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Componente Curricular: Língua Portuguesa/ 4º e 5º ano

OBJETIVO: DESPERTAR O INTERESSE PARA LEITURA, COMPREENSÃO E


INTERPRETAÇÃO
Componente Curricular: Matemática/ 4º e 5º ano
1. CIRCULE O RESULTADO CORRETO:

4X4 3X6 3X7 5X4

18 - 16 - 18 - 12 44 - 12 - 16 - 18 14 - 21 - 16 - 18 14 - 9 - 16 - 20

3X7 7X 7 6X8 7X6

14 - 21 - 16 - 18 15 - 49 - 42 - 21 44 - 21 - 36 - 48 14 - 42 - 16 - 20

2X9 9X3 7X9 8X8

15 - 19 - 16 - 18 32 - 56 - 12 - 27 63 - 82 - 19 - 90 64 - 72 - 56 - 92
JOGO DA TABUADA DIVERTIDA PARA 4º E 5º ANO
OBJETIVOS DO JOGO:

- ESTIMULAR O RACIOCÍNIO LÓGICO - MATEMÁTICO, ATRAVÉS DO LÚDICO.

- UTILIZAR DIFERENTES ESTRATÉGIAS DE CONTAGENS USANDO A


MULTIPLICAÇÃO.

MATERIAL:

- PROVIDENCIE DUAS TAMPINHAS (OU OUTRO MATERIAL SEMELHANTE);

- FAÇA UMA CARTELA PARA MARCAR A PONTUAÇÃO, COMO NO EXEMPLO;


- CONFECCIONE DOIS CÍRCULOS COM OS NÚMEROS, SEGUINDO O EXEMPLO
ABAIXO. USE QUALQUER MATERIAL QUE VOCÊ TENHA EM CASA (PAPELÃO,
PAPEL A4, CADERNO E OUTROS)
COMO JOGAR:

- O JOGO É REALIZADO EM DUPLA (CONVIDE ALGUÉM DA SUA FAMÍLIA PARA


JOGAR);
- DOIS JOGADORES UM DE CADA VEZ;

- JOGAR UMA TAMPINHA NO PRIMEIRO CÍRCULO E EM SEGUIDA, NO


SEGUNDO CÍRCULO A OUTRA TAMPINHA;

- MULTIPLIQUE OS NÚMEROS, NOS QUAIS CAÍRAM AS TAMPINHAS;

- O JOGADOR QUE ACERTAR MARCA PONTO NA TABELA;

- FINALIZADO TODAS AS JOGADAS, SOME A PONTUAÇÃO;

- QUEM REALIZAR MAIS PONTOS É O VENCEDOR.

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