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Envelope / Instrument Channel Settings

A página Instrument Channel Settings (Configurações do canal do instrumento) contém


opções para alterações adicionais na reprodução de amostras. Essa guia está
disponível para instrumentos e plug-ins do Sampler. Nem todos os plugins terão essa
guia.

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Configurações de envelopes e insrumentos

Contém envelopes e LFOs para valores de Panning, Volume, Mod X, Mod Y e Pitch no
Sampler. A barra de botões da guia na parte superior das Configurações do canal de
instrumentos permite que você escolha qual envelope/LFO editar. Há quatro envelopes
(o pan não é compatível com um envelope) e cinco LFOs para cada configuração na
barra de guias. Um envelope é aplicado somente quando é ativado pelo LED laranja no
canto superior esquerdo da seção de envelope.

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Panning

Aplica as configurações de LFO à posição da esquerda para a direita do som no campo


estéreo (Panning).

Delay (Atraso) - Pode ser usado para adicionar um "intervalo" entre o início de uma
nota e a aplicação do LFO.
Attack (ATT) (Ataque) - Define a duração do ataque na modulação do LFO.
Amount (AMT) - É um valor multiplicador global para controlar como o envelope do
LFO é aplicado ao alvo que está modulando. Se o botão Amount estiver centralizado
(AMT = 0), o LFO NÃO será aplicado ao alvo. Gire para a direita para valores
positivos do multiplicador e para a esquerda para valores negativos do
multiplicador (isso inverte a fase do LFO).
Speed (Velocidade) - Controla a frequência (velocidade) do LFO.
Tempo - Selecione para sincronizar o LFO com o tempo.
Global - Aplica a configuração atual do LFO globalmente, de modo que ele continue
como uma fonte de modulação de "execução livre". Quando desmarcado, o LFO será
reiniciado a cada nota.

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Volume

Os envelopes dessa seção se comportam de forma muito semelhante aos envelopes ADSR
padrão, mas foram aprimorados com algumas propriedades adicionais (atraso, retenção
e quantidade). Você pode controlar as propriedades do envelope usando os botões ou
arrastando (para cima/para baixo) os elementos na visualização do envelope.

Delay - O atraso pode ser usado para adicionar um intervalo entre o início de uma
nota e o estado de ataque do envelope.
Attack (ATT) - Controla a duração do ataque do envelope (forma de ataque no modo de
edição de tensão). Tensão (abaixo do botão giratório) - Controla a forma
convexa/concava da curva.
Hold (Manter) - "Mantém" o ataque em seu nível máximo por um período antes do
início do decaimento.
Decay (DEC) - Controla a duração do decaimento do envelope (forma de decaimento no
modo de edição de tensão). Tensão (abaixo do botão giratório) - Controla a forma
convexa/concava da curva.
Sustain (SUS) - Determina o nível de sustentação do envelope.
Release (REL) - Determina a duração da liberação do envelope (forma de liberação no
modo de edição de tensão). Tensão (abaixo do botão giratório) - Controla a forma
convexa/concava da curva.
Amount (AMT) - Quando disponível, esse é um valor multiplicador global para o
envelope à medida que é aplicado ao alvo que está sendo modulado. Se o botão Amount
estiver centralizado (AMT = 0), o envelope NÃO será aplicado aos valores. Gire para
a direita para obter valores positivos do multiplicador e para a esquerda para
valores negativos do multiplicador (isso inverte o efeito do envelope).
Tempo - Ativar essa opção faz com que as durações de ataque, retenção, decaimento
etc. sejam baseadas no tempo, de modo que elas mudem sempre que o tempo for
alterado. Com essa opção marcada, você pode clicar com o botão direito do mouse em
todos os botões em uma seção de envelope (exceto Amount e Sustain, que não definem
um período de tempo) e abrir o submenu Set que contém algumas durações predefinidas
baseadas no tempo. Selecione qualquer uma delas para aplicá-las. Se você selecionar
uma duração baseada em tempo predefinida nesse menu e a opção Tempo Based (Baseado
em tempo) não estiver marcada, ela será ativada automaticamente.

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Seção de filtro

Essa seção controla as fontes de modulação MOD X e MOD Y. Por padrão, o Mod X
controla o corte de um filtro e o Mod Y, a ressonância. O menu suspenso seleciona o
tipo de filtro; clique com o botão esquerdo do mouse para escolher:

Fast LP - Carga leve da CPU, filtro passa-baixas (as frequências acima da banda
"Cutoff" são cortadas). OBSERVAÇÃO: Quando Mod X (Filter Cutoff) é 100% e Mod Y
(Resonance) é 0%, a filtragem é completamente ignorada. Esse é o estado padrão dos
canais do sampler.
LP - Filtro passa-baixas.
BP - Filtro passa-banda (as frequências de ambos os lados da banda de "corte" são
cortadas).
BS - Filtro de parada de banda (as frequências na banda "Cutoff" são cortadas).
LPx2 - Filtro passa-baixas de corte acentuado.
SVF LP - Filtro passa-baixo de variável de estado.
SVF LPx2 - Filtro variável de estado passa baixo, corte acentuado.
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3x Osc

O 3x Osc é um sintetizador subtrativo 3 x Oscilador, enganosamente poderoso, que


alimenta o FL Studio Sampler. Ele tem sido usado em 1.000.000 de projetos do FL
Studio desde 2000 e continua a trazer dias ensolarados para sintetizadores em todo
o mundo.
Para reduzir a carga da CPU, os osciladores são suavizados apenas durante a
renderização. Isso significa que as faixas renderizadas podem ter um som melhor,
mas a renderização será mais lenta.
OBSERVAÇÃO: 3x Osc é um sintetizador da velha guarda com um som bruto (aliasado)
dos anos 90.

