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Noções Básicas de Hardware e Software

Questões de hardware
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© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Noções de Informática

Hardware

Professor Heberton Zagui


Provas: UFMT - 2022 - Prefeitura de Nobres - MT

A tabela abaixo apresenta dois anúncios de computadores extraídos da internet, PC1 e PC2.

A respeito dos anúncios da tabela, analise as afirmativas.

I - O PC1 possui o dobro da capacidade de memória RAM que o PC2.

II - O PC2 possui maior capacidade de memória secundária que o PC1.

III - Ambos possuem a mesma versão de sistema operacional instalado.

IV - Tanto PC1 quanto PC2 possuem processadores da mesma marca e modelo.


Estão corretas as afirmativas

Alternativas
A I, II, III e IV. B I e II, apenas. C I, II e III, apenas. D III e IV, apenas.
“Hardware” - são os componentes eletrônicos, mecânicos,
elétricos, fios, cabos, etc., estes componentes formam a parte
física do computador.

“Software” - É um conjunto de procedimentos que envolvem o


controle das atividades do computador que são os aplicativos
ou programas que fazem o computador funcionar.

“Peopleware” - pessoas que utilizam a informática.


São partes integrantes do Sistema de Informática:

a. ( ) Pessoas, técnicas e patrimônio


b. ( ) Pessoas, processos e recursos
c. ( ) Pessoas, programas e equipamentos
d. ( ) Hardware e Software
e. ( ) Help Desk e Service Desk
Bit (simplificando) dígito binário
BIT é a menor unidade de informação que pode ser armazenada ou
transmitida.

Um bit pode assumir somente 2 valores, 0 ou 1, verdadeiro ou falso.

Fisicamente, o valor de um bit é, armazenado como uma carga


elétrica em um único capacitor dentro de um dispositivo de memória.
Os meios e técnicas usados para manipulação de bits são:

- Eletricidade;

- Luz. Ex: (em fibras ópticas, ou discos ópticos),

- Ondas eletromagnéticas. Ex: (rede wireless).


Representação da informação
!
Classificação dos computadores
Os Computadores são classificados de acordo com a
função, ou pelas suas dimensões.
(capacidade de processamento e armazenamento)

• Desktop (computador de mesa, tradicional, o tipo mais


comum usado em casas, escritórios e empresas)

• Laptop (computador portátil, também


conhecido como notebook)

• Palmtop (computador de mão) Ex: PDA, HANDHELD e Smartphone

• Mainframe (computador de grande porte)


Processamento de dados

É a execução de uma série de operações


em uma sequência lógica sobre um dado ou
uma sequência de dados.

O computador é dividido basicamente em duas


partes: CPU e Periféricos.
01- Monitor; Estrutura Básica
Do microcomputador
02- Placa-Mãe;
03- Processador;
04- Memória RAM;
05- Placas de Rede,
Placas de Som,
Vídeo, Fax...;
06- Fonte de Energia;
07- Leitor de CDs/DVDs;
08- Disco Rígido (HD);
09- Mouse (Rato);
10- Teclado.
(Massa)
Entre os componentes periféricos de um
computador, constituem, respectivamente,
exemplos de dispositivos de entrada e de
saída de dados de um computador

a) o mouse e o teclado.
b) a impressora e o microfone.
c) a impressora e o monitor LCD.
d) o teclado e o microfone.
e) o mouse e o monitor LCD.
MICROPROCESSADOR

O processador ou simplesmente CPU (Central Processing Unit) ou


ainda UCP (Unidade Central de Processamento)

São circuitos integrados passíveis de


serem programados para executar uma
tarefa predefinida.
❑Processadores de 32 bits são capazes de processar 32 bits
por vez e endereçar cerca de 4Gb de memória RAM.

❑Processadores de 64 bits são capazes de processar 64 bits


por vez e endereçar cerca de 16Gb de memória RAM.

Para usar os recursos de um processador de 64 bits, o Sistema


Operacional deve ser de 64 bits.

“Quanto maior for o equilíbrio entre os itens de um


Processador, melhor será o seu desempenho. “
RAPIDEZ DE PROCESSAMENTO

É a quantidade de 0 e 1 que um processador processa por


segundo.

Essa velocidade é medida em Hz (Hertz) e é gerenciada pelo


CLOCK.

