Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1
Introdução
O que é joia
O uso do 3D na joalheria
A ourivesaria é uma arte milenar de criar joias com técnicas manuais. O tempo
que um ourives leva para a execução de uma joia complexa pode chegar a
semanas.
A construção de uma joia começa com a fundição do metal nobre: prata, ouro,
latão ou cobre. O metal fundido é laminado criando chapas, estas chapas são
trabalhadas, esculpidas, forjadas e com soldas, conformando o metal a forma
da joia desejada.
Tanto o processo da execução manual da joia, diretamente no metal, quanto a
modelagem em cera, necessitam de técnica, habilidades manuais e demandam
um período longo de dedicação sobre cada modelo.
O 3D na joalheria começou a ser utilizado com o surgimento das primeiras
máquinas de prototipagem, elas surgiram a partir das máquinas de tornear,
muito utilizadas para a fabricação de peças mecânicas. Estas máquinas foram
automatizadas utilizando computadores para controlar seus movimentos por
meio de linhas de comando, seguindo coordenadas X, Y e Z. Estas máquinas
passaram a ser chamadas de CNC.
Os softwares de modelagem 3D revolucionaram a fabricação de joias,
principalmente para grandes fábricas, levando a uma padronização de modelos
e diminuindo o tempo de produção de peças originais, gerando cada vez mais
rápido coleções diferentes com inúmeras peças.
Ao comparar, a construção de uma peça de montagem complexa com diversas
pedras e detalhes pequenos, se construída à mão por um ourives habilidoso
demandaria no mínimo 8 horas de trabalho, já na modelagem 3D, o mesmo
modelo pode ser feito em no máximo 4 horas, sendo que o desenho construído
2
com o auxílio de softwares permite a simetria, fato que por maior que seja a
habilidade do artista que executa o modelo a mão, a simetria não será exata.
Existem dois processos de Prototipagem, a prototipagem rápida por subtração
e a prototipagem rápida por adição.
Na prototipagem por subtração o modelo 3D deve ser exportado para um
software de usinagem, para tanto o formato mais comum utilizado para o
processo é o .STL, Stereolithography.
Estes arquivos no formato .STL são convertidos em linhas de comando em
programas exclusivos para cada máquina CNC e executados, com a máquina
esculpindo um bloco de cera, gerando a cópia exata do modelo em 3D.
Trata-se de um dos temas mais importantes em relação à tecnologia de
produção de joias na atualidade, imprescindível para qualquer fabricante com
um mínimo de necessidade de industrialização e padronização.
Com enorme precisão, esta técnica permite produzir, eficientemente, modelos
que precisam de exatidão para sua montagem, como peças com cravações
complexas e garras, com encaixes de componentes ou de desenho muito
complicado para serem feitas à mão.
As fresadoras CNC, utilizam diferentes fresas de metais ou diamantes e são
capazes de talhar materiais como cera, resinas, espumas, madeiras e até
metais, sendo por isto utilizadas para criar ferramentas, estampas, eletrodos e
matrizes para a indústria joalheira.
Essencialmente, as fresadoras são formadas por um conjunto de no mínimo
três barramentos (trilhos) orientados segundo os eixos: x (largura), y
(profundidade) e z (altura), sendo que alguns modelos mais sofisticados
possuem até cinco eixos, seu movimento é acionado por motores elétricos
controlados por computador, talhando com fresas que giram em alta velocidade
o material usinado (Alzamora, 2009).
A prototipagem rápida por adição se utiliza do mesmo princípio de arquivo em
Stereolithography, porém sua saída não é feita em linha de comando e sim no
volume do próprio modelo 3D, as máquinas de prototipagem por adição
imprimem o modelo feito em softwares 3D.
São equipamentos que constroem o modelo adicionando matéria, seja
mediante deposição de gotículas de resina, plástico ou cera em camadas
consecutivas. Imprimindo tridimensionalmente ou mediante um feixe de lazer
ou luz, controlado eletrônicamente, que solidifica (também em camadas) um
material líquido, construindo assim o modelo. Hoje já existem equipamentos
capazes de produzir o modelo diretamente em metal, apesar de que temos
observado falta de precisão e algum grau de prejuízo econômico, já que uma
parte do metal utilizado volatiza, o que em ouro é extremamente significativo.
(Alzamora, 2009).
Rhinoceros
3
processo de produção, permitindo a modelagem de objetos de grande
complexidade de forma simples.
Possui ótimo custo benefício por conta de sua funcionalidade e aplicação em
diversas áreas de modelagem e fabricação de produtos. Oferece a
possibilidade de trabalhar superfícies, separando, unindo, transformando em
modelos fechados, podendo ainda converter o modelo em mesh o que permite
a integração com outros softwares de mercado.
É um software de fácil assimilação onde uma vez que o usuário aprenda a usar
os comandos poderá executá-los de formas variadas, digitando o nome dos
comandos, clicando em seus ícones ou aindas acessando-os na barra de
menus.
Os modelos criados no software podem ser convertidos em formatos utilizados
por muitos programas no mercado, os arquivos do Rhinoceros podem ser
usados para a prototipagem, criação de desenho técnico e com plug-ins
específicos como Brazil e V-Ray também pode ser criado o render.
No ramo da joalheria seus diferenciais são: a criação rápida de modelos,
execução de fotos realísticas das peças para aprovação do projeto, possibilita
a criação de peças muito complexas e criação de objetos com medidas
precisas.
Existem diversos plug-ins do Rhinoceros que são aplicativos que adicionam ao
Rhino, novas ferramentas que facilitam a execução de atividades específicas
como a renderização, engenharia naval, modelagem de calçados e diversos
plug-ins para a modelagem de joias.
Dentre os plug-ins para a joalheria temos o RhinoGold, que facilita a criação de
anéis, possui uma ótima galeria de pedras e ferramentas que facilitam a
colocação de pedras e garras sobre os mais variados tipos de superfície.
Muitas empresas fazem seus modelos para originais em 3D com o
Rhinoceros,estes modelos são prototipados e a partir deles são feitos os
moldes e diversas cópias podem ser feitas.
