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ArchiStation 2011
Tutorial Bsico
Introduo | 2
ArchiStation 2011
Tutorial Bsico
As informaes contidas neste documento esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio. Nenhuma parte deste documento pode ser reproduzida ou transmitida de qualquer forma ou meio, eletrnico ou mecnico, sem a permisso por escrito da Hemero Software Ltda.
Introduo | 3
Contedo
Introduo ................................................................................................................................................................................................. 4
Bem vindo! .............................................................................................................................................................................................................................................................................................4 Instalando o ArchiStation...........................................................................................................................................................................................................................................................4
rea de edio ....................................................................................................................................................................................................................................5 Menu principal ....................................................................................................................................................................................................................................5 Quadro de comando ........................................................................................................................................................................................................................5 Quadro lateral......................................................................................................................................................................................................................................5 Barras de ferramentas ......................................................................................................................................................................................................................6 Barra de estado ...................................................................................................................................................................................................................................6
Corrigindo enganos ..........................................................................................................................................................................................................................................................................6 Como usar a Ajuda do ArchiStation ..........................................................................................................................................................................................................................................6
Inserindo aberturas ................................................................................................................................................................................ 14 Elementos estruturais ............................................................................................................................................................................ 17 Cobertura ................................................................................................................................................................................................ 20 Definio dos ambientes ....................................................................................................................................................................... 22 Retoques finais ....................................................................................................................................................................................... 24 Gerao automtica de plantas, cortes e elevaes ........................................................................................................................... 27
Planta baixa ........................................................................................................................................................................................................................................................................................ 27 Planta de cobertura ........................................................................................................................................................................................................................................................................ 27 Elevao ............................................................................................................................................................................................................................................................................................... 28 Corte ortogonal ................................................................................................................................................................................................................................................................................ 28
Renderizando .......................................................................................................................................................................................... 35
Instalando o POV-Ray ............................................................................................................................................................................................................................................................... 35 Renderizando com o POV-Ray ............................................................................................................................................................................................................................................. 35 Cores e materiais ............................................................................................................................................................................................................................................................................. 36 Adicionando a luz do sol ............................................................................................................................................................................................................................................................. 37 Configuraes de render ............................................................................................................................................................................................................................................................. 38 Outros renderizadores .................................................................................................................................................................................................................................................................. 38
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Introduo | 4
CAPTULO 1
Introduo
Bem vindo!
Este tutorial pretende apresentar passo a passo, a utilizar os comandos do ArchiStation para a criao do modelo tridimensional de uma residncia unifamiliar, gerar plantas, cortes e elevaes, e renderizar imagens com o POV-Raytm.
Instalando o ArchiStation
Requisitos do sistema
Para utilizar o ArchiStation em seu computador sero necessrios os seguintes hardware e software: Processador Intel Pentium ou 100% compatvel, com velocidade mnima de 1 GHz. 1GB de memria RAM (4 GB recomendado). 10 GB livres em disco rgido. Placa de vdeo com 256 MB de memria, resoluo mnima de 1024 x 768, compatvel com as especificaes OpenGL 1.1 ou posterior (Recomendamos placas de vdeo dedicadas ATI ou nVidia). Drive de CD-ROM 4x. Mouse Microsoft ou compatvel. Windows XP, Vista ou 7.
Obtendo o ArchiStation
Se voc possui o CD-ROM de instalao do ArchiStation siga as instrues que acompanham o material de distribuio. Se voc no possui o CD-ROM, poder obter a Verso de avaliao do ArchiStation atravs do site www.hemero.com.br/downloads.asp. Aps o download, execute o programa de instalao e siga as instrues que aparecem na tela.
Disposies gerais
Todas as colees de materiais, componentes, blocos, hachuras e perfis que acompanham a distribuio do ArchiStation esto ajustados para a escala 1 unidade = 1 cm, unidade padro para projetos de arquitetura. A edificao objeto deste tutorial possui as seguintes caractersticas: p-direito de 270 cm; lajes com 10 cm de altura e paredes com 15 cm de espessura. So as configuraes padro do sistema, mas podem ser alteradas conforme as necessidades de cada projeto.
CAPTULO 2
A correta instalao do ArchiStation ira criar um novo grupo no gerenciador de programas chamado ArchiStation. Para iniciar, acesse este grupo no e clique com o mouse sobre o cone ArchiStation.
rea de edio
Quadro de comando
Barra de estado
DICA: Personalize a rea de trabalho de acordo com suas preferncias, arraste ou oculte as barras de ferramentas. Utilize tambm as opes do menu Exibir.
rea de edio
a regio onde o desenho exibido e editado. Possui suporte a mltiplos documentos, permitindo a abertura e exibio simultnea de diversos projetos.
