés no chão e a ser realistas. Há um
ditado reconhecidamente cansativo: “Se algo pode dar errado, dará”,
atribuído ao mítico Professor Murphy. No Monopólio, isso
deve ser lido como: “Sempre presuma que os dados não são amigáveis”.
É provável que você seja derrotado se basear suas decisões na
alternativa. Você precisa estar preparado para um ou dois contratempos, mantendo
ativos em reserva. Há uma exceção vital a esta
diretriz. Se o jogo está em jogo e a única maneira de esperar
vencer é desenvolver o seu melhor grupo até o limite de suas
finanças, você deve fazê-lo e torcer pelo melhor. Caso contrário , a derrota é
inevitável. Mas quando o resultado ainda estiver em dúvida,
lembre-se de ser um pouco pessimista quanto à boa sorte brilhando nos
dados ao jogá-los. Da mesma forma, na vida real pense sempre
no que pode dar errado e tenha um plano para lidar com
as contingências. Certa vez, trabalhei com um executivo de vendas que
passava a noite anterior a uma importante apresentação de vendas pensando em
todas as dúvidas que o comprador pudesse expressar e que poderiam atrapalhar uma grande
compra. A preparação parecia um exagero, mas então percebi
que ao passar por esse exercício cansativo ele tinha uma
resposta plausível na ponta da língua para ser pronunciada no
momento em que qualquer possível objeção fosse expressa. Conseqüentemente, ele
raramente saía sem aquela ordem tão importante.

SEGREDO 26: Não confie inteiramente na sorte para ajudá-lo a obter


vantagem sobre seus oponentes ou levá-lo à vitória, a menos que
esteja desesperado. Faça a sua própria sorte promovendo
oportunidades adicionais. Crie mais escolhas, encontre mais pessoas para torcer
por você, aprimore (através da experiência) seu instinto para tomar
decisões precisas e confiáveis ​e evite cair na espada quando for
óbvio que você fez uma escolha errada. Aceite, ajuste e
avance mais uma vez.
Game Changer 3 -
Capitalizando na Boa Sorte
O autor motivacional Robert Collier opinou certa vez: “Todos nós temos azar e boa sorte.
O homem que persiste apesar da má sorte – que segue em frente – é o homem que está
presente quando a boa sorte chega e está pronto para recebê-la.” Jason Bunn estava pronto e
preparado para aproveitar sua boa sorte no Campeonato Mundial de Monopólio de 1985 e
logo conquistou a vitória.
Bunn: “Eu suportei vários jogos preliminares difíceis e cheios de adversidades para chegar à
Final Mundial de 1985. Então, quando tive a sorte de pousar nas três propriedades Roxas em
viagens sucessivas ao redor do tabuleiro, não olhei na boca desse cavalo presente. Levantei o
máximo de dinheiro que pude e acabei conseguindo hotéis em cada Purple. Meus oponentes não reagiram
a tempo, negociando e construindo grupos de cores concorrentes. Consegui transformar minha sorte em uma
vantagem intransponível e ganhei o jogo, levando um de cada vez à falência.”
Como Jason aplica seu
conhecimento de Monopólio na vida real?
Bunn: “Por um lado, não me sinto mal se tiver uma folga. Eu tento construir sobre isso. Por outro lado,
sei que não posso melhorar minha situação sem interagir com outros humanos. Embora eu não precise
negociar neste jogo, quando o faço, meu estilo é ser afável. E silenciosamente firme. O mesmo na vida.
Quer esteja comprando um carro novo ou uma casa, aprendi que poucas pessoas gostam de lidar
com alguém que parece arrogante ou valentão. Ah, mais uma dica: não pense que
você precisa obter uma vantagem esmagadora em seu primeiro negócio. Pode ser
estrategicamente válido se tudo o que fizer for posicioná-lo melhor para um negócio maior no futuro.”
7
AS AÇÕES
CONVERSANDO DINHEIRO COM OBJETIVO DE CRESCIMENTO
Ninguém adquire propriedade sem adquirir com ela também um pouco de aritmética.
—RALPH WALDO EMERSON, ensaísta e poeta
Já foi dito que cada pedaço de propriedade vale alguma coisa, mesmo que
seja apenas para permitir a passagem para a próxima propriedade. A humanidade sempre
foi fascinada pelo conceito de propriedade da terra. A maioria deseja isso;
alguns desprezam isso. Na nossa sociedade capitalista, todos têm a oportunidade de
enriquecer através da aquisição de propriedades. Na vida real, qualquer bem que você possua é
uma “propriedade”. Talvez você possua um carro, uma casa e um terreno.
Felizmente, você possui uma conta bancária, uma variedade de fundos mútuos e um
plano de aposentadoria. Talvez você também seja fascinado por imóveis e
compre outros terrenos e construa edifícios neles. O monopólio segue
o modelo do último meio de enriquecimento: o investimento imobiliário.
As lições deste foco singular são universais. Como na vida real,
você deve primeiro cavar o leito de um rio antes que a água (no nosso caso, um
fluxo de dinheiro) possa fluir em sua direção. Muitos não conseguem perceber este
poderoso processo de duas etapas.
No mundo real, isto equivale a iniciar e desenvolver um
negócio, ou iniciar e aumentar continuamente a sua
carteira de investimentos. Se você fizer um ou ambos de maneira inteligente, diligente e
bem-sucedida, não precisará trabalhar tanto quando começar a envelhecer.
Na verdade, você poderá trabalhar muito menos, mas ganhar muito mais. (Não
se sinta culpado!) Vale a pena repetir: as pessoas ricas são ricas porque
o seu dinheiro está trabalhando para elas. Pessoas que não são ricas estão
trabalhando duro para ganhar dinheiro. Por exemplo, se você conseguir reservar
US$ 100.000 em 10 anos, você ganhará dinheiro enquanto
dorme, enquanto lê um livro ou faz caminhadas em Adirondacks. Mas
se, em vez disso, você gastar esse dinheiro, você arcará com todo o custo de oportunidade,
não ganhando nada quando tirar uma folga para aproveitar a vida. Acredite, é
muito mais gratificante saber que o dinheiro está trabalhando para você enquanto você
joga.
Qualquer tipo de propriedade tem preço e valor. Muitas vezes, o preço é
equiparado ao valor, mas, verdade seja dita, isto é principalmente uma ilusão.
Saber o valor de uma propriedade ajuda a determinar se o preço pedido
é muito caro ou uma verdadeira pechincha. Tal como na vida real, as chamadas melhores
propriedades no tabuleiro do Monopólio têm os preços mais elevados.
Às vezes o valor deles vale a pena, às vezes nem tanto. E, a menos que você
tenha muita sorte com as cartas e os dados, não
acumulará dinheiro suficiente para comprar e desenvolver um
grupo caro. Mesmo se você pudesse, valeria a pena?
As circunstâncias determinam isso porque o valor é dinâmico.
Você viu como possuir muitas ações no Monopólio aumenta as
chances de ganhar o jogo. Mas quais propriedades e quantas?
AS PROPRIEDADES
Vinte e duas escrituras representam propriedades urbanizáveis, cada uma oferecendo
sete níveis diferentes de aluguel. Mais seis ações não podem ser desenvolvidas;
seus aluguéis variam de acordo com o grau de propriedade. Você tem muitas
opções. Quais você teria se pudesse escolher?
O mais caro? Talvez aqueles com os aluguéis mais altos? Aqueles
com os maiores ROIs? Talvez apenas aqueles que mais encontraram?
Ou dado o seu modesto capital inicial de $ 1.500, aqueles
em que você pode construir hotéis?
Vamos aplicar a técnica de gestão de risco com este
gráfico fácil de entender:
As barras verticais deste gráfico revelam o aumento dramático da renda
entre os níveis de investimento dentro de cada grupo de cor. Na extremidade
esquerda de cada um está o aluguel devido por uma propriedade não agrupada e, na extremidade
direita, o aluguel devido por um hotel em sua propriedade principal. No meio estão
os aluguéis de uma, duas, três ou quatro casas em todos os espaços deste grupo.
A gama de rendas possíveis num grupo é bastante vasta. Por exemplo,
você pode arrecadar apenas $ 35 no Dark Blues ou até
$ 2.000.
O que conta, porém, não é o que é possível, mas o que é real. Um
objetivo fundamental do Monopólio é ter o maior “poder de aluguel” em
qualquer momento específico do jogo. Se fizer isso, você receberá
mais por aluguel do que qualquer oponente. Por exemplo, os Browns com
hotéis resultam em uma barra de poder de aluguel mais alta do que muitos outros neste gráfico.
Você pode ganhar até US$ 450 com um hotel no Báltico. Isso é mais alto
do que um grupo mais caro com duas casas em cada uma de suas propriedades. É
claro que esta vantagem é eliminada no momento em que qualquer um dos vários
grupos atinge o nível de desenvolvimento da terceira casa.
Vejamos agora os Reds com quatro casas cada. Dos 56
aluguéis diferentes representados neste gráfico, apenas seis barras excedem a altura
da barra de poder do aluguel que representa os Reds com quatro casas cada.
Outra observação: ao desenvolver um grupo dos Roxos
em diante até o nível de três casas (antes de qualquer outro jogador desenvolver
um grupo concorrente), você deve drenar dinheiro suficiente de seus
oponentes para evitar que eles se desenvolvam contra você.
(Lembra-se no primeiro jogo de como o Shoe não conseguiu reunir os fundos para
desenvolver seus Verdes potencialmente poderosos?)
Como no Monopólio, qualquer investimento real que você contemplar terá um
rendimento (um dividendo ou taxa de juros) e uma taxa de crescimento esperada
em diretor. Apoiando isso estão muitos “fatos” de investimento para
apoiar o retorno esperado. Você deve absorvê-los cuidadosamente
antes de decidir comprar. Mas os “factos” são apenas o ponto de partida, como
prova o Banco Imobiliário. De que adianta o poder de aluguel se uma propriedade não for
adquirida ou se um investimento real não cumprir o que promete?
Afinal, as taxas de aluguel são apenas potenciais. Eles só se tornam significativos
quando os oponentes pousam nesses pedaços de terreno.
É aqui que um segundo fator – a frequência – entra na equação.
Frequência é a probabilidade de uma propriedade ser aterrissada. Imagine
desta forma: muito mais pessoas visitam a Times Square todos os dias do que visitam
o Times Building. Ambos estão localizados em Manhattan e a apenas
alguns quarteirões de distância um do outro. Mas um é um centro de transportes e
atração turística, enquanto o outro é um centro de negócios. Cada um é apropriado para
o tráfego que espera. No entanto, quando a contagem de pessoas é usada para registrar a pontuação,
a Times Square vence sem dúvida. E assim é no Monopólio. A B&O consegue
mais passageiros do que a Short Line. Charles Place recebe mais visitantes
do que a vizinha States Avenue. Lembra-se das quatro razões para essas
discrepâncias (cartas, Prisão, Ir para a Prisão, Speed ​Die)? Uma regra de ouro a
ser aplicada no desenvolvimento de imóveis comerciais é construir onde haja
muito tráfego. O equivalente ao investimento é investir onde
o dinheiro inteligente está a entrar e não onde está a sair (“em distribuição”,
na linguagem dos analistas técnicos). E é isso que você precisa fazer
no Monopólio, se tiver uma escolha: desenvolver onde os jogadores têm maior probabilidade
de pousar.
Vamos revisitar o diagrama de um tabuleiro de Monopólio onde cada um
dos seus 40 espaços (41 incluindo Apenas Visita) é esticado ou
comprimido para representar a probabilidade de ser atingido.
Você notará que os espaços no primeiro lado do tabuleiro foram
compactados. Na verdade, St. Charles Place vira a esquina,
junto com Jail,
*
para preencher o terreno perdido. Enquanto isso, o segundo lado
mantém seu tamanho original com apenas nove espaços! O terceiro lado
também cresce, com Marvin Gardens empurrando Go to Jail na
esquina para o quarto lado. Este lado final precisa de Marvin e Go to Jail
porque encolheu de acordo. Todo esse alongamento e
compactação demonstram um segredo muito simples:

SEGREDO 27: As propriedades no segundo e terceiro lados da


placa são acertadas com mais frequência do que as propriedades no
primeiro e quarto lados.
Como sabemos por experiência, alguns investimentos têm maior
probabilidade de aumentar os seus dividendos e aumentar o seu valor. Os preços da energia estão
subindo? Se assim for, as ações de energia, os fundos mútuos e
os ETFs (fundos negociados em bolsa – você os compra e vende como ações)
seriam investimentos inteligentes. Alguns grupos são favorecidos
porque as suas perspectivas a longo prazo parecem subitamente brilhantes.
A “rotação de grupo” é um fato comum na vida dos investimentos. O desemprego está
diminuindo? Depois, as acções de retalho, os fabricantes de bens duradouros
(automóveis, frigoríficos, televisões) e os fornecedores de férias, entre
outros, voltam à moda, enquanto as acções defensivas (serviços públicos,
produtos farmacêuticos, empresas alimentares) são vistas como menos interessantes de
possuir. Isto demonstra outro conceito de risco – a diferença
entre risco ativado e risco desativado. Quando os investidores se sentem bem quanto ao
futuro de um tipo de activo, estão dispostos a pagar mais para possuí-lo;
sua demanda faz com que seus preços subam. Este ganho encoraja
ainda mais a sua confiança, reforçada pelo orgulho de saber que eram
sábios. Essa dinâmica envolve riscos. Por outro lado, se
for relatado que a procura por algo está prestes a cair, os investidores não estarão
dispostos a pagar os preços actuais pelos seus fabricantes. Embora alguns
caçadores de pechinchas comprem se os preços caírem, a maioria estará vendendo e
os preços cairão. Isso é risco em ação. Você não quer correr
riscos, porque as chances de perder dinheiro são
muito altas. A economia mundial também é impulsionada pelo risco ligado e
desligado. Moedas, mercadorias de todos os tipos, metais preciosos,
empresas globais e parceiros comerciais, todos sofrem ou florescem
com base nas perspectivas de crescimento global, por região e
por país.
O monopólio tem risco embutido. Vamos repetir a maneira mais chocante de
ver o tabuleiro, reordenando os 40 espaços de acordo com sua
frequência de pouso, do mais provável (na posição normalmente
ocupada pelo GO) ao menos provável (na posição Boardwalk
normalmente ocupa).
Uau! A prisão deslocou GO, enquanto Illinois, Nova York, Tennessee
e três das ferrovias foram transferidas para o lado um, junto com
o estacionamento gratuito. Os lados dois e três são preenchidos principalmente por
propriedades “fora do lugar”, enquanto o lado quatro está repleto de 13 espaços restantes.
Não importa o quão estranho seja, esta representação do conselho destaca uma
questão vital: as seis propriedades mais vendidas são Illinois, Nova York,
Tennessee e três das Ferrovias. Além disso, como Kentucky,
St. James e Indiana estão entre as primeiras quatro propriedades do lado
dois, é mais provável que todas as propriedades Laranja e Vermelha sejam encontradas
do que as propriedades entre os outros seis grupos de cores. Muito
importante ao decidir onde comprar e construir, se houver escolha.
E através desta representação você pode facilmente ver com que frequência as
Ferrovias pousam (especialmente as três vistas no lado um).
Aqui está um visual final muito útil. Vamos alinhar os
espaços de propriedade comprimidos e esticados de acordo com o grupo. Isso revelará a
probabilidade relativa de cada um ser atingido.
Agora, a probabilidade de aterrissar em qualquer grupo pode ser
comparada visualmente com a das Ferrovias (cujo valor do índice é arbitrariamente
definido em 100), o grupo mais aterrissado. Isso torna mais fácil ver
com que frequência um grupo é atingido por comparação. Por exemplo,
os Dark Blues e os Utilities combinados não chegam tanto
quanto as quatro Ferrovias (48 + 42 = 90). O melhor grupo de cores, os
Laranjas, aparece com 78% da mesma frequência. No entanto, isso é mais que o dobro
da frequência dos Browns.
Na vida real, o conceito de frequência de pouso do Monopólio pode ser
equiparado à demanda ou à tendência. Se a procura por uma classe de activos estiver a aumentar
(risco ligado), a sua tendência é ascendente e é mais provável que se ganhe dinheiro do que se
o inverso fosse verdadeiro (risco desligado). Usei a energia anteriormente como
exemplo, mas enquanto você lê isto, que tipos de ativos estão realmente em ascensão
? Ações? Títulos? Mercadorias, metais preciosos, imóveis?
Algo mais exótico? Tão importante quanto, por quê? Quanto tempo
se prevê que a tendência de alta dure? A tendência está no início ou a tendência está muito
avançada? É um bom trabalho de casa investigar e tirar
conclusões sobre essas tendências antes de investir. Acompanhe a ação por
um tempo e veja se sua percepção está correta. Nesse caso, você pode ter mais
confiança ao investir dinheiro real.
Mudança de jogo 4 —
Transformando a fraqueza em uma força (fugaz)
Às vezes, nossa maior força deriva de uma aparente fraqueza. A chave é saber
que o momento certo para investir está próximo e, mais importante, que pode não durar. Jerry
Dausman, reconhecendo sua posição ruim, transformou sua fraqueza em uma negociação vencedora
em seu caminho para vencer o Campeonato dos Estados Unidos de 1982.
Dausman: “Um dos meus oponentes passou a possuir uma escritura em cada um dos sete grupos de cores. Ele
essencialmente controlou o jogo. Eu só tinha Baltic, Kentucky, Waterworks e dois Rails.
Não havia nenhuma probabilidade de eu conseguir adquirir os outros dois Reds em um acordo, então minha estratégia
passou a ser aguentar o máximo possível e esperar por uma pausa. Aconteceu quando outro oponente
estava pressionando este jogador para fazer um acordo. Eu simplesmente me inclinei e disse: “Então ele está
exigindo quatro de suas ações por US$ 1.600? Eu lhe darei US$ 1.600 por apenas três deles!” Não
mencionei como o outro acordo teria me matado se fosse concretizado. E assim
, foi rejeitado. Veja, eu construí um pouco de confiança e agora me tornei o foco da
negociação do meu oponente. Com sua atenção conquistada, retirei minha oferta original e
sugeri trocar meu Red por seu Mediterrâneo, um Rail e um pouco de dinheiro. Ele pulou naquilo.
Normalmente, nenhum jogador quer os humildes Browns [eles eram roxos escuros naquela época],
e nenhum jogador quer enfrentar um oponente com Reds desenvolvidos, mas não havia muito
dinheiro no jogo e eu tinha o suficiente para construir hotéis no Báltico e no Mediterrâneo. Com certeza, meu
modesto investimento esgotou o oponente com quem eu havia negociado. Depois que ele faliu comigo,
acabei com os Reds e os Rails. Eu não poderia perder.”
Então, como o Banco Imobiliário influencia os hábitos financeiros diários de Jerry?
Dausman: “Obrigando-me a prestar atenção ao que é quente e ao que não é. Assim como os humildes
Browns valeram a pena e forneceram os meios para eu vencer este jogo, sei que é melhor
investir no que está a favor do que esperar que algum dos meus favoritos anteriores retorne
. Já adorei ações financeiras, mas se continuasse com elas, teria perdido todos os meus
ganhos e mais alguns. Você não pode depositar afeto.
* Just Visiting tem faixas pretas ao redor para mostrar que ele chega
a muito menos do que o próprio In Jail.
8
OS EDIFÍCIOS
QUE AUMENTAM SEU RETORNO
Você é o arquiteto e construtor de sua própria vida, fortuna, destino.
—ALFRED MONTAPERT, AUTOR MOTIVACIONAL
Adicionar edifícios aos seus grupos de cores é uma aplicação de uma
disciplina financeira vital: a gratificação adiada. Isso significa exercitar
a paciência e esperar que algo grande aconteça, em detrimento de
se divertir no presente. Economize (investa) em vez de gastar. Você
não pode ganhar o Monopólio se não aceitar a gratificação adiada. Também é
muito difícil chegar longe na vida se você gastar tudo o que ganha. Você pode continuar a trabalhar duro e ganhar, mas o
dinheiro também
não funcionará para você . POR QUE VOCÊ DEVE INVESTIR E DESENVOLVER Vamos começar com uma pergunta simples.
Se as ferrovias são as que mais desembarcam , por que não possuí-las apenas? Os Rails podem ser máquinas de fazer
dinheiro, dada a sua porcentagem de acertos, mas eles não podem ganhar o jogo sozinhos . Para sair por cima, você
precisa possuir e desenvolver um grupo de cores. Um grupo de cores poderosamente desenvolvido receberá grandes
aluguéis. Como foi referido, estas rendas têm o mérito adicional de negar fundos aos seus oponentes para
desenvolverem os seus grupos. Sua missão é tentar ao máximo possuir e desenvolver o melhor grupo do momento.
Raramente é essencial possuir o grupo mais caro ou ter o maior número de casas ou hotéis. SEGREDO 28: Existe
frequentemente uma grande diferença entre o aparente poder de obtenção de rendas de um grupo (com base nos seus
valores de renda impressos) e o seu potencial real de produção de rendimento. Vamos usar o grupo Orange como
exemplo. Esta é a aparência do conselho à medida que o grupo Orange se aproxima de seu desenvolvimento final.
Observação: o “*49” é o ROI de um hotel na propriedade premium do grupo. Você notará como o grupo está bem
construído: quatro casas cada em duas de suas propriedades, um hotel na terceira. Agora observe o gráfico abaixo.
Ilustra o aparente retorno do investimento do grupo Orange. Quantifica a renda média auferida por um imóvel deste
grupo, de acordo com o seu nível de desenvolvimento. Por exemplo, se cada uma das três propriedades da Orange
tivesse apenas uma casa, cada uma ganharia em média US$ 73. Isso representa um retorno de 8% sobre o seu
investimento (o número no sótão do símbolo “1 casa cada”). Assim, seriam necessários 12 aluguéis para recuperar todo
o seu investimento. Mas depois de construir três casas por propriedade, seu ROI aumentaria para 39%, uma média de
US$ 567 por aluguel. Apenas dois e meio desses aluguéis recuperariam seu gasto. No entanto (e este é o problema para
cada grupo de cores), uma análise simples como esta é incompleta. Requer ajuste para a probabilidade de o grupo ser
atingido. Frequência, meu amigo. O próximo gráfico conta tudo. Representa o retorno real do investimento do grupo
Orange. Como antes, cada nível de desenvolvimento é ilustrado, mas desta vez a melhoria de cada nível no ROI é
dramatizada através do alongamento do símbolo do seu edifício de acordo com as probabilidades de chegar ao grupo,
juntamente com o seu aumento absoluto em dólares. Observação: “*65” é o ROI de um hotel na propriedade premium do
grupo. Podemos agora ver quão significativamente uma terceira casa em cada propriedade da Orange contribui para o
potencial de rendimento global do grupo. Observe como os números de aluguel e ROI diferem daqueles do primeiro
gráfico. No nível das três casas, o ROI torna-se “real” de 51% contra aparentes 39% no gráfico anterior. O aluguel neste
nível é ajustado para cima de $ 567 para $ 748. Então, como surgiram esses números melhorados? O primeiro gráfico
(ROI “aparente”) é baseado no que uma propriedade média ganha quando o aluguel vence. Essa renda é dividida pelo
investimento necessário para atingir este nível de desenvolvimento (o preço de compra de todas as suas escrituras e o
custo adicional de compra de casas em cada uma delas). Este gráfico inicial também se baseia na suposição de que pelo
menos uma propriedade do grupo será encontrada durante o tempo em que seus oponentes circulam no tabuleiro (ele
pressupõe que haja três jogadores adversários). Agora vamos supor que uma propriedade tenha 2,5% de chance de ser
encontrada por turno do jogador, e cinco desses turnos (com o Dado de Velocidade) normalmente são necessários para
que um jogador circule o tabuleiro. Há, portanto, uma chance de 12,5% de que esta propriedade seja aterrissada durante o
circuito do tabuleiro de um oponente. No entanto, como existem três propriedades na maioria dos grupos, a probabilidade
de uma destas três ser atingida é, na verdade, de 37,5 por cento. E quando você considera que três oponentes estão
circulando no tabuleiro, há 112,5% de chance de pelo menos uma das propriedades do grupo ser atingida uma vez
durante o tempo em que todos circulam no tabuleiro. São grandes probabilidades. Quando ajustado para a frequência
real de pousos em St. James, Tennessee e Nova York, o gráfico de ROI “real” para as Laranjas revela a superioridade do
grupo. Um aumento na frequência também melhora o aluguel médio e o ROI. Tendo demonstrado o grande retorno
esperado para as Laranjas, você vai querer saber como elas se comparam aos outros sete grupos de cores. Confira o
próximo gráfico. À esquerda você verá os oito grupos de cores empilhados de acordo com o potencial de ROI aparente.
Enquanto isso, à direita, você observará o ROI real de cada grupo. Quais grupos você gostaria de possuir? Observação: os
números ao lado de “*” indicam o ROI de um hotel na propriedade premium do grupo. Por que alguns edifícios aparecem
atrás de outros, como a quarta casa e o hotel no gráfico de ROI real do Dark Blues? É porque não ocorre nenhum
crescimento no ROI para o investimento nestes edifícios (a sua renda absoluta aumenta apenas em linha com, ou menos,
o seu custo real). Vamos “cair na real” por um momento. Suas decisões de investimento na vida real poderão ser mais
fáceis de visualizar se você criar uma comparação entre os investimentos alternativos em consideração. Aqui está um
exemplo. Os gráficos a seguir representam três bancos diferentes (imaginários). As barras verticais representam o
rendimento atual (dividendo) de cada banco e o retorno total das ações do banco durante cada um dos últimos quatro
anos (este retorno inclui o seu dividendo). A barra média de quatro anos vem em seguida, seguida pelo retorno esperado
durante 2013 (de acordo com o consenso dos analistas de ações que acompanham a ação). Nota: se o retorno em
qualquer ano for inferior ao dividendo da ação, o preço da ação caiu durante esse ano. OK. Dê uma olhada no Big Banque,
Grande Bank e Wonder Bank. Qual deles parece ser o investimento mais confiável? De volta ao jogo. Talvez não haja
segredo mais importante neste livro do que este: SEGREDO 29: Nem todos os grupos proporcionam maiores retornos ao
investir em uma quarta casa e/ou hotel em cada uma de suas propriedades. Estes produzem retornos abaixo da média
(embora o poder de falência do aumento das suas rendas não deva ser ignorado quando se pretende dar um golpe
decisivo). Da mesma forma, nem todo investimento na vida real justifica mais capital. Este é um ponto frequente neste
livro, pois é essencial nutrir seus ganhos dada a probabilidade de perdas devido a acontecimentos ruins. Como regra
geral, ao adicionar aos seus investimentos, adicione à classe de investimento que está gerando o maior crescimento no
seu principal. As classes primárias são ações (ações), renda fixa (principalmente títulos e CDs) e dinheiro (que inclui
fundos do mercado monetário). Mercadorias, imóveis e metais preciosos também são frequentemente considerados
classes primárias. Você tem opções de investimento, assim como no Monopólio. Se o valor das ações mal está
crescendo, mas os títulos estão se recuperando, colocar seu novo dinheiro em títulos deverá lhe proporcionar um retorno
melhor. O ROI real para os grupos de cores ressalta outro truísmo. Algumas pessoas sabem o preço de tudo e o valor de
nada. Sem perceber, eles tendem a jogar dinheiro bom atrás de dinheiro ruim. Como disse uma vez a comediante Lily
Tomlin: “O caminho para o sucesso está sempre em construção”. O tabuleiro do Monopólio é praticamente o mesmo. O
jogo é dinâmico e o valor relativo de cada grupo é baseado no nível de desenvolvimento de todos os outros grupos,
juntamente com a localização atual de cada token. Infelizmente, os investimentos nem sempre compensam. Na verdade,
não é incomum absorver muitas pequenas perdas em busca de um ganho significativo. Monopólio é praticamente a
mesma coisa. Então, o que acontece se você tiver que pagar um aluguel substancial e estiver sem dinheiro? Resposta:
você precisa de uma hipoteca. HIPOTECA

Quais de suas propriedades deveriam falir? A resposta está de


acordo com o Segredo 17, encontrado no Capítulo 4. Ou seja, geralmente é
aconselhável hipotecar na ordem inversa do “tamanho” do grupo representado neste
gráfico. Por exemplo, se você precisava arrecadar $ 100 e é proprietário de Illinois
e Pacific, é melhor hipotecar o Pacific porque Illinois
cobra aluguel com mais frequência do que o Pacific. Isso leva aos próximos dois
segredos.

