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Basquetebol

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O basquetebol ou bola ao cesto, popularmente
conhecido simplesmente como "basquete". É um Basquetebol
jogo desportivo coletivo inventado em 1891 pelo
professor de Educação Física canadense James
Naismit, na Associação Cristã de Rapazes de
Springfield, Massachusetts, Estados Unidos.[1] É
disputado por duas equipes de 12 jogadores (5 em
campo e 7 suplentes) que têm como objetivo passar a
bola por dentro de um cesto e evitar que a bola entre
no seu cesto colocado nas extremidades da quadra,
seja num ginásio ou ao ar livre.

Os aros que formam os cestos são colocados a uma


altura de 3 metros e 5 centímetros. Os jogadores LeBron James (direita) tenta fazer um lance
podem caminhar no campo desde que driblem (batam contra os Nets
a bola contra o chão) a cada passo dado. Também é Federação desportiva FIBA
possível executar um passe, ou seja, passar a bola em mais alta
direção a um companheiro de equipe. Jogado pela primeira 21 de dezembro
vez de 1891.
O basquetebol é um desporto olímpico desde os Jogos Springfield,
Olímpicos de Verão de 1936 em Berlim. Massachusetts,
EUA
O nome vem do inglês basketball, que significa Características
literalmente "bola no cesto".[carece de fontes?] É um dos Contacto Limitado
esportes mais populares do mundo.[2]
Membros de equipa 5 por lado
Em Dezembro de 1891, o professor de educação física Género misto Não, competições
canadense James Naismit, do Springfield College separadas
(então denominada Associação Cristã de Rapazes[1]), Tipo Interno/externo
em Massachusetts, Estados Unidos, recebeu uma
Equipamento Bola de
tarefa de seu diretor: criar um desporto que os alunos
basquetebol
pudessem praticar em um local fechado, pois o
Local Quadra interior
inverno costumava ser muito rigoroso, o que impedia
(principalmente)
a prática do Beisebol e do Futebol Americano.
ou quadra exterior

Naismit logo descartou um jogo que utilizasse os pés Presença


ou com muito contato físico, pois poderiam se tornar País ou região Todo o mundo
muito violentos devido às características de um Olímpico Sim, demonstrado
ginásio, local fechado e com piso de madeira. nas Olimpíadas de
Verão de 1904 e
Logo escreveu as treze regras básicas do jogo e 1924
pendurou um cesto de pêssegos a uma altura que Parte do programa
julgou adequada: 10 pés, equivalente a 3,05 metros,
altura que se mantém até hoje; já a quadra possuía, das Olimpíadas de
aproximadamente, metade do tamanho da atual.[3][4] Verão desde 1936
Paralímpico Sim
Em contrastes com as redes de basquete moderno, em
cesta de pêssegos manteve a sua parte inferior, e as bolas tinham que ser retiradas manualmente
após cada "cesto" ou ponto marcado, o que provou ser ineficaz. Dessa forma, um buraco foi
perfurado no fundo da cesta, permitindo que as bolas fossem retiradas a cada vez com uma longa
vara. Os cestos de pêssegos foram utilizados até 1906, quando foram finalmente substituídos por
aros de metal com tabela.

Uma outra alteração foi feita logo cedo, de forma que a bola apenas passasse pela cesta, abrindo
caminho para o jogo que conhecemos hoje. Uma bola de futebol foi usada para acertar as cestas.
Sempre que uma pessoa arremessava uma bola na cesta, a sua equipe ganharia um ponto. A equipe
com o maior número de pontos ganhava o jogo.[3] As cestas foram originalmente pregadas ao
balcão do mezanino da quadra de jogo, mas isto se provou impraticável quando os espectadores no
balcão começaram a interferir nos arremessos. A tabela foi introduzida para evitar essa
interferência, que teve o efeito adicional de permitir rebotes.[5] Esse desporto chama-se
"basquetebol".[6]

História

O primeiro jogo
O primeiro jogo de
Basquetebol foi disputado
em 20 de Janeiro de 1892,
com nove jogadores em
cada equipe e utilizando-se
uma bola de futebol, sendo
visto apenas por
funcionários da Associação
Cristã de Moços.[7] Cerca de
duzentas pessoas viram o
jogo, que terminou com o
placar de 1 a 0, sendo a
James Naismith, o inventor do
cesta feita de uma distância
basquetebol. Primeira quadra de basquetebol no
de 7,6 metros. Equipes de Springfield College, em
cinco pessoas passaram a Massachusetts, Estados Unidos.
ser o padrão por volta de 1897-1898.

