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MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ


SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS
DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA
PROFª DRA. BÁRBARA DE CÁSSIA XAVIER CASSINS AGUIAR

Disciplina - Desenho de Joias

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Introdução

O que é joia

A história da joia é datada do início da humanidade, os homens pré-


históricos já utilizavam adornos primitivos, principalmente pingentes feitos com
sementes, crustáceos, conchas, pedras e dentes de animais que eram de mais
fácil manipulação como enfeites para o corpo, de acordo com Gola (2008,
p.25), eles possuíam detalhes em formas geométricas.
Com o passar do tempo estes adornos foram se modificando e diversos
metais passaram a ser utilizados, como por exemplo: latão, cobre, prata e
principalmente o ouro por sua maleabilidade e brilho. O ouro foi um material
muito utilizado, pois é de fácil conformação, permitindo tomar qualquer forma.
O período de sua descoberta e uso intenso ficou conhecido como idade do
Ouro.
Cada povo possuía um tema diferente em que suas joias se baseavam,
mas os temas mais comuns eram seus deuses e animais, as joias são fortes
símbolos de cultura, demonstrando hierarquia e status, os materiais utilizados
variavam de região para região, sendo que os itens mais raros sempre foram
muito valorizados. Os temas vão se modificando de acordo com a época e a
cultura local.

O uso do 3D na joalheria

A ourivesaria é uma arte milenar de criar joias com técnicas manuais. O tempo
que um ourives leva para a execução de uma joia complexa pode chegar a
semanas.
A construção de uma joia começa com a fundição do metal nobre: prata, ouro,
latão ou cobre. O metal fundido é laminado criando chapas, estas chapas são
trabalhadas, esculpidas, forjadas e com soldas, conformando o metal a forma
da joia desejada.
Tanto o processo da execução manual da joia, diretamente no metal, quanto a
modelagem em cera, necessitam de técnica, habilidades manuais e demandam
um período longo de dedicação sobre cada modelo.
O 3D na joalheria começou a ser utilizado com o surgimento das primeiras
máquinas de prototipagem, elas surgiram a partir das máquinas de tornear,
muito utilizadas para a fabricação de peças mecânicas. Estas máquinas foram
automatizadas utilizando computadores para controlar seus movimentos por
meio de linhas de comando, seguindo coordenadas X, Y e Z. Estas máquinas
passaram a ser chamadas de CNC.
Os softwares de modelagem 3D revolucionaram a fabricação de joias,
principalmente para grandes fábricas, levando a uma padronização de modelos
e diminuindo o tempo de produção de peças originais, gerando cada vez mais
rápido coleções diferentes com inúmeras peças.
Ao comparar, a construção de uma peça de montagem complexa com diversas
pedras e detalhes pequenos, se construída à mão por um ourives habilidoso
demandaria no mínimo 8 horas de trabalho, já na modelagem 3D, o mesmo
modelo pode ser feito em no máximo 4 horas, sendo que o desenho construído

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com o auxílio de softwares permite a simetria, fato que por maior que seja a
habilidade do artista que executa o modelo a mão, a simetria não será exata.
Existem dois processos de Prototipagem, a prototipagem rápida por subtração
e a prototipagem rápida por adição.
Na prototipagem por subtração o modelo 3D deve ser exportado para um
software de usinagem, para tanto o formato mais comum utilizado para o
processo é o .STL, Stereolithography.
Estes arquivos no formato .STL são convertidos em linhas de comando em
programas exclusivos para cada máquina CNC e executados, com a máquina
esculpindo um bloco de cera, gerando a cópia exata do modelo em 3D.
Trata-se de um dos temas mais importantes em relação à tecnologia de
produção de joias na atualidade, imprescindível para qualquer fabricante com
um mínimo de necessidade de industrialização e padronização.
Com enorme precisão, esta técnica permite produzir, eficientemente, modelos
que precisam de exatidão para sua montagem, como peças com cravações
complexas e garras, com encaixes de componentes ou de desenho muito
complicado para serem feitas à mão.
As fresadoras CNC, utilizam diferentes fresas de metais ou diamantes e são
capazes de talhar materiais como cera, resinas, espumas, madeiras e até
metais, sendo por isto utilizadas para criar ferramentas, estampas, eletrodos e
matrizes para a indústria joalheira.
Essencialmente, as fresadoras são formadas por um conjunto de no mínimo
três barramentos (trilhos) orientados segundo os eixos: x (largura), y
(profundidade) e z (altura), sendo que alguns modelos mais sofisticados
possuem até cinco eixos, seu movimento é acionado por motores elétricos
controlados por computador, talhando com fresas que giram em alta velocidade
o material usinado (Alzamora, 2009).
A prototipagem rápida por adição se utiliza do mesmo princípio de arquivo em
Stereolithography, porém sua saída não é feita em linha de comando e sim no
volume do próprio modelo 3D, as máquinas de prototipagem por adição
imprimem o modelo feito em softwares 3D.
São equipamentos que constroem o modelo adicionando matéria, seja
mediante deposição de gotículas de resina, plástico ou cera em camadas
consecutivas. Imprimindo tridimensionalmente ou mediante um feixe de lazer
ou luz, controlado eletrônicamente, que solidifica (também em camadas) um
material líquido, construindo assim o modelo. Hoje já existem equipamentos
capazes de produzir o modelo diretamente em metal, apesar de que temos
observado falta de precisão e algum grau de prejuízo econômico, já que uma
parte do metal utilizado volatiza, o que em ouro é extremamente significativo.
(Alzamora, 2009).

Rhinoceros

O Rhinoceros é um software de modelagem NURBS (Non Uniform Rational


Basis Splines) é um modelo matemático utilizado por programas gráficos para
gerar e representar superfícies e sólidos.
Utiliza as tecnologias CAD/CAM, CAD (Computer Aided Design) significa
desenho auxiliado por computador, está diretamente ligada ao design, já a
tecnologia CAM (Computer Aided Manufacturing) está diretamente ligada ao

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processo de produção, permitindo a modelagem de objetos de grande
complexidade de forma simples.
Possui ótimo custo benefício por conta de sua funcionalidade e aplicação em
diversas áreas de modelagem e fabricação de produtos. Oferece a
possibilidade de trabalhar superfícies, separando, unindo, transformando em
modelos fechados, podendo ainda converter o modelo em mesh o que permite
a integração com outros softwares de mercado.
É um software de fácil assimilação onde uma vez que o usuário aprenda a usar
os comandos poderá executá-los de formas variadas, digitando o nome dos
comandos, clicando em seus ícones ou aindas acessando-os na barra de
menus.
Os modelos criados no software podem ser convertidos em formatos utilizados
por muitos programas no mercado, os arquivos do Rhinoceros podem ser
usados para a prototipagem, criação de desenho técnico e com plug-ins
específicos como Brazil e V-Ray também pode ser criado o render.
No ramo da joalheria seus diferenciais são: a criação rápida de modelos,
execução de fotos realísticas das peças para aprovação do projeto, possibilita
a criação de peças muito complexas e criação de objetos com medidas
precisas.
Existem diversos plug-ins do Rhinoceros que são aplicativos que adicionam ao
Rhino, novas ferramentas que facilitam a execução de atividades específicas
como a renderização, engenharia naval, modelagem de calçados e diversos
plug-ins para a modelagem de joias.
Dentre os plug-ins para a joalheria temos o RhinoGold, que facilita a criação de
anéis, possui uma ótima galeria de pedras e ferramentas que facilitam a
colocação de pedras e garras sobre os mais variados tipos de superfície.
Muitas empresas fazem seus modelos para originais em 3D com o
Rhinoceros,estes modelos são prototipados e a partir deles são feitos os
moldes e diversas cópias podem ser feitas.
O uso do modelo 3D feito no Rhinoceros para a criação deste projeto, vem de
sua ampla utilização na indústria de joias, diminuindo os custos para a geração
de conteúdo visual para sites, não necessitando da contratação de um
fotógrafo e gerando uma vizualização realista antes mesmo da peça sair da
linha de produção, economizando tempo e mantendo a fidelidade com a peça
fabricada.

Molde e Fundição na Joalheria

Na joalheria, tanto as peças confeccionadas de modo artesanal como as feitas


mediante o uso de máquinas, se utilizam de moldes e do processo de fundição
para a confecção de cópias.
Um criador de modelos tallha uma joia, que servirá de molde para fazer uma
forma de borracha para a produção de moldes de cera; ou seja, a joia é
colocada na máquina que formará um molde de borracha. (Kopittke, 2009,
online)
Uma cera de baixo ponto de fusão (diferente da cera para modelagem em cera)
é injetada quente (e líquida) na borracha, e inúmeras réplicas podem ser
reproduzidas a partir dela, para depois transformá-las em metal no maquinário
de fundição propriamente dito. A cera de baixa fusão se solidifica dentro da

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própria borracha e com estas réplicas em cera montamos uma “árvore”. Esta
árvore é colocada em um cilindro e revestida de sulfato de cálcio (apelidado de
revestimento ou gesso, por sua aparência branca e semelhante ao gesso
utilizado em artesanato).
Após o endurecimento do gesso, o cilindro vai para um forno onde a cera
derrete e escorre para fora deste revestimento de sulfato de cálcio, ficando
apenas o negativo em gesso. Este cilindro é adaptado ao maquinário de
fundição que pode ser uma centrífuga ou fundição a vácuo. E é neste
maquinário que o cilindro de gesso é preenchido com o metal escolhido. O
revestimento é retirado da árvore (agora em metal) através de jatos fortes de
água. As peças são cortadas da árvore com alicate especial e é dado o
acabamento.
O acabamento é efetuado em maquinário próprio de rolamento, onde a fricção
e contato entre as joias e diversas pedras abrasivas, vão lixando e polindo o
metal. O acabamento também pode ser feito em bancada pelo processo
manual de ourivesaria ou uma mistura dos dois processos (Peixe, 2009,
online).
A confecção do molde e a fundição são processos baratos e de ótima
qualidade, sendo usados desde pequenas oficinas até em grandes empresas,
o valor de um molde em borracha de um anel simples tem um custo
aproximado de R$30,00, sendo de menor valor em grandes indústrias. Com
este molde pode ser feito um número muito grande de cópias, pois a cera que
é injetada no molde não o danifica.
Porém, o processo de fundição muitas vezes acaba tendo algum problema,
como o aparecimento de bolhas no modelo causadas por algum problema no
processo de vácuo, fazendo com que o ourives tenha maior dificuldade no
processo de acabamento.

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Interface:

Menu bar: permite acessar configurações e comando do programa.

Command History: mostra os comandos que já foram utilizados, com a tecla


F2 podemos ver o histórico completo, podendo também salvar o histórico.

Command Prompt: mostra o nome do comando que está sendo utilizado, a


ordem de seleção necessária para o comando. Também podemos digitar
medidas e o nome dos comandos.

Standard Toolbar: comandos de configurações das vistas, visualização do


modelo e do programa.

Side Main Toolbar 1 e 2: comandos para criação e edição de linhas,


superfícies e sólidos.