SEGREDO 30: Se você precisar hipotecar um dos dois grupos de cores,


escolha aquele com o ROI mais baixo.

SEGREDO 31: As propriedades que nunca são hipotecadas, a menos que você precise,
são aquelas em que você desembarca com mais frequência, especialmente Illinois, Nova
York e as ferrovias. O Boardwalk também rende um aluguel alto e
pode ser incluído nesta lista, se você puder mantê-lo voltado para cima.
As restantes propriedades são os principais candidatos à hipoteca após
estas prioridades.
Da mesma forma, se você tiver que vender um investimento, muitas vezes é melhor vender
aquele(s) que apresentam desempenho insatisfatório. Ironicamente, é da
natureza humana fazer o oposto: obter lucro vendendo o
investimento com melhor desempenho enquanto se agarra aos “cães” na
esperança de que estes regressem à glória e recuperem as suas perdas. (Admito que estou
lutando contra esse desejo, embora saiba que não é assim.)
O EFEITO DO SPEED DIE SOBRE
A HIPOTECA
O que foi dito acima precisa ser modificado por uma consideração importante. Chega o
momento em que o Speed ​Die avança os jogadores para a próxima
propriedade onde deverão pagar o aluguel. Digamos que vários imóveis
estejam hipotecados imediatamente antes de St. James com um hotel. St. James
e aquele hotel vão receber muitos visitantes. Digamos que você seja dono
da Virginia Avenue. Mantê-lo ativo significa que o Sr. Monopólio fará com que
os tokens adversários parem aqui e não deslizem para St.
Seu aluguel pode ser modesto, mas você impedirá o proprietário do
hotel St. James de ganhar muitos aluguéis altos.
Por outro lado, digamos que você possua o grupo de cores Laranja com hotéis.
Se você também for dono da Electric Company, dos Estados e da Virgínia, cabe a
você hipotecá-los todos, para que o Sr. Monopólio possa fazer seu
trabalho e avançar oponentes para St. James, entregando assim seu melhor
aluguel.
AS CASAS E OS HOTÉIS
Sim, também há matemática por trás deles devido à sua escassez.
Existem precisamente 32 casas e 12 hotéis no jogo oficial, nem
mais nem menos. Embora seja raro ver um jogo em que todos os 12 hotéis
entrem em jogo, é muito mais provável que você se envolva em
um jogo em que todas ou a maioria das casas sejam erguidas.
Manter o controle de quantas casas permanecem no banco pode ser
crucial. Por exemplo, se restarem 11 ou menos e você tiver acabado de adquirir
um grupo de cores de três propriedades, não há como construir
hotéis. Isso ocorre porque você precisa de quatro casas em cada propriedade antes de
poder mudar para hotéis. A única maneira de contornar esse
dilema é devolver mais uma casa ao banco, por meio de falência
ou venda. E normalmente você precisará competir por isso em leilão,
porque seus oponentes vão querer bloquear seu objetivo.

SEGREDO 32: Não troque quatro casas por um hotel, a menos que
seus oponentes não tenham condições de comprá-las! Mantenha a
falta de moradia, se puder. (Há um paralelo na vida real; seja
paciente.)
Neste momento, os méritos de criar uma escassez de habitação são óbvios.
Digamos que você possua um grupo de duas propriedades e um grupo de três propriedades
e tenha construído quatro casas cada. Isso significa que você possui (controla)
mais de metade do estoque de casas do jogo (20 de 32). E aqui está
outro fato: se as 12 casas restantes forem divididas entre dois
jogadores, você provavelmente não se preocupará com o aparecimento de hotéis (a menos que
um jogador já tenha quatro casas em cada um dos outros
grupos de duas propriedades). Portanto, a tática de possuir muitas casas é muito acertada, tanto por
razões ofensivas como defensivas. Na verdade, só é sensato desistir de
suas casas e avançar para hotéis quando seus oponentes
não têm dinheiro para comprá-las ou quando nenhum grupo de cor oponente coloca seu
dinheiro em risco por meio de um aluguel alto.

SEGREDO 33: As casas não apenas rendem aluguel, mas também drenam
a oportunidade de seus oponentes de financiar suas próprias compras e
causar danos a você.
Você deve observar a oferta de hotéis se tiver dinheiro e puder
comprar alguns. Digamos que 10 já estejam no quadro; apenas dois
permanecem no banco. Desculpe, não há como comprar um hotel
para todas as três propriedades Red, apenas duas delas. O tempo é
essencial no Monopólio e também na vida real. A oportunidade raramente é
conveniente para o seu momento preferido.
Aqui está outro exemplo: suponha que existam apenas seis casas no
banco. De que adianta adquirir os Reds, sabendo que
só poderá construir duas casas em cada um? Esta escassez significa que você
não será capaz de ganhar os grandes rendimentos necessários para derrubar seus
oponentes. Assim, a situação da oferta de construção do banco pode
ter um impacto significativo na sua estratégia de investimento. Ignorar esta realidade é
cometer um erro evitável.
De volta à vida real. Se você busca investimentos interessantes cujo
valor está aumentando rapidamente (porque estão na moda), você corre o risco de pagar a mais. Um
dia eles desafiam todas as previsões otimistas de sua eterna ascensão e
de repente caem. Tais “explosões” são fáceis de ver com o benefício da
retrospectiva. (Lembra-se da bolha da Internet no final da década de 1990/início da
década de 2000?) No entanto, mesmo quando esses investimentos se aproximam dos seus
pontos de ruptura, muitas mentes sãs continuam a racionalizar como
a escassez causada pela procura esmagadora justifica os seus
preços estratosféricos.
Embora seja fácil deixar-se levar pela excitação de uma ação cujo
preço nunca cai, é preciso muita coragem para resistir a uma tendência de baixa e
comprar um ativo em rápido declínio. O medo e as convicções de destruição conduzem
a preços – e oportunidades – excessivamente baixos, especialmente em
tipos de activos cíclicos (aqueles cujo valor sobe e desce em linha com o fluxo
e refluxo do ciclo económico). Lembro-me, no início de 2009, de um
analista respeitável proclamar que o valor real das ações da GE era de 2 dólares por ação.
A GE está entre as principais empresas industriais do mundo, mas na
altura o seu braço financeiro era visto como “canceroso”. Precisava ser
“cortado”. O preço das ações caiu de um máximo acima de US$ 40 para um mínimo
de US$ 7. O que aconteceu depois? Não caiu mais e, em fevereiro de
2013, a GE estava em torno de US$ 23, mais que o triplo do seu ponto mais baixo.
Mudança de jogo 5 –
A importância do momento
certo Mark Twain disse: “Raramente fui capaz de ver uma oportunidade até que ela deixasse de ser
uma”.
Jim Forbes, a caminho do Campeonato dos Estados Unidos de 1985, aproveitou o momento e
não desistiu.
Forbes: “Tudo se resumiu a uma troca entre Jerry Dausman, o ex-campeão dos EUA, e
eu. Eu tinha duas Oranges, mais Park Place, e Jerry tinha Boardwalk e a terceira Orange.
Eu o convenci a desistir dos Oranges e lhe ofereci a chance de pegar os Dark Blues. Negociamos
[conforme mostrado abaixo]. Esperei então até que a maioria dos jogadores se aproximasse dos meus
Oranges e hipotecasse todas as minhas propriedades não essenciais e investisse todo o meu dinheiro em casas.
Depois, tive dois no Tennessee e St. James e três em Nova York, o que
valeu a pena imediatamente. Minha vantagem cresceu a cada jogada sucessiva e ganhei este grande
jogo.”
Jim é contador e consultor de investimentos na vida real. Como ele aplica suas habilidades de Monopólio?
Forbes: “O tempo é muito significativo na vida real. Invista quando o mercado estiver instável e poderá
levar muito tempo para se vingar. A análise do fluxo de caixa é igualmente importante. Se você não
tem os meios e gastou seu crédito, não poderá aproveitar o momento. Minha negociação e
investimento nessas cinco casas de Monopólio ocorreram no momento de maior oportunidade. Eu
tinha os meios, mas se esperasse mais uma vez, teria perdido a vantagem. Mais uma
coisa: você mal pode esperar para ter informações perfeitas na vida real ou a janela de
oportunidade se fechará enquanto você ainda estiver fazendo as contas. A experiência economiza tempo. Você
será capaz de agir com sabedoria tendo apenas alguns fatos essenciais em mãos.”
9
JOGO SEGUNDO
CAMPEONATO DOS ESTADOS UNIDOS DE 2009
No Dia do Imposto de 2009, quatro finalistas se confrontaram em uma mesa
no amplo saguão da Union Station em Washington, DC. Em jogo
estava o título do campeão nacional do Monopólio. Os quatro
venceram dezenas de outros jogadores durante dois dias de
jogos preliminares. Eles eram:
Richard Marinaccio de Nova York (Thimble)
Kenneth “Brandon” Baker do Alabama (Racecar)
Dale Crabtree de Indiana (Battleship)
Tim Vandenberg da Califórnia (Iron)
Esses quatro jovens vieram de diversas origens: advogado
(Marinaccio), estudante (Baker), coordenador de comunicações
(Crabtree) e professor (Vandenberg). A história de Vandenberg, em
particular, foi intrigante. Ele empregou o jogo Banco Imobiliário para
transmitir uma ampla gama de tópicos matemáticos aos seus alunos da sexta série
no sul da Califórnia. Para fazer isso, ele
sobrepôs meticulosamente uma grande quantidade de números nos tabuleiros do jogo Banco Imobiliário para
uso em sua sala de aula (incluindo o tipo de análise numérica encontrada
nas páginas deste livro, e mais alguns). Adivinha? Seus alunos
chegaram ao topo na competição de matemática da Califórnia e Vandenberg
foi capaz de usar seu conhecimento íntimo dos números do Banco Imobiliário para
ganhar um lugar entre os competidores em Washington, DC, e
finalmente se classificar para o jogo do campeonato.
O jogo em que disputou durou 22 rodadas e uma hora e 15
minutos para ser disputado. Os grupos de cores foram formados pela primeira vez na rodada 12, e
cada jogador teve sua cota de oportunidades, altos e baixos e
momentos de verdade nas rodadas seguintes.
As vastas participações imobiliárias do Iron (Vandenberg) no início da
12ª ronda destacaram um dilema financeiro denominado sobrediversificação.
Você se lembrará da principal lição financeira do Jogo Um: a necessidade
de diversificar. Você pode perguntar: é possível diversificar demais? Há um
ditado nos círculos financeiros que diz mais ou menos assim: “Possuir
muitas ações é como um xeque com muitas mulheres em seu harém. Ele
nunca conhece todos eles. No Monopólio, é bom possuir uma
variedade de propriedades para aumentar as chances de cobrança de aluguéis e
ter opções de negociação. A desvantagem é: onde focar? Se alguém
possui muitas propriedades, normalmente fica sem dinheiro. Para explorar um grupo, é essencial
hipotecar propriedades e/ou vender algumas (o que pode revelar-se perigoso). Diante de tal necessidade, como você
escolheria entre suas propriedades e decidiria quais manter e desenvolver e quais sacrificar? O método mais confiável é
semelhante ao que você empregaria para concentrar participações financeiras reais caso elas se tornassem difíceis de
manejar: você conduziria uma análise de gerenciamento de risco. O objectivo, como sempre, seria manter as
propriedades (investimentos na vida real) que oferecem a melhor oportunidade de ganho máximo versus risco de queda.
Fazer isso testa sua objetividade. Uma das mentes financeiras mais brilhantes do século XX, Benjamin Graham, colocou a
questão desta forma: “O principal problema do investidor – e mesmo o seu pior inimigo – será provavelmente ele
próprio.” É da natureza humana favorecer um investimento em detrimento de outro por razões puramente emocionais
(talvez você goste do nome ou valorize os produtos da empresa). No Monopólio, observei inúmeros jogadores cobiçarem
um grupo favorecido simplesmente com base em sua cor, não em seus números. Então, à medida que o jogo avança,
observe como o Ferro enfrenta seu dilema e como seus oponentes reagem. RODADA UM A CINCO Decisões de rotina
marcaram as cinco primeiras rodadas. The Thimble (Marinaccio) comprou o Báltico e a Carolina do Norte. A Racecar
(Baker) adquiriu Connecticut, St. James, Kentucky e Waterworks. O Battleship (Crabtree) pegou Oriental, States,
Tennessee e a Pennsylvania Railroad. A Iron (Vandenberg) comprou a Mediterranean, a Atlantic, a Electric Company e
duas Rails - a Reading e a Short Line. RODADAS SEIS A DOZE (ANTES DO INÍCIO DA NEGOCIAÇÃO) Aluguéis nominais e
penalidades/recompensas de cartão ocorreram durante essas rodadas. Na 12ª rodada, todas as propriedades
pertenciam à Avenida Ventnor: cinco do Thimble, cinco do Racecar, sete do Battleship e dez robustas do Iron. Embora
nenhum jogador tenha obtido um monopólio “natural”, três jogadores possuíam, cada um, duas propriedades de um
grupo de três propriedades. Enquanto isso, o Ferro segurava três trilhos. O Encouraçado controlava o destino de seis
grupos de cores, em virtude de possuir uma escritura em cada um. RODADA DOZE – A PRIMEIRA NEGOCIAÇÃO Depois
de 11 rodadas de jogo, $1.435 foram injetados no jogo, cortesia do banco. Este dinheiro foi ganho de forma desigual,
como seria de esperar: O Dedal: +$169 O Carro de Corrida: +21$ O Encouraçado: +455$ O Ferro: +740$ O Carro de Corrida
não recolheu um único aluguer durante estas primeiras rondas. O Iron, dado o seu grande aumento de activos, estava
claramente na posição mais favorável. Mas seu acúmulo de ações deixou-o com pouco dinheiro – insignificantes US$
170. E aqui reside uma lição fundamental. Muito dinheiro investido em investimentos de longo prazo reduz a flexibilidade.
Você pode não estar satisfeito com a taxa de juros do seu dinheiro de curto prazo (como poupanças bancárias ou
certificados de depósitos), mas eles são prontamente convertidos em dinheiro para lhe proporcionar a capacidade de
reagir tanto às oportunidades quanto aos contratempos. No início do round 12, o Thimble pousou em Go to Jail e seguiu
para o canto oposto. Clang! Em seguida, o Racecar rolou 2,4 mais o Bus. Ele decidiu mudar duas vagas para a Virginia
Avenue e comprá-las por US$ 160. As negociações comerciais esquentaram repentinamente, com a Racecar oferecendo
St. James para os Estados; o navio de guerra concordou prontamente. Negócio feito . Para não ficar para trás, o Thimble
ofereceu Vermont e Nova York ao Battleship em troca de Marvin Gardens e da Pennsylvania Avenue. Em teoria, esta
oferta era desequilibrada – duas propriedades de peso pesado em troca de duas propriedades de peso médio – mas o
Encouraçado ganharia as Laranjas e ele não resistiu à possibilidade de desenvolvê-las rapidamente para drenar os fundos
de desenvolvimento dos seus oponentes . Ele disse sim. O Thimble agora era dono dos Verdes e do Encouraçado, dos
Laranjas. Sem piscar, uma casa foi incendiada em Nova York. A pressão aumentava para que a Racecar e a Iron fizessem
um acordo ou seriam prejudicadas por altos aluguéis. O Encouraçado obteve um 7 mais o Sr. Monopólio. Ele recebeu US$
200 por passar no GO e mudou-se para Ventnor, que comprou por US$ 260. Todas as 28 propriedades estavam em jogo.
Doravante, rolar o Sr. Monopólio resultaria em um aluguel (provavelmente grande). Ainda não concluído, o Battleship
decidiu hipotecar Oriental, Vermont, Ventnor e Park Place por US$ 405. Ele usou grande parte dos lucros para comprar
mais três casas em Oranges. O Ferro rolou um 6 mais o Sr. Monopólio. Ele desembarcou em Indiana, de sua propriedade,
e depois avançou para Waterworks, pagando US$ 24 de aluguel ao Racecar. RODADA TREZE O resultado 11 do Thimble o
manteve trancado na prisão. Enquanto ele definhava, as discussões comerciais se intensificaram. Observe como o
dinheiro do Dedal lhe permitiu manobrar e aumentar seu patrimônio líquido, a tal ponto que ele estava agora a uma curta
distância do valor do Ferro. Distribuir seus ativos de maneira sensata é um princípio sólido; protege você contra o impulso
persistente de se concentrar quando sua confiança está muito alta. O Racecar e o Iron – ambos jogadores experientes e
ágeis – sabiam que as circunstâncias exigiam ação. Eles concluíram uma negociação que ganhou um grupo de cores
para cada um. O Racecar adquiriu St. Charles, completando seus Purples, enquanto o Iron adquiriu Kentucky, que
completou seus Reds. Oito casas surgiram rapidamente nos Roxos. O Iron hipotecou Atlantic e Boardwalk por US$ 430 e
investiu essa quantia mais US$ 20 para comprar três casas entre os Reds. Enquanto isso, o Thimble esgotou seu dinheiro
investindo em quatro casas nos Verdes. O Battleship hipotecou a ferrovia da Pensilvânia e acrescentou mais duas casas
às suas Oranges (cada propriedade do grupo agora tem duas). O Thimble hipotecou Baltic e Marvin Gardens, o Racecar
Connecticut e o Iron decidiram tardiamente hipotecar o Mediterrâneo. O Racecar rolou 8 mais o Sr. Monopólio. Chance o
direcionou para o Boardwalk (hipotecado), e o Sr. M o levou além do GO até a Reading Railroad. Ele arrecadou US$ 200 e
pagou US$ 100 de aluguel ao Iron. O Battleship tirou um 8 e pousou na Short Line, desembolsando mais de $ 100 para o
Iron. O Iron então rolou um 9 e caiu em Park Place, que estava hipotecado. RODADA QUATORZE O Thimble permaneceu
confortavelmente na prisão depois de tirar um 3. O Iron não hipotecou Waterworks antes do Racecar rolar. A grande troca
da Décima Terceira Rodada agora saiu pela culatra para ambos os jogadores envolvidos. O Racecar rolou dois 2s mais o
Sr. Monopólio. Ele avançou para Connecticut (de sua propriedade) e então o Sr. M o carregou para St. Para pagar o
aluguel de US$ 200, ele foi obrigado a vender duas casas com seus Purples, rendendo US$ 100 em dinheiro. Ele então
convenceu o navio de guerra a aceitar US$ 100 e Connecticut (hipotecado) para pagar seu aluguel. Ele teve que rolar
novamente e desta vez rolou um infeliz 5,3 mais o Ônibus. Todas as possibilidades – mover três, cinco ou oito espaços –
exigiam que ele pagasse um aluguel. Ele decidiu se mudar para Illinois e pagou US$ 100, financiados pela remoção de
mais duas casas de seus Purples. O navio de guerra passou por GO, arrecadou US$ 200 e parou em Oriental. O Iron então
rolou um 9 mais o Sr. M. Ele recebeu $ 200 por passar no GO, pousou na Oriental (hipotecado) e avançou para St. Charles,
onde foi obrigado a pagar outro aluguel - $ 150 - do Racecar. O Encouraçado construiu duas casas em Oranges; ele agora
possuía oito no total neste cobiçado grupo. O navio de guerra estava começando a se esticar. Ele estava assumindo
muito risco? Dando uma olhada nos balanços dos jogadores, você pode ver que o Thimble, nesta época, estava com
pouco dinheiro. Ele havia hipotecado ambas as suas propriedades não agrupadas. Mais um aluguel significativo e ele
seria obrigado a demolir todas as suas casas, prejudicando suas chances. A Racecar levantou dinheiro negociando
Connecticut, hipotecado, pelo Battleship. Mas, como resultado, ele não tinha mais poder de empréstimo, a não ser
demolir casas de seus Roxos. O navio de guerra estava em uma posição um pouco melhor. Embora todas as suas
propriedades, exceto suas Oranges, estivessem hipotecadas, ele tinha quase US$ 300 em dinheiro depois de adicionar
mais duas casas em suas Oranges (oito no total), dando-lhe direito a poderosos aluguéis de terceiras casas no
Tennessee e em Nova York. Ele antecipou que o Dedal seria esmagado por um deles depois que ele saiu da prisão. O Iron
também parecia rico em dinheiro, com um maço de notas totalizando US$ 373. Além disso, suas ferrovias produtoras de
dinheiro ainda estavam operando. Superficialmente, ele parecia estar na liderança. RODADA QUINZE O Dedal escapou da
Prisão com um resultado de 5,5 e pousou em segurança no Estacionamento Gratuito, tendo superado o pesadelo do
aluguel representado pelos Laranjas; o navio de guerra balançou a cabeça, incrédulo. Mas agora era a vez do Racecar e
ele não teve essa sorte. Seu resultado de 8 mais o Sr. M o levou primeiro à Carolina do Norte e depois à Avenida
Pensilvânia. Seu aluguel combinado devido era maior do que seus ativos de US$ 774 , depois de vender de volta ao banco
suas quatro casas restantes. Ele faliu para o Thimble. Você teria administrado seu dinheiro de forma diferente? Onde
você acha que o Racecar se extraviou? O Dedal ganhou uma nova vida. Seus ativos consistiam em mais de US$ 400 em
dinheiro e US$ 2.500 em propriedades e edifícios. O Battleship tirou um 7 e caiu em Chance, onde sofreu uma penalidade
desagradável de $ 200. The Iron parou em sua própria propriedade - Kentucky - e ele decidiu rehipotecar Waterworks para
adicionar outra casa em Illinois. Foi uma aposta calculada, porque à sua frente apareciam os perigosos Verdes do Dedal.
RODADA DEZESSEIS O Thimble hipotecou duas das casas roxas obtidas com a falência da Racecar e usou os recursos
para ajudar a financiar mais duas casas nos verdes. Ele rolou e mudou-se para a Short Line, onde pagou US$ 100 ao Iron
(que usou o dinheiro para ajudar a comprar outra casa em Kentucky). O Encouraçado rolou 3,4 mais o Ônibus e optou por
passar para Estacionamento Gratuito e segurança temporária. A aposta imobiliária do Iron não deu certo, porque ele tirou
5 mais o Sr. M. Ele desembarcou primeiro no Atlântico (hipotecado) e depois no Pacífico, onde um aluguel de US$ 390 o
aguardava. Ele teve que hipotecar dois de seus trilhos (B&O e Short Line) para pagar a conta. Mas ele evitou a
necessidade de demolir casas. The Iron ainda tinha o maior patrimônio líquido, mas você acha que seus investimentos
tinham poder de aluguel imediato suficiente para compensar sua posição de baixo caixa ? O Thimble decidiu hipotecar a
última ferrovia em operação, a Reading. Assim, todos os trens ficaram inativos, sem energia de aluguel por enquanto.
RODADAS DEZESSETE A DEZENOVE Neste momento, o jogo estava agitado; poderia inclinar-se a favor de qualquer um
dos três jogadores restantes. Essas três rodadas foram disputadas de forma rápida e com impacto. O Thimble arrecadou
US$ 200 pela aprovação no GO, pagou um aluguel de US$ 200 em St. James ao Battleship (que lamentou não ter uma
terceira casa em sua faixa Orange), sacou um cartão Get Out of Jail Free (para deleite do público) , passou novamente no
GO (+$ 200) e pagou mais $ 70 de aluguel na St. O navio de guerra pousou em Nova York (sua propriedade), mas na
rodada seguinte o Sr. Monopoly o levou para o Pacífico e pagou US$ 390 de aluguel. Ele cerrou os dentes e foi forçado a
vender três casas de suas preciosas Laranjas e assistiu impotente enquanto o Dedal acrescentava uma casa no Pacífico
com o dinheiro que ele entregou. Na próxima jogada ele passou GO e recebeu $200. O Iron começou aprovando GO (+$
200), adicionou uma casa em Illinois e cancelou a hipoteca do B&O. Na rodada seguinte, um duplo 4 mais 3 no Speed ​Die
o levou ao hipotecado St. Charles. Um resultado de 4 o levou a St. James, onde o Battleship mais uma vez arrecadou US$
70. O Iron hipotecou relutantemente a B&O mais uma vez. Na próxima jogada ele rolou 4 mais uma vez e parou em Free
Parking. RODADA VINTE O Thimble rolou 4,5 mais o Ônibus e mudou-se para a B&O (hipotecada). Ele calmamente
comprou mais duas casas em seus Verdes e aguardou os próximos movimentos de seus oponentes. O navio de guerra
obteve 7 mais o Sr. M. Isso o levou primeiro à ferrovia da Pensilvânia (hipotecada), depois ao Kentucky, onde teve que
pagar um aluguel de US$ 700 ao Iron. Com o mínimo de dinheiro disponível, ele teve que vender todas as cinco casas
restantes de seus Oranges e hipotecar St. James e Tennessee. O Iron rolou um 11 e pousou no Pacífico, onde um aluguel
de US$ 900 reivindicou seu dinheiro, junto com duas casas em seus Reds. RODADA VINTE E UM O Thimble começou
deshipotecando St. Charles e States por US$ 154. Ele tirou 8, caiu no Community Chest e recebeu US$ 10 pelos serviços
prestados. O navio de guerra, que teve a sorte de assumir o controle do jogo, em vez disso se viu desamparado. Seu azar
de 10 mais o Sr. M o levou ao Pacífico e à Carolina do Norte. Ele não conseguiu nem cobrir a dívida da Pacific e foi
forçado a ir à falência para o Thimble, transferindo seus US$ 124 em dinheiro e US$ 945 em propriedades. O Dedal,
depois de pagar os juros das propriedades hipotecadas que ganhou, hipotecou Nova York e comprou outra casa na
Pacific. O Iron rolou um 6, contornando facilmente o perigo, e pousou no Park Place hipotecado. Ele estava
momentaneamente seguro, mas enfrentava um caminho formidável pela frente. Ele precisava desesperadamente que o
Thimble cobrasse um grande aluguel de um de seus Reds, a fim de restaurar uma aparência de paridade, antes que os
Verdes pudessem dizimar suas finanças. RODADA VINTE E DOIS O Dedal tirou um 9, pousou no Baú da Comunidade,
arrecadou US$ 200 por passar no GO e arrecadou outros US$ 100 do banco graças à carta sorteada. A esperança do Iron
terminou rapidamente quando ele tirou um 8 mais Mr. M, que o levou ao Pacífico e à Carolina do Norte, revisitando o
caminho anterior do Battleship para a ruína. Ele gentilmente concedeu o jogo e foi à falência para o Thimble. E assim o
dilema da sobrediversificação resolveu-se desfavoravelmente para o Ferro. Rick Marinaccio, que possuía um belo
patrimônio líquido de $ 7.610 no final do jogo, derrotou Tim Vandenberg e se tornou o campeão do Monopólio dos
Estados Unidos em 2009. Voltemos aos seus acervos do mundo real. É uma boa ideia distribuir os seus investimentos
por uma variedade de classes de ativos com baixa correlação entre si. Isso ocorre porque diferentes tipos de
investimentos tendem a subir e descer em taxas e momentos diferentes. As participações diversificadas geralmente não
marcham em uníssono. Misturar as coisas em seu portfólio protege contra quedas repentinas. (Não tivemos mais do que
a nossa quota-parte nos últimos anos?) O seu retorno líquido total deverá ser melhor como resultado. Pode não ser o
melhor, mas não será o pior e, mais importante, provavelmente será positivo. No entanto, se continuar a comprar ações
ou ativos semelhantes aos que já possui (outro banco, outro fundo de energia, outro REIT, outro ETF de metais preciosos),
não estará a ajudar-se a amortecer um potencial golpe. Isso ocorre porque, ao investir dessa forma, você imitará os altos
e baixos de suas participações atuais. Eu sugiro que você faça um favor a si mesmo e mantenha as coisas simples.
Depois de diversificar de forma sensata, continue a acrescentar ao que você tem, de acordo com os princípios que
discutimos anteriormente. 10 AS CARTAS QUE ESPERAM O ESPERADO Eles acreditavam que Daimler era um caçador de
fortunas, mas quando escolheu “Erro bancário a seu favor – receba duzentos dólares”, ele usou o capital para abrir uma
empresa de Internet, pela qual lhe ofereceram seis bilhões de dólares, embora ele se recusasse a vender, a menos que o
comprador entregasse pelo menos um cartão “Saia da Prisão Livre”. —WOODY ALLEN, COMEDIANTE E AUTOR, NOVA
IORQUE, 24 DE JANEIRO DE 2011 Embora o resultado provável de cada lançamento de dados seja uma probabilidade, há
também uma categoria de eventos de jogo aleatórios que fornecem certeza, bem como a inevitabilidade da morte e dos
impostos. . Refiro-me, claro , aos baralhos e às suas mensagens. Existem 16 dessas cartas no baralho Chance e o
mesmo número no baralho Community Chest. Todos os 32 entrarão em jogo se o Chance e a Comunidade

