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INFORMÁTICA

BÁSICA
Prof. Sherlanio Martins
PLANO DE ENSINO
• INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA (História da
Informática)
• EDITORES DE TEXTOS
• PLANILHAS ELETRÔNICAS
• GERENCIADORES DE APRESENTAÇÃO
• INTERNET
MÉTODO DE TRABALHO
• EXERCÍCIOS TEÓRICOS E PRÁTICOS
• SEMINÁRIOS
• PESQUISAS
• ATIVIDADE INDIVIDUAL E COLETIVA
• QUIZ
• ETC.
AVALIAÇÕES
• PARTICIPAÇÃO
• DESENVOLVIMENTO DE EXERCÍCIOS
• ASSIDUIDADE
• PONTUALIDADE
• CRITICIDADE
• PROVA OBJETIVA
O QUE É A
INFORMÁTICA?
 A informática é o tratamento automático da
informação, por meio da utilização de
técnicas, procedimentos e equipamentos
adequa dos , tendo por bas e os computa dores .

 É a ciência do tratamento racional


(especialmente por máquina s automáticas)
da informação, considerada como suporte
dos conhecimentos humanos e das
comunicações nos domínios técnicos,
econômicos e sociais .
O QUE É UM
COMPUTADOR?
 O computa dor é o elemento físico utilizado
para o trata mento de da dos e obtenção da
informa ção.
 É uma má quina cons tituída por uma série de
componentes e circuitos eletrônicos , ca pa z de
receber, arma zena r, proces s a r e trans mitir
informa ções .
 É uma má quina progra má vel, ca pa z de
realizar uma grande varieda de de tarefas
seguindo uma sequência de coma ndos de
acordo com o que for especifica do.
 O computa dor não faz abs oluta mente na da
sem que lhe seja ordena do fazer.
HISTÓRIA DA INFORMÁTICA
• HISTÓRIA E EVOLUÇÃO DA INFORMÁTICA

Nece s s idade de realizar cálculos


• 2.000 a.c
• Chine s e s
• Ábaco

O francês Blais e Pas cal


• Pas calina (primeira má quina de ca lcula r - operações
aritmética s ).

Em 1671 na Alemanha, Gottfried Wiilhe lm von Leibnitz


• Multiplicação e Divis ão
ÁBACO
PAS CALINA
• Em 1802 na França, Jo s e ph Marie Jacquard
• Cartões perfurado s para controlar s uas máquinas de tear e
auto matizá-las .

• Em 1820, Charles Xavier Tho mas


• Proje to u e cons truiu uma máquina capaz de efe tuar as
quatro operaçõe s bás icas e a Arithmome te r (ca lcula dora
realmente comercializada ).

• Em 1822, um cientis ta inglês chamado Charles Babbage


• Des e nvolve u uma máquina que permitia cálculos como
funçõe s trigono métricas e logaritmos (utilizando os ca rtões de
Jacqua rd ).

• Em 1830, Charles Babbage (considera do o pai do computa dor)


• Cons truiu o primeiro computador do mundo, cem ano s ante s
de s e tornar realidade (des va nta gens : uma dela s era o fato de
que o seu computa dor deveria ser mecânico, e a outra era a
preca rieda de da engenha ria da época ).
• Vários proje to s foram feito s com intuito de aperfeiço ar
es s a primeira calculadora (na da de significa tivo aconteceu).

• Ada Love lace (compa nheira de Babbage)


• Máquina analítica (projeta da para ca lcula r valores de funções
ma temá tica s bem ma is complexa s que as funções loga rítmica s ).

• Por volta de 1936, um jove m matemático chamado Alan


Turing
• Publicou um artigo, pouco conhe cido, On computable numbers
(sua contribuição foi funda menta l para o des envolvimento de ideias que
ocorreriam antes do computa dor propriamente dito torna r-s e realida de).