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Flyouts: barras que ficam dentro dos comandos, indicados por uma seta no
canto inferior direito do botão do comando. Para acessá-las basta manter o
botão esquerdo do mouse apertado.

Graphics Area (viewports): janelas de visualização do modelo.

World Axes: Eixo global que marca em que sentido do plano estamos
trabalhando (x, y, z).

Viewport title: nome das vistas.

Status Bar: barra de coordenadas (x, y, z) no ponto em que está o mouse, cor
que está ativa, e as opções de snap, ortho, planar, osnap e record history.

Osnap Toolbar: aba habilitada pelo Osnap que contém referências para
construção.

Podemos colocar também mais viewports e usá-las ao mesmo tempo. Para


isso podemos clicar na opção View, no menu Bar, viewport layout e alterar as
configurações.

Ou, podemos acessar estas opções através do botão viewports localizado na


standart toolbar. Temos opções de criar novas vistas, dividir as vistas, ligar ou
desligar o plano de construção (F7) ou até mesmo colocar imagens para
referência na execução do projeto.

Clicando com o botão direito do mouse no nome da vista aparecem algumas


opções de visualização do projeto, sendo elas:

Wireframe: permite a visualização de curvas e linhas de contorno que formam


a superfície.

Shared: permite visualizar as superfícies com as linhas de contorno com


sombreamento.

Rendered: permite a visualização mais próxima ao render, não mostra as


linhas do contorno.

Ghosted: visualização com transparência, permite visualizar todas as linhas de


contorno.

Xray: permite visualizar as superfícies com linhas de contorno, inclusive as que


estariam atrás do objeto, porém sem que o objeto seja transparente.

Technical: como em um desenho técnico as linhas frontais possuem seu


preenchimento normal, enquanto as linhas internas são tracejadas.

Artistic: nossa área de trabalho se transforma em uma folha na cor creme, e


nossa modelagem aparece como um desenho impresso.

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Pen: nossa área de trabalho se transforma em uma folha na cor branca, e
nossa modelagem aparece como um desenho feito a caneta.

Modos Auxiliares de Modelagem

Auxiliares de modelagem são modos que você pode ativar ou desativar


pressionando as teclas de atalho, uma tecla de função, digitar uma única letra
do comando ou clicar em um botão.

Grid Snap
Este auxiliar de modelamento restringe o cursor para encaixar nas interseções
da grade.
Você também pode alternar Grid Snap ativado e desativado pressionando F9
ou digitando a letra S e pressionando Enter.
Pressionando F7 esconde ou mostra uma grade de referência na viewport atual
da tela gráfica no plano de construção.

Ortho
Este auxiliar de modelagem restringe o movimento do cursor para os pontos
em um ângulo especificado a partir do último ponto criado. O ângulo padrão é
de 90 graus.
Você também pode alternar Ortho ativado e desativado, pressionando F8 ou
pressionando e segurando a tecla Shift.

Osnap
Snaps de objeto restringem o cursor para uma localização exata em um objeto,
tais como extremidade de uma linha ou centro de um círculo.

SmartTrack
Este auxiliar de modelagem usa linhas de referência temporárias e pontos que
são traçados na viewport Rhino usando relações implícitas entre vários pontos
3D, outra geometria no espaço e as direções dos eixos coordenados.

Planar
Este é um auxiliar de modelagem semelhante ao Ortho. Ajuda você a modelar
objetos planos, restringindo a entrada a um plano paralelo ao plano de
construção que passa pelo último ponto que você escolheu.
Você também pode alternar Planar ativado e desativado digitando a letra P e
pressionando Enter.

Gumball
Exibe uma ferramenta de exibição, em um objeto selecionado, facilitando
transformações mover, escalar e girar em torno da origem do gumball.

Filtro

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Este auxiliar de modelagem restringe qualquer modo de seleção de tipos de
objetos especificados. Tipos de objetos que podem ser restritos são:
Annotations, Blocks, Control points, Curves, Lights, Meshes, Point clouds,
Points, Polysurfaces, Surfaces, Hatches e outros.

Layers
Layers Rhino funcionam como camadas de sistemas CAD. Criando objetos em
diferentes layers, você pode editar e visualizar partes relacionadas de um
modelo separadamente ou como uma composição. Você pode criar quantos
layers quiser.
Você pode exibir todos os layers simultaneamente ou desativar qualquer deles.
Você pode bloquear layers para que eles sejam exibidos, mas não serem
selecionados. Cada layer tem uma cor.
Você pode atribuir um nome a cada layer (por exemplo, Base, Body, Top) para
organizar o modelo ou você pode usar nomes de layers pré-definidos (Default,
Layer 01, Layer 02, Layer 03).
O painel Layers gerencia as camadas de layers.
Use-o para criar layers para o seu modelo. O painel Layers pode ser flutuante
ou encaixado como os outros painéis com guias como Properties, Command
Help, Lights, Notes e muito mais.
Editando com o Gumball
O Gumball mostra uma ferramenta sobre um objeto selecionado que é utilizada
para facilitar a edição direta. O gumball fornece transformações de movimento,
escala e rotação em torno da origem do gumball.

Clique o painel Gumball na status bar.


Ações do Gumball:
- Arraste as setas do gumball para mover o objeto.
- Arraste as alças de escala (quadrados) para escalar o objeto em uma direção.
- Arraste arcos para rotacionar o objeto.
- Pressione a tecla Alt depois de começar a arrastar para ativar o modo de
cópia.
- Clique em uma alça de controle para inserir um valor numérico.
- Segure a tecla Shift durante Scale para forçar escala 3-D.

Controles Gumball
1. Indicador Eixos do plano
2. Origem movimento livre
3. Menu ball
Setas Mover,
4. Mover X,
5. Mover Y
6. Mover Z
Arcos Rotação
7. Rotação X
8. Rotação Y
9. Rotação Z
Alças Escala
10. Escalar X

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11. Escalar Y
12. Escalar Z

Principais comandos de manipulação de objetos

Join
Une linhas e superfícies que possuem suas extremidades se intersectando.

Explode
Com o botão esquerdo explode objetos, separando-os. Com o botão direito,
permite que superfícies de um sólido sejam isoladas independentemente.

Trim
Com o botão esquerdo, corta objetos deletando suas partes. Com o botão
direito desfaz um corte feito em uma superfície.

Split
Separa objetos em partes independentes.

Agrupar
Para agrupar podemos clicar e segurar no comando agrupar para acessar a
flyout do comando onde podemos optar por agrupar, desagrupar, adicionar ou
subtrair objetos a um grupo. Podemos também utilizar o atalho Ctrl+G para
agrupar ou CTRL+U para desagrupar.

Mover objetos
Para mover objetos podemos clicar e segurar o botão direito do mouse e
arrastar até o ponto que desejamos, soltando o botão do mouse. Esta operação
chama-se Drag, e é uma operação que não oferece muita precisão.
Podemos trabalhar com o comando move que oferece maior precisão. Para
utilizá-lo basta selecionar o objeto que deseja mover, clicar enter, clicar em um
ponto que será a posição inicial do objeto antes de movido e em seguida
escolhemos um outro ponto de referência onde será a nova posição do objeto.

Copiar
Para copiar um objeto devemos selecionar o objeto que será copiado e clicar
no comando copy. Clicamos no ponto inicial, o ideal é que seja no centro ou na
extremidade do objeto e em seguida clicamos em outro ponto que será a
posição da cópia do objeto.
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Rotacionar
Para rotacionar temos duas opções:
Rotacionar 2D: permite rotacionar o objeto bidimensionalmente. Deve-se
escolher o ponto central da rotação e em seguida o segundo ponto de
referência, pode-se rotacionar manualmente ou colocando a medida do ângulo
que desejar.

Rotacionar 3D: permite através do desenho de um eixo de rotação rotacionar o


objeto tridimensionalmente, pode ser de forma manual ou digitando o ângulo
desejado.

Escalar
Para escalar objetos temos 3 opções
Scale 3D: escala uniformemente em todos os eixos.
Scale 2D: escala uniformemente nos dois eixos da vista.
Scale 1D: escala em apenas um eixo.

Help
Na barra de ferramentas superior (Menu Bar) clicamos em Help e em seguida
Command Help. Uma janela será aberta do lado direito, esta janela fornece as
principais informações dos comandos que estão sendo utilizados com
exemplos gráficos para ajudar você a completar seu modelo.

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Tipos de objetos:

Sendo um software NURBS a prioridade na modelagem é o uso de surfaces.


As Surfaces são elementos infinitamente finos, infinitamente flexíveis, como
uma membrana digital definida matematicamente.

- Surfaces
Surfaces são representados por
linhas claras que demonstram que o
espaço está preenchido (isocurves) e
curvas mais escuras definindo suas
bordas (Edges). São tão finas que
suas espessuras não podem ser
medidas, sendo assim ela não pode
ser fabricada diretamente.

- Polysurface
Polysurface são conjuntos de duas ou
mais superfícies formando ou não um
objeto fechado. Estes objetos são
formados quando a aresta de uma
superfície fica sobre a aresta de outra
utilizando um comando para uni-las. A
qualquer momento podemos extrair
uma destas faces e trabalhar
independentemente com os objetos.

- Solid

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São Polysurfaces com todas as suas
faces fechadas, podemos fazer uma
relação destes objetos com um pote
totalmente fechado, podem assim
conter um líquido em seu interior.
Sendo um sólido possui um volume
interno e espessura.
Se pensarmos em um modelo que
deve ser prototipado, o objetivo é a
criação de um Closed polysurface ou
Solid.

- Curve

Curves representam qualquer


tipo de linha, são a base de
construção de qualquer objeto,
pois podem gerar Surface,
Polysurface e Solid.

Coordenadas Absolutas
As primeiras formas de coordenadas que você vai usar são chamadas
coordenadas absolutas. Coordenadas Absolutas são locais exatos relativos aos
eixos x, y e z.

Exercício 1- Configurando um modelo


1 No menu File clique New.
2 Clique Small Object - Millimeters.3dm, e então clique Open.

Exercício 2- Inserindo coordenadas absolutas


1 Clique duas vezes no título da janela para maximizar a viewport Top.
2 No menu Curve clique Polyline e então clique Polyline.
3 Para Start digite 0 e pressione Enter.
Se você estiver começando na origem da folha (0,0,0), você pode
simplesmente digitar 0 como um atalho.
4 Para Next point digite 5,0 e pressione Enter.
5 Para Next point digite 5,5 e pressione Enter.
6 Para Next point digite 0,5 e pressione Enter.
7 Clique Close para fechar a polyline.

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Coordenadas Relativas
Coordenadas absolutas pode ser lento e trabalhoso, mas funcionam. Na
maioria das vezes, as coordenadas relativas são mais fáceis de usar.
Cada vez que você selecionar um ponto, o Rhino salva esse ponto como o
último ponto. Coordenadas Relativas se baseiam no último ponto inserido, em
vez
da origem (0,0,0) do plano de construção. Anteceda as coordenadas x, y, z
com um único R (maiúsculo ou minúsculo) para inserir coordenadas relativas.
Use o símbolo @ em vez de um R para iniciar coordenadas relativas se você
preferir.

