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ORIENTAÇÕES GERAIS PARA A PARTICIPAÇÃO


ILR INTERNATIONAL LEAGUE OF ROBOTS

DANÇA ONLINE

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Documento sob licença CC BY-NC-ND 4.0
AQUI VOCÊ DISPUTA ONLINE AS PROVAS PRÁTICAS
PARTICIPE! COLOQUE O ROBÔ PARA FUNCIONAR JÁ!
Siga esses passos para poder participar:

➢ Se você ainda não está registrado no TJR, registre sua equipe/robô no TJR Torneio Juvenil de
Robótica®ONLINE, através do Formulário de Inscrição AQUI
(https://drive.google.com/file/d/1IhlFw38Pf_oQWp-dGAp6Q5JK9hTh6MFT/view?usp=sharing)
➢ Depois de inscrito, você receberá, pelo e-mail cadastrado na inscrição, um código para poder inserir na
plataforma da Liga todos os dados de desempenho do robô, tantas vezes você quiser (todos os dias, a
qualquer hora).

Prepare o robô e deixe a arena conforme indicado neste caderno. Depois:

➢ Coloque o robô na arena // cenário, conforme descrito neste caderno;


➢ Ligue o robô e faça os registros de vídeo (um vídeo capturando o movimento do robô do início ao fim de
sua performance e outro vídeo registrando a performance de quem gravou a performance do robô),
conforme sugerido neste caderno;
➢ Compute a pontuação obtida no desempenho dos seu robô, conforme as regras de pontuação para o
desafio escolhido apresentadas neste caderno.
➢ Crie um canal para o seu robô //equipe, no Youtube;
➢ Envie os vídeos para o canal do seu robô no Youtube.

Neste LINK do Formulário do ILR International League of Robots, você preencherá a Ficha de Desempenho referente
ao seu robô:

➢ Preencha o campo destinado à pontuação com o que foi computado para o seu robô durante a atuação
dele, segundo as orientações deste caderno;
➢ Preencha o campo destinado ao tempo de atuação do robô com o tempo total de atuação que foi medido
pela equipe, segundo as orientações deste caderno;
➢ Preencha os respectivos campos de vídeo com os links para que a banca possa acessar os vídeos.

Você poderá repetir essa operação quantas vezes quiser, bastando, para isso, clicar neste LINK do Formulário do
ILR International League of Robots. Toda a vez que você for preencher uma nova Ficha de Desempenho deverá
inserir o mesmo código daquela inscrição já realizada no primeiro passo (guarde esse código numérico para poder
usar sempre).

E o que acontece depois?

➢ A banca de arbitragem da organização verificará a validade e a correção de pontuação e tempo


informados na Ficha de Desempenho enviada online;
➢ Se a banca de arbitragem da organização confirmar as informações enviadas na Ficha de Desempenho
(processo até 24h), o sistema publicará nos sites a informação atualizada do ranking da International
League of Robots com o NOME DO ROBÔ, NOME DA EQUIPE, ÍNDICE DE EFICIÊNCIA, VÍDEOS
COMPROBATÓRIOS e a sua POSIÇÃO EM RELAÇÃO AOS DEMAIS (Estado, Brasil, Internacional, Níveis
Etários).

Quem participa da banca de arbitragem?

➢ A banca de arbitragem é composta por 3 árbitros definidos, aleatoriamente, dentre os que compõem a
Comissão Brasileira de Arbitragem para Validação e Recursos. Você pode conhecê-los e conhecer os seus
protocolos de atuação AQUI.

Como posso consultar o relatório - International Ranking of Robots?

➢ O link para relatório está em todos os formulários de Ficha de Desempenho que você for preencher,
também na entrada dos sites do ITR e do TJR. Para facilitar colocamos também AQUI.

Durante os eventos Final Nacional do TJR e ITR:

➢ Haverá premiação tanto para as equipes participantes dos eventos presenciais quanto para as melhores
colocações do ranking para os participantes dos eventos ONLINE.

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DANÇA ONLINE (participe aqui)

Sobre o desafio realizado online:

O conceito do desafio é realizar uma performance de humanos e robôs de uma coreografia.

Cumprir corretamente a missão implica em apresentar um espetáculo de entretenimento. Veja


abaixo o link de um vídeo que serve de exemplo, para se compreender o conceito:
https://youtu.be/4o8tavKpmAk

Para tanto, a apresentação, em si, deverá ter 2 minutos, antes disso, durante 1 minuto, na
gravação, haverá o registro da organização de palco. O tempo total desse vídeo deverá ser
de 3 minutos (1 minuto de organização dos robôs no palco + 2 minutos de apresentação).

IMPORTANTE: Não pode haver interrupções, cortes ou edições do vídeo de registro conjunto
da apresentação da coreografia e da organização de palco.

Portanto, haverá em cada submissão de vídeo uma única apresentação sem interrupção,
cortes ou edição, valendo um total de 100 pontos, onde 80 pontos deles atribuídos pela banca
e 20 serão atribuídos pelo público online.

Para os que tiverem dúvidas, os detalhes da montagem desse desafio estão nos vídeos
explicativos abaixo.