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OSC 1, 2, 3 Parameters

Esta seção abrange os parâmetros de todos os osciladores.

Seletores de forma - Botões em cada um dos osciladores, permitindo uma das


seguintes opções: sine, triangle, square, saw, rounded saw, noise, custom (seno,
triângulo, quadrado, serra, serra arredondada, ruído, personalizado) .
Personalizado usa qualquer amostra carregada na página Configurações do sampler do
canal.

Chave de inversão - Permite que você inverta a fase do oscilador. Quando você
mistura dois osciladores com configurações iguais e um deles está invertido, eles
se cancelam mutuamente e nenhum som é produzido. No entanto, se você definir a
frequência fina com um valor ligeiramente diferente, isso poderá produzir efeitos
interessantes de flanger/phasing.

Phase OFS - Permite definir um deslocamento de fase diferente para os canais


esquerdo e direito do gerador. O deslocamento faz com que o oscilador comece em um
ponto diferente da forma do oscilador (por exemplo, comece no valor mais alto da
função senoidal em vez de no ponto zero). O deslocamento de fase stero aumenta a
riqueza e o panorama estéreo do som produzido.

Detune (Detonar) - Permite que você desafine o som estéreo do gerador, aplicando
uma frequência ligeiramente diferente nos canais de som esquerdo e direito. Isso
aumenta o panorama stereo do som produzido e cria um efeito de "flange estéreo".
Quando o botão está no meio, o efeito é desativado.
Coarse Tuning (Sintonia grosseira) - Define a sintonia grosseira (intervalo de -24
a +24 semitons) dos osciladores individuais.

Fine Tuning (Sintonia fina) - Define a sintonia fina (intervalo de -1 a +1 semitom)


dos osciladores individuais.

Panning - Define o panning estéreo dos osciladores individuais.

Level (Nível) - Define o volume relativo de cada um dos osciladores. Relativo,


aqui, significa que a saída de som geral é mantida no mesmo nível, mas a quantidade
relativa de cada um dos osciladores é ajustável. O oscilador 1 não tem um controle
de nível. Por exemplo, para mixar 50% do oscilador 1 e 2, ajuste o volume do
oscilador 2 para 50%. Para mixar todos os 3 osciladores em 33,33%, ajuste os botões
de volume em 50% para os osciladores 2 e 3. Para mixar somente o oscilador 1 a
100%, defina todos os outros níveis de volume como zero.

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Other Parameters

AM OSC 3 (Modulação de amplitude do OSC 3) - Ative para usar o oscilador 3 como um


modulador de amplitude dos osciladores 1 e 2.

HQ - Osciladores anti-alias de alta qualidade que fornecem praticamente sem alias


de 15 Hz a 20 kHz. OBSERVAÇÃO: os projetos antigos serão carregados com essa opção
DESLIGADA por padrão.

Phase Rand - Adiciona "aleatoriedade" à fase estéreo de todos os osciladores.


Valores baixos podem tornar o som um pouco mais natural, enquanto valores mais
altos podem ser usados como um efeito especial.

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Notes & Tips

Present - Como o gerador 3xOsc atua como um acréscimo ao Sampler integrado padrão,
geralmente não é suficiente salvar predefinições 3xOsc diretas em vez de
predefinições de canal completas que contêm o som completo. Como resultado, as
predefinições padrão do 3x Osc serão encontradas em /Channel presets/3x Osc/ no
Navegador.
O Stereo Phasing pode introduzir cliques quando os osciladores começam em algum
lugar dentro da forma de onda que não seja o nível zero. Você pode corrigir isso
usando um Envelope de volume com um tempo de ataque curto.

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Magical8bits 2

A banda japonesa de música eletrônica YMCK é bem conhecida na comunidade de


chiptune, não apenas por lançar vários álbuns bem-sucedidos e líderes do gênero,
mas também por desenvolver um sintetizador de software livre que permitiu que
muitos aspirantes a artistas de chiptune começassem no gênero.
O sintetizador é chamado Magical 8bit. Há duas versões: A versão 1 é a original, e
a versão 2 é uma versão mais nova e atualizada que apresenta mais variáveis e
parâmetros. Este artigo se concentrará na Versão 2, mas a maioria dos princípios
discutidos se aplicará à Versão 1.
À primeira vista, esse sintetizador parece muito simples e um tanto desanimador,
mas não deixe que a falta de uma interface chamativa o desanime, pois ele tem um
grande impacto sonoro! Vamos dar uma olhada nos principais recursos.