Exercício 3 - Inserindo coordenadas relativas

1 Clique duas vezes no título da janela para maximizar a viewport Top.


2 No menu Curve clique Polyline e então clique Polyline.
3 Para Start digite 10,10 e pressione Enter.
4 Para Next point digite R10,0 e pressione Enter.
5 Para Next point digite R0,10 e pressione Enter.
6 Para Next point digite R-10,0 e pressione Enter.
7 Clique Close para fechar a polyline.

Coordenadas Polares

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Coordenadas Polares especificam um ponto que está a uma distância e
direção do 0,0 do plano de construção corrente.
Direções de vetor no Rhino iniciam com Zero grau em 3 horas em um relógio
padrão. Elas mudam no sentido anti-horário, como ilustrado abaixo.
Por exemplo, se você quiser um ponto quatro unidades de distância da origem
do plano de construção, em um ângulo de 45° anti-horário a partir do plano de
construção do eixo x, digite 4<45 e pressione Enter.
Coordenadas polares relativas são antecedidas por R ou @; coordenadas
polares absolutas não são.

Exercício 4 - Inserindo coordenadas polares

1 Clique duas vezes no título da janela para maximizar a viewport Top.


2 No menu Curve clique Polyline e então clique Polyline.
3 Para Start digite 0 e pressione Enter.
4 Para Next point digite R10<45 e pressione Enter.
5 Para Next point digite R10<180 e pressione Enter.
6 Para Next point digite R5<270 e pressione Enter.
7 Clique Close para fechar a polyline.

Exercício 05

Executando comandos de corte

Para cortar linhas o Rhinoceros possui duas ferramentas, o comando Split e


Trim. Para exemplificarmos faremos a seguinte forma:

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Para iniciar deixaremos a vista Top em tela cheia, dando um duplo clique (com
o botão esquerdo) sobre o nome da vista dentro do quadrado azul.

Faremos uma circunferência com centro em 0,0 com 10mm de diâmetro (o


Rhinoceros reconhece como coordenadas no plano cartesiano X e Y os valores
que colocamos na seguinte ordem X,Y).

Com isso temos a circunferência central de nosso desenho, teremos que


construir outras quatro circunferências de mesma medida tendo seus centros
sobre cada um dos quadrantes da primeira circunferência construída.
Com a ferramenta Osnap ativada podemos marcar a opção Quad (Quadrante).

Tendo construído as cinco circunferências, precisamos executar cortes para


obtermos a seguinte forma:

Usaremos o comando Split , este comando divide um objeto utilizando


outro como “faca”, quando habilitado o comando Split a seguinte ordem precisa
ser executada:
1. Selecione o obeto a ser cortado, aperte Enter;

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2. Selecione o objeto de corte, aperte Enter;
3. Com isso ambos os objetos estão divididos e podemos selecionar em
separado cada parte, possibilitando Mover e Deletar separadamente os
objetos.
Outra possibilidade é utilizar o comando Trim . Diferente do Split que
divide um objeto mantendo suas partes, o Trim divide os objetos deletando
suas partes. Para tanto a seguinte ordem precisa ser executada:
1. Selecione o objeto de corte, aperte Enter;
2. A partir de agora todo objeto que possuir intersecção com nosso objeto
de corte se tornarão objetos que podem sofrer o processo de corte.
3. O pedaço do objeto que clicarmos será deletado.
Quando o desenho estiver formado teremos que unir as curvas, transformando-
as em um único objeto, clique no comando Join e selecione o objeto,
aperte Enter.

Exercício 6
Criando um brinco de pérolas com o comando Revolve.

O comando Revolve , cria uma superfície ou um sólido a partir de um único


perfil que gira ao redor de seu eixo.
Vamos seguir a figura ao lado para a criação do perfil. Comece a desenhar na
vista Front.
Inicie criando uma circunferência com
o centro em 0 com 10 mm de
diâmetro.
A partir dela crie Polylines com as
medidas ao lado.

Com o comando Trim, vamos cortar os excessos e em seguida crie uma


circunferência a partir do Mid point da lateral. Com o Trim retire o excesso do
interior da circunferência novamente.
Podemos utilizar o comando Fillet Corners para arredondar todos os cantos
com 0.5 mm de raio. Ao finalizar certifique-se que todas as linhas estão unidas,
podemos utilizar o comando Join .

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Na guia Surface, utilizaremos o comando Revolve . Selecione o perfil.,
pressione Enter, agora devemos informar o eixo de rotação que é representado
pelo ponto 0, depois clicaremos no End point superior de nosso perfil.
Neste momento podemos definir qual será o formato da angulação, graus, 360º
para completar o desenho, ou clique na guia de comandos em Full Circle.

Tendo o sólido criado vamos adicionar uma esfera com centro no 0 com 10 mm
de diâmetro.

Exercício 7
Revolução por trilho

Neste exercício faremos uma superfície levemente abaulada usando o


comando Rail Revolve, ele fica localizado dentro da guia surface e por meio
dos ícones com um clique no botão direito em Revolve.
Para utilizar o comando devemos construir as seguintes linhas, um trilho que
dará o formato lateral do objeto e um perfil que será o responsável pelo volume
do objeto. Podemos criar também uma Polyline de referência e a partir do
centro da forma (em nosso caso um coração) sendo desenhada pela vista
Front definindo a altura do objeto.
Iniciaremos uma Line from mid point com centro em 0 e 15 mm para cada lado
sobre o eixo Y.

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Em seguida crie a forma de um coração simétrico.
Na vista Front, crie uma Polyline com 4 mm de comprimento sobre o eixo Z.
Como perfil, podemos criar um Arc, uma Curve ou Polyline ligando o End da
linha superior a uma das pontas do coração.
Observe que é a linha central do coração que determinará a altura do perfil e o
formato do abaulado.
Dentro do menu de surface selecionamos o comando Rail Revolve ou podemos
clicar com o botão direito no ícone Revolve.

Devemos clicar na linha interna do coração (a que determinará a altura e o


formato), em seguida clicamos na linha do coração e finalmente definiremos
dois pontos que correspondem ao eixo de rotação.

Após clicar no último ponto que define


o eixo de rotação o comando será
executado. Teremos a superfície:
Observe que o objeto criado é uma
Surface, sendo assim não possui
espessura.

Exercício 8

Criação de faces com Loft

Vamos construir uma caixa para pedras utilizando linhas, construídas através
de coordenadas de acordo com o tamanho da pedra. Usaremos uma pedra
com 5 mm de diâmetro e 3 mm de altura.
Vamos seguir as seguintes coordenadas:
- Uma circunferência com centro em 0 e 5.5 mm de diâmetro, esta linha
representará a aresta externa da base.
- Faça um Offset de 1 mm para dentro da circunferência.
- Criaremos uma terceira circunferência usando as coordenadas: 0,0,0.8 com
5.5 mm de diâmetro.

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- Faça um Offset de 1 mm para dentro desta última circunferência na vista Top.
Com as 4 circunferências criadas usaremos o comando Loft . Ele cria uma
superfície ligando duas linhas ou mais.
Vamos selecionar as linhas na seguinte ordem, confira que todas as setas
apontam na mesma direção, pressione Enter.
No quadro que surgirá, Loft Options, habilite a opção Closed loft para que o
objeto criado seja fechado.

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Selecione este sólido criado
na parte inferior e pressione
Ctrl+C para criar uma cópia de
nosso objeto. Com a opção
Gumball ativada segure sobre
a seta verde e mova o objeto
para a base da cintura da
pedra.
Em seguida pressione Ctrl+V
para colar a cópia.

Na guia sólido usaremos o comando


cylinder para criar as garras.
O cilindro será criado a partir dos
quadrantes da base com 1 mm de
diâmetro e 3.5 mm de altura.
Com o comando Variable radius
fillet, vamos arredondar a parte
superior da garra com raio de
arredondamento em 0.49 (sempre
no arredondamento de um cilindro o
valor do raio de arredondamento
deve ser menor que o raio do
cilindro).
Utilize o comando Array Polar para
criar as cópias.
Finalizamos soldando todas as
partes de nossa caixa, com o
comando Boolean Union.

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Exercício 9

Anel chapa recortada

A partir de linhas, por


meio de extrusões,
vamos gerar um anel.
Crie as linhas seguindo o
desenho abaixo:

Faça um offset da parte superior do perfil, dentro desta área crie um


desenho à mão livre.

Com o comando Trim retire os excessos e utilize Join para colar.

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Dentro da guia Solid usaremos o
comando Extrude closed planar curve,
com 4 mm e a opção Bothsides:Yes.

Exercício 10

Medalha com alto ou baixo relevo


Construiremos uma medalha com detalhes em baixo relevo.
Na vista Top fazer uma circunferência de centro com 25 mm de diâmetro. Faça
um Offset desta circunferência de 1mm para dentro.
Vamos adicionar uma imagem ao fundo do Rhinocerus para servir de base em
nosso desenho:
Clique na seta ao lado do nome da vista e vamos até a opção Backgroud
Bitmap-Place. Selecione a imagem “Exercício 08”, esta imagem se iniciará no
ponto 0,0 tendo 20 mm de largura.
Na guia de comandos, deixe as opções Grayscale:no, Filter:yes.
Clique em move, dê um clique sobre o centro da imagem e posicione no centro
da circunferência.
Utilizando o comando Curve Interpolate Points, vamos clicando e contornando
o desenho.
Para arrumar as curvas podemos clicar em F10, selecionar a curva que
desejamos ajustar e pressionar Enter para ter acesso aos pontos das curvas.
Após contornar as principais partes, clique na seta ao lado do nome da vista e
vamos até a opção Backgroud Bitmap- Remove, assim a imagem do fundo
será removida.

Com o comando Scale, ajuste o


tamanho do desenho e com o
comando Trim retire o excesso .
Faça com que eles se tornem um
só com a circunferência interna e
utilize o comando Join.
Faremos um sólido usando a
circunferência externa do desenho.
Para isso usaremos o comando
Solid Extrude Planar Curve.
Faremos o sólido com espessura
1,2 mm.

23
Criaremos outro sólido através da
curva que forma o desenho floral da
peça. Este sólido terá 2 mm de
espessura. Este segundo sólido,
temos que movê-lo para cima 0,7
mm, assim apenas parte dele ficará
dentro do outro sólido.

Usaremos o comando Boolean


Difference para “cavar” um objeto
com outro criando o baixo relevo.
Localizamos este comando na
janela do comando Bolen Union ou
na Menu Bar Solid Difference.
Selecionamos o comando, clicamos
no sólido que será “cavado” e
pressionamos Enter, selecionamos
o sólido que cortará o objeto e
pressionamos novamente Enter.

