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 Nome: Emma

Tradição: Ordem Hermética


 Conceito: Guerreira das Ruas
Natureza: Sobrevivente
 Comportamento: Impulsiva
 Essência: Entropia
 Paradigma:

Descrição:
Emma cresceu nas ruas frias e impiedosas da cidade, onde a violência era uma
companheira constante e a sobrevivência era uma batalha diária. Abandonada
por sua família ainda jovem, ela aprendeu desde cedo a confiar apenas em si
mesma e a encontrar força em sua raiva e determinação. Esses anos de
abandono e luta moldaram Emma em uma guerreira implacável, mas também
com grandes problemas de confiança

Foi durante um desses confrontos nas ruas que Emma se deparou com um
senhorzinho, era James Stewart, um homem cuja aura tranquila e enigmática a
atraiu como um farol na escuridão. Enquanto Emma lutava contra 4 meninos
que a encuralavam tentando pegar o dinheiro que ela tinha ganhado mais cedo,
James apareceu e chamou 2 dos garotos para brigarem com ele. Contra 2
adversário Emma sabia que não teria problema e sua percepção estava correta,
com 1 soco no narriz de um e 1 chute no saco de outro seus adversários
estavam vencidos, mas ao olhar para o velho ela perceber que ele ja tinha
vencido os 2 muito mais rapido que ela o q a assutou, o velho então tirou a
poeira de seu manto e começou a andar, Emma viu através de sua fachada e
resolveu seguilo.

Emma Descobriu que o velho era na verdade um mestre de esguima,


aparentemente ele havia tido uma escola antigamente mas havia fechado talvez
por ser velho de mais. O Velho a chamou para treinar com ele e Emma depois
do que viu não pensou 2 vezes. Com o tempo, uma conexão especial se formou
entre Emma e James. Emma achava muito chato as aulas de esgrima e fez o
Velho a ensinar algo mais animado, como o Boxe. A descoberta de que ela
possuía poderes mágicos despertou em Emma uma mistura de medo e
empolgação, à medida que ele lentamente revelava a verdade sobre sua própria
natureza como um mago. Ela viu na magia uma oportunidade de transcender
suas origens humildes e se elevar acima das circunstâncias cruéis de sua vida.

Determinada a aprender a controlar seus poderes e a forjar seu próprio destino,


Emma se tornou uma aluna dedicada de James, absorvendo cada ensinamento
com voracidade. No entanto, sua jornada não foi fácil, pois sua fúria interior
muitas vezes ameaçava consumi-la. James, por sua vez, assumiu o papel de
mentor e protetor de Emma, comprometido em guiá-la através das
complexidades da magia e ajudá-la a encontrar paz interior.

À medida que Emma e James enfrentam os desafios que se apresentam, eles se


apoiam mutuamente, formando um vínculo forte e inquebrável. Emma descobre
que, apesar de sua natureza selvagem, ela possui uma força interior que vai
além de sua raiva.

Emma convenceu o Velho a entrar para uma Capela da Ordem de hermes com
ele, aonde ela poderia lutar contra vilões, os Tecnocratas, o que a deixava mais
feliz em tudo era ver aqueles engravatados de preto como inimigos e poder
esmurra-los. O Lider da Capela a ensentivava e lutar mesmo a contragosto de
seu Mestre, mas ela não se importa. Agora ela é a heroi de sua historia.
Qualidades e Defeitos:

Qualidades:

Temeridade (3 pontos):A sorte favorece os bravos – e seu mago certamente é


um bravo. Em situações de risco ou perigosas, ele age como um verdadeiro
herói de ação. Todas as vezes que seu mago realizar uma ação
significativamente arriscada, como pular do telhado direto numa saraivada de
balas ou mergulhar entre dois carros em chamas, colidindo, você pode jogar
três dados extras e ignorar um resultado 1 naquele teste. Geralmente, uma
tarefa deve ter dificuldade mínima de 8 e o potencial de causar três ou mais
níveis de dano letal ou agravado para ser considerada ‘arriscada’. Note que em
tarefas de risco prolongadas, como rituais vulgares, esse bônus somente se
aplica no final, não em todos os testes.

1. Defeitos:

Curiosidade (2 pontos):Você é uma pessoa naturalmente curiosa e acha


qualquer tipo de segredo irresistível. Na maioria das vezes, você acha que sua
curiosidade anula seu bom senso facilmente. Para resistir à tentação, faça uma
jogada de Raciocínio contra uma dificuldade 5 para coisas simples como “Eu
quero saber o que tem naquele armário?”. Aumente a dificuldade para 9 para
coisas parecidas com ” Eu apenas irei espionar o laboratório Progenitor sem
ninguém saber. O que poderia sair errado?”

Excesso de Confiança (1 ponto):Você nutre uma opinião exagerada e


inabalável sobre o seu próprio valor e as suas capacidades — nunca hesita em
confiar em suas habilidades, mesmo em situações nas quais você corra o risco
de ser derrotado. Quando as suas habilidades não são suficientes, este tipo de
excesso de confiança pode ser muito perigoso. Quando você fracassa, encontra
logo alguém ou alguma coisa para culpar. Se você for convincente o bastante,
pode contagiar os outros com o seu excesso de confiança.

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