• Se gunda Guerra Mundial


• Colo s s us (o primeiro computa dor eletromecânico do mundo, que pode
decifrar os códigos alemães de mens a gens enigmá tica s, dura nte a guerra).
MÁQUINA ANALÍTICA
• Primeiro Computador
• 1946, EUA - Turing cola borou no projeto do ENIAC (Eletronic
Numerica l Integrator and Calculator).
• Em meado s dos ano s 1960
• Nas ce u o "Circuito Inte grado ”, com iss o a computa ção deu um
grande pas s o à frente.
• O des e nvolvime nto de um circuito em um único chip (o começo
do microproces s a dor).
• Apes ar de pouca s e me lhança entre a tecnologia do microchip e os
diversos projetos de Babba ge, Ada Lovela ce e o Colos sus de Turing,
a "arquitetura" prática criada por Charles Babba ge ainda é utilizada
nos microproces s a dores atuais. E a teoria ma temá tica de Turing,
que pos sibilitou tudo iss o, ainda não foi supera da .

• A indús tria dos computadore s pes s o ais (PC)


• 1971 – Iniciou a fabrica ção do primeiro
microproces s a dor, o Inte l 4004.
• 1975 – A indús tria decolou com o
Altair 8800, da MITS.
(primeiro PC disponível em grande
esca la para o publico em geral)
• Paul Allen e Bill Gate s
• Origino u uma vers ão do Bas ic
para o Altair (Mais tarde
surgiria a Micros oft).

• 1977
• Ocorreu uma explo s ão de intere s s e pelo s PC’s .
• Suce s s ão de máquinas :
• Commodore Pet

• Radio Shack TRS-80

• Apple II, de Steve Wozniak e Steve Jobs. O Apple II des envolveu-s e


rapida mente com uma econômica unida de de disco flexível e a primeira
planilha eletrônica , o Vis iCalc.
• Em ago s to de 1980, engenheiros da IBM fizera m a
demons tra ção de um protótipo do computa dor pes s oa l
cha ma do Acorn, com um microproces s a dor 8088, uma
vers ão do chip com ba rra mento de 8 bits e es trutura interna
de 16 bits . A Micros oft a s s inou contra to com a IBM pa ra o
fornecimento do Ba s ic, ma is ta rde ta mbém um s is tema
opera ciona l cha ma do PC-DOS. Então em 12 de a gos to de
1981 a IBM a pres entou o IBM Pers ona l Computer.
• Em 1982, o PC origina l trazia um proces s a dor Intel 8088 de
4,7MHz, inicialmente a má quina vinha com 16Kb de RAM.
• S urgiram no vas companhias
• Principais repres e ntantes da época: Tecmar, a Quadra m e
a AST.
• Ainda em 1982
• Era forma da a Compaq Computer Corp. para criar um
verda deiro portátil compatível com IBM, começou a ser
comercializado em 1983.
• Em meado s de 1983
• A guerra da compa tibilida de com o DOS foi sendo resolvida .
• Nos ano s s e guinte s
• Os portáteis se torna va mais populos o conforme crescia a
concorrência entre as compa nhias , como a Data Genera l
Texas Ins truments , Tos hiba, Nec e Compa q.
• Em 1984
• A Compaq lançou seu primeiro PC de mes a , o Deskpro.
• A IBM tentou impla nta r o PCjr, conhecido por seu tecla do sem
fio com tecla s minús cula s foi um tota l fraca s s o.
• A IBM obteve mais suces s o, com o lança mento do PC AT.
• A IBM e a Micros oft introduziram o DOS 3.0.
• A IBM lançou o TopView, sistema que permitia a visua lização
de vários aplicativos simulta nea mente.
• A HP lançou a primeira impres s ora a las er.
• No início dos anos 80, o Commodore 64 e a série 800 da Atari
ainda eram populares , mais seus dias esta riam conta dos ,
embora viess em a ress urgir como má quina s de jogos criada s
para Nintendo e Sega.
• A Apple continuava seu suces s o com a família Apple II. A
compa nhia fraca s s ou, porém, com a introdução do Apple III e
com o Lisa . (O Lisa foi a primeira tenta tiva de popula rizar a combinação
de mouse, janela s , ícones e interface gráfica , porém, seu alto preço não atra iu
o merca do).
• Em 1984
• No início de 1984 é lançado o Apple Macinto s h, que ofe recia
mais que um prompt de DOS, ele apres e ntava várias jane las ,
menus s us pe ns o s e mous e .
• Em 1986
• A Compaq e a Advanced Logic Re s earch introduziram, os
primeiros PCs baseados na tecnologia 386. No período
compreendido entre 1984-1986, houve uma queda na s venda s de
PCs e grande parte da imprensa esperava o PC II da IBM e pelo
"novo DOS".