Os espaços no peito são aterrados com bastante frequência. E como os baralhos não são
embaralhados, a sequência se repetirá a partir de então.
Já foi dito que quem afirma nunca ter tido uma chance
nunca aproveitou uma chance. Bem, é quase certo que você receberá sua parcela de
Chance (e Baú da Comunidade) enquanto joga Monopólio. Eles são
esperados.
“Esperar o esperado” é a filosofia aplicável ao
enfrentamento dessas cartas no jogo e, mais importante,
à preparação para o inevitável na vida real. A probabilidade de um determinado
evento na vida aumenta a cada dia que passa. Da mesma forma, as
chances de uma determinada carta ser comprada aumentam quanto mais tempo ela permanece
no baralho. Basta perguntar a Dana Terman (veja a barra lateral neste capítulo),
que sabia que havia vencido o jogo antes mesmo de seu oponente sair da
prisão para Chance.
A preparação para os eventos esperados em sua vida pessoal requer
reflexão e antecipação. Cada fase da sua vida adulta traz
novas certezas e incertezas potenciais. Por exemplo, depois de
ter filhos, você precisará de mais espaço, incorrerá em
despesas mensais adicionais e enfrentará a necessidade de estabelecer um fundo educacional.
Quando os filhos crescerem e saírem do ninho, você poderá precisar de menos espaço
e conseguir desviar mais de sua renda para investimentos,
acelerando o progresso em direção à sua meta de aposentadoria (a aposentadoria é
outra inevitável para a maioria de nós).
Além das principais passagens da vida e dos objetivos intermediários, inúmeras
certezas ocorrem ao longo de nossas vidas. Os baralhos Chance e
Community Chest oferecem lembretes vigorosos disso. Vamos
dar uma olhada nessas cartas e seus paralelos.
Se você parar um momento e pensar sobre isso, provavelmente poderá fazer uma lista
dos eventos esperados que estão por vir em sua vida, incluindo aqueles que estão muito
à frente. É um exercício digno. Sua lista compreende seu próprio “
baralho de cartas”. Depois de visualizar as cartas que ainda precisam ser compradas, você
ficará mais confiante em lidar com o impacto delas quando elas
aparecerem. A este respeito, há um segredo relacionado ao jogo Monopólio:

SEGREDO 34: Memorize todos os resultados possíveis nas 32


cartas do jogo. Acompanhe quais entraram em jogo. Saiba qual
será o seu futuro e quando o deck será reciclado.
Pense nos eventos anuais que afetam suas finanças e que
você precisa prever. Por exemplo, você tem um grande
prêmio de seguro com vencimento em junho? Você reservou dinheiro para cobrir isso? Para
os proprietários, que tal sua fatura trimestral do imposto sobre a propriedade? Precisa
fazer manutenções de rotina (pintura ou conserto de telhado) para
evitar uma conta maior por negligência no próximo ano? É provável que você
ganhe um bônus anual? Se sim, você já descobriu quanto
pode e vai investir e onde? Talvez você termine de pagar
uma dívida parcelada, como o pagamento de um carro. Se sim, quanto
desse valor será liberado para investimento?
Voltando ao Monopólio, aqui está um resumo conveniente de todas as
cartas do jogo, para ajudá-lo a memorizá-las (qualquer
influência monetária é mostrada primeiro).
Aqui está um lembrete de dois fatos fáceis de lembrar:
Uma carta de Chance provavelmente o enviará para outro espaço.
Um cartão Community Chest provavelmente lhe renderá dinheiro.
Todos nós já estivemos lá no jogo – Prisão. De repente você está à
margem. E se você precisar mudar de posição para se manter
competitivo? Ou você tem a sorte de ter um
cartão Get Out of Jail Free, ou espera conseguir um duplo durante os próximos três turnos, ou
então você deve desembolsar $ 50. Você sabe que a Prisão é um lugar que você visitará pelo
menos algumas vezes durante o jogo.
Mas você está igualmente preparado para um revés na vida real?
Infelizmente, muitas pessoas lidam com um revés financeiro repentino esperando
pelo equivalente na vida real a um cartão para sair da prisão (e raramente
aparece). A lição do Monopólio é direta:
antecipe e prepare-se para os obstáculos antes que eles ocorram. Se o seu primeiro
pensamento sobre como “sair da prisão” – isto é, recuperar-se de uma dispensa,
pagar por um grande conserto de carro ou reconstruir sua conta corrente após
gastos excessivos – ocorre quando você está na prisão (tradução: preso devido
à falta de uma reserva financeira), é tarde demais para evitar
dores desnecessárias.
Algumas pessoas parecem passar por uma longa série de azar. Quão ruim
pode ser uma sequência de azar no jogo? Aqui está um exemplo.
Supondo que você consiga três espaços de Chance e dois
espaços de Baú da Comunidade em seu primeiro circuito do tabuleiro de jogo, você
pode acabar perdendo um total de US$ 300 se tiver três oponentes,
se tornar presidente do tabuleiro e for para a cadeia. Isso é muito ruim: uma
perda de 20% do seu patrimônio líquido inicial e um grande atraso antes de
você receber o pagamento. Mas e se a sua sorte estiver quente? Quão bom
pode ser? Compre cinco cartas diferentes e você poderá ganhar um total de
US$ 500 e passar do GO por mais US$ 200. E você pode continuar indo
até a Illinois Avenue (preparando-se para outro
dia de pagamento rápido). Esse total de US$ 700 representa um ganho colossal de 46% em
seu patrimônio líquido inicial. Que diferença a sorte pode fazer – de
uma queda de 20% para um aumento de 46% em seus ativos durante um circuito do
tabuleiro, pelo menos em nosso exemplo.
Se você vive no limite, sem poupança, sem seguro, e
“investe” pesadamente em bilhetes de loteria, você terá uma jornada semelhante. Que
coisas prováveis ​darão errado na vida real? Seu trabalho está em perigo?
O telhado pode começar a vazar ou algum personagem inescrupuloso pode
fugir com sua identidade? Você corre o risco de sofrer grandes
danos ao motor por não trocar o óleo do seu carro? Exponha-se a perigos
como esses e as “cartas” que representam tais contratempos certamente cairão
em seu colo. Do lado positivo, você pode descobrir que uma ação que você
possui aumentou seu dividendo ou recebeu uma oferta interessante de aquisição.
E em vez de se preocupar com a segurança no emprego, talvez o seu
trabalho árduo tenha atraído atenção e uma promoção potencial. Cartas “boas”
têm a mesma probabilidade de serem sorteadas em troca de um esforço positivo. A vida
é mais uma função de suas próprias decisões do que não.
E isso nos leva a outro tópico central: maximizar o resultado
de qualquer decisão que você tomar – isto é, manter as perdas ao mínimo quando
você precisa perder e ganhar o máximo que for prudente quando o Destino for
gentil. Acredite ou não, a técnica relevante pode ser reduzida a uma
fórmula se a concorrência não estiver presente (por exemplo, o risco de não
fazer a manutenção do seu automóvel quando ele precisar de óleo). Mas quando você está competindo
contra um ou mais oponentes reais, e cada um tem um objetivo semelhante
(talvez a promoção no emprego), não é apenas a sua decisão que conta;
é cada um deles também. Existe alguma maneira de aumentar as chances de
“vitória”? De fato. Existe uma ciência chamada teoria dos jogos que oferece
insights valiosos. Vamos nos aquecer jogando um jogo esclarecedor.
O JOGO HI-LO
Há muitos anos, quando as calculadoras se tornaram programáveis, um dos
primeiros jogos a entrar na era digital foi o clássico jogo “Hi-Lo”. Você
provavelmente sabe disso. A máquina escolhe secretamente um número aleatório, de
1 a 100, e desafia você a adivinhá-lo. Você faz uma série de
suposições. Após cada uma de suas suposições, a máquina responde “maior” ou
“menor”. Mais cedo ou mais tarde você identifica seu número secreto. O
desafio é fazer isso com o menor número possível de suposições.
Contra uma máquina, o procedimento de adivinhação segue os princípios da
teoria dos jogos. Cada suposição que você faz reduz a diferença pela metade. Por exemplo,
“50” é o seu melhor palpite inicial, pois está no ponto médio do
intervalo de números possíveis. Se a máquina responder “mais alto”, você sabe que
o número secreto está entre 51 e 100. Se ela responder “mais baixo”, o
número está entre 1 e 49. Seu próximo palpite reduz a diferença pela metade novamente
– “75” ou “25” – dependendo da primeira resposta da máquina. Este
processo continua até você adivinhar o número da máquina.
Normalmente são necessárias cinco suposições.
Uma máquina gerando um número aleatório é uma coisa. Mas quando
você joga contra um humano, o número secreto é (geralmente)
escolhido cuidadosamente, não aleatoriamente. Você pode apostar para tornar o jogo mais
interessante (e mais próximo do espírito do Banco Imobiliário). Digamos que seu
oponente esteja disposto a pagar US$ 5 se você adivinhar o número secreto dele na
primeira tentativa, US$ 4 na segunda, US$ 3 na terceira, US$ 2 na quarta ou US$ 1
na quinta. Parece bom, certo? O problema é que, se você não conseguir na
quinta tentativa, ele tirará uma nota de cinco dólares de você.
Como seu oponente sabe que você provavelmente “diminuirá as lacunas pela metade”
ao fazer suas suposições, ele evitará escolher um
número de “lacuna”, como 50, 75 ou 25. Uma máquina que gera um número aleatório
pode fazer isso. Você venceria a máquina com um palpite antecipado de vez em
quando. Então, qual número seu oponente humano pode selecionar?
Talvez um 4, sabendo que você provavelmente acertará “50”, “25”, “12”, “6”
e depois “3”, perdendo assim seus $ 5.
Como isso se relaciona com o Monopólio? Simplificando, ao estruturar uma
negociação, seus oponentes no Monopólio querem vencê-lo, assim como fariam
no Hi-Lo. Todos os livros e tabelas de conselhos sobre como
determinar matematicamente os méritos de um comércio justo são superados
pela necessidade de obter vantagem. Portanto, se a negociação que você propõe tiver uma
vantagem óbvia para você, um oponente experiente dirá não. Isso significa que você
precisa ver além de uma negociação com benefícios numéricos inegáveis ​para
propor uma com uma vantagem sutil. Como na vida real, você não está
competindo contra uma máquina, você está competindo contra humanos.
Talvez um pouco de persuasão possa ajudar. Há arte em fazer negócios.
Fique atento.
Mudança de jogo 6 –
Quando o inesperado é uma coisa certa
Henry David Thoreau disse: “Aprendi que se alguém avançar com confiança na
direção de seus sonhos… encontrará um sucesso inesperado”. O suspiro da
multidão indicava o quão inesperada foi a vitória de Dana Terman no
Campeonato dos Estados Unidos de 1979 (ele também foi campeão em 1977), mas ele sabia que havia vencido antes
mesmo de o
baralho Chance ser consultado.
Terman: “A chave para eu ter uma chance de vencer foi persuadir um oponente a aceitar US$ 1.100
por duas ações verdes. Eu disse a ele que não repetiria a oferta; ele se curvou ao meu pedido. Usei
US$ 1.000 para construir cinco casas em Dark Blues. Isso me levou à minha única chance de vencer, já que estava
enfrentando hotéis nos Purples e seu dono estava em segurança na prisão. Mas ele acertou 6,6 e,
no momento em que o fez, eu soube que tinha vencido. Double 6s é o único lançamento na Prisão que força você
a sair e entrar no Chance. Eu sabia que meu oponente compraria a décima sexta carta do baralho, a
única que não havia entrado em jogo: Avançar para Boardwalk. Sabendo que esta carta estava esperando
para ser sorteada, coloquei minha quinta casa em Boardwalk, não em Park Place.
Seus hotéis nos Purples vieram abaixo para pagar o aluguel de US$ 1.400 (US$ 800 a mais do que se eu tivesse apenas
duas casas no
espaço).
Como Terman aplica suas habilidades de Monopólio em seu trabalho?
Terman: “Para vencer no trabalho ou no tabuleiro de jogo, você precisa capitalizar todo o
conhecimento à sua disposição. Saber quais cartas permanecem nos baralhos do Monopólio pode parecer
trivial, mas é exatamente o tipo de conhecimento especial que pode proporcionar uma vantagem. Na vida real,
muitas pessoas ignoram a necessidade de fazer também o dever de casa. Vantagem: você.
11
OS JOGADORES
QUE VOCÊ ESTÁ CONTRA?
A competição mais saudável ocorre quando as pessoas comuns vencem através do esforço acima da
média.
—COLIN POWELL, GERAL APOSENTADO E ESTADISTA
E a competição? Quem e o que está no seu caminho?
O que os motiva?
Como diz o campeão americano de 2003, Matt McNally: “Uma das maiores
habilidades que alguém pode adquirir no Banco Imobiliário é saber
ler as pessoas. O que os motiva? O que os motiva? Como eles
chegam a uma conclusão? Existe um método para o pensamento deles? As respostas
são a chave para negociar eficazmente e ter sucesso no jogo.
O Monopólio ensina como estabelecer relacionamentos com indivíduos. Ele o
incentiva a coletar informações, aplicar o conhecimento para dar
sentido a essas informações e, a partir daí, desenvolver um plano. Em seguida, você
executa, avalia e revisa seu plano conforme necessário para atingir seu
objetivo. Pessoas de sucesso fazem isso todos os dias, instintivamente, nos negócios
e na vida pessoal.”
Tendo observado os melhores jogadores do Banco Imobiliário em ação, como Matt, posso
dizer que outra habilidade fundamental aprimorada por meio da negociação no
Banco Imobiliário é aprender quando dizer não. Isso significa desenvolver um
talento especial para desistir de uma oportunidade, em vez de dizer sim por
ignorância, como produto da emoção ou como parte de um desejo irresistível
de apenas fazer algo acontecer.
Os jogos são ganhos ou perdidos em acordos que você faz ou não. Já vi
negócios fracassarem por algo tão trivial quanto não incluir um
cartão Get Out of Jail Free. Jogadores astutos do Monopólio estão em busca de
acordos que fortaleçam, mesmo que ligeiramente, suas posições ou enfraqueçam ligeiramente
os oponentes. Os vencedores mais consistentes fazem os negócios certos na
hora certa e não têm medo de dizer “Não, talvez mais tarde”, para evitar maus
negócios na hora errada.
SEJA ASSERTIVO, NÃO AGRESSIVO
Este é um segredo de vida que muitos de nós não conseguimos compreender. Tive a sorte de
aprender isso no início da minha carreira, graças a um seminário de treinamento. Assertividade
é facilmente confundida com agressividade. Mas eles são bem diferentes.
O primeiro é um aspecto positivo da negociação; o último não é.
A assertividade é empregada para comunicar com clareza e
confiança suas necessidades, sentimentos, desejos ou objetivos. Você faz isso sem
atacar os outros indivíduos. Você respeita o direito deles de serem ouvidos,
seus sentimentos e necessidades, mas não deixa incertezas sobre
o que espera como resultado de uma transação. E você expressa
vontade de considerar um acordo. O comportamento agressivo, por
outro lado, é motivado emocionalmente, baseado em ameaças – implícitas ou
não – para forçar alguém a lhe dar o que você quer “ou então”.
Mesmo que tal intimidação funcione no momento, ela gera um
desejo de vingança mais tarde e aumenta a probabilidade de
reveses futuros. Como resultado, suas chances de, digamos, conseguir um aumento são muito
maiores se você estiver disposto a expor seu caso de maneira correta e
negociá-lo sendo assertivo.
O mesmo comportamento pode reduzir em alguns milhares de dólares o preço
de um carro ou de uma casa nova. Um benefício adicional para a assertividade é o respeito,
em vez da antipatia. O comportamento assertivo traz a perspectiva de
alcançar um resultado financeiro satisfatório, em vez de
aceitar humildemente o status quo ou o que está “na mesa”. E para este fim
chegamos à teoria dos jogos e à forma como esta pode estabelecer uma base sólida sobre
a qual construir uma negociação.
TEORIA DOS JOGOS
A teoria dos jogos é a ciência da tomada de decisões, normalmente
a tomada de decisões económicas. Apesar do nome, não é uma hipótese de como projetar
, analisar ou avaliar jogos de tabuleiro. Em vez disso, é um
método de tomada de decisão para auxiliar nos julgamentos em situações semelhantes às de um jogo.
Nesta era em que a “gamificação” está a ganhar ampla aceitação,
a teoria dos jogos ganhou ainda mais brilho. Gamificação (para desviar por
um momento) é o uso de técnicas de design de jogos para melhorar
aplicações não relacionadas a jogos. O que isto significa? Simplificando, nós, humanos, gostamos de
jogos e gostamos de participar deles. Então, por que não adicionar um elemento de
jogo para tornar uma atividade chata mais interessante? E se o IRS
lhe oferecesse um bônus por preencher seus impostos com precisão e
enviá-los um mês antes da data de vencimento? E se você
pudesse ganhar “pontos” depois de ler um artigo sobre opções de seguro e
depois passar em um pequeno teste, que poderia gastar em um prêmio de viagem?
E se a sua empresa o recompensasse com um dia de folga caso você tivesse
uma ideia para reduzir o desperdício de papel?
Estes são exemplos de como a aplicação de recompensas em jogos – gamificação
– pode alcançar resultados na vida real. Falando por mim, funciona. Gosto de
jogos, gosto de ganhar e respondo bem à gamificação.
A teoria dos jogos é uma base para julgar a eficácia da
gamificação. Mas tem aplicações muito mais amplas. Por exemplo, o
jogo Banco Imobiliário, que é em grande parte um conflito económico, pode ser
usado para ensinar a utilização do risco versus recompensa.
Aqui está um jogo simples inspirado no Banco Imobiliário para demonstrar
a teoria dos jogos. Você e eu apostamos $ 50 cada em dinheiro do Monopólio, então um total de
$ 100 está em jogo. Cada um de nós tem quatro cartas na mão: o Ás, 2, 3
e 4 do mesmo naipe. Secretamente, cada um de nós escolhe uma carta de nossas mãos e
a coloca virada para baixo sobre a mesa. Nós os entregamos simultaneamente
e determinamos o resultado de acordo com a tabela abaixo. Por
exemplo, se eu jogar meu 2 e você jogar seu Ás, eu pego $40 dos
$100 apostados e você ganha $60. Continuamos até que um de nós fique sem
dinheiro ou ocorra um número fixo de jogadas (talvez 10).
Hum. Uma de suas cartas é melhor que qualquer outra? Um cartão
oferece uma chance melhor de ganhar dinheiro de forma consistente? Vamos
investigar.
Se somarmos os resultados de cada uma das minhas cartas jogadas
contra cada uma das suas quatro cartas, encontraremos:
Ás: eu ganho $265, você ganha $135. Líquido + $ 130 para mim.
2: Eu ganho $ 200, você ganha $ 200. $0 líquido.
3: Eu ganho $165, você ganha $235. Líquido + $ 70 para você.
4: Eu ganho $ 170, você ganha $ 230. Líquido + $ 60 para você.
Aqui estão os resultados para cada uma de suas cartas, se jogadas contra cada uma
das minhas:
Seu Ás: Você ganha $160, eu ganho $240. Líquido + $ 80 para mim.
Seu 2: Você ganha $ 205, eu ganho $ 195. Líquido + $ 10 para você.
Seu 3: Você ganha $ 205, eu ganho $ 195. Líquido + $ 10 para você.
Seu 4: Você ganha $ 230, eu ganho $ 170. Líquido + $ 60 para você.
Você pode notar que meus ganhos e perdas totalizam zero, e os
seus também. Portanto, este jogo é conhecido como jogo de soma zero (minhas perdas são
seus ganhos e vice-versa).
O monopólio seria um jogo de soma zero se nenhum dinheiro adicional entrasse
após o início do jogo ou se todos os jogadores recebessem periodicamente exatamente a
mesma quantia de dinheiro novo. Mas a infusão de dinheiro é
desproporcional ao longo do tempo por causa dos
cartões Chance e Community Chest, espaços fiscais e salários GO. O monopólio pode não ser um jogo de soma zero
, mas pode ser considerado assim durante sessões comerciais realizadas
com um único oponente. E é por isso que o seu processo de pensamento no
exercício de jogo acima é instrutivo e aplicável.
Agora, voltando à grande questão: existe alguma carta que seja a melhor
escolha para jogar a maior parte ou o tempo todo? Se não, é melhor você
jogar uma carta aleatoriamente, e eu não deveria fazer o mesmo? Algum de
nós sairá na frente?
A teoria dos jogos ajuda você a descobrir as respostas a essas perguntas,
de acordo com a regra minimax. Esta regra tem um objetivo simples:
alcançar um resultado que cause o mínimo de arrependimento se o
pior acontecer, mas que proporcione uma chance razoável de obter um ganho
(mesmo que não seja o maior ganho possível). Essa parece ser a ideia
por trás do gerenciamento de riscos, não é?
Vou começar comigo e perguntar: “Qual é a minha melhor carta?” O Ás,
certo? Isso me rende $ 130. Enquanto isso, seu 4 parece ser o melhor
porque rende $ 60 ao longo do tempo. Então, por que eu não jogaria meu
Ás e você não jogaria seu 4?
Aqui está o porquê. Embora meus resultados sejam zero como os seus, cada um dos meus
cartões produz resultados diferentes dos seus. Duas das minhas cartas (3
e 4) parecem perdedoras, enquanto apenas uma das suas (Ás) parece perdedora
. Nosso jogo, portanto, carece de simetria. Seu 4 produz o
melhor resultado para você (+$60) ao longo do tempo. Por outro lado, minha pior carta
(o 3) não é tão ruim quanto o seu Ás. Ele perde US$ 70 com o tempo, enquanto seu
Ás perde US$ 80.
Então, para maximizar seus ganhos, você sempre jogará sua carta 4,
certo? Espere, estou atrás de você. Sempre jogarei minha melhor carta (Ás)
e farei com que você perca consistentemente $20. Talvez o seu 4 não seja o seu
melhor, afinal. Na verdade, se você começar a suspeitar que eu jogarei consistentemente
meu Ás, por que não mudar para o seu 2 e receber $40 de mim todas as
vezes? Mas se eu suspeitar que você sempre jogará seu 2, posso jogar
meu 2 também e empatar (ou jogar meu 3 e ganhar US$ 50, na
esperança de que você não volte para seu 3 e receba US$ 80 de meu).
O que fazer? Se o seu senso de intuição não for aguçado, ou você simplesmente não
quiser pensar muito, sua melhor aposta é o seu 2, de acordo com o minimax,
porque permite que você ganhe US$ 10 ao longo do tempo sem nunca perder
mais de US$ 50 em um jogar. Da mesma forma, meu 2 parece o mais seguro para mim
porque não posso perder mais de US$ 20 por jogada. E se ambos jogarmos as nossas
2 cartas, o resultado será um push (empate).
O valor deste exercício é fundamental: quando você precisa
contratar alguém para fazer um negócio ou uma negociação em nosso jogo, o
resultado geralmente é uma decisão minimax. Sem influência indevida
de persuasão ou fadiga, cada um de vocês negociará até que o mínimo
seja alcançado para ambos e um acordo seja fechado.
RESTRIÇÃO
Um último conselho: evite se deixar levar, seja no
jogo ou no mundo dos negócios em geral. Não insista em fazer uma negociação
ou fechar uma transação porque você anseia pela “ação” e quer
algo, qualquer coisa, para abalar seu status quo. Você provavelmente viverá para
se arrepender.
Aqui está um exemplo revelador? Vamos voltar à teoria dos jogos e
jogar...
O JOGO DA NOTA DE DÓLAR
Este jogo é aparentemente simples. Imagine-se em uma festa onde
seu anfitrião coloca uma nota de um dólar sobre a mesa. Ela então conduz um
leilão. O jogador que fizer o lance mais alto receberá seu dólar em troca de
seu lance. Parece insípido? Bem, não quando você conhece a segunda e
última regra. Veja bem, embora nosso anfitrião receba o lance mais alto em troca
de seu dólar, o jogador com o segundo lance mais alto também deve pagar
a ela. Digamos que eu lance 60 centavos por dólar e você desista após uma oferta
de 55 centavos. Nossa anfitriã arrecada um total de US$ 1,15 e em troca me dá
sua nota de um dólar. Ela ganhou 15 centavos, eu ganhei 40 centavos e você perdeu
55 centavos. O que? Você não está indignado? Com certeza você é. Agora, se estivéssemos
jogando em uma festa de verdade e alguns de nossos amigos tivessem sido atraídos para
o leilão, os lances aumentariam rapidamente e, antes que você pudesse dizer
“otário”, um de nós faria um lance e quebraria a barreira de US$ 1.
Uma vez quebrada a barreira do dólar, o nosso pensamento muda drasticamente.
Não estamos mais pensando em ganhar, mas sim tentando minimizar nossa
perda.
Digamos que os outros dois jogadores desistam, deixando apenas você e eu.
Se você fizer um lance de $ 1,05, estará aceitando uma perda de níquel para ganhar o dinheiro. Mas
eu, bem, se eu desistir com meu lance de US$ 1, vou perder um dólar e não ganhar
nada em troca. Não posso ser racional e por isso ofereço US$ 1,10. Você está no
mesmo barco que está afundando, então continua dando lances também. Quando o barco afunda,
nós dois perdemos muito, enquanto nosso anfitrião está alto e seco, sorrindo como o
Gato Cheshire. Sortuda.
Moral da história: saiba quando desistir de uma negociação comercial. Nunca busque
um além de um ponto em que suas perdas potenciais se tornem grandes demais.
A contenção é um hábito vencedor no jogo, bem como ao gastar
seu suado salário.
A ARTE DO COMÉRCIO
Você tem que derrotar mais a aura de um grande jogador do que seu jogo.
—PAT RILEY, TREINADOR DA NBA
Aprendi que as pessoas realizarão qualquer tarefa desde que você
as convença de que a ideia foi delas. (O ego, como observado anteriormente, pode ser um
oponente desnecessário.) Há um lado mental na negociação, e você
pode fazer com que seus oponentes negociem com você (para sua vantagem)
, desde que o acordo pareça vantajoso para eles (talvez porque eles sintam
a necessidade de negociar com você). negócio é ideia deles).
Você terá que lidar, a menos que ganhe um grupo de cores “naturalmente”
(aterrissando primeiro em cada uma de suas propriedades). E mesmo que você adquira um
grupo de cor naturalmente, poderá precisar realizar outras escrituras para
financiar o desenvolvimento do grupo. Além disso, há momentos em que seu
único meio de levantar dinheiro (a fim de pagar um aluguel alto) é negociar uma ou
mais ações, e você desejará receber o máximo de dinheiro
possível em troca.
Há também uma importante razão defensiva para negociar: impedir que um
oponente adquira um grupo de cor ameaçador. Pense no seguinte:
todo grupo no qual você possui pelo menos uma escritura impede
a conclusão do grupo, a menos que você consinta em negociá-la.
Sei que negociar não é uma habilidade confortável para muitos de nós na
vida. A maioria das pessoas não gosta de negociar, discutir ou superar
outro ser humano por meio de vendas persuasivas. Claro, há
aqueles que o fazem, e que o fazem muito bem. Para eles, brincadeiras,
trocas e latidos vêm naturalmente. Você pode esperar competir?
Se você não é um negociador nato, o seguinte é para você. (E se
você nasceu para vender, fique tranquilo,
nas próximas páginas há lições reveladoras que
também trazem recompensas para você.)