Menu principal
Contm os ttulos dos menus do ArchiStation. Clique em um ttulo para mostrar os itens relacionados.
Quadro de comando
Permite o acionamento de comandos e a entrada de dados via teclado, informa ao usurio qual comando esta ativo e como responder a seus diversos estgios.
Quadro lateral
Contm o Inspetor de Objetos <F11> e os gerenciadores das ferramentas baseadas em colees: Materiais, Componentes, Blocos, Hachuras e Perfis.
Barras de ferramentas
Conjuntos de ferramentas representadas por cones ou outros controles que ativam comandos ou alteram propriedades. Podem flutuar sobre a tela ou serem fixadas nas extremidades da rea de Edio. As principais barras de ferramentas utilizadas por este tutorial: Barra de Formatao
Barra de estado
Mostra informaes referentes posio absoluta do cursor do mouse em relao origem (0,0,0), a distncia entre o cursor do mouse e um ponto ncora e o estado dos Assistentes de preciso.
Posio absoluta do cursor do mouse Distncia entre o cursor e um ponto ncora Cota Z do plano de edio
Corrigindo enganos
Utilize o comando Desfazer... estgios anteriores do desenho.
Estado dos Assistentes de preciso: Espaamento, Grade, Modo ortogonal, Esquadros 30 e 45 graus, Alinhar pelos objetos, Capturar espessura, Rastreamento por pontos e por objetos.
Utilize o comando Refazer... ou use a tecla de atalho <Shift+Ctrl+Z> para avanar para estgios previamente desfeitos com o comando Desfazer. Voc poder percorrer os estgios do desenho, desfazendo ou refazendo as modificaes se necessrio, porm, quando alteraes forem executadas em estgios anteriores, os estgios posteriores sero descartados, desabilitando o comando Refazer at que novas modificaes sejam executadas.
Desenhando as paredes | 7
CAPTULO 3
Desenhando as paredes
No ArchiStation as linhas, arcos, crculos e outros objetos, podem possuir valores atribudos para altura e espessura. As paredes so desenhadas a partir de linhas e arcos com espessura e altura atribudas. Os encontros em pontos finais das linhas e arcos com espessura so automaticamente ajustados.
Observe que os indicadores de espessura e altura so ajustados para os valores da camada selecionada, neste caso, 15 unidades para espessura e 240 unidades de altura. Esse so os valores iniciais configurados quando a camada selecionada, mas podem ser alterados a qualquer momento pelo usurio, inclusive para modificar as propriedades de objetos selecionados.
, ou usando a tecla de atalho <F8>. Este assistente fora o cursor a realizar movimentos ortogonais na horizontal ou vertical.
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4. O sistema passa a aguardar a entrada dos pontos para desenhar as linhas. Inicie o desenho indicando
trs pontos, traando duas linhas em forma de "L" invertido,com as dimenses aproximadas indicadas na figura:
DICA: Utilize o indicador de distncia ao ponto ncora na Barra de Estado para verificar quantas unidades percorreu com o cursor do mouse depois de clicar sobre o primeiro ponto.
5. Tecle <ESC> ou clique com o boto direito do mouse para desativar o comando. Posicionando a imagem
Quando necessrio, voc poder ajustar a posio do desenho que aparece na tela com os comandos da barra de ferramentas Visualizao.
Arrastar imagem Mantenha o boto do mouse pressionado e movimente para a direo desejada arrastando a poro visvel da imagem do desenho. Voc tambm poder arrastar a imagem mantendo pressionado o boto central (ou a roda) do mouse enquanto movimenta para a direo desejada.
Zoom Para reduzir ou ampliar a imagem, clique sobre o desenho e mantendo o boto do mouse pressionado, movimente acima para obter uma ampliao, ou abaixo para uma reduo da imagem. Voc tambm poder ajustar o nvel de zoom girando a roda do mouse.
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7. O sistema passa a aguardar a especificao de uma distncia a ser considerada do objeto de origem
ao objeto paralelo. Com o teclado, entre com 400 unidades e confirme com a tecla <ENTER> ou com o boto direito do mouse.