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Top section

Aqui temos um OSC que pode gerar Pulse/Square, Triangle ou Noise. Há também um
controle de ganho (volume) e um seletor Mono/Poly, que permite a polifonia de até
64 vozes. Há também uma caixa de seleção Advanced Options (que é desmarcada por
padrão) - voltaremos a ela mais tarde.

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Monophonic options

Se você selecionar o botão Mono, serão exibidos um menu suspenso e um controle


deslizante adicionais para parâmetros específicos do monofônico. Não é apenas aqui
que podemos definir o tempo de portamento/deslizamento, mas também onde temos nosso
primeiro vislumbre de algumas tonalidades de 8 bits muito divertidas.
Se você selecionar Legato no menu suspenso, o controle deslizante servirá como
configuração do tempo de portamento (deslizamento); quanto maior o tempo, mais
lento será o deslizamento entre duas notas. Coisas simples que você pode esperar
encontrar na maioria dos sintetizadores.
No entanto, se você selecionar Arpeggio Up ou Arpeggio Down, o controle deslizante
desaparecerá e será substituído por outra caixa suspensa que permite selecionar a
resolução do arpejo.
Mas por que o salto para os arpejos na seção monofônica?
Uma característica fundamental dos primeiros videogames de 8 bits era que eles
geralmente tinham apenas quatro canais de áudio monofônico. Portanto, se quisessem
tocar um acorde de três notas, precisariam usar três de seus quatro canais,
deixando apenas um canal livre para melodia, ritmo e efeitos sonoros. Obviamente,
essa é uma limitação problemática.
Para contornar esse problema, compositores e programadores inovadores usaram
arpejos incrivelmente rápidos (rápidos demais para serem tocados por um ser humano)
para percorrer as notas de um acorde. Assim como as imagens estáticas que piscam
diante de nós a uma taxa de 24 quadros por segundo se parecem com uma imagem em
movimento, as notas monofônicas tocadas em sequências suficientemente rápidas
começam a soar como acordes.
As configurações de Comportamento e Intervalo nos permitem recriar esse efeito no
Magical 8bit. Além disso, se desejar personalizar ainda mais o arpejo, você poderá
fazê-lo com a opção Slider (Controle deslizante) no menu suspenso, que apresenta um
controle deslizante que permite definir a velocidade do arpejo como desejar.
Experimente algumas configurações diferentes de arpejo e toque alguns acordes. Você
já deve estar sentindo aquela vibração retrô de videogame, e ainda nem começamos a
explorar as opções de oscilador e envelope.

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Oscillator

Se você selecionar Pulse/Square (Pulso/Quadrado) ou Noise (Ruído), verá um menu


suspenso para selecionar a largura do pulso: 12,5%, 25% e 50%.
Quanto menor a porcentagem, mais fino ou mais nasal será o tom. A largura de pulso
de 50% soa deliciosamente espessa e retrô!
Com o Noise, as variáveis são 4bit Pure Random, 1bit Long Cycle e 1bit Short Cycle.
A oferta de 4 bits é o que mais se aproxima de um oscilador de ruído convencional
com o qual você provavelmente está familiarizado.
No entanto, os ciclos de 1 bit, como o próprio nome sugere, são uma resolução muito
mais baixa de ruído e é possível ouvir claramente os artefatos digitais dentro do
ruído, tanto no ciclo curto que há um tom perceptível.
Correndo o risco de mostrar minha idade, o Long Cycle de 1 bit lembra muito o ruído
do tanque no jogo Combat do Atari 2600/VCS. Essa é uma boa opção de oscilador para
sons divertidos e interessantes de bateria e percussão.

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Other parameters

Abaixo do menu de parâmetros do oscilador estão as opções Envelope e Bend Range. Se


não tiver certeza do que são essas opções, dê uma olhada em nossos tutoriais
anteriores sobre sintetizadores gratuitos.

(Attack/Ataque) A:Controla o comprimento do ataque do envelope (forma de ataque no


modo de edição de tensão)
(Decay/Decaimento) D:Controla o comprimento do decaimento do envelope (forma de
decaimento no modo de edição de tensão)
(Sustain/Sustentação) S:Determina o nível de sustentação do envelope.
(Release/Liberação) R:Determina o comprimento de liberação do envelope (forma de
liberação no modo de edição de tensão).
Bend range:Os campos Bend range determinam o alcance da modulação de pitch bend,
normalmente efectuada com a roda de pitch bend do teclado.
Passando para o lado direito do plug-in, temos um recurso divertido chamado Auto
Bend, que permite que o pitch sempre se curve para cima ou para baixo de acordo com
a(s) nota(s) que você está tocando. Você pode definir o tamanho e o tempo do bend
aqui. Esse efeito pode melhorar a expressão quando usado com um tempo de bend muito
curto, pois adicionará um caráter distinto ao início das notas. Como alternativa,
você pode fazer algumas quedas ou subidas muito dramáticas com tempos de bend
longos.
A seção Vibrato atribui a modulação LFO de onda senoidal ao pitch. O Cycle Len.
(duração do ciclo) é a velocidade do LFO e a Depth (profundidade) é a quantidade de
modulação aplicada.
O Delay (Atraso) é um recurso interessante que permite definir quanto tempo leva
(depois que uma nota é tocada) para que a modulação comece. Por exemplo, a nota
pode começar sem modulação e gradualmente se tornar modulada.
Ao marcar a caixa Ignore Wheel (Ignorar roda), o vibrato é constante; no entanto,
ao desmarcar a caixa Ignore Wheel (Ignorar roda), a roda de modulação do seu
controlador MIDI determinará a profundidade da modulação.

