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KATSUHIRO OTOM

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ARIRA
de KATSUHIRO OTOMO

CAPÍTULO 15
DUELO PSÍQUICO
Relembrando... perder o controle. Surgem
então o enigmático
O ano é 2030. O mundo está Coronel e Masaru, ou
se reconstruindo após a Terceira simplesmente Número 27, outra
Guerra Mundial. Em Neo-Tokyo criança paranormal que, para
planeja-se a realização da espanto de Kay e Ryu, chama o
próxima Olimpíada no loçal estranho garoto de Takashi. Até
onde, trinta e oito anos atrás, calu aquele momento, eles achavam
a primeira das bombas. ser ele o superparanormal de
Na cidade velha, um bando codinome AKIRA.
de adolescentes liderados por A resistência é encabeçada por
Kaneda encontra o assustado Nezu. Ele faz parte de um culto
Número 26, uma criança religioso liderado por Lady
possuidora de habilidades Miyako, uma mulher com
telecinéticas extraordinárias. grandes poderes premonitórios.
Durante o encontro, o garoto fere Do outro lado dessa disputa,
gravemente Tetsuo, um o Coronel mantém algumas
dos melhores amigos de Kaneda, crianças sob seu controle, todas
e então desaparece sem com dons psíquicos distintos e
deixar vestígios. identificadas por um número em
Kaneda e Tetsuo envolvem-se suas mãos (no passado, a própria
numa disputa entre uma Lady Miyako foi o Número 19
misteriosa organização científica dessa série). Além de Takashi
e militar comandada por um (26) e Masaru (27), existe Kiyoko,
homem conhecido como uma menina que alerta sobre
Coronel e um grupo secreto o despertar de Akira, o mais
disposto a pôr um fim nas poderoso dos paranormais.
atividades do enigmático líder. Devido as suas imensas
No barzinho Harukiya, Kaneda capacidades, ele é mantido há
conhece Kay, uma garota que ele cerca de quatro décadas numa
tenta seduzir, e seu irmão Ryu, câmara criogênica abaixo da
ambos membros da resistência. superfície.
Entre perseguições e tiroteios, o Depois desses
Número 26 reaparece e ameaça acontecimentos, Tetsuo passa

Kaneda Kay Tetsuo


a agir de maneira diferente e local onde Akira dorme. Antes de
torna-se o líder da Gangue do o Coronel se recobrar, Kaneda e
Palhaço, a maior rival do bando Kay escapam com a ajuda de um
de Kaneda. Isso atrai a atenção espião. Apesar de não confiarem
do Coronel, que o submete a no homem, eles o levam junto,
dolorosas experiências químicas enquanto se dirigem para o
e eletrônicas. Esses testes Estádio Olímpico, onde Ryu e
despertam os poderes do outros membros da resistência
adolescente. Tetsuo fica trabalham disfarçados de
completamente descontrolado e soldados.
inicia uma série de assassinatos, Tentando impedir Tetsuo de
incluindo o de seu ex-amigo, gerar uma catástrofe, o Coronel
Yamagata. Ele também ataca alerta suas tropas e cientistas.
Kaneda e Kay que, em seguida, O combate começa. Apesar de
são capturados pelo Coronel atacado, Tetsuo não é ferido.
e levados para sua instituição. Enquanto isso, a temperatura
Batizado de Número 41, se eleva na câmara de Akira,
Tetsuo descobre a existência de aparentemente em resposta
Akira e não admite a idéia de o à energia psíquica de Tetsuo.
garoto adormecido ser mais Kaneda, Kay e o espião tomam
poderoso do que ele. uma das plataformas voadoras
Determinado a procurar o seu do exército , mas não conseguem
oponente, o jovem ataca controlá-la.
brutalmente o Coronel quando Em consequência, eles passam
este tenta impedi-lo. voando pelo elevador-plataforma
Como todas as crianças que carrega Tetsuo, Ryu e seu
paranormais temem o poder de tenente e quase não conseguem
Akira e o desastre que Tetsuo pular da nave antes de ela
pode desencandear, elas usam chocar-se com o solo.
suas habilidades para ajudar Kay obriga o espião a seguir
Kaneda e Kay a fugirem de suas seu próprio caminho. Ela e
celas. Kaneda chegam até o local onde
Armado com um laser, Kaneda Akira repousa. Enquanto isso,
derrota Tetsuo, que parte rumo ao o espião encurrala o tenente de