Exercício 11

Anel Bombê

Na guia de superfície também possuímos comandos que possibilitam a criação


de anéis simples, como o comando Sweep 1 rail .
Para a criação de anéis, temos que seguir a regra de sempre criar a
circunferência que representa o diâmetro interno do anel, desenhado na vista
Front.
Desenhe uma circunferência com centro 0,0 e 18mm de diâmetro na vista
Front.

24
A partir do quadrante superior da
circunferência pela vista Right, utilize o
comando Line: from mid point, com 4mm,
deixe esta linha paralela ao eixo x.

Desenhando pela vista


Right podemos criar o
perfil da parte superior
do anel.
Crie uma linha a partir
do Mid point com 3 mm
de altura, agora
utilizando as linhas de
base e altura, gere um
arco com o comando
Arc: start, end, point on
arc.
Delete a linha de
referência central e
uniremos com o
comando Join o
arco com a linha de
base.

25
Deixando a Perspectiva de tela
cheia usaremos o comando
Sweep 1 rail .

Selecione primeiro a
circunferência depois o perfil da
parte superior. Pressione Enter
duas vezes.
Temos assim o anel de forma
maciça.

Podemos definir no desenho do perfil um recorte interno, cavando, diminuindo


assim o peso.
Delete o anel criado mantendo somente as linhas, utilize o comando Explode
no perfil da parte superior do aro, estando separadas as partes vamos
pedir um Offset de 1 mm do arco para dentro. Com o comando Trim
retiraremos os excessos.

Use o comando Join para unir as


partes do perfil e utilize novamente o
comando Sweep 1 rail .

26
Crie agora um perfil menor na
parte inferior.

Crie uma Line:from mid point


com 2 mm a partir do quadrante
inferior, e com um Arc: start, end,
point crie um arco com 1mm de
altura, utilize a Grid como
referência.
Use o comando Join para unir
as partes do perfil e utilize
novamente o comando Sweep 1
rail .

Podemos utilizar diversos perfis diferentes ao longo da circunferência. Faça


agora anéis com outros perfis.

27
Exercício 12

Anel Planificado

A técnica que veremos a seguir, segue o mesmo padrão de construção de uma


peça feita a mão, dependendo do desenho se torna mais simples gerar um
desenho planificado, para depois converter a um formato qualquer.
Faremos com que uma chapa vazada se curve em uma circunferência.
O diâmetro interno do anel se torna ponto essencial para este projeto, tome
como base tabela geral de medidas para anéis, para escolher o diâmetro
interno referente a cada numeração.
Vamos construir um anel com a numeração 18, sendo assim 17.75 mm de
diâmetro.
Circunferência centro em 0,0 e de 17.75 de diâmetro.
Dentro da guia Solid usaremos o comando Extrude closed planar curve, com o
valor sendo equivalente a largura do anel que construiremos, neste exemplo
10mm, com a opção Bothsides: No.

28
29
A fita de nosso anel, a chapa planificada, será criada a partir das medidas
dessa superfície aberta.

Dentro da guia Curve from Object, usaremos o comando Create UV curve. Que
construirá as linhas planificadas da borda de nosso sólido.
Selecione a chapa e pressione Enter.
Com a opção Gumball afaste o retângulo criado do cilindro e delete o cilindro.
Ficaremos com as seguintes linhas e no interior do retângulo podemos criar
nosso desenho.
Faça uma polyline de Mid a Mid do retângulo maior. Pediremos cópias deste
retângulo pequeno ao longo da linha central com o comando Array Along
Curve, utilizando 8 cópias.

Com o comando Mirror, gere uma cópia para a parte superior. Delete a linha de
referência, e com o comando Trim delete os excessos e cole todos os lados
com Join.

30
Com o comando extrude closed planar curve, deixe esta chapa com 1mm de
espessura.

Dentro da guia Transform usaremos o comando Flow along curve, primeiro


selecione nossa chapa, pressionamos Enter. Em seguida selecione a opção
Line na barra de comandos e faça uma linha ligando o ponto Mid de um lado da
superfície até o Mid do outro lado da superfície pela Base.
Para finalizar clique na circunferência que determina o diâmetro. Assim, o anel
está formado.

Podemos gerar diversos modelos através desta técnica, mas nunca utilize
pedras na chapa plana antes dela ser convertida, pois ela perderá o formato.

31
Exercício 13
Pingente Granulação
Na vista Top crie 4
circunferências, com o centro
em 0, conforme a figura
abaixo.

Mova as duas circunferências


menores a partir do quadrante
inferior, criando a seguinte
forma:

Vamos criar um volume a partir destas linhas. Dentro da guia Solid usaremos o
comando Extrude closed planar curve, com 1 mm de espessura, com a opção
Bothsides: No.

32
Vamos adicionar uma Polyline de
referência na parte superior do trilho
maior, ligando um quadrante ao
outro.

Na guia de sólidos pegaremos o


comando Sphere.
O centro será o Mid da linha que
criamos e o diâmetro será de 1mm.

Veremos métodos para criar


cópias destas esferas ao longo
deste desenho.
No Rhinoceros, métodos de
cópias seguindo referências são
chamados de Array.

Temos os seguintes padrões de Array:


- Retangular: cópias de um objeto formando um retângulo estipulando a
quantidade de cópias no sentido X e Y.
- Polar: cópias ao redor de um centro definindo a quantidade de cópias e
ângulo.
- Linear:cópias seguindo o formato de uma linha, independente do formato e
angulação.

33
- Along Surface: cópias sobre uma superfície.
- Along Curve ou Surface: cópias seguindo duas referências, o formato/ângulo
da superfície e o comprimento da linha.

Neste exercício podemos utilizar 3


tipos de Array, o Polar, Along
Curve e Along curve on surface.
Com a diferença que, utilizando o
Array Along Curve podemos
definir as cópias pela quantidade
ou pela distância entre os objetos,
enquanto que com as outras
funções teremos que calcular
previamente a quantidade.

Selecione a esfera, pressione Enter,


selecione a linha da base e uma guia
surgirá.

34
Temos dois métodos, pela
quantidade de itens ou
distância entre os objetos.
Optando pela distância
temos que somar o
diâmetro de nosso objeto
com a distância desejada
entre eles, como exemplo,
temos nossa esfera com
1mm de diâmetro, caso
você queira com 0.5mm de
distância entre os objetos,
digite o valor 1.5, será
calculada automaticamente
a quantidade de cópias,
porém o número não pode
ser ímpar, pois a peça
perderá a simetria, mude o
valor adicionando ou
subtraindo uma unidade.

Faça a mesma coisa


na circunferência
menor.
Finalize soldando as
esferas com a chapa
de base, usando o
comando Boolen
union.

Exercício 14
Salvando um arquivo para prototipagem
Ao finalizar um arquivo, verifique se sua modelagem está fechada (sendo um
sólido).
Para a prototipagem utilizamos um formato padrão chamado STL
(Stereolithography), para tanto devemos exportar a modelagem.

35
Utilize o comando Export Selected, selecione a modelagem e pressione Enter.
Em seguida altere a tolerância para 0.003mm e o formato do arquivo para
Binary.

36
Este arquivo .STL, pode ser enviado para os softwares de prototipagem, ou
enviados por e-mail para uma empresa que preste este serviço.

Exercício 15
Desenho Técnico
Tendo uma modelagem criada, poderemos gerar um padrão de desenho
técnico que pode ser impresso.

Na Guia Drafting clique no


comando Make 2D drawing,
que gera um desenho 2D
feito com linhas a partir de
nossa modelagem.
Selecione a peça a ser
desenhada e pressione
Enter, uma guia surgira,
nela escolhemos qual será
o layout de nosso desenho,
escolheremos a opção 4
View (USA).

Pressione OK. Surgirá o


desenho técnico na vista
Top.
Aproveite que as linhas
continuam selecionadas e
com a opção Gumball
marcada afaste as linhas da
modelagem do anel.

37
Logo em seguida, utilize a opção
Hide para esconder o modelo 3D,
ficaremos somente com o
desenho técnico visível.
Crie um retângulo a partir do
ponto 0 com as medidas de
acordo com o tamanho da folha
que faremos a impressão,
seguem as dimensões das folhas:
Neste exercício usaremos a folha
tamanho A4.

Criando um retângulo interno


para representar a borda a partir
do ponto 0 com 210 por 297.
Utilizando o comando offset crie

38
as margens e utilize o Trim para
tirar os excessos.
Com a ferramenta retângulo crie
a legenda com os dados
necessários. Para criar as cotas
temos a opção Linear dimension.

39
Para adicionar textos dentro da folha de desenho clique em Dimension- Text
Blok
Depois do desenho formado clique em Print para imprimir a folha.

Exercício 16
Sweep 2 Rails

O comando Sweep 2 rails , faz com que um ou mais perfis corram por dois
trilhos com formatos distintos, sendo uma opção para criação de formas
orgânicas.

40
Na vista Top crie uma linha a partir do
ponto 0 com 30mm de comprimento,
com o comando Interpolate points

, crie um dos lados do perfil de


uma folha, com o comando Mirror

gere o outro lado.

Agora pela vista Front crie uma Polyline a partir do ponto Mid point da linha de
30mm com 3mm para cima (eixo Z). Com o comando Arc: star, end, point on
arc, ligue pela vista Top de quadrante a quadrante das curves, e pelo Front
clique no final da linha de 3mm.

Agora com a Perspectiva de tela cheia e visualização em Shaded, usaremos o


comando Sweep 2 rail.
Selecione na seguinte ordem: Um dos lados do trilho, o lado contrário e depois
o objeto que correrá entre eles, faça este processo duas vezes, pois nosso
perfil foi criado no centro da forma. Utilize o comando Join para unir ambos os
lados.
Observe que o objeto criado foi uma superfície, sem espessura, podemos criar
um perfil já com espessura, para que o comando Sweep possa correr já como
sólido.

41
Na vista Front, crie
um Offset de 1mm,
do arco para dentro.

Na perspectiva crie uma Polyline de uma ponta a outra do arco e com o


comando Trim retire o excesso.

42
Exercício 17
Fio Torcido

Criaremos um fio redondo com o perfil torcido.


Na vista Top crie uma circunferência com 20 mm de diâmetro.
Na vista Right crie outra circunferência com centro em 5,5 com 1mm de
diâmetro.
Esta circunferência menor representa um dos fios, criaremos o segundo, que é
uma cópia a partir do centro até o quadrante lateral. Com o comando Trim
retire a área em comum dos objetos e use o comando Join para colar gerando
um objeto só.

43
Temos que mover esta nova geometria a partir de seu centro até o quadrante
lateral da circunferência feita na vista Top. Crie uma Polyline de referência de
um quadrante ao outro e com o comando Move leve de Mid point até o
quadrante da maior.

Vamos criar a linha que gera a Na Guia de comandos clique na opção


torção. Dentro da guia de curvas Around curve.
usaremos o comando Helix.

Pela Vista Top selecione a circunferência maior. Na guia de comandos clique


em turns, digite o valor 20 e pressione Enter. Em seguida definiremos qual será
o raio da torção, digite 0.15 e pressione Enter novamente, posicione o mouse
para fora da circunferência e clique com o botão esquerdo.