O uso do modelo 3D feito no Rhinoceros para a criação deste projeto, vem de
sua ampla utilização na indústria de joias, diminuindo os custos para a geração
de conteúdo visual para sites, não necessitando da contratação de um
fotógrafo e gerando uma vizualização realista antes mesmo da peça sair da
linha de produção, economizando tempo e mantendo a fidelidade com a peça
fabricada.
4
própria borracha e com estas réplicas em cera montamos uma “árvore”. Esta
árvore é colocada em um cilindro e revestida de sulfato de cálcio (apelidado de
revestimento ou gesso, por sua aparência branca e semelhante ao gesso
utilizado em artesanato).
Após o endurecimento do gesso, o cilindro vai para um forno onde a cera
derrete e escorre para fora deste revestimento de sulfato de cálcio, ficando
apenas o negativo em gesso. Este cilindro é adaptado ao maquinário de
fundição que pode ser uma centrífuga ou fundição a vácuo. E é neste
maquinário que o cilindro de gesso é preenchido com o metal escolhido. O
revestimento é retirado da árvore (agora em metal) através de jatos fortes de
água. As peças são cortadas da árvore com alicate especial e é dado o
acabamento.
O acabamento é efetuado em maquinário próprio de rolamento, onde a fricção
e contato entre as joias e diversas pedras abrasivas, vão lixando e polindo o
metal. O acabamento também pode ser feito em bancada pelo processo
manual de ourivesaria ou uma mistura dos dois processos (Peixe, 2009,
online).
A confecção do molde e a fundição são processos baratos e de ótima
qualidade, sendo usados desde pequenas oficinas até em grandes empresas,
o valor de um molde em borracha de um anel simples tem um custo
aproximado de R$30,00, sendo de menor valor em grandes indústrias. Com
este molde pode ser feito um número muito grande de cópias, pois a cera que
é injetada no molde não o danifica.
Porém, o processo de fundição muitas vezes acaba tendo algum problema,
como o aparecimento de bolhas no modelo causadas por algum problema no
processo de vácuo, fazendo com que o ourives tenha maior dificuldade no
processo de acabamento.
5
Interface:
6
Flyouts: barras que ficam dentro dos comandos, indicados por uma seta no
canto inferior direito do botão do comando. Para acessá-las basta manter o
botão esquerdo do mouse apertado.
World Axes: Eixo global que marca em que sentido do plano estamos
trabalhando (x, y, z).
Status Bar: barra de coordenadas (x, y, z) no ponto em que está o mouse, cor
que está ativa, e as opções de snap, ortho, planar, osnap e record history.
Osnap Toolbar: aba habilitada pelo Osnap que contém referências para
construção.
7
Pen: nossa área de trabalho se transforma em uma folha na cor branca, e
nossa modelagem aparece como um desenho feito a caneta.
Grid Snap
Este auxiliar de modelamento restringe o cursor para encaixar nas interseções
da grade.
Você também pode alternar Grid Snap ativado e desativado pressionando F9
ou digitando a letra S e pressionando Enter.
Pressionando F7 esconde ou mostra uma grade de referência na viewport atual
da tela gráfica no plano de construção.
Ortho
Este auxiliar de modelagem restringe o movimento do cursor para os pontos
em um ângulo especificado a partir do último ponto criado. O ângulo padrão é
de 90 graus.
Você também pode alternar Ortho ativado e desativado, pressionando F8 ou
pressionando e segurando a tecla Shift.
Osnap
Snaps de objeto restringem o cursor para uma localização exata em um objeto,
tais como extremidade de uma linha ou centro de um círculo.
SmartTrack
Este auxiliar de modelagem usa linhas de referência temporárias e pontos que
são traçados na viewport Rhino usando relações implícitas entre vários pontos
3D, outra geometria no espaço e as direções dos eixos coordenados.
Planar
Este é um auxiliar de modelagem semelhante ao Ortho. Ajuda você a modelar
objetos planos, restringindo a entrada a um plano paralelo ao plano de
construção que passa pelo último ponto que você escolheu.
Você também pode alternar Planar ativado e desativado digitando a letra P e
pressionando Enter.
Gumball
Exibe uma ferramenta de exibição, em um objeto selecionado, facilitando
transformações mover, escalar e girar em torno da origem do gumball.
Filtro
8
Este auxiliar de modelagem restringe qualquer modo de seleção de tipos de
objetos especificados. Tipos de objetos que podem ser restritos são:
Annotations, Blocks, Control points, Curves, Lights, Meshes, Point clouds,
Points, Polysurfaces, Surfaces, Hatches e outros.
Layers
Layers Rhino funcionam como camadas de sistemas CAD. Criando objetos em
diferentes layers, você pode editar e visualizar partes relacionadas de um
modelo separadamente ou como uma composição. Você pode criar quantos
layers quiser.
Você pode exibir todos os layers simultaneamente ou desativar qualquer deles.
Você pode bloquear layers para que eles sejam exibidos, mas não serem
selecionados. Cada layer tem uma cor.
Você pode atribuir um nome a cada layer (por exemplo, Base, Body, Top) para
organizar o modelo ou você pode usar nomes de layers pré-definidos (Default,
Layer 01, Layer 02, Layer 03).
O painel Layers gerencia as camadas de layers.
Use-o para criar layers para o seu modelo. O painel Layers pode ser flutuante
ou encaixado como os outros painéis com guias como Properties, Command
Help, Lights, Notes e muito mais.
Editando com o Gumball
O Gumball mostra uma ferramenta sobre um objeto selecionado que é utilizada
para facilitar a edição direta. O gumball fornece transformações de movimento,
escala e rotação em torno da origem do gumball.
Controles Gumball
1. Indicador Eixos do plano
2. Origem movimento livre
3. Menu ball
Setas Mover,
4. Mover X,
5. Mover Y
6. Mover Z
Arcos Rotação
7. Rotação X
8. Rotação Y
9. Rotação Z
Alças Escala
10. Escalar X
9
11. Escalar Y
12. Escalar Z
Join
Une linhas e superfícies que possuem suas extremidades se intersectando.
Explode
Com o botão esquerdo explode objetos, separando-os. Com o botão direito,
permite que superfícies de um sólido sejam isoladas independentemente.
Trim
Com o botão esquerdo, corta objetos deletando suas partes. Com o botão
direito desfaz um corte feito em uma superfície.
Split
Separa objetos em partes independentes.