A maioria dos circuitos digitais opera a partir de uma base de


tempo, um clock. Eles são chamados de circuitos síncronos.
Os processadores possuem 2 clocks:

Clock interno, é a velocidade que o processador trabalha


internamente, processando os dados (Maior)

Clock Externo, também conhecido como FSB(Front Side Bus). É o


caminho de comunicação do processador com o chipset da placa-
mãe, mais especificamente o circuito ponte norte.
Observe os tamanhos de memória a seguir.
I) 02 Gigabytes
II) 04 Megabytes
III) 20 Terabytes
IV) 25 Kilobytes

Assinale a alternativa que contém a classificação


CRESCENTE dos tamanhos de memória
apresentados.
a) I, II, III, IV b) IV, II, I, III c) III, I, II, IV
d) I, III, IV, II e) IV, III, I, II
Memória cache
Memória Cache é uma pequena quantidade de memória estática
de alto desempenho interna ao processador, sua finalidade é
aumentar o desempenho do processador realizando uma busca
antecipada na memória RAM.
Processadores com dois núcleos
Processadores duais permitem que sejam executados dois
processos por vez, aumentando o desempenho global do
computador.
Placa Mãe
On Board
Off Board

Encaixe do
microprocessador
CHIPSET
(conjunto de circuitos integrados)

Ponte norte
Ponte norte

Ponte sul

Ponte sul
Memória RAM (Random Access Memory)

Memória que permite a leitura e a


escrita, é utilizada como memória primária
em sistemas eletrônicos digitais.

A quantidade de memória existente em um computador influi


no seu desempenho, quanto maior a quantidade de memória,
maior também será a agilidade para entrega de dados ao
processador.

A memória RAM é volátil. Cortando-se a alimentação elétrica


apagamos os dados que estavam nela armazenados.
Memória RAM (Random Access Memory)

Cuidado! Não confunda o disco rígido com a memória


principal do computador, deve ficar claro que a RAM é a
memória principal, a temporária que se apaga quando
desligamos o computador, essa memória também é
conhecida como memória primária.

RAM HD
Memória ROM (Read Only Memory)
ROM (read only memory), é uma memória de somente
leitura, não permitindo a realização de escritas.

Outra característica da ROM é que seus dados não são


perdidos quando ela é desligada, sendo assim uma
memória não volátil.

Uma típica aplicação da ROM é o armazenamento do


BIOS do PC, aquele programa que entra em ação assim
que o ligamos.
Firmwares básicos da memória ROM:

BIOS (Basic Input Output System – Sistema Básico de Entrada e


Saída), ensina o processador trabalhar com os periféricos mais
básicos do sistema, armazenamento e entrada e saída.

POST (Power-On-Self-Test – Auto Teste ao Ligar), um auto teste


toda vez que ligamos o micro, o POST executa as seguintes
rotinas:
- Inicializa todos os circuitos periféricos;
- Inicializa o vídeo;
- Testa a memória;
- Testa o teclado;
- Carrega o sistema operacional para a memória,
- Entrega o controle do ao sistema operacional.
SETUP (Configuração ou acerto)
Programa de configuração de hardware.
Relação entre as memórias
Barramento
É um conjunto de linhas de comunicação
(fios elétricos condutores) que permitem a
interligação entre dispositivos, como:
CPU; Memória Principal; HD e outros periféricos.

São exemplos de Barramentos de Entrada e


Saída: AGP; EISA; FireWire; IrDA; ISA; PCI; PCI-
e; SCSI; VESA; USB, e; PS/2.
As terminações (encaixes) dos As terminações(encaixes) dos
barramentos externos são barramentos internos são
chamadas de PORTAS. chamadas de SLOTS.
USB (Universal Serial Bus)

É um tipo de conexão Plug and play "ligar e usar" que permite a


fácil conexão de periféricos sem ter que desligar o computador.

Mediante uma topologia em árvore utilizando hubs específicos, é


possível ligar até 127 dispositivos a uma única porta do computador.
Energia

 Estabilizadores - são equipamentos responsáveis


por corrigir a tensão da rede elétrica para fornecer aos
equipamentos uma alimentação estável e segura em
127 ou 220 volts.
 No-break ou Fonte de alimentação ininterrupta - é um
sistema de alimentação secundário de energia elétrica
que entra em ação, alimentando os dispositivos a ele
ligado, quando há interrupção no fornecimento de
energia primária.

