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 Nome: James Stewart

Tradição: Ordem Hermética


 Conceito: Guardião Oculto
 Natureza: Protetor
 Comportamento: Observador
 Essência: Entropia
 Paradigma: Hermetismo

Descrição:
James Stewart passou a maior parte de sua vida como professor de esgrima em
uma prestigiada academia, dedicando-se ao aprimoramento físico e mental de
seus alunos. Despertou para os mistérios da magia ainda jovem, mas sua falta
de potencial em uma era de arquimagos poderosos o levaram a se esconder
nas sombras da sociedade mortal. Durante anos, ele viveu uma vida discreta,
mantendo sua verdadeira natureza oculta até mesmo para aqueles mais
próximos a ele. Após décadas de serviço, ele fechou as portas de sua escola,
sentindo os efeitos do tempo se acumulando sobre ele, no entanto tudo mudou
quando Emma cruzou seu caminho.

Emma era uma moradora de rua, uma alma perdida que nutria em si uma
violência sem precedentes, resultado de uma vida de abandono e sofrimento.
James viu nela não apenas uma aluna em potencial, mas alguém que precisava
desesperadamente de orientação e proteção. Mesmo hesitante por sua idade
avançada( 60 anos), ele aceitou o desafio de ensinar a jovem, não apenas as
artes da esgrima.

Sua Nova aprendiz se mostrou tão inapta a aprender a arte da esgrima quanto
ele era pra magia, o fogo de seu coração ardia mt forte para ela aprender a
leveza e precisão da esgrima, e por isso ele decidiu que a ensinaria Boxe. À
medida que os dias passavam e seu treino prosseguia, James percebia os sinais
do despertar mágico em Emma. Seus acessos de raiva desencadeavam
pequenos fenômenos inexplicáveis ao seu redor. Determinado a ajudá-la a
controlar seus poderes, James combinou suas lições de Boxe com instruções
sobre a natureza da magia e os princípios éticos que regiam sua prática.

1. Foi Emma quem o forçou a assumir sua verdadeira natureza, não apenas como
uma questão de sobrevivência, mas também como um ato de proteção.
Percebendo os perigos iminentes que ameaçavam a jovem, James reconheceu
que precisava usar seus conhecimentos mágicos para guiá-la e protegê-la.
Assim, ele deixou para trás sua vida de discrição e se tornou um guardião e
mentor para Emma, comprometido em ajudá-la a encontrar seu caminho no
mundo da magia e a controlar seus poderes emergentes.
Enquanto ajudava Emma a compreender e canalizar sua fúria e sua magia,
James também redescobria sua própria identidade como um mago. Através de
sua ligação com Emma, ele encontrou uma nova determinação e propósito, não
apenas para protegê-la, mas também para explorar plenamente seu próprio
potencial mágico. Juntos, eles se uniram a uma capela recem formada, liderada
pelo Dr. Alexander Grey, logicamente a ideia veio da Emma, que tinha como
objetivo se preparar e lutar contra a tecnocracia.

Nesse momento James se ve no fim da sua vida particando de uma organização


magika aonde seu foco é tentar ensinar uma ultima aluna o caminho certo da
vida.
Qualidades e Defeitos:

Qualidades:

Ultraflexibilidade nas Juntas (1 ponto):O seu corpo é incrivelmente flexível.


Reduza em dois pontos a dificuldade de todos os testes de Destreza que
envolvam flexibilidade corporal. Espremer-se através de um espaço pequeno é
um exemplo de uso para esta Qualidade.

Anos de Sabedoria (5 Pontos):Você envelheceu e fez quase tudo que se possa


imaginar. Uma vez por sessão você pode adicionar um sucesso automático para
qualquer ação não-mágika, sendo um ataque, esquiva, pesquisa ou persuasão.
Ao começar a tarefa, você vai se lembrar de ter feito algo parecido antes
(“Quando eu estava em Shiloh…”) e vai utilizar de sua experiência para ajudá-lo.

2. Defeitos:

Idade (3 ponto):Você começou muito cedo ou muito tarde seu treinamento na


mágika. Talvez você não foi descoberto por ninguém até passar da idade
habitual de estudante, mas seu Mestre, por alguma razão, escolheu ensiná-lo de
qualquer maneira. Ou talvez algo sobre você intrigou seus mestres tanto que
eles começaram seus estudos muito cedo (veja a Qualidade Prodígio). Esta
diferença de idade fará as pessoas reagir de forma diferente com você. Se você
é mais velho que o normal, eles ou podem pensar que você é mais qualificado
do que é na verdade ou achar que você é uma piada. Se você for muito jovem,
os estudantes mais velhos podem se ressentir ou podem não levá-lo à sério (”
Você tem que estar brincando. Ele é apenas uma criança “!) Aumente a
dificuldade de suas jogadas Sociais de 1 a 3 dependendo das circunstâncias da
situação ou do indivíduo com o qual você está se confrontando.

Inabilidade de Canalização(3 pontos): Você tem dificuldade em canalizar


adequadamente as energias mágicas, resultando em feitiços instáveis ou
ineficazes e por isso é impossivel conjurar magikas aonde se mistura duas
esferas ao mesmo tempo.

Identidade Mágica Confusa(1 ponto): Devido à falta de orientação adequada,


o personagem pode não ter uma compreensão clara de sua própria tradição
mágica, levando a uma confusão sobre suas habilidades e propósitos mágicos,
com isso o mago não ganha o bonus de usar o foco para as magias.
3.

4.

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