Agrupar
Para agrupar podemos clicar e segurar no comando agrupar para acessar a
flyout do comando onde podemos optar por agrupar, desagrupar, adicionar ou
subtrair objetos a um grupo. Podemos também utilizar o atalho Ctrl+G para
agrupar ou CTRL+U para desagrupar.
Mover objetos
Para mover objetos podemos clicar e segurar o botão direito do mouse e
arrastar até o ponto que desejamos, soltando o botão do mouse. Esta operação
chama-se Drag, e é uma operação que não oferece muita precisão.
Podemos trabalhar com o comando move que oferece maior precisão. Para
utilizá-lo basta selecionar o objeto que deseja mover, clicar enter, clicar em um
ponto que será a posição inicial do objeto antes de movido e em seguida
escolhemos um outro ponto de referência onde será a nova posição do objeto.
Copiar
Para copiar um objeto devemos selecionar o objeto que será copiado e clicar
no comando copy. Clicamos no ponto inicial, o ideal é que seja no centro ou na
extremidade do objeto e em seguida clicamos em outro ponto que será a
posição da cópia do objeto.
10
Rotacionar
Para rotacionar temos duas opções:
Rotacionar 2D: permite rotacionar o objeto bidimensionalmente. Deve-se
escolher o ponto central da rotação e em seguida o segundo ponto de
referência, pode-se rotacionar manualmente ou colocando a medida do ângulo
que desejar.
Escalar
Para escalar objetos temos 3 opções
Scale 3D: escala uniformemente em todos os eixos.
Scale 2D: escala uniformemente nos dois eixos da vista.
Scale 1D: escala em apenas um eixo.
Help
Na barra de ferramentas superior (Menu Bar) clicamos em Help e em seguida
Command Help. Uma janela será aberta do lado direito, esta janela fornece as
principais informações dos comandos que estão sendo utilizados com
exemplos gráficos para ajudar você a completar seu modelo.
11
Tipos de objetos:
- Surfaces
Surfaces são representados por
linhas claras que demonstram que o
espaço está preenchido (isocurves) e
curvas mais escuras definindo suas
bordas (Edges). São tão finas que
suas espessuras não podem ser
medidas, sendo assim ela não pode
ser fabricada diretamente.
- Polysurface
Polysurface são conjuntos de duas ou
mais superfícies formando ou não um
objeto fechado. Estes objetos são
formados quando a aresta de uma
superfície fica sobre a aresta de outra
utilizando um comando para uni-las. A
qualquer momento podemos extrair
uma destas faces e trabalhar
independentemente com os objetos.
- Solid
12
São Polysurfaces com todas as suas
faces fechadas, podemos fazer uma
relação destes objetos com um pote
totalmente fechado, podem assim
conter um líquido em seu interior.
Sendo um sólido possui um volume
interno e espessura.
Se pensarmos em um modelo que
deve ser prototipado, o objetivo é a
criação de um Closed polysurface ou
Solid.
- Curve
Coordenadas Absolutas
As primeiras formas de coordenadas que você vai usar são chamadas
coordenadas absolutas. Coordenadas Absolutas são locais exatos relativos aos
eixos x, y e z.
13
Coordenadas Relativas
Coordenadas absolutas pode ser lento e trabalhoso, mas funcionam. Na
maioria das vezes, as coordenadas relativas são mais fáceis de usar.
Cada vez que você selecionar um ponto, o Rhino salva esse ponto como o
último ponto. Coordenadas Relativas se baseiam no último ponto inserido, em
vez
da origem (0,0,0) do plano de construção. Anteceda as coordenadas x, y, z
com um único R (maiúsculo ou minúsculo) para inserir coordenadas relativas.
Use o símbolo @ em vez de um R para iniciar coordenadas relativas se você
preferir.
Coordenadas Polares
14
Coordenadas Polares especificam um ponto que está a uma distância e
direção do 0,0 do plano de construção corrente.
Direções de vetor no Rhino iniciam com Zero grau em 3 horas em um relógio
padrão. Elas mudam no sentido anti-horário, como ilustrado abaixo.
Por exemplo, se você quiser um ponto quatro unidades de distância da origem
do plano de construção, em um ângulo de 45° anti-horário a partir do plano de
construção do eixo x, digite 4<45 e pressione Enter.
Coordenadas polares relativas são antecedidas por R ou @; coordenadas
polares absolutas não são.
Exercício 05
15
Para iniciar deixaremos a vista Top em tela cheia, dando um duplo clique (com
o botão esquerdo) sobre o nome da vista dentro do quadrado azul.
16
2. Selecione o objeto de corte, aperte Enter;
3. Com isso ambos os objetos estão divididos e podemos selecionar em
separado cada parte, possibilitando Mover e Deletar separadamente os
objetos.
Outra possibilidade é utilizar o comando Trim . Diferente do Split que
divide um objeto mantendo suas partes, o Trim divide os objetos deletando
suas partes. Para tanto a seguinte ordem precisa ser executada:
1. Selecione o objeto de corte, aperte Enter;
2. A partir de agora todo objeto que possuir intersecção com nosso objeto
de corte se tornarão objetos que podem sofrer o processo de corte.
3. O pedaço do objeto que clicarmos será deletado.
Quando o desenho estiver formado teremos que unir as curvas, transformando-
as em um único objeto, clique no comando Join e selecione o objeto,
aperte Enter.
Exercício 6
Criando um brinco de pérolas com o comando Revolve.
17
Na guia Surface, utilizaremos o comando Revolve . Selecione o perfil.,
pressione Enter, agora devemos informar o eixo de rotação que é representado
pelo ponto 0, depois clicaremos no End point superior de nosso perfil.
Neste momento podemos definir qual será o formato da angulação, graus, 360º
para completar o desenho, ou clique na guia de comandos em Full Circle.
Tendo o sólido criado vamos adicionar uma esfera com centro no 0 com 10 mm
de diâmetro.
Exercício 7
Revolução por trilho
18
Em seguida crie a forma de um coração simétrico.
Na vista Front, crie uma Polyline com 4 mm de comprimento sobre o eixo Z.
Como perfil, podemos criar um Arc, uma Curve ou Polyline ligando o End da
linha superior a uma das pontas do coração.
Observe que é a linha central do coração que determinará a altura do perfil e o
formato do abaulado.