 Fonte de alimentação – É um aparelho que fornece


energia aos componentes internos do computador. A
fonte de alimentação converte a corrente alternada
(AC) da sua casa em corrente contínua (DC).
Dispositivos de entrada e saída

Existem diversos dispositivos de entrada e saída de dados, genericamente os


chamamos de dispositivos de I/O (Input/Output) ou dispositivos de E/S
(Entrada e saída).

Porta Serial - é utilizada para vários fins: ligar fax modem externo, mouse,
impressora serial, conexão micro a micro e etc. A transmissão e recepção de
dados são feitos bit a bit.

Porta Paralela – também conhecida como interface para impressora pela


grande utilização para esse fim, nessa conexão os dados são enviados em
lotes de bits, portanto é mais rápido a comunicação em relação a saída serial.

Paralela – DB25 Serial – DB9


Dispositivos de entrada e saída

Conector D-sub – Conhecidos também como Db15, utilizado


no padrão VGA para a maioria dos monitores.

Conector DVI - é um padrão de interface de vídeo criado para


melhorar a qualidade dos dispositivos de vídeos digitais, como
monitores LCD e projetores digitais.

Conector Svideo - também conhecido como Y/C é um sinal de


vídeo analógico que carrega dados de vídeo com dois sinais
separados (brilho e cor)
Dispositivos de entrada e saída

Conector HDMI - High-Definition Multimedia

Interface é uma interface condutiva totalmente digital de


áudio e vídeo.
Dispositivos de entrada e saída

O Teclado é um dispositivo de entrada de dados indispensável


ao computador, existem diversos modelos, a maioria segue o
padrão QWERT. Em geral os teclados possuem 101/104 teclas e
para cada país existe há um tipo diferente de teclado em função
de alguns caracteres especiais de cada idioma.

Brasil e Portugal utilizam o ABNT e o ABNT-2

Tipos de conectores: DIN primeiro padrão do PC, PS/2 da IBM e USB

DIN PS2 USB


Monitor

Resolução - refere ao número de pontos coloridos individuais, conhecidos


como pixels. Os pixels são organizados em 2 eixos, horizontal (linhas) e
vertical (colunas). Por exemplo, 800x600.

A proporção normal dos monitores é de 4:3. Isto significa que a proporção da


largura do visor em relação à sua altura é de 4 para 3. Widescreen com
variações aproximadas de 16:09.

Dimensão – A dimensão
da tela é medida em
polegadas. (diagonal)

RGB é o sistema de cores aditivas formado por Vermelho, Verde e Azul.


Dispositivos de entrada e saída
Os Monitor são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de
vídeo utilizada na formação da imagem.

Tecnologias de construção:
Tubo de raios catódicos (CRT) é o monitor “antigo", em que a tela é
repetidamente atingida por um feixe de elétrons, que atuam no material
fosforescente que a reveste para formar a imagem.

Tela de cristal líquido (LCD) Um LCD consiste de um líquido polarizador da


luz, eletricamente controlado.

Tela de Plasma - O funcionamento baseia-se na ionização de gases nobres


(plasma) contidos em minúsculas células revestidas por fósforo.

LED - nas telas de LCD uma luz comum é enviada para atravessar
os cristais líquidos e formar um ponto de cor do outro lado, aqui,
um painel de LEDs reforça a formação da cor. Assim, temos por
trás de cada pixel, três minúsculos LEDs nas cores primárias que
formam o RGB.
*HDTV - high-definition television - televisão de alta
definição é um sistema de transmissão televisiva digital com
uma resolução de tela significativamente superior à dos
formatos tradicionais (NTSC e PAL-M).

Mouse
O mouse assim como o teclado é um dispositivo de entrada
de dados, cuja criação foi idealizada a fim de agilizar tarefas
como um apontador.

Principais categorias: Os mouses de esfera ("mouse de


bolinha") e mouses ópticos (laser)
Dispositivos de entrada e saída
Mousepad - Trata-se de uma pequena superfície -
geralmente feita de material plástico, de borracha ou de
tecido - que serve como base para o mouse, de forma a
otimizar sua utilização.

Trackball: esse é um aparelho semelhante aos mouses de


"bolinha". No entanto, o usuário não move o dispositivo.
Para orientar o cursor na tela, o usuário deve movimentar
com os dedos uma esfera localizada na parte superior do
trackball.