44
Deixe a perspectiva de tela cheia e com a visualização em Shaded. Usaremos

o comando Swepp 2 rails , selecione na seguinte ordem:


Primeiro a circunferência maior plana, depois a torção, por último perfil das
duas esferas. Pressione Enter duas vezes e depois Ok.

45
Exercício 18
Anel Pipe

Neste exercício veremos a criação de um anel feito de fios.


O comando Pipe cria cilindros ao longo de uma Curve, podendo definir
diâmetros. Eles sempre formam sólidos, tendo a ponta chapada ou
arredondada.
Construiremos um anel por meio do comando Sweep 1 rail como no exercício
8.
Na vista Front crie uma circunferência com centro em 0 e 18 mm de diâmetro.
A partir do quadrante superior da circunferência pela vista Right, utilize o
comando Line: from mid point, com 4 mm, deixe esta linha paralela ao eixo x.
Crie uma Line ou Polyline a partir do Mid point com 3 mm de altura, agora
utilizando as linhas de base e altura, gere um arco com o comando Arc: start,
end, point on arc. Como na imagem abaixo.
Delete a linha de referência de altura e a linha reta de base, ficaremos somente
com a circunferência e o arco, na Perspectiva usaremos o comando Sweep 1
rail.
Selecione primeiro a circunferência, depois o perfil da parte superior. Pressione
Enter duas vezes.
A superfície criada possui diversas isocurves, que são linhas que demonstram
que o objeto é preenchido.

46
Podemos fazer com que estas Isocurves se transformem em Curves, que
podem ser usadas em outras construções.
Na guia Surface Tools usaremos o comando Rebild Surface, selecione a
superfície e pressione Enter.
Nesta guia temos opções de reconstrução desta superfície.
Em Point Count: temos a quantidade de pontos horizontais e verticais, em
Degree: as repetições destes pontos na horizontal e vertical, os pontos que
definimos ficam na interseção das isocurves, sendo assim a quantidade de
linhas da superfície aumentará.
Deixe como na imagem abaixo.

Dentro da guia Curve From Object usaremos o comando Extract Wireframe.


Que transforma nossas Isocurves em Curves utilizáveis.
Após usar o comando Extract Wireframe podemos deletar a superfície e a
circunferência central.
Sobre todas as linhas usaremos o comando Pipe, flat caps.

47
Selecione uma única Curve de seu desenho, defina o raio de 0.3 mm do fio e
pressione Enter duas vezes. Desta forma nossa linha possui o mesmo diâmetro
sobre todo perfil, repita em todas as linhas de nosso desenho.

Exercício 19
Fios, pontas arredondadas e diâmetros diferentes.

Veremos o truque para a construção de uma gota, no Rhinoceros gotas são


construídas a partir de elipses em que o raio em Y for definido antes do valor
de X.
Ative os pontos de controle, pressione F10 dos 3 pontos superiores, delete os
da extremidade, deixando somente o ponto central. Com a tecla F11 desative
os pontos.

48
Crie uma circunferência tendo como centro a ponta da gota e 3mm de
diâmetro, com o comando Trim corte o excesso.

Utilizaremos agora o comando Pipe , Round Caps, ele cria um fio já com a
ponta arredondada, podemos ainda modificar o diâmetro ao longo do fio.

49
Selecione alinha, será perguntado
do diâmetro inicial, digite 0.5 e
pressione Enter, a indicação
mudará para o final da linha,
pressionando Enter será colocado o
mesmo valor, clique no quadrante
inferior e digite 1 mm e pressione
Enter duas vezes.

Exercício 20
Anel Chevalier
Iniciaremos a construção com uma circunferência, na vista Front com 18.10
mm de diâmetro.

A partir desta circunferência


construiremos Lines, em pontos
definidos como quadrantes.
Colocaremos ema Line com 4 mm de
comprimento a partir do quadrante
superior. Outras linhas com 2 mm nos
quadrantes da esquerda e direita.
Uma linha com 1.5 mm no quadrante
inferior. Construa mais uma linha no
quadrante superior com 1.5 mm de
comprimento no quadrante superior,
faça um Polar Array desta linha com o
centro no 0 com 3 cópias, assim
criando duas linhas anguladas na
parte inferior da circunferência.

50
Construa na vista Top uma Elipse
com seu centro no End da linha de
4mm. Tendo 9mm sobre o eixo X e
12mm sobre o eixo Y.

Teremos esta forma da vista Front


onde uniremos os pontos com o
comando Curve: interpolate points.
Ligaremos os pontos da seguinte
forma: Quadrante lateral da elipse,
End da linha de 2 mm, End das linhas
de 1.5 mm fechando no quadrante da
elipse do lado contrário ao inicial,
formando o perfil do anel.

51
Agora construiremos outra Elipse no
centro da circunferência, com centro
em 0. O raio lateral (sobre o eixo X)
será o End da linha de 2 mm e sobre
o eixo Y com 8 mm de largura.
Com esta elipse pronta, usaremos o
comando Curve: interpolate points
para ligar as linhas sobre a vista
Right.

Olhando na vista em Perspectiva,


chegaremos às seguintes curvas.
Agora usaremos o comando Split,
para cortar os perfis criados nas
vistas Front e Right em duas partes,
totalizando 4 linhas sobre toda a
lateral.

52
Agora temos todas as linhas estruturais de nosso desenho, vamos criar a
superfície ligando estas linhas principais. Dentro da guia Surface use o
comando Surface from a Network of Curves.
Selecione primeiramente a Elipse do topo, a do centro, e em seguida cada
perfil lateral e aperte Enter. Chegaremos a este resultado.

Com o comando Cap Planar Holes transformaremos esta superfície em um


sólido.
Tendo um sólido vamos cavar a partir da face superior, deixando uma
espessura definida, com o comando Shell.
Selecione a face superior, digite a espessura e pressione Enter duas vezes.

Com o comando Extrude closed planar curve, crie um cilindro a partir da


circunferência central, para ambos os lados do anel.
Com o comando Boolean Difference cortaremos o anel, tendo o cilindro como
faca.

53
Cabochões
O cabochão é uma gema que permite muitas variações e
personalizações e é muito fácil de ser modelada no Rhino, por isso
ensinaremos dois cabochões diferentes.

Exercício 21
Cabochão redondo
O cabochão é um tipo de corte aplicado em qualquer pedra deixando
uma face plana e outra arredondada podendo ser utilizada em qualquer tipo de
joia.

Faça uma circunferência com


centro em 0 e diâmetro 10 mm.
Selecione a ferramenta Single
Point, digite 0 e tecle Enter.

Na Viewport Front, mova o


ponto 3mm para cima. Com

54
Line faça uma linha de 0.5 mm
no quadrante lateral como
mostra a imagem.

Habilite Point e End, selecione


a ferramenta Arc: Start, End,
Direction at Start, clique no
ponto, clique no End da linha,
pressione Shift, leve o cursor
para o lado direito e clique.

Faça outro ponto com Single


Point no ponto 0. Selecione a
ferramenta Rail Revolve.
Selecione o perfil 1, selecione
o caminho 2, clique nos pontos
3 e 4 para o eixo da ação.

Gire a tela da Viewport


Perspective e note que a parte
de baixo do seu cabochão está
aberta. Para fechá-la,
selecione a ferramenta Cap
Planar Holes, selecione a
superfície e tecle Enter assim
transformando-o em um sólido.

55
Exercício 22
Cabochão gota
Faça uma elipse na vista Top com 10 mm no eixo Y e 7 mm no eixo X. Ative os
pontos de controle, pressione F10 dos 3 pontos superiores, delete os da
extremidade, deixando somente o ponto central. Com a tecla F11 desative os
pontos.

Com Single Point faça um


ponto no ponto 0. Na
Viewport Right, mova o ponto
5 mm para cima. Faça uma
linha de 1 mm para cima no
End inferior da gota. Com a
ferramenta Arc: Start, End,
Direction at Start, clique
clique no ponto, clique no End
da linha criada anteriormente,
escolha o ângulo desejado e
clique.
Utilize Join para juntar a linha
de 1 mm com o arco.

56
Faça outro ponto com Single Point no
ponto 0. Na Viewport Top selecione a
ferramenta Fillet Curves, digite 1 mm
de raio, deixe na linha de comando
Join=Yes, clique em um dos lados da
gota e clique no outro lado.

Selecione a ferramenta Rail Revolve. Selecione o perfil, selecione a gota e


clique nos dois pontos.

Gire a tela da Viewport Perspective perceba que a parte de baixo do seu


cabochão está aberta, para fecha-la, selecione a ferramenta Cap Planar Holes,
selecione a superfície e tecle Enter assim transformando-o em um sólido.

57
Exercício 23

Utilizando o mesmo processo, você consegue fazer vários formatos de


cabochão. Tente fazer o cabochão retangular utilizando a ferramenta
Rectangle: Corner to Corner com a opção Rounded habilitada na linha de
comando. Faça o retângulo e em seguida utilize os mesmos passos.

Correntes

Neste item, serão ensinados quatro modelos de correntes padronizadas, que


são utilizados mundialmente e fabricadas por equipamentos automatizados. As
correntes são essenciais para completar seu modelo. Cada modelo aprendido
mantém um padrão de medida real, mas será somente ilustrativo, para que
você possa utilizar em sua apresentação, junto com os pingentes, colares e
pulseiras.

Exercício 24
Corrente Veneziana
Esta corrente, por sua delicadeza e flexibilidade, é sem dúvida a mais vendida
no mundo. Possui diversas medidas de elos e você pode adequar o modelo à
forma que desejar. Salve este elo em sua biblioteca pessoal, e sempre que
necessário você poderá utilizar a ferramenta Scale 3D, para redimensioná-lo
sem prejuízo estético e técnico.
Selecione a ferramenta Rectangle: Center to Corner e, na linha de comando,
clique em Rounded. Na Viewport Top comece o desenho no ponto 0. Digite 1
mm tecle Enter, duas vezes seguidas, digite 0.10 mm para o raio do
arredondamento e tecle Enter.
Selecione a ferramenta Offset Curve selecione o quadrado, digite 0.2 mm, tecle
Enter e clique para fora do quadrado.

58
Na Viewport Front selecione a ferramenta Extrude closed planar curve,
selecione os dois quadrados, tecle Enter habilite na linha de comando
BothSides=Yes. Digite 0.5 mm e tecle Enter. O total da altura será 1mm.
Na vista Right, selecione a ferramenta Retangle: Center to Corner, digite 0 e
tecle Enter. Habilite Rounded, nalinha de comando. Digite 1.1 mm e tecle Enter
duas vezes para repetir a medida. Digite 0.1 mm e tecle Enter para dar a
medida do raio do arredondamento do quadrado. Movimente o quadrado
pressionando Shift aproximadamente 0.9 mm na Viewport Right.

Faça Offset Curve de 0.2 mm para fora do quadrado. Na vista Perspective


utilize Extrude closed planar curve para dar espessura para os dois lados de
0.48 mm.