SEGREDO 35: Ao negociar, seja você mesmo. Permaneça na faixa.


Concorde com uma negociação apenas se isso aumentar suas chances de ganhar.
Negociar não é assustador se você respeitar esse segredo. Seja você mesmo;
não tente vender de forma mais difícil ou diferente do que você faz na
vida normal. Sua técnica prática aumenta as chances de
você ser considerado confiável, independentemente do seu estilo. Não consigo
enfatizar o suficiente como a construção de relacionamento é essencial para
concluir uma negociação bem-sucedida. Se os outros o considerarem
digno de confiança (uma pessoa íntegra), você receberá a sua parte justa
na maioria das vezes. É certo que no jogo todos sabem
que você estará procurando uma vantagem porque deseja vencer, mas na
vida real você quer que a parte do outro lado anseie por uma
transação ganha-ganha no futuro. Por exemplo, construa um relacionamento com
um revendedor de automóveis e você descobrirá que ele não venderá tanto na próxima vez.
Em vez disso, é mais provável que ele exponha os fatos e o oriente para um
acordo mais sólido do que você imagina. Por que? Porque ele
percebe que aumentar sua lealdade aumenta as chances de você
voltar novamente se estiver satisfeito mais uma vez. Por outro lado, se
você ou seu parceiro comercial agirem rapidamente e convencerem o
outro de fatos posteriormente provados falsos, uma ponte de parceria será
rapidamente queimada e recomendações negativas provavelmente serão
desencadeadas contra você. (“Não lide com Joe; ele vai tirar a camisa
das suas costas.”)
Você pode ser do tipo que se confunde facilmente e é convencido a
fazer algo que não quer. Ouça. Para negociar com sucesso,
você precisa ter em mente o que precisa para fazer uma
negociação valer a pena. A negociação tem de proporcionar a possibilidade de
vitória ou, pelo menos, reduzir a probabilidade de falência.
Agora vamos falar sobre regras. Primeiro, uma negociação só pode consistir em ativos que você
possui neste momento - ou seja, escrituras, dinheiro e
cartões Get Out of Jail Free. É isso; nada mais. Um comércio não pode incluir edifícios. Se
algum edifício estiver localizado nas propriedades envolvidas na negociação, ele
deverá ser vendido de volta ao banco pela metade do preço antes que a negociação seja
consumada. Além disso, uma negociação não pode consistir em promessas futuras de
redução de rendas, ou contingências, ou qualquer outro tipo de penhor. Esta regra é
importante e vale a pena repetir: uma negociação só pode consistir em determinados
ativos detidos no momento da negociação.
Essa limitação torna a negociação no Monopólio muito mais simples do que
na vida real, onde você sempre pode acrescentar algo mais ou pedir
uma espécie de promessa adicional. Embora muitos dos
conselhos de negociação do mundo real se apliquem restritivamente ao Monopólio,
princípios sólidos funcionam em ambos os domínios. Melhore suas habilidades de negociação no
Monopólio e provavelmente você se sentirá mais capaz ao negociar
acordos nas bolsas diárias. Então, quais são esses princípios em
comum?
PROPOSIÇÃO E PERSUASÃO
Primeiro, qualquer negociação que você propõe é uma combinação de proposição (o que está
envolvido na negociação) e persuasão (como você a apresenta). A oferta
é a soma de ambos e, para o bem da nossa lição, a soma equivale a 100
por cento.
É possível fazer uma oferta que seja apenas proposta e sem
persuasão. Por exemplo, você pode olhar e, com uma expressão inexpressiva, dizer em
um tom monótono: “Vou trocar Marvin Gardens com você… e US$ 100… por
Nova York… e Virgínia”. Se você fizer isso, a proposta será 100%
da oferta.
O mais provável é que você expressasse o acordo com um pouco de
incentivo, como: “Estou disposto a oferecer a você Marvin Gardens e
US$ 100 para Nova York e Virgínia. Isso ajuda a nós dois. O que você
acha?" Esta oferta pode ser ponderada como 75% de proposição e
25% de persuasão.
Mas se você tiver seu limite de vendas, poderá fazer a oferta
com muito mais convicção. Com os dedos apontando para as obras como se
fossem músicos aguardando uma ordem de um maestro, e com
os olhos iluminados, você pode exclamar: “Olha, você tem o que é preciso para
conseguir Ventnor de Mary, então vou lhe oferecer US$ 100 e Marvin Gardens
em troca de Nova York e Virgínia. Claro, ficarei com os três Laranjas,
mas os Amarelos pagam aluguéis mais altos e Virgínia dá o que você
precisa para fazer Mary dizer sim. Estou disposto a correr esse risco – ter dois
grupos de cores contra mim – para fazer o jogo andar. Vamos nos
divertir e acelerar a ação!”
Nesta oferta, sua proposta representa talvez um terço de sua oferta
e a persuasão representa dois terços, porque você está tentando
fechar um acordo muito favorável. Se fosse consumado, você teria um
grupo de cores, enquanto seu parceiro comercial ainda teria que fechar um
segundo negócio antes de conseguir um. Se a sua persuasão funcionar, a negociação
acontecerá instantaneamente. O mais provável é que seu parceiro comercial entre em contato com
Mary primeiro para ver se ela concorda com um segundo negócio. Mesmo que ela
diga não, você aprenderá muito sobre sua postura comercial.
Não importa quanta persuasão você aplique, seja fiel a si mesmo
(mantenha a credibilidade) e convença de uma maneira adequada ao seu senso
de justiça. Seja assertivo ao estabelecer suas necessidades e desejos em uma
negociação, nunca seja agressivo e nunca intimide se puder evitar,
pois você corre o risco de alienar seu(s) parceiro(s) comercial(is) agora
e para sempre. Você deve ter notado como os melhores negociadores da vida real
evitam irritar as pessoas, a menos que seja absolutamente crítico fechar um negócio.
Eles estão nisso a longo prazo e sabem que poderão negociar
com a mesma parte em uma mesa diferente no futuro. Esteja aberto a
sugestões, seja criativo e, quando a oportunidade se apresentar,
não tenha medo de aplicar a persuasão para melhorar o valor percebido da
sua oferta.
TÁTICAS GERAIS DE NEGOCIAÇÃO
Aqui está um rápido resumo das táticas que serão úteis para você
ao negociar no tabuleiro do jogo.
1. Tenha objetivos em mente antes de negociar. Não deixe que outros
lhe digam o que você quer e não negocie por negociar.
2. Tente filtrar a persuasão para avaliar os verdadeiros méritos de
um negócio.
3. Pergunte a si mesmo: quanta influência posso exercer para que esta
negociação aconteça? Se você estiver em uma posição fraca, não terá
tanto quanto gostaria e terá que aproveitar o que
há de melhor. Como o jogo Banco Imobiliário é, na verdade, um mundo finito
com recursos finitos, a influência que você exerce no
jogo (ou seja, seus ativos) é “científica”. Todo mundo sabe
o que você tem; não há cartas na manga. Na vida real,
a influência é muitas vezes mais arte do que ciência, como
sugerem o título do livro de Donald Trump, The Art of the Deal, e a sua bravata.
4. Maximize sua influência (alavancagem) identificando o que você
tem e que seu oponente deseja ou deve obter. Tente fazer com que seu
valor pareça maior do que realmente é, especialmente se sua
posição for fraca. (A simpatia desempenha um papel importante em muitas negociações; se você
não tiver influência, peça compreensão. Funciona.)
5. O relacionamento com um oponente determina a facilidade com que vocês
dois podem fechar um acordo. Se faltar relacionamento, qualquer acordo que você propor
será visto com olhos preconceituosos. Há muito tempo percebi que é
melhor se apresentar como alguém para quem seus oponentes não se
importariam de perder, em vez de alguém para quem eles se ressentiriam de ganhar o jogo.
6. O comportamento ético funciona a seu favor tanto no jogo quanto
na vida real. O que é ético? Oferecer um bom valor, principalmente se
o mesmo não estiver sendo oferecido por outro oponente; ser simpático
e gostar dos outros; manter um ar de autoridade (não
de arrogância); agir razoavelmente; ser sociável; e ser
consistente. O comportamento ético gera confiança.
7. Deixe o oponente fazer a primeira oferta concreta. Em vez de dizer
“Eu lhe darei US$ 400 pelo Pacífico”, pergunte ao proprietário: “O que você
levará pelo Pacífico?” Ele ou ela agora terá que estabelecer um
preço máximo a partir do qual você poderá negociar.
Você deve presumir que seu oponente
também conhece táticas gerais de negociação. Então, como obter uma vantagem? Torna-se crucial identificar
o estilo de negociação do seu digno oponente. Isso o ajudará
a lidar com as táticas que cada um normalmente emprega. Isto não é injusto; é
ser astuto. É o nosso próximo tópico.
Mudança de jogo 7 —
Nenhum preço é alto demais se o valor recebido for um vencedor do jogo
Se você acha que o valor nominal é a melhor determinação na avaliação de uma compra ou
troca financeira, você perderá a oportunidade de mudar o jogo. Yutaka Okada sabia que o valor nominal
não fazia sentido quando trocou um pacote para obter os Dark Blues. O resultado foi
a vitória no Campeonato Mundial de Monopólio de 2003.
Okada: “Eu tinha muitos títulos, mas nenhum grupo de cores. Eles eram impressionantes de se ver, mas
inúteis se eu quisesse vencer. Arrisquei e ofereci ao adversário oito cartas para Park
Place e Boardwalk. Ele disse sim. A multidão engasgou, como se eu fosse um idiota. Tentei não
demonstrar meu próprio desconforto. Os Dark Blues não têm grande probabilidade de serem acertados e
a carta Advance to Boardwalk já foi sorteada. Porém, nenhum outro jogador havia
adquirido um grupo de cores ainda. E antes que pudessem realizar negociações decisivas,
felizmente pousaram em meus Dark Blues, com poderosas casas produtoras de aluguel.
Que tática inspirada no Monopólio funciona para Okada na vida real?
Okada: “Eu valorizo ​a importância do tempo na vida real. Tome uma decisão quando chegar a hora
certa; não espere até que seja tarde demais para tirar o máximo proveito disso. Também percebo que sempre existem
novos obstáculos no caminho do sucesso, todos os dias. Procuro maneiras criativas em torno deles. Eu
não desisto. Se algo é importante para mim, eu encontro um caminho.”
10 ESTILOS DE NEGOCIAÇÃO COMUNS
Aqui está uma lista dos 10 estilos de negociação comuns que observei, com
conselhos sobre como lidar com cada um. Eles também se espalham para a vida real
. Eu agrupo os 10 estilos de negociação comuns pelo traço dominante
em sua personalidade de jogo, começando pela confiança.
Estilos de negociação confiantes
1. O Justiceiro. Este jogador apresenta uma oferta flagrantemente
unilateral (a seu favor, é claro). E quando você tenta argumentar
com ele (ou até mesmo dizer não educadamente), há indignação e a
oferta é alterada. Na verdade, fica ainda pior para você! É como
se o Justiceiro estivesse dizendo: “Fui muito generoso, fique satisfeito com
menos”. É claro que a motivação dele é fazer com que você aceite a
oferta original, e então ele fará você pensar que fez
bem para se recuperar.
Como você lida com um Justiceiro? Melhor aposta: ignore-o. Deixe
-o desabafar e intimidar. Ao fazer isso, ele semeará a
desconfiança nos outros jogadores, enquanto sua calma e insistência
em uma oferta justa os deixará mais inclinados a negociar com você.
Os punidores geralmente atrapalham os jogos e o bom espírito que
acompanha o jogo Banco Imobiliário. Se um Justiceiro não se
reformar, a melhor aposta é não brincar com essa pessoa novamente. Esse será
o seu castigo final.
2. “Vou pegar você”. Normalmente é uma jogadora (desculpem, senhoras)
que fica muito chateada com um oponente (“Jogador X”,
normalmente um homem) e então sente grande alegria em garantir que o Jogador
X não ganhe. Este negociador não se importa se vencer, desde
que o Jogador X também não. Isso pode muito bem resultar em negociações
desequilibradas de “despeito”.
Você pode se beneficiar da tendência à vingança de “I'll Get
You”, especialmente se conseguir manter o lado bom dela. Por outro
lado, se você se permitir tornar-se o Jogador X, seu melhor
recurso será apelar para a simpatia dos outros. Nota:
sabe-se que os homens também adotam esse estilo.
3. “Rapaz, tenho um acordo para você.” Esse tipo de negociador joga
o jogo de confiança definitivo. Ele ou ela descreve uma negociação em
termos brilhantes, alertando você sobre as possibilidades futuras. Se
você tivesse essa escritura, garoto, você estaria bem sentado. O bom
senso pode fazer você hesitar, mas ele não vacilará. “Claro,
você está hesitante, você acha que é bom demais para ser verdade.” Claro, é
bom demais para ser verdade, então não se iluda pensando que você está
prestes a ficar rico se disser sim. E se você fizer a
negociação e o tiro sair pela culatra, “Rapaz, eu tenho um acordo para você” vai
encolher os ombros e dizer que os dados foram os culpados. Foi um
acordo amoroso que deveria ter funcionado.
A maneira de lidar com “Cara, eu tenho um acordo para você” é
simplesmente ouvir as palavras mágicas que sugerem que você não pode perder
se puxar o gatilho do acordo. Se você detectá-los, afaste-
se imediatamente. Nada de bom acontecerá se você disser
sim e apertar a mão.
Estilos de negociação expressivos
4. “Vamos ser justos”. Em total contraste com o Justiceiro, “Let's Be
Fair” quer o melhor para todos. Na verdade, ele (ou ela) frequentemente sugerirá
esperar até que a maioria das propriedades seja vendida antes de qualquer
negociação ser feita. (O Sr. Justo também pode ser chamado de “o Explicador”.)
Uma vez que a maior parte das ações seja de propriedade, ele sugerirá uma negociação gigante
entre todos os jogadores que renderá um grupo de cores ou
itens comparáveis ​para cada um. É claro que, se você observar atentamente a
oferta do Sr. Justo, não se surpreenda se ele conseguir a vantagem, talvez
sutilmente. Por exemplo, ao ter mais dinheiro em mãos após o acordo,
ele pode desenvolver melhor o seu grupo, ou talvez o grupo com o qual ele termina
esteja idealmente na frente das fichas de vários jogadores, então ele
provavelmente receberá um grande aluguel antes de qualquer outro.
Para lidar com “Let's Be Fair”, aplaudir seus esforços e pedir
a todos que os julguem; não aceite sua
opinião tendenciosa esperada. Apelar ao seu sentido de “grupo” fazendo com que todos
influenciem a sua “justiça”.
5. Sr. ou Sra. Urgência. Este jogador quer ação e quer
agora. Ele ou ela transmite um aviso de que é “agora ou nunca” fechar
uma negociação proposta devido a uma ameaça de vitória percebida
por outro oponente. Se alguém o incitar a agir,
é provável que você se arrependa quando sua emoção se acalmar.
“Agora ou nunca” chega na maioria dos jogos. Mas este jogador tenta
aproveitar o medo antes que a ameaça seja genuína e enquanto você
parece ser suscetível à ideia.
A melhor forma de lidar com o Sr. ou Sra. Urgência é
avaliar objetivamente o conselho. Se um oponente possui um
grupo de cores poderoso e você e o Urgente não têm nenhum, é provável
que ambos devam agir. Mas se o conselho não tiver sido consolidado, ou
se não houver dinheiro suficiente em jogo para permitir a construção de três casas neste
grupo de cor, você pode fazer ouvidos moucos à Urgência e
lutar pacientemente por um acordo mais vantajoso; faça com que a ansiedade dele
trabalhe a seu favor.
Estilos de negociação autocontrolados
6. “Quero minha cor favorita”. Este jogador (que é bastante
comum entre os mais jovens) quer sua cor favorita
(seja Roxo, Verde ou qualquer outra) e está disposto a negociar
quase tudo para adquiri-la. Como você pode imaginar, este jogador
teme se separar de pelo menos uma ação deste grupo
(mesmo que isso gere um grupo de cor em troca).
Geralmente não é difícil fechar um bom negócio com “Quero
minha cor favorita”. Provavelmente, esse jogador desistirá de mais
do que deveria para proteger todo o grupo.
7. O Camaleão. Atenção. O Camaleão é tipicamente um
jogador de alto nível que pode ajustar suavemente seu
estilo de negociação para se adequar à natureza e à situação do jogo. Essa geralmente é uma
habilidade muito eficaz. Este jogador pode ler as pessoas rapidamente e
ajustar ofertas e estratégias para apelar às suas sensibilidades. O
Camaleão é flexível e se adapta ao clima e emoção
do momento. Ele ou ela é plenamente capaz de transcender o
conselho oferecido anteriormente neste capítulo para ser você mesmo ao
negociar. Para ser um bom Camaleão, o jogador deve aprender os
pontos fracos e fracos de todos os outros estilos de negociação e
lidar com cada um de acordo.
Lidar com camaleões é mais fácil se você os reconhecer à
primeira vista. Contra-ataque mostrando que você pode ver por trás da
máscara. Por exemplo, responda a uma proposta: “Essa oferta não
parece com a qual você se sentiria confortável. Acho que você se sentiria
mais confortável negociando por…” Isso geralmente põe
fim ao ato deles.
8. Sr. ou Sra. Escassez. Este jogador tenta manter o maior número
de grupos de cores quebrados pelo maior tempo possível, com o objetivo de
eventualmente criar uma negociação muito favorável. Isto é perfeitamente
possível se a Escassez tiver um Monopólio Arco-Íris, ou pelo menos uma
escritura para cada um dos grupos de três propriedades. O Sr. ou a Sra. Escassez
muitas vezes surge através da engenharia de negócios aparentemente inócuos que
resultam em um Monopólio Arco-Íris. Conseguir isso o torna
um rei em qualquer negócio.
A única maneira de lidar com o Sr. ou a Sra. Escassez é evitar que
o Monopólio do Arco-Íris caia em suas mãos. Depois de
acontecer, muitas vezes é tarde demais. Depois disso, você deve torcer para que
eles façam uma negociação ruim ou que a sorte esteja contra eles. Hope
costuma perder jogos do que vencê-los.
Estilos de negociação afáveis
​9. “Sou seu melhor amigo”. Todos nós conhecemos esse jogador porque a maioria
de nós gosta de ser amigável e acredita que os outros deveriam ser amigáveis
​conosco. Na verdade, em nossa pesquisa sobre Banco Imobiliário, a maioria dos jogadores acha que
os outros os consideram “divertidos e agradáveis”. Mas “I'm Your Best
Friend” explora esse senso inato de bondade, fazendo parecer
que ambos estão contra os “bandidos” sentados do outro
lado da mesa. Se for bem-sucedido, “Eu sou seu melhor amigo” irá
dissuadi-lo de lidar com o “inimigo” e obrigá-lo a
negociar dentro de sua paleta limitada de ações.
É difícil argumentar com “Eu sou seu melhor amigo” porque
fazê-lo parece errado, como se mostrar suspeita fosse injustificado
e desnecessariamente rude, dada a sua “confiança”. Mas – e esta
também é uma lição para a vida real – todos têm interesses próprios, e este
oponente não está zelando pelos seus tanto quanto afirma.
Com esta motivação em mente, você está perfeitamente certo em
suspeitar e manter abertas as opções de negociação com os “inimigos”.
Afinal, se você pode enfraquecê-los através de acordos,
isso não é um bom ataque, em vez de jogar estritamente na defesa?
10. O especialista. Este jogador sabe tudo sobre os méritos de
cada ação e avisa quando você está prestes a fazer um acordo
em que não considerou adequadamente os fatos. Ele ou
ela geralmente é muito amigável e gosta de ser visto como uma fonte de
conhecimento. (“Não, você realmente não quer fazer isso. Deixe-me dizer
por que essa é uma negociação ruim.”) O Especialista domina fatos
e números e é adepto de frustrar uma negociação que ameaçaria principalmente
sua posição. Estranhamente, um perito permanece calado
se os factos e números favorecem a sua parte num acordo.
A maneira de lidar com um Especialista é, na verdade, usar o segredo para
lidar eficazmente com qualquer oponente:
o conhecimento contraria o conhecimento.