• Em 1987
• Lançamento da s primeiras máquina s PS/2 da IBM (Que eram
disponíveis do modelo 30 (processador Intel 8086 e 8 MHz) até a
versão 80 (primeira máquina da IBM baseada em 386). Mesmo
sendo a HP e a Apple responsáveis pela apresentação da s
primeiras unidades de disco flexível 3,5 polegada s, o PS/2 fez delas
um padrão. Outra inovação do PS/2 era a resolução de vídeo com o
novo padrão Video Graphics Array (VGA).
DISQUETE
• Em 1987
• O PS /2
• era um grande suces s o porém, sua evidência seria um pouco
ofusca da após o anúncio do novo sistema opera ciona l
des envolvido pela IBM e Micros oft: o OS/2. Ess e sistema
opera ciona l tinha dua s versões , a 1.0 (1987) e 1.1 (1988).
• Lançame nto do Windo ws 2.0
• Melhoria da interface com o usuá rio. Porém, um pouco adiante
o Windows seria dividido em 286 e 386, sendo que o último
adiciona va ca pa cida des multitarefa, execução de aplica tivos
em má quina s virtuais e suporte a até 16 Mb de memória.
Iniciaria, porta nto, a rivalida de entre o Windows e o OS/2.
• Os s o ftwares para Windo ws come çavam a s urgir
• Sendo que um proces s a dor de textos só chega ria no fina l de
1989, com o lança mento do AmiPro, e a primeira versão do
Word. Entreta nto, os aplica tivos para OS/2 demora va m a
surgir. A era do 286 havia termina do no fina l de 1988, logo
após a introdução no merca do do 386 SX da Intel. Mais tarde
surgiria o 386 origina l rebatizado como 386 DX. Porém, em
abril de 1989, a Intel apa receu com seus proces s a dores 486.
WINDOWS
WINDOWS
• Em 1990
• O mundo da computação des cobriu, enfim, s e u padrão
• O Windows 3.0 da Micros oft. Mesmo com o lança mento do
Windows 3.0, o OS/2 e o OS/2 2.0 (1992) não pas s a va m
des a percebidos .
• No início de 1991
• A IBM e a Micros oft finalme nte s e pararam s uas es tratégias .
Mais tarde, a Micros oft transforma seu antigo OS/2 3.0 no
Windows NT 3.1, concorrendo diretamente com o OS/2 da IBM. No
fina l de 1991 a Micros oft apres enta ao público o Windows 3.1,
fixando-s e ainda ma is como padrão e aumenta ndo a lidera nça da
Micros oft na definição da s especifica ções multimídia. (Domínio da
Micros oft)
• Em1993
• A Inte l apres e nto u s e u proce s s ador Pe ntium de 60 MHz, no
mes mo período os discos rígidos fica va m ca da vez maiores e mais
velozes , bem como a tecnologia de exibição gráfica , que progrediu
muito. No lado do software, chega va ao merca do o SQL, e
compa nhias como a Oracle e a Sybas e começa va m a ter como
alvo os des envolvedores para PC. O correio eletrônico (e-ma il) era
aceito no cotidiano da s corpora ções com produtos como o
cc:Ma il.
• Em 1994
• A Micros o ft e a Inte l já es tavam na liderança da indús tria do
PC. O Windows se esta belecia como padrão para aplica tivos e as
redes esta va m definitivamente no merca do comum.
• No início de 1995
• Estuda ntes da Universida de de Illinois, Mark Andres s en, Eric Bina
e outros que traba lha va m para o Nationa l Center for
Supercomputing Applica tions (NCSA), des e nvo lveram o Mos aic,
uma ferrame nta utilizada para paginar a Inte rne t.
• A inte rne t
• Já existia há muitos anos , des de o início dos anos 60, quando o
Órgão de Defesa de Projetos de Pesquisa Avança da (DARPA), do
Pentá gono, esta beleceu conexões com muitos computa dores de
universida des. Neste período a Internet cres cia, e o governo
trans feriu seu controle para os sites individuais e comitês técnicos .
Em 1990, Tim Berners -Lee criou a Lingua gem de Marca ção de
Hipertexto (HTML), uma ma neira simples de ligar informa ções
entre sites da Internet. Isto por sua vez, gerou a World Wide Web
(www).
• Novas vers õe s de paginadore s da Web s urgiram
• como o Netscape Navigator da Netscape Corp., companhia formada
por Andre s s en e Jim Clark, sendo este um dos fundadores da Silicon
Graphics. A grande euforia em torno da World Wide Web quase
obscureceu o maior anúncio da Microsoft deste período: o Windows
95. Menos de um ano mais tarde era lançado o Windows NT 4.0, que
possuía a mesma interface com o usuário e executava a maioria dos
mes mos aplica tivos , utilizando interfaces de progra ma ção Win 32.
• Ainda hoje existe um grande espaço para avanços nos sistemas
operacionais. A importância dada pelos desenvolvedores de software
sobre as linguagens orientadas a objetos tem como intuito um sistema
operacional mais orientado a objetos. Num projeto como este, dados e
aplicativos deveriam ser divididos, para que os usuários pudessem
trabalhar com os dados independentemente dos aplicativos
individuais. O Java, da Sun Microsystems, que começou sua vida
como variação do C++ projetada para uso na Internet, tem a evidência
entre as lingua gens de progra ma ção.
• No início de 1997
• Houve o lançamento do MMX, o primeiro grande avanço desde o 386.
A tecnologia MMX é utilizada para melhorar o desempenho multimídia
e jogos. Ao mesmo tempo, outros tipos de hardware continuam
evoluindo. Placa s de vídeo adicionam capacidades em 3D, discos
rígidos seguem maiores e mais velozes. As unidades de CD-ROM
aumentam suas velocidades, porém, a capacidade de 650 Mb se
apresentava muitas vezes insuficiente, então surgiu o DVD, que permite
um mínimo de 4,7 GB de arma zena mento.
EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO

1. Escreva com sua s pala vra s o que é um


computa dor e o que é informá tica
2. Quais são as vanta gens de se utilizar um
computa dor na vida profissiona l?
3. Como você escolheria o melhor
computa dor para atender às sua s
neces sida des ?
A EVOLUÇÃO DO COMPUTADOR
• O computador na sceu com a II Guerra Mundial, nos
E.U.A. A Ma rinha em conjunto com a Univers ida de de
Ha rva rd e a IBM, des envolveu o Ma rkI, um giga nte
eletroma gnético em 1944. Ma rkI ocupa va 120 m³, com
milha res de redes . O Ma rkI cons eguia multiplica r números
de 10 dígitos em 3 s egundos .

• Em segredo, o exército também de s envolvia s eu


computador, e es te s ó us a ria vá lvula s . Seu objetivo era
ca lcula r a s tra jetória s de projéteis com ma ior precis ão. Os
engenheiros J. Pres per Eckert e John Ma uchly projeta ra m o
ENIAC: Eletronic Numeric Integra tor a nd Ca lcula tor. Com
18000 vá lvula s , o ENIAC cons eguia fa zer 500 multiplica ções
por s egundo. Porém s ó cons eguia fica r pronto em 1946, ou
s eja , vá rios mes es a pós o fina l da guerra .
• Em 1947, um grupo de S tanford inventou o Tran si stor.
Us a ndo elementos s emicondutores , os tra ns is tores
funciona m como cha ves , porém s ão menores , ma is rá pidos ,
não es quenta m, dura m ma is e cons omem menos energia que
a s vá lvula s .
• Começaram a surgir o s primeiro s computadore s
tran si storizado s. Da í s urgem os "Circuitos Integra dos ",
uma infinida de de tra ns is tores fa brica dos em uma única
pa s tilha . Nos a nos 1960 s urgiu o microcomputa dor, era do
ta ma nho de uma es criva ninha . Nos a nos 1970, o
microcomputa dor era bem menor, do ta ma nho que fos s e
des eja do. Atua lmente há computa dores que ca bem em uma
ca ixa de fós foro. Nes ta época gra ndes computa dores
conhecidos como ma infra mes torna ra m-s e muito
poderos os . E não podemos es quecer dos s upercomputa dores
que ca lcula m a velocida des s uperiores a 500 mips (milhões
de ins truções por s egundo).
O FUTURO DA INFORMÁTICA