Dentro do menu de surface selecionamos o comando Rail Revolve ou podemos
clicar com o botão direito no ícone Revolve.
Exercício 8
Vamos construir uma caixa para pedras utilizando linhas, construídas através
de coordenadas de acordo com o tamanho da pedra. Usaremos uma pedra
com 5 mm de diâmetro e 3 mm de altura.
Vamos seguir as seguintes coordenadas:
- Uma circunferência com centro em 0 e 5.5 mm de diâmetro, esta linha
representará a aresta externa da base.
- Faça um Offset de 1 mm para dentro da circunferência.
- Criaremos uma terceira circunferência usando as coordenadas: 0,0,0.8 com
5.5 mm de diâmetro.
19
- Faça um Offset de 1 mm para dentro desta última circunferência na vista Top.
Com as 4 circunferências criadas usaremos o comando Loft . Ele cria uma
superfície ligando duas linhas ou mais.
Vamos selecionar as linhas na seguinte ordem, confira que todas as setas
apontam na mesma direção, pressione Enter.
No quadro que surgirá, Loft Options, habilite a opção Closed loft para que o
objeto criado seja fechado.
20
Selecione este sólido criado
na parte inferior e pressione
Ctrl+C para criar uma cópia de
nosso objeto. Com a opção
Gumball ativada segure sobre
a seta verde e mova o objeto
para a base da cintura da
pedra.
Em seguida pressione Ctrl+V
para colar a cópia.
21
Exercício 9
22
Dentro da guia Solid usaremos o
comando Extrude closed planar curve,
com 4 mm e a opção Bothsides:Yes.
Exercício 10
23
Criaremos outro sólido através da
curva que forma o desenho floral da
peça. Este sólido terá 2 mm de
espessura. Este segundo sólido,
temos que movê-lo para cima 0,7
mm, assim apenas parte dele ficará
dentro do outro sólido.
Exercício 11
Anel Bombê
24
A partir do quadrante superior da
circunferência pela vista Right, utilize o
comando Line: from mid point, com 4mm,
deixe esta linha paralela ao eixo x.
25
Deixando a Perspectiva de tela
cheia usaremos o comando
Sweep 1 rail .
Selecione primeiro a
circunferência depois o perfil da
parte superior. Pressione Enter
duas vezes.
Temos assim o anel de forma
maciça.
26
Crie agora um perfil menor na
parte inferior.
27
Exercício 12
Anel Planificado
28
29
A fita de nosso anel, a chapa planificada, será criada a partir das medidas
dessa superfície aberta.
Dentro da guia Curve from Object, usaremos o comando Create UV curve. Que
construirá as linhas planificadas da borda de nosso sólido.
Selecione a chapa e pressione Enter.
Com a opção Gumball afaste o retângulo criado do cilindro e delete o cilindro.
Ficaremos com as seguintes linhas e no interior do retângulo podemos criar
nosso desenho.
Faça uma polyline de Mid a Mid do retângulo maior. Pediremos cópias deste
retângulo pequeno ao longo da linha central com o comando Array Along
Curve, utilizando 8 cópias.
Com o comando Mirror, gere uma cópia para a parte superior. Delete a linha de
referência, e com o comando Trim delete os excessos e cole todos os lados
com Join.
30
Com o comando extrude closed planar curve, deixe esta chapa com 1mm de
espessura.
Podemos gerar diversos modelos através desta técnica, mas nunca utilize
pedras na chapa plana antes dela ser convertida, pois ela perderá o formato.
31
Exercício 13
Pingente Granulação
Na vista Top crie 4
circunferências, com o centro
em 0, conforme a figura
abaixo.
Vamos criar um volume a partir destas linhas. Dentro da guia Solid usaremos o
comando Extrude closed planar curve, com 1 mm de espessura, com a opção
Bothsides: No.
32
Vamos adicionar uma Polyline de
referência na parte superior do trilho
maior, ligando um quadrante ao
outro.
33
- Along Surface: cópias sobre uma superfície.
- Along Curve ou Surface: cópias seguindo duas referências, o formato/ângulo
da superfície e o comprimento da linha.
34
Temos dois métodos, pela
quantidade de itens ou
distância entre os objetos.
Optando pela distância
temos que somar o
diâmetro de nosso objeto
com a distância desejada
entre eles, como exemplo,
temos nossa esfera com
1mm de diâmetro, caso
você queira com 0.5mm de
distância entre os objetos,
digite o valor 1.5, será
calculada automaticamente
a quantidade de cópias,
porém o número não pode
ser ímpar, pois a peça
perderá a simetria, mude o
valor adicionando ou
subtraindo uma unidade.
Exercício 14
Salvando um arquivo para prototipagem
Ao finalizar um arquivo, verifique se sua modelagem está fechada (sendo um
sólido).
Para a prototipagem utilizamos um formato padrão chamado STL
(Stereolithography), para tanto devemos exportar a modelagem.
35
Utilize o comando Export Selected, selecione a modelagem e pressione Enter.
Em seguida altere a tolerância para 0.003mm e o formato do arquivo para
Binary.
36
Este arquivo .STL, pode ser enviado para os softwares de prototipagem, ou
enviados por e-mail para uma empresa que preste este serviço.
Exercício 15
Desenho Técnico
Tendo uma modelagem criada, poderemos gerar um padrão de desenho
técnico que pode ser impresso.
37
Logo em seguida, utilize a opção
Hide para esconder o modelo 3D,
ficaremos somente com o
desenho técnico visível.
Crie um retângulo a partir do
ponto 0 com as medidas de
acordo com o tamanho da folha
que faremos a impressão,
seguem as dimensões das folhas:
Neste exercício usaremos a folha
tamanho A4.
38
as margens e utilize o Trim para
tirar os excessos.
Com a ferramenta retângulo crie
a legenda com os dados
necessários. Para criar as cotas
temos a opção Linear dimension.
39
Para adicionar textos dentro da folha de desenho clique em Dimension- Text
Blok
Depois do desenho formado clique em Print para imprimir a folha.
Exercício 16
Sweep 2 Rails
O comando Sweep 2 rails , faz com que um ou mais perfis corram por dois
trilhos com formatos distintos, sendo uma opção para criação de formas
orgânicas.