SEGREDO 36: A melhor forma de avaliar qualquer negócio, depois de filtrar


o estilo de negociação, é confiar nos números. Este negócio
(ou qualquer outro) lhe trará ROI, frequência e poder de aluguel (o que significa uma
melhor chance de um grande retorno)? Se for o caso, envolva-se e continue.
Mas e se a vantagem parecer estar no seu concorrente? Diga não
e empurre de volta.
Game Changer 8 -
O lado mental
© foto de Nick Didlick. Todos os direitos reservados.
O filósofo inglês John Locke disse uma vez: “Somos como camaleões, tiramos a tonalidade e
a cor do nosso caráter moral daqueles que estão ao nosso redor”. Leon Vandendooren
demonstrou esse talento com perfeição em seu caminho para vencer o
Campeonato Canadense de Monopólio de 2004.
Vandendooren: “Este jogo tornou-se intenso quando chegou a um adversário e
a mim. Meu concorrente estava bastante tenso; ele não era querido pelos outros jogadores e também não
senti que o público estivesse do lado dele. Eu me aproveitei dessa situação usando
o humor para aliviar a tensão e conquistar a multidão. Continuamos trocando grandes aluguéis, demolindo
e reconstruindo casas. Logo percebi que o lado mental iria inclinar a balança. Isso me deu uma
sensação de poder, como se eu estivesse em vantagem, embora estivesse apenas preparando-o para
se distrair com o jogo mental. Tive de suspender a minha habitual conduta cavalheiresca e
limitei-me à lei não escrita do respeito entre jogadores. Sim, fui advertido por isso. Mas
ele era bom demais e eu precisava distraí-lo. Funcionou. Ele cometeu mais um erro do que eu
e finalmente o mandei embora. Os Oranges ganharam para mim.
Qual é a opinião de Leon sobre como o Monopólio se aplica à vida real?
Vandendooren: “São mil pequenas decisões que se somam ao quadro geral. Se você tem um
plano de jogo e sabe onde quer estar, não perderá a noção do cenário geral quando
chegar a uma bifurcação e uma dessas decisões ameaçar desviá-lo.”
12
O RELÓGIO
SEU PLANO DE JOGO
Metade do jogo é 90% mental.
—YOGI BERRA
GERENCIAMENTO DE TEMPO E SEU
PLANO DE JOGO
O gerenciamento de tempo não é um conceito novo. Ben Franklin ofereceu
sabedoria sobre isso há mais de 200 anos:
• “Tempo é dinheiro”.
• “Você demora, mas o tempo não.”
• “O tempo perdido nunca mais é encontrado.”
Pense nos jogos de Banco Imobiliário que você jogou. Como os
jogos ilustrados neste livro, eles compartilham um fluxo comum de eventos
durante o tique-taque do relógio (compre-os, construa-os, leve-os à falência).
Dependendo de quão casualmente você joga, essa jornada pode levar três
horas ou mais. Mas se você jogar totalmente focado, com senso de
urgência (como nos torneios), pode terminar em 90 minutos, ou até
menos, graças ao Speed ​Die.
Independentemente do ritmo que você mantém, o tempo no Monopólio permanece
relativo: início do jogo, meio do jogo, final do jogo. A importância destas
fases reside nas oportunidades que apresentam. Você compra
a Carolina do Norte mesmo que isso acabe com seu dinheiro no início do jogo? Você constrói
outra casa em Nova York ou no Atlântico no meio do jogo?
Você guarda algum dinheiro ou compra mais três casas e vai “all
in” no final do jogo?
Esses tipos de avaliações estratégicas são oportunos. Freqüentemente, você não
terá uma segunda chance se não conseguir aproveitar uma oportunidade. Quando
chegar o momento, você deve enfrentá-lo, goste ou não. Para repetir
Mark Twain: “Raramente fui capaz de ver uma oportunidade até que ela deixasse
de sê-lo”.
Essa é a essência do gerenciamento do tempo no jogo: escolher a
alternativa certa no momento em que ela se apresentar. Mas a grande lição a ser
aprendida ao aprimorar suas habilidades de timing no Monopólio é reconhecer
que a vida real é a mesma. Quando a sorte chama ou surge uma ameaça
, você deve maximizar o resultado (seja aumentando suas
perspectivas de ganho ou minimizando suas perdas) – novamente a teoria dos jogos.
Da mesma forma, o ritmo do jogo é paralelo à vida real. Normalmente há
uma fase de abertura, meio e fim de qualquer empreendimento, qualquer projeto, seja
em casa ou no trabalho. Ajuda saber onde você e seus colegas de equipe
estão dentro do período de tais empreendimentos. Por exemplo, por quanto tempo
você deve observar um investimento potencial antes de embarcar?
Depois de investir, por quanto tempo você mantém, especialmente se o valor cair
? Da mesma forma, um projeto em andamento progrediu o suficiente, considerando
o dinheiro investido? Você deve cortar suas perdas agora ou continuar?
Até agora você já conhece todos os princípios do jogo inteligente e
sabe que o gerenciamento do tempo é vital. Mas como você junta
todos eles no quadro geral, elaborando uma estratégia para conduzi-lo
durante o jogo inteiro? Em outras palavras, como formular um
plano de jogo, conforme referenciado por Leon Vandendooren no último capítulo?
PLANOS DE JOGO
Para cada vencedor no Monopólio há vários perdedores. No entanto, todos
têm chances iguais de vencer quando o jogo começa; não há nenhuma
desvantagem aplicada à partida, para além da ordem de revezamento.
Provavelmente, os perdedores não estavam fadados a perder. Eles perderam porque
não executaram bem o seu plano de jogo. (Não ter um plano de jogo é, por
padrão, ainda um plano – geralmente um plano perdedor.)
Ouvimos repetidamente o termo “plano de jogo”, aplicado nos esportes. “
Perdemos o nosso plano de jogo e por isso perdemos”; ou “Saímos
fortes, mantivemos nosso plano de jogo e os derrubamos do deles”; ou
“Tento manter a calma, seguir o plano de jogo e ir até o
fim”. Então, como você elabora seu próprio plano para aumentar
suas chances de ganhar o jogo Banco Imobiliário?
As páginas a seguir fornecem alternativas. Você pode
decidir que uma abordagem é mais confortável e segui-la continuamente
. Ou você pode optar por tentar um diferente cada vez que
jogar. O importante é manter o foco, manter o seu plano o maior
tempo possível e tentar descobrir os planos dos seus oponentes para
bloqueá-los.
Acredite ou não, existem apenas três tipos de planos de jogo
que você pode empregar. São eles:
1. A estratégia de preço baixo
Você define a meta de adquirir antecipadamente um grupo de cores barato, desenvolvê-lo e
reinvestir rapidamente o dinheiro que ganha. A beleza desta estratégia é que,
se bem trabalhada, ela drena dinheiro dos jogadores que procuram desenvolver
grupos de cores mais caros, antes de atingirem o
nível matador de três casas.
Digamos que você tenha a oportunidade de adquirir os Purples em uma
negociação e ter US$ 800 ou mais em dinheiro. Você fecha o negócio e
imediatamente constrói oito casas (St. Charles e Virginia ficam com três
casas cada, e States fica com duas). Um oponente que pousar em St.
Charles deverá a você $ 450, nos Estados $ 150 e na Virgínia $ 500.
Depois de receber qualquer um desses aluguéis, você traz aos Estados até três
casas. Dependendo do nível de dinheiro dos seus oponentes e dos
grupos de cores alinhados contra você, você pode decidir continuar subindo até
quatro casas. Se você receber US$ 500 ou mais do proprietário do
grupo Red, que já possui duas casas por propriedade, você negou
a ele a capacidade de comprar mais três casas contra você. Isso é
crítico. Se esta estratégia conseguir drenar
o dinheiro grátis de todos os seus oponentes, você assume o controle do jogo. Eventualmente, você vai
à falência e você pode ganhar um grupo de cores caro,
talvez os Amarelos, no processo. Agora você também tem um grupo assassino
e pode começar a construir casas nele, acelerando o desaparecimento dos
jogadores restantes.
É assim que a Estratégia de Preço Baixo pode funcionar. Mas não funcionará se
você hesitar ou não tiver meios para construir rapidamente. Se necessário,
hipoteque e/ou venda outras ações que não ajudarão imediatamente seu
oponente. Você tem que construir, querido, construir.
Uma técnica astuta é atrair um oponente para aceitar
propriedades caras suas em troca, digamos, do grupo Roxo e dinheiro.
Você está muito melhor com os Roxos e três casas cada do que
com os Verdes com uma casa cada.
Que grupos podem tornar esta estratégia uma proposta vencedora? Os
azuis claros, roxos e laranjas. (Veja o Jogo Três para mais
provas.)
Esqueça o grupo Brown; seus aluguéis são nominais e não rende
muito. Surpreendentemente, os caros Dark Blues podem ser usados
​com esta estratégia low-end, porque existem apenas dois deles. É
mais barato desenvolver o Boardwalk até o nível de três casas do que
a Avenida Pensilvânia, por exemplo.
Qual é o equivalente na vida real? Concentrar seu capital de investimento
em empresas promissoras, mas de menor valor, ou em fundos mútuos especializados
nessas empresas e/ou em investimentos que estão atualmente em desuso.
(Por exemplo, as ações imobiliárias sofreram uma derrota após a
crise do subprime. A certa altura, tornaram-se subvalorizadas e tinham boas
hipóteses de recuperação.)
2. A Estratégia de Preços Elevados
O seu objetivo com esta estratégia é conseguir um grupo caro antecipadamente e
construí-lo. com o tempo, à medida que o dinheiro fica disponível para você. É
a gratificação atrasada no seu melhor. Enquanto seus oponentes ficam felizes em buscar os
grupos baratos no comércio, você se concentra nos Amarelos, nos Verdes ou mesmo
nos Vermelhos.
O risco nesta estratégia é, obviamente, a necessidade de aumentar o seu caixa.
Digamos que você decida ir para os Verdes. Comprá-los imediatamente mais
nove casas custará US $ 2.720 (US $ 920 em escrituras e US $ 1.800 em
casas). Você começou o jogo com $ 1.500, então precisa ganhar
mais $ 1.250. Imponente. É claro que, se você negociar com os Verdes
propriedades pelas quais pagou, digamos, US$ 600, poderá muito bem conseguir comprar duas
casas cada (rendendo pelo menos US$ 390 por aluguel). Colete esse valor algumas
vezes e você terá os meios para construir cada propriedade
para três casas. (O jogador russo Oleg Korestelov usou esta
estratégia para avançar para o jogo final do
Campeonato Mundial de 2009.)
Outra abordagem é fazer com que os Verdes (ou Amarelos) façam uma troca e
ficarem firmes. Seus oponentes podem começar a ignorar a ameaça iminente.
Então, quando você tiver o dinheiro e as fichas deles estiverem se aproximando do seu
grupo, compre oito ou nove casas. Se um deles acertar você, você está
certo.
O risco de uma estratégia “paciente” de preços elevados torna-se agudo se um
oponente desenvolver um grupo de preços baixos para três casas. Seu dinheiro
pode desaparecer. Uma defesa é negar, da melhor maneira possível, a capacidade de
seus oponentes de adquirirem grupos de “pão com manteiga”. Se você não tiver
essa capacidade, o “spread de preços altos” se tornará altamente perigoso.
Qual é o paralelo do mundo real? Comprar apenas empresas blue-chip de alta qualidade
ou fundos mútuos especializados na sua propriedade, e/ou
comprar apenas classes de investimento atualmente em voga, porque a sua
procura está a aumentar.
3. A estratégia do arco-íris
Nem todo jogo gera a formação de grupos de cores e uma
entrada rápida no meio do jogo. Os jogadores podem não estar com disposição para negociar ou os
dados podem ter dividido as propriedades de forma tão estranha que ninguém tem
vantagem comercial. Se esta for a situação do seu jogo, existe uma
estratégia para enfrentá-la. Apelidada de Estratégia do Arco-Íris ou
Estratégia do Monopólio do Arco-Íris, esta estratégia é baseada em uma ideia simples:
evitar que seus oponentes construam um grupo de cores, a menos que eles
passem por você. Idealmente, você ganha uma escritura de cada um dos oito
grupos de propriedades. Isso cria um Monopólio Arco-Íris perfeito. E
embora um Monopólio do Arco-Íris não possa ser construído, nenhum oponente
jamais obterá um grupo de cores a menos que você permita, e por que fazê-lo a menos que
você ganhe mais em troca, certo?
Digamos que você possua, entre outras propriedades, um Roxo, um Laranja
e um Vermelho. Nenhum oponente possui mais do que uma das outras duas ações
de cada grupo. Dada a pressão para formar um grupo e seguir em frente,
você provavelmente poderá fechar um acordo tripartido que lhe traga qualquer um
desses grupos que você desejar.
Outro nome para esta estratégia é “Manobra da Tartaruga”,
porque podem ser necessárias contenção e disciplina para fazer a
Estratégia Arco-Íris funcionar. Você precisa esperar seus oponentes até que
seu desejo de ação se torne insuportável. Então você se torna
agradável e sem alarde fecha o negócio. Você deseja possuir
o grupo de cores mais poderoso depois que a poeira baixar. Isto não
significa necessariamente o grupo mais caro entre os envolvidos,
mas sim aquele que está melhor posicionado após o desenvolvimento para derrubar os
adversários. Digamos que dois ou três de seus oponentes estejam enfrentando
os Roxos e você tenha dinheiro suficiente para construir nove casas lá.
Os Roxos podem destruir as aspirações dos jogadores que acabam
com as Laranjas, Vermelhos e/ou Amarelos.
Nota: uma Estratégia Arco-Íris não exige propriedade dos
Browns. E se os Verdes estiverem espalhados entre três dos seus
oponentes, você ainda poderá aplicar esta estratégia (de forma um pouco menos eficaz, é
claro). Por outro lado, um Monopólio Arco-Íris válido deve ter um roxo,
um laranja, um vermelho e um amarelo (e esperançosamente um azul claro e
um azul escuro).
A analogia do mundo real é: ampla diversificação. Você decide
primeiro adquirir um grande número de investimentos, colocando uma quantia modesta
de dinheiro em cada um, e depois vender aqueles que não funcionam, a fim de
concentrar o dinheiro nos vencedores comprovados.
Mas a vida nem sempre é o que esperamos que seja. Tal como acontece com a equipa desportiva
que perdeu o seu plano de jogo, não é sensato perseguir a sua
visão sem ter em conta o que mais está a acontecer no
tabuleiro. Aqui estão cinco táticas para ajudá-lo a se ajustar.
1. O Gambito do Mau Tempo
O Gambito do Mau Tempo exige que você mantenha dinheiro e
potencial de hipoteca suficientes para pagar o maior aluguel em que possa incorrer. Para isso,
você deve monitorar a situação no tabuleiro e estar disposto a
sublimar sua estratégia. Por que? Porque torna-se uma
proposta perdida investir em casas se estas forem susceptíveis de serem rapidamente demolidas
. Necessariamente, isso colocará um freio no seu
desenvolvimento habitacional, porque para cada US$ 100 que você investir em uma casa, você receberá
apenas US$ 50 de volta do banco (menos ainda se você tivesse que
pagar a mais para comprar esta casa por um preço caro). leilão).
Digamos que haja três casas em Illinois e você esteja,
infelizmente, a sete vagas de distância no Community Chest. Você tem
$ 900 em dinheiro, acabou de adquirir os Purples e sabe que precisa
construir três casas em cada um para colher os benefícios. Quantas casas
você compra?
O Bad Weather Gambit determina que você compre apenas um para
economizar $ 800 em dinheiro para esse aluguel potencial. Enquanto isso, a
Estratégia de Preço Baixo sugere que você compre nove casas. O que fazer?
Felizmente, o Gambito do Mau Tempo é circunstancial. Se todas as coisas
forem iguais, você manteria os $ 800 até rolar novamente e
saber se escapou do laço do carrasco, exceto se um ou mais
oponentes estiverem se aproximando de seus Roxos e rolarem antes de você. Nesse caso,
seu grande maço de dinheiro não servirá de nada se um deles pousar na
Virgínia. Portanto, nesta circunstância, seria tolice ficar sem
dinheiro. É certo que esta situação está repleta de riscos, mas como você
aprendeu, a teoria dos jogos ensina que você deve tomar a melhor decisão
consistente com risco/recompensa. Aqui, você deve assumir riscos adicionais e
comprar as casas. Maldito seja o tempo.
2. O estratagema do caixa eletrônico
Atrasar sua estratégia para perseguir primeiro as ferrovias é a característica dessa
tática. Não vale a pena ter um, pois ele gera apenas US$ 25 de aluguel.
Dois não é ótimo, porque cada um ganha apenas modestos US$ 50. Mas se você
conseguir três (aluguel de US$ 100) ou, melhor ainda, quatro (aluguel de US$ 200), poderá
implementar o estratagema do caixa eletrônico. O aluguel médio de um
imóvel com duas casas é de cerca de US$ 200 – e você não precisa construir
uma única casa para obter esse retorno com quatro ferrovias.
Digamos que você adquira todas as quatro ferrovias. De agora em diante, você pode
esperar ganhar mais de US$ 120 cada vez que um oponente circular no
tabuleiro. Se você tiver três oponentes, isso representa US$ 360, que você pode
usar para desenvolver um grupo de cores. E, igualmente importante, esgota
os meios dos seus oponentes para construir agressivamente contra você.
Você não pode vencer imediatamente com o Estratagema do Cash Machine, mas ele
suporta solidamente qualquer estratégia que você implementar. Por exemplo, se
você ganhar os Roxos, os Rails normalmente fornecerão dinheiro suficiente para
você comprar sete casas no tempo que leva três oponentes para
circular o tabuleiro duas vezes.
É aconselhável manter suas ferrovias até mais tarde no jogo, quando
o desenvolvimento imobiliário atingir o pico. Então as ferrovias se tornam um bom
material comercial, especialmente se você conseguir dinheiro suficiente para que elas construam um
grupo de cores de até quatro casas ou hotéis. Tempo é dinheiro, e quanto mais
tempo seus oponentes permanecerem em jogo, mais tempo eles terão para prosperar,
rejuvenescer e, pior ainda, levar você à falência.
Ressalta-se que as Utilities não são candidatas ao
Estratagema do Caixa Eletrônico. Se você possuir ambos e um oponente parar em
um (não há metade da probabilidade de cair em uma das quatro Ferrovias), o
oponente deve rolar e pagar a você 10 vezes o número mostrado nos
dados. Isso é $ 120 no máximo, ou $ 70 em média. Seu retorno provável é de
apenas US$ 15 por viagem do oponente no tabuleiro. Simplesmente não há
tempo suficiente no início e no meio do jogo para gerar o tipo de dinheiro
necessário para desenvolver um grupo de cores.
Existe um momento em que você gostaria de possuir os Utilitários?
Talvez, como se você os negociasse como um acréscimo e ao mesmo tempo
conseguisse um grupo de cores ou as Ferrovias. Possuí-los também pode
promover negociações futuras (usar os Serviços Públicos para engraxar as rodas).
3. A Disciplina da Escassez de Habitação
Esta é óbvia, com base nos conselhos das páginas anteriores, mas vale a pena
repeti-la aqui. O jogo Banco Imobiliário possui um número limitado de casas
e hotéis (32 e 12, respectivamente). Não adiantará muito formar
um grupo de cores, a menos que você possa desenvolvê-lo. Se sobrarem poucas
casas no banco, você não pode. Caso encerrado. Ainda mais angustiante
é se houver muitos hotéis no banco e você estiver nadando em
dinheiro. Mas a menos que haja também 12 casas (entre o banco e o
grupo desejado) você não poderá comprar esses hotéis.
A Disciplina de Escassez de Habitação torna-se viável depois que você possui um
grupo de cores de três propriedades (não importa a cor). Você constrói quatro
casas em cada propriedade e resiste à tentação de trocá-las por
hotéis. Ao fazer isso, você controla quase 40% do
fornecimento de casas do jogo. Vamos supor que você tenha três oponentes; isso significa
que as 20 casas restantes terão uma média de seis ou sete por
jogador – o que não é suficiente para construir um grupo de cores concorrente até o
nível de três casas em todas as suas três propriedades.
Da mesma forma, se você já comprou hotéis, pode
dividi-los em quatro casas por propriedade para “voltar a” essa
tática. Isto funcionará se o banco ainda tiver muitas casas, porque não
será necessário realizar leilão de habitação. (Nota: em jogos de torneio,
a construção tem precedência sobre a demolição. Os jogadores
que querem comprar casas são os primeiros a atacá-las antes do jogador que
deseja desmontar os seus hotéis. Esta decisão torna bastante
perigoso mudar para hotéis e renunciar às casas.)
Dê uma olhada no tabuleiro e no dinheiro dos jogadores antes de
decidir mudar para hotéis. A Disciplina da Escassez de Habitação é
uma vantagem para você? Nesse caso, implemente-o e mantenha-se firme. Mas se não houver nenhum
grupo significativo competindo com o seu, ou se os jogadores não tiverem
dinheiro nem grupos para consumir o estoque de casas do banco, é seguro
avançar para os hotéis.
4. A Prioridade de Controle de Danos
Use esta quando a adversidade surgir e você precisar minimizar o
impacto de sua perda. Ok, você deve $ 1.000 na Avenida Pensilvânia
e só tem $ 432 em dinheiro. De onde virão os US$ 568 restantes
(supondo que você não possa interessar seu credor em receber menos por meio
de uma negociação)? Suponhamos também que um oponente não esteja disposto a fornecer
o déficit de US$ 568 por meio de negociação. Felizmente, você tem ativos para converter
em dinheiro. A questão, portanto, é: em que ordem você
os converte em dinheiro? Pense nos Segredos 30 e 31. Vamos revisar.
Primeiro, hipoteque um único serviço público, porque seu aluguel é trivial.
Em segundo lugar, hipoteque um único imóvel (começando pelo mais barato
que o ajudará a atingir sua meta de caixa). Você está desistindo
primeiro do aluguel mais barato, etc.
Terceiro, hipoteque uma propriedade de duas propriedades. Isto é especialmente válido
se o terceiro membro deste grupo ainda estiver no banco.
Quarto, hipotecar uma única ferrovia. A Short Line deve ser
hipotecada primeiro, devido à sua menor frequência de pouso.
Agora fica mais doloroso se você precisar continuar:
Quinto, hipoteque uma segunda, uma terceira e uma quarta ferrovia, se for absolutamente
necessário.
Sexto, infelizmente, hipoteque um grupo inteiro de cores. Se você possui
dois grupos, escolha aquele que está subdesenvolvido ou subdesenvolvido.
Depois, se ainda faltar dinheiro, demolir edifícios do
grupo mais desenvolvido.
Como um grupo sem edifícios não lhe dará a vitória no jogo, a
prioridade mais essencial (de ouro) ao levantar dinheiro é preservar o seu
“pote de dinheiro”: ou seja, um grupo com pelo menos três casas por propriedade.
5. O desespero do mendigo
No final do jogo, muitas vezes fica claro quem está em vantagem. Na verdade, não é
incomum que um jogador tenha uma vantagem tal que só um
milagre possa impedir a sua vitória. Você é capaz de tal
milagre? Talvez.
Digamos que haja casas surgindo no bairro dos aluguéis altos. Os
Vermelhos têm quatro casas cada, e esta linha de edifícios oferece tanto
verde que os confunde com os Verdes, que têm hotéis vermelhos.
Os Amarelos compartilham 11 casas. Enquanto isso, você está preso aos
Light Blues e sete casas entre eles, mas de alguma forma
conseguiu que o Boardwalk combinasse com o Park Place e agora tem uma casa em
cada um. Inexplicavelmente, o jogador dono dos Reds transforma suas 12 casas
em hotéis. A escassez de habitação termina abruptamente. E o jogador Amarelo
só pode comprar uma dessas 12 casas.
Grande decisão: você deveria arriscar tudo e se desfazer das casas dos
seus Light Blues, hipotecar as três propriedades e investir tudo o que
puder nos Dark Blues, construindo três casas para cada um? Sem dúvida.
Você está fadado a perder se não o fizer, e poderá realizar um milagre se
o fizer. Este é o desespero do indigente. Torna-se possível quando
um oponente desbloqueia uma escassez de habitação, como observado aqui. Milagres
acontecem, mesmo no Monopólio.
Há outra circunstância em que você pode experimentar o
Desespero do Pauper. Neste, você está realmente desesperado. Digamos que você esteja em um
jogo muito disputado (tradução: há rixa na
mesa). A tragédia acontece; você pousa no Pacífico com um hotel. Você deve
pagar $ 1.275 de aluguel. Como diabos você vai arrecadar tanto
dinheiro? Pode haver uma maneira: colocar um adversário rico contra
outro.
Acontece que entre os seus haveres estão propriedades que um ou
mais dos seus oponentes adorariam ter em mãos. Talvez
eles possam perceber o dano que seu credor causaria se
os ganhasse e formasse um ou mais novos grupos de cores. Bem, seja implacável
e coloque-os uns contra os outros em uma guerra de lances!
Você não é obrigado a negociar com o jogador que mais lhe oferece
; você pode negociar com qualquer jogador que lhe permita pagar sua
dívida e que de outra forma preserve sua vida no jogo. Digamos que
você deva ao Tom $ 1.275. Joe se oferece para lhe dar $ 1.275 em troca de
todas as seis propriedades (três das quais são Light Blues), mas
isso significaria demolir sete casas. Katie tem uma proposta diferente
porque ela não quer que Joe construa em virtude de negociar
com você. Ela lhe dará $ 1.100 pelas três propriedades além
do Light Blues. Se aceitar a oferta de Katie, você manterá seu
grupo de cor, mas perderá suas casas. Bem, isso é melhor do que perder o
grupo de cores. Enquanto isso, Tom está observando e não quer que Joe ou
Katie se beneficiem, então ele abruptamente se oferece para ficar com suas três
propriedades individuais em troca do aluguel. Uau! Tom está permitindo que você mantenha
seu grupo e suas casas. Então, qual opção é a melhor? A decisão é sua
, é claro, pois qualquer uma dessas três opções satisfaz sua
dívida. O importante é que o Desespero do Pauper manteve
você no jogo, por mais que as probabilidades estejam contra você.
QUAL É O MÉRITO DESTAS
ESTRATÉGIAS E
TÁTICAS DE MONOPÓLIO?
É o seguinte: empregar um plano de jogo é vital se você quiser saber como
escolher entre alternativas conflitantes quando a adversidade ameaçar. Como
disse a famosa frase do Presidente Dwight Eisenhower, referindo-se aos seus dias como
comandante das forças aliadas na Europa durante a Segunda Guerra Mundial: “
Sempre achei que os planos são inúteis, mas o planeamento é indispensável”.
Provavelmente, seus planos não funcionarão conforme o esperado e você precisará
se ajustar. Você deve ser ágil, não obstinado. Esta é a abordagem
defendida pela teoria dos jogos. Bons planos levam em consideração opções para
lidar com os obstáculos que surgem, sem falar nas
oportunidades inesperadas. Quando isso ocorre, você precisa mudar de rumo e
responder, com sorte, com sucesso, para poder retornar rapidamente ao seu
plano de jogo.
O planejamento circunstancial (tática) prepara você para as mudanças que
podem ocorrer devido à competição, seja devido às escolhas feitas por
seus oponentes em um jogo ou ao fluxo e refluxo dos
eventos econômicos do mundo real.
Mudança de jogo 9 –
Capitalizando o relacionamento e a influência
John Hancock disse: “A maior habilidade nos negócios é se dar bem com os outros e [ser
capaz de] influenciar suas ações”. Seu conselho foi seguido perfeitamente por Matt McNally
décadas depois, quando ele ganhou o Campeonato de Monopólio dos Estados Unidos em 2003.
McNally: “Tive a sorte de garantir o grupo de cor Azul Escuro [Park Place e
Boardwalk] e investir neles vendendo ações não essenciais de Vermelho e Verde.
'Não essenciais' porque não poderiam me causar danos imediatos, pois o banco ainda detinha a
terceira escritura de cada grupo. Mais importante ainda, mantive uma escritura em todos os outros
grupos significativos. O adversário que fez essa negociação logo faliu para o banco e seus
imóveis foram a leilão. Rapidamente me dei conta de que a única ação pela qual tive que superar
meus oponentes era St. James, já que possuí-la impediria que o cobiçado grupo Orange
fosse concluído. Fiz uma oferta ousada, US$ 400, por esta propriedade de US$ 180. Isto surpreendeu os meus
adversários e eles deixaram-me ficar com ela (eu teria apostado ainda mais alto). Fiquei com meu Dark
Blues, US$ 2 em dinheiro e um monte de hipotecas. Mais importante ainda, eu tinha quase um Rainbow
Monopoly e, portanto, uma influência absoluta no jogo. Meus oponentes tiveram que passar
por mim para negociar e, embora eu os tratasse com respeito, eu tinha
influência máxima e não estava disposto a abandoná-la.” McNally: “A retrospectiva é sempre 20/20, e é difícil
se comprometer antecipadamente com uma decisão sem arrependimentos .
Um princípio que os jogadores novatos muitas vezes ignoram é a necessidade de
manobrar e adaptar-se, com base na situação. Não é calculado em dólares e centavos, mas
sim em criatividade. Primeiro, imagine todos os cenários possíveis. Em segundo lugar, pense em uma solução.
Terceiro, pense em uma solução de backup. Quarto, prossiga sem medo. Quinto, aja e faça isso rápido
antes que seus oponentes percebam.
“O Monopólio oferece muitas lições que aplico em minha vida diária. Tratar os outros com respeito,
explorar possibilidades e depois estabelecer compromissos. Aplicar os elementos de
persuasão e argumentação, adaptando-me ao momento, encontrando conforto no meu
ambiente e entorno. Definir metas de curto e longo prazo e depois agir para
realizá-las. Tão importante quanto é se divertir e aproveitar o momento.”
13
TERCEIRO JOGO
DO CAMPEONATO MUNDIAL DE 2009
No final de outubro de 2009, quatro finalistas internacionais se reuniram em uma mesa em
um salão de baile do glamoroso resort Caesars Palace, em Las Vegas, e
se enfrentaram em um tabuleiro de Banco Imobiliário. Um estava destinado a ser
coroado Campeão Mundial do Monopólio. Mais de 40 campeões nacionais
vieram a Las Vegas na esperança de alcançar esta posição, mas apenas estes
quatro conseguiram:
Bjorn Halvard Knappskog da Noruega (Iron)
Geoff Christopher da Nova Zelândia (Battleship)
Oleg Korostolev da Rússia (Cartola)
Richard Marinaccio do Estados Unidos (Thimble)
Knappskog era um estudante de 19 anos que mal conseguiu chegar às
semifinais. Christopher (cujo fã-clube uniformizado
o acompanhou até Las Vegas) trabalhava com gerenciamento de riscos (bom treinamento,
né?). Korostolev era um jovem empresário. Você já conhece
o advogado Marinaccio como o campeão dos EUA no segundo jogo.
As 22 rodadas deste jogo passaram rapidamente (44 minutos). Durante
a nona rodada, todos os jogadores trocaram por grupos de cores e edifícios apareceram
no tabuleiro. A primeira falência ocorreu na décima terceira rodada.
E quando tudo acabou, o jogador que parecia mais propenso a ir
à falência foi coroado o vencedor!
A principal lição ensinada por este jogo é o perigo da
complacência – isto é, não reconhecer uma ameaça às suas finanças até que
seja tarde demais para evitar perdas. Analisaremos esses perigos quando
eles se tornarem alarmantemente claros na nona rodada.
RODADAS UM A SEIS
Nessas primeiras rodadas de “buy 'em”, os quatro semifinalistas acumularam
as seguintes propriedades, penalidades/recompensas e aluguéis:
RODADAS SETE E OITO
Para começar a sétima rodada, o Ferro rolou e foi recompensado em triplos.
Ele teve a oportunidade de se mudar para qualquer espaço e decidiu saltar
para o Marvin Gardens, que adquiriu por US$ 280. O rico
Cartola avançou para Illinois, que comprou, e depois adquiriu a
B&O, graças ao Sr. M. O navio de guerra também rolou triplos. (O que
foi incrível, porque é extremamente improvável que dois
jogadores obtenham triplos na mesma rodada, com probabilidades de 1.296 para 1!) Ele se mudou para a Pennsylvania
Avenue, pegando o Green
mais caro .
O Dedal rolou dois 2s mais o Ônibus. Ele decidiu se
mudar para St. James, rolou novamente e desembarcou em Illinois, o que rendeu
ao Cartola um aluguel de US$ 24.
Na oitava rodada, o Iron comprou o Mediterrâneo, graças a um lançamento de
10 mais o Sr. M. O Encouraçado rolou um 10 e pagou Imposto de Renda. O
Cartola rolou dois 3 mais o Sr. M, pagou $ 26 de aluguel no Pacífico, depois
avançou e adquiriu o Báltico (depois de coletar $ 200 pela passagem no
GO). Seu próximo rolo de 10 mais o Sr. M o levou para os Estados Unidos e
de lá para Nova York, que ele comprou por US$ 200. O Dedal rolou
2,3 ​mais o Ônibus e optou por se deslocar para a Avenida Atlântica; ele
comprou por $ 260.
RODADA NOVE
O lançamento duplo de 5 mais 1 do Iron o levou à
Companhia Elétrica. Seu lançamento seguinte (10) o levou ao Community Chest, que
o levou à frente para GO.
O Battleship tirou 10 e pagou aluguel em Marvin Gardens.
O cenário estava montado para um intenso período de negociações, que
resultou nas primeiras negociações do jogo. Suas consequências foram vastas.
O navio de guerra girou e negociou e conseguiu não um, mas dois
grupos de cores: os marrons e os cobiçados laranjas. O Cartola saiu
com os Reds e o Thimble com os Roxos. O Iron
(Noruega) parecia sem esperança, excluído da negociação. Para
qualquer pessoa que supervisionasse a ação (como eu, o juiz), o Encouraçado
parecia ter ganhado vantagem. (Você tem que ir com os
Laranjas, certo?) Mas ele só poderia ganhar os US$ 900 necessários para levar
esse grupo ao nível matador da terceira casa se esgotasse suas
reservas de caixa e esgotasse todo o seu potencial de empréstimo. Da mesma forma, o
Cartola não tinha condições de desenvolver adequadamente seus
Reds potencialmente poderosos. Apenas o Thimble tinha dinheiro suficiente para
construir agressivamente seus Roxos e, enquanto seus oponentes pensavam, ele colocou
sete casas entre eles. Antes de a ação recomeçar, o navio de guerra
decidiu-se e ergueu quatro casas em suas Oranges.
Neste ponto, diante da eliminação certa sem um grupo
de cores próprio, o Ferro propôs uma troca aparentemente desequilibrada: ele se ofereceu
para trocar um Verde com o Encouraçado em troca de uma propriedade Azul Claro.
O Encouraçado, tendo vencido seu último jogo preliminar em virtude dos
Verdes, provavelmente pensou que este grupo lhe traria mais uma
vitória. Ele estava claramente entusiasmado por possuir dois grupos de cores e
aceitou o acordo sem pestanejar. Mais importante ainda, nenhum dos
dois jogadores restantes percebeu e tentou alertá-lo sobre
o perigo de dizer sim à troca, ou mesmo de fazer uma contraproposta.
Cada um desses três jogadores tornou-se complacente. A Noruega acabou,
certo? Entretanto, a Noruega deu nova vida e regressou ao
jogo, graças ao seu grupo Light Blue.
Complacência
O sucesso é a sua causa. Vamos falar sobre seus perigos. É bom baixar
a guarda depois de superar um obstáculo ou vencer
a concorrência. Mas, a menos que você esteja constantemente vigilante e
antecipe de onde virá a próxima ameaça, você será pego de surpresa
. Esses três jogadores descartaram o Iron, acreditando que ele
não era mais uma ameaça competitiva. Acho que é mais difícil perceber os
perigos do sucesso do que os perigos do fracasso. A ameaça do fracasso
estimula a ação, enquanto o sucesso estimula a inação.
Complacência é uma sensação de segurança sem consciência do
perigo potencial. Pessoas complacentes sentem pouca necessidade de mudar e resistem
a aprender algo novo. Mas se observarmos a dramática mudança na
economia durante os últimos anos, veremos a prova de que é
essencial compreender e ajustar-se ao impacto das novas tecnologias e
ideias. Quantos varejistas fecharam as portas porque seus
produtos não são mais procurados? Quantos fabricantes desapareceram
porque não conseguiram manter uma vantagem de custo? Quantas
convenções sociais e crenças culturais murcharam, enquanto o crescimento de
novas ramificações (alguns poderiam dizer estranhas) tomou o seu lugar?
A complacência leva a erros de julgamento pouco antes de o “novo”
substituir o “antigo”. É especialmente confortável para aqueles que estão envolvidos no
sucesso de um sistema ou empresa usar antolhos. Tornam-se
vulneráveis ​e perdem para aqueles que mantêm uma visão ampla e vêem
mudanças na sorte com o canto dos olhos. Exemplos?
Milhões de investidores foram devastados pela
quebra do mercado de ações de 1929. Mas financistas sábios como Joseph P. Kennedy e o pai de
sua futura nora, Jack Bouvier, venderam tudo a tempo. Não
teve tanta sorte Winston Churchill, que ignorou o conselho de saída
do seu consultor financeiro, Bernard Baruch. Em 2008, outros milhões
foram afectados pela crise financeira. Mas não
o gestor de fundos de hedge, Dr. Michael Burry. Ele fez fortunas para seus clientes
vendendo a descoberto os mesmos derivativos dos quais outros não conseguiam comprar o suficiente. (Nota:
até à crise, os seus clientes estavam muito insatisfeitos com a falta de
lucros.) E não são apenas os investidores e financiadores que se tornam
complacentes. Quando eu era jovem, a General Motors detinha quase 60
% do mercado automobilístico dos EUA. As mudanças nas exigências dos
consumidores pegaram a GM dormindo e, em 2008, ela estava falida. O
governo foi obrigado a socorrê-lo e o preço para
os contribuintes dos EUA será provavelmente de 14 mil milhões de dólares.
A moral é: nunca baixe a guarda, principalmente quando o
céu está azul e o vento está bom. Infelizmente, sempre há uma tempestade
se formando.
No nosso jogo, a tempestade surgiu repentinamente após um comércio revolucionário
entre a Noruega e a Rússia. Feche as escotilhas. Vamos
continuar com esta rodada.
O Cartola rolou dois 3 mais o Sr. M. Ele avançou primeiro para
Just Visiting e depois para Kentucky, que comprou. Em seguida, ele
rolou dois 3s (de novo) mais o Sr. M. Ele seguiu para Ventnor e
depois para Connecticut, que comprou rapidamente. Em virtude do seu
“duplo duplo”, nenhuma propriedade permaneceu no banco. Mas ele foi
obrigado a rolar mais uma vez. E desta vez seu 7 mais o Sr. M
o levou a St. James, onde um aluguel o esperava. Para pagar, ele teve que
levantar dinheiro e foi forçado a vender sua casa na Pacific e hipotecar
seus Verdes. O Sr. Monopoly então leva para ele duas vagas para o
Tennessee e um aluguel de US$ 70.
A rodada terminou rapidamente depois que o Thimble tirou 12 e pagou uma
taxa de luxo de US$ 100.
RODADA DEZ
O Iron rolou um 6 e caiu em sua propriedade, Oriental. Tendo
se movido com segurança para além do perigo, ele construiu com confiança dez casas entre
seus Light Blues, com quatro subindo em Oriental. Seu timing também se
baseou no fato de que seus oponentes estavam se aproximando de seu
grupo de cor.
O Battleship rolou dois 2s mais o Sr. M. Community Chest
exigiu que ele pagasse $ 50 ao banco, enquanto o
Sr.
O Cartola rolou 7 mais o Sr. M e pagou um aluguel de $ 25 para o Ferro
e um aluguel de $ 28 para o Encouraçado.
O Dedal, no entanto, não teve a mesma sorte. Depois que ele pegou
os dados e comentou o quão rápido o jogo estava se desenrolando, seus
6 duplos mais o Sr. M o levaram ao Imposto de Renda (negando seus $ 200
por passar no GO) e depois ao Oriental. As casas recém-construídas do Iron
valeram a pena. O Thimble devia US$ 400 e teve que demolir todas as
sete casas de seu grupo Purple e hipotecar pesadamente. Obrigado
a rolar novamente, ele lançou um 6 mais o Sr. M e caiu no Tennessee. Ele
hipotecou duas de suas propriedades na Purple para cobrir o aluguel de US$ 70 lá
e o aluguel de US$ 80 em Nova York (cortesia do Sr. M).
Antes do final da rodada, o Encouraçado hipotecou sua Ferrovia.
O Cartola construiu duas casas em seus Reds e também duas casas em seus
Greens.
RODADAS ONZE E DOZE
O Iron abriu a décima primeira rodada com um lançamento de 9, avançando assim para
a Ferrovia da Pensilvânia (hipotecada). O navio de guerra tirou 12
e mudou-se para o (seu) Tennessee. O Cartola avançou 10 vagas
e foi queimado pelo Imposto de Luxo, que o forçou a vender suas duas
casas restantes para pagar a multa de US$ 100. O Thimble
rolou um total de 12 e mudou-se para o Pacífico. O Iron agora construiu hotéis
em seus Light Blues, financiados pela forte infusão de dinheiro que recebeu
de aluguéis durante a rodada anterior. O Thimble se ofereceu para
comprar a Short Line do Iron, que recusou com tato.
A décima segunda rodada começou com o desembarque do Thimble no Pacífico (hipotecado)
. Em seguida, o Ferro rolou 1,4 mais o Ônibus e optou por passar para
o Estacionamento Gratuito. O Battleship seguiu com duplo 3s. Ele se mudou para
Illinois e pagou US$ 40 ao Cartola (que lamentou: “Se ao menos eu não tivesse
tido que demolir minhas casas”). O navio de guerra pegou os dados
novamente e tirou 10, caindo na hipotecada Avenida Pensilvânia.
O Cartola rolou 6 mais o Sr. M. Ele passou no GO, arrecadou $ 200 e
se viu brevemente no benigno Báltico, mas finalmente no mortal Oriental.
O aluguel de US$ 550 o tirou do jogo. Falido, ele transferiu
US$ 117 em dinheiro e US$ 1.140 em propriedades para o Iron. Os Verdes, que
o Iron havia renunciado para obter os Light Blues, estavam agora em sua
posse, junto com os Reds.
O Ferro rolou 2,3 ​mais o Ônibus e decidiu mover duas casas
para o Baú Comunitário. O cartão que ele tirou o levou para GO e ele
arrecadou US$ 200. O Iron então hipotecou Boardwalk e os Reds,
mas não hipotecou os três Verdes. O Thimble decidiu
cancelar a hipoteca da Reading Railroad antes que o Iron continuasse sua
onda de hipotecas virando Marvin Gardens de bruços, junto com
a B&O e a Short Line Railroads.
RODADA TREZE
Agora era um jogo para três jogadores, com o Ferro no comando.
O Iron rolou 3 mais o Sr. M e mudou-se primeiro para Indiana e depois
para Reading, onde pagou um aluguel de US$ 25 ao Thimble de seu
salário de US$ 200.
Agora foi a vez do Encouraçado pousar em Oriental, em virtude de um
resultado de 12. Ele recebeu US$ 200 por passar no GO e pagou US$ 550 ao Iron.
O Dedal, por enquanto, ficou fora de perigo
rolando 2,4 mais o Ônibus e optando por ir para o Baú da Comunidade,
onde ganhou $ 10.
RODADA QUATORZE
O Ferro rolou 2,5 mais o Ônibus e cedeu sete vagas para a
Companhia Elétrica, de sua propriedade.
O Battleship rolou 6 e também se mudou para a Electric Company
, onde pagou um aluguel de US$ 24.
O Thimble tirou 7 mais o Sr. M e se viu em
Connecticut com seu pesado aluguel de US$ 600. Incapaz de arcar com essa despesa,
ele faliu para o Iron, transferindo US$ 101 em dinheiro e US$ 925 em
propriedades. O Ferro pegou os Roxos e quatro outras ações. Ele
foi obrigado a pagar US$ 59 em juros sobre as propriedades hipotecadas e
decidiu deixá-las hipotecadas. Ele então construiu cinco casas entre
os Verdes.
Apenas o Encouraçado impediu que o Ferro ganhasse o
prêmio final. O Iron decidiu buscar a vitória hipotecando
a Reading Railroad, St. Charles e a Electric Company. Isso deixou
apenas os Light Blues e Greens em jogo. Neste último, o Ferro construiu
sete casas.
RODADAS QUINZE A VINTE E UM
Nas sete rodadas seguintes, o Encouraçado continuou vivo. Durante essas
rodadas, o Iron arrecadou um total de US$ 130 por passar no GO e pagar um
aluguel de US$ 70 ao Battleship. O Battleship arrecadou US$ 220 por passar
no GO, cobrando o aluguel de US$ 70 do Battleship e pagando US$ 50 para sair da
prisão. Por ter construído três casas nessa época, ele foi forçado a
demolir uma para pagar as despesas da prisão. Mas provou ser um
ponto discutível. O Ferro organizou suas sete casas entre os Verdes para
que o Pacífico tivesse uma (terceira) casa ímpar. Foi o mais provável dos
três a ser desembarcado pelo navio de guerra.
VINTE E DOIS RODADA
As probabilidades prevaleceram quando o Encouraçado rolou 8 mais o Sr. M e
se moveu primeiro para o Pacífico e depois para a Avenida Carolina do Norte.
O aluguel de US$ 900 no Pacific foi mais que suficiente para terminar a
jornada do Encouraçado pelo tabuleiro de jogo. Ele faliu e entregou
US$ 4 em dinheiro entre seu patrimônio líquido de US$ 1.499.
The Iron (Noruega), com todos os ativos do jogo em sua posse
($ 7.135), tornou-se o campeão mundial do Monopólio em 2009. Ele confiou
em um comércio oportuno e no desenvolvimento imediato, juntamente com seu
conhecimento de frequência, para vencer. E, claro, ele pegou seus
oponentes complacentes cochilando.
Vale a pena repetir outra lição do mundo real deste
jogo intenso: a adversidade muitas vezes estimula a resolução criativa de problemas (em contraste,
a complacência embota a criatividade). Falando por mim mesmo, não gosto de
lidar com problemas mais do que qualquer outro cara (ou garota), mas admito que
isso acelera minha mente porque estou determinado
a não ser injustamente prejudicado ou ver meu negócio prejudicado .
Não há sensação mais desconfortável do que perceber que você perdeu
porque não fez o seu melhor esforço... e não há sensação melhor
do que saber que você se mostrou à altura da situação e se saiu tão bem quanto
poderia esperar.
14
DIVERSÃO
RECOMPENSE-SE POR REALIZAÇÕES
Não paramos de brincar porque envelhecemos, mas envelhecemos porque paramos de brincar.
—ANÔNIMO
Divirta-se. Jogue o jogo.