• As tecnologia s do futuro apontam para computação óptica,


biológica e quântica. Houve um tempo em que os computadores
eram produzidos de forma diferente da s máquinas normais. O
Cray I original foi feito à mão com chips exóticos montados em
placas de circuito revestida s de cobre e refrigeradas a líquido. A
computação paralela mudou tudo isso. Agora, as máquinas mais
rápidas do mundo são feita s dos mesmos componentes que um
computador doméstico, apenas empregam um número maior
deles. A distinção entre supercomputadores e computadores
comuns começa a se tornar incerta e no curto prazo essa
tendência se manterá. Mas que tecnologia s futuras podem reverter
a situação e deflagrar a próxima revolução da supercomputação?
Pelo menos três: computadores ópticos computadores biológicos e
computadores quânticos .
• São apo sta s arriscadas, mas potencialmente
revo lucio nárias .
A computação óptica
é a menos ra dica l dela s . Es tá em us o, em es ca la limita da , no
proces s a mento de s ina is milita res . Na computa ção óptica , a
luz tra ns mite informa ção de um luga r pa ra outro, o que explica
por que a s compa nhia s telefônica s us a m ca bos de fibra s
óptica s pa ra comunica ção de longa dis tância . A ra zão pa ra que
a luz tão útil na comunica ção é que, diferente da eletricida de,
não intera ge muito com o a mbiente que a cerca . Dois ra ios de
luz podem s e cruza r s em que nenhum deles , ou na da em torno
deles , s equer perceba . Ma s é es s a independência que torna
difícil cria r um computa dor integra lmente óptico, já que
computa ção requer intera ção. A computa ção óptica rea l exigiria
o des envolvimento de um equiva lente óptico do tra ns is tor, de
modo que um ra io de luz pudes s e s er us a do pa ra a ciona r
outro.
A computação biológica

es tá ma is longe de a contecer do que a óptica , ma s s eu


potencia l é ma ior. Ima gine um s upercomputa dor do ta ma nho
de uma la ra nja , ca pa z de proces s a r ima gens em tempo rea l,
reconhecer fa la e rea liza r interferência s lógica s . Eles exis tem e
s ão cha ma dos cérebros huma nos . Com o progres s o cons ta nte
da biotecnologia , es ta mos começa ndo a compreender e
ma nipula r a ma quina ria genética que produz cérebros . Se o
progres s o for ma ntido a o ritmo pres ente, é concebível que
dentro de uma déca da ou dua s s upercomputa dores s eja
cria dos em tubo de ens a io. Is s o pode s oa r a ficção científica ,
ma s já há experiência s nes s e s entido. Por exemplo, fora m
produzidos biochips , com neurônios cres cendo de forma
ordena da s obre uma folha de s ilício. Em outros la bora tórios ,
pes quis a dores codifica ra m porções de DNA com da dos que
permitem a rea liza ção de cá lculos dentro de um tubo de ens a io.
Mecânica quântica