O basquete feminino iniciou em 1892 quando a professora de educação física do Smith College,
Senda Berenson, adaptou as regras criadas por James Naismith.[8] A primeira partida aconteceu
em 4 de Abril de 1896. A Universidade de Stanford venceu a Universidade da Califórnia.[8]

História do basquetebol no Brasil


A prática do basquetebol no Brasil começou quando o norte-americano Augusto Louis introduziu o
desporto na Associação Atlética Mackenzie College de São Paulo, em 1896.
No Rio de Janeiro, teriam acontecido, em 1912, os primeiros jogos de basquete, na rua da
Quitanda, com o America Football Club (Rio de Janeiro) tendo sido o primeiro clube carioca a
introduzir o desporto nesta cidade, incentivado por Henry J. Sims, diretor da Associação Cristã de
Moços.

História do basquetebol em Portugal


A introdução do basquetebol em Portugal deu-se em 1913, pelo professor de Educação Física suíço
Rodolfo Horney, que exerceu a sua actividade em Lisboa durante 12 anos.[9]

A primeira prova inter-regional realizou-se em 1922, entre Lisboa, Porto e Coimbra, sendo esta
última a vencedora. Cinco anos mais tarde, a 17 de Agosto de 1927 foi fundada a Federação
Portuguesa de Basquetebol (FPB), na cidade do Porto. Já o primeiro Campeonato Português de
Basquetebol foi disputado em 1932/1933, saindo vencedor o Sport Clube Conimbricense.[10]

A 18 de Junho de 1932 é fundada a Federação Internacional de Basquetebol, sendo Portugal um


dos oito países fundadores.[10]

O primeiro encontro de basquetebol feminino ocorre em 1934. Nesse mesmo ano a FPB passa a sua
sede para Lisboa, por intervenção da Confederação Portuguesa de Desportos.

Hoje em dia, o basquetebol é o segundo desporto que mais praticantes tem em Portugal, conta com
25 550 atletas federados.[11]

Características
Cesto é o nome comum que se dá ao encestar (fazer a bola
passar pelo aro) e então marcam-se pontos, dependendo do
local e das circunstâncias do cesto: se for cesto dentro do
garrafão (nome comum dado à Área Restritiva) obtém-se dois
pontos, se for fora da linha dos 6,75 metros[12] obtém-se 3
pontos, se for lance livre após uma falta, o cesto equivale a 1
ponto. As equipes devem fazer pontos sempre do lado oposto -
é o meia-quadra de ataque - e defender o cesto do seu lado - na
Partida entre Chicago Bulls e New
meia-quadra de defesa. Obviamente a equipa que defende tenta York Knicks no United Center em
impedir a equipa que ataca de fazer cesto, através da marcação, Chicago válida pela NBA 2007-08.
da interceptação de passes ou até mesmo do bloqueio (toco) ao
lançamento.

Os jogadores penduram-se no aro com a bola para fazer


espetáculo (Encaixada). No entanto, contatos físicos mais
fortes são punidos como falta. Se o jogador fizer cinco faltas
terá que ser substituído e não poderá voltar ao jogo. A partir da
quarta falta coletiva de uma equipa , a equipa adversária tem o
direito a lances livres toda a vez que sofrer falta. As faltas
efetuam-se da seguinte maneira: se um jogador faz falta ao
atacante e este encesta, os 2 pontos contam-se e esse jogador
tem direito a 1 lance livre (se não acertar os outros jogadores
Uma bola de basquetebol.
irão tentar apanhar a bola - rebote). Se a falta for cometida e o atacante não conseguir encestar terá
direito a 2 ou 3 lances livres, dependendo do local onde foi cometida a falta.[12]

Atualmente o basquete internacional encontra-se organizado pela FIBA - Federação Internacional


de Basquetebol. As suas determinações valem para todos os países onde o basquete é jogado,
exceto para a liga profissional de basquete dos EUA, a NBA, que mantém regras próprias, um
pouco diferentes das regras internacionais. A expectativa é que as duas entidades aproximem cada
vez mais os seus regulamentos.