59
Após salvar, abra um novo arquivo e na vista Top faça uma Ellipse: From
Center no ponto 0 de 30mm por 25mm. Esta elipse representa uma corrente
em escala menor. Vamos aplicar os elos que salvou. Vá em File, Import e
selecione o arquivo de elos, clique em Abrir. Com Move movimente seu elo de
Mid para o Quad da elipse como mostram as figuras.

Para repetir o elo na linha da elipse selecione a ferramenta Array along Curve,
selecione os elos, tecle Enter e clique na linha da elipse. Na janela que abrir
coloque em Distance between Items 1.75mm e clique em Ok.

60
Exercício 25
Corrente de Elo Português

Elo Português, como é conhecida no Brasil, é uma corrente muito popular


e de simples construção. Podemos fazê-la com elos redondos ou ovais, e
até mesmo retangular arredondado. O importante é que você aprenda
como construir o primeiro elo ou grupo de elos, para depois reproduzi-los
de acordo com seu modelo. A corrente de elo português também é a mais
utilizada para fazer pulseira de berloques, pois possui uma excelente
flexibilidade e elos mais distantes para pendurar os berloques.

Na vista Top faça uma circunferência com centro em 0 com 1.2mm de


diâmetro.
Com Quad e Ortho habilitados, selecione a ferramenta Line e na vista Front
faça uma linha de 0.6mm a partir do quadrante da circunferência para baixo
como mostra a figura.

Habilite End, selecione a ferramenta Arc: Start, End, Direction at Start, clique
nos End da linha, leve o cursor para a direita e clique. Utilize Join para juntar a
linha com o arco.

61
Selecione a ferramenta Sweep 1 Rail, clique na circunferência, clique no perfil,
tecle Enter e clique em Ok. Esconda as linhas.

Selecione a ferramenta Rotate, selecione o desenho e tecle Enter. Clique em


Copy na linha de comando, digite 0, tecle Enter para determinar o centro de
rotação e digite 90 para o grau de rotação e tecle Enter.
Selecione a ferramenta Align Centers e a utilize duas vezes, uma na vista Top
e na vista Front. Selecione a ferramenta, selecione todo o desenho e tecle
Enter.

Selecione a ferramenta move na vista Top, selecione o elo e movimente-o 1mm


para cima.

62
Faça uma curva e, para repetir os elos nela, selecione a ferramenta Array along
Curve, selecione os elos, tecle Enter e clique na curva. Na janela que abrir,
coloque em Distance between Items 2 mm e clique em Ok.

Exercício 26 (pag.102)
Brincos Twist

Começaremos nosso aprendizado dos brincos através da modelagem de uma


argola trançada, campeã de venda entre os brincos. O método utilizado é
simples e versátil. Depois de aprendida esta técnica, é possível aplica-la em
outros modelos e formatos, conforme o desejo do designer e do cliente.

Maximize a vista Front.Habilite o Ortho e selecione a ferramenta Arc: Center,


Start, Angle digite 0 na linha de comando e tecle Enter. Digite 20mm de raio,
tecle Enter, posicione o cursor para cima e clique com o botão esquerdo do
mouse. Digite 300 e tecle Enter. Para calcular o comprimento deste arco,
selecione a ferramenta Lenght na Flyout Analyze, selecione o arco e tecle
Enter. No histórico da linha de comando, irá aparecer o comprimento exato do
arco.

63
Na vista Top, habilite End, faça uma linha horizontal com a medida do
comprimento do arco, ou seja, 104.720 mm. Habilite End. Selecione a
ferramenta Helix, clique nos End da linha. Sem soltar a ferramenta, minimize a
viewport para visualizar as 4 viewports, observe que já estará aparecendo o
formato de uma espiral.
Na linha de comando, escolha a opção Diameter, digite 3mm, tecle Enter. Vá
na linha de comando e clique em Turns, que significa voltas. Digite 25 e tecle
Enter. Posicione o cursor para cima e clique com o botão esquerdo do mouse.
Faça outra Helix da mesma forma porém posicione o cursor para baixo em vez
de para cima quando clicar.

Utilize a ferramenta Flow Along Curve para enrolar as curvas no arco


desenhado.Na vista perspective, selecione as duas helix e tecle Enter. Clique
em Stretch=Yes na linha de comando.
Selecione a linha de referência e selecione o arco. Delete a linha deixando
apenas o arco e as duas helix.

64
Na vista Perspective, selecione a ferramenta Pipe, Round Caps e aplique nas
duas helix com diâmetro de 2.3mm de espessura.
Na vista Right, faça um círculo com 5.5mm de diâmetro com centro no End do
arco inicial.
Com a ferramenta Extrude closed planar curve, selecione o círculo e dê
espessura de 2mm para os dois lados habilitando BothSides=Yes na linha de
comando.
Selecione a ferramenta Rotate, selecione a peça extrudada e tecle Enter. Digite
0 e tecle Enter para escolher o eixo de rotação. Com o cursor posicionado para
cima, em linha reta, clique com o botão esquerdo do mouse. Clique em Copy
na linha de comando, digite 300 para sua rotação e tecle Enter.

Arredonde a face externa das tampas utilizando Variable Radius Fillet com
medida de 1mm.Para fazer o pino do brinco, deixe habilitado apenas Cen e
Ortho. Utilize Line e desenhe uma linha de 10mm saindo do centro da tampa.
Utilize Pipe, Round Caps para colocar diâmetro de 0.90mm de espessura.

65
Para fazer a tarracha desenhe o perfil na vista Front utilizando Curve:
Interpolate Points e Polyline posicionando próximo ao pino como mostra a
figura. Utilize Join para unir o perfil. Use como eixo a linha central do pino e
clique em dois pontos desta linha. Clique em FullCircle na linha de comando,
para que faça automaticamente 360, e tecle Enter.

Experimente fazer o mesmo processo aprendido nesta peça com os formatos


de brincos sugeridos.

66
Rhinogolg

Tendo o Rhinoceros 5 em seu computador, você pode fazer a instalação do


RhinoGold 5 e o ícone abaixo surgirá em sua área de trabalho.

Temos duas maneiras de utilizar o Rhinogold:


1) Como um plugin, seus comandos podem ser abertos na interface do
Rhinoceros, acessado pela barra superior e também em guias.
2) Iniciando pelo ícone no Rhinogold na área de trabalho o software será
aberto em sua interface própria, alterando assim a posição das
ferramentas.
Diferenças entre Rhinoceros e RinoGold:
Se você está acostumado com a interface do Rhinoceros, será muito
mais fácil aprender a usar o RhiniGold no Modo Rhinoceros. Porém se
você é um usuário novo, o modo RhinoGold possui uma interface
específica destinada ao mundo da joalheria, reordenando as
Ferramentas do Rhino e acrescentando novas.
Ele permite que a curva de aprendizado seja mais suave, ajudando para
que os novos usuários aprendam de forma mais rápida. Usuários
médios e os mais avançados podem reduzir seu tempo projetando e
obtendo maior qualidade.

67
Esta é a interface do Rhinogold 5.5, diferente do Rhinoceros 5, as
ferramentas possuem outra distribuição, assim como a cor de fundo.
Todos os comandos estão distribuídos dentro de guias e estas guias
possuem blocos com ferramentas relacionadas.
Vamos conhecer as guias:

Em File temos as opções para criar um novo arquivo, abrir um arquivo


existente e impressão.
Guias:
- Drawing: temos os ícones que possibilitam a criação de Curves, assim
como suas edições.
Modeling:temos as ferramentas para criação e edição de Surfaces e
Solids. A guia traz os ícones que no Rhinocerus, ficam dentro da Guia
Surface, Surface tools, Solid e Solid Tools.
- Guia Transform: traz as ferramentas de transformação, com algum
comandos exclusivos do Rhinogold como Go to Center e Dynamic Array.
- Guia Gems: ferramentas para criação, edição e colocação de pedras.

68
- Jewellery: todos os ícones desta guia são exclusivos do Rhinogold,
criando automaticamente anéis e caixas para pedras.
- Artistics: Ferramentas para trabalhar com imagens, como textura 3D e
Place Image que adiciona uma imagem de fundo no Rhinogold.
- Clayoo: Esta guia traz as ferramentas do Plug-in Clayoo, para
modelagem orgânica.
- 3D Printing: Ferramentas para configuração fechamento do arquivo
para enviar a uma impressora 3D.
- Manufacturing: Análises para fabricação.
Engraving: ícones para ilustração, mudanças do tipo de linha.
Render: Temos as ferramentas para configuração e criação de fotos
realistas de uma peça.
- Analyse: Temos opções de análises e peso, volume e área dos
objetos.
- Dimension: Opções de medidas, cotas e criação de desenho técnico.
- Extra: temos ícones como calculadora e carregadores de outros plug-
ins como o Grasshopper.
- Learning: Guia que permite acesso a materiais didáticos para uso dos
comandos.
Dicas:
O RhinoGold possui alguns comandos escondidos em sua interface que
só se tornam visíveis ao aproximar o mouse.
No canto superior temos sempre um ícone que demonstra em qual
posição estamos visualizando a cena. Ao aproximar o mouse deste
ícone vemos várias esferas, elas representam os modos de
visualização, porém ao manter o botão Shift pressionado elas são
alteradas para as lâmpadas do comando Hide e Show.

Na diagonal inferior temos os ícones do Zoom.

69
Por último, dentro da maioria dos comandos do RhinoGold temos estes
4 ícones:

Eles representam na ordem: Confirmar, cancelar, ajuda e a estrela


permite salvar ou acessar uma configuração pré- definida.

Exercício 27

Anel a partir de curva

Ainda na guia Jewellery vamos utilizar o comando Ring by Curve

70
O primeiro quadro vermelho
define o desenho do anel visto
de frente, já o segundo quadro
define o desenho lateral. Em
Region definimos o padrão e
numeração.
Em parameters definimos as
medidas:
Top: Altura do topo do dedo ao
topo do anel.
Botton: espessura da parte
superior.
Side: Largura lateral do anel na
vista Front.
Side- Top: Largura do anel na
vista Top.
Side Bottom: Largura da parte
inferior.

Configure o anel segundo estes parâmetros:

Esta peça ainda está maciça, cavaremos o interior do anel com a opção

Hollow Ring.

Com a opção Hollow Ring, controlamos qual área do anel será vazada, a
parte em laranja cava a peça deixando a espessura de 1mm na chapa,

71
já a parte amarela define a área de transição da espessura que
deixamos na área cavada até a espessura da parte não modificada.

Opções do Hollow Ring:


Thickness: Espessura da chapa.
Asymetric: Possibilita cavar o interior da peça de forma assimétrica.
Liner Enable: Permite criar um forro no interior do anel.
Liner Thickness: Configura a espessura do forro.