COMANDO: _paralela Distncia da origem <100.000000>: 400 <ENTER>
8. Para selecionar o objeto de origem, clique sobre o ponto 1, indicado em (a) na figura abaixo. Em
seguida, para indicar o lado que deve ser criado o objeto paralelo, clique sobre o ponto 2.
DICA: Utilizando o comando Paralela, as espessuras so compensadas sendo a distncia especificada considerada entre as extremidades das linhas, ou seja, a distncia equivale ao comprimento interno do ambiente.
10.
11.
Agora, conforme indicado em (b) na figura acima, clique sobre os pontos 1 e 2 para criar mais uma linha paralela com a nova distncia.
e selecione as linhas
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para criar as trs linhas paralelas indicadas na figura abaixo em (a), (b) e (c). No esquea de reiniciar o comando pressionando duas vezes o boto direito do mouse logo aps a criao de cada paralela para inserir a distncia correta entre cada vo, sendo 280, 445 e 105.
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Chanfrar Juno Especifique a distncia do inicio do chanfro at o ponto de interseo das linhas.
Arredondar juno Especifique o raio do arco que realizar a juno das duas linhas.
15. Na barra de ferramentas Modificao pressione o cone Dividir linhas e arcos com espessura
ou use a tecla de atalho <F2>. Este comando faz com que linhas e arcos sejam segmentados em cada um de seus cruzamentos, forando o ajuste automtico nos encontros entre pontos finais.
17. Selecione as duas linhas indicadas na figura acima e pressione a tecla <Delete> para excludas.
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19. Pressione
ou <F2> para ajustar as linhas novamente. para realizar as unies indicadas na figura abaixo em (a) e (b).
Desenhando as paredes | 13
22. Selecione a linha indicada em (c) e confirme com o boto direito do mouse. 23. O sistema aguarda a indicao de um ponto base para o deslocamento. J que realizaremos um
deslocamento com coordenadas relativas, a escolha do ponto base pode no afetar o resultado. Clique sobre qualquer ponto da tela.
24. Usando coordenadas relativas cartesianas digitamos os valores de deslocamento para cada um dos
eixos X, Y e Z, separados por vrgula, antecedidos pelo sinal "@". Como o objetivo deslocar a reta 120 unidades pelo eixo X, como ponto destino entre com o valor @120,0 e pressione <ENTER>. O valor para o eixo Z pode sem omitido e ser considerado nulo.
25. Pressione
Conferindo as medidas
Para conferir as medidas e verificar o correto andamento do desenho, utilizaremos o assistente de preciso Alinhar pelos objetos associado ao comando Medir distncia entre dois pontos.
1. Clique sobre o item Medir distncia entre dois pontos 2. Clique sobre os dois pontos indicados na figura.
no menu Ferramentas.
O assistente Alinhar pelos objetos, que pode ser ativado ou desativado pressionando a tecla <F3> ou o cone da Barra de estado, permite capturar com preciso determinados pontos dos objetos. Para configurar os modos de captura, clique com o boto direito do mouse sobre o boto ALINHAR.
Em determinadas situaes voc poder optar por capturar apenas o eixo de linhas, arcos e crculos, desativando a captura de espessuras. Para ativar ou desativar o modo Capturar de espessura dos objetos, pressione o boto ESPE na barra de estado, ou use a tecla de atalho <F4>.
DICA: Para saber mais sobre os Assistentes de preciso, acesse a Ajuda do ArchiStation ou o Guia do Usurio.
Inserindo aberturas | 14
CAPTULO 4
Inserindo aberturas
1. Clique sobre a guia Componentes do Quadro lateral para expandir o gerenciador de componentes. 2. Pressione o cone Abrir componentes de arquivo
.
3. Na janela Abrir componentes escolha o arquivo Portas internas. 4. Para inserir as portas do projeto com largura de 80 cm, procure pelo componente PO_80x210 e
selecione clicando sobre ele com o mouse e pressione o boto OK.
5. Leve o cursor do mouse prximo aos pontos mostrados na figura abaixo. Observe o desenho de
previso da insero da abertura, onde a orientao definida pela direo do cursor. Quando as portas estiverem nas posies indicadas , confirme clicando com o boto do mouse.
Inserindo aberturas | 15
e escolha o arquivo
DICA: Para apagar uma abertura, desative o comando ativo pressionando <ESC>, selecione a abertura e tecle <Delete>.Para que o vo da parede seja fechado, somente uma abertura pode ser selecionada a cada comando de excluso.