O Coronel Kigyoko Takashi Ryu


Ryu no elevador-plataforma. Emergência Nível 7. Por toda
De repente, um frio intenso vindo Neo-Tokyo soa o toque da
da câmara de Akira invade defesa civil. Cidadãos são
a instalação, significando que o despejados dentro dos abrigos de
superparanormal está radiação, a anarquia reina nas
perigosamente perto da ruas. Neo-Tokyo suspende sua
consciência. O Coronel manda respiração coletiva, esperando as
suas tropas recuarem. Quando bombas caírem de novo.
Tetsuo chega ao local, a câmara Horrorizado com o que foi
criogênica começa a rachar por libertado e determinado a agir
dentro. antes de ocorrer uma catástrofe
Em conseguência de seu sono maior, o Coronel aciona o
prolongado, o superparanormal poderoso satélite militar SOL.
ainda está fraco e confuso. Ele ordena que seu canhão laser
Incapaz de falar e sensível à luz seja disparado contra Tetsuo e
forte, Akira pode ser facilmente Akira. Os dois garotos são
dominado. Ele e Tetsuo rumam separados pelos raios. Akira é
para a superfície. Percebendo que salvo por Kay e Kaneda, mas
a situação é fugir ou morrer, Kay Tetsuo tem menos sorte. O laser
e Kaneda também passam a atinge seu braço esquerdo.
procurar um caminho para sair Após o desastre, Neo-Tokyo
das instalações. entra em estado de emergência.
Menos sorte tiveram o amigo As tropas são apoiadas pelos
de Ryu, o espião, o Doutor e um robôs “zeladores”, que patrulham
certo número de soldados. Todos as ruas lidando severamente com
morreram, devido ao frio mortal. os saqueadores e restaurando a
Ironicamente, outros militares ordem. O Coronel, tentando
salvam Ryu, achando que ele era ocultar a verdade, planeja fazer
um deles. uso da situação como pretexto
O terror toma conta da sala de para destruir a resistência de uma
controle , enquanto o Coronel vez por todas.
tenta desesperadamente evitar o Lady Miyako avisa Nezu para
pânico. Mas é tarde demais, e um manter seu pessoal afastado, e
cientista aciona o Alerta de chama Sakaki, uma jovem
treinada em técnicas de guerrilha de uma armadilha, descobre para
e espionagem, pedindo a ela que onde Akira foi levado.
encontre Akira. Enquanto isso, Nezu indo para
Chiyoko, uma formidável o local onde Akira está
integrante da resistência, abriga escondido, é pego por violar o
Kaneda e Kay, que se encontra toque de recolher, e vários
secretamente com Nezu, soldados abrem fogo contra seu
prometendo entregar-lhe Akira. carro. Apesar disso, ele sobrevive
Sakaki segue Kay até o ao ataque, mas, quando chega
esconderijo de Chiyoko, onde em casa, o círculo militar interno
acorda Akira e o leva embora. liderado pelo Coronel toma conta
Mesmo não conseguindo detê-la, do governo.
Kaneda tenta alertar suas Kay, Kaneda e Chiyoko
companheiras. O conseguem libertar Akira, mas
superparanormal e sua captora Sakaki o leva consigo, ajudada
chegam em segurança até a rua... por outras duas garotas, Miki e
mas são encurralados pelos robôs Mozu. Nesse exato momento, o
“zeladores”. Sakaki é atingida Coronel chega com suas três
e Kay, Chiyoko e Kaneda crianças paranormais.
conseguem recuperar Akira. A desordem toma conta do
Apesar dos avisos de Lady cenário e Kaneda e suas
Miyako para não se superestimar, companheiras roubam um tanque
Nezu planeja explorar Akira em de guerra para enfrentar o caos.
benefício próprio. Assim que Kay, Nezu encurrala Sakaki e o
Kaneda e Chiyoko levam o garoto cobiçado garoto, mas antes que
paranormal para um encontro no possa capturá-los, Miki sacrifica
barco de Nezu, este o remove sua própria vida para permitir sua
rapidamente de helicóptero, e fuga. O decadente líder da
ordena ao seu pessoal para matar resistência fica furioso e ordena
os três soldados da resistência. O que os dois fugitivos sejam
trio consegue se salvar e, através trazidos até ele, vivos ou mortos.
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AKIRA,
A REVISTA.
PARTE III
AS CORES
No Japão, Akira é impresso em preto-e-branco. A versão americana, entretanto,
é cuidadosamente colorida por Steve Oliff e sua equipe na Olyoptics. Este mês, nós
examinaremos o colorido de Akira, passo a passo.
Como foi explicado anteriormente, a Kodansha produz primeiro as provas
“espelhadas” das páginas originais de Katsuhiro Otomo. Uma grande quantidade de
ampliações é enviada até a Epic Comics para o letreiramento e past-up, enquanto
cópias menores são mandadas para que Steve Oliff inicie o processo de cor.

Usando canetinhas, aerógrafo e guache, Oliff pinta todas as provas. Essas


guias-cores são, entãa, levadas para a aprovação e possíveis correções de Otomo.

Nesse meio tempo, a Epic envia todas as páginas letreiradas para a Olyoptics,
onde são codificadas por um scanner para o sistema de computador através de
software próprio desenvolvido pela Pixelcraft.
Seguindo as indicações, Oliff e sua equipe aplicam as cores em cada página
dentro do computador. “É aí que nós preenchemos as graduações de sombras”,
diz Oliff.

Guias-cores, como esta, são usadas pela Olyoptics para a colorização computadorizada.

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Um quadrinho colorido por Oliff sem os traços pretos de Otomo.

Depois de colorir no sistema computadorizado, Oliff salva todas as informações


em disquetes e os envia, junto com os arquivos de desenho e cor,
para a Network Color (a companhia responsável pela produção dos fotolitos), que
providencia provas em cromalines, mostrando como cada cor é impressa
separadamente e, então, combinadas para dar uma noção do resultado final.

A equipe da Epic Comics examina cada prova com cuidado, checando os erros
de cor e impressão. Depois que todas as indicações são feitas, o material é enviado
para a Network Color fazer as devidas correções. Só então o filme final vai para a
gráfica. A partir dessa etapa, cópias “cianográficas” (que mostram como seria a
impressão em tonalidades apenas de azul) são feitas para uma última revisão pelo
pessoal da Epic. Depois, é só esperar a edição impressa.

Akira é a primeira revista periódica no


mundo a utilizar esse sistema de colorido
computadorizado.

Uma prova com indicação feita pela Epic


antes da impressão.
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Diretora Responsável: Flavia Ceccantinl

a Editora SIA
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CEP 05065.- Tel.: (011).874-6000
Telex: 54071

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