Monge 1 Son Of Elder Tempest Miminho
Sylphae
Air Genasi Bom Neutro
9 +2
13 +3 10,5m
-1
9
+1
16
+5
+1 9
0
+3 0
0
12 +5 1d8
+1
1d8
0
0
0
10 0
+3
Desarmado +5 1d4+3 Con # DEFESA SEM ARMADURA
0
0 A partir do 1° nível, quando você não estiver vestindo
nenhuma armadura nem empunhando um escudo, sua Classe
Bordão
1d6+3 | 1d8+3 Con (Versátil)
0 +5 de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza + seu
+2 1d4+3 Per | Arremesso (distância
modificador de Sabedoria.
Dardo +5 6/18)
0
11
# ARTES MARCIAIS
No 1° nível, sua prática nas artes marciais concede a você
0
maestria nos estilos de combate que utilizam golpes
0 desarmados e armas de monge, que são as espadas curtas e
0 +2
quaisquer armas simples corpo-a-corpo que não tenham a
propriedade duas mãos ou pesada.
Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver
+2
desarmado ou empunhando uma arma de monge e não
0 estiver vestindo nenhuma armadura ou empunhando um
10 +3
0
escudo:
* Você pode usar Destreza ao invés de Força para as jogadas
de ataque e dano dos seus golpes desarmados e de suas
armas de monge.
0 0 * Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos seus
golpes desarmados e armas de monge. Esse dado muda à
medida que você adquire níveis de monge, como mostrado na
coluna Artes Marciais na tabela O Monge.
* Quando você usa a ação de Ataque com um golpe
desarmado ou uma arma de monge no seu turno, você pode
14 Bordão, pacote de realizar um golpe desarmado com uma ação bônus. Por
aventureiro, 10 dardos, exemplo, se você realizar a ação de Ataque com um bordão,
você também poderá realizar um golpe desarmado com uma
símbolo sagrado (um ação bônus, assumindo que você ainda não realizou uma
Armaduras: Nenhuma amuleto feito de cristal de ação bônus nesse turno.
nuvem), conta de orações, 5
Armas: Armas simples, espadas curtas varetas de incenso,
vestimentas, um conjunto de
Ferramentas: Ferramentas de 28 roupas comuns, algibeira (28
po)
Navegador
Idiomas: Comum, Auran, Primordial
25 1,85 (Médio) 45kg
Sylph
Branco Cinza Azulado Branco
Kha'Riss
Mestre Aarakocra
Cara que sabe
Chefe do monastério
Bruma
Pequeno espírito do ar
Amiga e Guia
Veyra
Djinn renegada
Antagonista
Acredita que a influência de outras forças
está mexendo com o plano do ar, quer
expulsar as outras drogas do plano
# AIR GENASI
* Fôlego Infinito. Você pode prender a respiração indefinidamente enquanto não estiver incapacitado.
* Resistência a Eletricidade. Você tem resistência a dano elétrico.
* Entrou em um monastério do vento. * Unir-se ao Vento. Você conhece o truque *toque chocante*. A partir do 3° nível, você pode conjurar a magia queda suave usando este traço, sem exigir componente material. A partir do 5° nível,
você também pode conjurar a magia *levitação* usando este traço, sem exigir componente material. Uma vez que conjurar queda suave ou levitação usando este traço, você não poderá
Esse monastério é uma ilha flutuante conjurar essa magia novamente até terminar um descanso longo. Você também pode conjurar essas magias usando quaisquer espaços de magia que tiver do círculo apropriado. Inteligência,
Sabedoria ou Carisma é seu atributo de conjuração ao conjurar estas magias utilizando este traço (escolha um ao selecionar esta raça).
* Visão no Escuro. Você consegue enxergar até
que está no centro de um Elder 18 metros na meia-luz como se fosse luz plena e, na escuridão, como se fosse meia-luz. Na escuridão você só consegue discernir tons de cinza.
Tempest. O templo se move com a # # SENTIDO PLANAR
Você possui uma conexão sobrenatural com os planos elementais, é a entidade primordial do Plano do Ar. Essa ligação permite que você perceba mensagens ocultas nas correntes de vento,
tempestade. antecipe mudanças atmosféricas, e sinta distúrbios entre os planos elementais.
# ESMAGADOR
* Uma criança vinda do Elder Tempest Você praticou a arte de esmagar os seus inimigos, fornecendo a você os seguintes benefícios:
* Aumente o seu valor de Força ou Constituição em 1, até o máximo de 20.
aparece no templo. * Uma vez por turno, quando você acerta uma criatura com um ataque que provoca dano contundente, você pode se mover até 1,5m para um espaço desocupado, desde que seu alvo não
possua mais do que uma categoria de tamanho superior a você.
* Eles consideram a criança um aviso * Quando você acerta um golpe crítico que provoque dano contundente a uma criatura, jogadas de ataque feitas contra essa criatura são realizadas com vantagem até o começo do seu próximo
turno.
ou um presente.
* A criança foi criada pelo templo.
* Por que ele saiu do templo?
** Já é normal os monges das nuvens
saírem do templo e vagarem.
** As tempestades do Elder Tempest
está cessando.
** Os ventos estão estranhos
** A garota está indo por aí dando um
jeito de resolver a situação.
** Por ela ter vindo da tempestade, ela
seria a melhor escolha e é mandada
tentar resolver o problema.
* Ela carrega dentro de si uma faísca do
Elder Tempest. Talvez ela se torne essa
tempestade posteriormente
* Elder Tempest e na verdade um
dragão que ascendeu ao perder seu
corpo físico.