40
Na vista Top crie uma linha a partir do
ponto 0 com 30mm de comprimento,
com o comando Interpolate points
Agora pela vista Front crie uma Polyline a partir do ponto Mid point da linha de
30mm com 3mm para cima (eixo Z). Com o comando Arc: star, end, point on
arc, ligue pela vista Top de quadrante a quadrante das curves, e pelo Front
clique no final da linha de 3mm.
41
Na vista Front, crie
um Offset de 1mm,
do arco para dentro.
42
Exercício 17
Fio Torcido
43
Temos que mover esta nova geometria a partir de seu centro até o quadrante
lateral da circunferência feita na vista Top. Crie uma Polyline de referência de
um quadrante ao outro e com o comando Move leve de Mid point até o
quadrante da maior.
44
Deixe a perspectiva de tela cheia e com a visualização em Shaded. Usaremos
45
Exercício 18
Anel Pipe
46
Podemos fazer com que estas Isocurves se transformem em Curves, que
podem ser usadas em outras construções.
Na guia Surface Tools usaremos o comando Rebild Surface, selecione a
superfície e pressione Enter.
Nesta guia temos opções de reconstrução desta superfície.
Em Point Count: temos a quantidade de pontos horizontais e verticais, em
Degree: as repetições destes pontos na horizontal e vertical, os pontos que
definimos ficam na interseção das isocurves, sendo assim a quantidade de
linhas da superfície aumentará.
Deixe como na imagem abaixo.
47
Selecione uma única Curve de seu desenho, defina o raio de 0.3 mm do fio e
pressione Enter duas vezes. Desta forma nossa linha possui o mesmo diâmetro
sobre todo perfil, repita em todas as linhas de nosso desenho.
Exercício 19
Fios, pontas arredondadas e diâmetros diferentes.
48
Crie uma circunferência tendo como centro a ponta da gota e 3mm de
diâmetro, com o comando Trim corte o excesso.
Utilizaremos agora o comando Pipe , Round Caps, ele cria um fio já com a
ponta arredondada, podemos ainda modificar o diâmetro ao longo do fio.
49
Selecione alinha, será perguntado
do diâmetro inicial, digite 0.5 e
pressione Enter, a indicação
mudará para o final da linha,
pressionando Enter será colocado o
mesmo valor, clique no quadrante
inferior e digite 1 mm e pressione
Enter duas vezes.
Exercício 20
Anel Chevalier
Iniciaremos a construção com uma circunferência, na vista Front com 18.10
mm de diâmetro.
50
Construa na vista Top uma Elipse
com seu centro no End da linha de
4mm. Tendo 9mm sobre o eixo X e
12mm sobre o eixo Y.
51
Agora construiremos outra Elipse no
centro da circunferência, com centro
em 0. O raio lateral (sobre o eixo X)
será o End da linha de 2 mm e sobre
o eixo Y com 8 mm de largura.
Com esta elipse pronta, usaremos o
comando Curve: interpolate points
para ligar as linhas sobre a vista
Right.
52
Agora temos todas as linhas estruturais de nosso desenho, vamos criar a
superfície ligando estas linhas principais. Dentro da guia Surface use o
comando Surface from a Network of Curves.
Selecione primeiramente a Elipse do topo, a do centro, e em seguida cada
perfil lateral e aperte Enter. Chegaremos a este resultado.
53
Cabochões
O cabochão é uma gema que permite muitas variações e
personalizações e é muito fácil de ser modelada no Rhino, por isso
ensinaremos dois cabochões diferentes.
Exercício 21
Cabochão redondo
O cabochão é um tipo de corte aplicado em qualquer pedra deixando
uma face plana e outra arredondada podendo ser utilizada em qualquer tipo de
joia.
54
Line faça uma linha de 0.5 mm
no quadrante lateral como
mostra a imagem.
55
Exercício 22
Cabochão gota
Faça uma elipse na vista Top com 10 mm no eixo Y e 7 mm no eixo X. Ative os
pontos de controle, pressione F10 dos 3 pontos superiores, delete os da
extremidade, deixando somente o ponto central. Com a tecla F11 desative os
pontos.
56
Faça outro ponto com Single Point no
ponto 0. Na Viewport Top selecione a
ferramenta Fillet Curves, digite 1 mm
de raio, deixe na linha de comando
Join=Yes, clique em um dos lados da
gota e clique no outro lado.
57
Exercício 23
Correntes
Exercício 24
Corrente Veneziana
Esta corrente, por sua delicadeza e flexibilidade, é sem dúvida a mais vendida
no mundo. Possui diversas medidas de elos e você pode adequar o modelo à
forma que desejar. Salve este elo em sua biblioteca pessoal, e sempre que
necessário você poderá utilizar a ferramenta Scale 3D, para redimensioná-lo
sem prejuízo estético e técnico.
Selecione a ferramenta Rectangle: Center to Corner e, na linha de comando,
clique em Rounded. Na Viewport Top comece o desenho no ponto 0. Digite 1
mm tecle Enter, duas vezes seguidas, digite 0.10 mm para o raio do
arredondamento e tecle Enter.
Selecione a ferramenta Offset Curve selecione o quadrado, digite 0.2 mm, tecle
Enter e clique para fora do quadrado.
58
Na Viewport Front selecione a ferramenta Extrude closed planar curve,
selecione os dois quadrados, tecle Enter habilite na linha de comando
BothSides=Yes. Digite 0.5 mm e tecle Enter. O total da altura será 1mm.
Na vista Right, selecione a ferramenta Retangle: Center to Corner, digite 0 e
tecle Enter. Habilite Rounded, nalinha de comando. Digite 1.1 mm e tecle Enter
duas vezes para repetir a medida. Digite 0.1 mm e tecle Enter para dar a
medida do raio do arredondamento do quadrado. Movimente o quadrado
pressionando Shift aproximadamente 0.9 mm na Viewport Right.
59
Após salvar, abra um novo arquivo e na vista Top faça uma Ellipse: From
Center no ponto 0 de 30mm por 25mm. Esta elipse representa uma corrente
em escala menor. Vamos aplicar os elos que salvou. Vá em File, Import e
selecione o arquivo de elos, clique em Abrir. Com Move movimente seu elo de
Mid para o Quad da elipse como mostram as figuras.