Exercício 28

Ring Wizard

Dentro da guia Jewellery temos o comando: Ring Wizard que


automatiza a modelagem de anéis que poderiam ser feitos com a técnica
Sweep 1 rail.
Cada uma das esferas marcam as áreas que podem ser modificadas
nas medidas e tipos de perfil.
Sempre a configuração se inicia pela esfera do quadrante inferior, tendo
somente esta área definida o anel ficará com a volta total no mesmo
perfil.
Sempre uma área já configurada fica marcada pela esfera de cor verde.

72
Como a guia funciona:

- Definimos a região e
numeração do aro.
- Se o perfil é maciço, cavado
ou anatômico.
- O desenho do perfil.
- As medidas na seguinte
ordem:

Primeira fileira:
- Altura;
- Rotação Horizontal;
- Rotação Vertical;
Movimento no eixo y;

Segunda fileira:
- Largura;
- Movimento em Z;
- Espessura.

73
Vamos criar um anel Bombê:

Iniciamos modificando a base do anel, deixando 1.5mm de espessura e


4mm de largura.
Clique duas vezes fora assim a configuração da parte inferior será
confirmada e poderemos clicar na esfera da parte superior,
configuramos conforme a figura:

Confirme em seguida.

74
Exercício 29

Caixa automática para pedras aplicadas em um aro.

Dentro da guia Gems,


clique no comando

Gem Studio
escolheremos nosso
formato de pedra.
Nesta guia temos as
seguintes informações:
- O Tipo de lapidação e
formato.
- Tipo de pedra (Cor)
- Quilates ou peso
- Diâmetro
- Profundidade da pedra
medida em Z
- Medida da Coroa da pedra
Medida da Cintura
- Medida do Pavilhão
- Largura da mesa em X
- Largura da mesa em Y.

Colocaremos 3mm de

Diâmetro e clique em

75
Na guia Jewellery usaremos o
comando Head.

Em HeadProngs temos:

- Gem Inside(%): Quantos por


cento da garra estão dentro da
pedra.
- prongs number: Quantidade de
garras
- height: altura das garras
- depth bellow gem: quanto da
garra está dentro da chapa
- mid, top, botton diameter:
diâmetro da garra topo, meio ,
base
- Cap Height: Altura da parte
arredondada da garra
- Angle: Ângulo
- Gumball: modificações com o
Gumball (setas)
- Straight: Garras sempre retas
ou em Off com ângulo.

76
Dentro da Guia Rails:

- Rings Number: Quantidade de


garras.
- Distance to Girdle: Distância
da cintura.
- Diameter: Diâmetro dos trilhos.
- Width: Largura do trilho.
- Height: Altura do trilho.
- Rotation: Ângulo de rotação.
- Ring Visible: Trilho visível ou
não.

Neste exercício siga as medidas


abaixo:
No primeiro quadrado clique no
desenho da pedra transparente
para selecionar a pedra em
nosso modelo.
Copie os valores da guia
HeadProngs.

77
Já na segunda guia Rail,
selecione uma das linhas azuis,
mantendo o botão Shift
pressionado, assim os dois
trilhos serão selecionados ao
mesmo tempo.
Mude o formato do trilho para
Quadrado. (Segundo quadrado
do topo).
E copie os seguintes valores.

Clique duas vezes fora, para retirar a seleção dos dois trilhos e
selecione somente o trilho inferior, modifique o valor de Diâmetro para
1.60mm.

Voltando à primeira guia HeadProngs, visualize sua peça por baixo,


pressionando Shift selecione a base das 4 garras.

78
Em seguida selecione a esfera central de uma das garras, agora todas
se moverão ao mesmo tempo, arraste para dentro do trilho.

Faremos a construção de um aro, onde esta caixa será soldada como


dentro do aro.

Na guia Jewellery use o comando Wizard.

79
Pela vista Front, leve a pedra e a caixa para o topo do aro. Rotacione a
caixa 45 graus.

Definiremos o aro com 1.5 de espessura e 2mm de largura, confirme em


seguida.

O aro deve ser cortado para que haja o encaixe da pedra e caixa, vamos
para a vista Front, com o comando curve e crie o seguinte desenho:

80
Agora faremos a extrusão do perfil e por meio da diferença Booleana.
Após o corte sobrará uma rebarba, utilizando o comando Variable Fillet
com o valor de Raio em 0.3, selecione todas as arestas do aro e
pressione Enter. Com isso teremos um acabamento arredondado.
Com a união Booleana solde os objetos.

Exercício 30
Peso e volume
A partir de um sólido podemos executar o cálculo do peso para definir
quantas gramas de material será utilizado.
Deixe o modo de visualização em Rendered, temos que escolher uma
cor na textura para que o RhinoGold defina qual material será utilizado.
Selecione o modelo e clique no metal desejado.

81
Dentro da guia Analyse usaremos o comando Metal na barra de
comando, surgirá a mensagem questionado qual objeto será calculado,
selecione o anel e pressione Enter, teremos assim o peso em gramas.
Já para calcular o Volume, dentro da guia Analyse temos o comando
Volume.
Selecione a peça e pressione Enter.

O volume calculado será em Milímetros cúbicos, podemos utilizar este


volume para definir qual será o valor cobrado na impressão 3D da peça,
mas o cálculo deve ser feito não por milímetros cúbicos, mas sim por
mililitros.

Volume = 809.882054 (+/- 8.5e-06) cubic millimeters

Com o valor definido faça uma divisão por 1000 e depois multiplique
pelo valor cobrado por mililitro na prototipagem, atualmente na faixa de
R$180,00 à RS300,00.
Exemplo, este modelo possui 810 arredondando,
810/1000=0,810*R$200,00=R$162,00 (em resina) para a impressão
deste original.

82
Exercício 31

Pave automático
Sobre uma face de um objeto o RhinoGold pode gerar o cálculo e
espaçamento de pedras que preenchem uma superfície.
Na vista Top crie um polígono de estrela, Star, com 6 lados, centro em 0
e 10mm de raio, deixe a ponta sobre o eixo y.
Com o comando Fillet Corner Arredonde os cantos com o valor de 0.6
de raio.
Faça um Extrude de 1.4 mm de altura desta estrela, como sólido.
Com o comando Shell cavaremos a face superior com 1mm de
espessura.

Vamos extrair as linhas desta face mais baixa, a partir do meio desta
linha as pedras começarão a ser colocadas. Use o comando Extract
Isocurves para definir a linha central.
Dentro da guia Gems, temos a opção Pave Automatic.
1. Comece selecionando o objeto para aplicar um pavê, pode ser uma
superfície, um sólido ou um Mesh. Clique na lateral do retângulo para
selecionar.
2. Definir os parâmetros, diâmetro da pedra Gem Size, a distância entre
as gemas: Distance, Border Gap, distância da borda, e quando
necessário podemos ativar a opção de começar a calcular pela
borda.
Podemos também definir os planos de espelhamento (para que o
pavê fique simétrico), bloqueio ou desbloqueio das gemas, altere a
visualização para pedras ou circunferências, atualizar as posições
das gemas e o ícone (+) para adicionar as gemas de forma manual.
3. Na primeira aba, temos a informação sobre a quantidade e tamanho
das pedras.
4. Na segunda aba podemos definir diferentes tamanhos das gemas
para a aplicação no pavê, o tamanho máximo e tamanho mínimo,
bem como a distância entre os tamanhos.
5. Na penúltima aba, existem os parâmetros das garras, podemos ativar
essa opção ou não, se sim, podemos definir as garras para aplicar no
pavê, a altura, a profundidade e a distância de sobreposição com as
gemas e os diâmetros das garras.

83
6. Na última aba, existem os parâmetros dos vazados entre as pedras,
como se fossem cortes para ajudar no brilho.
7. Para aplicar o pavê, depois de definir todos os parâmetros pretendidos, é
preciso clicar sobre o ícone de visualização (Lupa) e definir um ponto no
modelo para iniciar o cálculo. Em qualquer momento podemos usar o botão de
pausa para parar a pavimentação e, se necessário, ajustar os parâmetros.
Também está disponível no ícone Excluir (lixeira) para remover as pedras
colocadas.
Na penúltima aba definimos as propriedades das garras.
Prongs On: Ativa as garras automáticas.
Height: Altura da garra
Depth: Quanto da garra estará dentro da chapa (nunca deixe em zero, pois se
ela entrar no mínimo 0.1, já possibilita a booleana).
Overlapping distance: Quantos milímetros da garra entram na pedra.
Diameter: Diâmetro da Garra.
All prongs diameter: Estando ativado, todas as garras serão proporcionais.

Terminada a definição do Pavê clique no botão para confirmar.


Caso as garras não estejam perfeitas, ou necessitarmos de mais garras
poderemos selecionar o conjunto de garras e pressionar o botão F2.
Vamos configurar o Pavê automático utilizando pedras de 1.5 mm de diâmetro,
distância entre pedras de 0.1 e distância de borda de 0.2mm.

84
Na aba de barras, deixaremos ativadas com 0.4 mm de altura, 0.1 mm de
profundidade e 0.5 mm de diâmetro.
Selecione uma das garras e aperte F2 para ativar o histórico. Clique no canto
do terceiro quadrado e selecione a base por onde as garras devem entrar.
Estando na vista Top, clique no botão+ e adicione as garras restantes, para
manter o padrão deixe todas as novas garras entrando um valor entre 0.090 e
0.110.

85
Vamos criar a furação para
encaixe das pedras, Dentro
da guia Jewellery, selecione
o comando Cutter.
Devemos selecionar todas
as pedras, no quadro
superior da área
quadriculada selecione a
pedra verde, ela colocará
em seleção todas as pedras
do arquivo. Logo em
seguida serão criados
diversos pinos, clique em
Ok.
Por meio da Boolean
Difference cave a chapa
utilizando os Cutters como
objetos de corte.

Exercício 32
86
Anel de Formatura Americano

Começaremos a construção com o comando Sinet Ring com a


configuração abaixo:

Com o comando Extract Surface, na guia Modelling dentro do comando


Cap, extraia e delete a face superior do anel.
Construa uma circunferência com centro em 0 e 10 mm de diâmetro.
Mova a circunferência 15 mm para cima, clique duas vezes na seta azul,
pela vista Front e digite o valor.

Pela vista criaremos Front criaremos um perfil com baixo relevo.

87
Com o comando Polyline clique no quadrante lateral, crie dois
segmentos de 0.5 mm, use as seguintes coordenadas: R0.5<300 em
seguida R0.5<240 e depois ligue ao quadrante do anel.
Com o comando Mirror copie esta forma para o outro lado.

O comando Sweep 2 rail fará com que os dois perfis corram pelos dois
trilhos.
Nesta área serão colocadas letras, em alto relevo, para que elas sejam
criadas de acordo com o ângulo da superfície, podemos planificar o
objeto, para depois convertê-lo ao seu formato original.

Ainda na guia Modelling, dentro de Rebild temos o comando Smash.