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Advanced options

Com as operações básicas cobertas, vamos nos aprofundar nas opções avançadas, pois
é aqui que esse sintetizador deixa de ser um sintetizador divertido, semelhante a
um brinquedo, e passa a ser algo capaz de uma expressão muito detalhada.
Em primeiro lugar, em termos puramente cosméticos, agora há a opção de alterar a
paleta de cores do plug-in. Pessoalmente, optamos pela configuração do Japão, que
tem um tema Nintendo Famicom de tons creme, branco e vermelho escuro.
Mais importante ainda, agora temos a opção de inserir envelopes personalizados para
Volume, Pitch e Duty (o ciclo de trabalho só se aplica à seleção do oscilador
Pulse/Square). Isso permite que você insira curvas de envelope detalhadas e
personalizadas de sua escolha. Entretanto, quando dizemos entrada, na verdadeira
forma de codificação de 8 bits, estamos literalmente nos referindo à entrada de
código! Mas não se preocupe, nós o ajudamos.
O sistema de codificação é muito simples e há avisos para lembrá-lo dos parâmetros
mínimos e máximos, bem como das palavras que devem ser usadas (para que você não
insira parâmetros incorretos ou fora dos limites). O tempo é predeterminado em 1/60
de segundo por valor/quadro. Observe que cada alteração de valor de parâmetro
constitui um único quadro de tempo.
Sabemos que isso pode estar começando a parecer confuso, mas fique tranquilo, pois
é bastante simples depois que você se familiariza com isso. Vamos orientá-lo em
cada seção individualmente, juntamente com alguns exemplos para ajudá-lo a
entender.

Faixa de volume: 0~15 (0 = mínimo/silêncio e 15 = máximo)


Aqui podemos inserir uma sequência de números para determinar a característica de
amplitude do nosso tom. Digamos que queiramos que o nosso tom se atenue ao longo de
um segundo. Em vez de digitar 60 valores numéricos que aumentam gradualmente de 0 a
15, digitamos:
0 to 15 in 60f
O "f" significa quadros, e lembre-se de que um quadro é igual a 1/60 de segundo,
portanto, "60f" é igual a um segundo.
Não é o formato de envelope mais interessante, mas é mais complexo do que o que é
possível obter com um envelope ADSR básico e, com sorte, ajuda a explicar um pouco
melhor as coisas.
Se quiser manter a amplitude no mesmo valor por um período de tempo, insira "x" e o
número de quadros pelos quais deseja manter esse valor, por exemplo, "x60". Vamos
usar o exemplo acima, mas adicionar 60 quadros de 15 de amplitude antes do fade
out.
0 to 15 in 60f, 15 to 3 in 60f, 3 to 15 in 60f, 15 x 60f, 15 to 0 in 120f

Faixa de inclinação: -64~63


As mesmas regras se aplicam ao pitch, no entanto, como o pitch tem valores
positivos e negativos, 0 é igual ao pitch; quando tocado, os valores negativos
diminuem o pitch e os valores positivos aumentam o pitch. A mesma regra de quadros
se aplica, portanto, neste exemplo, o pitch aumentará, diminuirá, permanecerá assim
por 60 quadros e, em seguida, aumentará de volta ao seu valor original.
0 to 63 in 60f, 63 to -64 in 120f, -64 x 60f, 64 to 0 in 60f
Há também um menu suspenso para selecionar entre afinação grossa e fina. No ajuste
grosseiro, cada valor é um meio-tom/semitom. No ajuste fino, um meio-tom/semitom é
dividido em oito intervalos, ou seja, cada aumento/diminuição de 8 corresponderá a
um meio-tom/semitom.

Faixa de serviço: 0~2 (0 = 12,5% de pulso, 1 = 25% de pulso e 2 = 50% de pulso)


Isso só se aplica à seleção do oscilador de pulso/quadrado e é um pouco mais
simples, pois há apenas três valores numéricos a serem considerados. Você usa essa
opção para alterar o meio-tom da largura de pulso, por exemplo, poderíamos começar
com 12,5%, mudar para 25% e, em seguida, mudar para 50%.
0 x 6f, 1 x 6f, 2 x 6f
Isso não é particularmente interessante ou útil por si só, no entanto, se
repetirmos esse padrão colocando o código em " [ ] ", ele se tornará uma textura
muito interessante e muito mais utilizável, assim:
[ 0 x 6f, 1 x 6f, 2 x 6f ]
Observe que o loop de ciclo " [ ] " também pode ser usado nos outros envelopes, não
é exclusivo do Duty.

