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ARIRA
de KATSUHIRO OTOMO
CAPÍTULO 15
DUELO PSÍQUICO
Relembrando... perder o controle. Surgem
então o enigmático
O ano é 2030. O mundo está Coronel e Masaru, ou
se reconstruindo após a Terceira simplesmente Número 27, outra
Guerra Mundial. Em Neo-Tokyo criança paranormal que, para
planeja-se a realização da espanto de Kay e Ryu, chama o
próxima Olimpíada no loçal estranho garoto de Takashi. Até
onde, trinta e oito anos atrás, calu aquele momento, eles achavam
a primeira das bombas. ser ele o superparanormal de
Na cidade velha, um bando codinome AKIRA.
de adolescentes liderados por A resistência é encabeçada por
Kaneda encontra o assustado Nezu. Ele faz parte de um culto
Número 26, uma criança religioso liderado por Lady
possuidora de habilidades Miyako, uma mulher com
telecinéticas extraordinárias. grandes poderes premonitórios.
Durante o encontro, o garoto fere Do outro lado dessa disputa,
gravemente Tetsuo, um o Coronel mantém algumas
dos melhores amigos de Kaneda, crianças sob seu controle, todas
e então desaparece sem com dons psíquicos distintos e
deixar vestígios. identificadas por um número em
Kaneda e Tetsuo envolvem-se suas mãos (no passado, a própria
numa disputa entre uma Lady Miyako foi o Número 19
misteriosa organização científica dessa série). Além de Takashi
e militar comandada por um (26) e Masaru (27), existe Kiyoko,
homem conhecido como uma menina que alerta sobre
Coronel e um grupo secreto o despertar de Akira, o mais
disposto a pôr um fim nas poderoso dos paranormais.
atividades do enigmático líder. Devido as suas imensas
No barzinho Harukiya, Kaneda capacidades, ele é mantido há
conhece Kay, uma garota que ele cerca de quatro décadas numa
tenta seduzir, e seu irmão Ryu, câmara criogênica abaixo da
ambos membros da resistência. superfície.
Entre perseguições e tiroteios, o Depois desses
Número 26 reaparece e ameaça acontecimentos, Tetsuo passa
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A PRODUÇÃO DE
AKIRA,
A REVISTA.
PARTE III
AS CORES
No Japão, Akira é impresso em preto-e-branco. A versão americana, entretanto,
é cuidadosamente colorida por Steve Oliff e sua equipe na Olyoptics. Este mês, nós
examinaremos o colorido de Akira, passo a passo.
Como foi explicado anteriormente, a Kodansha produz primeiro as provas
“espelhadas” das páginas originais de Katsuhiro Otomo. Uma grande quantidade de
ampliações é enviada até a Epic Comics para o letreiramento e past-up, enquanto
cópias menores são mandadas para que Steve Oliff inicie o processo de cor.
Nesse meio tempo, a Epic envia todas as páginas letreiradas para a Olyoptics,
onde são codificadas por um scanner para o sistema de computador através de
software próprio desenvolvido pela Pixelcraft.
Seguindo as indicações, Oliff e sua equipe aplicam as cores em cada página
dentro do computador. “É aí que nós preenchemos as graduações de sombras”,
diz Oliff.
Guias-cores, como esta, são usadas pela Olyoptics para a colorização computadorizada.
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Um quadrinho colorido por Oliff sem os traços pretos de Otomo.
A equipe da Epic Comics examina cada prova com cuidado, checando os erros
de cor e impressão. Depois que todas as indicações são feitas, o material é enviado
para a Network Color fazer as devidas correções. Só então o filme final vai para a
gráfica. A partir dessa etapa, cópias “cianográficas” (que mostram como seria a
impressão em tonalidades apenas de azul) são feitas para uma última revisão pelo
pessoal da Epic. Depois, é só esperar a edição impressa.
a Editora SIA
ua dorBúrume, 665 - São Paulo - SP
CEP 05065.- Tel.: (011).874-6000
Telex: 54071