Para repetir o elo na linha da elipse selecione a ferramenta Array along Curve,
selecione os elos, tecle Enter e clique na linha da elipse. Na janela que abrir
coloque em Distance between Items 1.75mm e clique em Ok.
60
Exercício 25
Corrente de Elo Português
Habilite End, selecione a ferramenta Arc: Start, End, Direction at Start, clique
nos End da linha, leve o cursor para a direita e clique. Utilize Join para juntar a
linha com o arco.
61
Selecione a ferramenta Sweep 1 Rail, clique na circunferência, clique no perfil,
tecle Enter e clique em Ok. Esconda as linhas.
62
Faça uma curva e, para repetir os elos nela, selecione a ferramenta Array along
Curve, selecione os elos, tecle Enter e clique na curva. Na janela que abrir,
coloque em Distance between Items 2 mm e clique em Ok.
Exercício 26 (pag.102)
Brincos Twist
63
Na vista Top, habilite End, faça uma linha horizontal com a medida do
comprimento do arco, ou seja, 104.720 mm. Habilite End. Selecione a
ferramenta Helix, clique nos End da linha. Sem soltar a ferramenta, minimize a
viewport para visualizar as 4 viewports, observe que já estará aparecendo o
formato de uma espiral.
Na linha de comando, escolha a opção Diameter, digite 3mm, tecle Enter. Vá
na linha de comando e clique em Turns, que significa voltas. Digite 25 e tecle
Enter. Posicione o cursor para cima e clique com o botão esquerdo do mouse.
Faça outra Helix da mesma forma porém posicione o cursor para baixo em vez
de para cima quando clicar.
64
Na vista Perspective, selecione a ferramenta Pipe, Round Caps e aplique nas
duas helix com diâmetro de 2.3mm de espessura.
Na vista Right, faça um círculo com 5.5mm de diâmetro com centro no End do
arco inicial.
Com a ferramenta Extrude closed planar curve, selecione o círculo e dê
espessura de 2mm para os dois lados habilitando BothSides=Yes na linha de
comando.
Selecione a ferramenta Rotate, selecione a peça extrudada e tecle Enter. Digite
0 e tecle Enter para escolher o eixo de rotação. Com o cursor posicionado para
cima, em linha reta, clique com o botão esquerdo do mouse. Clique em Copy
na linha de comando, digite 300 para sua rotação e tecle Enter.
Arredonde a face externa das tampas utilizando Variable Radius Fillet com
medida de 1mm.Para fazer o pino do brinco, deixe habilitado apenas Cen e
Ortho. Utilize Line e desenhe uma linha de 10mm saindo do centro da tampa.
Utilize Pipe, Round Caps para colocar diâmetro de 0.90mm de espessura.
65
Para fazer a tarracha desenhe o perfil na vista Front utilizando Curve:
Interpolate Points e Polyline posicionando próximo ao pino como mostra a
figura. Utilize Join para unir o perfil. Use como eixo a linha central do pino e
clique em dois pontos desta linha. Clique em FullCircle na linha de comando,
para que faça automaticamente 360, e tecle Enter.
66
Rhinogolg
67
Esta é a interface do Rhinogold 5.5, diferente do Rhinoceros 5, as
ferramentas possuem outra distribuição, assim como a cor de fundo.
Todos os comandos estão distribuídos dentro de guias e estas guias
possuem blocos com ferramentas relacionadas.
Vamos conhecer as guias:
68
- Jewellery: todos os ícones desta guia são exclusivos do Rhinogold,
criando automaticamente anéis e caixas para pedras.
- Artistics: Ferramentas para trabalhar com imagens, como textura 3D e
Place Image que adiciona uma imagem de fundo no Rhinogold.
- Clayoo: Esta guia traz as ferramentas do Plug-in Clayoo, para
modelagem orgânica.
- 3D Printing: Ferramentas para configuração fechamento do arquivo
para enviar a uma impressora 3D.
- Manufacturing: Análises para fabricação.
Engraving: ícones para ilustração, mudanças do tipo de linha.
Render: Temos as ferramentas para configuração e criação de fotos
realistas de uma peça.
- Analyse: Temos opções de análises e peso, volume e área dos
objetos.
- Dimension: Opções de medidas, cotas e criação de desenho técnico.
- Extra: temos ícones como calculadora e carregadores de outros plug-
ins como o Grasshopper.
- Learning: Guia que permite acesso a materiais didáticos para uso dos
comandos.
Dicas:
O RhinoGold possui alguns comandos escondidos em sua interface que
só se tornam visíveis ao aproximar o mouse.
No canto superior temos sempre um ícone que demonstra em qual
posição estamos visualizando a cena. Ao aproximar o mouse deste
ícone vemos várias esferas, elas representam os modos de
visualização, porém ao manter o botão Shift pressionado elas são
alteradas para as lâmpadas do comando Hide e Show.
69
Por último, dentro da maioria dos comandos do RhinoGold temos estes
4 ícones:
Exercício 27
70
O primeiro quadro vermelho
define o desenho do anel visto
de frente, já o segundo quadro
define o desenho lateral. Em
Region definimos o padrão e
numeração.
Em parameters definimos as
medidas:
Top: Altura do topo do dedo ao
topo do anel.
Botton: espessura da parte
superior.
Side: Largura lateral do anel na
vista Front.
Side- Top: Largura do anel na
vista Top.
Side Bottom: Largura da parte
inferior.
Esta peça ainda está maciça, cavaremos o interior do anel com a opção
Hollow Ring.
Com a opção Hollow Ring, controlamos qual área do anel será vazada, a
parte em laranja cava a peça deixando a espessura de 1mm na chapa,
71
já a parte amarela define a área de transição da espessura que
deixamos na área cavada até a espessura da parte não modificada.
Exercício 28
Ring Wizard
72
Como a guia funciona:
- Definimos a região e
numeração do aro.
- Se o perfil é maciço, cavado
ou anatômico.
- O desenho do perfil.
- As medidas na seguinte
ordem:
Primeira fileira:
- Altura;
- Rotação Horizontal;
- Rotação Vertical;
Movimento no eixo y;
Segunda fileira:
- Largura;
- Movimento em Z;
- Espessura.
73
Vamos criar um anel Bombê:
Confirme em seguida.