Se quiser sincronizar o andamento da sua DAW com os recursos avançados de envelope


do Magical 8bit, você precisará fazer isso à moda antiga, calculando manualmente a
relação entre o BPM e o número de quadros com os quais deseja comandar/ciclar os
envelopes.
Essa abordagem de entrada de código para o controle de parâmetros provavelmente não
parecerá muito intuitiva no início, mas vale a pena ter em mente que esse era o
tipo de coisa que os primeiros compositores e designers de som de videogames tinham
que fazer. Provavelmente também é uma abordagem muito natural e intuitiva para os
veteranos do chiptune YMCK, que criaram esse plug-in.
Há um guia do usuário incluído no download do plug-in que contém uma explicação
detalhada e exemplos de como inserir códigos para essa seção e, honestamente, se
nós conseguimos descobrir isso, qualquer um pode.

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Nintendo VST
Recursos do Nintendo VST

À primeira vista, o instrumento de Montag é bastante básico. Mas se você se


aprofundar um pouco mais, verá que ele tem um conjunto de recursos
surpreendentemente rico. Vamos dar uma olhada.

3 tipos de formas de onda


Assim como o NES original, o Nintendo VST pode produzir quatro tipos de sons:

Ondas quadradas
Ondas triangulares
Ondas de ruído

As ondas quadradas podem ser ajustadas por meio do editor Duty Cycle. Isso
efetivamente lhe dá cinco tipos de ondas de pulso para trabalhar.
Não é possível modificar os sons de triângulo e ruído em si. Mas você pode alterar
outros parâmetros para outros tipos de personalização de som (mais sobre isso
abaixo).

Kit de amostras DPCM

O NES também podia reproduzir amostras altamente compactadas, como os tímpanos do


Airship Theme de Super Mario 3.
Da mesma forma, o Nintendo VST pode reproduzir quatro amostras de áudio. Esses sons
são mapeados para C4-F4.

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Volume, Pitch, and Fine Pitch Adjustments

É aqui que o sintetizador se torna surpreendentemente sofisticado.

O Nintendo VST não tem controles ADSR típicos como a maioria dos sintetizadores. Em
vez disso, você pode editar determinados parâmetros usando as etapas do LFO (foto
acima):

Volume - Ajusta o volume (duh). Você pode alterar o ataque, o atraso e a


sustentação das notas ou criar sons que aumentam e diminuem.
Pitch - Altera o tom diatônico da nota que está sendo tocada. Use-o para criar arps
e sequências.
Fine Pitch (Afinação fina) - Ajusta a afinação da nota. Use-o para adicionar
vibrato às suas notas.
Além disso, você pode alterar o número e o tempo das etapas do LFO para cada
parâmetro.
Combine essas configurações com o editor Duty Cycle do Square Wave e você terá
possibilidades ilimitadas de som. Você pode criar leads, baixos, pads, sequências e
outros efeitos sonoros exclusivos - a única limitação é a sua criatividade.

Outros recursos

Alguns outros recursos que merecem ser mencionados:

Polifonia - Altera se você pode tocar várias notas ao mesmo tempo (Poly) ou apenas
uma (Mono).
Legato - Quando ativado, os parâmetros LFO não são acionados novamente ao mudar de
nota. Isso é especialmente útil para determinadas sequências de passos.
Portamento - Adiciona um pequeno glissando entre as notas conectadas. Você também
pode alterar a velocidade do glissando.
Noise Timer Period (Período do temporizador de ruído) - Altera as características
de som do canal de ruído.
32767 Bit tem uma qualidade mais "ruído branco".
93 bits soa mais sujo e com falhas.

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Magical 8bit Plug

OscKind:Aqui temos um OSC que pode gerar Square, Triangle, Noise, 25% Pulse Shape,
12.5% Pulse Shape

Decay:Controla o comprimento do decaimento do envelope (forma de decaimento no modo


de edição de tensão)

Bend range:Os campos Bend range determinam o alcance da modulação de pitch bend,
normalmente efectuada com a roda de pitch bend do teclado.

Volumn:Controla o Volune

Sustain:Determina o nível de sustentação do envelope.


SweepSwitch:Controla se o som ira cair para cima ou para baixo

Attack:Controla o comprimento do ataque do envelope (forma de ataque no modo de


edição de tensão)

Release:Determina o comprimento de liberação do envelope (forma de liberação no


modo de edição de tensão).

SweepTime:Controla o tempo que o "SweepSwitch" vai acontecer

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Ample Bass J

1 Instrument Panel

1.1 Vista geral do painel de instrumentos / Overview of Instrument Panel

1. Sample Library Switch


2. Save/Load Preset
3. Alternate Tuner
4. Capo Force Display
5. Slap Volume Ratio
6. String Force Display

1.2 Preset

O botão Predefinição apresenta a predefinição atual em utilização. A predefinição


"Default" (Predefinição) é carregada automaticamente
quando o plugin é iniciado. O nome da predefinição é apresentado como "Preset" se a
predefinição "Default" não for
encontrada. Para carregar uma predefinição, clique no nome da predefinição para
abrir a janela do seletor de ficheiros. As setas para a esquerda e para a direita
também podem ser utilizadas para mudar rapidamente a predefinição. Para guardar a
predefinição atual, clique na seta para baixo para abrir a janela