Touchpad: o touchpad é um dispositivo comum em


notebooks e em outros dispositivos portáteis. Trata-se
de uma pequena superfície sensível ao toque.
Dispositivos de entrada e saída

Mesa digitalizadora - dispositivo com uma área plana


que permite ao usuário desenhar e utilizar o cursor com
mais precisão.
Dispositivos de entrada e saída
Impressoras

As impressoras podem ser conectadas


a porta serial, paralela (LPT) ou USB.

Matricial – Essas impressoras geram um baixo custo de


impressão, porém a qualidade pobre, são adequadas a
documentos fiscais e formulários.

A impressão é transferida para o papel através de uma


cabeça de impressão que possui pequenas agulhas que
batem em uma fita tintada marcando o papel.
Jato de tinta – Consistindo em uma cabeça de impressão com
pequenos orifícios, por onde a tinta é jateada. As cores são
formadas pelo preto e com a união do ciano, amarelo e
magenta que são jateadas no mesmo lugar em diferentes
quantidades para formar a cor desejada.

Laser – Estas impressoras são as que apresentam melhores


resoluções e custo mais elevados. Estas impressoras utilizam
um feixe de laser que sensibiliza um cilindro que irá atrair o
toner que em seguida é transferido para o papel na devida
posição de acordo com a imagem a ser formada.

Transferência térmica de cera – Tem princípio parecido com a


laser, somente ao invés de usar toner, ela usa um pigmento
parecido com um lápis de cera chamado Ribbons, que quando
aderido ao papel dá a impressão de alto relevo.
Placa Adaptadora de Rede
Uma placa de rede (também chamada adaptador de rede ) é um dispositivo de
hardware que permite aos computadores conversarem entre si através da
rede.

Sua função é controlar todo o envio e recebimento de dados através da rede.


Cada arquitetura de rede exige um tipo específico de placa de rede, sendo as
arquiteturas mais comuns a rede em anel Token Ring e a tipo Ethernet.

O padrão mais comum em placas de rede é o Ethernet,


conectores RJ45 e cabos par trançado UTP. A arquitetura Token
Ring utilizava cabos coaxiais. Até poucos anos atrás, as placas
de rede mais usadas em PCs operavam com a taxa de
transferência de 10 Mbits/s. Atualmente temos placas de
1Gbits/s.
Placa Adaptadora Wi-Fi

Wi-Fi (Wireless Fidelity) é um conjunto de especificações para redes sem fio


(WLAN - Wireless Local Area Network) baseada no padrão IEEE 802.11.

Com a tecnologia Wi-Fi, é possível implementar redes que


conectam computadores e outros dispositivos compatíveis
(telefones celulares, consoles de videogame, impressoras, etc),
que estejam próximos geograficamente.

Essas redes efetuam a transmissão de dados através de


radiofrequência.
Placa de vídeo - é a responsável por gerar as imagens que
aparecem na tela do monitor.

Quando é preciso gerar imagens com muitos detalhes, muito


sofisticadas e em alta velocidade, é também preciso ter uma
placa de vídeo sofisticada.

Hoje em dia existem muitas placas de CPU que possuem


embutidos os circuitos de vídeo (vídeo onboard).

As placas de vídeo de mais alto desempenho são as que seguem


o padrão PCI Express e AGP.
Placa controladora de som

É uma placa responsável por captar e gerar sons.


Dispositivos de Armazenamento
Drive de Diskettes - São unidades de leitura e gravação de disco
flexíveis.
3 ¼ polegadas com capacidade de 1.44 MB

Drive CD/DVD-RW

DVD ROM: Gravado de fábrica


DVDs R: Regraváveis
CD/DVD-RW: permite gravar e apagar cerca de mil vezes;
CD/DVD+RW: é uma evolução do DVD-RW. Também permite gravar e
apagar cerca de mil vezes, mas possui importantes aperfeiçoamentos, em
especial uma compatibilidade muito maior com os DVD Players.
CD = 700 MB / 79 min. e 57 seg. de áudio
DVD = 4,7 GB
DVD DL = 8,5 GB
Drive Zip - São drives para leitura e gravação de discos flexíveis de grandes
capacidades em geral 100 MB, com algumas mídias podendo chegar a 2 GB.

Fita DAT - A gravação da fita DAT é feita magneticamente, podendo armazenar


grandes capacidades de dados, as fitas DATs se parecem com miniaturas de fitas
cassete.
Disco Rígido ou HD (Hard Disc)
É um sistema de armazenamento de alta capacidade que ao
contrário da memória RAM não perde seus dados após o
micro ser desligado, sendo assim destinado a armazenar
sistemas, programas e arquivos.