Inserindo aberturas | 16
10. Clique na posio indicada em (b) na figura para inserir a janela do B.W.C. 11. Retornando a janela Abrir componentes mais uma vez, selecione a esquadria
PMAHV2F_145x210.
12. Clique na posio indicada em (c) na figura para inserir a porta de entrada.
DICA: Para inserir uma esquadria j disponvel na relao do Quadro lateral, selecione e arraste o componente soltando sobre o desenho. DICA: Alm das aberturas e componentes prontos para usar, voc poder criar e salvar em arquivo suas prprias colees para abrir e utilizar em outros projetos. Consulte o tpico "Colees" da Ajuda do ArchiStation. DICA: Voc poder modificar a posio de uma esquadria inserida na parede selecionando e usando as setas do teclado para direita ou esquerda. As teclas <PageUp> e <PageDown> movimentam a abertura na vertical, para cima ou para baixo.
Modos de visualizao
Na barra de ferramentas Visualizao esto os comandos que permitem alterar o modo como os projetos so visualizados:
Edio em Planta
Exibir Edio em Planta
Edio em Vista 3D
Exibir Edio em Vista 3D
Permite visualizar e editar o desenho por qualquer ngulo atravs de uma projeo ortogonal ou oblqua.
Modelo - rbita
Exibir Modelo tridimensional
Proporciona a visualizao do modelo tridimensional em perspectiva cnica, com aplicao de cores, texturas e transparncias.
Elementos estruturais | 17
CAPTULO 5
Elementos estruturais
1. Na barra de ferramentas Visualizao, pressione sobre o cone Edio em Vista 3D
.
2. No menu selecione Gerar Detectar vigamento. 3. Pressione <CTRL+T> para selecionar todas os objetos. Confirme a seleo com o boto direito do
mouse ou pressione a tecla <ENTER>. A camada Concreto adicionada e sob as paredes so criadas vigas com 40 cm de altura com a mesma espessura.
4. Para facilitar a marcao do contrapiso, vamos deixar apenas a camada Concreto visvel. Abra o
controle Camadas e clique duas vezes com o boto direito do mouse sobre o indicador em forma de lmpada da camada Concreto.
DICA: Os indicadores de estado das camadas so visvel / invisvel e congelado / descongelado. Clicar com o boto esquerdo do mouse: inverte seu estado sem afetar outras camadas. Clicar com o boto direito do mouse: inverte seu estado e ajusta os indicadores das demais camadas para o estado inverso ao estado da camada selecionada.
Elementos estruturais | 18
5. Para criar o contrapiso, escolha no menu Desenhar Lajes Indicando vrtices. 6. Se a Captura de espessura
direito do mouse. estiver ativa, pressione a tecla <F4> para desativar. Confirme com o boto
Para criar a viga cinta e a laje de cobertura, vamos simplesmente copiar a viga baldrame e o contrapiso deste pavimento para um novo pavimento chamado "cobertura", um vez que para esta edificao a geometria destes elementos coincidente.
8.
9. Altere o nome do pavimento clicando duas vezes sobre o nome "Pavto-01" da primeira coluna, digite
"Trreo" e pressione <ENTER>.
10. Clique com o mouse sobre o boto Novo para criar um novo pavimento. 11. Na caixa de texto entre com o nome "Cobertura" e pressione <ENTER>. 12. Selecione o pavimento "Cobertura" e mantendo o boto do mouse pressionado arraste para Ordem
de montagem para inclu-lo na posio acima do Trreo.
Elementos estruturais | 19
DICA: A janela de gerenciamento de Pavimentos permite a criao de diversas definies de pavimentos ou "Tipos" que podem ser adicionados na Ordem de montagem determinando como os pavimentos sero "empilhados" no modelo tridimensional, fornecendo a cota de nvel de cada andar da edificao de acordo com a Altura associada a definio.
13. Pressione o boto OK para fechar a janela de Gerenciamento de pavimentos. 14. Pressione <CTRL+T> para selecionar todos os objetos visveis, no caso,
Concreto. todos os objetos da camada
15. Pressione <CTRL+C> para copiar os objetos selecionadas para a rea de transferncia. 16. Clique sobre o controle Pavimentos e selecione o pavimento Cobertura. Agora voc esta editando
o pavimento Cobertura. Ele no possui nenhuma entidade para ser mostrada. Os modos de edio exibem inicialmente apenas as entidades do pavimento corrente.
17. Pressione <CTRL+V> para colar o contedo da rea de transferncia. Os objetos devem aparecer na
mesma posio em que se encontravam no pavimento Trreo.
