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Modelagem de Processos
19/08/2009
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Módulo 4.1
Aula 3
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Programação da disciplina
3
Programação da disciplina
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“A grande finalidade da vida não
é conhecimento, mas ação.”
Thomas Huxley 7
Objetivos desta Aula
• Desmontamos um processo de negócio em
componentes menores e vimos a importância de cada
um deles.
• Precisamos usar técnicas de mapeamento,
documentação e modelagem de processos, a fim de
visualizar melhor os macroprocessos empresariais e
seus fluxos de funcionamento.
• Ao aplicar a modelagem de processos,
conseguiremos identificar problemas, propor
melhorias ou novas práticas, fazer testes de
desempenho e, realizar o “sonho” de conhecer como
o negócio funciona, realmente.
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Programação da Aula 3
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Programação da Aula 3
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Ciclo de Vida para MP
Nosso Tema!!
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Fluxograma
• Os fluxogramas constituem uma das
técnicas mais antigas e mais utilizadas para
representar a execução de tarefas.
• Diagrama ou representação esquemática de
um processo.
• É feito através de gráficos que ilustram a
transição de informações entre os elementos
que o compõem.
• Podemos dizer também que trata-se da
documentação dos passos necessários para
a execução de um processo.
• É a padronização da linguagem de
desenvolvimento orientado a objetos para
visualização, especificação, construção e
documentação de sistemas.
• Muito voltada para modelar softwares.
• Composta por uma série de diagramas como
os diagramas de caso de uso.
• Vocês aprenderam sobre UML no módulo
anterior (Gestão Estratégica no
Desenvolvimento de Sistemas).
•Em determinados
momentos na execução
de uma rede de Petri,
cada estado pode
armazenar um ou mais
tokens, que são
elementos indicando
onde está o fluxo do
processo.
5 a 10 minutos
FIM
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