Com o MONOPOLY, você pode possuir tudo como um comerciante de alto nível no
acelerado mundo imobiliário. Passeie pela cidade para conhecer as
propriedades mais badaladas: locais, estações e serviços públicos estão à sua disposição. Invista
em casas e hotéis e depois veja o aluguel chegar! Faça
acordos com outros jogadores e procure pechinchas em leilões.
Existem muitas maneiras de conseguir o que deseja. E para
dealers realmente rápidos, use o dado de velocidade para um jogo rápido e intenso de
MONOPOLY. Então vá em frente e negocie seu caminho para o sucesso! Para
os jogos MONOPOLY mais recentes, visite www.monopoly.com.
Alguma coisa na vida é de graça? Bem, existem cupons normalmente encontrados
no jornal de domingo e on-line que oferecem descontos de boas-vindas ou brindes
se você fizer uma compra. Mas quero falar sobre algo
maior – ou seja, uma forma de ganhar dinheiro de graça, da qual qualquer pessoa que tiver
a sorte de desfrutar do privilégio deveria aproveitar. Estou
falando sobre a correspondência entre a empresa e o dinheiro que você economiza nas
poupanças ou no plano de aposentadoria do seu empregador. Muitas empresas igualarão
suas contribuições em até 5% do salário; alguns vão ainda mais alto.
Agora, isso é dinheiro verdadeiramente grátis.
Digamos que 5% do seu salário mensal seja de US$ 400. Se você economizar
5% disso, ou US$ 20, seu empregador lhe dará outros US$ 20
grátis. Isso é uma duplicação instantânea do seu dinheiro, uma vez adquirido. É como
chegar ao estacionamento gratuito no Banco Imobiliário e ganhar todo o dinheiro
que estiver guardado na vaga - mas estou me adiantando. O dinheiro
nunca é colocado no Estacionamento Gratuito, a menos que você esteja seguindo as “
regras da casa”, que é o tópico de abertura deste capítulo.
Depois de absorver as principais lições financeiras oferecidas pelo
Monopoly e obter seu MBA (Monopoly Business
Acumen), você estará pronto para enfrentar a lição final que ofereço: recompense
-se.
Ao longo dos muitos anos em que tenho perseguido meu plano financeiro,
nada me inspira mais para a próxima meta do que comemorar a
meta atual, seja fazendo algo que minha esposa e eu deixamos de
fazer, ou adquirindo um item que ansiamos. . (Como jogador,
não pude deixar de aplicar o conceito de gamificação mesmo antes de ele ser
geralmente conhecido.) Meu conselho é manter sua recompensa razoável, para que
você não se aprofunde muito em seu ganho, mas também torne-o significativo.
o suficiente para tornar a realização palpável.
Para esse fim, este capítulo oferece muitas outras maneiras de simplesmente se
divertir com o Banco Imobiliário. E começaremos com a forma mais comum:
adicionando regras da casa.
AS REGRAS DA CASA!
Meus devotados amigos do Banco Imobiliário me perguntaram por que eu incluiria essas
“não-regras” em um livro cujo objetivo é ensinar como ganhar o
jogo “real”. A resposta que dei a eles foi esta: muitas regras da casa são tão
comuns e criam tanta diversão que já são consideradas
parte do jogo oficial (especialmente 1, 2 e 3 abaixo). Ao
destacá-los neste capítulo, espero chamar a atenção para o fato
de que não estão incluídos nas regras formais e que, sim, podem
ser divertidos se houver vontade de adicioná-los. Muitos de nós jogamos
apenas por diversão social. Nessas ocasiões, as regras da casa funcionam bem
porque tendem a manter os jogadores no jogo por mais tempo. Como
diriam alguns, que prazer há em reservar algumas horas para jogar
por diversão se você vai à falência em 30 minutos?
Aqui estão todas as 14 regras da casa mais prevalentes. Depois de cada um,
observei seus prós e contras. Sugiro adicionar não mais do que um a
dois por jogo. Caso contrário, seu jogo se tornará muito difícil de manejar -
e pior, isso causará maus hábitos em sua psique que você precisará
superar na próxima vez que jogar da maneira certa.
1. Jackpot de estacionamento gratuito
Esta é de longe a regra da casa mais popular. Trinta e sete por cento dos
entrevistados afirmam que o utilizam de vez em quando (e ainda mais
o utilizam em conjunto com as regras da casa 2 e/ou 3). Em vez de depositar
impostos e multas de cartão no banco, o banqueiro coloca esse dinheiro no
canto do Estacionamento Gratuito. Isso inclui cada US$ 50 pagos por sair
da prisão. (No início do jogo, alguns colocam uma nota de $ 500 em
Estacionamento Gratuito para iniciar este gatinho.) O dinheiro do jackpot atual em
Estacionamento Gratuito é concedido a um jogador quando ele pousa neste espaço.
Às vezes é uma pequena fortuna; outras vezes é ração para galinhas.
Prós: Infunde mais dinheiro no jogo e aumenta a chance de
evitar a falência. Fornece um meio para um jogador que está perdendo
muito ficar rico e recuperar uma posição competitiva.
Contras: Derrota o objetivo do jogo, que é levar todos
os adversários à falência o mais rápido possível. Pode tornar o jogo intoleravelmente longo.
Adiciona outro elemento de sorte.
2. Bônus GO duplo
Esta é a segunda regra da casa mais popular. Dez por cento dos
entrevistados usam-no sozinho de vez em quando; ainda mais, combine-o com
as regras da casa 1 e 3. Simplificando, sempre que um jogador chega exatamente em
GO, ele coleta não $ 200, mas $ 400.
Pró: Adiciona mais dinheiro ao jogo, possibilitando aumentar
o caixa e fazer investimentos maiores.
Contra: Como qualquer regra que infunde dinheiro, ela prolonga o jogo e adiciona
outro elemento de sorte.
3. Nenhuma compra na primeira vez no tabuleiro
Esta regra é usada por 5% em nossa pesquisa, e ainda mais a usam em
combinação com as regras da casa 1 e/ou 2. A ideia é esta: você
não pode comprar ou leiloar propriedades em seu primeiro circuito do tabuleiro de jogo.
Assim que um jogador completa um circuito, pousando ou ultrapassando GO,
ele compra e/ou leiloa normalmente. Variação: nenhum jogador pode
comprar propriedades até que um jogador tenha passado ou pousado no GO. Então todos
poderão comprar como de costume.
Pró: Tende a eliminar a desvantagem real de ser o último em
jogos envolvendo cinco ou mais jogadores.
Contras: Torna o jogo mais longo e adiciona outro elemento de
sorte.
As próximas 11 regras da casa são mais especializadas e
incluídas com menos frequência no jogo.
4. Opções de negociação
É da natureza humana procurar outras alavancas para ativar
uma transação (pense no que aconteceu na última vez que você comprou um
carro). As regras oficiais são muito rígidas sobre o que pode ser negociado no
jogo: apenas ações e dinheiro. Mas, não oficialmente, os jogadores
adicionaram muito mais de forma criativa às suas propostas comerciais. A opção de negociação mais popular
é incluir “imunidade” de aluguel. Ou seja, você oferece
“aluguel grátis” a um oponente na primeira vez que ele pousa em uma propriedade que negocia com você.
Alguns jogadores até concedem mais de um “passe de aluguel grátis” para melhorar o
negócio.
Pró: Aumenta o ritmo de formação dos grupos de cores.
Contras: Atrasa o final do jogo porque menos aluguéis são cobrados.
Acrescenta outra complicação e uma condição que precisa ser rastreada
para evitar disputas.
5. Vender cartas antes de olhar para elas
Esta não é uma regra da casa amplamente usada, mas já vi jogadores tentarem
usá-la durante competições de torneios. A ideia é que depois de
chegar ao Chance ou ao Community Chest e antes de sacar sua
carta, você possa leiloá-la para o licitante com lance mais alto, ficando com o
lucro. O licitante com lance mais alto então compra a carta e ganha a recompensa,
faz a jogada ou incorre na penalidade especificada. Depois disso, o jogo
volta para o jogador à sua esquerda, como de costume.
Prós: Reduz o risco para o vendedor e adiciona um elemento de emoção
ao jogo.
Contras: Adiciona tempo ao jogo e pode criar confusão.
6. Mudança de casa e de hotel
Esta regra é bastante bizarra. Ele permite que um jogador mude casas ou
hotéis de um grupo para outro, desde que a
regra de “construir uniformemente” seja respeitada e o jogador pague a diferença do custo de construção se
mudar para um grupo mais caro. A mudança para um
grupo menos dispendioso, pelo contrário, não gera reembolso e, se os edifícios forem
posteriormente transferidos para um grupo mais caro, o
diferencial de custo deverá ser novamente pago. A intenção desta regra é aumentar
as chances de cobrança de grandes aluguéis.
Prós: aumenta a dinâmica do jogo e gera mais emoção.
Pode acelerar sua conclusão.
Contras: Muitas vezes resulta em confusão desagradável; leva a uma estratégia aberrante
e prejudica o domínio do jogo como ele deve ser jogado.
7. Proibido pagar aluguel enquanto estiver na prisão
A intenção desta regra – que um jogador não pode cobrar aluguel enquanto estiver na
prisão – é encorajar um jogador a sair da prisão rapidamente e, assim, arriscar-
se a pagar grandes aluguéis. Enquanto ele está na prisão, todos os oponentes ganham um
alívio e respiram aliviados sabendo que as
propriedades deste jogador não pagam aluguel se forem encontradas.
Pró: Obriga o jogador a sair da prisão, o que pode resultar em sua própria
falência, podendo acelerar a conclusão do jogo.
Contra: Elimina a vantagem estratégica de ir para a prisão no final do
jogo, que é um princípio fundamental do jogo inteligente.
8. Sem Leilões
Quando um jogador chega a uma propriedade sem dono e opta por não
comprá-la, a propriedade permanece sem dono em vez de ser
leiloada. Quando um jogador vai à falência para o banco, o banco não
o leiloa imediatamente. Eles devem ser desembarcados para serem
elegíveis para compra pelo jogador que desembarcou.
Pró: Impede que jogadores mais ricos lucrem durante os leilões.
Contras: Prolonga o jogo e remove um de seus
tipos de interação mais interessantes.
9. Seis Ferrovias e Viajando de Trem
De acordo com esta regra, os dois Serviços Públicos são tratados como
Ferrovias adicionais. Eles custam US$ 200 para comprar e podem ser hipotecados por US$ 100.
Acertar neles (naturalmente ou por sorteio de uma carta) não resulta em
pagamento de acordo com os dados, mas sim em aluguel de acordo com o
número total de ferrovias possuídas. O aluguel de cinco ferrovias é de US$ 300
e de seis, de US$ 400.
Além disso, sempre que um jogador pousar em qualquer Ferrovia, ele poderá pegar
sua ficha e movê-la para qualquer outra Ferrovia de sua propriedade. Este jogador
deve pagar o aluguel se um oponente possuir a Ferrovia que pousou pela primeira vez.
A viagem é “direta” de estação para estação, então um jogador não recebe
$200 por passar no GO. O dono das Ferrovias não pode impedir
o jogador de viajar. A hipoteca não impede esta regra.
Prós: Cria movimentos dramáticos e pode ajudar o jogador a evitar
aluguéis onerosos.
Contras: Torna o jogo mais longo e adiciona complicações.
10. Pedir dinheiro emprestado ao banco
Este é tão diametralmente oposto à intenção do jogo que relutei
em incluí-lo. Mas existe um banco no Monopólio e
todos presumimos que os bancos concedem empréstimos. Portanto, embora o
banco Monopólio oficial ofereça apenas hipotecas, veja como alguns jogadores contornam essa regra.
Quando é necessário dinheiro para financiar uma transação, um jogador pode –
apenas uma vez – pedir emprestado $500 do banco. O banqueiro registra os
empréstimos em uma folha de papel. Até que o devedor pague ao banco, ele
receberá apenas US$ 100 ao passar ou desembarcar em GO. Além disso, se ele desejar
reembolsar o empréstimo antes de pousar ou passar pelo GO pelo menos uma vez,
deverá reembolsar $ 600 em vez de $ 500. Se este jogador falir para
outro jogador, esse jogador herda a obrigação de reembolsar o empréstimo
e não pode fazê-lo até que aterre ou passe GO pelo menos uma vez (ou
reembolse $ 600 imediatamente).
Prós: Mantém o jogador no jogo por mais tempo e aumenta o financiamento para
o desenvolvimento, o que pode ser vital para a vitória.
Contras: É contrário aos princípios do jogo, prolonga o jogo e
requer manutenção de registros.
11. Não há limite para casas e hotéis
Esta regra da casa remove outro elemento estratégico do jogo e é,
portanto, um afastamento chocante do jogo oficial. Simplificando, o banco
tem uma oferta ilimitada de casas e hotéis (que presumivelmente pode
ser reforçada por peças de outro conjunto de Monopólio).
Prós: Muita construção, sem restrições e talvez uma
conclusão mais rápida do jogo.
Contras: Muita construção, sem restrições. Perda de uma
estratégia de jogo chave.
12. Limite de Tempo
Esta regra não afeta de forma alguma o jogo, exceto fixar o
momento em que ele terminará. Digamos que você comece a jogar às 13h de um
sábado à tarde e todos queiram ir ao cinema às 16h30. Você simplesmente
decide terminar o jogo às 16h. No momento em que o relógio marca
quatro horas, o jogador em movimento completa seu turno. Em seguida, todos os jogadores restantes
somam o valor dos seus ativos (use os valores impressos nas escrituras
de casas e hotéis e nas próprias escrituras). O jogador com o
maior total de ativos é o vencedor do jogo.
Pró: A solução perfeita para jogar quando o tempo é limitado.
Contras:Nenhum realmente. Os jogos cronometrados são usados ​em
competições preliminares de torneios.
13. Bem-estar
Uma regra simples: se a qualquer momento um jogador tiver menos de $100 em
dinheiro e nenhuma propriedade não hipotecada, ele receberá $100 do banco.
Pró: Mantém o jogador vivo por mais um pouco.
Contra: Prolonga o jogo.
14. Propriedades aleatórias
Esta é na verdade uma variação divertida e fornece boas práticas para
desenvolver suas habilidades de negociação. Todas as ações são embaralhadas, viradas
para baixo e distribuídas antes do jogo começar. Normalmente, os jogadores
precisarão negociar entre si para adquirir um grupo de cores e,
como nenhum dinheiro foi gasto para adquirir propriedades, o dinheiro costuma ser um
lubrificante para facilitar as negociações e há muito dinheiro em jogo para
construir rapidamente casas e hotéis.
Pró: Acelera o jogo.
Contras: Remove a habilidade e pode rapidamente virar o jogo a
favor de um jogador.
Uma variação desta regra é, em vez de negociar as escrituras, exigir que
cada propriedade, quando desembarcada pela primeira vez, seja leiloada. O jogador
que desembarcar na propriedade fará o primeiro lance.
Use sua imaginação
Para muitos, o Banco Imobiliário é uma caixa de ferramentas para a imaginação. Os jogadores
criaram regras internas para jogos em parceria, construção irregular,
compartilhamento de aluguel, lances secretos durante os leilões, uma ficha para representar o banco
que paga os aluguéis recebidos, lances para ir primeiro (em vez de lançar os
dados), começar em um canto diferente de GO e execuções hipotecárias.
(Como exemplo do último, se você pousar na
propriedade hipotecada de um oponente, ele deverá deshipotecá-la e cobrar um aluguel ou você poderá
comprá-la pelo valor hipotecado mais 10% de juros.)
Contanto que você esteja se divertindo, vá por isso! Deixe sua criatividade vagar.
(Não se esqueça de voltar ao jogo real quando terminar
sua aventura.)
MONOPOLY: THE MEGA EDITION
Se você não gosta de um jogo longo e cheio de regras da casa, existe uma
versão do Monopoly que oferece um sonho se torna realidade para quem
quer aproveitar ainda mais sua imersão financeira sem alterar
o cerne do jogo.
A Mega Edition do jogo traz mais dinheiro, um
tabuleiro maior, mais nove propriedades, novos edifícios (arranha-céus e
estações de trem) e um baralho de passagens de ônibus estratégicas. No entanto, apesar destes complementos
, o jogo leva apenas 65 a 75 minutos para ser jogado devido à
inclusão do Speed ​Die (que foi originalmente criado para esta grande
edição).
Aqui estão as (poucas) regras adicionadas da Mega (
as regras padrão completas do Monopólio aparecem nos Apêndices):
Para maiores de 8 anos 2–8 jogadores
CONTEÚDO DO JOGO
Tabuleiro de jogo • 37 cartas de título de propriedade • Dinheiro e
fichas da bandeja do banqueiro • 3 dados • 16 cartas de sorte
16 comunidade Cartões de Baú • 16 passagens de ônibus
32 casas • 12 hotéis • 8 arranha-céus • 4 estações de trem
O QUE HÁ DE NOVO?
DINHEIRO
Cada jogador começa com $ 2.500, incluindo uma nova nota de $ 1.000, além
das cinco notas padrão de $ 1, $ 5, $ 10, seis de $ 20
e duas de $ 50, $ 100 e $ 500.
OS DADOS E COMO SE MOVER
Na sua vez, jogue todos os TRÊS dados: os dois dados brancos mais o novo
DADO DE VELOCIDADE.
• Se aparecerem pips nos três dados, simplesmente mova o total dos três.
• Se você lançar um Mr. Monopoly, receberá um movimento bônus. Primeiro, mova-se
de acordo com os dados brancos, faça o que normalmente faria naquele
espaço; em seguida, passe novamente para a próxima propriedade sem dono, que você
pode comprar agora. Se você lançar um Sr. Monopólio depois que todas as propriedades
forem possuídas, faça um movimento normal de acordo com os dados brancos e, em seguida,
vá para a primeira propriedade na qual você precisa pagar o aluguel. Se todas as
propriedades dos outros jogadores estiverem hipotecadas, fique onde está. Nota:
Um oponente não pode construir ou negociar até que seu movimento Mr. Monopoly seja
concluído.
• Se você rolar o Ônibus, primeiro faça um movimento normal de acordo com os
dados brancos e, em seguida, decida pegar um BILHETE DE ÔNIBUS para uso posterior
(normalmente uma boa ideia se sobrar algum bilhete no baralho) ou mover novamente
para a Chance mais próxima /Espaço do baú da comunidade na frente do seu token.
DUPLOS E TRIPLOS
Consulte apenas os dados brancos ao determinar os duplos. Se as duplas
lhe permitirem jogar novamente, você poderá usar uma passagem de ônibus em vez de lançar
os dados. Enquanto estiver na prisão, jogue apenas os dois dados brancos (se você pagar
antecipadamente para sair, jogue os três dados). Se você rolar TRIPLO 1, 2
ou 3, avance para QUALQUER espaço no tabuleiro. Não role novamente.
Você não vai para a prisão se tiver lançado duas vezes duas vezes antes de lançar
triplas.
NOVAS PROPRIEDADES E ARRANHA-CÉUS
Cada grupo de cores possui uma propriedade adicional. Você pode construir casas
e hotéis desde que possua todas as propriedades de um grupo de cores, exceto uma. Se você
possui todas as propriedades de um grupo de cores e construiu hotéis em
cada uma delas, você poderá construir ARRANHA-CÉUS. Consulte a
escritura de propriedade da propriedade para saber o custo de um arranha-céu, bem como o valor do aluguel
que você pode receber por ter um aqui.
Observação: você tem direito a cobrar o aluguel TRIPLO de qualquer
propriedade não reformada de um grupo, uma vez que você possua todas as suas propriedades. Você não pode
hipotecar nenhuma propriedade de um grupo até que todas as casas nele contidas sejam vendidas de volta
ao banco. Se adquirir o imóvel definitivo de um grupo, depois de
previamente construir os restantes imóveis, deverá deshipotecar
imediatamente esse imóvel (se estiver hipotecado) e construí-lo segundo
a regra de construção “par” ou, se não tiver condições para isso, é necessário
redistribuir as casas existentes entre todas as propriedades do grupo. Pode
ser necessário dividir os hotéis para fazer isso. Você pode vender um arranha-céu
de volta ao banco pela metade do valor e reverter para um hotel.
Um Arranha-céu Uma Estação de Trem
FERROVIÁRIAS
Você pode melhorar suas Ferrovias construindo nelas uma DEPÓSITO DE TREM
(custo: $100). Uma estação ferroviária dobra o aluguel devido pela ferrovia.
Você não precisa possuir várias ferrovias antes de construir uma
estação ferroviária em uma delas. Os Train Depots podem ser vendidos de volta ao banco por US$ 50
cada.
BILHETES DE ÔNIBUS
Em qualquer turno, você pode optar por usar uma passagem de ônibus (se tiver alguma)
em vez de jogar os dados. Nesse caso, avance para qualquer espaço do
mesmo lado do tabuleiro. (Os cantos são o espaço final de cada lado, bem
como o primeiro espaço do lado seguinte.) Se você usar uma passagem de ônibus para
ir até um serviço público de propriedade de um oponente, jogue ambos os dados brancos para
determinar seu aluguel (4×, 10×, ou 20× dependendo do número de
utilidades possuídas por este oponente). Você pode comprar/vender/trocar passagens de ônibus
com outros jogadores. Bilhetes de ônibus podem ser usados ​para ir para o
espaço “Go To Jail” (colocando assim um jogador na prisão). Esta pode ser uma boa
jogada estratégica. Após utilizar a passagem de ônibus, entregue a passagem ao
banqueiro; ele está fora de jogo pelo resto do jogo. (São 16
ingressos no total. Quando eles acabarem, eles acabaram!) Cuidado! Quando
uma carta “Todos os Bilhetes Expiram” é comprada, todos os outros Bilhetes nas mãos
dos jogadores são perdidos para o banco (eles expiraram). Se uma passagem de ônibus
ou uma jogada de Sr. Monopólio fizer com que você pouse ou passe no GO, colete $ 200
como de costume.
Nota: Todos os bilhetes de ônibus devem ser revelados como recolhidos e mantidos virados para
cima.
Esclarecimentos adicionais sobre regras e respostas a perguntas frequentes
podem ser encontrados em:
http://winning-moves.com/megafaq.
© Winning Moves, Inc.
OUTROS NOVOS ESPAÇOS
LEILÃO Se você chegar aqui, escolha uma propriedade sem dono para o
banqueiro leiloar. Mais tarde no jogo, quando todas as propriedades
forem de sua propriedade, você deverá avançar para a propriedade na qual precisa
pagar o aluguel mais alto (o mais próximo, se estiver empatado).
PRESENTE DE ANIVERSÁRIO Se você pousar aqui, colete $ 100 do Banco ou
compre uma passagem de ônibus para usar posteriormente. Sua escolha.
BILHETE DE ÔNIBUS Pegue uma passagem de ônibus e guarde para usar em uma curva posterior.
Não faça nada se não restar nenhuma passagem de ônibus.
A Mega Edition desenvolveu seguidores entusiasmados. Os melhores
jogadores já conceberam ótimas estratégias para vencê-lo,
incluindo o campeão do Monopólio dos EUA em 2003, Matt McNally. Confira
as dicas dele:
DICAS DE VENCEDOR
por Matt McNally
Campeão do Monopólio dos EUA em 2003
1. DOMINE O JOGO TRADICIONAL DO
MONOPÓLIO.
Se você entende os princípios básicos do
jogo MONOPOLY padrão, você está no caminho certo para se divertir
jogando e ganhando MONOPOLY: The MEGA Edition.
2. Compre com sabedoria.
Na edição MEGA, a localização do seu grupo de cores costuma ser
de vital importância. É melhor adquirir um grupo de cores localizado após
aquele que não pode ser desenvolvido (porque sua propriedade é dividida
entre dois ou mais oponentes). Mais tarde no jogo, essas
propriedades provavelmente serão hipotecadas e o Sr. Monopólio (no
dado de velocidade) entregará muitos oponentes ao seu grupo. Assim, se
você possui a ferrovia (se houver) que antecede esse grupo, hipoteque-
a. Nas mãos de um oponente, esta ferrovia raramente seria
hipotecada porque ganharia o benefício do Sr. Monopólio, causando
um curto-circuito nas visitas ao seu grupo.
3. CONSTRUA IMEDIATAMENTE.
No MEGA, você pode construir casas e hotéis quando possui todas as
propriedades de um grupo, exceto uma. Construa-os assim que puder. Vença
seus oponentes no boom imobiliário.
4. CONSTRUA EM SEQUÊNCIA INVERSA.
Ao construir de forma desigual, construa sua próxima casa na primeira
propriedade de um grupo. Por que? O dado de velocidade avançará
as fichas dos oponentes para o aluguel mais próximo. Esta provavelmente será a primeira
propriedade de um grupo. No mínimo, tente construir três casas
cada. Grandes aluguéis começam neste nível.
5. UTILIZE A FORÇA DO SEU GRUPO DE CORES.
Marrons e Azuis Claros: Construa essas propriedades em hotéis e
arranha-céus. Fazer isso fará com que as visitas de seus oponentes
lhes custem caro, talvez até fatalmente. Em jogos ricos em dinheiro, crie uma
escassez de moradias construindo apenas até o nível de quatro casas. Isso
pode impedir que adversários desenvolvam
imóveis mais caros, por falta de casas no banco.
Roxos, Laranjas, Vermelhos e Amarelos: Estas são as melhores
propriedades para possuir. Eles são atingidos com frequência e têm um tremendo
poder de falência. Negocie por um desses grupos quando houver
pouco medo de ser o primeiro jogador a pagar um aluguel exorbitante.
Verdes e Azuis Escuros: Desenvolva-os com cautela. Eles são
muito caros. Faça isso quando: 1) Adquirir naturalmente as três
propriedades verdes ou as duas propriedades azuis escuras; 2) o
grupo de cores anterior está dividido e não será desenvolvido; ou, 3) o jogo
demora para chegar à fase de negociação (nesse caso, muito dinheiro estará em
jogo).
6. DESENVOLVA PRIMEIRO UM GRUPO DE CORES.
O Sr. Monopólio moverá as fichas pelo tabuleiro rapidamente.
Assim, é melhor ter um grupo altamente desenvolvido do que
dois grupos pouco desenvolvidos. Crie um segundo grupo se você
tiver desenvolvido totalmente o primeiro grupo e tiver muito
dinheiro excedente. Idealmente, este grupo estará no lado oposto do tabuleiro
ao seu primeiro grupo.
7. HIPOTECA TODAS AS AÇÕES NÃO ESSENCIAIS.
Depois de adquirir um grupo, arrecade dinheiro com hipotecas para
gerar aluguéis assustadores por meio de casas, hotéis e
arranha-céus. Hipoteque primeiro ações isoladas de outros grupos. Em seguida,
hipotecem pares coloridos, depois serviços públicos individuais e, em seguida, ferrovias individuais.
8. CRIE “SPEED BUMPS”.
É importante aproveitar o rápido movimento dos tokens no tabuleiro
. O Sr. Monopólio será lançado
em média uma em cada três vezes e, no final do jogo, gerará muitos aluguéis.
Ao hipotecar e, posteriormente, cancelar a hipoteca da mesma propriedade, você
pode configurar e desmontar “redutores de velocidade”. Os redutores de velocidade permitem
que você manobre um oponente para atingir seu
grupo de cores fortemente desenvolvido ou, se colocados habilmente, para evitar que um oponente vá
à falência para qualquer um que não seja você.
9. POSSUIR DUAS FERROVIÁRIAS; CONSTRUIR DEPÓSITOS TRILHOS.
Construa depósitos de trem apenas quando controlar pelo menos duas ferrovias.
Isso o ajudará a obter um ótimo retorno sobre esse investimento.
Essa tática também evitará a necessidade de vender um depósito (pela metade do preço,
é claro) se você tiver uma ferrovia e desejar incluí-la em uma
negociação.
10. PEGUE UM INGRESSO; PASSE DE ÔNIBUS.
Guarde uma passagem de ônibus sempre que possível, a menos que você preveja que um
oponente sacará uma passagem de ônibus que fará com que todas as outras expirem.
No início do jogo, use um bilhete para pousar em uma propriedade sem dono –
especialmente uma que lhe permitirá formar um grupo de cores. No final
do jogo, use um ingresso para contornar grupos adversários ou para ir para a cadeia
e atrasar o risco de pagar um aluguel alto.
MONOPÓLIO EM OUTRAS MÍDIAS
Nenhum grande jogo permaneceria excelente se não estivesse disponível para jogar
eletronicamente.