a terceira tecnologia com grande potencial na


supercomputação ainda está se aprimorando, mas é a
mais revolucionária das três. Os computadores quânticos
usariam normas não intuitivas, podendo, assim, trabalhar
de forma infinitamente mais rápida do que suas
contrapartes eletrônica s. Criar uma tecnologia que
superará os computadores eletrônicos não será fácil,
qualquer tecnologia que se proponha a derrubá-los precisa
ser muito eficiente. Diante dis so, percebemos que o
progresso no mundo da computação é dinâmico e cheio
de surpres a s .
O QUE É
HARDWARE?
• É a parte física do computador, ou seja, são as
peças que compõem um PC. O computador é
dividido, basicamente, em parte lógica e parte
física onde uma depende da outra para um
funcionamento perfeito. Podemos fazer uma
comparação da seguinte forma: a parte física
são os ossos, órgãos, pele e demais órgãos, já
a lógica seria o raciocínio, a inteligência, etc.
O QUE É
SOFTWARE?
• A parte lógica está relacionada a softwares,
ou seja, são os programas como BrOffice,
Firefox e outros; já a parte física são a s peças
como process ador, placa mãe, memória e
outra s .
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
• Pa ra um computa dor funciona r perfeita mente, devem exis tir
dis pos itivos que permita m a entra da e a s a ída . Eles
pos s uem a função e de envia r ou receber informa ções que
tra fega rão dentro do computa dor e em todos os
equipa mentos eletrônicos , es s es da dos a juda m na intera ção
do homem com a má quina . Va le lembra r que o trá fego dos
da dos ocorre a tra vés dos códigos biná rios .

Código Binário s ão códigos


forma dos por 0 e 1, com uma
combina ção des s es números tudo
que conhecemos na informá tica é
rea liza do gra ça s a eles .
A principal função de um computador é receber
dados e transformá-los em informação, esses
dados são enviados ao computador por meio de
dispositivos de entrada, portanto, a função
desses dispositivos é enviar dados ao
computa dor.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Já as informações enviadas depois de
process adas, são pass ada s para o usuário por
meio dos dispositivos de saída. Sua principal
função é ― “mostrar” ao usuário o resultado do
proces s a mento.
DISPOSITIVOS DE SAÍDA
Existem também alguns dispositivos que
funcionam como dispositivos de entrad a e saída
de dados. Eles enviam dados ou informações ao
computa dor e também podem receber da dos .

DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA

Impres s ora Multifuncio nal Monitor Se ns íve l ao Toque


UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
• No mundo da Informática, a neces sidade de
informações é crescente. Em algum momento, você já
parou para pensar onde estas informações ficam
arma zena da s ?
• Atualmente, podemos ter grandes volumes de
informações armazenadas em pequenos espaços. Faça
uma breve reflexão: Quais unidade s de
armaze name nto mais co mum na minha vida? Com
certeza você pensou em Pen Driver, CD, DVD, dentro
outros. Além destes, podemos citar as seguintes
unida des :
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