18. Torne todas as camadas visveis outra vez clicando sobre o indicador em forma de lmpada da
camada "Concreto primeiro com o boto direito do mouse e em seguida com o boto esquerdo. Em todas as camadas os indicadores devero mostrar a lmpada acessa.
Cobertura | 20
CAPTULO 6
Cobertura
O ArchiStation oferece diversas ferramentas para criao de coberturas, incluindo recursos de gerao automtica de telhados em estilo 4 guas e comandos especializados para a construo de praticamente qualquer tipo de cobertura manualmente. Estes comandos encontram-se relacionados na barra de ferramentas Telhados:
Como este tutorial de nvel bsico, optamos por utilizar uma cobertura gerada automaticamente.
1. Iniciaremos criando uma nova camada para os elementos do telhado. Pressione o cone Gerenciador
de Camadas... na barra de ferramentas Formatao.
2. Na janela do gerenciador de camadas pressione o boto Nova camada e digite "Telhado", seguido da
tecla <ENTER>.
3. Na mesma linha clique sobre o quadro da coluna Cor e selecione um tom laranja para os elementos
do telhado.
4. Pressione o boto Corrente para tornar a camada "Telhado" ativa, e em seguida pressione o boto
OK para retornar a edio.
7. Ative a Captura de espessura pressionado a tecla <F4>. 8. Indique os pontos do contorno do telhado conforme a figura a seguir e confirme com o boto direito
do mouse ou com a tecla <ENTER>.
Cobertura | 21
9. O comando pede ento o percentual de inclinao desejado para o caimento do telhado, selecione a
inclinao sugerida pressionando <ENTER> ou clicando com o boto direito do mouse.
Inclinao % <60.000000>: <ENTER>
10. O sistema pergunta a largura do beiral, aceite novamente a sugesto pressionando <ENTER> ou
clicando com o boto direito do mouse.
Beiral <80.000000>: <ENTER>
CAPTULO 7
A vantagem de identificar os ambientes so o clculo automtico das reas, a soma das reas para determinar a rea til total do pavimento e a notao dos compartimentos na gerao de plantas e cortes .
2. Ainda na barra Formatao acesse o controle de Camadas e deixe visveis apenas as camadas
Concreto e Textos clicando sobre a lmpada da camada Concreto duas vezes com o boto direito do mouse e na lmpada da camada Textos uma vez com o boto esquerdo.
3. Torne corrente a camada Textos clicando sobre seu nome. 4. Escolha no menu Desenhar Ambientes Indicando regio. 5. Entre com o nome do ambiente SALA e tecle <ENTER>. 6. Indique um ponto qualquer no interior da sala. O contorno da sala dever ser detectado e um texto
com o nome do ambiente, a rea e o tipo de piso devem aparecer ancorados ao cursor do mouse.
DICA: Depois de definir o ambiente, voc poder editar suas propriedades atravs do Inspetor de Objetos <F11>. DICA: Voc poder definir o nome do piso que ser associado aos ambientes que sero criados acessando no menu o comando Desenhar Ambientes Definir o nome do piso. DICA: Selecione todos os ambientes e acesse o Inspetor de Objetos <F11> para obter a soma das reas. Com os ambientes corretamente definidos, este valor representa a rea til da edificao.
7. Posicione o texto no centro da sala e confirme clicando com o mouse. 8. Agora voc pode digitar o nome do prximo ambiente e repetir o processo para detectar os
QUARTOS, B.W.C. e COZINHA.
9. Para delimitar corretamente a VARANDA indicaremos os vrtices de seu contorno, j que devemos 10. Digite VARANDA e tecle <ENTER> para definir o nome do ambiente. 11. Com o assistente Alinhar pelos objetos <F3> e a captura de espessura <F4> ativos, indique os
incluir tambm a regio sobre a viga. Escolha no menu Desenhar Ambientes Indicando vrtices.
pontos do contorno da varanda na ordem indicada pela figura. Ateno especial ao quarto ponto que deve ser capturado quando o assistente indicar Penpendicular .
12. Confirme o contorno clicando com o boto direito do mouse ou pressionando a tecla <ENTER>. 13. Posicione o texto no centro da varanda e clique com o mouse. 14. Acesse o controle de Camadas e torne todas as camadas visveis novamente clicando sobre a
lmpada da camada "Concreto" com o boto direito do mouse e em seguida com o boto esquerdo.