Para jogos regulamentados pela FIBA, o tempo de jogo oficial é


de 40 minutos, divididos em quatro períodos iguais de 10
minutos cada. Entre o 2º e 3º períodos, há intervalo de 15
minutos, e invertem-se as quadras de ataque e defesa das
equipas; logo, cada equipa defende em dois períodos cada
cesto. Ao contrário dos outros desportos coletivos, não há
sorteio para definir-se de quem é a posse de bola no começo do
jogo: a bola é lançada ao ar por um árbitro, e um jogador de
cada equipa (normalmente o mais alto) posiciona-se para saltar
e tentar passar a bola a um companheiro.

Não é permitido sair dos limites da quadra, e nos jogos oficiais


também não é permitido que o jogador leve a bola para a
quadra de ataque e retorne para a quadra de defesa (retorno).
Além disso há também uma limitação de tempo (24 segundos)
para executar uma jogada, e a proibição de que o atleta salte e Jogador americano com a posse da
retorne ao chão (com os 2 pés ao mesmo tempo) com a posse bola.
de bola, sem executar lançamento ou passe. As faltas são
cobradas da lateral de quadra, assim como as demais violações;
no entanto, caso uma equipa cometa mais de 4 faltas num período, as faltas do adversário passam
a ser cobrados na forma de lance livre: o jogador posiciona-se numa linha a 4,60 metros do cesto
e lança sem a marcação dos rivais. O lance livre também é cobrado quando um jogador sofre falta
no momento em que está tentando encestar - independentemente do número total de faltas da
equipa adversário.[12]

Além da NBA, que é considerada uma liga muito emocionante e espectacular, o principal torneio
de clubes de basquete é a Euroliga. Se, por um lado a NBA conta com os jogadores de maior poder
defensivo e de força, a Euroliga conta com jogadores mais cerebrais e técnicos. Já entre as seleções,
os torneio mais importantes são o Mundial da FIBA e os Jogos Olímpicos.

O basquetebol em cadeira de rodas é uma modalidade bastante conhecida entre os desportos para
pessoas com necessidades especiais.

O Mini Basquetebol é a forma de disputa do desporto para crianças com menos de 12 anos. Foi
desenvolvido como uma forma divertida de se descobrir o basquete. Algumas regras são diferentes
do basquetebol tradicional. A altura da cesta (do aro até o solo) é de 3,05 m. O tempo de jogo
recomendado pela FIBA é de 2 períodos de 20 minutos, no entanto, alguns Estados criam
adaptações a esta regra visando um maior desenvolvimento do jogo.

Objetivo do jogo
O objetivo do jogo é introduzir a bola no cesto da equipe
adversária (marcando pontos) e, simultaneamente, evitar que
esta seja introduzida no próprio cesto, respeitando as regras do
jogo. A equipe que obtiver mais pontos no fim do jogo vence.

A competição é dirigida por:

Três árbitros – têm como função assegurarem o


cumprimento das regras do jogo;
Um marcador e o seu auxiliar – têm como funções o Uma tabela de basquete.
preenchimento do boletim de jogo, onde registram os
pontos marcados, as faltas pessoais e técnicas, etc.;
O cronometrista – verifica o tempo de jogo e os descontos de tempo;
Um operador de vinte e quatro segundos – controla os 24 segundos que cada equipe
dispõe para a execução de uma jogada.

Posições
São usadas, geralmente, no basquete, três posições: alas, pivôs e armador. Na maioria das equipes
temos dois alas, dois pivôs e um armador.[13]

Armador ou base é como o cérebro dos jogadores. Planeja as jogadas e geralmente começa
com a bola. Em inglês essa posição é conhecida como point guard ou simplesmente PG.
Ala e ala/armador ou extremos jogam pelos cantos. A função do ala muda bastante. Ele
pode ajudar o base, ou fazer muitas cestas. Em inglês essas posições são conhecidas como
small forward ou simplesmente SF e shooting guard ou simplesmente SG.
Ala/pivô e Pivô ou postes são, na maioria das vezes, os mais altos e mais fortes. Com a sua
altura, pegam muitos rebotes, fazem muitos afundaços (enterradas) e bandejas, e na defesa
ajudam muito com os tocos. Em inglês essas posições são conhecidas como power forward
ou simplesmente PF e center ou simplesmente C.