Imagine jogar MONOPOLY enquanto torce nos bastidores de


um jogo de futebol! É possível! MONOPOLY está disponível para jogar
digitalmente em 21 plataformas diferentes, incluindo console
(PlayStation, PS2, PS3 Wii, Xbox 360, Nintendo DS), celular
(Android e iOS) e portátil conectado (iPad, Kindle, Nook,
Android Tablet, Playbook), bem como online através de
sites de redes sociais.
E, por fim, você pode assistir toda a história do MONOPOLY em
DVD, e por meio de downloads digitais, graças a…
Under the Boardwalk: The MONOPOLY Story, narrado por
Zachary Levi (Chuck, Tangled), conta tudo. Por mais de 75 anos, o
jogo MONOPOLY reuniu amigos e familiares
em inúmeras ocasiões e criou milhões de memórias. Este
documentário captura como o clássico jogo de tabuleiro se tornou um
fenômeno cultural mundial e acompanha os jogadores coloridos
que se reúnem para competir pelo título de
Campeões Mundiais do MONOPOLY.
Visite MonopolyDocumentary.com. Disponível na Amazon,
iTunes e Netflix.
APÊNDICE
A
REGRAS OFICIAIS DO MONOPOLY As Regras do Jogo
MONOPOLY
® OBJETO O objetivo do jogo é se tornar o jogador mais rico comprando, alugando e negociando propriedades.
PREPARAÇÃO Coloque o tabuleiro de jogo sobre uma mesa e coloque as cartas de Chance e Baú Comunitário viradas
para baixo nos espaços designados no tabuleiro. Cada jogador escolhe uma ficha para representá-lo enquanto viaja pelo
tabuleiro. Cada jogador recebe $ 1.500 em dinheiro divididos da seguinte forma: dois de cada um: $ 500, $ 100 e $ 50;
seis $ 20; cinco de cada um de $ 10, $ 5 e $ 1. Todo o restante dinheiro e outros equipamentos vão para o Banco. Empilhe
o dinheiro do Banco nos compartimentos da bandeja plástica do Banqueiro. BANCO Selecione como Banqueiro um
jogador que também será um bom Leiloeiro. Um banqueiro que joga o jogo deve manter seu dinheiro pessoal separado
do dinheiro do banco. Quando mais de cinco pessoas jogam, o Banqueiro pode optar por atuar apenas como Banqueiro e
Leiloeiro. O BANCO Além do dinheiro, o Banco também mantém todas as cartas de Título de Propriedade, bem como
edifícios antes de serem usados ​pelos jogadores. O Banco paga salários e bônus. Ela vende e leiloa propriedades e
distribui seus devidos cartões de títulos de propriedade; vende edifícios aos jogadores e empresta dinheiro quando
necessário para hipotecas. O Banco cobra todas as multas, empréstimos e juros, e o valor de todas as propriedades que
vende e leiloa. O Banco nunca “vai à falência”. Se o Banco ficar sem dinheiro, o Banqueiro poderá emitir tanto dinheiro
quanto for necessário, simplesmente escrevendo em qualquer papel comum. O JOGO Começando pela Banca, cada
jogador, por sua vez, lança os dados. O jogador com o maior total inicia o jogo. Coloque a sua ficha no canto marcado
“GO”, jogue os dados e mova a sua ficha, na direção da seta, o número de espaços indicados pelos dados. Depois de
completar a sua jogada, a vez passa para a esquerda. A ficha permanece no espaço ocupado e prossegue a partir desse
ponto no próximo turno do jogador . Duas ou mais fichas podem ficar no mesmo espaço ao mesmo tempo. De acordo
com o espaço que seu token alcança, você pode ter o direito de comprar uma propriedade – ou ser obrigado a pagar
aluguel, pagar multas, comprar uma carta de Chance ou de Baú Comunitário, “Vá para a Prisão”, etc. sua ficha como de
costume, a soma dos dois dados, e estão sujeitos a quaisquer privilégios ou penalidades referentes ao espaço em que
você pousar. Mantendo os dados, jogue novamente e mova sua ficha como antes. Se você lançar o dobro três vezes
seguidas, mova sua ficha imediatamente para a parte “Na Prisão” do espaço do canto “NA CADEIA – APENAS
VISITANDO” (veja CADEIA). “GO” Cada vez que a ficha de um jogador cai ou passa por GO, seja jogando os dados ou
comprando uma carta, o Banqueiro paga a ele um salário de $200. Os US$ 200 são pagos apenas uma vez em cada
rodada do tabuleiro. No entanto, se você passar GO no lançamento dos dados e acertar dois espaços além dele no
espaço do Baú da Comunidade, ou nove espaços além dele no espaço Chance, e você comprar uma carta “ADVANCE TO
GO”, você receberá $ 200 por passar Vá pela primeira vez e mais US$ 200 para alcançá-lo pela segunda vez, seguindo as
instruções do cartão. COMPRANDO PROPRIEDADES Sempre que você pousar em uma propriedade sem dono, poderá
comprá-la no Banco pelo valor impresso. Você recebe o cartão de título de propriedade mostrando a propriedade desta
propriedade; coloque-o voltado para cima na sua frente. Se você não quiser comprar o imóvel, o banqueiro o leiloará ao
licitante com lance mais alto. O comprador paga ao Banco o valor da licitação, em numerário, e recebe o correspondente
cartão de Título de Propriedade. Qualquer jogador, inclusive aquele que recusou a opção de compra do imóvel pelo valor
impresso, poderá dar lance. A licitação pode começar a qualquer preço. PAGANDO ALUGUEL Quando você pousa em uma
propriedade de propriedade de outro jogador, o proprietário cobra o aluguel de você de acordo com a lista impressa em
sua carta de Título de Propriedade. Se o imóvel estiver hipotecado, nenhum aluguel poderá ser cobrado. Quando uma
propriedade é hipotecada, a sua carta de Título de Propriedade é colocada virada para baixo na frente do proprietário (ver
HIPOTECAS). É uma vantagem possuir todos os cartões de título de propriedade em um grupo de cores porque o
proprietário pode então cobrar o dobro do aluguel por propriedades não melhoradas nesse grupo de cores. Esta regra se
aplica a imóveis não hipotecados, mesmo que outro imóvel desse grupo de cores esteja hipotecado. É ainda mais
vantajoso ter edifícios em propriedades porque os aluguéis são muito mais elevados do que em propriedades não
reformadas. O proprietário não pode cobrar o aluguel se não o solicitar antes do segundo jogador seguinte lançar os
dados. CARTAS “CHANCE” e “COMMUNITY Chest” Quando você parar em um espaço Chance ou Community Chest,
pegue a carta do topo do baralho indicado, siga as instruções e devolva a carta virada para baixo para o fundo do baralho.
O “SAIA DA CADEIA LIVRE!” as cartas são retidas até serem usadas e depois devolvidas ao fundo do baralho. Se os
jogadores que os sortearem não desejarem utilizá-los, poderão vendê-los, a qualquer momento, a outro jogador por um
valor aceitável para ambos. “IMPOSTO DE RENDA/IMPOSTO DE LUXO” Se cair num destes espaços deverá pagar ao
Banco o valor indicado. “CADEIA” Você cai na Prisão quando (1) sua ficha cai no espaço marcado “Ir para a Cadeia”; (2)
você compra uma carta marcada “VÁ DIRETAMENTE PARA A CADEIA”; ou (3) você lança duplas três vezes consecutivas.
Quando você é enviado para a prisão, você não pode receber seu salário de US$ 200 nessa mudança, pois,
independentemente de onde sua ficha esteja no tabuleiro, você deve movê-la diretamente para a prisão. Seu turno
termina quando você for enviado para a prisão. Se você não for “enviado” para a prisão, mas no decorrer normal do jogo
pousar naquele espaço, você está “Apenas de visita”, não incorre em nenhuma penalidade e avança da maneira usual em
seu próximo turno. Você sai da prisão (1) rolando duplas em qualquer um dos seus próximos três turnos; se você
conseguir fazer isso, você avançará imediatamente o número de espaços mostrado em seu lançamento de duplas.
Mesmo que você tenha rolado duplas, você não joga outra vez. (2) Usando um “SAIA DA CADEIA GRATUITA!” cartão se
você tiver um. (3) Comprar um “SAIA DA CADEIA GRÁTIS!” carta de outro jogador e jogá-la. (4) Pagar uma multa de $50
antes de lançar os dados em qualquer um dos próximos dois turnos. Se você não conseguir dobrar até o terceiro turno,
deverá pagar a multa de $ 50. Você então sai da prisão e avança imediatamente o número de espaços mostrado em sua
jogada. Mesmo estando na prisão, você pode comprar propriedades ou vendê- las a outros jogadores, comprar ou vender
edifícios e receber aluguéis. “ESTACIONAMENTO GRATUITO” Um jogador que pousa neste espaço não recebe dinheiro,
propriedades ou recompensas de qualquer tipo. Este é apenas um local de descanso “gratuito”. CASAS Quando você
possui todas as propriedades de um grupo de cores, você pode comprar casas no Banco e colocá-las nessas
propriedades. Se você comprar uma casa, poderá colocá-la em qualquer uma dessas propriedades. A próxima casa que
você comprar deve ser colocada em uma das propriedades não melhoradas deste ou de qualquer outro grupo de cores
completo que você possua. O preço que você deve pagar ao Banco por cada casa é mostrado no seu cartão de título de
propriedade da propriedade na qual você coloca a casa. O proprietário ainda recebe o dobro do aluguel de um oponente
que pousa nas propriedades não melhoradas de seu grupo de cor completo. Seguindo as regras acima, você pode
comprar e colocar a qualquer momento quantas casas seu julgamento e dinheiro permitirem. Você deve colocá-las
uniformemente, ou seja, você não pode colocar mais de uma casa em qualquer propriedade de qualquer grupo de cor até
que tenha colocado uma casa em cada propriedade desse grupo. Você pode então começar na segunda fileira de casas e
assim por diante, até um limite de quatro casas por propriedade. Por exemplo, você não pode colocar três casas em uma
propriedade se tiver apenas uma casa em outra propriedade desse grupo. Como você coloca uniformemente, você
também deve dividir uniformemente se vender casas de volta ao Banco (veja VENDA DE PROPRIEDADES). HOTÉIS
Quando você tiver quatro casas em cada propriedade de um grupo de cor completo, poderá comprar um hotel no Banco e
colocá-lo em qualquer propriedade do grupo de cor. Você devolve as quatro casas daquela propriedade ao Banco e paga
o valor do hotel conforme mostrado no cartão de Título de Propriedade. Você pode colocar apenas um hotel em qualquer
propriedade. ESCASSEZ DE EDIFÍCIOS Quando o Banco não tem edifícios para vender, os jogadores que desejam comprá-
los devem esperar que algum jogador venda os seus de volta ao Banco. Se houver um número limitado de edifícios
disponíveis e dois ou mais jogadores desejarem comprar mais do que o Banco tem, os edifícios deverão ser vendidos em
leilão ao licitante com lance mais alto. VENDA DE PROPRIEDADES Propriedades não melhoradas (mas não edifícios)
podem ser vendidas a qualquer jogador como uma transação privada por qualquer quantia que o proprietário possa
receber. No entanto, nenhuma propriedade pode ser vendida a outro jogador se os edifícios forem colocados em qualquer
propriedade desse grupo de cor. Quaisquer edifícios assim localizados devem ser vendidos de volta ao Banco antes que
o proprietário possa vender qualquer propriedade desse grupo de cor. Os edifícios podem ser vendidos de volta ao Banco
a qualquer momento pela metade do seu valor impresso. Todas as casas de um mesmo grupo de cores devem ser
vendidas uma a uma, uniformemente, no sentido inverso da forma como foram construídas. Todos os hotéis de um grupo
de cores podem ser vendidos de uma só vez. Ou podem ser vendidas uma casa de cada vez (um hotel equivale a cinco
casas), uniformemente, ao contrário da forma como foram construídas. HIPOTECAS Os imóveis não urbanizados podem
ser hipotecados através do Banco a qualquer momento. Antes que um imóvel melhorado possa ser hipotecado, todos os
edifícios em todas as propriedades do seu grupo de cor devem ser vendidos de volta ao Banco pela metade do preço. O
valor da hipoteca está impresso em cada cartão de título de propriedade. Nenhum aluguel pode ser cobrado de
propriedades hipotecadas, mas o aluguel pode ser cobrado de propriedades não hipotecadas do mesmo grupo. Para
levantar a hipoteca, o proprietário deverá pagar ao Banco o valor da hipoteca acrescido de juros de 10%. Quando todas as
propriedades de um grupo de cor não estiverem mais hipotecadas, o proprietário poderá começar a recomprar os
edifícios pelo preço integral. O jogador que hipoteca uma propriedade mantém a posse dela e nenhum outro jogador
pode garanti-la retirando a hipoteca do Banco. No entanto, o proprietário pode vender esta propriedade hipotecada a
outro jogador por qualquer preço acordado. Se você for o novo proprietário, poderá cancelar a hipoteca imediatamente,
se desejar , pagando a hipoteca mais 10% de juros ao Banco. Se a hipoteca não for levantada imediatamente, deverá
pagar ao Banco 10% de juros no momento da compra do imóvel e se levantar a hipoteca posteriormente deverá pagar ao
Banco mais 10% de juros, bem como o valor da hipoteca. FALÊNCIA Você será declarado falido se dever mais do que
pode pagar a outro jogador ou ao Banco. Se a sua dívida for para com outro jogador, você deve entregar a esse jogador
tudo o que possui de valor e retirar-se do jogo. Ao fazer este acordo, se possuir edifícios, deverá devolvê -los ao Banco em
troca de dinheiro, no valor de metade do valor pago por eles. Esse dinheiro é dado ao credor. Se tiver imóveis
hipotecados, também os entrega ao seu credor, mas o novo proprietário deverá pagar imediatamente ao Banco o valor
dos juros do empréstimo, que é de 10% do valor do imóvel. O novo proprietário que fizer isso poderá então, a seu critério,
pagar o principal ou manter a propriedade até um momento posterior e, em seguida, cancelar a hipoteca. Se mantiver o
imóvel desta forma até uma data posterior, deverá pagar novamente os juros no momento do levantamento da hipoteca.
Se você deve ao Banco, em vez de a outro jogador, mais do que pode pagar (devido a penalidades), mesmo vendendo
edifícios e hipotecando propriedades, você deve entregar todos os ativos ao Banco. Neste caso, o Banco vende
imediatamente em leilão todos os imóveis assim adquiridos, excepto edifícios. Um jogador falido deve retirar-se
imediatamente do jogo. O último jogador restante no jogo vence. DIVERSOS O dinheiro só pode ser emprestado a um
jogador pelo Banco e, mesmo assim, apenas através da hipoteca de propriedades. Nenhum jogador pode pedir
emprestado ou emprestar dinheiro a outro jogador. © 1935, 2010 Hasbro. Todos os direitos reservados. APÊNDICE B
SEGREDOS DO SUCESSO RESUMO Os 36 segredos do sucesso do Monopoly com paralelos da vida real BIBLIOGRAFIA
Monopoly, ® Money, and You é amplamente baseado em experiências e observações pessoais. A seguir está uma lista de
referências consultadas. Gladwell, Malcolm. Blink: O poder de pensar sem pensar. Nova York: Little, Brown, 2005. Gunther,
Max. O fator sorte. Nova York: Ballantine, 1978. Lewis, Michael. A Grande Curta. Nova York: Norton, 2010. Mero, Laszlo.
Cálculos Morais. Nova York: Springer, 1998. Orbanes, Philip E. “Tudo o que sei sobre negócios, aprendi com o monopólio”.
Harvard Business Review, março de 2002. Orman, Suze. Mulheres e dinheiro. Nova York, Spiegel & Grau, 2007. Speed,
Breck e Mark Dutton. O dinheiro não cresce nas árvores. Nashville: Cumberland House, 1996. Robert BM Barton.
Entrevista ao autor, 9 de janeiro de 1988. www.1929anupperclassaffair.com www.brainyquote.com
www.investorplace.com www.straightrdope.com www.thinkexist.com ÍNDICE Observe que os links do índice apontam
para o início das páginas da edição impressa. As localizações são aproximadas em leitores eletrônicos e pode ser
necessário descer a página uma ou mais vezes após clicar em um link para acessar o material indexado. Fase de
acumulação (plano financeiro), 55 Adversidade, 14, 80 audácia em lidar com, 106 resolução criativa de problemas
desencadeada por, 224 Tática prioritária de controle de danos para, 197–198 Afabilidade, 96–98 Estilos de negociação
afáveis, 186–187 Agressividade, assertividade vs., 172–173 Allen, Woody, na Daimler, 159 Altria, 34 Amazon, 34
Anuidades, retornos, 42 Retorno aparente sobre o investimento, 122–123 Apple, 37 A Arte do Negócio (Trump), 181
Assertividade, agressividade vs., 172–173 Classes de ativos: escolhendo classes para adicionar, 126–127 cíclicas, 130
diversificando entre, 79–80, 142, 156 (Veja também Diversificação) que estão em voga, 193 ponderação, 62 Ativos, 19
Leilões, 31 licitando o menor valor da hipoteca em, 71, 73 regra da casa sobre, 233 na Mega Edition, 239 Audacity, ao lidar
com a adversidade, 106 Bad Weather Gambit, 195 Baker, Kenneth “Brandon” (Racecar), 134–147 Empréstimos bancários,
19– 20 Poupança bancária, 21 para flexibilidade, 140 falta de, 167 baixo retorno, 42 Falência, 68-73 como fase de jogo, 68
de oponentes, 19 Baruch, Bernard, 211 Battleship, personalidade/caráter associado a, 83 Ser você mesmo, 178 , 180
Benefício, maximização, 70 Berra, Yogi, no aspecto mental do jogo, 189 oportunidades de “grande movimento”, 35, 37
Contas, escrutínio, 47 presentes de aniversário, na Mega Edição, 239 Blink (Gladwell), 106 “Blow- offs”, 130 ações de
primeira linha, 34 como estratégia de alto preço, 193 e mudanças de mercado, 45 Ousadia, imprudência vs., 106 Títulos:
governo, 42 rendimentos de, 32 Empréstimo de dinheiro (regra da casa ativada), 233–234 Poder de empréstimo, 52
Bouvier, Jack, 211 “Rapaz, eu tenho um acordo para você” (estilo de negociação), 183–184 Propriedades Brown: em
desenvolvimento, 113, 114 em Estratégia de Preço Baixo, 192 preferências para, 92 probabilidade de acertar, 118 e
Estratégia Rainbow, 194 Edifícios, 121–130 como activos, 19 hipotecas, 127–128 razões para investir e desenvolver,
122–127 e regras comerciais, 179 (Ver também Hotéis; Houses) Bunn, Jason, 109 Burry, Michael, 211 The Bus:
movimentos criados por, 104 no Speed ​Die, 101–104 Bus Tickets, na Mega Edition, 238–239 Compra de investimentos:
durante tendências de baixa, 130 regra da casa sobre compras, 231 propriedades no Monopólio, 29 Canhão,
personalidade/personagem associado a, 84 cartas, 159–168 Chance (ver cartas de Chance) Baú da Comunidade (ver
cartas de Baú da Comunidade) mensagens de jogo e mensagens de vida de, 161–165 sorte com, 167 memorização de
resultados de , 165–166 vender antes de olhar (regra da casa), 231–232 Carey, Drew, no Monopólio, 27 Dinheiro: e Bad
Weather Gambit, 195 em investimentos de longo prazo, 140 ordem para conversão de ativos em, 197–198 reservas de ,
15 Ativos de caixa, 19, 127 Análise de fluxo de caixa, 131 Estratégia de caixa eletrônico, 195–196 Gerenciamento de
caixa, 80, 146 Reservas de caixa, 15 CDs (ver Certificados de depósito) Certezas, 160 Certeza do inesperado, 169
Certificados de depósito ( CDs): para flexibilidade, 140 retornos, 42 rendimentos de, 32, 50 O Camaleão (estilo de
negociação), 185 cartas de Chance: enfrentamento, 91 função de, 29, 37 mensagens de jogo e mensagens de vida de,
161–162 número de , 35 resultados de, 165–166 Caractere, associado a tokens, 82–95 Escolhas, expansão, 10–11 (Veja
também Tomada de decisão) Christopher, Geoff (Battleship), 204–225 Churchill, Winston, 211 Clorox, 34 Collier, Robert,
109 Compromisso, 2 Commodities, como classe de ativos, 127 cartas de baú comunitário: enfrentamento, 91 função de,
35 mensagens de jogo e mensagens de vida de, 161–165 número de, 35 resultados de, 165–166 Competição, tomada de
decisão e , 167–168 (Ver também Oponentes) Complacência, 204, 210–211 Confiança, 96–98, 142 Estilos de negociação
confiantes, 183–184 Crabtree, Dale (Battleship), 134–155 Resolução criativa de problemas, 224 Credibilidade, 180
Crédito, valor de, 19 dívidas de cartão de crédito, 60 linhas de crédito, 52 classificações de crédito, 19 ativos cíclicos, 130
prioridade de controle de danos, 197–198 propriedades azul escuro, 43, 45 em desenvolvimento, 113 em estratégia de
preço baixo, 192 preferências para, 92 probabilidade de pousando em, 118 em Estratégia Arco-Íris, 194 retorno real sobre
o investimento para, 126 Dausman, Jerry, 119–120, 131 Negociação: critério para, 57 avaliação de negócios, 187 jogos
ganhos ou perdidos, 172 regra minimax, 176 proposição e persuasão em, 179–180 (Ver também Negociação;
Negociações) Dívida(s), 2, 19 valor de, 19 evitação, 21 incapacidade de pagar, 20 ordem de pagamento, 60 uso inteligente
de, 54 (Veja também Hipotecas) Tomada de decisão: comparação de investimentos alternativos em, 126 teoria dos jogos
in, 173–177 aperfeiçoar instinto para, 108 maximizar resultados de, 167 perfeição em, 106–107 espontâneo, 106 timing
in, 182 quando a competição está presente, 167–168 (Ver também Decisões financeiras) Ações, 111–118 como garantia,
19–20 em grupos de cores, 29 propriedades desenvolvíveis, 113 não hipotecárias, 60 (Veja também Hipotecas) Deere &
Company, 67 Gratificação atrasada, 122 Propriedades em desenvolvimento, 113, 114 em fase de desenvolvimento, 52–67
razões para, 122–127 Fase de desenvolvimento , 52–67 Dados, 99–108 na Mega Edition, 237 minimizando o impacto de,
105–107 probabilidades de lançar números, 35, 100–105 lançamentos possíveis de, 101–102 Speed ​Die, 38, 40, 101–
105, 128 estilos de rolamento, 93