Retoques finais | 24
CAPTULO 8
Retoques finais
1. Coloque em modo de Edio em Vista 3D
.
2. Agora, com as vigas detectadas, podemos excluir as paredes que envolvem a varanda para torn-la
uma rea aberta. Selecione as duas paredes indicadas na figura e pressione <Delete>.
3. Para desenhar o pilar no canto da varanda, selecione a camada "Alvenaria" na barra de Formatao.
da barra Desenho.
Retoques finais | 25
6. Entre com as coordenadas relativas cartesianas @0,40. O pilar ser ento desenhado com 40 unidades
de comprimento, 15 de largura e 240 de altura, conforme a altura e espessura ajustadas pela camada "Alvenaria".
na barra Modificao para posicionar o pilar corretamente no canto da varanda. Selecione o pilar e confirme com o boto direito do mouse. Indique como Ponto base e Ponto de destino os pontos de preciso mostrados na figura a seguir.
Ponto Base
Ponto de destino
9. Para inserir uma lareira na sala, clique sobre a guia Componentes do Quadro lateral para expandir o 10. Pressione o cone Abrir componentes de arquivo
.
DICA: Voc poder selecionar o componente com um duplo clique com o mouse.
12. Procure pelo componente Lareira-120 e selecione clicando com o mouse, em seguida pressione o
boto OK.
Retoques finais | 26
13. Posicione o cursor do mouse prximo a parede da sala como indicado em (a) na figura abaixo,
verifique na previso de insero se a boca da lareira est voltada para dentro do ambiente, e ento confirme clicando o boto do mouse.
14. Clique sobre a guia Blocos do Quadro lateral para expandir o Gerenciador de Blocos. 15. Pressione com o mouse sobre o cone Abrir blocos de arquivo 16. Selecione o arquivo "Floreiras".
.
17. Procure pelo bloco Floreira-300 e selecione clicando com o mouse, em seguida pressione o boto
OK.
18. Posicione o cursor do mouse prximo a parede externa do quarto conforme indicado em (b) na
figura acima e confirme clicando o boto do mouse. Se necessrio aproxime a imagem com o comando Zoom para obter mais preciso. Pronto! Voc finalizou a fase de modelagem tridimensional da edificao.
CAPTULO 9
3. Confirme a seleo pressionando a tecla <ENTER> ou clicando o boto direito do mouse. 4. Aguarde o processamento e indique um ponto para posicionar a Planta baixa no desenho.
DICA: Os padres de preenchimento por hachuras das sees podem ser configurados individualmente para cada camada acessando o Gerenciador de camadas.
Planta de cobertura
1. Escolha o item do menu Gerar Planta de cobertura. 2. Selecione os objetos que devem ser considerados na projeo. Selecione da mesma forma os objetos
utilizados para a gerao da planta baixa.
3. Confirme a seleo pressionando a tecla <ENTER> ou clicando o boto direito do mouse. 4. Aguarde o processamento e indique um ponto para posicionar a Planta de cobertura.
Elevao
1. 2. 3.
Escolha o item do menu Gerar Elevao. Especifique o Vetor de direo para a elevao clicando sobre os dois pontos indicados na figura. Aguarde o processamento e indique um ponto para posicionar a Elevao.
Corte ortogonal
1. 2. 3. 4.
Escolha o item do menu Gerar Corte ortogonal. Selecione a linha de corte indicando dois pontos, conforme indicado em 1 e 2 na figura.
Indique o lado e a rea de abrangncia em relao a linha de corte clicando sobre o ponto 3 na figura. Aguarde o processamento e indique um ponto para posicionar o Corte ortogonal.
C A P T U L O 10
O fundo da tela passa a ser branco, na cor do papel, e as linhas so desenhadas com as cores e espessuras configuradas para a impresso.
2. No Gerenciador de blocos do Quadro Lateral, pressione com o mouse sobre o cone Abrir blocos
de arquivo .
5. Procure pelo bloco "A1-50" e selecione clicando com o mouse, em seguida pressione o boto OK. 6. Clique em um ponto do desenho prximo as plantas, cortes e elevaes geradas anteriormente para
inserir a prancha no desenho. Esta prancha foi desenhada para ser impressa com a Relao unidade por escala de cm para 1:50, ou Relao tamanho impresso por unidade de 1 = 0,2. Considerando que o projeto foi desenhado em centmetros, ento todas as plantas, cortes e elevao que no tiverem sua escala alterada sero impressos em escala 1:50.