Vídeos explicativos:

O intuito dos vídeos postados AQUI é mostrar as orientações básicas sendo executadas na
prática. Se ainda alguma dúvida persistir envie a sua pergunta para a comissão de árbitros, pelo
e-mail: competicao@torneiojrobotica.com.br

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Sobre os critérios de pontuação:

PARTE ARTÍSTICA – ENTRETENIMENTO PONTUAÇÃO

Adequação do Figurino +10 pontos (2 ou 4 ou 6 ou 8 ou 10) - (0) se não houver


Nível Técnico da Coreografia Conjunta de Humanos e Robôs +10 pontos (2 ou 4 ou 6 ou 8 ou
10) - (0) se não houver
Ousadia dos Movimentos dos Robôs +10 pontos (2 ou 4 ou 6 ou 8 ou 10) - (0) se não houver
Adequação da Música +10 pontos (2 ou 4 ou 6 ou 8 ou 10) - (0) se não houver
Sincronia da Música e da Coreografia +10 pontos (2 ou 4 ou 6 ou 8 ou 10) - (0) se não houver
Harmonia da Atuação de Humanos e Robôs +10 pontos (2 ou 4 ou 6 ou 8 ou 10) - (0) se não
houver

PARTE TÉCNICA – ROBÓTICA PONTUAÇÃO


Complexidade de Construção dos Robôs: Eletromecânica +10 pontos (2 ou 4 ou 6 ou 8 ou 10) -
(0) se não houver
Complexidade de Construção dos Robôs: Programação +10 pontos (2 ou 4 ou 6 ou 8 ou 10) -
(0) se não houver

PARTE MIDIÁTICA – MIDIÁTICA PONTUAÇÃO


Quantidade de Likes no Youtube para o vídeo da dança +10 pontos (2 - de 1 a 10 ou 4 de 11 a
50 ou 6 - de 51 a 100 ou 8 de 101 a 500 ou 10 para 501 ou mais) - (0) se não houver. DENTRO
DO PRAZO DE 15 DIAS APÓS A DATA DA PUBLICAÇÃO DO VÍDEO
Quantidade de Likes no Youtube para o vídeo sobre o trabalho da equipe (making of) +10
pontos (2 - de 1 a 10 ou 4 de 11 a 50 ou 6 - de 51 a 100 ou 8 de 101 a 500 ou 10 para 501 ou
mais) - (0) se não houver. DENTRO DO PRAZO DE 15 DIAS APÓS A DATA DA PUBLICAÇÃO
DO VÍDEO

Sobre o tempo do vídeo de registro da organização de palco e da apresentação:


Com esse vídeo deverá ser possível ver tanto o processo de preparação do palco que
acontece imediatamente antes da apresentação quanto da performance em si.
Exemplos:
https://youtu.be/xIsWqHYZPnk
https://vimeo.com/85501943 (atenção: para o ILR deverá ser colocado no Youtube)

Sobre o tempo do vídeo de registro do making of da equipe e suas características:


Com esse vídeo de duração de 3 minutos, deverá ser possível ver, de forma sintética e
artística, trechos relevantes do trabalho de construção dos robôs e treino de coreografia.
Exemplo:
https://vimeo.com/177612100 (atenção: para o ILR deverá ser colocado no Youtube)

O encerramento dos registros de vídeo decorrerá de:

1. Atingir-se o tempo máximo de 3 minutos (o vídeo não poderá ter mais do que 3
minutos).

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Sobre a arbitragem online:

A avaliação ocorrerá por banca da organização e pelo acolhimento público para os vídeos.

Cálculo para o ranking:

O cálculo é realizado pela plataforma e consiste em: PONTUAÇÃO = SOMA DAS PONTUAÇÕES
DE TODOS OS ENVIOS DA EQUIPE / NÚMERO DE ENVIOS

Exemplo: A equipe CHS Menin(a)(o)s*1 durante o período ingressou, em 3 oportunidades, cada


uma delas com um vídeo de apresentação e com o respectivo vídeo making of, obtendo,
respectivamente, 86, 94 e 88 pontos, perfazendo um total de 258 em 3 oportunidades. A
Pontuação = 258/3 = 86.

O ranking é organizado a partir do Índice de Eficiência do Robô (E).

O cálculo é realizado pela plataforma e consiste em: E = f(p,t)

E : Índice de Eficiência do Robô; p: Pontuação; t: tempo (segundos)

Casos de desempate:

Se duas ou mais equipes apresentarem o mesmo índice de eficiência do robô, o desempate


segue a seguinte sequência de critérios de desempate por ordem de importância:

1. Maior pontuação obtida na PARTE ARTÍSTICA (valendo, para comparação, a maior


pontuação obtida para essa parte, dentre todas as oportunidades enviadas);
2. Maior pontuação obtida na PARTE TÉCNICA (valendo, para comparação, a maior
pontuação obtida para essa parte, dentre todas as oportunidades enviadas);
3. Maior pontuação obtida na PARTE MIDIÁTICA (valendo, para comparação, a maior
pontuação obtida para essa parte, dentre todas as oportunidades enviadas).

1
*nome apenas para exemplo.

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LEMBRETES ONLINE:

Caso tenha interesse em conhecer outros desafios online, para participar da Liga, basta clicar
AQUI. Não se esquecendo de que para participar da Liga é necessário ter o CÓDIGO que se
recebe por e-mail depois de realizada a inscrição da equipe no desafio escolhido. Se quiser
fazer a inscrição basta clicar AQUI.

Resumo de Referência - documentos, calendários e fichas de inscrição PRESENCIAL:

ITR PRESENCIAL – Clique Aqui; TJR PRESENCIAL – Clique Aqui

IMPORTANTE: Este documento, tendo em vista os fins de


padronização e classificação para os quais foi elaborado, está
sob licença CC BY-NC-ND 4.0 - Attribution-NonCommercial-
NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0)).
Qualquer contribuição poderá ser sugerida por e-mail para
coordenacao@torneiojrobotica.com.br e será, caso seja acolhida, devidamente nominada a
autoria no respectivo documento.

IMPORTANTE: As marcas do ITR International Tournament of


Robots, TJR Torneio Juvenil de Robótica e ILR International
League of Robots são registradas.

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