Regulamento (FIBA)
Equipe - Existem duas equipes
que são compostas por 5
jogadores cada (em jogo), mais 7
reservas.
Início do jogo – O Jogo começa
com o lançamento da bola ao ar,
pelo árbitro, entre dois jogadores
adversários no círculo central e
esta só pode ser tocada quando
atingir o ponto mais alto. A equipe
que não ganhou a posse de bola
fica com a seta a seu favor.
Duração do jogo – Quatro
períodos de 10 minutos de tempo
útil cada (Na NBA, são 12
minutos), com um intervalo de Diagrama das dimensões de uma quadra oficial.
meio tempo entre o segundo e o
terceiro período com uma duração
de 15 minutos, e com intervalos
de dois minutos entre o primeiro e o segundo período e entre o terceiro e o quarto período. O
cronómetro só avança quando a bola se encontra em jogo,
isto é, sempre que o árbitro interrompe o jogo, o tempo é
parado de imediato.
Reposição da bola em jogo - Depois da marcação de uma
falta, o jogo recomeça por um lançamento fora das linhas
laterais, excepto no caso de lances livres. Após a marcação
de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrás da
linha do campo da equipe que defende. Não é permitido pular
segurando com as bolas nas mãos e cair com ela ainda em
posse. No entanto, caso um defensor bata na bola durante o
ato do pulo, a posse reinicia, não sendo necessário soltar a
bola. Nesse caso, se contabiliza rebote do jogador de ataque.
Como jogar a bola - A bola é sempre jogada com as mãos.
Não é permitido andar com a bola nas mãos ou provocar o
contato da bola com os pés ou pernas. Também não é
permitido driblar com as duas mãos ao mesmo tempo.
Pontuação - Um cesto é válido quando a bola entra pelo aro,
por cima. Um cesto de campo vale 2 pontos, a não ser que
Diagrama das dimensões de
tenha sido conseguido para além da linha dos 3 pontos,
uma tabela oficial.
situada a 6,75 m (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de
lance livre vale 1 ponto.
Empate – Os jogos não podem terminar empatados. O desempate processa-se através de
períodos suplementares de 5 minutos. Exceptuando torneios cujo regulamento obrigue a mais
que uma mão, todos os clubes de possíveis torneios devem concordar previamente com o
regulamento. Assim como jogos particulares, após o término do tempo regulamentar se ambas
as equipes concordarem podem dar a partida por terminada.
Resultado – O jogo é ganho pela equipe que marcar maior número de pontos no tempo
regulamentar.
Lançamento livre – Na execução, os vários jogadores, ocupam os respectivos espaços ao
longo da linha de marcação, não podem deixar os seus lugares até que a bola saia das mãos
do lançador do lance livre (A6); não podem tocar a bola na sua trajectória para o cesto, até
que esta toque no aro.
Penalizações de faltas pessoais – Se a falta for cometida sobre um jogador que não está em
acto de lançamento, a falta será cobrada por forma de uma reposição de bola lateral, desde
que a equipa(e) não tenha cometido mais do que 4 (quatro) faltas coletivas durante o período,
caso contrário é concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a
falta for cometida sobre um jogador no acto de lançamento, o cesto conta e deve, ainda, ser
concedido um lance livre. No caso do lançamento não tiver resultado cesto, o lançador irá
executar o(s) lance(s) livres correspondentes às penalidades (2 ou 3 lances livres, conforme
se trate de uma tentativa de lançamento de 2 ou 3 pontos).
Regra dos 3 segundos - Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro da
área restritiva do adversário, enquanto a sua equipe esteja na posse da bola.
Regra dos 8 segundos - Quando uma equipe ganha a posse da bola na sua zona de defesa,
deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue à zona de ataque.
Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe está de posse da bola, dispõe de 24
segundos para a lançar ao cesto do adversário.
Bola presa – Considera-se bola presa quando dois ou mais jogadores (um de cada equipa
pelo menos) tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de
bola será da equipe que tiver a seta a seu favor.
Transição de campo – Um jogador cuja equipe está na posse de bola, na sua zona de
ataque, não pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa (retorno).
Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O jogador não
pode bater a bola com as duas mãos simultaneamente, nem efectuar dois dribles
consecutivos (jogar a bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê-la).
Passos – O jogador não pode executar mais de dois passos com a bola nas mãos.
Faltas pessoais – É uma falta que envolve contacto com o adversário, e que consiste nos
seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso
ilegal das mãos, Empurrar.
Falta antidesportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida
intencionalmente, com objectivo de prejudicar a equipa adversária.
Falta técnica – Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal com o
adversário, como, por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos, atitudes
ou vocabulário ofensivo, ou mesmo quando não levantar imediatamente o braço quando
solicitado pelo árbitro, após lhe ser assinalada uma falta.
Falta da equipe – Se uma equipa cometer um total de quatro faltas, para todas as outras
faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres.
Número de faltas – Um jogador que cometer cinco faltas está desqualificado da partida.
Altura do aro - A altura do aro até o solo é de 3,05 metros.