2. Com a seleo por janela, selecione todos os objetos da Planta Baixa indicando os pontos 1 e 2 da
figura a seguir, e confirme com o boto direito do mouse ou pressionando a tecla <ENTER>.
3. Clique sobre um Ponto base (3) qualquer prximo aos objetos selecionados e em seguida indique a
posio (4) de destino para a Planta Baixa.
Repita a mesma operao para posicionar os desenhos de Cobertura, Corte e Elevao conforme indicados na figura a seguir.
Indicando as cotas
1. Selecione no menu o item Desenhar 2. Indique os pontos 1 e 2
medido pela cota. Cotas Linear ou clique sobre o cone ferramentas Dimenses. Este comando criar cotas lineares verticais ou horizontais. da barra de
3. Desloque o mouse para a parte superior do desenho, determinando que a cota deve ser horizontal, e
indique o ponto 3 para fixar a cota.
Utilizando este comando, crie as cotas que desejar para a Planta Baixa. Para desenhar cotas verticais, selecione os pontos e arraste o mouse para o lado direito ou esquerdo. Em seguida cote os desenhos de Planta de Cobertura e Corte.
Conversor de escalas.
2. Selecione todos os elementos da Planta de Cobertura e confirme clicando com o boto direito do
mouse ou com pressionando a tecla <ENTER>.
Para o estilo Aqui aparecem relacionados os estilos que satisfazem as condies da converso. Selecione o estilo de destino ou deixe em branco, deixando a deciso por conta do sistema.
A Planta de Cobertura deve ter sua escala alterada pelo fator 0,6667, tamanho necessrio para que seja impressa em escala 1:75. Um novo estilo de cotas chamada "ESC1-075" foi criado e associados as cotas selecionadas. Para usar corretamente o Conversor de escalas, necessrio indicar a escala atual do desenho na caixa Da Escala e a escala desejada na caixa Para a Escala. Ento importante sempre lembrar a escala em que cada desenho foi convertido. Por exemplo, se desejar agora converter a Planta de cobertura atualmente em escala 1:75 para a escala 1:100, indique nas caixas Da Escala o valor 1:75 e Para a Escala o valor 1:100. O estilo das cotas poder ajudar a informar a escala atual do desenho, para isso, selecione uma das cotas do desenho e verifique o estilo que aparece na caixa Estilo de cota, na barra Dimenses.
Estilo de cota
A caixa Estilo de cota mostra o estilo corrente, ou o estilo das cotas quando selecionadas, ficando em branco nos casos em que cotas com estilos diferentes sejam selecionadas. Alterar o valor da caixa de Estilo de cota, selecionando um novo estilo, altera o estilo corrente e tambm o estilo de todas as cotas selecionadas.
DICA: Para saber mais sobre cotas, estilos de cotas e escalas, acesse a Ajuda do ArchiStation pressionando a tecla <F1>.
4. Pressione <ESC> para cancelar qualquer comando ativo e limpar a seleo de objetos. 5. Selecione o ttulo do desenho da Planta de cobertura clicando sobre o objeto. 6. Pressione a tecla <F11> para abrir o Inspetor de Objetos. 7. Procure pela propriedade escala e clique sobre o valor para alter-lo
DICA: Para editar os dados do Ttulos do desenho, numerao e escala, selecione o objeto e acesse o Inspetor de objetos <F11>.
DICA: Para definir os dados iniciais sobre o autor utilizados para configurar um novo projeto acesse no menu principal Ferramentas Preferncias, selecione a guia Dados iniciais do projeto e pressione o boto Editar. Estes dados sero gravados e utilizados toda vez que um novo projeto for criado.
4. Clique sobre o desenho da Elevao dentro da regio do telhado, conforme indicado na figura abaixo. 5. A regio do telhado deve aparecer selecionada, confirme com o boto direito do mouse ou com a
tecla <ENTER>.
6. Para preencher a outra regio do telhado, selecione o padro de hachuras no Quadro Lateral e
arraste para o desenho. Clique sobre a outra parte do telhado e confirme.
DICA: Voc poder utilizar Inspetor de objetos <F11> do Quadro lateral para alterar as propriedades das hachuras, modificando o padro, a escala, rotao e preenchimento slido ou de gradiente.