Apesar de também ser uma mídia magnética o HD é muito


diferente de um disquete comum, sendo composto por vários
discos.

Densidade do Disco
A densidade do HD está diretamente relacionado a capacidade
de armazenamento. Quanto maior a densidade, maior será sua
capacidade de armazenamento.
SSD - é a sigla para Solid-State Drive, algo como "Unidade de Estado
Sólido", Trata-se de um tipo de dispositivo para armazenamento de
dados que, de certa forma, concorre com os discos rígidos.

O armazenamento no SSD, é feito em um ou mais chips de memória


baseados em memória Flash, dispensando totalmente o uso de
sistemas mecânicos para o seu funcionamento.
Blu-ray disc, também conhecido como BD (de Blu-ray
Disc) é um formato de disco óptico da nova geração
com 12 cm de diâmetro (igual ao CD e ao DVD) para
vídeo e áudio de alta definição e armazenamento de
dados de alta densidade.

- 25 GB (camada simples)
- 50 GB (camada dupla)
- 100 GB, 200 GB e posteriores (BDXL)
Memória flash é uma memória do tipo EEPROM, cujos chips são
semelhantes ao da Memória RAM, permitindo que múltiplos endereços
sejam apagados ou escritos numa só operação. Em termos leigos,
trata-se de um chip re-escrevível.

Esta memória é comumente usada em cartões de memória, pen


drives, SSD, MP3 Players, iPods, armazenamento interno
de câmeras digitais e celulares.
Memory Card - Cartão de memória é um dispositivo de
armazenamento de dados em memória flash.

Utilizado em videogames, câmeras


digitais, celulares, palms/PDAs, computadores e outros.
Código de barras (barcode) é uma representação
de dados numéricos ou alfanuméricos.

A decodificação (leitura) dos dados é realizada por


um tipo de scanner, o leitor de código de barras.

Código QR (Quick Response) é um código de


barras bidimensional que pode ser facilmente
escaneado usando um celular com câmera.

Esse código é convertido em texto (interativo)


Ex: Endereço URL, um número de telefone,
uma localização georreferenciada, um e-mail,
um contato ou um SMS.
RFID ("Radio-Frequency IDentification" ) é um método de
identificação automática através de sinais de rádio.

Uma etiqueta ou tag RFID é um transponder, pequeno objeto


que pode ser colocado em uma pessoa, animal, equipamento,
embalagem ou produto, dentre outros. Contém chips
de silício e antenas que lhe permite responder aos sinais de
rádio enviados por uma base transmissora.
Os dispositivos ou mídias de armazenamento são capazes
de armazenar informações para posterior uso e
processamento eletrônico.

Dentre as mídias, dispositivos e tecnologias utilizadas para


o armazenamento de informações NÃO se inclui o

a) pendrive. b) código de barras.


c) barramento de memória. d) RFID.
e) código QR.
Sistemas de Arquivos (Formatação)
Há dois tipos de formatação: formatação física e a lógica.

O primeiro tipo é justamente a "divisão" dos discos em trilhas e


setores. Este procedimento é feito na fábrica.

A formatação lógica é a forma de organização de dados por um


sistema em um meio de armazenamento. Cada sistema
operacional possui um sistema de arquivo apropriado.

Windows: vfat, Fat 16, Fat 32, NTFS

Linux: Reiserfs, Ext3, Ext4, Swap


Memória Virtual (Paginação)

Memória virtual, é uma


Técnica usada pelo sistema
Para que uma parte da
Memória secundária seja
usada como cache.
(armazenamento temporário)

Paginação (paging) ou troca (swapping), possibilita a uma


aplicação utilizar mais memória do que a fisicamente existente.
Sobre o hardware do computador, marque a afirmativa CORRETA.
,

a) A memória principal do computador tem, entre outras, a função de


armazenar as instruções referentes a um programa que está sendo
processado.

b) Byte é a unidade básica de tratamento da informação. Um bit é composto


por 8 bytes.

c) A frequência de trabalho (clock) do processador é dada em Gigabytes.

d) A terminologia Dualcore e QuadCore designam a quantidade de memória


disponível para processamento em um computador

e) Os DVDs podem ser classificados como um tipo de memória flash.

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