Fundamentos

Empunhadura geral
É feita com os dedos e a parte calosa das mãos, polegares um de frente para o outro nas laterais da
bola. Não é correto segurar a bola com as palmas da mão.[14]

Manejo de corpo
São movimentos corporais utilizado no basquete que visam facilitar a aprendizagem dos
fundamentos com a bola. Esses movimentos incluem: finta, giro, mudança de direção, mudança de
ritmo e parada brusca.[14]

Finta
Pela frente, por trás, reversão, por baixo das pernas e em passe livre.[14]

Giros ou rotações
Para frente e para trás.[14]

Falando sobre tempo:

No 1º, 2º e 3º período pode 1 tempo de 1 min. No 4º período, 2 tempos de 1 min. Os intervalos


entre cada período são de 2 minutos, mas entre o 2º e 3º há um intervalo de 15 minutos. Não é
permitido ficar dentro do garrafão por mais de 3 segundos com ou sem posse de bola. Não é
permitido ficar (com a bola) mais de 8 segundos na zona (lado da quadra) de defesa. Há 24
segundos para arremessar a bola (zona de ataque). Quando há um marcador a menos de 1 m de
distância do atacante, o mesmo, não pode segurar a bola por mais de 5 segundos.

Paragens
A um tempo e a dois tempos. Podendo ser chamado de jump, uma jogada ao qual o atleta da um
tempo no ar para executar um arremesso.

Corridas
De frente, lateral, de costas, zigue-zague e perseguições.

Drible
Drible de progressão – Utilizado fundamentalmente para sair de uma zona congestionada e
avançar no terreno sem encostar no corpo do adversário.
Drible de protecção - Serve fundamentalmente para abrir linhas de passe e para garantir a
posse de bola. É um tipo de drible, que face a uma maior proximidade de defesa, o jogador
tem de dar maior atenção à protecção da bola. "Roubar" a bola do adversário é considerado
um drible de proteção.
Drible pedalada - Pingue a bola no chão e faça o movimento da pedalada do basquetebol por
cima da bola.

Regras de Drible
Um jogador não poderá tirar o pé-de-pivô do chão para iniciar uma progressão sem antes executar
um drible. Um jogador poderá tirar o pé-de-pivô do chão para executar um passe ou um
arremesso, mas a bola deverá deixar sua mão antes que o pé retorne ao solo.

O pé-de-pivô é determinado da seguinte forma:

Jogador recebe a bola com um dos pés no chão: Aquele pé é o pé-de-pivô;


Jogador recebe a bola com os dois pés no chão: Quando retirar um dos pés, o outro será
considerado pé-de-pivô;
Jogador recebe a bola no ar e um dos pés toca o solo antes do outro: o pé que primeiro toca o
solo é o pé-de-pivô;
Jogador recebe a bola no ar e cai com os dois pés ao mesmo tempo: Quando retirar um dos
pés, o outro será considerado pé-de-pivô.
Um jogador que esteja driblando ou receba um passe durante uma progressão (ou seja, correndo),
pode executar dois tempos rítmicos e, a seguir, arremessar ou passar a bola; isso não significa
necessariamente dois passos (como é mais comumente executado), pois o jogador pode, por
exemplo, executar dois saltos consecutivos; desde que mantenha o mesmo ritmo.

Mas o esquema dos passos não é a única restrição. Você também não pode: driblar a bola, pegá-la
com as mãos e driblá-la novamente; Não pode driblar a bola com ambas as mãos; Não pode apoiar
a bola por baixo, ou seja, conduzir a bola levando a mão sob a bola. Todos estes aspectos são
considerados drible ilegal e tem a mesma penalidade da caminhada.