Dis co Rígido HD Fita


(Hard Dis k – HD) Externo Magnética
Quando pens amos em grandes volumes de informações,
os servidores de dados que possuem vários HDs e vária s
fitas magnéticas é uma das maiores referências em
arma zena mento.
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Da mesma forma que quantificamos o volume dos
objetos, a distância entre dois pontos com as unidades
lineares, o peso com as unidades de mas s a, a s
informações também foram padronizadas e as sim
quantifica da s .
DIS POSITIVOS DE UM COMPUTADOR
• Proce s s ador
É considerado por muitos como uma das peça s mais
importantes, pois é considerado o cérebro do computador, nele são
realizados todos os cálculos e ações. O process ador é responsável pelo
process amento das informações de um computador, mas é uma da s
peças ma is ca ra s do computa dor.
Dificilmente um processador apresenta problema, normalmente
os problemas apresentados são por mal uso ou manuseio incorreto do
mes mo.
Existem diversos modelos de process adores. Os processadores
são encaixados no soquete que está localizado na placa mãe, um
modelo de process ador só pode ser encaixado em seu soquete
respectivamente, a nomenclatura e os tipos de soquetes são criados
pelas empres a s de proces s a dores como AMD, Intel dentre outra s .
DIS POSITIVOS DE UM COMPUTADOR
• Placa Mãe
A placa mãe possui essa nomenclatura pois nela são
conectados todos os dispositivos do computador, nela
outra s placa s podem ser ins erida s .
Todas a s comunicações da placa mãe são realizadas
graça s aos chipsets, existem dois chipsets, o norte e sul.
A placa mãe é responsável por muitos problemas no
computador, portanto esse dispositivo pode apresentar
problema facilmente.
DIS POSITIVOS DE UM COMPUTADOR
• Memória RAM
A memória RAM do computador funciona como um
memoria volátil, pois seus dados só ficam armazenados enquanto o
computador estiver ligado, diferente de outras memória s (pendrive, hd,
cd, dvd) é uma da s peças que traz mais problema s para os usuá rios .
Atualmente os computadores estão saindo das lojas como
memórias DDR3, a memoria DDR3 é incompatível com a DDR2 e
vice- versa .
O pendrive, hd, cartão de memória e outros dispositivos são
exemplos de memórias, esses dispositivos guardam informações ou
da dos .
Muitas vezes quando a memória está com problema o computador
emite bips longos e contínuos, isso significa que a placa mãe está
boa , porém a memória pode esta r com problema ou suja.
DIS POSITIVOS DE UM COMPUTADOR
• Dis co Rígido - HD
Também conhecido como HD o disco rígido é
responsável pelo armazenamento de todos os arquivos
do computador, nele é possível gravar uma grande
quantida de de da dos , dependendo do seu tama nho.
O HD foi uma da s peças que mais evoluiu no inicio sua
capacidade não passava de 5MB (tamanho de uma
música), hoje temos discos rígidos com a capacidade de
até 2TB (dois terabytes ).
DIS POSITIVOS DE UM COMPUTADOR
• Drive de CD/DVD
Os drives de CDs e DVDs funciona m para a leitura
dos arquivos des s a s mídias , alguns dispositivos servem
tanto para leitura como para a grava ção de da dos , a
maioria dos softwares ou progra ma s estão disponíveis em
CD ou DVD.
CD, DVD, Pen drive, cartão
de memória, tocadore s de
mp3 e outro s são exemplo s
de dispo s itivo s de
armaze name nto .

Drive: dispos itivo que lê arquivos em CD ou DVD


Driver: software utilizado por todos os componentes é
uma ― “ligação” entre dispos itivo e sistema opera ciona l.
DIS POSITIVOS DE UM COMPUTADOR
• Fo nte de Alime ntação
Responsável por gerenciar a energia para o
computador, ela recebe a energia da rede elétrica e
converte para as voltagens da máquina, normalmente em
quedas de energia e problemas com raios ela é a única a
queima r.
Drive: dispos itivo que lê arquivos em CD ou DVD
Driver: software utilizado por todos os componentes é
uma ― “ligação” entre dispos itivo e sistema opera ciona l.
EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO

1. O QUE É HARDWARE? CITE CINCO


EXEMPLOS.
2. O QUE É SOFTWARE? CITE CINCO
EXEMPLOS.
3. QUAIS SÃO ELEMENTOS PRINCIPAIS
DO HARDWARE? ESCOLHA DOIS
DELES E DESCREVA-OS.
4. RELACIONE OS ITENS ABAIXO:
(1)1024KB ( ) 8BITS
(2) 1024MB ( ) 1MB
(3)1BYTE ( ) 1GB

5. CITE CINCO EXEMPLOS DE


DISPOSITIVOS DE ENTRADA E CINCO
DE SAÍDA.
8. DADAS AS CONFIGURAÇÕES ABAIXO, DE
DOIS COMPUTADORES, INDIQUE QUAL É A
MELHOR DELAS PARA QUEM PRECISA
TRABALHAR COM PROCESSAMENTO DE
GRANDE NÚMERO DE INFORMAÇÕES AO
MESMO TEMPO, EXPLICANDO O PORQUÊ DE
SUA ESCOLHA:
CONFIGURAÇÃO 1 CONFIGURAÇÃO 2
PROCESSADOR: CORE i5 3.4GHz PROCESSADOR: AMD RYZER 5
HD: 500GB 3400G COM 4 NÚCLEOS DE
RAM: 4GB PROCESSAMENTO E 8 THEADS
MOUSE: SEM FIO SSD: 250GB
TECLADO: SEM FIO RAM: 8GB
S.O: WINDOWS 7 PROFESSIONAL MOUSE: COM FIO
TECLADO: COM FIO
S.O: WINDOWS 10 PRO

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