1.3 Alternate Tuner


Pode afinar cada corda rodando o seu afinador correspondente, no máximo 2 semitons
abaixo. A afinação
é totalmente compatível com o strummer, tab e todas as articulações

2 Main Panel

2.1 Overview of Main Panel

1. Articulations & Poly Legato Keyswitches


2. Sound Mode
3. DI Volume
4. Stereo Volume
5. Master Volume
6. Pan
7. Auto Buzz
8. Capo
9. Capo Logic Mode
10. Release Sound Gain
11. FX Sound Gain
12. Buzz Noise Gain
13. Fingering Sound Toggle & Gain
14. Playing Mode Switch
15. Auto Legato Mode Switch
16. Open String First
17. Bend
18. Vibrato Wheel
19. Capo Force
20. Manual Buzz
21. Octave Pattern
22. Dead Note
23. Note Repeater
24. FX Sound Group
25. Auto Legato Mode Keyswitch
26. String Force
27. Open String First Keyswitch
28. Tab Play Keyswitch
29. Riff Play Keyswitch
30. Hold Pedal Toggle

Pt br

1. Articulações e Teclas Poly Legato


2. Modo de som
3. Volume DI
4. Volume estéreo
5. Volume principal
6. Pan
7. Auto Buzz
8. Capo
9. Modo Lógico Capo
10. Ganho de som de libertação
11. Ganho de som FX
12. Ganho de ruído de zumbido
13. Alternância e ganho do som de dedilhado
14. Interruptor do modo de tocar
15. Interruptor do Modo Legato Automático
16. Primeira corda aberta
17. Dobrar
18. Roda de Vibrato
19. Força do Capo
20. Buzz Manual
21. Padrão de oitava
22. Nota morta
23. Repetidor de Notas
24. Grupo de som FX
25. Interruptor de Tecla do Modo Legato Automático
26. Força das cordas
27. Interruptor da Primeira Corda Aberta
28. Tecla Tab Play
29. Interruptor de reprodução de riffs
30. Alternar pedal de retenção

2.2 Articulations & Poly Legato

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Fruity Soundfont Player

OBSOLETO: este plug-in (32 bits não hibridizável, somente para Windows) está agora
em uma aposentadoria legada. Ele não está mais disponível para venda e é fornecido
para compatibilidade com projetos mais antigos. Como alternativa, o DirectWave
carregará e reproduzirá SoundFonts
OBSERVAÇÕES: O Soundfont Player só está disponível no FL Studio de 32 bits. Veja
uma solução alternativa aqui. O Fruity SoundFont Player é um sampler avançado que
pode carregar instrumentos, kits de bateria ou coleções SoundFont2. Esse plug-in
usa o mecanismo de renderização do LiveSynth SF2. Os SoundFonts são uma excelente
maneira de reproduzir instrumentos acústicos, como seções de cordas ou metais.

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Parameters

Carregar SoundFont - Esse botão está localizado no canto superior esquerdo da


interface. Clique nele e selecione um arquivo de banco de instrumentos/drumkits do
SoundFont2 para carregar (*.sf2).
Edit SoundFont (Editar fonte de som) - Esse botão está localizado no canto superior
direito da interface. Clique nele para abrir o banco de SoundFont atual em um
editor de SoundFont para editar as definições dos instrumentos. Na primeira vez que
você executar esse recurso, o reprodutor de SoundFont solicitará que você procure e
selecione um editor de SoundFont a ser usado para esse botão.
Patch LCD - Aqui você pode definir o número do patch (instrumento) na coleção
SoundFont a ser reproduzida pelo gerador.
Bank LCD - Aqui você pode definir o número do banco na coleção SoundFont a ser
usada pelo gerador.
Name (Nome) - Mostra o nome do instrumento selecionado. Clique nessa área para ver
uma lista completa de instrumentos/drumkits disponíveis na coleção SoundFont
carregada no momento.

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Reeverb

O SoundFont Player inclui um Reverb integrado (Built-In) ou você pode usar uma
trilha Mixer Send para adicionar efeitos.

Send To (Enviar para) - Selecione uma faixa de envio do mixer para usar o efeito de
envio do reverb. (Clique com o botão direito do mouse no controle para selecionar
uma faixa do mixer. OBSERVAÇÃO: você pode usar essa faixa de envio para qualquer
processamento de efeitos; o rótulo é para conveniência quando usado com um envio
externo.
Botão Send Amount - Controla o nível do áudio enviado para o efeito Send. Mais é
mais!
Preset override / Substituição de predefinição (chave ao lado do botão giratório) -
Selecione essa opção para ajustar o nível de envio para o efeito incorporado em vez
de enviar para o mixer.
Built-In - Use o efeito Reverb interno.

Chorus

O SoundFont Player inclui um Chorus integrado (Built-In) ou você pode usar uma
trilha Mixer Send para adicionar efeitos.