Selecione o objeto que acabamos de construir e pressione Enter duas
vezes.
Teremos assim todas as faces planificadas. Com a vista Top de tela
cheia usaremos o comando Text On Curve.
Digitaremos duas vezes a palavra RhinoGold, deixando 4.6mm para a
altura das letras, espaçamento entre letras de 0.8 mm e espessura de
0.4mm. Clique para finalizar.
Agora nossas letras estão sobre o planificado da peça. Esta é uma das
condições para o funcionamento do comando Flow along Surfce.

88
Dentro da guia Transform Flow Along Surface.
Faça a seleção na seguinte ordem:
- Primeiro selecione as letras, objetos que estão sobre o planificado.
Pressione Enter.
- Selecione a superfície planificada.
- Clique na superfície original.
Vamos unir a parte inferior e superior do anel, que ainda são superfícies,
utilize o comando Join. Agora com o comando Cap dentro da guia
Modelling feche a face superior.

Na face superior colocaremos as letras RG e faremos um baixo relevo.


Em Drawing clique na seta de Texto n Curve, pegue o comando Text.
Criaremos o objeto como uma Curve.
Com altura em 4 mm. Clique em OK.

89
Clique em qualquer lugar da vista Top para posicionar. Para centralizar o
desenho dentro da guia Transform use o comando Go to Center.
Com a seta azul de Gumball arraste as letras um pouco acima do topo
do anel.
Temos que adaptar perfeitamente o desenho sobre esta face, em
Modelling, clique na seta de Project e selecione Pull Curve to Surface.

Selecione as letras RG, pressione Enter, selecione a superfície e Enter


novamente.
Delete as linhas que estão flutuando, agora com as linhas sobre a face
podemos usar o comando Extrude, com a opção Solid e Both Sides
habilitada para gerar um volume.
Faça um Extrude de 0.5mm.
Com o comando Boolean Difference, selecione o objeto que fica, o anel,
pressione Enter, selecione as letras que saíram, Enter novamente.
Temos assim o baixo relevo.

Utilizando o comando Dup Edge crie as seguintes curvas.

90
Em Jewellery clique no comando Rope, selecione uma das linhas e
clique no canto inferior do primeiro quadrado de seleção, vamos
configurar com 3 fios, 10 torções e diâmetro de 0.3mm.
Repita na curva inferior.

Vamos finalizar a construção vendo outra técnica para adaptar um


objeto a outro formato.
Novamente com o comando de Texto configure como no quadro abaixo,
ao invés de trazer um texto como curvas ele já surgirá como sólido.
Clique em qualquer lugar pela vista Top para o posicionamento.

Com o comando Go to Center colocaremos o centro da peça em 0.


Agora podemos utilizar o comando Orient on Surface.

91
Ele perguntará qual o centro da peça que será orientada pela superfície,
digite 0.
Em seguida segure Shift e arraste criando uma linha sobre o eixo X, um
clique com o botão direito.
Um quadro surgirá, deixe desmarcada a opção Rigid.
Selecione a face do anel, encontraremos o meio da peça e clicaremos
com o botão esquerdo, espelhe para o outro lado do anel.

Exercício 33

Anel Solitário
Neste exercício criaremos um anel automaticamente com o comando
Wizard, para depois criar uma caixa para cravação inglesa de uma
pedra.
Em Gems clique no comando Gem Studio, usaremos um Brilhante de
5mm de diâmetro.
Em Jewerelly, Clicle em Ring Wizard e configure o ponto inferior e
superior seguindo as medidas.

92
Arraste a pedra para dentro da chapa
superior do anel.

93
Em Jewerelly o comando Bezel cria o
cilindro para a cravação inglesa.
Configure de acordo com a figura.
Podemos configurar mudando os
valores na guia ou arrastando as
esferas amarelas.

Na segunda guia, configure os


vazados da caixa, para que a
pedra possa receber mais luz.

Porém o anel passa por dentro da caixa e da pedra, temos que cortar o
excesso.

94
Com o comando Boolean Split cortaremos o anel tendo a caixa como
faca. O Boolean Split funciona como o comando Split com a vantagem
que cortando um sólido ele se mantém fechado.
Para cortar o excesso da caixa dentro do aro, utilize o comando Gauge,
gerando um cilindro de corte. Com a Diferença Booleana corte o
excesso.

Faça a Boolean Union para


soldar o anel com a caixa.

95
Exercício 34
Mandala

A partir de linhas vamos gerar perfis automáticos.

Crie duas circunferências,


ambas com centro em 0,
sendo uma com 3mm e outra
com 30mm de diâmetro, em
seguida crie uma Line ligando
de um quadrante a outro na
parte superior.
Com o comando Maelstrom,
localizado dentro da guia
Transform, faremos a torção
da linha reta, transformando
na metade de uma pétala.

Selecione a linha reta, pressione


Enter, o centro do Maelstrom
será o ponto 0, o comando cria
outras duas circunferências, a
primeira será um pouco menor
do que a maior e a segunda um
pouco maior do que a menor, a
torção será feita entre estas
duas circunferências.

Espelhe este desenho com o


comando Symmetry Horizontal.
Com os dois lados selecionados
utilize o comando Polar Array, o
centro das cópias será o ponto 0,
com 6 cópias completando 360
graus.

96
Sobre as linhas criaremos os
perfis com o comando Dynamic
Profile, dentro da guia Jewellery.
No primeiro quadrado podemos
selecionar a linha, o segundo
define qual será o perfil usado
sobre a linha.
Com o botão mais, podemos
adicionar perfis diferentes sobre
a mesma linha, além de alterar
as medidas.
Selecione a linha original, no tipo
de perfil escolha o número 4,
deixe a altura em 0.8, a largura
em 1mm e a opção Cap como
Flat.

97
Após criado, dê Ok e
espelhe o perfil para o outro
lado.
Com o comando Polar Array
faça o mesmo processo feito
com as linhas, criando
cópias.
Crie um perfil na
circunferência com o
comando Dynamic Profile.
Agora colocaremos uma
pedra no centro da mandala.

Na Guia Gems, comando


Gem Studio, crie um
brilhante com 2.5 mm de
diâmetro.
Pela Vista Front arraste a
pedra para cima segurando a
seta azul.

Execute o comando Bezel dentro da guia Jewellery.


Na vista Right crie uma circunferência, clique no quadrante superior do
pingente, a circunferência terá 2 mm de diâmetro. Arraste a
circunferência um pouco para baixo.
Com o comando Pipe, gere um fio sobre esta circunferência com 0.5mm
de diâmetro.

98
Em Jewellery usaremos o comando Bail que cria as argolas que
podem ser utilizadas em nossas modelagens.

Modele da seguinte forma:


Arraste o objeto para a parte de cima da peça.

99
Para completar o desenho
podemos criar um elo e uma linha
que representam o formato da
corrente.
Crie uma Elipse com centro em
0,60 deixando 30mm sobre o eixo
X e 40mm em Y.
Novamente com o comando
Elipse crie outra menor, a partir de
qualquer lugar da vista Top, com
2mm em X e 1.5mm em Y. Faça
um Pipe com 1mm de diâmetro
sobre esta elipse menor. Temos
assim, um dos elos.

Em Jewellery temos o comando


Chain...que cria cópias, dos elos
em ângulos diferentes.
No primeiro quadro selecione o
elo da corrente, no segundo
selecione o trilho que fará o
formato da corrente.

Usaremos 80 cópias.
Com a opção Include Ends
marcada, deixaremos o perfil
fechado. Após a mudança altere
o número para 81, assim com a
quantidade ímpar, a corrente se
fecha.

100
Exercício 35
Textura 3D

Para a aplicação de uma textura 3D necessitamos de um sólido de base


e outro como parede.
Pelo Top crie uma circunferência com centro em 0 e 10 mm de diâmetro,
agora crie um Extrude de 2mm de altura. Com o comando Shell cave a
face superior com 1mm.

Agora nesta face rebaixada podemos usar o comando 3D texture,


localizado dentro da guia Artistics.

101
Clique no primeiro quadro e
selecione a face. Ao lado
escolheremos o perfil.
Criaremos duas cópias em U e em
V.Texture mude para On. Finalize
clicando na Lupa e em seguida
Ok.

Com o comando Split, cortaremos o excesso da textura 3D usando as


paredes do sólido como faca. Delete os excessos.

Exercício 36

Exercício Extra: Aro com Cravação

Na Guia Jewellery clique no comando Ring Wizard e configure o anel


com as medidas da figura.

102
Para colocação das pedras precisamos de uma isocurve passando na
linha central do anel.
Na aba Modelling clique em Dup Edge e em Extract Wireframe,
selecione o anel e segure o Ctrl, clique na linha central para tirar de
seleção, clique em delete.

Para colocar as pedras vá em Gems, clique em Gems by Curve.


No primeiro quadrado selecione a linha e clique na linha central do anel.
Na aba Parameters selecione a pedra no modo centralizado.

103
Para arrumar o ângulo da pedra digite 270.

Na aba List coloque o diâmetro da pedra com 1.25 e 24 pedras ao longo


da curva.Clique em confirma.

104
Para a colocação das garras na guia Jewellery clique em Prongs in Line,
no primeiro quadro selecione a pedra verde, todas as pedras serão
selecionadas. Configure as medidas conforme a figura:

105
Segure o Shifth sobre a esfera central da garra e puxe para fora
deixando a garra rente as pedras, solte o shifth e o botão esquerdo.
Arrume as garras das extremidades manualmente. Clique em confirma.

Para furar a chapa, na guia


Jewellery clique em Cutter,
clique na pedra verde, todas as
pedras serão selecionadas.
Configure conforme as medidas
abaixo:

106
Na segunda aba aumente o diâmetro do furo para 50%. Clique em
confirma.

Na guia modellind clique em Boolean e em Boolean Difference.


Selecione o anel, clique em enter, selecione o Cutter, clique em enter.

107
108
REFERÊNCIAS

ALZAMORA, P. Tecnologia e design: prototipagem rápida mediante


subtração. Disponível em: http://www.jóiabr.com.br/alz/0709.html Acesso em
25 Setembro de 2011.
BOHM, W. Design opportunities through production technology. Schmuck
technologisches Institut, Pforzheim, Germany, 1998.
GOLA, E. A jóia: história e design - São Paulo: Ed. SENAC São Paulo, 2008.
GOMES, J. Design do Objeto: bases conceituais. São Paulo: Escrituras
Editora, 2006.

GONÇALVES, M. M. Ilustração Digital de Joias - uma metodologia de


ensino. 9°Colóquio de Moda – Fortaleza (CE), 2013.

KOPITTKE, Leela - A Joalharia, o universo de fazer joias. Brasil: [s.n],


[2008]. [Consult. Date: 10 de Setembro de 2009]. Disponível em
<http//:ajoalheria.blogspot.com/2008/04/curiosidades-ouro-e-prata.html.>.

LOBACH, B. Design Industrial: Bases para a configuração dos produtos


industriais. São Paulo: Editira Edgard Blücher ltda, 2001.

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www.joiabr.com.br. Acesso em 12 de abril de 2009.

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Editora Leon, São Paulo.

WEISZ, T. (2002). O Diálogo entre o ensino e a aprendizagem. São Paulo:


Ática.

109

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