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E-mail/gtalk: alexandrecordel@gmail.com
greinaldo@fbv.edu.br
Site: http://www.alexandrecordel.com.br/fbv
Introduo
LES/PUC-Rio
Exemplos: Games
The Sims
FIFA Soccer
5
Controle de robs
Exemplo:
HAZBOT: ambientes com
atmosfera inflamvel
Previso
Sistemas de Controle
Como brecar o carro sem as rodas deslizarem em funo da velocidade, atrito, etc.?
Como ajustar a quantidade de roupa, fluxo de gua, etc., sem danificar o contedo?
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Reconhecimento
Tipos de Realimentao
Sub-reas da IA
Redes
Neurais
Raciocnio
Baseado
em Casos
Agentes
Inteligentes
Computao
Evolucionria
Raciocnio
Baseado
em Regras
Aprendizado
Mquina
Lgica
Fuzzy
Robtica
Linguagem
Natural
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AM - Motivao
AM - Motivao
O que Aprendizado?
Aprendizado de Mquina
Principal preocupao
Construo de programas de computador que
melhoram seu desempenho por meio de experincia
etc
Multidisciplinaridade da
Aprendizagem de Mquina
Inteligncia Artificial
Estatstica e Probabilidade
Teoria da Informao
Teoria de Controle
Filosofia
Psicologia
Neurobiologia
Robtica
Induo
Um processo de raciocnio para uma concluso sobre todos os membros de
uma classe por meio do exame de apenas uns poucos membros da classe
De maneira geral, raciocnio do particular para o geral
Por exemplo, se eu noto que:
- Todos os pacientes com Dficit de Ateno atendidos em 1986 sofriam
de Ansiedade
- Todos os pacientes com Dficit de Ateno atendidos em 1987 sofriam
de Ansiedade
- ...
- Posso inferir logicamente que Todos os pacientes que sofrem de
Dficit de Ateno tambm sofrem de Ansiedade
- Isto pode ser ou no verdade, mas propicia uma boa generalizao
Gilberto Silva
08398011878
10042011
Rui Barbosa
51
CD
Nome Funcionrio
CPF: 083.980.118-78
RG: 10.042.011
Rua
Nmero
Lotao: Centro de Distribuio I RM Express
Mitchell, 1997
Tambm chamado de Aprendizado Indutivo
Aprendizado de Mquina
Aprendizado Supervisionado
O algoritmo de aprendizado (indutor) recebe um conjunto de
exemplos de treinamento para os quais os rtulos da classe
associada so conhecidos
Cada exemplo (instncia ou padro) descrito por um vetor de
valores (atributos) e pelo rtulo da classe associada
O objetivo do indutor construir um classificador que possa
determinar corretamente a classe de novos exemplos ainda
no rotulados
Para rtulos de classe discretos, esse problema chamado de
classificao e para valores contnuos como regresso
Aprendizado No-Supervisionado
O indutor analisa os exemplos fornecidos e tenta determinar se
alguns deles podem ser agrupados de alguma maneira,
formando agrupamentos ou clusters
Aps a determinao dos agrupamentos, em geral,
necessrio uma anlise para determinar o que cada
agrupamento significa no contexto problema sendo analisado
Supervisionado
Classificao
k-NN (Nearest Neighbors)
rvores de Deciso
Naive Bayes
Perceptron/Adaline
Multi-Layer
Perceptron
Regresso
k-NN
Adaline
Multi-Layer
Perceptron
NoSupervisionado
k-means
Metdos Hierrquicos
SOM (self organizing maps)
Paradigmas de Aprendizado
Simblico
Expresso lgica, rvores de deciso, regras ou rede
semntica.
Estatstico
Aprendizado Bayesiano
Baseado em Exemplos
Nearest Neighbours e raciocnio baseado em casos
Conexionista
Redes neurais
Evolutivo
Algoritmos genticos
Conceitos e Definies
Conceitos e Definies
Conceitos e Definies
Conceitos e Definies
Conceitos e Definies
Modo de aprendizado:
No incremental (batch): sempre que todo o conjunto de
treinamento deva estar presente para o aprendizado.
Incremental: o indutor apenas tenta atualizar a hiptese
antiga sempre que novos exemplos so adicionados ao
conjunto de treinamento.
Taxa de Erro de um classificador h:
Compara a classe verdadeira de cada exemplo com o
rtulo atribudo pelo classificador induzido.
Conceitos e Definies
Conceitos e Definies
Algoritmos Genticos
Referncia Bsica da Aula