Send To (Enviar para) - Selecione uma faixa de envio do mixer para usar como efeito
de envio do Chorus. (Clique com o botão direito do mouse no controle para
selecionar uma faixa do mixer. OBSERVAÇÃO: você pode usar essa faixa de envio para
qualquer processamento de efeitos; o rótulo é para conveniência quando usado com um
envio externo.
Botão Send Amount (Quantidade de envio) - Controla o nível do áudio enviado para a
trilha do mixer Send Effect (Efeito de envio). Mais é mais!
Substituição de predefinição (chave ao lado do botão giratório) - Selecione essa
opção para ajustar o nível de envio para o efeito incorporado em vez de enviar para
o mixer.
Use Built-in - Use o efeito Chorus interno.
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Envelope 2

Substitui as configurações do Volume Envelope usadas no patch SoundFont:

Ataque (A) - Aumento inicial do volume. Se a amostra subjacente não tiver um


transiente de ataque rápido, esse controle poderá não ter muito efeito.
Decay (D) (Decaimento) - Queda no nível a partir do pico inicial.
Sustain (S) - Nível enquanto a nota/tecla é mantida pressionada.
Release (R) - Diminuição do volume depois que a nota/tecla é liberada. Se a amostra
subjacente não estiver em loop ou for curta, esse controle poderá não ter muito
efeito.
OBSERVAÇÃO: controles deslizantes definidos como mínimos para desativar a
substituição dos valores predefinidos.

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Seção LFO2

Substitui o Pitch LFO (oscilador senoidal de baixa frequência) usado no patch


SoundFont:

Predelay (DEL) - Atraso antes do início do LFO. Atrasos longos podem ser usados
para adicionar Pitch Vibrato no final de notas mantidas, por exemplo.
Amplitude (AMT) - A magnitude ou extensão da modulação do pitch. OBSERVAÇÃO:
Totalmente à esquerda é OFF. Vertical (12 O'Clock) é amplitude zero, com esquerda e
direita sendo formas de onda LFO de fase negativa e positiva, respectivamente.
Speed (SPD) - Taxa de modulação de pitch.
OBSERVAÇÃO: mantenha esses botões girados totalmente para a esquerda para usar os
valores originais do patch

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Seção Misc

Substitui o corte de filtro usado no patch SoundFont:

CUT - Controla o corte do filtro de um filtro passa-baixas.


MOD - Modula a frequência de corte do filtro.
OBSERVAÇÃO: mantenha-os totalmente virados para a esquerda para usar os valores
originais do patch.
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Options

Reamostragem - opções de qualidade Live e Render. Os SoundFonts são baseados em


amostras, e algumas delas podem ser transpostas à medida que você as toca para cima
e para baixo no tom. Quando as amostras são transpostas de sua afinação original
(unidade), artefatos podem se infiltrar no som. Essas opções permitem que você
decida se quer um som mais vintage e crocante ou mais puro e moderno.
OBSERVAÇÃO: essas opções só se aplicam a amostras transpostas.

Crunchy (Crocante) - Toda a qualidade vintage do som digital de 1994 (reamostragem


linear).
Standard / Padrão - O padrão. Melhor do que você obteve em 1994, pare de reclamar!
HQ - Então você é exigente. Vá em frente.
Extreme HQ - Você consegue ouvir a diferença?

Modo de programa - Essas opções são para casos excepcionais em que os sons não são
reproduzidos como esperado. Você pode usá-las para escolher se as amostras em um
patch serão reproduzidas como "one-shots" (reproduzidas até o fim,
independentemente da nota desligada) ou reproduzidas como um "instrumento", em que
a amostra para de ser reproduzida no final da nota (ou quando a tecla do teclado
MIDI é liberada).

Automático - Conforme definido pelos parâmetros do patch (padrão).


Instrumento - As amostras são reproduzidas até que a nota seja enviada (ou a tecla
do teclado seja liberada).
Drums (Bateria) - As amostras são reproduzidas até o fim como "one-shots", com a
nota-off ignorada.

Corte do filtro de velocidade - Ative/desative a modulação padrão do corte do


filtro de velocidade para reproduzir SoundFonts com ou sem efeitos de corte do
filtro de velocidade.
EMU volume envelope - Curva clássica do EMU Volume Envelope, conforme usada pelo
hardware EMU10K1 para o qual os SoundFonts foram originalmente projetados.
Fix unexpected levels (Ignorar links de camada de amostra) - Alterne essa opção ao
solucionar problemas de níveis inesperados no SoundFonts. Alguns SoundFonts
reutilizam camadas de amostra para criar efeitos estéreo, em vez da abordagem usual
de várias camadas. Isso pode fazer com que alguns patches sejam reproduzidos de
forma inesperadamente baixa ou alta e pode afetar apenas parte do intervalo do
teclado.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=
M1
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Timbre* Select

O M1 oferece oito timbres*.


Para selecionar um timbre*, clique na barra,
o número ou o espaço vazio. A barra
barra para o timbre* selecionado
selecionado acende-se a verde.
*: No modo Combi estes são
chamados Timbres. No modo Multi
estes são chamados de Tracks.
No sintetizador de software M1,
cada combinação contém os parâmetros
parâmetros actuais dos programas usados pela combinação.
Isto significa que mesmo que edite um
programa, outras combinações
que usam esse programa não serão
afectadas. Uma vez que os vários modos
modos são independentes, é possível
editar programas dentro de cada modo.