Passe
O passe tem como objetivo a colocação da bola num companheiro que se encontre em melhor
posição, para a criação de situações de finalização ou para a progressão no terreno de jogo. Existem
vários tipos de passe: peito, picado, por cima com 2 mãos, lateral com 1 mão, por trás das costas,
etc.

Passe com uma mão


Usado para lançar a bola mais longe.

Técnicas determinantes:

1. jogue a bola com uma mão.

Passe de peito
Como o nome indica, com a bola à altura do peito é arremessada frontalmente na direcção do alvo.
Neste movimento os polegares é que darão força ao passe e as palmas das mãos deverão apontar
para fora no final do gesto técnico.

Técnicas determinantes:

1. Colocar os cotovelos junto ao corpo;


2. Avançar um dos apoios;
3. Executar um movimento de repulsão com os braços;
4. Executar a rotação dos pulsos;
5. Após a execução do passe, deve-se ficar com as palmas das mãos viradas para fora e os
polegares a apontar para dentro e para baixo.

Passe picado ou quicado


Muito semelhante ao passe de peito, tendo em conta que o alvo inicial é o solo; O ressalto da bola
terá um objetivo comum ao do passe de peito, isto é, a mão alvo do colega ou as zonas próximas do
peito.

Técnicas determinantes:

1. Colocar os cotovelos junto ao corpo;


2. Avançar um dos apoios;
3. Executar um movimento de repulsão com os braços.

Passe de ombro (ou de basebol)


É utilizado nas situações que solicitam um passe comprido. A bola é lançada como no lançamento
de uma bola no baseball (daí o nome). É um tipo de passe com uma trajectória linear (sem arco), e
em direcção ao alvo.

Técnicas determinantes:

1. Segurar a bola com as duas mãos e por cima do ombro;


2. Colocar o cotovelo numa posição levantada;
3. Avançar o corpo e a perna do lado da bola;
4. Fazer a extensão do braço e finalizar o passe para as distancias maiores.

Passe por cima da cabeça


É usado quando existe um adversário entre dois jogadores da mesma equipe.

Técnicas determinantes:

1. Elevar os braços acima da cabeça;


2. Avançar um dos apoios;
3. Executar o passe com o movimento dos pulsos e dos dedos.

Utilização dos passes

Passes de peito e picado ou quicado


Utilizado em curtas e médias distâncias.

Passe por cima da cabeça


Também utilizado em curtas e médias distâncias, sendo mais específicos para o pivô.

Passe de ombro
Utilizado em médias e longas distâncias, sendo muito utilizados em contra ataques.

Arremesso / Lançamento na Passada


Driblar e jogar a bola na cesta.

Bandeja
É um arremesso que tem que dar dois passos: o primeiro de equilíbrio e o segundo de distância.
Que pode ser feito em movimento com passe ou driblando.

Com uma das mãos


Partindo da posição fundamental, com o peso do corpo na perna da frente, a bola na altura do
peito, o jogador flexionará as pernas simultaneamente a elevação da bola acima da cabeça.

Jump
Driblando em direção a cesta e parando numa posição de equilíbrio, flexionando as pernas, saltar
elevando a bola acima e à frente da cabeça com ambas as mãos e executar o arremesso no
momento mais alto do pulo.

Rebote
É a recuperação da bola após um arremesso não convertido.

Assistência
Assistência é um passe certeiro que encontra outro companheiro de equipe, e acaba convertido em
cesto. O jogador que faz a assistência é tão importante como o jogador que marca o cesto

Enterradas / Afundanço
É movimento que conjuga o salto e a colocação com firmeza da
bola diretamente na cesta. O termo utilizado na NBA é "Dunk"
que descreve a mesma situação e que é executado de uma
forma habilidosa, este movimento é executado normalmente
quando o jogador que o executa está isolado.

Ponte-aérea
É quando um jogador lança a bola diretamente a um de seus
parceiros, que pula recebe a bola e finaliza a jogada
arremessando a bola antes de tocar o chão. Também pode ser
feita com um jogador arremessando a bola na tabela com outro
jogador pegando o rebote e finalizando a jogada imediatamente
em seguida com arremesso ou enterrada. Esta jogada é
conhecida como alley-oop na NBA.