74
Exercício 29
Gem Studio
escolheremos nosso
formato de pedra.
Nesta guia temos as
seguintes informações:
- O Tipo de lapidação e
formato.
- Tipo de pedra (Cor)
- Quilates ou peso
- Diâmetro
- Profundidade da pedra
medida em Z
- Medida da Coroa da pedra
Medida da Cintura
- Medida do Pavilhão
- Largura da mesa em X
- Largura da mesa em Y.
Colocaremos 3mm de
Diâmetro e clique em
75
Na guia Jewellery usaremos o
comando Head.
Em HeadProngs temos:
76
Dentro da Guia Rails:
77
Já na segunda guia Rail,
selecione uma das linhas azuis,
mantendo o botão Shift
pressionado, assim os dois
trilhos serão selecionados ao
mesmo tempo.
Mude o formato do trilho para
Quadrado. (Segundo quadrado
do topo).
E copie os seguintes valores.
Clique duas vezes fora, para retirar a seleção dos dois trilhos e
selecione somente o trilho inferior, modifique o valor de Diâmetro para
1.60mm.
78
Em seguida selecione a esfera central de uma das garras, agora todas
se moverão ao mesmo tempo, arraste para dentro do trilho.
79
Pela vista Front, leve a pedra e a caixa para o topo do aro. Rotacione a
caixa 45 graus.
O aro deve ser cortado para que haja o encaixe da pedra e caixa, vamos
para a vista Front, com o comando curve e crie o seguinte desenho:
80
Agora faremos a extrusão do perfil e por meio da diferença Booleana.
Após o corte sobrará uma rebarba, utilizando o comando Variable Fillet
com o valor de Raio em 0.3, selecione todas as arestas do aro e
pressione Enter. Com isso teremos um acabamento arredondado.
Com a união Booleana solde os objetos.
Exercício 30
Peso e volume
A partir de um sólido podemos executar o cálculo do peso para definir
quantas gramas de material será utilizado.
Deixe o modo de visualização em Rendered, temos que escolher uma
cor na textura para que o RhinoGold defina qual material será utilizado.
Selecione o modelo e clique no metal desejado.
81
Dentro da guia Analyse usaremos o comando Metal na barra de
comando, surgirá a mensagem questionado qual objeto será calculado,
selecione o anel e pressione Enter, teremos assim o peso em gramas.
Já para calcular o Volume, dentro da guia Analyse temos o comando
Volume.
Selecione a peça e pressione Enter.
Com o valor definido faça uma divisão por 1000 e depois multiplique
pelo valor cobrado por mililitro na prototipagem, atualmente na faixa de
R$180,00 à RS300,00.
Exemplo, este modelo possui 810 arredondando,
810/1000=0,810*R$200,00=R$162,00 (em resina) para a impressão
deste original.
82
Exercício 31
Pave automático
Sobre uma face de um objeto o RhinoGold pode gerar o cálculo e
espaçamento de pedras que preenchem uma superfície.
Na vista Top crie um polígono de estrela, Star, com 6 lados, centro em 0
e 10mm de raio, deixe a ponta sobre o eixo y.
Com o comando Fillet Corner Arredonde os cantos com o valor de 0.6
de raio.
Faça um Extrude de 1.4 mm de altura desta estrela, como sólido.
Com o comando Shell cavaremos a face superior com 1mm de
espessura.
Vamos extrair as linhas desta face mais baixa, a partir do meio desta
linha as pedras começarão a ser colocadas. Use o comando Extract
Isocurves para definir a linha central.
Dentro da guia Gems, temos a opção Pave Automatic.
1. Comece selecionando o objeto para aplicar um pavê, pode ser uma
superfície, um sólido ou um Mesh. Clique na lateral do retângulo para
selecionar.
2. Definir os parâmetros, diâmetro da pedra Gem Size, a distância entre
as gemas: Distance, Border Gap, distância da borda, e quando
necessário podemos ativar a opção de começar a calcular pela
borda.
Podemos também definir os planos de espelhamento (para que o
pavê fique simétrico), bloqueio ou desbloqueio das gemas, altere a
visualização para pedras ou circunferências, atualizar as posições
das gemas e o ícone (+) para adicionar as gemas de forma manual.
3. Na primeira aba, temos a informação sobre a quantidade e tamanho
das pedras.
4. Na segunda aba podemos definir diferentes tamanhos das gemas
para a aplicação no pavê, o tamanho máximo e tamanho mínimo,
bem como a distância entre os tamanhos.
5. Na penúltima aba, existem os parâmetros das garras, podemos ativar
essa opção ou não, se sim, podemos definir as garras para aplicar no
pavê, a altura, a profundidade e a distância de sobreposição com as
gemas e os diâmetros das garras.
83
6. Na última aba, existem os parâmetros dos vazados entre as pedras,
como se fossem cortes para ajudar no brilho.
7. Para aplicar o pavê, depois de definir todos os parâmetros pretendidos, é
preciso clicar sobre o ícone de visualização (Lupa) e definir um ponto no
modelo para iniciar o cálculo. Em qualquer momento podemos usar o botão de
pausa para parar a pavimentação e, se necessário, ajustar os parâmetros.
Também está disponível no ícone Excluir (lixeira) para remover as pedras
colocadas.
Na penúltima aba definimos as propriedades das garras.
Prongs On: Ativa as garras automáticas.
Height: Altura da garra
Depth: Quanto da garra estará dentro da chapa (nunca deixe em zero, pois se
ela entrar no mínimo 0.1, já possibilita a booleana).
Overlapping distance: Quantos milímetros da garra entram na pedra.
Diameter: Diâmetro da Garra.
All prongs diameter: Estando ativado, todas as garras serão proporcionais.
84
Na aba de barras, deixaremos ativadas com 0.4 mm de altura, 0.1 mm de
profundidade e 0.5 mm de diâmetro.
Selecione uma das garras e aperte F2 para ativar o histórico. Clique no canto
do terceiro quadrado e selecione a base por onde as garras devem entrar.
Estando na vista Top, clique no botão+ e adicione as garras restantes, para
manter o padrão deixe todas as novas garras entrando um valor entre 0.090 e
0.110.
85
Vamos criar a furação para
encaixe das pedras, Dentro
da guia Jewellery, selecione
o comando Cutter.
