Bruxo / 4º Charlatão Lopem
Enok CLASSE E NÍVEL
Elfo Negro (Drow)
ANTECEDENTE
CN
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu furto qualquer coisa que eu vejo que
14 3 9m possa ter algum valor
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 35
-1 Força Criatividade. Eu nunca faço a mesma
DESTREZA trapaça duas vezes. (Caótico)
3 Destreza
15
16 3
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 2 Sabedoria Eu enganei e arruinei a vida de uma
7 Carisma pessoa que não merecia. Eu busco reparar
meus erros, mas talvez nunca seja capaz
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA de me perdoar.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 3 Acrobacia (Des) Total 3/3 SUCESSOS
Não resisto um rostinho bonito
3 1
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)
12 7
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
PATRONO TRANSCENDENTAL
3 História (Int)
besta de mão +5 1d6+3 O CORRUPTOR
1 BÊNÇÃO DO OBSCURO
5 Intimidação (Car) A partir do 1° nível, quando você reduzir
uma criatura hostil a 0 pontos de vida, você
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) ganha uma quantidade de pontos de vida
1 Investigação (Int) temporários igual ao seu modificador de
10 0 Lidar com Animais (Sab) Munição (distância 9/36)
virotes 20
Carisma + seu nível de bruxo (mínimo 1).
0 Medicina (Sab) INVOCAÇÕES MÍSTICAS
0 MÁSCARA DAS MUITAS FACES
1 Natureza (Int) Você pode conjurar disfarçar-se, à vontade,
2 Percepção (Sab) sem precisar gastar um espaço de magia.
CARISMA
5 Persuasão (Car) DÁDIVA DO PACTO
21 5
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
PACTO DA CORRENTE
Você aprende a magia convocar familiar e
pode conjurá-la como um ritual. Essa magia
5 0 Sobrevivência (Sab) não conta no número de magias que você
conhece.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Quando você conjura essa magia, você
pode escolher uma das formas
uma bolsa de componentes
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC um pacote de explorador
convencionais para o seu familiar ou uma
das seguintes formas especiais: diabrete,
(Inclui uma mochila, um saco pseudodragão, quasit ou sprite.
de dormir, um kit de refeição,
Armaduras: Armaduras leves PP uma caixa de fogo, 10 tochas, Além disso, quando você realiza a ação de
Armas: Armas simples 10 dias de rações e um cantil. Ataque, você pode renunciar s um dos seus
Proficiência em Ferramentas: Kit de O kit também tem 15 metros de ataques para permitir que seu familiar
disfarce, kit de falsificação PE corda de cânhamo amarrada realize um ataque, com a reação dele.
ao lado dele.)
Visão no Escuro Superior. Sua visão no
escuro tem alcance de 36 metros de raio. PO Um conjunto de roupas finas,
um kit de disfarce, ferramentas
Sensibilidade à Luz Solar. Você possui de trapaça, à sua escolha (dez
desvantagem nas jogadas de ataque e PL garrafas tampadas
testes de Sabedoria (Percepção) preenchidas com líquidos
relacionados a visão quando você, o alvo coloridos, um conjunto de
do seu ataque, ou qualquer coisa que você dados viciados, um baralho de
está tentando perceber, esteja sob luz cartas marcadas ou um anel
solar direta. de sinete de um duque
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
imaginário), e uma algibeira
Magia Drow. Você possui o truque TM globos contendo
& © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida 15po
apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
de luz / 3° nível, você pode conjurar a
70 ou ~10 1,25m 24kg
IDADE ALTURA PESO
Enok Roxos Cinza escura Curto preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
ASAS VOADORAS
Item maravilhoso, raro (requer sintonização) NOME
Enquanto vestir esta capa, você pode usar
uma ação para falar a palavra de comando
dela. Isso torna a capa em um par de asas de
morcego ou de pássaro nas suas costas por 1
hora, ou até você repetir a palavra de comando
com uma ação. As asas concedem
deslocamento de voo de 18 metros. Quando
elas desaparecerem, você não poderá usa- las
novamente por 1d12 horas.
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
CARACTERÍSTICA: IDENTIDADE FALSA
Você criou uma segunda identidade que inclui documentos, conhecidos estabelecidos e
disfarces que possibilitam que você assuma essa persona. Além disso, você pode forjar
documentos, incluindo papeis oficiais e cartas pessoais, contanto que você tenha visto um
exemplo desse tipo de documento ou a caligrafia de quem você está tentando copiar.
CONJURADOR DE GUERRA
Você tem vantagem em testes de resistência de Constituição para manter sua concentração
em uma magia quando você sofrer dano.
Você pode realizar os componentes somáticos de uma magia mesmo quando está com
armas ou um escudo em uma ou ambas as mãos.
Quando o movimento de uma criatura hostil provocar um ataque de oportunidade para você,
você pode usar sua reação para conjurar uma magia na criatura, ao invés de realizar o
ataque de oportunidade. A magia deve ter um tempo de conjuração de
VOZ DO MESTRE DAS CORRENTES
Pré-requisito: Característica Pacto da Corrente
Você pode se comunicar telepaticamente com seu familiar e perceber através dos sentidos
do seu familiar enquanto ambos estiverem no mesmo plano de existência. Além disso,
enquanto estiver percebendo através dos sentidos do seu familiar, você também poderá
falar através dele com a sua voz, mesmo que seu familiar, normalmente, seja incapaz de
falar. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de
resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não
podem colocá-lo para dormir.
Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso,
eles meditam profundamente, permanecendo
semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em
idioma comum para tal meditação é "transe".) Enquanto
medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses
sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam
reflexos através de anos de prática. Depois de descansar
dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um
humano depois de 8 horas de sono.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Bruxo Car 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
ataque certeiro
Toque arrepiante
Prestidigitação
Globos de luz (*)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 1 7
Repreensão infernal
Mãos flamejantes
Comandar
4
Convocar familiar
MAGIAS CONHECIDAS
2 2 1
Raio ardente
Escuridão
5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]