Toco / Bafo Enterrada ou afundaço no


basquetebol.
É um bloqueio brusco ao movimento da bola que foi ou está
sendo arremessada a cesta por um adversário. A bola só
permanece em jogo se o bloqueio for executado durante a trajetória ascendente da bola em direção
ao cesto; em caso contrário, é marcada falta em favor da equipe atacante e os pontos que seriam
marcados no arremesso são contabilizados.

Entrosamento de equipe
Passar a bola de mão-em-mão até chegar alguém que possa fazer a cesta com tranqüilidade. Isso é
trabalho de equipe.

Expressões utilizadas

Duplo-Duplo
O desempenho de um jogador numa partida de basquetebol é avaliado segundo vários requisitos:
números de pontos marcados, assistências efetuadas, ressaltos, bloqueios de lançamento, e roubos
de bola. Assim, um jogador obtém um duplo-duplo quando consegue 10 ou mais, em dois desses
requisitos. Daí o nome de duplo, devido aos dois dígitos.

Triplo-Duplo
O jogador obtém um triplo-duplo quando conseguir 10, ou
mais, em três requisitos.

Cinco por cinco

Recordes e Curiosidades
No dia 05 de Fevereiro de 1974,[15] um garoto sueco
chamado Mats Wermelin, então com apenas 13 anos,
entraria para a história do basquete. É que ele marcou
incríveis 272 pontos em uma só partida,[16] de um torneio
Arremesso para três pontos de Sara
escolar em Estocolmo.[17] Um recorde, reconhecido pelo
Giauro.
Guinness Book como "a mais alta pontuação atingida por
uma pessoa numa partida de basquete".[18] Já numa
partida profissional, o recorde pertence ao turco Erman
Kunter, com 153 pontos. Esta marca foi atingida 1988 pela Liga Turca de Basquetebol.[19][20]

A pontuação mais alta obtida num jogo de basquetebol foi de 370 pontos, num jogo realizado
a 13 de Dezembro de 1983 entre os Denver Nuggets e os Detroit Pistons. O jogo obrigou a
três tempos extras e terminou com vitória da equipa de Detroit por 186 a 184.[21]

Ver também
FIBA
NBA
CBB
NBB
Campeonato Mundial de Basquetebol
Basquetebol nos Jogos Olímpicos
Basquetebol 3x3
Esporte nos Estados Unidos

Referências
1. «Hoop Hall History Page» (http://web.archive.org/web/20010419124201/www.hoophall.com/his
tory/naismith_resume.htm)
2. «They think it's all over» (http://www.guardian.co.uk/football/2008/dec/06/football-brand-globalis
ation-china-basketball). The Guardian. 6 de dezembro de 2008. Consultado em 24 de
dezembro de 2008
3. «James Naismith Biography» (http://www.naismithmuseum.com/naismith_drjamesnaismith/mai
n_drjamesnaismith.htm). 14 de fevereiro de 2007. Consultado em 14 de fevereiro de 2007
4. Thinkquest, Basketball (http://library.thinkquest.org/10480/b-ball.html). Accessed 2009.01.20.
5. Thinkquest, Basketball (http://library.thinkquest.org/10480/b-ball.html). Acessado em
2009/01/20.
6. «Newly found documents shed light on basketball's birth» (http://sports.espn.go.com/nba/news/
story?id=2660882). ESPN.com. Associated Press. 13 de novembro de 2006. Consultado em
11 de janeiro de 2007
7. «Pioneers in Physical Education» (http://clio.fivecolleges.edu/smith/berenson/1biog/19411000/i
ndex.shtml?page=4). pp. 661–662. Consultado em 3 de junho de 2009
8. «Senda Berenson Papers» (http://clio.fivecolleges.edu/smith/berenson/). Consultado em 3 de
junho de 2009
9. Planeta Basket. «Coisas da História do Basquetebol Português» (http://www.planetabasket.pt/d
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20. (em inglês) Hilalspor vs. Fenerbahce (12.03.1988) Game Detail (https://www.tblstat.net/game/2
2129)
21. Como Tudo Funciona (http://esporte.hsw.uol.com.br/treinador-basquete-jovens-criancas7.htm)

Ligações externas
«Federação Internacional de Basquetebol» (http://www.fiba.com) (em inglês)
«Confederação Brasileira de Basketball» (http://www.cbb.com.br/)
«Federação Portuguesa de Basquetebol» (http://www.fpb.pt/)

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