FILE button: Carregar ou guardar dados.


WRITE button: Escreve dados na memória interna do M1
UTILITY button: Executar comandos como Copiar

Combi/Prog Name:Indica o nome da combinação ou programa selecionado, e


o tipo de instrumento .
Clique no tipo de instrumento para
procurar sons semelhantes no
navegador.

BROWSER switch:Selecionar combinações ou programas.


A partir de uma gigantesca coleção de
mais de 2.700 sons, procure
por tipo de instrumento ou carácter de som para o som que pretende.

Mode Select switches:


Selecionar o modo pretendido.
COMBI: Utiliza até oito timbres,
cada um com um programa diferente, para
para criar um único som.
MULTI: Use o sintetizador de software M1 como um módulo de som multitimbral de oito
pistas.
PROG: Reproduzir e editar um único programa.
GLOBAL: Efectua configurações gerais para
todo o sintetizador.
KORG logo menu:Clique aqui para aceder a um menu e
executar vários comandos.

Page Select switches:Selecionar editar páginas. A página de edição


que seleccionou aparecerá na área de
área de edição na parte direita do ecrã (por baixo destes
interruptores).
Nos modos Combi e Multi, é possível
pode editar os parâmetros de cada
timbre*, os efeitos principais e
os programas que está a usar.
No modo Prog, pode editar o programa selecionado.
A página PERFORMANCE e a página
EASY edit permitem-lhe efetuar
edição rápida. (Veja o outro lado)

Editing areas:Aqui pode editar os parâmetros que são apresentados nas várias
páginas de edição.
Na área à direita, pode principalmente
editar os parâmetros do programa.
Na área à esquerda, editará principalmente
editará principalmente os parâmetros de timbre*.
Pode fazer ajustes finos ao valor de um parâmetro
o valor de um parâmetro usando a função Key Focus ou a função DeAcceleration, ou
mantendo premida a tecla [Shift] e arrastando.

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Eazy Edit

Os principais parâmetros do programa são apresentados de forma clara e podem ser


editados intuitivamente.

LINK EDIT:Dois VDFs, VDF EG e VDA


EG podem ser editados em simultâneo.
VDF, VDF EG e VDA EG podem ser editados em simultâneo.

OSC:Selecionar o modo de oscilador,


MULTISOUND a partir do browser.
ou DRUM KIT a partir do navegador.
VDF, VDF EG e VDA EG podem ser editados em simultâneo

VDF EG:Frequência de corte do filtro.


Variação no tempo da frequência de corte do filtro.

INSERT FX:Dois efeitos de inserção.


Edite dois efeitos de inserção.
Escolha entre 34 tipos de efeitos diferentes.
Os efeitos podem ser seleccionados a partir de 34 tipos de efeitos diferentes.

SELECT:Dois VDFs, VDF EG e VDA


Qual dos EGs é apresentado à frente do
Alterna qual dos dois VDFs, VDF EG e VDA EG, é apresentado na frente.

VDF:Filtragem gráfica.
A frequência de corte e a ressonância podem ser editadas intuitivamente utilizando
o botão
Edição intuitiva da frequência de corte, ressonância
O filtro também pode ser utilizado para ajustar intuitivamente a frequência de
corte e a ressonância.
"RESONANCE".
O sintetizador de software M1 tem um filtro "RESONANCE", que pode ser usado para
O sintetizador de software M1 oferece um filtro de ressonância que não estava
disponível no M1 original.
O sintetizador de software M1 oferece uma ressonância de filtro, que não estava
disponível no M1 original.
O sintetizador de software M1 adiciona uma ressonância de filtro, que não estava
presente no M1 original. O sintetizador de software M1 adiciona uma ressonância de
filtro, que não estava presente no M1 original.
O sintetizador de software M1 adiciona um filtro de ressonância, que não estava
presente no M1 original,
Som predefinido do M1.

VDA EG:Níveis de volume variáveis no tempo.


Alteração do nível de volume dependente do tempo.

PERFORMANCE

TABLE:Alterna o ecrã; quando ligado, o ecrã está ligado.


Quando ligado, são apresentados os parâmetros de desempenho dos 8 timbres*.
Parâmetros de desempenho
Os parâmetros de desempenho dos 8 timbres* são apresentados numa tabela.

PERFORMANCE EDIT (CLOSEUP):Os parâmetros de desempenho da madeira selecionada* são


apresentados em grande plano.
Os parâmetros de desempenho da madeira selecionada* são apresentados em grande
plano.
Os parâmetros de desempenho do timbre* selecionado são apresentados em grande
plano.

LINK:Desempenho de madeiras múltiplas*


Parâmetros de desempenho
Os parâmetros de desempenho de vários timbres* podem ser editados em simultâneo.
Os parâmetros de desempenho de vários timbres* podem ser editados ao mesmo tempo.

PERFORMANCE EDIT:8 timbres* de desempenho


São apresentados os parâmetros de desempenho.
São apresentados os parâmetros de desempenho para 8 timbres*. Cada valor pode ser
comparado e
Os parâmetros de desempenho podem ser editados comparando os valores de cada um.

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