Devemos selecionar todas
as pedras, no quadro
superior da área
quadriculada selecione a
pedra verde, ela colocará
em seleção todas as pedras
do arquivo. Logo em
seguida serão criados
diversos pinos, clique em
Ok.
Por meio da Boolean
Difference cave a chapa
utilizando os Cutters como
objetos de corte.
Exercício 32
86
Anel de Formatura Americano
87
Com o comando Polyline clique no quadrante lateral, crie dois
segmentos de 0.5 mm, use as seguintes coordenadas: R0.5<300 em
seguida R0.5<240 e depois ligue ao quadrante do anel.
Com o comando Mirror copie esta forma para o outro lado.
O comando Sweep 2 rail fará com que os dois perfis corram pelos dois
trilhos.
Nesta área serão colocadas letras, em alto relevo, para que elas sejam
criadas de acordo com o ângulo da superfície, podemos planificar o
objeto, para depois convertê-lo ao seu formato original.
88
Dentro da guia Transform Flow Along Surface.
Faça a seleção na seguinte ordem:
- Primeiro selecione as letras, objetos que estão sobre o planificado.
Pressione Enter.
- Selecione a superfície planificada.
- Clique na superfície original.
Vamos unir a parte inferior e superior do anel, que ainda são superfícies,
utilize o comando Join. Agora com o comando Cap dentro da guia
Modelling feche a face superior.
89
Clique em qualquer lugar da vista Top para posicionar. Para centralizar o
desenho dentro da guia Transform use o comando Go to Center.
Com a seta azul de Gumball arraste as letras um pouco acima do topo
do anel.
Temos que adaptar perfeitamente o desenho sobre esta face, em
Modelling, clique na seta de Project e selecione Pull Curve to Surface.
90
Em Jewellery clique no comando Rope, selecione uma das linhas e
clique no canto inferior do primeiro quadrado de seleção, vamos
configurar com 3 fios, 10 torções e diâmetro de 0.3mm.
Repita na curva inferior.
91
Ele perguntará qual o centro da peça que será orientada pela superfície,
digite 0.
Em seguida segure Shift e arraste criando uma linha sobre o eixo X, um
clique com o botão direito.
Um quadro surgirá, deixe desmarcada a opção Rigid.
Selecione a face do anel, encontraremos o meio da peça e clicaremos
com o botão esquerdo, espelhe para o outro lado do anel.
Exercício 33
Anel Solitário
Neste exercício criaremos um anel automaticamente com o comando
Wizard, para depois criar uma caixa para cravação inglesa de uma
pedra.
Em Gems clique no comando Gem Studio, usaremos um Brilhante de
5mm de diâmetro.
Em Jewerelly, Clicle em Ring Wizard e configure o ponto inferior e
superior seguindo as medidas.
92
Arraste a pedra para dentro da chapa
superior do anel.
93
Em Jewerelly o comando Bezel cria o
cilindro para a cravação inglesa.
Configure de acordo com a figura.
Podemos configurar mudando os
valores na guia ou arrastando as
esferas amarelas.
Porém o anel passa por dentro da caixa e da pedra, temos que cortar o
excesso.
94
Com o comando Boolean Split cortaremos o anel tendo a caixa como
faca. O Boolean Split funciona como o comando Split com a vantagem
que cortando um sólido ele se mantém fechado.
Para cortar o excesso da caixa dentro do aro, utilize o comando Gauge,
gerando um cilindro de corte. Com a Diferença Booleana corte o
excesso.
95
Exercício 34
Mandala
96
Sobre as linhas criaremos os
perfis com o comando Dynamic
Profile, dentro da guia Jewellery.
No primeiro quadrado podemos
selecionar a linha, o segundo
define qual será o perfil usado
sobre a linha.
Com o botão mais, podemos
adicionar perfis diferentes sobre
a mesma linha, além de alterar
as medidas.
Selecione a linha original, no tipo
de perfil escolha o número 4,
deixe a altura em 0.8, a largura
em 1mm e a opção Cap como
Flat.
97
Após criado, dê Ok e
espelhe o perfil para o outro
lado.
Com o comando Polar Array
faça o mesmo processo feito
com as linhas, criando
cópias.
Crie um perfil na
circunferência com o
comando Dynamic Profile.
Agora colocaremos uma
pedra no centro da mandala.
98
Em Jewellery usaremos o comando Bail que cria as argolas que
podem ser utilizadas em nossas modelagens.
99
Para completar o desenho
podemos criar um elo e uma linha
que representam o formato da
corrente.
Crie uma Elipse com centro em
0,60 deixando 30mm sobre o eixo
X e 40mm em Y.
Novamente com o comando
Elipse crie outra menor, a partir de
qualquer lugar da vista Top, com
2mm em X e 1.5mm em Y. Faça
um Pipe com 1mm de diâmetro
sobre esta elipse menor. Temos
assim, um dos elos.
Usaremos 80 cópias.
Com a opção Include Ends
marcada, deixaremos o perfil
fechado. Após a mudança altere
o número para 81, assim com a
quantidade ímpar, a corrente se
fecha.
100
Exercício 35
Textura 3D
101
Clique no primeiro quadro e
selecione a face. Ao lado
escolheremos o perfil.
Criaremos duas cópias em U e em
V.Texture mude para On. Finalize
clicando na Lupa e em seguida
Ok.
Exercício 36
102
Para colocação das pedras precisamos de uma isocurve passando na
linha central do anel.
Na aba Modelling clique em Dup Edge e em Extract Wireframe,
selecione o anel e segure o Ctrl, clique na linha central para tirar de
seleção, clique em delete.
103
Para arrumar o ângulo da pedra digite 270.
104
Para a colocação das garras na guia Jewellery clique em Prongs in Line,
no primeiro quadro selecione a pedra verde, todas as pedras serão
selecionadas. Configure as medidas conforme a figura:
105
Segure o Shifth sobre a esfera central da garra e puxe para fora
deixando a garra rente as pedras, solte o shifth e o botão esquerdo.
Arrume as garras das extremidades manualmente. Clique em confirma.
106
Na segunda aba aumente o diâmetro do furo para 50%. Clique em
confirma.
107
108
REFERÊNCIAS
MUNARI, B. Das coisas nascem coisas. São Paulo: Edições 70, 1981.
109