Disciplinas para ganhar dinheiro, 4


Diversificação, 21, 79–80
superdiversificação, 134–135
como proteção contra excesso de confiança, 142
como Estratégia Arco-íris, 194
como proteção de risco, 25
valor de, 156
Jogo de nota de dólar, 176–177
Bônus GO duplo, 230
Bônus GO duplo (regra da casa), 230
aluguéis duplos, 76, 78
duplos, na Mega Edition, 237
Tendências de baixa:
tempo, 45
Duff, 34
DVD, Monopólio, 242
Ego, 88
Eisenhower, Dwight D.:
token favorito de, 98
em planos versus planejamento, 200
Monopólio Eletrônico, 241–242
Emerson, Ralph Waldo, na aquisição de propriedades, 111
Ações (ações):
como classe de ativos, 127
blue chip, 34, 45, 193
em declínio, 130
rendimentos de dividendos de, 34
subvalorizados, 192
Comportamento ético, 181
Avaliando investimentos, 39
Expectativas, 160
e certeza do inesperado, 169
maximizando a fortuna inesperada, 70
preparando-se para eventos de vida esperados, 160, 165
para retorno do investimento, 79
Experiência, necessidade, 3
O Especialista (estilo de negociação ), 186–187
Estilos de negociação expressivos, 184–185
Expressividade, 96–98
Facebook, 31
Fracasso, percepção dos perigos de, 211
Aconselhamento financeiro, 2, 3
Decisões financeiras:
disciplinas relacionadas a, 4
experiência em fazer, 3
em Monopólio, 4 –5
análise numérica de, 3
Gestão financeira, 2–3
Plano financeiro, fases de, 55
Reveses financeiros, preparação para, 166, 167
Ativos de renda fixa, 127 (Ver também Títulos; Certificados de
depósito [CDs])
“Fixer-uppers”, investindo em, 73
Flexibilidade e dinheiro em investimentos de longo prazo, 140
Forbes, Jim, 131
Dinheiro grátis, 228–229
Jackpot de estacionamento grátis (regra da casa), 230
Frequência, em Monopólio, 114
Diversão, 227–228
Mudanças de jogo:
capitalizando a boa sorte, 109
capitalizando o relacionamento e a influência, 201–202
certeza do inesperado, 169
perdendo por jogar pelo seguro, 6
lado mental do Monopólio, 188
risco versus recompensa contra reserva, 15
cronometragem, 131
transformando fraqueza em força, 119–120
valor dos vencedores do jogo, 182
Personagem do jogo, 96
Plano de jogo, 189–200
estratégias em, 191–194, 200
táticas em, 195–200
e gerenciamento de tempo, 190–191
Jogo, 96
Teoria dos jogos, 96, 167
na tomada de decisões, 173–177
e jogo Hi-Lo, 167–168
Eventos que mudam o jogo, 11–14
(Veja também Game changers)
Gamificação, 3, 173
General Electric (GE), 130
General Mills, 34
General Motors, 211
Gladwell, Malcolm, 106
Metas, 20–21
estabelecendo regras a serem alcançadas, 22–25
na negociação, 180
falência de oponentes, 19
recompensas por alcançar, 229
Goodwill, 88
Google , 34
Títulos do governo, retornos sobre, 42
Graham, Benjamin, sobre o principal problema de um investidor, 135
Gratificação, atrasada, 122
Propriedades verdes, 34
em desenvolvimento, 113
em Estratégia de preços elevados, 193
preferências para, 92
probabilidade de aterrissar, 118
e Arco-íris Estratégia, 194
“Rotação de grupo”, 116
Fase de crescimento (plano financeiro), 55
Taxa de crescimento:
“fatos” de investimento que apoiam, 114
probabilidade de, 116
Gunther, Max, 105
Hancock, John, 201
Estratégia de preço alto, 193
Jogo Hi-Lo , 167–168
Empréstimos para aquisição de casa própria, 52
Propriedade de casa própria, 21
(Ver também Casas)
Esperança, Bob, em bancos, 19
Cavalo, personalidade/caráter associado a, 87
Investimentos importantes, pagamento a mais, 130
Hotéis:
construção, 62, 65, 74, 76
troca de casa por, 129
e Disciplina de Escassez de Habitação, 196–197
investimento em, 128–130
mudança (regra da casa), 232
sem limite de (regra da casa), 234
regras da casa (Monopólio), 229–236
pedir dinheiro emprestado de Banco, 233-234
bônus GO duplo, 230
jackpot de estacionamento grátis, 230
mudanças de casas e hotéis, 232
sem leilões, 233
sem limite de casas/hotéis, 234
sem compras na primeira vez, 231
sem aluguel enquanto estiver na prisão, 232
propriedades aleatórias , 235
vendendo cartões antes de olhar para eles, 231–232
limite de tempo, 234–235
opções de negociação, 231
tratando serviços públicos como ferrovias, 233
pagamentos de assistência social, 235
casas:
construção, em monopólio, 62, 65, 74, 76
trocadas por hotéis, 129
e Disciplina de Escassez de Habitação, 196–197
investir em, 128–130
mudança (regra da casa), 232
sem limite (regra da casa), 234
valor de propriedade, 129–130
Disciplina de Escassez de Habitação, 196–197
Escassez de habitação, 129
Palpites , tocando, 106
“Eu quero minha cor favorita” (estilo de negociação), 185
“Eu vou pegar você” (estilo de negociação), 183
“Eu sou seu melhor amigo” (estilo de negociação), 186
Imaginação, 235–236
Importância , medição, 106
Potencial de renda, aparente vs. real, 122–126
Influência:
capitalizando, 201–202
ganhando, 29, 31
maximizando, 181
em negociação, 180–181
na vida real, 181
Instinto, confiando em, 106
Seguros, 21, 167
Interações, em jogos, 96
Capital de investimento:
Estratégia de baixo preço para, 192
para propriedades de monopólio, 39
Fase de investimento, 29–50, 54
Habilidades de investimento:
desenvolvimento por meio de monopólio, 4, 5
análise numérica, 3
Investimentos:
adicionando a , 126–127
empréstimos contra, 52
escolha de adições a, 65, 67
concentração, 80
diversificação, 156
avaliação, 39
para expandir escolhas, 10–11
tendências mais rápidas em, 105
em “consertadores superiores”, 73
e eventos que mudam o jogo, 11–14
quente, pagando demais, 130
investigando, 57
falta de, 167
provável crescimento de, 116
em edifícios de Monopólio, 122–127
“prometido demais”, 57
razões para fazer/desenvolver, 122–127
risco com, 23–25
economias vs. ., 21
vendas, 128
momento de, 131
ponderação de classes de ativos, 62, 74, 76
Ferro, 84, 98
Prisão:
certeza de estar dentro, 166
sem aluguel enquanto estiver dentro (regra da casa), 232
pagando para sair, 42
Empregos , Steve, 80
Kellogg, 34
Kennedy, Joseph P., 211
Knappskog, Bjorn (Ferro), 204–225
Korostolev, Oleg (Cartola), 193, 204–223
“Let's Be Fair” (estilo de negociação), 184
Leverage ( veja Influência)
Levi, Zachary, 242
Passivos, 19
propriedades Light Blue, 47–48
em desenvolvimento, 113
preferências para, 92
probabilidade de aterrissar, 118
em Estratégia Arco-íris, 194
Escolhas limitadas, 10
Empréstimos:
banco, 19–20
e poder de empréstimo , 52
Locke, John, sobre aqueles que nos rodeiam, 188
Investimentos de longo prazo, dinheiro investido, 140
Perdedores, 191
Perdendo, jogando pelo seguro, 6
Estratégia de Preço Baixo, 191–192
Sorte, 93, 94, 109
ruim, 166–167
capitalizando, 109
lidando, 105–107
fazendo o seu próprio, 108
no Monopólio, 100–101
na vida real, 105
The Luck Factor (Gunther), 105
Lusby, Will, 6–7
Luxury Tax, 38
Marinaccio, Richard (Thimble):
no Campeonato dos EUA de 2009, 134–158
no Campeonato Mundial de 2009, 204–223
McNally, Matt, 172, 201–202, 239–241
Mega Edition, 236–239
Lado mental do Monopólio, 188
Merck, 34
Minimax regra, 175
Dinheiro:
atitude em relação a, 21
grátis, 228–229
ganhando, 4
no Monopólio, 4–5
como um scorecard, 3
preocupação, 3
fundos do mercado monetário, 127
Moneybag, personalidade/personagem associado a, 85
Monopólio:
2009 EUA Campeonato, 133–158
Campeonato Mundial de 2009, 203–225
idade dos jogadores, 95
potencial de renda aparente vs. real em, 122–126
pedindo aluguéis em, 45, 47
leilões em, 31
empréstimos bancários em, 19
falências em, 68– 73
poder de empréstimo, 52, 53
construir casas, 62, 65, 74, 76
comprar propriedades, 29
cartas, 159–168
cartas de chance em (ver cartas de chance)
versão clássica, 228
cartas de baú comunitário em (ver cartas de baú comunitário )
Propriedades Dark Blue em, 43, 45
conforme denominado, 3
fases de desenvolvimento em, 52–67
aluguéis duplos em, 76, 78
dinâmicas de, 96
tomadas de decisões financeiras em, 4–5
lições financeiras de, 5
frequência de pouso em espaços em , 11–13
objetivo fundamental de, 113–114
ganhar experiência financeira com, 3–4
ilustração de jogo, 28, 30
plano de jogo para, 189–200
sair da prisão, 42
propriedades verdes em, 34
regras da casa para, 229– 236
fase de investimento em, 29–50, 54
pousando em laranjas em, 34
pousando em vermelhos e amarelos em, 37
lições de, 5
propriedades azuis claras em, 47–48
sorte em, 100–101, 105–107
mecânica de, 25
memorizando resultados de cartas de jogo, 165–166
lado mental de, 188
hipotecando, 53–54, 71, 73, 93, 127–128
novos recursos de, 38
chances de pousar em suas propriedades em, 100–101, 115–118
probabilidades de lançar números, 35, 100–105
regras oficiais, 243–249
em outras mídias, 241–242
possuir ferrovias em, 32, 195–196
possuir serviços públicos em, 40, 42, 196
fase de pagamento em, 54, 68– 78
personalidade/caráter associado a tokens em, 82–95
fases de, 54
propriedades em, 113–118 (veja também cores específicas de
propriedades)
Propriedades roxas em, 47–48
faixa de resultados em, 11
risco em, 23, 116– 117
risco versus recompensa, 173–176
rolagem antes de construir, 57
segredos de sucesso, 251–256
Speed ​Die in, 38, 40
espalhamento vs. concentração, 74
estratégias, 191–194, 200
negociações estruturantes, 168
táticas in, 195–200
preferências de token in, 89–90
tokens in, 20, 28, 88
pânicos comerciais in, 64
triplos in, 68
unmortgaging in, 60
versões de, 94
dicas vencedoras para, 239–241
(Veja também tópicos específicos )
Monopoly Mega Edition, 236–239
Montapert, Alfred, sobre você como arquiteto e construtor, 121
Hipotecas, 19–20
leilões de, 71, 73
em Monopólio, 71, 73, 93
Hipotecas, 53–54, 127–128
em Prioridade de controle de danos, 197–198
e Speed ​Die, 128
sem hipoteca, 60
Mudanças de casas e hotéis (regra da casa), 232
Sr. Monopólio:
função de, 42–43
movimentos criados por, 104
em Speed ​Die, 34, 38, 43, 101–104
Sr. ou Sra. Escassez (estilo de negociação), 185–186
Sr. ou Sra. Urgência (estilo de negociação), 184–185
Negociação, 176–180
saber quando desistir, 177
estilos de, 183–187
táticas para , 6–7, 180–181
até atingir o mínimo, 176
Estilos de negociação, 183–187
afável, 186–187
confiante, 183–184
expressivo, 184–185
autocontrolado, 185–186
Táticas de negociação:
reverter o acordo, 6 –7
resumo de, 180–181
Patrimônio líquido, 19, 21
Risco não sistêmico, 25
Números, probabilidades de lançamento, 35, 100–105
Análise numérica, 3
Objetividade, 31
Obstáculos, antecipação e preparação para, 166
Probabilidades:
de cair em seu propriedades, 100–101, 115–118
com Speed ​Die, 101–105
de números de lançamento, 35, 100–105
Ofertas:
pedindo, 181
e estilos de negociação, 183–187
(Veja também Negociações)
Preços do petróleo, 31
Okada, Yutaka , 182
Oponentes, 171–187
assertividade com, 172–173
falência, 19
desenvolvendo bom relacionamento com, 105–106
e teoria dos jogos na tomada de decisões, 173–177
estilos de negociação de, 183–187
táticas de negociação com, 180–181
contenção com , 176
negociações comerciais com, 176–180
Custo de oportunidade, 42 Otimismo ,
107 propriedades
Orange, 34 retornos aparentes
vs. Suze, cuidando do dinheiro, 1 Over the Hedge (filme), 81 Excesso de confiança, 142 Overdiversification, 134–135
Parker, George S., no sucesso, 9 Desespero do indigente, 198–199 Fase de recompensa, 54, 68–78 PepsiCo, 34 Persona,
jogo, 96 Empréstimos pessoais, 52 Personalidade: avaliação, 97–98 associado a tokens, 82–95 em jogar Banco
Imobiliário, 96, 98 Persuasão, em fazer negócios, 179–180 Pessimismo, 107 Peters, Gary, 15 Phelps Selecione Fundo de
Renda, 34 Jogadores: idade de, 95 desenvolvendo relacionamento com, 105–106 respeito por, 188 (Veja também
Oponentes) Jogando pelo seguro, uma maneira segura de perder, 5–7 Estilos de jogo, 92 Portfólio: diversificando, 156 (
Veja também Diversificação) ponderando classes de ativos em, 62 Powell, Colin, na concorrência, 171 Metais preciosos,
como classe de ativos, 127 Preço, valor vs., 127, 182 Ofertas privadas, necessidade de, 48 Probabilidade (ver
Probabilidades) Resolução de problemas, criativo, 224 propriedades: custos e aluguéis para, 39 na Mega Edition, 238
chances de conseguir, 100–101, 115–118 (veja também cores específicas de propriedades) Proposta, na negociação,
179–180 Fundos negociados publicamente , dividendos com, 34 The Punisher (estilo de negociação), 183 propriedades
Roxas, 47-48 em desenvolvimento, 113, 114 preferências para, 92 probabilidade de aterrissar, 118 em Rainbow Strategy,
194 Racecar, personalidade/personagem associada a, 83 Ferrovias: em Cash Machine Strategem, 195–196 na Mega
Edition, 238 possuir, 32 probabilidade de acertar, 117–118 tratar Utilitários como (regra da casa), 233 Rainbow Monopoly,
80 Rainbow Strategy, 193–194 Rapport: capitalizando, 201– 202 e negociação, 181 com outros jogadores, 105–106
Lendo pessoas, 172 Imóveis, como classe de ativos, 127 Fundos de investimento imobiliário (REITs), 48 Retorno real
sobre o investimento, 122–126 Realismo, 107 Imprudência, ousadia vs. ., 106 propriedades vermelhas, 37 em
desenvolvimento, 113, 114 preferências para, 92 probabilidade de aterrissar, 118 na estratégia arco-íris, 194 REITs (fundos
de investimento imobiliário), 48 poder de aluguel, 113–114, 148 aluguéis, 39 solicitando, 45, 47 duplo, 76, 78 na prisão
(regra da casa), 232 Respeito, 188 Restrição, 176, 177 Renda de aposentadoria, 55 Retorno do investimento (ROI):
aparente, 122–123 expectativas para, 79 e necessidades na fase de retirada , 55 posicionando-se para, 35 reais, 122–126
Tática de reversão do acordo, 6–7 Recompensas, 21 equilibrando risco e, 15 em gamificação, 173 para atingir metas, 229
riscos vs., 173–176 Riley, Pat, em ótimo jogadores, 177 Risco, 23–25 recompensas de equilíbrio e, 15 e reservas de caixa,
15 e diversificação, 79–80 e rendimento de dividendos, 34 com “fixadores superiores”, 73 no Monopólio, 5, 116–117 não
sistêmico, 25 recompensa vs. ., 173–176 sistêmico, 25 Evitação de risco, 24 Gerenciamento de risco, 24, 106 e regra
minimax, 175 em Monopólio, 113–114 Risco desligado, 116 Risco ativado, 116 Tolerância ao risco, 24 ROI (consulte
Retorno sobre o investimento) Rolante, estilos de, 93 Regras, 17–25 estabelecimento, 20–22 na vida, 5, 18 no Monopólio,
18–19 preferências para, no Monopólio, 94 para atingir metas, 21–25 na abertura de uma empresa, 18–20 para
negociações , 179 Investimentos seguros, 50 Poupança, 21 para flexibilidade, 140 falta de, 167 baixo retorno, 42 Dizer
“não”, 172 Scotty, personalidade/caráter associado a, 85 Autocontrole, 96–98 Estilos de negociação autocontrolados,
185–186 Vender investimentos, 128 Contratempos na vida, preparar-se para, 166, 167 Sapato, personalidade/caráter
associado a, 86 Dinheiro de curto prazo, para flexibilidade, 140 Habilidade(s): de negociadores camaleões, 185 para
Monopólio, 93, 95 Arranha-céus, na Mega Edition, 238 Pequenos investimentos, necessidade, 48 Speed ​Die, 38, 40 e
hipoteca, 128 probabilidades de lançar números com, 101–105 Estratégias, 191–194, 200 Preço Alto, 193 Preço Baixo,
191– 192 Arco-íris, 193–194 Força(s): avaliar, 95–98 transformar fraqueza em, 119–120 Sucesso: perceber perigos de,
211 segredos de, 251–256 Superioridade, senso de, 88 Superstição, 94 Supervisores, 29, 31 Risco sistêmico, 25 Táticas:
Gambito de mau tempo, 195 Estratégia de caixa eletrônico, 195–196 Prioridade de controle de danos, 197–198 Disciplina
de escassez de moradia, 196–197 na negociação, 6–7, 180–181 Desespero do indigente, 198–199 Impostos, 38 Terman,
Dana, 160, 169 Thimble, personalidade/personagem associado a, 86 Thoreau, Henry David, sobre sucesso, 169 Limite de
tempo (regra da casa), 234–235 Gerenciamento de tempo, 190–191 Tempo: para tomada de decisões, 182 de tendências
de baixa, 45 importância de, 131 Tokens, 20, 28, 29, 82 personalidade/caráter associado a, 82–95 preferências para, 89–
90 estratégia para seleção, 88 símbolos para, 31 (veja também tokens individuais) Tomlin, Lily, no caminho para o
sucesso, 127 Cartola, personalidade/caráter associado a, 87 “Manobra da Tartaruga”, 194 Negociações, 168 arte de,
177–179 saber quando parar de negociar, 177 regra minimax, 176 proposição e persuasão, 179 –180 razões para, 177
(Ver também Negociação; Negociação) Opções de negociação (regra da casa), 231 Pânicos de negociação, 64 Reversões
de tendências, 67 Tendências: compactadas, 105 tendências de baixa de tempo, 45 Triplos, 101, 102 na Mega Edition, 237
movimentos criados por, 104 aproveitando, 68, 70 Trump , Donald, 80, 181 Trust, 181 Twain, Mark, ao ver oportunidades,
131, 190 Under the Boardwalk (DVD), 242 Subcapitalização, 76 Investimentos de baixo desempenho, vendas, 128 O
inesperado, certeza de, 169 Fortuna inesperada, maximização, 70 Unmortgaging, 60 campeonato dos EUA (2009), 133–
158 Utilities: and Cash Machine Strategem, 196 em Monopoly, 40, 42, 118 probabilidade de pousar, 118 no mundo real, 42,
50 tratado como ferrovias (regra da casa), 233 Valor, preço vs., 127, 182 Vandenberg, Tim (Iron), 134–158 Vandendooren,
Leon, 188, 191 Vigilância, 47 Pontos fracos: avaliação, 95–98 transformados em pontos fortes, 119–120 Pagamentos de
assistência social (regra da casa), 235 Carrinho de mão, personalidade/personagem associado a, 87 Vitórias: dicas para,
239–241 valor dos vencedores do jogo, 182 Fase de retirada (plano financeiro), 55 Campeonato Mundial (2009), 203–225
Propriedades amarelas, 37 em desenvolvimento, 113 em alta Estratégia de Preço, 193 preferências para, 92 probabilidade
de aterrissar, 118 na Estratégia Arco-Íris, 194 Rendimentos: em títulos e CDs, 32 “fatos” de investimento de apoio, 114
risco associado ao rendimento de dividendos, 34 em investimentos seguros, 40 Jogo de soma zero , 175 Zipcar, 34
Zynga, 34 SOBRE O AUTOR Philip E. Orbanes é a reconhecida autoridade global em Monopoly®. Ex-diretor de
desenvolvimento criativo e vice-presidente sênior de pesquisa e desenvolvimento da Parker Brothers, ele é fundador e
diretor da Winning Moves Games, especializada em relançar jogos clássicos da Parker Brothers e Milton Bradley, além de
desenvolver novos jogos. Este livro digital inclui todos os resumos do jogo em formato PDF para download para
visualização detalhada. Para acessar este material, visite o Media Center da McGraw-Hill Professional em
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