Renderizando | 35
C A P T U L O 11
Renderizando
Com a verso de demonstrao do ArchiStation, voc poder renderizar alguns projetos encontrados na pasta /Projetos de exemplo da instalao do ArchiStation. Estes arquivos podem ser utilizados para realizar testes com os programas renderizadores. Acesse a Galeria de Projetos no endereo www.hemero.com.br/galeria para ver algumas imagens de projetos criados a partir do ArchiStation com os programas renderizadores suportados.
Instalando o POV-Raytm
POV-Ray um programa de renderizao gratuito e de cdigo aberto que pode ser utilizado para renderizar projetos diretamente a partir do ArchiStation. Para instalar siga os passos:
tm
1. Acesse a pgina de downloads no site oficial www.povray.org/download. 2. Na guia Windows, localizada na parte inferior da pgina selecione o arquivo para baixar conforme sua
verso do sistema, Download 32-bit ou Download 64-bit (Se tiver dvida, escolha a verso 32-bit).
3. Depois de baixar, execute o arquivo de instalao e siga os passos indicados na tela (em ingls) dando
preferncia para as opes recomendas. Se nenhum erro ocorreu durante o processo de instalao o POV-Ray esta pronto para uso.
DICA: Se voc j possui alguma experincia com o POV-Ray e um processador multi-core, pode experimentar a verso Beta na pgina: www.povray.org/beta. Esta verso de testes possui suporte para processamento paralelo, o que torna o render mais rpido.
2. Clique sobre a tela com o boto direito do mouse e no menu escolha a opo Posicionar em planta 3. Na planta, indique o ponto para a Posio do observador, e em seguida indique a Direo desejada.
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Exibir Quadro de previso de render, a moldura branca que aparece na tela nos modos de visualizao do modelo 3D que delimita a rea da tela que ser efetivamente renderizada.
O ArchiStation deve criar um arquivo com a descrio da geometria que ser enviado imediatamente ao POV-Ray para processamento da imagem.
Ateno: Se o ArchiStation no conseguir localizar automaticamente a pasta aonde o POV-Ray foi instalado, uma caixa de dialogo dever ser mostrada com as opes para localizar a pasta ou obter instrues sobre como o obter e instalar o POV-Ray.
Cores e materiais
1. Para alterar a cor, clique com o mouse sobre uma parede da camada "Alvenaria". 2. No menu, escolha a opo Alterar a cor da camada "Alvenaria". 3. Selecione uma cor da palheta ou pressione o boto Definir Cores Personalizadas >> para escolher
um tom diferente.
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5. Para alterar o material, clique sobre a guia Materiais no Quadro Lateral para abrir o Gerenciador de
Materiais clicando sobre a guia Materiais.
7. Escolha o arquivo "Diversos", procure e selecione o material "Telhas cermicas" e pressione OK. 8. Agora, com o material no Gerenciador de materiais, clique sobre o material "Telhas cermicas" e
mantenha o boto do mouse pressionado at arrastar o cursor sobre o "Telhado".
Previso da posio do sol Clique sobre este quadro atualizar a direo norte.
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a regio e a cidade ou
5. Clique sobre o boto Norte e indique dois pontos no projeto para determinar a direo Norte. 6. Desmarque
a opo Hora do Sistema e ajuste a Data e Hora desejados, marque a opo Horrio de vero se for o caso.
7. Clique em OK.
Renderize a imagem novamente para ver a luz do sol aplicada.
Configuraes de render
Voc poder alterar a resoluo da imagem, preencher o plano de fundo com um imagem panormica em 360, ajustar a luz ambiente, adicionar neblina e radiosidade entre outros efeitos. Estes recursos so descritos no Guia do Usurio que acompanha a distribuio do ArchiStation.
Outros renderizadores
A verso completa do ArchiStation tambm possui suporte para os renderizadores LuxRender (www.luxrender.net), que assim como o POV-Ray gratuito e de cdigo aberto, e Indigo Renderer, (www.indigorenderer.com) que possui a verso 1.0 gratuita e a verso 2.0 comercial, ambas compatveis com o ArchiStation.
Parabns!
Voc concluiu este tutorial. Agora voc esta pronto para os tutorias de nvel mais avanado. Acesse nossa pgina de downloads para obter mais tutoriais (www.hemero.com.br/downloads.asp).
Suporte Tcnico
Se voc tiver dvidas durante a execuo deste tutorial, por favor, entre em contato com nossa equipe de suporte. Suporte on-line Para obter suporte online visite: www.hemero.com.br/suporte Ou envie um e-mail para: suporte@hemero.com.br Suporte por telefone Brasil, ligue (45) 3565-3348
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